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  1. <?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.loghound.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.loghound.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261</id><updated>2024-02-19T03:43:39.599+01:00</updated><category term="Privates"/><category term="Mediales"/><category term="Apple"/><category term="Aktuelles"/><category term="iPhone"/><category term="Maclinks"/><category term="Lyrisches"/><category term="Vampire"/><category term="Computerspiele"/><category term="Webseiten"/><category term="Playstation 3"/><category term="MMORPG"/><category term="Battleforge"/><category term="Ruhr.2010"/><category term="Final Fantasy XIV"/><category term="Rollenspiele"/><category term="Politisches"/><title type='text'>MirkoSnet</title><subtitle type='html'>Persönliches Blog eines Apple und Mac-Fans, Rollenspielers und Hobby-Webdesigners. Gedanken, Lyrik, iPhone, Vampire und mehr.</subtitle><link rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.phpfeeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http:///www.mirkosnet.de/gedanken/files/blogRSS.php'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php'/><link rel='hub' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8061180529380973261/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;orderby=published'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>378</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-6664526161942506270</id><published>2014-02-27T07:15:00.001+01:00</published><updated>2014-02-27T07:54:17.446+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktuelles"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Webseiten"/><title type='text'>PottCast und Projekte</title><content type='html'>Nach längerer Zeit habe ich mich entschlossen, mal wieder etwas zu bloggen.&lt;br /&gt;
  2. &lt;br /&gt;
  3. Zunächst habe ich die &lt;a href=&quot;http://mirkosnet.de/projekte/index.html&quot;&gt;Projekte &lt;/a&gt;- Seite &quot;aufgeräumt&quot; und ein paar Seiten entfernt, die nicht mehr aktiv sind und die ich nicht mehr betreue.&lt;br /&gt;
  4. &lt;br /&gt;
  5. Die &lt;a href=&quot;http://www.theater-affabile.de/&quot;&gt;Theater Affabile&lt;/a&gt; - Seite habe ich vor Kurzem fertiggestellt und die letzten Inhalte hinzugefügt. Zukünftig kommen dann nur noch Aktualisierungen hinzu.&lt;br /&gt;
  6. &lt;br /&gt;
  7. &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
  8. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdUjEOfVlGqcfqLJXQRsmGrKXnjLG1ua5thxKeDGdACShXtJl1ARndtiVdWr8K8PJiwzZjP5jRuLbDu4jzt6P2A6HfN14PWiOSSPdsBLrFciozpLFHz4PT_Pxs7J5JOS3Jowhs2nq1hw1T/s1600/PottCast.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdUjEOfVlGqcfqLJXQRsmGrKXnjLG1ua5thxKeDGdACShXtJl1ARndtiVdWr8K8PJiwzZjP5jRuLbDu4jzt6P2A6HfN14PWiOSSPdsBLrFciozpLFHz4PT_Pxs7J5JOS3Jowhs2nq1hw1T/s1600/PottCast.png&quot; height=&quot;198&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
  9. Ein anderes Thema ist der &lt;a href=&quot;http://www.derpottcast.de/&quot;&gt;PottCast&lt;/a&gt;. Nicht nur bin ich selbst unter die Podcaster gegangen sondern ich verwalte auch die Webseite des Podcasts für den Ruhrpott. Grafisch wurde sie von meinem Podcast-Kumpel&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://smaak-ich.de/&quot;&gt;Thomas „amarillyon” Pischke&lt;/a&gt; gestaltet.&lt;br /&gt;
  10. &lt;br /&gt;
  11. &quot;Unter der Haube&quot; werkelt Wordpress, was sozusagen für mich eine Premiere ist - das ist meine erste Webseite, die auf WP-Basis läuft. Wordpress ist, insbesondere was Updates und Aktualisierungen angeht, eine regelrechte Wundertüte, die immer wieder neue Überraschungen bereit hält.&lt;br /&gt;
  12. &lt;br /&gt;
  13. Was den PottCast angeht - für die &lt;a href=&quot;http://www.derpottcast.de/e017-kirchturm-vs-schornstein/&quot;&gt;aktuelle Episode&lt;/a&gt; habe ich den Beitrag &quot;Schornstein&quot; beigesteuert und wer mag, kann ja mal reinhören. Ich finde, dass dieser Podcast auch über die Region hinaus durchaus interessant ist. Trotz einiger technischer Schwierigkeiten mit Aufnahmen und Mikrophonen macht mir das großen Spaß.&lt;br /&gt;
  14. &lt;br /&gt;
  15. Aktuell entwickle ich (sollte man sagen &quot;basteln&quot;? ) übrigens ein weiteres Podcast-Format. Aber dazu mehr zu gegebener Zeit.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=6664526161942506270' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=6664526161942506270&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=6664526161942506270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=6664526161942506270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=6664526161942506270' title='PottCast und Projekte'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdUjEOfVlGqcfqLJXQRsmGrKXnjLG1ua5thxKeDGdACShXtJl1ARndtiVdWr8K8PJiwzZjP5jRuLbDu4jzt6P2A6HfN14PWiOSSPdsBLrFciozpLFHz4PT_Pxs7J5JOS3Jowhs2nq1hw1T/s72-c/PottCast.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-500310656401325026</id><published>2013-03-14T09:01:00.001+01:00</published><updated>2013-03-14T09:04:09.558+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktuelles"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Webseiten"/><title type='text'>Herz- und Atemraum</title><content type='html'>Wieder einmal wurde ich gebeten, eine kleine Webseite zu erstellen und jetzt ist sie soweit, dass man sie &quot;vorzeigen&quot; kann - auch wenn sie noch nicht 100% fertig ist. &lt;br /&gt;
  16. &lt;br /&gt;
  17. &lt;a href=&quot;http://www.herz-und-atemraum.de&quot;&gt;http://www.herz-und-atemraum.de&lt;/a&gt; (auch zu finden unter &lt;a href=&quot;http://www.mirkosnet.de/projekte/index.html&quot;&gt;Projekte&lt;/a&gt;) hat ein schlichtes, ruhiges Design in einem bewährten Grunddesign (auch, da die Seite möglichst zügig ins Netz sollte). Ich wählte für die Optik ein helles &quot;blau&quot;, eine Feder als Grundmotiv und baute als kleine Variation in den Hintergrund eine zusätzliche Ebene ein, die einen leichten, weißen Farbverlauf erzeugt - wenn man genau hinschaut sieht man, dass der Hintergrund nicht einfach nur &quot;hellblau&quot; ist. &lt;br /&gt;
  18. &lt;br /&gt;
  19. Noch nicht ganz sicher ist, ob ich die Titelzeile nicht in das Banner verlege, ich werde beizeiten nochmal testen, wie das wirkt. &lt;br /&gt;
  20. &lt;br /&gt;
  21. Kommentare dazu sind willkommen! &lt;br /&gt;
  22. &lt;br /&gt;
  23. &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ZJ4pvCpowR1TLomUbX_4Yf8KpNZVUkHptPf8h7YUazOrzxX1kKu6fAwlLVcdaQTd_vG_GCuLKIxgAieMW541ulB3S0itxqPWES1RlTGI84J0J73jKKAtrupeqpgJx6IV0MC3A-iV0HkD/s1600/herz-und-atemraum.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; &gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ZJ4pvCpowR1TLomUbX_4Yf8KpNZVUkHptPf8h7YUazOrzxX1kKu6fAwlLVcdaQTd_vG_GCuLKIxgAieMW541ulB3S0itxqPWES1RlTGI84J0J73jKKAtrupeqpgJx6IV0MC3A-iV0HkD/s320/herz-und-atemraum.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=500310656401325026' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=500310656401325026&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=500310656401325026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=500310656401325026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=500310656401325026' title='Herz- und Atemraum'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ZJ4pvCpowR1TLomUbX_4Yf8KpNZVUkHptPf8h7YUazOrzxX1kKu6fAwlLVcdaQTd_vG_GCuLKIxgAieMW541ulB3S0itxqPWES1RlTGI84J0J73jKKAtrupeqpgJx6IV0MC3A-iV0HkD/s72-c/herz-und-atemraum.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-5160964579808440265</id><published>2012-08-27T15:29:00.002+02:00</published><updated>2012-08-27T15:30:22.123+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lyrisches"/><title type='text'>Willensflimmern</title><content type='html'>Willensflimmern&lt;br /&gt;
  24. &lt;br /&gt;
  25. Die Zeit kriecht dahin. &lt;br /&gt;
  26. Kriecht wie Ameisen unter der Haut. &lt;br /&gt;
  27. Erstarrt in stromgereizter Leere, &lt;br /&gt;
  28. die spannungsunablässig zuckt und lähmt.  &lt;br /&gt;
  29. &lt;br /&gt;
  30. Bewusst hinzugeben an die Schwere, an das Nichts, &lt;br /&gt;
  31. zu entscheiden den Kopfschalter nicht zu drücken, nicht zu denken&lt;br /&gt;
  32. und den einzigen Akt des Willens das Nichtwillenssein zu lassen, &lt;br /&gt;
  33. das bewusste Seinlassen dessen was richtig ist, was falsch ist, &lt;br /&gt;
  34. und im Zustand des Unzustandes zu verharren.&lt;br /&gt;
  35. &lt;br /&gt;
  36. (25.V.2012)&lt;br /&gt;
  37. &lt;br /&gt;
  38. &lt;br /&gt;
  39. &lt;br /&gt;
  40. &lt;br /&gt;
  41. </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5160964579808440265' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=5160964579808440265&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5160964579808440265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5160964579808440265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5160964579808440265' title='Willensflimmern'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-1677955592952325521</id><published>2012-08-08T07:52:00.002+02:00</published><updated>2012-08-08T08:01:57.852+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates"/><title type='text'>1976</title><content type='html'>Die Wärme ist allumfassend an diesem Sommernachmittag. &lt;br /&gt;
  42. &lt;br /&gt;
  43. Ich laufe, wie so oft, die Fußgängerzone entlang, schlendere ausgelassen durch mein Revier, versunken in meiner eigenen Welt, gemalt aus bunten Phantasietraumfarben. Bilder schwirren flirrend um mich herum und verschmelzen mit den bunten Tupfern des Augustes.&lt;br /&gt;
  44. &lt;br /&gt;
  45. Meine braunen Ledersandalen, die so gern lustig quietschen, berühren die weißen, quadratischen Pflastersteine und ich springe leichtfüßig über ihre schwarzen Gegenstücke hinweg, deren Linienmuster in meiner Vorstellung Grenzen bilden.&lt;br /&gt;
  46. &lt;br /&gt;
  47. Wasser rauscht mit munterer Stimme im Springbrunnen und lädt zum Zuhören ein. Überall ist Sonnenlächeln. Unbeschwertes Licht spielt in Schaufenstern. Der Duft von blau, von Himmel, von Zeit liegt wie eine süße Note in der Luft.&lt;br /&gt;
  48. &lt;br /&gt;
  49. Die Sonne streichelt meine dunkle Haut. Der Tag durchflutet mich, überflutet die Häuser, die Menschen, die Strasse. Taucht die Welt in ein allumfassendes Leuchten. &lt;br /&gt;
  50. &lt;br /&gt;
  51. Gegenüber einer winzigen, italienischen Eisdiele ist eine ehrwürdige Apotheke. Das grosse, etwas altmodische und stets freundliche Thermometer, das ich schon immer faszinierend fand und gern besuche um mich bei ihm nach der Temperatur zu erkundigen, zeigt staunenswerte 36 Grad. Unvergesslich warm. &lt;br /&gt;
  52. &lt;br /&gt;
  53. Unvergesslich glücklich.&lt;br /&gt;
  54. &lt;br /&gt;
  55. &lt;br /&gt;
  56. &lt;br /&gt;
  57. &lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1677955592952325521' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=1677955592952325521&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1677955592952325521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1677955592952325521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1677955592952325521' title='1976'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-5024757255012466012</id><published>2012-07-19T14:32:00.000+02:00</published><updated>2012-07-19T14:40:00.719+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Computerspiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MMORPG"/><title type='text'>The Secret World - Vom schwarzen Mann</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM92wztodoHDf2V8a29xD61GmGLryqIjwP4fVIXtRqiDQA5pyPmTAUWaWl5MsvGhnfTI4ehxrlZc96cgQdivzHopczYWexej39KmVVIky9ZjgYPs5MkyJ3jAKY4cZTWEalT6HgFD9W7N1x/s1600/gc_screen_5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM92wztodoHDf2V8a29xD61GmGLryqIjwP4fVIXtRqiDQA5pyPmTAUWaWl5MsvGhnfTI4ehxrlZc96cgQdivzHopczYWexej39KmVVIky9ZjgYPs5MkyJ3jAKY4cZTWEalT6HgFD9W7N1x/s320/gc_screen_5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Und wieder ein Stückchen weiter - mittlerweile bin ich bei einigen Aufgaben an der Savage Coast unterwegs.&lt;br /&gt;
  58. &lt;br /&gt;
  59. Ein genereller Umbau meiner Fähigkeiten hat dazu geführt, dass ich jetzt in vielen Begegnungen besser zu Recht komme, gleichwohl es immer noch sehr schwer ist und ich sehr oft neue Anläufe machen muss. Wenn man nicht aufpasst können auch ein paar vorgeblich &quot;harmlose&quot; Gegner am Wegesrand zu einem schnellen Ende führen.&lt;br /&gt;
  60. &lt;br /&gt;
  61. Sehr genial finde ich eine Reihe von Aufgaben rund um die Geschichte einer (einstigen) Kinderbande von &quot;Monsterjägern&quot;, die ihren Ausgangspunkt in einem Baumhaus, dem ehemaligen Hauptquartier nimmt und die so stimmungsvoll erzählt ist, dass sie direkt von Steven King stammen könnte.&lt;br /&gt;
  62. &lt;br /&gt;
  63. Genauso grossartig ist ein verlassener und &quot;verspukter&quot; Vergnügungspark um den sich eine ganze Reihe von Geschichten drehen - wobei es sogar eine Einlage mit einer &quot;Achterbahnfahrt des Grauens&quot; gibt. Die dazugehörigen Investigativaufgaben gehören mit zum Schwersten, was mir bislang begegnet ist. &lt;br /&gt;
  64. &lt;br /&gt;
  65. Auch die Gegner haben es in sich - wobei es oft genug einen Lösungsweg gibt um einen &quot;Endboss&quot; auszutricksen (beim Autoscooter zum Beispiel). Die dazugehörige Aufgabenreihe im Schattenreich, in dem man das Kinderlachen befreien muss und am Ende den schwarzen Mann besiegen muss hat mir sehr gefallen - wobei der schwarze Mann mich zahlreiche Versuche gekostet hat. &lt;br /&gt;
  66. &lt;br /&gt;
  67. &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgBF9xv5gXv6eyk9SQyYhRiPv7IoXydG6OLUh_02nFOo1Sc1RCkm-lh7EQb8UFbnYovuTAqQuwIpwE7D6i2joESbGOSuiYdBQ2-L3rblqWDK_n8pGB55UEuFgzLVjl78aHTFhS3p556XkO/s1600/Gabb_picture001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgBF9xv5gXv6eyk9SQyYhRiPv7IoXydG6OLUh_02nFOo1Sc1RCkm-lh7EQb8UFbnYovuTAqQuwIpwE7D6i2joESbGOSuiYdBQ2-L3rblqWDK_n8pGB55UEuFgzLVjl78aHTFhS3p556XkO/s320/Gabb_picture001.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Die beklemmende düstere Atmosphäre, die das Spiel in diesem Bereich schafft weiß wirklich zu überzeugen! &lt;br /&gt;
  68. &lt;br /&gt;
  69. Das &quot;Umskillen&quot; geht (innerhalb der Sachen, die man schon gelernt hat) blitzschnell und vergleichbar dem System bei Guild Wars 1. &lt;br /&gt;
  70. &lt;br /&gt;
  71. Ein paar Worte zum Handwerkssystem, dass eher &quot;Beiwerk&quot; ist und bestimmt keinen Fokus des Spiels darstellt. &lt;br /&gt;
  72. &lt;br /&gt;
  73. Man ordnet in der Regel Materialien in bestimmten Mustern (quasi nach Rezept) in einem Arbeitsfenster an, nutzt dann noch den passenden Werkzeugsatz und kann die entstandene Waffe (oder den Talisman usw.). noch mit Glyphen verbessern (ähnlich wie Modifikationen bei SWtoR). Es gibt keine Fertigkeitspunkte oder dergleichen, aber alles ist in Qualitätsstufen eingeteilt. &lt;br /&gt;
  74. &lt;br /&gt;
  75. Sehr genial ist, dass man fast jeden gefundenen Gegenstand in Material zerlegen kann und dass man jederzeit minderwertiges Material in höherwertiges Umwandeln kann (z.B. im Verhältnis 5 zu 1). Das sorgt dafür, dass man nur wenig Zeug mit sich herumschleppt. Finde ich also zum Beispiel eine Waffe der Qualität 1, habe aber schon längst eine waffe der Stufe 3, kann ich sie leicht zerlegen und dann aus den Materialen passendes Material der Qualität 3 herstellen - dauert nur etwas, bis man genug zusammen hat.&lt;br /&gt;
  76. &lt;br /&gt;
  77. Ich beschränke mich in der Praxis allerdings hauptsächlich auf Verbrauchsmaterial, wie Heiltränke und dergleichen, denn meist findet man doch Sachen, die mindestens genausogut sind, wie das, was man bauen kann. &lt;br /&gt;
  78. &lt;br /&gt;
  79. Technisch hakt der Chat immer noch, was das wohl größte Ärgernis für mich als Rollenspieler darstellt. Und ich habe nur die Wahl zwischen ordentlicher Grafik (Stufe Hoch, DX 11) im kleinen Fenster (1980x1080) oder Vollbild, dafür aber nur mittlere Grafik (und DX 9). Ich würde mir Wünschen, dass da noch Verbesserungen folgen.&lt;br /&gt;
  80. &lt;br /&gt;
  81. Als nächstes werde ich mal an einem Rollenspiel-Treffen teilnehmen und sehen, wie das RP bei TSW so läuft. &lt;br /&gt;
  82. &lt;br /&gt;
  83. TSW bleibt eindeutig das anspruchsvollste MMORPG, das ich je gespielt habe.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5024757255012466012' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=5024757255012466012&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5024757255012466012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5024757255012466012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5024757255012466012' title='The Secret World - Vom schwarzen Mann'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM92wztodoHDf2V8a29xD61GmGLryqIjwP4fVIXtRqiDQA5pyPmTAUWaWl5MsvGhnfTI4ehxrlZc96cgQdivzHopczYWexej39KmVVIky9ZjgYPs5MkyJ3jAKY4cZTWEalT6HgFD9W7N1x/s72-c/gc_screen_5.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-3711661661526646950</id><published>2012-07-17T10:17:00.002+02:00</published><updated>2012-07-17T10:27:15.676+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Computerspiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MMORPG"/><title type='text'>The Secret World - Polaris und das Gruppenspiel</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtn3_jxzHt8AoJmN4ngSjeFQlo4h810K-ktxQXDAQ5ridrWPY7ugYqB0dAr_DL8Nt4ncG0SCkznIXSZYyHcJBElTvhziC6IdlGyAL4_xbqrhSaz-Pen7fxi-HU8pPxuaet6Pu0BSYGgcpY/s1600/The+Polaris.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtn3_jxzHt8AoJmN4ngSjeFQlo4h810K-ktxQXDAQ5ridrWPY7ugYqB0dAr_DL8Nt4ncG0SCkznIXSZYyHcJBElTvhziC6IdlGyAL4_xbqrhSaz-Pen7fxi-HU8pPxuaet6Pu0BSYGgcpY/s320/The+Polaris.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Und wieder ein &quot;Baustein&quot; mehr in meiner Erfahrung mit &quot;The Secret World&quot;. Diesmal zum Thema Gruppenspiel.&lt;br /&gt;
  84. &lt;br /&gt;
  85. Zunächst ist festzustellen, dass ich mittlerweile in einem Bereich bin, der schon deutlich schwieriger ist, als das unmittelbare Startgebiet. Auf dem Schrottplatz, Flughafen und einer vorgelagerten Insel kam ich an ein - zwei Stellen fast nur weiter, in dem ich mich kurzfristig mit helfenden Charakteren zusammengetan habe. &lt;br /&gt;
  86. &lt;br /&gt;
  87. Wobei es bei meinem Eindruck bleibt, dass das Spiel seinen Schwerpunkt nicht auf einem &quot;Gruppenerlebnis&quot; legt und man in dieser Hinsicht gerne mehr bieten könnte.&lt;br /&gt;
  88. &lt;br /&gt;
  89. Meine Schwierigkeiten führten auch zu einem generellen Umbau meiner Fertigkeiten, mit denen ich aber immer noch herumexperimentiere.  &lt;br /&gt;
  90. &lt;br /&gt;
  91. Wenn man sich dem &quot;Endbereich&quot; des Startgebietes nähert, bekommt man auch seine erste, &quot;echte&quot; 5-Charaktere-Gruppeninstanz - die Polaris. Es gibt leider noch keinen Gruppenfinder, diesen würde ich als nützlich empfinden. Dennoch findet man in Sekunden eine Gruppe bzw, Mitstreiter - einfach weil &quot;alle&quot; diese erste Instanz mitnehmen möchten. &lt;br /&gt;
  92. &lt;br /&gt;
  93. Ich habe sie, aufgrund verschiedener Missionen, insgesamt zweimal gemacht und fand sie erfrischend gut. Sie enthält nur wenige &quot;Füllmonstergruppen&quot; und ist nicht so lang wie der erste, grosse Flashpoint bei SWToR (der dortigen &quot;Einstiegs-Gruppeninstanz&quot;), hat aber ein paar interessante Bosse und einen spannenden Wendepunkt in ihrer Geschichte, der mich beim ersten Mal richtig überrascht hat. &lt;br /&gt;
  94. &lt;br /&gt;
  95. Die Gruppeninstanz spielt sich ansonsten ganz klassisch - man braucht einen Tank, einen Heiler und ein paar Leute, die ordentlich Austeilen können. Ich habe den Eindruck, dass hier wieder ganz mit der klassischen Rollenaufteilung gearbeitet wird (und Heiler bzw. Tanks sind sehr gesucht, das kennt man auch von anderen Spielen). Allerdings muss sich die Gruppe hier schon ordentlich organisieren und koordinieren - es geht recht hektisch zu im Kampf gegen die grossen Bosse. Der Heiler und der Tank sollten ihr Handwerk schon verstehen - und in Bewegung muss man auch bleiben. &lt;br /&gt;
  96. &lt;br /&gt;
  97. Außerdem habe ich die erste Solo-Fraktionsaufgabe bekommen, die mich wieder zurück nach London (und in eine andere Stadt) geführt hat. Die folgende Schleichinstanz empfand ich als erschreckend und beinhart fordernd. &lt;br /&gt;
  98. &lt;br /&gt;
  99. Man bewegt sich in fast völliger Dunkelheit durch ein Gebäude Richtung Ausgang und als Beleuchtung bestitz man eine &quot;Taschenlampe&quot;, die einen funzeligen Lichtkegel erzeugt. &lt;br /&gt;
  100. &lt;br /&gt;
  101. In der Dunkelheit sitzen die &quot;schattenhaften&quot; Monster, die man oft nur erkennt, wenn es zu spät ist - und die man besser umgehen sollte. Einzelne kann man auch besiegen, aber wenn man sich zuviel bewegt, hat man es gleich mit einer ganzen Horde zu tun. Ich fühlte mich sehr an Silent Hill 2 erinnert und ich habe mehrere Anläufe gebraucht um zum eigentlichen Gegner zu gelangen (und diesen dann zu bezwingen). Da man aufgrund der Sichtverhältnisse kaum abschätzen kann, wieweit der &quot;Aggroradius&quot; der Monster geht, muss man wirklich extrem vorsichtig sein. Purer Nervenkitzel! &lt;br /&gt;
  102. &lt;br /&gt;
  103. Ich empfand diese Solomission als ein echtes Highlight und sehr, sehr spannend. Vergleichbares habe ich bislang (eingeschränkt) nur in HdRO gesehen (wenn auch dort mit einem völlig anderen Kontext). Dennoch - von allen &quot;Missionstypen&quot; bei TSW mag ich Sabotage-Schleichmissionen am Wenigsten. Eben, weil man die Zonen so schwer abschätzen kann. &lt;br /&gt;
  104. &lt;br /&gt;
  105. Mittlerweile habe ich das Startgebiet verlassen und bin im zweiten Gebiet angekommen, in dem Funcom erneut tief in die &quot;Horrorkiste&quot; gegriffen hat. Ein verlassener Vergnügungspark, eine &quot;besondere&quot; Universität und ein Motel mit dem Zimmer 13 als direkter Pforte &quot;in die Hölle&quot;. &lt;br /&gt;
  106. &lt;br /&gt;
  107. Nach wie vor, sind die Dialoge mit den NSCs klasse und die ein oder andere Investigativ-Aufgabe wartet auch schon auf mich. &lt;br /&gt;
  108. &lt;br /&gt;
  109. Hier frisch angekommen macht der gefühlte Schwierigkeitsgrad nochmal einen Sprung und es wird zum Teil fast frustrierend schwer (ich bin schon sehr oft gestorben....). Es bleibt festzustellen, das TSW im Kampf keine Fehler verzeiht und verhältnismäßig fordernder ist als andere mir bekannte MMOs - selbst im &quot;fortgeschrittenen Startbereich&quot; spielen sich normale Gegnergruppen hier wie bei SWToR Elitegegner im Endgame-Bereich. Sie stehen auch (z.B. am Motel) sehr dicht und respawnen mit einer bemerkenswert hohen Rate. &lt;br /&gt;
  110. &lt;br /&gt;
  111. Als Reaktion darauf, versuche ich weiter meine Fertigkeiten umzustellen und zu optimieren und befasse mich jetzt einmal etwas näher mit dem Handwerkssystem, um mir Tränke und dergleichen herzustellen. Bislang allerdings habe ich das Gefühl mit der &quot;Gegnerentwicklung&quot; kaum Schritt halten zu können. &lt;br /&gt;
  112. &lt;br /&gt;
  113. Mit anderen Worten: TSW ist und bleibt ziemlich anspruchsvoll.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3711661661526646950' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=3711661661526646950&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3711661661526646950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3711661661526646950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3711661661526646950' title='The Secret World - Polaris und das Gruppenspiel'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtn3_jxzHt8AoJmN4ngSjeFQlo4h810K-ktxQXDAQ5ridrWPY7ugYqB0dAr_DL8Nt4ncG0SCkznIXSZYyHcJBElTvhziC6IdlGyAL4_xbqrhSaz-Pen7fxi-HU8pPxuaet6Pu0BSYGgcpY/s72-c/The+Polaris.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-5763924972448034198</id><published>2012-07-12T13:52:00.001+02:00</published><updated>2012-07-12T14:01:52.035+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MMORPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rollenspiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vampire"/><title type='text'>The Secret World - Das Spiel im Spiel</title><content type='html'>Der dritte Eintrag in drei Tagen lässt wohl darauf schliessen, dass ich mich eingehend mit TSW befasse. Obgleich ich schon Spiele intensiver gespielt habe (und spiele), ist es ein besonderes Gefühl, dass dieses Spiel atmosphärisch aufbaut und das einen auf eigentümliche Weise zu fesseln versteht. &lt;br /&gt;
  114. &lt;br /&gt;
  115. Wenn ich darüber nachdenke, was das Spezielle von TSW ausmacht, dann würde ich meinen, dass es viel mit genau diesem &quot;besonderen&quot; Gefühl zu tun hat.&lt;br /&gt;
  116. &lt;br /&gt;
  117. Wieder habe ich mich mit einigen Investigativaufgaben beschäftigt und war sowohl von den Auftrag-erteilenden Charakteren als auch von der Umsetzung sehr angetan - bei einer Mission gab es nur einen winzigen Anhaltspunkt für ein Passwort und das Spiel sagte einem eben nicht direkt und offensichtlich, das man hier im spielinternen Webbrowser zu recherchieren habe - darauf zu kommen und dann nicht nur eine einzelne Seite zu finden, sondern eine richtige &quot;Fake-Webpräsenz&quot; eines &lt;a href=&quot;http://www.orochi-group.com/&quot;&gt;Konzerns &lt;/a&gt;auf der man nach einem Anhaltspunkt ausgiebig suchen konnte, ist einfach nur phantastisch! &lt;br /&gt;
  118. &lt;br /&gt;
  119. Wer sich selbst davon überzeugen möchte, schaue sich die &lt;a href=&quot;http://www.orochi-group.com/&quot;&gt;Webseite &lt;/a&gt;einmal an. &lt;br /&gt;
  120. &lt;br /&gt;
  121. Das besagte &quot;besondere&quot; Spielgefühl hängt mit der liebevollen Sorgfalt zusammen, mit der Fancom seine Welt und ihren Hintergrund gestaltet hat. &lt;br /&gt;
  122. &lt;br /&gt;
  123. Telefonbücher, Speisekarten, Flugpläne - alles ist tatsächlich lesbar, ausgestaltet und ergibt Sinn. Vergleichbares habe ich bislang nur in sehr wenigen Adventruespielen gesehen und in einem MMO nie.&lt;br /&gt;
  124. &lt;br /&gt;
  125. Die TSW-Rollenspiel-Community ist noch jung, aber es gab dort eine brilliante Idee, die mich sofort angesprochen hat. Zahlreiche Spielerinnen und Spieler haben sich &quot;fiktive&quot; Facebook-Accounts (und dergleichen) für ihre Charaktere angelegt und spielen ihre Charaktere über Kommentare und Postings virtuell. Dieser &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/JeanetteDarleneBaker&quot;&gt;Link auf einen TSW-Charakter&lt;/a&gt; soll als kleines Beispiel dienen wie kreativ man das &quot;mischen&quot; kann. &lt;br /&gt;
  126. &lt;br /&gt;
  127. Das Ganze erinnert mich an ein ARG und die Möglichkeiten, die so ein &quot;Spiel im Spiel&quot; bietet, welches vor einem modernen Hintergrund spielt, scheinen mir damit noch lange nicht ausgeschöpft zu sein sondern eher nur &quot;oberflächlich angekratzt&quot;. Ich finde das  phantastisch!  &lt;br /&gt;
  128. &lt;br /&gt;
  129. Und so habe ich mich entschlossen, meine &lt;a href=&quot;http://www.theater-der-vampire.de&quot;&gt;Theater der Vampire-Rolle&lt;/a&gt;, deren Name ich bei TSW zunächst nur aus einer Laune heraus genommen hatte, ebenfalls mit einem eigenen Leben zu füllen. &lt;br /&gt;
  130. &lt;br /&gt;
  131. Gedanklich habe ich den Charakter sozusagen &quot;instanziert&quot; - ich verwende im Prinzip den gleichen Charakterhintergrund als Crossover-Element ohne eine explizite Verbindung zwischen den Welten zu schaffen, diese aber jederzeit durchaus anzudeuten (allerdings nur in der Richtung von TdV zu TSW, NICHT umgekehrt!). Die Rolle bietet sich von ihrem persönlichen Hintergrund her aber auch sehr dafür an und für die TdV-spezifischen Hintergrundelemente, die in TSW nicht passen, gibt es das gute, alte Konzept des Firewall-Filters.  &lt;br /&gt;
  132. &lt;br /&gt;
  133. Meinen TSW-Charakter findet man hier: &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/GabrielGabbRitter&quot;&gt;Gabriel &quot;Gabb&quot; Ritter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
  134. &lt;br /&gt;
  135. So habe ich die aktuelle Hintergrundentwicklung meiner TdV-Rolle als Ausgangsbasis genommen und die Reise, die er angetreten ist bildet die &quot;Überführung&quot; in den TSW-Hintergrund. Dieses kreative Gedankenspiel finde ich außerordentlich anregend und ich bin sehr gespannt, wohin mich das noch führen wird.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5763924972448034198' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=5763924972448034198&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5763924972448034198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5763924972448034198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5763924972448034198' title='The Secret World - Das Spiel im Spiel'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-1434643535072277592</id><published>2012-07-11T08:10:00.002+02:00</published><updated>2012-07-11T08:19:12.403+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Computerspiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MMORPG"/><title type='text'>The Secret World - Licht und Schatten</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQG2Cbb2QdA4QojsvtbLCmt0yQwJi6501ubwlHGdizMnCW6BqBbe7yBJN0UibbRxiGdotGgLr633FVR6e_HzLe1NXt4xp1LYjTuuiAkMA5cA9j_zCWUotwo1IMmNXzXIqIXn9mA4FtmlBd/s1600/tsw_09.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; width=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQG2Cbb2QdA4QojsvtbLCmt0yQwJi6501ubwlHGdizMnCW6BqBbe7yBJN0UibbRxiGdotGgLr633FVR6e_HzLe1NXt4xp1LYjTuuiAkMA5cA9j_zCWUotwo1IMmNXzXIqIXn9mA4FtmlBd/s200/tsw_09.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Heute gab es die umfangreiche und recht konkrete &lt;a href=&quot;http://www.thesecretworld.com/deutsch/news/stand_des_spiels_juli_2012&quot;&gt;Ankündigung weiterer Inhalte für &quot;The Secret World&quot;&lt;/a&gt; seitens der Entwickler. Ob sie neue Inhalte auf einer monatlichen Basis tatsächlich schaffen, muss man natürlich abwarten - aber ganz offensichtlich hat man bei Funcom erkannt, worauf es nach dem Start eines MMO ankommt, wenn man sich längerfristig etablieren möchte (und was manche Konkurrenten erst spät erkannt haben). &lt;br /&gt;
  136. &lt;br /&gt;
  137. Bei meiner gestrigen Exkursion stiess ich auf einige sehr gute und äußerst unterhaltsame, fesselnde Missionen, darunter eine sehr schwere Investigative, bei der man unter Anderem akustisch abgespielten Morsecode decodieren musste - das war wirklich eine angenehm harte Nuss. Der Bereich, etwas &quot;außerhalb&quot; der Stadt wirkte von den Gegnern her insgesamt auf eine unauffällige Weise etwas &quot;fordernder&quot; und für Charaktere geeignet, die schon ein paar Erfahrungspunkte auf dem Konto haben. Es war aber alles gut machbar und ich hatte das Gefühl, dass mein Charakter doch langsam besser wird. &lt;br /&gt;
  138. &lt;br /&gt;
  139. Dann habe ich mich erstmals im Gruppenspiel versucht, leider funktionierte das fast überhaupt nicht. Der Chat von TSW hat derzeit offenbar noch massive Bugs, sodass die Kommunikation in der Gruppe nicht stattfand. Insgesamt ein eher frustiges Erlebnis.&lt;br /&gt;
  140. &lt;br /&gt;
  141. Zu Zweit kann man sich natürlich wesentlich besser mit Monstern herumschlagen, aber ich hatte erneut nicht den Eindruck, dass das Spiel tatsächlich auf das &quot;Gruppenerlebnis&quot; ausgelegt sei - in der &quot;Entwicklungsstufe&quot; meines Charakters gibt es beispielsweise noch keine nennenswerten gruppenorientierten Talente. Ich werde mich mit dem Spiel in der Gruppe beizeiten nochmal  näher beschäftigen, aber erst muss der Chat bei TSW funktionieren.&lt;br /&gt;
  142. &lt;br /&gt;
  143. Ein nettes Gimmick ist hingegen die sogenannte Chronik - eine Webseite, auf der man seinen Charakter mit allen Werten, Skills und Erfolgen anschauen und vergleichen kann (inklusive Ranglisten und dergleichen). Finde ich gut umgesetzt, würde mir als kleinen Bonus noch wünschen, dass man auch noch ein Bild von seinem Charakter ansehen könnte. Zum Abschluss der &lt;a href=&quot;http://chronicle.thesecretworld.com/character/Gabb&quot;&gt;Steckbrief meines Charakters &quot;Gabb&quot;&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1434643535072277592' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=1434643535072277592&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1434643535072277592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1434643535072277592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1434643535072277592' title='The Secret World - Licht und Schatten'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQG2Cbb2QdA4QojsvtbLCmt0yQwJi6501ubwlHGdizMnCW6BqBbe7yBJN0UibbRxiGdotGgLr633FVR6e_HzLe1NXt4xp1LYjTuuiAkMA5cA9j_zCWUotwo1IMmNXzXIqIXn9mA4FtmlBd/s72-c/tsw_09.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-4039563963609259978</id><published>2012-07-10T11:04:00.001+02:00</published><updated>2012-07-11T08:03:46.051+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Computerspiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MMORPG"/><title type='text'>The Secret World - Einblick in eine geheime Welt</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieadg3Bc3U9FPuziJBCyavISBMCm_6wupGCHPl20T0wIWPDdowRZU3fEljehggAu6cmOIQDlxuVpwizgeBO66Dvw28AO5OdY4HsVS9xkHifkOagp4NlJRbfsJkhDjm65gmxgZ63cAEtsGm/s1600/Gabriel2.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;174&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieadg3Bc3U9FPuziJBCyavISBMCm_6wupGCHPl20T0wIWPDdowRZU3fEljehggAu6cmOIQDlxuVpwizgeBO66Dvw28AO5OdY4HsVS9xkHifkOagp4NlJRbfsJkhDjm65gmxgZ63cAEtsGm/s200/Gabriel2.PNG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Vorwort:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  144. &lt;br /&gt;
  145. Dieser Text beschäftigt sich mit meinen ersten Impressionen dieses neuen MMOs, welches vor wenigen Tagen offiziell gestartet ist. Ich erhebe nicht den Anspruch auf eine vollständige Rezension - ausführliche Besprechungen zum Spiel finden sich im Netz zuhauf, beispielsweise &lt;a href=&quot;http://www.gamestar.de/spiele/the-secret-world/test/the_secret_world,44828,2569543.html&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
  146. &lt;br /&gt;
  147. TSW ist ein Spiel in einer modernen Welt mit &quot;doppeltem Boden&quot;, in der das Übernatürliche real ist und sich verborgene Dinge &quot;hinter den Kulissen&quot; abspielen (ähnlich der WoD zum Beispiel). Der Spieler gehört zu einer der drei Geheimgesellschaften die die Grundfraktionen des Spiels bilden - Templer, Illuminaten und Drachen. &lt;br /&gt;
  148. &lt;br /&gt;
  149. Wichtige Punkte, die das Spiel kennzeichnen sind: &lt;br /&gt;
  150. &lt;br /&gt;
  151. - Keine Charakterklassen, freies und offenes Spielsystem, Skillwahl über ein &quot;Fähigkeitenrad&quot;&lt;br /&gt;
  152. &lt;br /&gt;
  153. - Keine Erfahrungsstufen und keine an den Char &quot;gebundenen&quot; Attribute. Alle Statistiken ergeben sich aus den getragenen, nicht sichtbaren Gegenständen (Talismane usw.)&lt;br /&gt;
  154. &lt;br /&gt;
  155. - Kleidung ist rein optische &quot;Kosmetik&quot; und hat keine eigenen Werte (die kommen aus den Talismanen). &lt;br /&gt;
  156. &lt;br /&gt;
  157. - Das Questsystem ist stark &quot;fokusiert&quot; (eine Hauptquest und ein paar Nebenquesten gleichzeitig). Es gibt ein paar neuartige Questtypen - Schleichmissionen und vor allem Investigativaufgaben, die teilweise regelrechte Recherche erfordern.&lt;br /&gt;
  158. &lt;br /&gt;
  159. Ich möchte im Folgenden meine eigenen Eindrücke niederlegen, sozusagen aus Sicht des Spielers - Dinge die mir positiv und negativ aufgefallen sind.&lt;br /&gt;
  160. &lt;br /&gt;
  161. &lt;br /&gt;
  162. &lt;b&gt;Charaktererschaffung und Spieleinsteig:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  163. &lt;br /&gt;
  164. Die Charaktererschaffung konzentriert sich auf das Äußere - die Auswahl ist in Ordnung, aber nicht umwerfend. Insbesondere gibt es nur sehr wenig unterschiedliche Kleidung und somit zum Start verhältnismäßig wenig Individualisierungsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
  165. &lt;br /&gt;
  166. Das Spiel beginnt mit der in kurzen Rückblenden erzählten Geschichte des eigenen Erwachens, die in einer Tutorial-Traumsequenz mündet. Wie auch zum Beispiel bei GW 2 wird man hier &quot;mitten rein geworfen&quot; (mit einem deutlich besseren Skillset, als ein Startcharakter) muss man sich bereits nach wenigen Minuten mit regelrechten Angriffswellen und ziemlich beeindruckenden Riesenbossen auseinandersetzen - da es nur ein Traum ist, passiert einem nichts, aber man ist dennoch ziemlich gefordert und ich hatte Schwierigkeiten, mich zu orientieren.&lt;br /&gt;
  167. &lt;br /&gt;
  168. Danach kommt dann die übliche Einführung, man lernt seine Gesellschaft kennen, kann sich in der jeweiligen &quot;Heimzone&quot; (bei den Templern = London) umschauen und Skills und Waffen in einer Art Trainingsraum ausgiebig testen.&lt;br /&gt;
  169. &lt;br /&gt;
  170. Dann geht es nach Kingsmouth und in die erste &quot;Spielzone&quot; (vergleichbar bei SWTor einem Planeten). &lt;br /&gt;
  171. &lt;br /&gt;
  172. Kingsmouth selbst ist eine kleine Stadt im archetypischen Neuengland-Stil - und von Zombies überrannt, die mit einem mysteriösen Nebel kamen. Die Stadt wimmelt nur so vor &quot;typischen&quot; Horrorklischees und bietet alles, was man sich in diesem Bereich nur vorstellen kann (verschollene Schiffe, mysteriöse Wahrsagerinnen, eine resolute Dame, die mit ihrem Schrotgewehr Zombies jagt, einen Leuchtturm, ein paar dunkle Geheimnisse in der Vergangenheit, Hexen usw.). &lt;br /&gt;
  173. &lt;br /&gt;
  174. Im Laufe des Spiels und seiner Questen deckt man dann allmählich die Hintergrundgeschichte der Ereignisse auf.&lt;br /&gt;
  175. &lt;br /&gt;
  176. &lt;br /&gt;
  177. &lt;b&gt;Die Missionen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  178. &lt;br /&gt;
  179. Die Missionen bei TSW haben ein größeres Spektrum, als das bei anderen Spielen dieser Art üblich ist - hier darf man wirklich von Innovation sprechen, denn die Investigativaufgaben sind clever gemacht, teilweise anspruchsvoll und auf jeden Fall abwechselungsreich. Die fokusierte Darreichungsform der Questen hilft dabei, einen gewissen roten Faden in die eigene Vorgehensweise zu bekommen - das gefällt mir gut.&lt;br /&gt;
  180. &lt;br /&gt;
  181. Auch in Sachen Präsentation hat man Vieles &quot;richtig&quot; gemacht, die Vertonung ist durchweg äußerst gelungen. Die Texte und Dialoge (besser: Monologe) sind richtig gut geschrieben und erzeugen eine tolle Atmosphäre (und man nimmt sich nicht immer ganz ernst). Auch gibt es zahllose Anspielungen auf Filme und Bücher. Die NSCs haben sehr schön ausgearbeitete (und oft bewusst leicht im Klischee überzeichnete) Persönlichkeiten und man hört ihnen gerne zu.&lt;br /&gt;
  182. &lt;br /&gt;
  183. Man hat sich allerdings die Stimme des eigenen Charakters gespart, der immer nur schweigt (worüber sich manche NSCs hin und wieder lustig machen) - insofern sind es eher Monologe der NSCs, als echte Dialoge (ala SWtoR). Ich kann die Idee dahinter verstehen (und natürlich spart es enormen Produktionsaufwand), aber ich finde, dass es die Immersion doch ein stück beeinträchtigt. &lt;br /&gt;
  184. &lt;br /&gt;
  185. Einzelne Missionen sind leider noch etwas fehlerbehaftet, was zu Frusterlebnissen führen kann, auch weil man nicht immer weiß, ob es jetzt ein Bug ist oder man nur etwas übersehen hat.&lt;br /&gt;
  186. &lt;br /&gt;
  187. Denn TSW ist diesbezüglich unbarmherzig. &lt;br /&gt;
  188. &lt;br /&gt;
  189. Ein Teil seines Anspruchs und recht hohen Schwierigkeitsgrades resultiert auch daraus, dass das Spiel wenig Vorgaben, wenig Hilfestellung und wenig Rückmeldung gibt. TSW nimmt den Einsteiger nicht an die Hand - sondern man wird in aller Regel ins kalte Wasser geworfen. Sehr viel bekommt man nur durch Probieren heraus, wenig wird erklärt und der Tod ist schnell, gerade am Anfang. Das ist SO ungewöhnlich, dass ich es nicht stark genug betonen kann. Bereits die ersten Zombies auf dem Weg nach Kingsmouth schafften es, mich zum ersten Mal zu töten (bis ich verstanden hatte, wie das Zusammenspiel aus Benzinkanister in Brand setzen, aufs Autodach springen um mit der Alarmanlage Zombies zu locken und diese dann ins Feuer locken war ich schon tot - das ist noch BEVOR man überhaupt mit dem eigentlichen Questen begonnen hat!). &lt;br /&gt;
  190. &lt;br /&gt;
  191. TSW zeigt einem bei Nachforschungsquesten keine Hinweise auf der Map, es wird einem auch nicht gesagt, WIE man etwas herauszufinden hat (durch den spielinternen Internet-Browser, zum Beispiel). Bei vielen Aufgaben hilft sogar nur Allgemeinbildung weiter - wie in einem guten Adventure. Bei einzelnen Aufgaben muss man regelrecht &quot;um die Ecke&quot; denken. Diese Aufgaben haben mich begeistert. &lt;br /&gt;
  192. &lt;br /&gt;
  193. Da es keinerlei &quot;Stufenanzeige&quot; gibt, kann man auch nur sehr grob abschätzen, ob man einem Gegner nun gewachsen sein wird oder nicht - auch hier gibt es praktisch keinerlei Rückmeldung und man kann sehr leicht an einen schweren Gegner geraten, dem man dann hoffnungslos unterlegen ist. Man muss sich hier schlicht auf seine Intuition verlassen - oder es einfach drauf ankommen lassen. &lt;br /&gt;
  194. &lt;br /&gt;
  195. Natürlich gibt es auch genügend Aufgaben der Sorte &quot;Töte X Gegner, sammle Y Dinge ein&quot;. Hier fand ich die permanenten Angriffe der &quot;Zufallsmobs&quot;, die auf den Strassen herumlungern auf Dauer doch ziemlich nervig. Es soll vermutlich zur Atmosphäre beitragen, aber auf Dauer behindert es eher, wenn man zu einem Ziel will. &lt;br /&gt;
  196. &lt;br /&gt;
  197. &lt;br /&gt;
  198. &lt;b&gt;Das Skillsystem:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  199. &lt;br /&gt;
  200. Das Skillrad, auf dem die Skills angeordnet sind, erlaubt völlig freies Sammeln und Kombinieren der eigenen Fähigkeiten. Die Lernkurve ist hier aber - wie so oft - sehr steil. Man muss sich schon ziemlich damit beschäftigen, die Kombinationsmöglichkeiten sind gross und man muss Einiges schlicht ausprobieren. Das Konzept des Fertigkeitenrades ist allerdings brilliant umgesetzt und weiß tüftelfreudige Spieler zu begeistern.  &lt;br /&gt;
  201. &lt;br /&gt;
  202. Die Grundidee des Skillssystems, also unbegrenzte Talente von denen man nur eine Handvoll aktiv halten kann, ist übrigens nicht SO neu wie die Werbung einem glauben machen möchte, sondern mir schon bei Guild Wars 1 begegnet. Genau wie dort besteht ein Teil des Spielreizes in der optimalen Kombination der Skills. TSW geht hier aber den konsequenten Schritt keinerlei Vorgaben mehr zu machen. Es gibt zwar sogenannte &quot;Deckvorschläge&quot; zu verschiedenen Themen, aber an die muss man sich weder halten noch sind sie immer optimal. &lt;br /&gt;
  203. &lt;br /&gt;
  204. &quot;Deckbuilding&quot; ist auf jeden Fall einer der Hauptpfeiler der Langzeitmotivation des Spiels. &lt;br /&gt;
  205. &lt;br /&gt;
  206. Das muss man mögen oder eben nicht. &lt;br /&gt;
  207. &lt;br /&gt;
  208. &lt;br /&gt;
  209. &lt;b&gt;Das Spielgefühl:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  210. &lt;br /&gt;
  211. Das Spielgefühl erinnert mich über weite Strecken an ein Solo-Spiel, bei dem nur zufällig noch ein paar weitere Spieler herumlaufen. Bislang bin ich noch keiner Gruppenaufgabe begegnet (die gibt es aber wohl &quot;irgendwann&quot;, genauso wie PVP und Gruppeninstanzen) und erhielt auch sonst keine Motivation zum Gruppenspiel (keine eigenen Gruppenaufgaben, Heldenbereich usw.). In vielen Momenten fühlte ich mich ein wenig an den Klassiker Vampire the Masquerade: Bloodlines erinnert (ein Spiel, dass die Macher dieses Spiels mit Sicherheit kennen). Das Skill- und Kampfsystem hingegen spielt sich ein wenig wie eine Evolution des Systems von GW 1. Die Stimmung und Atmosphäre wirkt rund und ist auf ihre Art gleichauf mit den besten Momenten in SWtoR oder HdRO. &lt;br /&gt;
  212. &lt;br /&gt;
  213. Das Konzept des Spiels unterscheidet sich hingegen extrem von SWtoR, wenn es um den &quot;Wiederspielwert&quot; geht. SWtoR geht den Weg des &quot;Twinkens&quot;, man hat die Möglichkeit die unterschiedlichen Klassenquesten und Geschichten durchzuspielen und wird geradezu dazu aufgefordert und vom System &quot;ermuntert&quot;. TSW bietet keinerlei Anreize zum &quot;Twinken&quot; - es gibt ja keine Entwicklungsbeschränkungen die das rechtfertigen würden und die drei Fraktionen unterscheiden sich im Spiel bis auf ihre &quot;Hauptquartiere&quot; kaum und durchlaufen die gleichen Bereiche (ich habe es mit einem zweiten Char getestet), eben z.B. Kingsmouth. Der &quot;Wiederspielwert&quot; mit einem Zweitchar ist sehr gering. &lt;br /&gt;
  214. &lt;br /&gt;
  215. Ich hätte mir hier eindeutig gewünscht, dass es größere Unterschiede zwischen den Fraktionen gäbe, das bestimmte NSCs sich vielleicht etwas anders verhalten könnten. Auch hätte ich moralische Entscheidungen, die Konsequenzen haben, in so einem düsteren Setting richtig gut gefunden.&lt;br /&gt;
  216. &lt;br /&gt;
  217. Allerdings kann es sein, dass da &quot;noch etwas kommt&quot;, da ich mich noch immer in Kingsmouth aufhalte, was sozusagen &quot;Startgebiet&quot; im Spielverständnis von TSW  ist - auch wenn man in anderen Spielen in der gleichen Spielzeit vermutlich schon drei ganze Spielbereiche gesehen hätte. &lt;br /&gt;
  218. &lt;br /&gt;
  219. Generell hätte ich mir hier etwas mehr Abwechselung gewünscht. Da die Gebiete sehr &quot;kompakt&quot; und homogen sind und man sich gleichzeitig ungewöhnlich lange dort aufhält wirkt es doch zuweilen etwas eintönig zum X mal von einer Horde Zombies an der gleichen Straßenecke angegriffen zu werden. &lt;br /&gt;
  220. &lt;br /&gt;
  221. Richtig nervig ist die Tatsache, dass man - wenn der eigenen Charakter stirbt - als Geist zu seinem Körper zurücklaufen muss. Ich hatte angenommen, dass sowas seit WoW nun wirklich aus der Mode wäre. &lt;br /&gt;
  222. &lt;br /&gt;
  223. Richtig modern hingegen sind die schicken und flexiblen Fenster für Inventar, Missionen und Charakterdaten. Das ganze UI-Design ist sehr gelungen und gefällt mir ausgesprochen gut. &lt;br /&gt;
  224. &lt;br /&gt;
  225. &lt;br /&gt;
  226. &lt;b&gt;Die Technik: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  227. &lt;br /&gt;
  228. Technisch gesehen ist der gelungene Sound und die weitgehend sehr gute Synchro zu loben. Das Spiel wirkt fertig, sehr sorgfältig entwickelt und weitgehend &quot;rund&quot; (kein Vergleich zu den Anfängen von z.B. SWtoR).&lt;br /&gt;
  229. &lt;br /&gt;
  230. Die Grafik sieht gut und solide aus, weiß durchaus zu gefallen, erzeugt aber keine staunenden Momente (wie GW 2 zum Beispiel). Allerdings ist die Engine bemerkenswert ineffizient programmiert. Dachte ich bislang, dass das frühe SWtoR schon ein Ressourcenfresser wäre, so ist TSW ein regelrechtes hardwareverschlingendes Monster. Auf Windows 32bit-Systemen läuft der Client nicht sauber und niemand sollte auf die Idee kommen, TSW auf den angegebenen Minimal-Hardwareanforderungen zu spielen - ein Bilderbuch wäre die Folge. Man wundert sich schon, denn es wird augenscheinlich die gleiche Engine wie bei AoC verwendet - und die läuft bei mir wesentlich flüssiger. Auch bei Auflösungswechseln skaliert die Grafikengine nicht immer optimal (Texte). &lt;br /&gt;
  231. &lt;br /&gt;
  232. Meines Erachtens nach sollte Funcom hier noch deutlich nachbessern.&lt;br /&gt;
  233. &lt;br /&gt;
  234. &lt;br /&gt;
  235. &lt;b&gt;Sonstige Bemerkungen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  236. &lt;br /&gt;
  237. TSW ist durchaus ein eher teures Spiel. Zusätzlich zu den (recht hoch angesetzten) Abogebühren gibt es einen Itemshop, in dem man Kosmetisches kaufen kann - coole Anzüge und Pets primär. Der Kaufanreiz soll dadurch gesteigert werden, dass man im Spiel nur selten etwas &quot;Hübsches&quot; findet. Es gibt aber auch die Möglichkeit, in einem Kaufhaus Sachen gegen Spielwährung zu erwerben. &lt;br /&gt;
  238. &lt;br /&gt;
  239. Ob der Gegenwert auf Dauer gerechtfertigt ist, muss und wird sich sicherlich noch zeigen. &lt;br /&gt;
  240. &lt;br /&gt;
  241. &lt;br /&gt;
  242. &lt;b&gt;Mein (vorläufiges) Fazit:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  243. &lt;br /&gt;
  244. TSW ist in gewisser Weise ein auf bestimmte Aspekte fokusiertes und spezialisiertes Nischenprodukt, jenseits des Mainstream. Es richtet sich an anspruchsvollere (ich möchte fast sagen &quot;ältere&quot;) Spielerinnen und Spieler, denen Spiele wie Bloodlines oder Silent Hill zusagen und die bereit sind, Texte zu lesen, herumzuexperimentieren und sich in ein Spiel &quot;einzuarbeiten&quot; - im Gegenzug muss man eine gewisse Frusttoleranz mitbringen. Der &quot;sportlich&quot; orientierte PVPler oder der erfolgsorientierte PVEler wird hier nicht unbedingt glücklich werden. &lt;br /&gt;
  245. &lt;br /&gt;
  246. In den Punkten, auf die sich TSW sehr konsequent konzentriert kann es in jeder Hinsicht überzeugen. &lt;br /&gt;
  247. &lt;br /&gt;
  248. Grosse Flexibilität wird einem hier geboten, verbunden mit einer gut erzählten Geschichte. Doch TSW geht die Dinge &quot;langsam&quot; an, viel langsamer als alle mir bekannten und vergleichbaren Spiele. Das &quot;Entwicklungstempo&quot; ist ganz außerordentlich niedrig und man wird nur sehr allmählich, fast unmerklich &quot;besser&quot;. Das Ausbleiben von &quot;schnellen&quot; Erfolgserlebnissen, das lange Herumprobieren und im &quot;Dunkeln tappen&quot; ist tatsächlich ziemlich gewöhnungsbedürftig. &lt;br /&gt;
  249. &lt;br /&gt;
  250. Das sollte man wissen, wenn man sich auf TSW einlässt - es ist sicherlich nicht für jeden Geschmack gemacht, aber auch nicht gedacht.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4039563963609259978' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=4039563963609259978&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4039563963609259978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4039563963609259978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4039563963609259978' title='The Secret World - Einblick in eine geheime Welt'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieadg3Bc3U9FPuziJBCyavISBMCm_6wupGCHPl20T0wIWPDdowRZU3fEljehggAu6cmOIQDlxuVpwizgeBO66Dvw28AO5OdY4HsVS9xkHifkOagp4NlJRbfsJkhDjm65gmxgZ63cAEtsGm/s72-c/Gabriel2.PNG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-1264478175982306848</id><published>2012-05-01T09:45:00.000+02:00</published><updated>2012-05-01T09:50:22.623+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktuelles"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Webseiten"/><title type='text'>Theater Affabile</title><content type='html'>Nachdem ich einige Zeit hier nichts mehr geschrieben habe, heute mal wieder etwas Neues. Ich bearbeite derzeit zwei neue Webseiten. Eine davon ist die Webseite des &lt;a href=&quot;http://www.theater-affabile.de&quot;&gt;Kellertheaters Affabile&lt;/a&gt; deren Design mittlerweile soweit fertig ist, auch wenn die Inhalte noch nicht alle vorliegen. &lt;br /&gt;
  251. &lt;br /&gt;
  252. Ausgangsidee war, dass es etwas mit Theater zu tun haben sollte, dabei aber möglichst schlicht aussehen und &quot;runde&quot; Ecken haben sollte. Das einzige, kleine &quot;Extra&quot; ist die animierte Menüleiste.&lt;br /&gt;
  253. &lt;br /&gt;
  254. Die Seite findet sich auch auf meiner &lt;a href=&quot;http://www.mirkosnet.de/projekte/index.html&quot;&gt;Projekte-Seite&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1264478175982306848' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=1264478175982306848&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1264478175982306848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1264478175982306848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=1264478175982306848' title='Theater Affabile'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-2094085086215942698</id><published>2012-01-29T14:26:00.002+01:00</published><updated>2012-01-29T14:30:14.293+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Apple"/><title type='text'>Über iTunes Match</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdWQB87csP-GDYIoqVT256M_alMnBIyhnHtvHw66K1iA-8QbVL_FhFAoQY6Ko-EwwS9mt7fh9arefDng2rtTBVwiU9uN9FnV4UveATVvA7ju5NGmHYQom9sJarRXfACWabgN8FGsHo2rDr/s1600/i.Cloud.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdWQB87csP-GDYIoqVT256M_alMnBIyhnHtvHw66K1iA-8QbVL_FhFAoQY6Ko-EwwS9mt7fh9arefDng2rtTBVwiU9uN9FnV4UveATVvA7ju5NGmHYQom9sJarRXfACWabgN8FGsHo2rDr/s320/i.Cloud.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Seid einiger Zeit bin ich nun auch Nutzer des &lt;a href=&quot;http://www.apple.com/de/itunes/itunes-match/&quot;&gt;iTunes Match-Service&lt;/a&gt; von Apple. Ich denke, über den Dienst als Solchen muss ich hier nicht viele Worte verlieren, außer das der Spaß 24,99 Euro für ein Jahr kostet. &lt;br /&gt;
  255. &lt;br /&gt;
  256. Im Prinzip wird die eigene Musiksammlung in der Cloud „abgebildet“, wobei Rückgriff auf den iTunes Store genommen wird, sodass zum Beispiel nur diejenigen Lieder hochgeladen werden müssen, die nicht im Store zu finden sind. &lt;br /&gt;
  257. &lt;br /&gt;
  258. Die Einrichtung war super einfach, die Erstellung der neuen iCloud-Musikbibliothek dauerte bei mir runde 20 Minuten - hauptsächlich Abgleich von diversen Titeln.&lt;br /&gt;
  259. &lt;br /&gt;
  260. Da meine Musiksammlung generell sehr gut gepflegt ist, gab es fast keine Titel, die er nicht erkennen konnte. Die Musikerkennung basiert offensichtlich nicht nur auf einem einfachen Datenabgleich, da auch einige Titel erkannt wurden, die kein vollständiges ID-Tagging hatten und für die zum Beispiel bislang keine automatischen Cover gefunden wurden.&lt;br /&gt;
  261. &lt;br /&gt;
  262. Ich war sehr positiv überrascht, wie gut das funktioniert - hier verspricht die Werbung tatsächlich nicht zuviel. &lt;br /&gt;
  263. &lt;br /&gt;
  264. Mein nächster Schritt war, mittels einer intelligenten Widergabeliste alle Titel herauszufiltern, die ich in meiner Sammlung noch mit niedriger Qualität oder gar mit DRM versehen waren - vor allem alte CDs, die ich damals noch mit 128k importiert habe.&lt;br /&gt;
  265. &lt;br /&gt;
  266. iTunes Match erlaubt es nämlich all diese Sachen gegen 256k (DRM-freie) Versionen auszutauschen. Und zwar egal woher sie stammen und in welcher noch so miesen Qualität sie vorliegen! &lt;br /&gt;
  267. &lt;br /&gt;
  268. Der Download hat dann allerdings eine Weile gedauert. Dafür ist der Unterschied sofort hörbar. &lt;br /&gt;
  269. &lt;br /&gt;
  270. Weitere Vorteile, die sich für mich persönlich ergaben: &lt;br /&gt;
  271. &lt;br /&gt;
  272. 1. Ich habe enorm viel Platz auf meinem iPhone und meinem iPad freibekommen (jeweils gut 10 Gb.). Das Musikstreamen bzw. Herunterladen funktioniert tadellos und auch sehr flott. Gleichwohl reagiert das iTunes meines iPads der ersten Generation beim Laden der App jetzt etwas träger.&lt;br /&gt;
  273. &lt;br /&gt;
  274. 2. Bislang musste mein Apple TV (2. gen.) meinen Rechner aus dem Schlaf holen, wenn ich Musik auf die Anlage streamen wollte. Dadurch, dass die Musik jetzt direkt aus der Cloud kommt, ist der Rechner nicht mehr nötig.&lt;br /&gt;
  275. &lt;br /&gt;
  276. 3. Ich hatte bislang zwei getrennte Mediatheken auf meinem Laptop und meinem Rechner, was dazu führte, dass ich viele Titel doppelt „vorhalten“ musste und auch immer wieder hin- und her kopiert habe. Etwas, was mich schon lange gestört hat. iTunes Match hat beide Mediatheken zusammengelegt, sodass ich auf allen Rechnern vollen Zugriff auf alle Titel habe, ohne lästige Kopieraktionen. &lt;br /&gt;
  277. &lt;br /&gt;
  278. Einige Macken sind mir aber auch aufgefallen:&lt;br /&gt;
  279. &lt;br /&gt;
  280. 1. In Deutschland funktioniert iTunes Match noch nicht mit TV-Serien. Das wäre allerdings sehr begrüßenswert. &lt;br /&gt;
  281. &lt;br /&gt;
  282. 2. Nicht immer werden alle Cover richtig angezeigt (obwohl sie vorhanden sind). Insbesondere auf dem iPad ist mir das in der Interpretenansicht vermehrt aufgefallen, aber auch auf dem iPhone kommt es in unregelmäßigen Abständen vor und ohne, dass ich ein Muster dabei erkennen könnte. Hier scheint es ein paar Bugs zu geben.&lt;br /&gt;
  283. &lt;br /&gt;
  284. 3. Was mir wirklich fehlt, ist die Möglichkeit gezielt ganze Wiedergabenlisten manuell vom Cloud- Download „auszuklammern“, sondern diese „fix“ auf dem iPhone/iPad zu verankern und stets manuell zu synchronisieren. Derzeit ist die Entscheidung iTunes Match einzuschalten eine Frage von „alles“ oder „nichts“. Das ist sehr ärgerlich, weil man das im Grunde problemlos besser lösen könnte.&lt;br /&gt;
  285. &lt;br /&gt;
  286. Fazit: iTunes Match ist sicher Luxus und nicht überlebensnotwendig, allerdings ein wirklich tolles Goodie, auf das ich nicht mehr verzichten wollen würde.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2094085086215942698' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=2094085086215942698&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2094085086215942698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2094085086215942698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2094085086215942698' title='Über iTunes Match'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdWQB87csP-GDYIoqVT256M_alMnBIyhnHtvHw66K1iA-8QbVL_FhFAoQY6Ko-EwwS9mt7fh9arefDng2rtTBVwiU9uN9FnV4UveATVvA7ju5NGmHYQom9sJarRXfACWabgN8FGsHo2rDr/s72-c/i.Cloud.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-3116124387324892563</id><published>2012-01-23T22:04:00.004+01:00</published><updated>2012-01-23T22:37:13.717+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktuelles"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vampire"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Webseiten"/><title type='text'>Grenzzeichen</title><content type='html'>Ich habe derzeit wieder verschiedene Webprojekte in Arbeit. Eines davon ist am Wochenende fertig geworden.&lt;br /&gt;
  287. &lt;br /&gt;
  288. Es handelt sich um eine neue Webseite für das Blog &quot;Grenzzeichen&quot; - &lt;a href=&quot;http://grenzzeichen.vampirtheater.de&quot;&gt;http://grenzzeichen.vampirtheater.de&lt;/a&gt; - der fiktiven Figur Nikki Bischoff, die für ein ARG-TdV-Crossover-Projekt (&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Alternate_Reality_Game&quot;&gt;ARG&lt;/a&gt; = Alternate-Reality-Game / TdV = &lt;a href=&quot;http://www.theater-der-vampire.de&quot;&gt;theater-der-vampire.de&lt;/a&gt;, Liverollenspiel ) entwickelt wurde, dass ich konzipiert und geleitet habe. &lt;br /&gt;
  289. &lt;br /&gt;
  290. &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULcrP3yTcXgwUB57mNmvHbI3xUiLFQIOSsHUk5NaweZGFGWPvFWUVOtfudum8ABDv-P5WiU0Rg-sc1yx0zEs4ancuZIt2y7sfVUuSHQfWb7MOfzOoMB8AwCz6xyQPjsNt9UY4G6rEn1AH/s1600/Bildschirmfoto+2012-01-23+um+21.49.20.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULcrP3yTcXgwUB57mNmvHbI3xUiLFQIOSsHUk5NaweZGFGWPvFWUVOtfudum8ABDv-P5WiU0Rg-sc1yx0zEs4ancuZIt2y7sfVUuSHQfWb7MOfzOoMB8AwCz6xyQPjsNt9UY4G6rEn1AH/s320/Bildschirmfoto+2012-01-23+um+21.49.20.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bislang war das auf blogger.com gehostete Blog mit einem vorgefertigten Design versehen, welches aber insbesondere auf mobilen Browsern überhaupt nicht richtig funktionierte. &lt;br /&gt;
  291. &lt;br /&gt;
  292. Daher war eine der Anforderungen an die kleine Webseite, dass sie ein eigenes CSS-Framework für eine vernünftige Darstellung im mobilen Browser (iOS) mitbringt. Der Einbau eines kleinen, fertigen Skriptes hat dann für ein hübsches &quot;Touchmenü&quot; gesorgt.&lt;br /&gt;
  293. &lt;br /&gt;
  294. Außerdem habe ich hier erstmals einen dynamischen Twitter-Feed in eine Webseite integriert.&lt;br /&gt;
  295. &lt;br /&gt;
  296. Das Design der Seite ist betont minimalistisch und schlicht, insbesondere die Schriftart &quot;Courier&quot; soll einen gewissen Retro-Eindruck erwecken.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3116124387324892563' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=3116124387324892563&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3116124387324892563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3116124387324892563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3116124387324892563' title='Grenzzeichen'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULcrP3yTcXgwUB57mNmvHbI3xUiLFQIOSsHUk5NaweZGFGWPvFWUVOtfudum8ABDv-P5WiU0Rg-sc1yx0zEs4ancuZIt2y7sfVUuSHQfWb7MOfzOoMB8AwCz6xyQPjsNt9UY4G6rEn1AH/s72-c/Bildschirmfoto+2012-01-23+um+21.49.20.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-3972078873543285796</id><published>2011-10-05T08:28:00.000+02:00</published><updated>2011-10-05T08:28:43.801+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Apple"/><title type='text'>Apple und Star Trek - Gedanken zu Siri und der Keynote</title><content type='html'>Das apple kein ganz neu designtes iPhone 5 bringen würde, zeichnete sich meiner Einschätzung bereits anhand des gewählten Ortes für die Präsentation ab. &lt;br /&gt;
  297. &lt;br /&gt;
  298. Stattdessen brachte die Keynote von apple brachte zunächst mal Evolutionäres. &lt;br /&gt;
  299. &lt;br /&gt;
  300. Die üblichen Produktweiterentwicklungen bei den &quot;Musikgeräten&quot; und natürlich den Start von iCloud und iOS 5 - auf die ich mich schon sehr freue und auch sehr gespannt bin - für mich allein schon ein großer Grund zur Begeisterung.&lt;br /&gt;
  301. &lt;br /&gt;
  302. Hier findet sich so ein Punkt, der bei den Medien und Expertenberichten fast untergegangen ist, den ich aber für sehr bedeutsam halte weil er es &quot;in sich hat&quot;  - &quot;full airplay mirroring&quot;. Das ist ein weiterer Schritt vom iPad 2 (oder einem potentiellen iPad 3) in den Bereich der Spielkonsolen und ich vermute stark, dass Sony und Nintendo da nachlegen werden müssen, vor allem bei ihren Handhelds. Für mich persönlich ist das fast sowas wie mein &quot;Lieblingsfeature&quot;. &lt;br /&gt;
  303. &lt;br /&gt;
  304. Und dann die Hauptattraktion, dass iPhone 4s. Immer wieder lese ich, dass es enttäuschend sei, dass es kein neues Design gibt. &lt;br /&gt;
  305. &lt;br /&gt;
  306. Offenbar hat man sich zunächst auf die Technik konzentriert und ist mit einem Neudesign noch nicht so weit (oder so zufrieden). &lt;br /&gt;
  307. &lt;br /&gt;
  308. Abgesehen davon, dass ich glaube, dass man hier ähnlich vorgeht, wie beim Sprung vom 3G auf das 3Gs - also im Grunde die Vorgehensweise keine wirklich grosse Überraschung ist, finde ich das für den Umstieg sehr gut - erspart es doch die Neuanschaffung von Zubehör, Autohalterungen, FM-Transmittern und dergleichen. Dies ist ein nicht zu unterschätzender Vorteil und ich kenne tatsächlich bereits zwei Leute, für die das das Ausschlagkriterium für eine Anschaffung des 4s ist.&lt;br /&gt;
  309. &lt;br /&gt;
  310. Abgesehen davon hat apple &quot;unter der Haube&quot; eigentlich alles verbessert, was zu verbessern war. Eine enorm gesteigerte Empfangsleistung dann intelligenter Antennentechnik. Eine Kamera, die über jeden Zweifel erhaben ist. Eine Prozessorleistung, die mit dem iPad 2 vergleichbar ist - im Prinzip hat man ein iPad 2 auf die Maße eines iPhone geschrumpft.&lt;br /&gt;
  311. &lt;br /&gt;
  312. Soweit, sogut. Das ist natürlich alles nicht revolutionär und &quot;hype-würdig&quot;, sondern einfach die technische Weiterentwicklung, die man von apple mittlerweile schon gewohnt ist.&lt;br /&gt;
  313. &lt;br /&gt;
  314. Der wahre &quot;Meilenstein&quot; ist aber Siri. Ich habe mir die entsprechenden Videos angeschaut und wenn das in der Praxis so funktioniert, könnte es sich um den Beginn einer jener Entwicklungen handeln, deren Auswirkung am Anfang von allen &quot;Experten&quot;, den Medien und auch diversen Fans unterschätzt wurde. &lt;br /&gt;
  315. &lt;br /&gt;
  316. So wie beim iPhone selbst, beim iPad, beim iTunes-Store oder beim MBA. Apple hat hier technisch wieder einmal die Nase vorn und könnte einen Trend setzen, dem der ganze Markt dann folgt und der zu einem generellen &quot;Umdenken&quot; im Umgang mit diesem Stück Technik führt.&lt;br /&gt;
  317. &lt;br /&gt;
  318. Es wäre nicht das erste Mal. Natürlich besteht auch die Möglichkeit, dass das Ganze &quot;floppt&quot; und als reines gimmick &quot;im Sande&quot; verläuft. &lt;br /&gt;
  319. &lt;br /&gt;
  320. Doch falls nicht und apple damit einen weiteren, großen Erfolg verzeichnet - was wären die nächsten Schritte? &lt;br /&gt;
  321. &lt;br /&gt;
  322. Eine Sprachsteuerung des apple TV und somit ein Ende der Fernbedienung? Das liegt so sehr auf der Hand, dass apple das mit Sicherheit in der Schublade hat - es drängt sich einfach auf.&lt;br /&gt;
  323. &lt;br /&gt;
  324. Diktierfunktion und komplette Sprachsteuerung für Mac OS X &quot;out of the box&quot;? &lt;br /&gt;
  325. &lt;br /&gt;
  326. Und falls auch andere Unternehmen auf den &quot;Zug Sprachsteuerung&quot; aufspringen würden (und natürlich müssen sie es erst mal können)? Fernseher oder Autoradio mit Sprachsteuerung? Nicht völlig abwegig.&lt;br /&gt;
  327. &lt;br /&gt;
  328. Das das iPhone 4s sich verkaufen und ein großer Hit wird, ist praktisch sicher. Ob Siri sich als Innovation durchsetzt, bleibt abzuwarten. &lt;br /&gt;
  329. &lt;br /&gt;
  330. Auf jeden Fall wirkt Siri wie ein Stück Star Trek, Steve Jobs hätte es vermutlich &quot;amazing&quot; oder &quot;magical&quot; genannt.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3972078873543285796' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=3972078873543285796&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3972078873543285796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3972078873543285796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3972078873543285796' title='Apple und Star Trek - Gedanken zu Siri und der Keynote'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-2537528689923248829</id><published>2011-09-24T11:19:00.002+02:00</published><updated>2011-09-24T11:33:44.344+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Politisches"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates"/><title type='text'>Die Piraten und ich - ein Projekt</title><content type='html'>Die Piratenpartei. Ich gebe zu, dass mein Interesse an dieser Partei zwar immer latent vorhanden war, ich aber bislang nie die Zeit gefunden hatte, mich intensiver mit ihrer Programmatik auseinanderzusetzen.&lt;br /&gt;
  331. &lt;br /&gt;
  332. Politisch recht anders sozialisiert (und bislang recht fest verankert) haben mich die erhöhte Aufmerksamkeit der Medien und deren Berichte (erst Fernsehen, dann Presse) dann Stück für Stück näher an das Thema herangeführt. &lt;br /&gt;
  333. &lt;br /&gt;
  334. Ein Artikel ergab den anderen (wenn ich mich mit so etwas beschäftige, neige ich dazu Aussagen selbst nachzuprüfen und zu recherchieren) und so habe ich damit begonnen, Parteiprogramm und Piraten-Wiki eingehend zu studieren, Mailinglisten zu abonnieren und mich damit auseinanderzusetzen - sozusagen mein persönliches „Projekt Piraten“. &lt;br /&gt;
  335. &lt;br /&gt;
  336. Ich glaube, am Meisten hat mich die eklatante Oberflächlichkeit angespornt, mit der in einigen Medien und von einigen Politikern das &quot;Phänomen Piratenpartei&quot; abgetan und angegangen wurde. Insbesondere die Fernseh-Talkrunden nach der Berlinwahl sprachen da Bände. Genauso das Einschießen von Teilen der Presse auf das vorgebliche &quot;Frauenproblem&quot; der Piraten - um nur ein Stichwort zu nennen, welches akutes Kopfschütteln auszulösen imstande war.&lt;br /&gt;
  337. &lt;br /&gt;
  338. Das Ganze wird sicher noch einige Zeit in Anspruch nehmen - politische Überzeugung ist schliesslich ein Prozess.&lt;br /&gt;
  339. &lt;br /&gt;
  340. Ich habe mir vorgenommen hier und da in meinem Blog einige Gedanken und Reflektionen darüber festzuhalten. &lt;br /&gt;
  341. &lt;br /&gt;
  342. Der erste Schritt ist ein vertieftes Einlesen, was aufgrund der Fülle der Informationen und einer gewissen „Streuung“ durchaus komplizierter ist, als ich das zunächst erwartet hätte.&lt;br /&gt;
  343. &lt;br /&gt;
  344. Ob ich mich letztendlich aktiv dieser Partei zu wenden werde (und sie wählen werde), kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht abschätzen. Ein guter Teil der programmatischen Ansätze der Piraten ist mir sehr sympathisch und dort könnte ich mich wieder finden, ein paar Punkten würde ich vehement und aus vollster Überzeugung widersprechen - und zu einer ganzen Reihe von politischen Fragen, die mich persönlich interessieren habe ich bislang bei den Piraten noch sehr wenig gefunden - was nicht bedeutet, dass es das nicht geben mag.&lt;br /&gt;
  345. &lt;br /&gt;
  346. Postskriptum: Es ist NIE eine gute Idee, die Wählerschaft und somit die Bürger für &quot;fehlgeleitet&quot;, &quot;protestgesteuert&quot; oder &quot;naiv&quot; zu halten. Sowas rächt sich - wobei, geht es im Falle der FDP noch tiefer? Naja, etwas Luft nach unten haben sie ja noch. ;-)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2537528689923248829' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=2537528689923248829&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2537528689923248829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2537528689923248829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2537528689923248829' title='Die Piraten und ich - ein Projekt'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-305824268595776837</id><published>2011-09-12T19:49:00.005+02:00</published><updated>2011-09-12T19:56:16.447+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktuelles"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Webseiten"/><title type='text'>Die Saite</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioJhxR67RZtz-iDODjP5LTLT0dwu8k_lgGXeLCuYHvbTnu0IpbxezuEutpvGgwoPKhzbXqTy4VIStB63GC3biLwQbs9JbzQk2K3x9NNK5EiAcxvO9bMElSTLzYzzEwNivjUdO1qRXHlJvG/s1600/bild1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioJhxR67RZtz-iDODjP5LTLT0dwu8k_lgGXeLCuYHvbTnu0IpbxezuEutpvGgwoPKhzbXqTy4VIStB63GC3biLwQbs9JbzQk2K3x9NNK5EiAcxvO9bMElSTLzYzzEwNivjUdO1qRXHlJvG/s320/bild1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ich habe mal wieder ein kleines Webseiten-Projekt fertiggestellt (bis auf ein paar kleine Ergänzungen). &lt;br /&gt;
  347. &lt;br /&gt;
  348. Es handelt sich um die Webseite einer &lt;a href=&quot;http://www.die-saite.de&quot;&gt;Gitarrenbau-Werkstatt&lt;/a&gt; - ein spannendes Thema, mit dem ich bislang noch nie zu tun hatte. Gerade die &lt;a href=&quot;http://www.die-saite.de/gedanken/index.html&quot;&gt;Gedanken-Seite&lt;/a&gt; war eine völlig neue, interessante Welt für mich, der ich nun wirklich noch keine Berührung mit dem Bau von Musikinstrumenten hatte.&lt;br /&gt;
  349. &lt;br /&gt;
  350. Die Gestaltung dieser Seite orientiert sich sehr stark an den Wünschen des Gitarrenbaumeisters, der wiederum meine eigene Seite ganz toll fand.&lt;br /&gt;
  351. &lt;br /&gt;
  352. Man findet die Seite unter &lt;a href=&quot;http://www.die-saite.de&quot;&gt;http://www.die-saite.de&lt;/a&gt; und auf meiner &lt;a href=&quot;http://www.mirkosnet.de/projekte/index.html&quot;&gt;Projekte-Seite&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=305824268595776837' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=305824268595776837&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=305824268595776837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=305824268595776837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=305824268595776837' title='Die Saite'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioJhxR67RZtz-iDODjP5LTLT0dwu8k_lgGXeLCuYHvbTnu0IpbxezuEutpvGgwoPKhzbXqTy4VIStB63GC3biLwQbs9JbzQk2K3x9NNK5EiAcxvO9bMElSTLzYzzEwNivjUdO1qRXHlJvG/s72-c/bild1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-8321410543920960367</id><published>2011-08-30T12:19:00.002+02:00</published><updated>2011-08-30T14:02:31.328+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3"/><title type='text'>Deus Ex: Human Revolution Geheime Nachricht!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPMaQ_cPDqGfmYu3P5AakAjYGg4zEztgEOZ7f0XhnTZBvwZykzOsPTwMjG9iGNP9CNMs077TBY-9zn1wCA1aqeQFglrdBAHbt0MitLtAdny-5efe-9lJ4N1vKbn83wdWOkOBWuoZtDMlsd/s1600/714167_0.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;262&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPMaQ_cPDqGfmYu3P5AakAjYGg4zEztgEOZ7f0XhnTZBvwZykzOsPTwMjG9iGNP9CNMs077TBY-9zn1wCA1aqeQFglrdBAHbt0MitLtAdny-5efe-9lJ4N1vKbn83wdWOkOBWuoZtDMlsd/s320/714167_0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bereits am Sonntag fiel mir eine Laufschrift auf, die im Hauptmenü des Spiels Deus Ex: Human Revolution erschien und die für den 29.08. (22:00 Uhr) eine besondere Ankündigung verhieß (Special Announcement). &lt;br /&gt;
  353. &lt;br /&gt;
  354. Seitdem sind zwei verschiedene Codes aufgetaucht, die als Laufschrift durch den Startbildschirm rollen. &lt;br /&gt;
  355. &lt;br /&gt;
  356. Hier der Erste: &lt;br /&gt;
  357. &lt;br /&gt;
  358. okM8-+Ds4Dui?lMh$Mzvm14SBqe7;G.l6=u74b?mkh-45Ki60d+98XBpCku7&lt;br /&gt;
  359. &lt;br /&gt;
  360. Und später dann der Zweite: 5 - / ! f / f q / x c / q y / d 3 / ? x /t $ / j #&lt;br /&gt;
  361. &lt;br /&gt;
  362. Niemand konnte ihn bislang entschlüsseln und auch im Netz findest sich nichts, außer Spekulationen um ein ARG (alternate reality game) oder gar einen versteckten DLC.&lt;br /&gt;
  363. &lt;br /&gt;
  364. Auf jeden Fall ist das mal eine innovative Idee! &lt;br /&gt;
  365. &lt;br /&gt;
  366. Weiß jemand etwas darüber? Ich wäre für weitere Infos oder Kommentare sehr dankbar. </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=8321410543920960367' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=8321410543920960367&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=8321410543920960367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=8321410543920960367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=8321410543920960367' title='Deus Ex: Human Revolution Geheime Nachricht!'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPMaQ_cPDqGfmYu3P5AakAjYGg4zEztgEOZ7f0XhnTZBvwZykzOsPTwMjG9iGNP9CNMs077TBY-9zn1wCA1aqeQFglrdBAHbt0MitLtAdny-5efe-9lJ4N1vKbn83wdWOkOBWuoZtDMlsd/s72-c/714167_0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-3154091779736445610</id><published>2011-08-28T13:57:00.012+02:00</published><updated>2011-08-28T14:39:02.428+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3"/><title type='text'>Deus Ex: Human Revolution auf der PS 3</title><content type='html'>Deus Ex: Human Revolution ist eine Mischung aus Action- und Rollenspiel, dass verschiedenste Elemente (Schleichen, Reden, Kämpfen, Computerhacken) in einem reinrassigen Cyberpunk-Setting ansiedelt. Als dritter Teil der Serie ist es ein Prequel zu Deus Ex 1, wobei man die anderen Teile keinesfalls gespielt haben muss.&lt;br /&gt;
  367. &lt;br /&gt;
  368. &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS5rvrpHE82JS_Ax3hnvCoulwTbxFrGtTHcAGs6VddnXKtlL485l3iKbr_aWISua11BHeFwRWRI6_-bcF8WkowXnYk3Ac-LGHYDnAYTil8ubOs6A9BEeETOA02py9m8shkQpTPwHpBOy1u/s1600/Bildschirmfoto+2011-08-28+um+14.11.05.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;177&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS5rvrpHE82JS_Ax3hnvCoulwTbxFrGtTHcAGs6VddnXKtlL485l3iKbr_aWISua11BHeFwRWRI6_-bcF8WkowXnYk3Ac-LGHYDnAYTil8ubOs6A9BEeETOA02py9m8shkQpTPwHpBOy1u/s320/Bildschirmfoto+2011-08-28+um+14.11.05.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ich werde hier nicht weiter auf die Geschichte eingehen, man spielt den Sicherheitschef einer Firma, die sich auf Augmentierungen (sprich Cyberware) spezialisiert hat. &lt;br /&gt;
  369. &lt;br /&gt;
  370. Nach einem Anschlag wird Adams Leben nur dadurch gerettet, dass er mit allerlei künstlichen Organen ausgerüstet wird. &lt;br /&gt;
  371. &lt;br /&gt;
  372. &lt;b&gt;Handlung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  373. Das Spiel erzählt eine hervorragende und wendungsreiche Geschichte. Die gesamte Welt wirkt außerordentlich detailliert und durchdacht. Zahllose Informationsquellen (E-Mails und E-Books) lassen sich finden und lesen. Sie tragen zu dem guten Gesamteindruck des Hintergrundes bei. &lt;br /&gt;
  374. &lt;br /&gt;
  375. Die Spezialität von Deus Ex ist die enorme Wahlfreiheit bei der Lösung von Situationen, die man sonst in kaum einem mir bekannten Spiel findet. &lt;br /&gt;
  376. &lt;br /&gt;
  377. Missionen, ja nahezu jede Situation kann man auf völlig unterschiedliche Weise lösen, dass Spiel macht einem praktisch keine Vorgaben, gibt auch auch keine Hilfestellung.&lt;br /&gt;
  378. &lt;br /&gt;
  379. Das dürfte den Wiederspielfaktor enorm erhöhen, denn praktisch ständig kommt man an Stellen bei denen man denkt - „Ach, so hätte ich das ja auch machen können und dann würde dieses oder jenes passieren.“ &lt;br /&gt;
  380. &lt;br /&gt;
  381. Sämtliche typischen Elemente des Cyberpunk finden sich hier wieder, wie gewohnt ist fast nichts so wie es zunächst scheint und es gibt eine Menge Wendungen und Verschwörungen. Als Freund von Bladerunner darf ich sagen, dass man diesen Film sehr aufmerksam studiert hat. &lt;br /&gt;
  382. &lt;br /&gt;
  383. Man hat sich auch ein paar kleine Anspielungen und Insider-Gags erlaubt, so unterhalten sich zwei Polizisten (das Spiel beginnt in Detroit) über einen alten Film aus den 90ern über einen kybernetisch aufgerüsteten Robocop (Zitat: “War der nicht mit Jean-Claude van Damme?“). Sehr geschmunzelt habe ich auch, als ich in den Rechner eines Polizisten namens „Rdeckard“ eingedrungen bin und einen witzigen Mailwechsel wegen des Priss-Modells (eines Wagens) fand. &lt;br /&gt;
  384. &lt;br /&gt;
  385. Das Spiel und seine Welt reagieren auch auf die eigene Handlungsweise, man spürt dass sich Dinge verändern und es gibt auch mehrere alternative Enden.  &lt;br /&gt;
  386. &lt;br /&gt;
  387. Das erzeugt zusammen einen enorme Sogwirkung und tolle Spannung.&lt;br /&gt;
  388. &lt;br /&gt;
  389. &lt;b&gt;Grafik:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  390. Die Grafik macht einen zwiespältigen Eindruck. Einerseits hat man ein durchgehendes, grandioses Artdesign, welches detailliert und in sich stimmig eine düstere Welt in Gold und Brauntönen präsentiert. Selten habe ich so stimmungsvollen Lichteinsatz gesehen und immer wieder ist man von grossartigen Stadtansichten im Stil von Bladerunner begeistert.&lt;br /&gt;
  391. &lt;br /&gt;
  392. &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy9a1TiCv1BAphpuYFpWcgds-x5ipg-Ee-xcGDl_uqdqHNfB_IqNGcJ2yM6vriywAaymOsCKW94JtxOZW1WEZBjdv-rx0CMyn2uENwdSnSZ99Pq_gsoAs5XV-03yv49XW3ThMl140pJFLF/s1600/Bildschirmfoto+2011-08-28+um+14.31.49.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; width=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy9a1TiCv1BAphpuYFpWcgds-x5ipg-Ee-xcGDl_uqdqHNfB_IqNGcJ2yM6vriywAaymOsCKW94JtxOZW1WEZBjdv-rx0CMyn2uENwdSnSZ99Pq_gsoAs5XV-03yv49XW3ThMl140pJFLF/s320/Bildschirmfoto+2011-08-28+um+14.31.49.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Andererseits sind die Strassen kaum bevölkert, die Gesichtsanimationen der Figuren nicht lippensynchron und vielfach wirkt die Welt sehr statisch und so manche Textur matschig.&lt;br /&gt;
  393. &lt;br /&gt;
  394. Einem direkten Vergleich mit aktuellen Spielen in diesem Bereich kann Deus Ex: Human Revolution nicht standhalten (übrigens auch nicht auf dem PC, dessen Version kaum besser aussieht). Umgekehrt kenne ich kein aktuelles Spiel, welches seine facettenreiche Spielwelt so stilvoll, glaubwürdig und zuweilen geradezu künstlerisch &quot;transportiert&quot;. &lt;br /&gt;
  395. &lt;br /&gt;
  396. &lt;b&gt;Sound:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  397. Hier haut Deus Ex: Human Revolution einen wirklich „aus den Socken“ - selten habe ich einen so treffenden und unter die Haut gehenden Soundtrack in einem SF-Spiel gehört. Die Musik ist ein absolutes Highlight und die eindeutig von Vangelis und auch Tron Legacy, nebst Herrn Zimmer (Batman) inspirierte Musik ist schlicht phantastisch. &lt;br /&gt;
  398. &lt;br /&gt;
  399. Auch die Geräuschkulisse ist gut gelungen, insbesondere der Surround-Sound ist wirkungsvoll eingesetzt - etwas, was meiner Meinung nach oftmals wenig Würdigung in Spielbesprechungen findet.&lt;br /&gt;
  400. &lt;br /&gt;
  401. Beachtenswert ist auch die sehr gute Synchronisation. Die Sprecher wurden passend gewählt und die deutsche Stimme des Hauptcharakters gefällt mir besser als die englische Originalstimme - und das kommt nun wirklich nicht oft vor. &lt;br /&gt;
  402. &lt;br /&gt;
  403. &lt;b&gt;Mechanik und Spielerfahrung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  404. Während die Steuerung auf dem Gamepad größtenteils gut gelungen ist, hat mich sehr irritiert, dass die Quadrattaste für die meisten Bestätigungen (in Menüs und Inventaren) genutzt wird - üblicher Standard ist eigentlich die X-Taste. &lt;br /&gt;
  405. &lt;br /&gt;
  406. Was unbedingt erwähnt werden muss, ist der knackige Schwierigkeitsgrad und das ungewöhnlich „langsame“ Spielerlebnis. Man muss praktisch alle paar Sekunden speichern (gerade wenn man schleichend vorgeht) und immer wieder zu einem Speicherpunkt zurückkehren - richtig blöd finde ich, dass man die Speicherstände nicht selbst benennen kann.&lt;br /&gt;
  407. &lt;br /&gt;
  408. Da das Spiel keinerlei Hinweise darüber gibt, WIE man ein vorgegebenes Ziel erreichen kann, muss man sich sehr gründlich überlegen, wie man in einer Situation vorgeht. Das führt auch immer wieder zu gewissen Unsicherheiten. Auch sollte man alles SEHR genau absuchen. &lt;br /&gt;
  409. &lt;br /&gt;
  410. Das Spiel verzeiht keinerlei Fehler, alles ist knapp - insbesondere Munition. Einen Fehlschuss mit dem Betäubungsgewehr zum Beispiel konnte ich mir kaum erlauben. Kämpfe sind überaus tödlich, der eigene Charakter hält ein Feuergefecht kaum aus und die Gegner sind zwar manchmal nicht schlau, aber äußerst gute Schützen. &lt;br /&gt;
  411. &lt;br /&gt;
  412. Nachdem ich am Anfang noch während der Tutorial-Phase (noch bevor der Vorspann des Spiels läuft!) bereits mehrfach gestorben war, musste ich den Schwierigkeitsgrad auf „Leicht“ zurücksetzen und selbst auf der niedrigsten Stufe finde ich das Spiel immer noch extrem fordernd - kein Vergleich zu solchen Spaziergängen wie Dragon Age 2.&lt;br /&gt;
  413. &lt;br /&gt;
  414. Die in der Fachpresse übrigens bemängelten langen Ladezeiten empfinde ich nicht störend. &lt;br /&gt;
  415. &lt;br /&gt;
  416. Deus Ex ist nichts für den Gelegenheitsspieler, der eine Mission „mal eben“ durchspielen möchte und ist auch kein Action-Shooter. &lt;br /&gt;
  417. &lt;br /&gt;
  418. &lt;b&gt;Fazit: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  419. Deus Ex: Human Revolution bietet etwas, was heutzutage nur allzu oft in Spielen zu kurz kommt - das Gefühl echter Handlungsfreiheit. &lt;br /&gt;
  420. &lt;br /&gt;
  421. Dazu kommt eine stimmig und atmosphärisch dicht inszenierte Cyberpunk-Geschichte, die viele auch moralische und philosophische Fragen aufwirft und anschneidet. Wer solche Spiele mag, und auch eine Herausforderung nicht scheut der ist hier genau richtig.  </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3154091779736445610' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=3154091779736445610&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3154091779736445610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3154091779736445610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3154091779736445610' title='Deus Ex: Human Revolution auf der PS 3'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS5rvrpHE82JS_Ax3hnvCoulwTbxFrGtTHcAGs6VddnXKtlL485l3iKbr_aWISua11BHeFwRWRI6_-bcF8WkowXnYk3Ac-LGHYDnAYTil8ubOs6A9BEeETOA02py9m8shkQpTPwHpBOy1u/s72-c/Bildschirmfoto+2011-08-28+um+14.11.05.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-5435712463727289357</id><published>2011-08-03T07:17:00.002+02:00</published><updated>2011-08-03T07:21:34.527+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Maclinks"/><title type='text'>Mac OS X Lion  - Nützliche Helfer</title><content type='html'>Mittlerweile habe ich mich an den Löwen gewöhnt und ihn schätzen gelernt. &lt;br /&gt;
  422. &lt;br /&gt;
  423. Auch &quot;in der Szene&quot; ist er mittlerweile angekommen und es erscheinen die ersten Zusatzprogramme, die kleine nützliche Funktionen oder Änderungen mit sich bringen. &lt;br /&gt;
  424. &lt;br /&gt;
  425. Ich habe zwei kleine Helferlein für mich entdeckt, die ich kurz vorstellen möchte.&lt;br /&gt;
  426. &lt;br /&gt;
  427. Das erste Freeware-Programm ist &lt;a href=&quot;http://www.ifredrik.com/applications/&quot;&gt;Lion Tweaks&lt;/a&gt; - im Grunde nicht mehr als ein grafisches Menü für eine Reihe von Terminalbefehlen, aber natürlich in Menüform viel übersichtlicher. &lt;br /&gt;
  428. &lt;br /&gt;
  429. Lion Tweaks erlaubt es unter Anderem, dass Design von iCal und de Adressbuch wieder auf &quot;Aluminium&quot; umzustellen, die Rechtschreibkorrektur auszuschalten und die Library sichtbar zu machen. &lt;br /&gt;
  430. &lt;br /&gt;
  431. Sicher für den Ein oder Anderen sehr nützlich.&lt;br /&gt;
  432. &lt;br /&gt;
  433. Das zweite Programm, ebenfalls Freeware, ist meiner Meinung nach noch viel nützlicher, denn mit &lt;a href=&quot;http://chaosspace.de/dev/launchpad-control-hide-apps-from-launchpad/&quot;&gt;Launchpad-Control&lt;/a&gt; kann man sein Launchpad ganz einfach konfigurieren und übersichtlich auswählen, welche Programme im Launchpad angezeigt werden sollen und welche nicht. &lt;br /&gt;
  434. &lt;br /&gt;
  435. Launchpad-Control wird in der neusten Version sinnvollerweise als eigener Punkt in den Systemeinstellungen angezeigt (system preference pane). &lt;br /&gt;
  436. &lt;br /&gt;
  437. Auch wenn ich mein Launchpad (leider) schon vorher sortiert hatte ist dieses kleine Programm absolut empfehlenswert! Damit kann man sich Einiges an &quot;Aufräumarbeit&quot; sparen und das Launchpad so konfigurieren, dass es sinnvoll einsetzbar ist.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5435712463727289357' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=5435712463727289357&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5435712463727289357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5435712463727289357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=5435712463727289357' title='Mac OS X Lion  - Nützliche Helfer'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-3324624595352861741</id><published>2011-08-01T08:58:00.001+02:00</published><updated>2011-08-01T08:59:12.397+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Privates"/><title type='text'>Gegen die Internetgefahr</title><content type='html'>Das Einzige was die in den Augen vieler Politiker und Medien größte und gefährlichste Bedrohung unserer Gesellschaft - nämlich das Internet - wirklich erfolgreich eindämmen könnte, wäre eine Beschränkung auf elementarer Ebene.&lt;br /&gt;
  438. &lt;br /&gt;
  439. Daher wäre eine erfolgversprechende Strategie:&lt;br /&gt;
  440. &lt;br /&gt;
  441. 1. Internetzugang bekommen automatisch alle Behörden und Unternehmen (wo es halt notwendigerweise gebraucht wird).&lt;br /&gt;
  442. &lt;br /&gt;
  443. 2. Privatpersonen müssen einen Antrag stellen, die Notwendigkeit der Internetnutzung nachweisen und einen Internet-Eignungstest machen. Wie Waffenscheine gibt es Internetbenutzungszertfikate, die den Zugang regeln und die Voraussetzung für den Erwerb eines Zugangs bei einem Provider sind - ohne Zertifikat kein DSL-Anschluss, Datenflate oder Surfstick.&lt;br /&gt;
  444. &lt;br /&gt;
  445. 3. Auf die Benutzung des Internets zu privaten Zwecken wird eine Internetsteuer erhoben. Die Internetsteuer richtet sich - nur das erscheint gerecht - nach der Menge der übertragenen Daten. Ähnlich der Tabaksteuer oder der Vergnügungssteuer auf Glückspiele kann man damit einigen Auswüchsen (Downloads!) entgegen steuern.&lt;br /&gt;
  446. &lt;br /&gt;
  447. 4. Durch die Registrierung wird gleichzeitig eine feste ID und IP vergeben, sodass jederzeit nachgewiesen werden kann, wer gesurft hat - ähnlich wie bei Schusswaffen kann dann ein angerichteter Schaden oder Missbrauch sofort auf den Zertifizierten zurückverfolgt und dieser konsequent zur Verantwortung gezogen werden. &lt;br /&gt;
  448. &lt;br /&gt;
  449. 5. Personen unter 18 Jahren dürfen kein Zertifikat erwerben und der Zugang zum Internet ohne eine Begleitperson (Lehrer, Ausbilder, Eltern) wird unter 16 verboten. Das kann man ähnlich wie den Führerschein ab 16 regeln - nur das natürlich das Internetsurfen ungleich gefährlicher als das Autofahren ist.&lt;br /&gt;
  450. &lt;br /&gt;
  451. 6. Ein entsprechender Straftatbestand des unerlaubten Surfens mit Entzug des Internetzertifikats und empfindlichen Gefängnisstrafen scheint wegen des entsprechenden Potentials angemessen (immerhin geht es auch um den Schutz unserer Kinder!).&lt;br /&gt;
  452. &lt;br /&gt;
  453. Alles andere - Vorratsdatenspeicherung, Zensur, Filterung und dergleichen - scheint das Problem nicht an der Wurzel zu packen, sondern nur Symptome zu bekämpfen.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3324624595352861741' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=3324624595352861741&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3324624595352861741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3324624595352861741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3324624595352861741' title='Gegen die Internetgefahr'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-4638552743266129091</id><published>2011-07-21T08:32:00.006+02:00</published><updated>2011-07-21T09:49:02.589+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktuelles"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Apple"/><title type='text'>Mac OS X Lion - Erste Eindrücke vom Löwen</title><content type='html'>So, da brüllt er nun, der Löwe - sprich Mac OS X 10.7. Ich habe es gestern installiert und mag ein paar erste Eindrücke davon festhalten - so richtig in die Tiefe bin ich allerdings aufgrund der Kürze der Zeit noch nicht gegangen.&lt;br /&gt;
  454. &lt;br /&gt;
  455. Ich konzentriere mich hier auch auf die Bedienung aus Sicht des iMacs. Auf dem MacBook Pro habe ich Lion zwar installiert, aber noch nicht benutzt.&lt;br /&gt;
  456. &lt;br /&gt;
  457. &lt;b&gt;Installation:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  458. &lt;br /&gt;
  459. Dank eines günstigen iTunes-Geschenkkarten-Sonderangebotes bei &quot;Real&quot; (Danke für den Tip!) habe ich das Update für rund 20 Euro bekommen (regulär kostet es 23,99 Euro). Ich finde die Preispolitik von apple bei Lion sehr fair. Klar - apple möchte, dass OS X 10.7. sich schnellstmöglich verbreitet. &lt;br /&gt;
  460. &lt;br /&gt;
  461. Noch fairer finde ich, dass man Mac OS X 10.7. auf mehreren Rechnern (die mit dem eigenen Account verbunden sind) installieren kann und darf. &lt;br /&gt;
  462. &lt;br /&gt;
  463. Ich hatte erwartet, dass die Server von Apple zur Hauptdownloadzeit unter der Last der Downloads in die Knie gehen würden - schlimmstenfalls sogar zusammenbrechen. Gut erinnere ich mich noch an diverse Updates in der Anfangszeit von World of Warcraft wo die Server dem Ansturm nicht gewachsen waren.&lt;br /&gt;
  464. &lt;br /&gt;
  465. Aber ich wurde positiv überrascht - in knapp 45 Minuten waren die rund 4 GB heruntergeladen. Nachdem noch ein Stapel Updates für diverse Programme installiert war, darunter ein kleines Vorbereitungsupdate für Mac OS X 10.6. und ein neues iTunes, begann der eigentliche Installationsprozess. &lt;br /&gt;
  466. &lt;br /&gt;
  467. Dieser verlief zügig und ohne besondere Vorkommnisse. Der Rechner wurde anschließend einmal gebootet (das muss man bei eine Mac schon extra erwähnen, so selten ist das nötig) und nach einer Initialisierungsphase war der Löwe auch schon drauf. Es ist schon beeindruckend, wie reibungslos so etwas funktionieren kann.&lt;br /&gt;
  468. &lt;br /&gt;
  469. &lt;b&gt;Start:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  470. &lt;br /&gt;
  471. Zunächst mal indizierte der Löwe die Suchindizes neu - Spotlight und auch Mail. Mir fiel sofort auf, dass die Icons auf dem Desktop meines iMacs alle deutlich größer aussahen als ich es vorher gewohnt war (64x64). Ich stellte die Icons in den Darstellungsoptionen wieder auf ihre gewohnte Größe. &lt;br /&gt;
  472. &lt;br /&gt;
  473. Alles lief ansonsten genauso zügig wie vom Schneeleoparden gewohnt, tatsächlich hatte ich den subjektiven Eindruck, dass die UI noch einen Tick schneller reagiert als früher. &lt;br /&gt;
  474. &lt;br /&gt;
  475. Deutlich zu spüren ist dies bei den Ladezeiten von einigen Programmen (RW zum Beispiel) aber auch der Aufbau von den Programmicons im Programmfenster ist jetzt gefühlt schneller &quot;da&quot;. Das gilt auch für das Aufwachen aus dem Ruheszustand und das Hochfahren sowieso. &lt;br /&gt;
  476. &lt;br /&gt;
  477. Es sollte tatsächlich einmal besonders gewürdigt werden (gerade nach den gegenteiligen Erfahrungen mit Windows Vista), dass neue Systemversionen (Mac OS X) nicht gleich auch eine Verlangsamung auf gleicher Hardware bedeuten müssen, sondern es auch &quot;beschleunigt&quot; geht. &lt;br /&gt;
  478. &lt;br /&gt;
  479. &lt;b&gt;Allgemeiner Eindruck:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
  480. &lt;br /&gt;
  481. Auffällig ist die konsequente Ausrichtung auf Trackpad-Bedienung. Damit ich mit einer Maus so richtig zurecht komme, habe ich mir einige Tastatur-Abkürzungen definiert und einige Vorhandene angepasst - sodass ich jetzt alles im schnellen Zugriff meiner linken Hand habe.&lt;br /&gt;
  482. &lt;br /&gt;
  483. Wie sich das in meinem bisherigen Workflow integriert, wird sich auf Dauer noch zeigen müssen.&lt;br /&gt;
  484. &lt;br /&gt;
  485. In diese Zusammenhang muss ich die Umkehrung des Scrollens erwähnen. Während das auf dem Trackpad meines MacBook Pros durchaus Sinn ergibt und sich der Bedienung des iPads anpasst, ist es beim &quot;Mausen&quot; schon eine Umstellung, zumal ich ja sonst (im Büro) unter Windows arbeite. &lt;br /&gt;
  486. &lt;br /&gt;
  487. Ich habe kurzentschlossen in den Systemeinstellungen -&gt; Maus den entsprechenden Haken gesetzt und schon funktioniert das Scrollen wieder wie gewohnt. &lt;br /&gt;
  488. &lt;br /&gt;
  489. Das neue Grundlayout der UI, die gesamte überarbeitete Optik (Finder, Icons, Fenster etc.) sagen mir sehr zu - ich hab mich sofort wohl damit gefühlt. &lt;br /&gt;
  490. &lt;br /&gt;
  491. &lt;b&gt;Launchpad:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  492. &lt;br /&gt;
  493. Nachdem ich mir einen Shortcut für das Launchpad in die direkte Reichweite meiner linken Hand gelegt habe, präsentiert sich hier eine Übersicht über sämtliche Programme, die bei mir installiert sind - was auf dem iMac installiert sind. Nicht nur die Mac-Programme, sondern auch sämtliche Windows-Programme, die ich ansonsten virtuell über Parallels laufen lasse. &lt;br /&gt;
  494. &lt;br /&gt;
  495. Hier werde ich noch etwas &quot;Hand anlegen&quot; müssen, denn damit das Launchpad sich effektiv verwenden lässt, werde ich meine Programe dort sortieren und in Ordner einteilen müssen - ähnlich wie auf meinem iPad (dort habe ich alle Apps auf nur 2 Springboards, dank Ordnern!). &lt;br /&gt;
  496. &lt;br /&gt;
  497. Allerdings bin ich mir noch nicht sicher, ob sich das Launchpad dauerhaft in meinen Arbeitsfluss eingliedern wird - in aller Regel starte ich bislang Programme entweder aus dem Dock oder über die Suchfunktion von Spotlight. Ich gehöre am iMac zu den bekennenden, tastaturorientierten Spotlight-&quot;Fans&quot;. :-)&lt;br /&gt;
  498. &lt;br /&gt;
  499. &lt;b&gt;Mission Control:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  500. &lt;br /&gt;
  501. Mission Control gefällt mir auf den ersten Blick. Es ist noch übersichtlicher als Spaces. Meine erste Amtshandlung war das Nachschauen der entsprechenden Tastaturkürzel (so habe ich Exposé früher auch aufgerufen). Es ist eine Art weiterentwickeltes &quot;Spaces&quot; kombiniert mit &quot;Exposé&quot; - und es ist einfach nützlich. Nicht mehr, nicht weniger.&lt;br /&gt;
  502. &lt;br /&gt;
  503. &lt;b&gt;Vollbildansicht:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  504. &lt;br /&gt;
  505. Einige Programme bieten ja jetzt eine Vollbildansicht und man kann dann zwischen ihnen wie mit &quot;Panels&quot; (etwas Vergleichbares scheint Windows 8 auch zu haben) wechseln. Ich habe das nur kurz ausprobiert (iTunes, iPhoto, Pages, Safari, Mail) aber nicht weiter vertieft.&lt;br /&gt;
  506. &lt;br /&gt;
  507. Als ich (damals) auf Mac OS X umgestiegen bin, hatte ich mich schnell an die &quot;Mac-Art&quot; der Computernutzung, nämlich &quot;viele&quot; kleine Fenster parallel zu halten gewöhnt und mache das selbst unter Windows sehr konsequent so (voraussetzt ich habe genügend Monitorgröße und Auflösung zur Verfügung). Durch die Einführung von Spaces hatte ich diese Art der &quot;Raumteilung&quot; sogar noch weitergetrieben (ich habe einen eigenen Space für Webdesign und einen für Photoshop Elements, das einzige Programm im Übrigen, dass als Vollbild ein Space füllt). &lt;br /&gt;
  508. &lt;br /&gt;
  509. Insofern erscheint mir der Trend zur &quot;Vollbilddarstellung&quot; unter dem Gesichtspunkt einer Annäherung an iOS zwar nachvollziehbar, dennoch empfinde ich ihn als einen Rückschritt gegenüber dem bisherigen Konzept von Mac OS X. &lt;br /&gt;
  510. &lt;br /&gt;
  511. &lt;b&gt;Mail: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  512. &lt;br /&gt;
  513. Das neue Mail ist gewöhnungsbedürftig. Auch hier ist die deutliche Annäherung an iOS zu spüren - in der Vollbilddarstellung wird man quasi von seinen Mails &quot;überrollt&quot;. Mail ist schneller geworden und es wirkt auch aufgeräumter - aber die Anordnung der &quot;Knöpfe&quot; ist für mich derzeit noch wirklich ungewohnt.&lt;br /&gt;
  514. &lt;br /&gt;
  515. &lt;b&gt;Safari:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  516. &lt;br /&gt;
  517. Schneller. Keine Frage, Safari ist schneller in allen Belangen. Nachdem die letzte Firefox-Version ein kompletter Reinfall ist und ich mit Chrome einfach nicht war werde bleibt Safari mein bevorzugter Browser. Übrigens hat mich die Vollbildansicht auch hier fast etwas &quot;erschlagen&quot;, ich denke, das brauch ich eher nicht. &lt;br /&gt;
  518. &lt;br /&gt;
  519. &lt;b&gt;AirDrop:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  520. &lt;br /&gt;
  521. Airdrop habe ich kurz ausprobiert (zwischen meinen beiden Rechnern) und für schlicht genial befunden. &lt;br /&gt;
  522. &lt;br /&gt;
  523. &lt;b&gt;Autospeichern/Resume:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  524. Wenn es ein &quot;Kaufkriterium&quot; für Lion für mich gab und gibt - dann DAS! Mehr ist dazu nicht zu sagen.&lt;br /&gt;
  525. &lt;br /&gt;
  526. &lt;br /&gt;
  527. Das war mein erster Streifzug durch die Wildnis auf den Spuren des Löwen. &lt;br /&gt;
  528. &lt;br /&gt;
  529. Mein aktuelles Fazit: Es gibt nicht das EINE &quot;Killerfeature&quot; (wobei - das &quot;Resume&quot; ist nah dran ein Kaufgrund zu sein), welches Lion auszeichnet - es sind die vielen Kleinigkeiten, die Summe aller Verfeinerungen die den Löwen so ungemein sympathisch machen.&lt;br /&gt;
  530. &lt;br /&gt;
  531. Insofern ist Mac OS X 10.7. an der Oberfläche mehr Evolution als Revolution. Unter der Haube hat sich sicherlich noch mehr getan, aber die Normalnutzerin und der Normalnutzer betrachten ja doch mehr die &quot;Kommunikationsschnittstelle&quot;. &lt;br /&gt;
  532. &lt;br /&gt;
  533. Kann man auch mit dem Schneeleoparden auskommen? Zweifellos.&lt;br /&gt;
  534. Andererseits - nach bereits einer halbe Stunde möchte ich den Löwen auf keinen Fall mehr missen.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4638552743266129091' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=4638552743266129091&amp;isPopup=true' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4638552743266129091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4638552743266129091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4638552743266129091' title='Mac OS X Lion - Erste Eindrücke vom Löwen'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-2206514449208684794</id><published>2011-07-19T09:17:00.005+02:00</published><updated>2011-07-19T09:36:53.706+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mediales"/><title type='text'>V - Die Besucher (das Remake)</title><content type='html'>So, jetzt läuft sie also auf PRO7 - die Remake-Serie einer der bekannteren und besseren SF-Serien der späten 80er. Insbesondere die erste Staffel wusste damals durch gute Ideen und durchaus gesellschaftskritische Anspielungen zu überzeugen.&lt;br /&gt;
  535. &lt;br /&gt;
  536. Wie also ist die &quot;moderne&quot; Version geworden?&lt;br /&gt;
  537. &lt;br /&gt;
  538. Ich war durchaus ein Freund der alten Serie und hatte mehrere alte Folgen vor einiger Zeit in der Wiederholung auf &lt;a href=&quot;http://www.syfy.de/&quot;&gt;Syfy &lt;/a&gt;gesehen, kann also ganz gut vergleichen.&lt;br /&gt;
  539. &lt;br /&gt;
  540. Und vergleichen muss man sie einfach, da die neue Serie dem alten Konzept weitgehend folgt und nur an einigen Stellen versucht, etwas &quot;Neues&quot; zu bringen.&lt;br /&gt;
  541. &lt;br /&gt;
  542. Der Grundplot ist also identisch. Allerdings zieht die neue Serie gleich deutlich das Tempo an, quasi alle &quot;Plottwists&quot; werden dem Zuschauer förmlich mit dem Holzhammer über gezogen. Wo man sich in der alten Serie am Anfang noch fragte, wieso die Wissenschaftler ausgegrenzt werden und ein sich langsam steigernder Aufbau der &quot;Bedrohung&quot; stattfand, wird jetzt sofort in die Vollen gegangen - die fünfte Kolonne, der Widerstand, alles ist schon da und es geht &quot;gleich zur Sache&quot;.&lt;br /&gt;
  543. &lt;br /&gt;
  544. Haupt verantwortlich ist dafür auch die Entscheidung (und ein großer Fehler, aus meiner Sicht), dass sich bereits seit Jahren (fast zwanzig Jahre, wird an einer Stelle gesagt!) Schläfer unter den Menschen befinden sollen. Dies soll und führt zu mehr Paranoia und einer grundsätzlichen &quot;Beschleunigung&quot; der Handlung - denn der Widerstand existiert quasi schon und weiß auch Bescheid über die wahre Natur der Besucher. &lt;br /&gt;
  545. &lt;br /&gt;
  546. Die alte Serie gab sich deutlich mehr Mühe, die stufenweise Verführung der Menschen durch Propaganda und die schleichende &quot;Machtergreifung&quot; herüber zubringen und nahm dabei ganz bewusst Anleihen an die Machtergreifung im dritte Reich - wenngleich sehr vereinfacht und modellhaft (immerhin war es &quot;nur&quot; eine Unterhaltungsserie) aber deutlich spürbar und auf eine Weise, die den Zuschauer ansprach. &lt;br /&gt;
  547. &lt;br /&gt;
  548. Die neue Serie verfeuert ihr Potential gleich am Anfang - die Fronten sind klar, die Karten auf dem Tisch. Leider nimmt das der Serie einen guten Teil ihrer Spannung und Subtilität - abgesehen davon, dass das aus Sicht der Besucher auch wenig Sinn ergibt (zumindest bis jetzt, vielleicht wird es ja in späteren Folgen noch erklärt). &lt;br /&gt;
  549. &lt;br /&gt;
  550. Das zweite, fast noch größere Manko sind die Charaktere. Glatt, plakativ und mit der groben Kelle werden einem die Klischees förmlich um die Ohren gehauen - die dazu auch noch teilweise wirklich schlecht geschauspielert sind. Irgendwie nimmt man daher auch keinen Anteil an ihrem Schicksal.&lt;br /&gt;
  551. &lt;br /&gt;
  552. Das die Vorlage, die aus den 80ern stammt und eigentlich nicht mit modernen Erzählformaten mithalten kann, hier oftmals noch besser abschneidet, sagt alles über die schwache Qualität der Neuauflage.&lt;br /&gt;
  553. &lt;br /&gt;
  554. Der aufrechte und zweifelnde Priester, die dynamische FBI-Agentin...auch die Gegenseite bleibt völlig schablonenhaft. &lt;br /&gt;
  555. &lt;br /&gt;
  556. In der alten Serie gab es da deutlich bessere Figurenkonstellationen (und die war auch schon ziemlich klischeelastig). Ich greife da nur als einzelnes Beispiel den Hauptprotagonisten heraus, einen Sensationsreporter, der die Wahrheit aufdeckt und ausgerechnet dessen Ex-Frau sich zum PR-Sprachrohr der Besucher &quot;verführen&quot; lässt - mitsamt dem Konflikt um den gemeinsamen Sohn (der bei der Mutter wohnte und der vom Vater schon recht entfremdet war). &lt;br /&gt;
  557. &lt;br /&gt;
  558. Die Optik ist natürlich kräftig modernisiert und auch ein paar ordentliche Trickeffekte vermögen zu gefallen - andererseits hält man dem Vergleich mit anderen Serien, wie zum Beispiel BSG nicht Stand. Die fliegenden Kugeln sehen nicht sehr überzeugend aus, auch die grüne Haut unter der Klonhaut kommt nicht wirklich besser als in der 80er-Serie daher. Innovatives sucht man auch im Bereich von Kameratechnik und Bildführung vergeblich.&lt;br /&gt;
  559. &lt;br /&gt;
  560. Was bleibt ist die Erkenntnis, dass man es mit einer bestenfalls mittelprächtigen Serie zu tun hat, die vor allem verdeutlicht, um wie viel besser &quot;&lt;a href=&quot;http://www.tnt-serie.de/shows/falling-skies&quot;&gt;falling skies&lt;/a&gt;&quot; ist.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2206514449208684794' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=2206514449208684794&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2206514449208684794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2206514449208684794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=2206514449208684794' title='V - Die Besucher (das Remake)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-3781253989858668763</id><published>2011-07-10T10:55:00.002+02:00</published><updated>2011-07-10T10:59:15.289+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Computerspiele"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Playstation 3"/><title type='text'>Bioshock Infinite - Wow!</title><content type='html'>Normnalerweise schreibe ich eher selten etwas vorab über kommende Spiele, aber diesmal möchte ich eine Ausnahme machen - einfach weil man es mit einem Ausnahmespiel zu tun hat.&lt;br /&gt;
  561. &lt;br /&gt;
  562. Von &lt;a href=&quot;http://www.bioshockinfinite.com/&quot;&gt;Bioshock Inifinite&lt;/a&gt; gibt es jetzt einen 15-minütigern Ausschnitt aus dem Spiel. Kein Trailer, kein gerendeter Teaser sondern direktes Gameplay.&lt;br /&gt;
  563. &lt;br /&gt;
  564. &lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;437&quot; height=&quot;265&quot; id=&quot;viddler&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.viddler.com/simple_on_site/9d05d171&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;fake=1&quot;/&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.viddler.com/simple_on_site/9d05d171&quot; width=&quot;437&quot; height=&quot;265&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; flashvars=&quot;fake=1&quot; name=&quot;viddler&quot; &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
  565. &lt;br /&gt;
  566. Als ich das zum ersten Mal gehen habe, hatte ich einen so unglaublichen &quot;WoW-Effekt&quot;, dass es mich fast vom Stuhl gehauen hat. Die Art, wie hier &quot;Zwischensequenzen&quot; direkt in die Spielhandlung integriert sind und auch wie toll die K.I.-gesteuerte Dame mit dem Spieler interagiert und reagiert habe ich so noch niemals gesehen. &lt;br /&gt;
  567. &lt;br /&gt;
  568. Dazu eine großartige Grafik, für PS 3 - Verhältnisse geradezu umwerfend und mit der Rasanz der Handlung bekommt man Achterbahnfahrt-ähnliche Gefühle.  &lt;br /&gt;
  569. &lt;br /&gt;
  570. Auch die leichten Steampunk-Elemente und das Setting (über das man ja schon viel lesen konnte) gefallen mir sehr gut. &lt;br /&gt;
  571. &lt;br /&gt;
  572. In letzter Zeit hat man es ja oft, dass Spiele vorab mit tollen Rendertrailern beworben werden, deren eigentliches Game dann nicht hält, was versprochen wurde. Hier denke ich, ist das mal grundlegend anders.&lt;br /&gt;
  573. &lt;br /&gt;
  574. Dieses Spiel kommt direkt auf meine &quot;Wunschliste&quot;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3781253989858668763' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=3781253989858668763&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3781253989858668763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3781253989858668763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=3781253989858668763' title='Bioshock Infinite - Wow!'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-4739312331349552110</id><published>2011-07-06T21:46:00.012+02:00</published><updated>2011-07-06T22:33:20.684+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktuelles"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mediales"/><title type='text'>Google+</title><content type='html'>Ja, auch ich beschäftige mich mit dem neuen Phänomen am &quot;social media&quot; - Himmel und habe dort einen Test-Account. Derzeit ist man ja noch in der begrenzten Beta-Phase, daher ist es kaum möglich, abschliessend zu beurteilen wohin die Reise gehen wird. &lt;br /&gt;
  575. &lt;br /&gt;
  576. Ich habe übrigens oben in meine Webseite einen Link auf mein &lt;a href=&quot;http://gplus.to/mercurius&quot;&gt;Google+ - Profil&lt;/a&gt; eingebaut, einfach auf das &quot;&lt;b&gt;G&lt;/b&gt;&quot; klicken. &lt;br /&gt;
  577. &lt;br /&gt;
  578. &lt;a rel=&quot;me&quot; href=&quot;https://plus.google.com/118142726438525594701/&quot; style=&quot;clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.google.com/images/icons/ui/gprofile_button-44.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;Google+ war mir sofort sympathisch, so aufgeräumt und sauber designt präsentiert es sich. Über die speziellen Features wie &quot;circles&quot;, &quot;hangouts&quot; und dergleichen wurde ja schon viel geschrieben, daher möchte ich hier nicht weiter darauf eingehen.&lt;br /&gt;
  579. &lt;br /&gt;
  580. Aus meiner Sicht sind es aber vor allem die kleinen Details, die durchdachter sind und besser gelöst wurden. Um nur zwei Beispiele zu nennen - das man unbegrenzt lange Meldungen verfassen kann und seine Beiträge auch nachträglich editieren kann.&lt;br /&gt;
  581. &lt;br /&gt;
  582. Vieles wirkt &quot;runder&quot; und einfach zugänglicher auf mich. &lt;br /&gt;
  583. &lt;br /&gt;
  584. Ist Google+ nun der Game-Changer und ein ernstzunehmender Konkurrent zu Facebook? Ich erinnere mich noch gut, dass vor gar nicht allzulanger Zeit in Deutschland meinVZ den &quot;Markt&quot; dominierte und Facebook quasi ohne Bedeutung war - und das sich die Verhältnisse in wenigen Monaten völlig umkehrten. &lt;br /&gt;
  585. &lt;br /&gt;
  586. So unwahrscheinlich ist das also nicht. Das grundlegende Zeug dazu hat Google+, wenn man es aus technischer Sicht betrachtet. &lt;br /&gt;
  587. &lt;br /&gt;
  588. Google hat meiner Meinung nach aber noch einen anderen Ansatz und wird auf Dauer eine andere Strategie verfolgen. Google+ ist nicht nur eine weitere social-media-Plattform, sondern der erste Stein in einer generellen Umstrukturierung und Bündelung der verschiedenen Google-Angebote. Die Google-Menüleiste ist da nur der Anfang - Blogger, Picasa usw. werden folgen. &lt;br /&gt;
  589. &lt;br /&gt;
  590. Google+ wird einen deutlichen Schwerpunkt auf das Bündeln, Aufbereiten und &quot;soziale Gewichten&quot; von Informationen legen (ich sage nur &quot;sparks&quot;). Ich denke, hier kann Google seine Stärken voll ausspielen.&lt;br /&gt;
  591. &lt;br /&gt;
  592. Und ich bin davon überzeugt, dass Facebook reagieren wird und auch reagieren muss. Und das kann letztendlich für den Benutzer nur vorteilhaft sein.&lt;br /&gt;
  593. &lt;br /&gt;
  594. Am Ende könnte die Abwandlung eines bekannten Apple-Slogans gelten: &quot;Google+ is facebook for the rest of us&quot;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4739312331349552110' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=4739312331349552110&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4739312331349552110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4739312331349552110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=4739312331349552110' title='Google+'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-8361138745863405512</id><published>2011-06-15T08:01:00.007+02:00</published><updated>2011-06-15T08:45:14.292+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mediales"/><title type='text'>Tron Legacy (Blu-Ray)</title><content type='html'>&lt;i&gt;Quorra: Kennst Du Jules Verne?&lt;br /&gt;
  595. Sam Flynn: Ja klar.&lt;br /&gt;
  596. Quorra: Und wie ist er so?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
  597. &lt;br /&gt;
  598. Tron Legacy ist mittlerweile auch in Deutschland als Blu-ray erschienen. Meine Version kommt zusammen mit der digital copy und der 3D-Version im Steelbook-Format daher. &lt;br /&gt;
  599. &lt;br /&gt;
  600. &lt;b&gt;Technisches:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  601. &lt;br /&gt;
  602. Die Bildqualität ist sehr gut, Auflösung und Kontraste sind in Ordnung und die Datenrate ist hoch. Die Bildtiefe und Räumlichkeit sind außergewöhnlich und Spitzenklasse - bestenfalls Avatar bietet ein noch besseres Bild. &lt;br /&gt;
  603. &lt;br /&gt;
  604. Aufgefallen ist mir noch, dass der Film in zwei unterschiedlichen Bildformaten (Widescreen und Imax) aufgenommen wurde und vor allem während der Actionsequenzen den Bildausschnitt wechselt. Vermutlich sind das die Szenen die in 3D gedreht wurden (anstatt nachträglich hochgerechnet worden zu sein). &lt;br /&gt;
  605. &lt;br /&gt;
  606. Bemerkenswert gut ist die Abmischung des Tons gelungen (DTS HD 7.1 in deutsch), die insbesondere dem Soundtrack Raum und Tiefe gibt. &lt;br /&gt;
  607. &lt;br /&gt;
  608. &lt;b&gt;Extras:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  609. &lt;br /&gt;
  610. Die Extras gehen in Ordnung, sind aber jetzt nicht unbedingt bahnbrechend oder neu. Manches hat man davon schon im Rahmen der Marketing-Kampagne gesehen. Nett ist der kurze Ausblick auf die folgende Miniserie. Das making-of fand ich durchaus sehenswert.&lt;br /&gt;
  611. &lt;br /&gt;
  612. &lt;b&gt;Film:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
  613. &lt;br /&gt;
  614. Zum Inhalt des Films brauche ich, glaube ich, nicht mehr viel sagen. &lt;br /&gt;
  615. &lt;br /&gt;
  616. Der Streifen lebt von seinem großartigen Soundtrack und dem phantastischen, visuellen Stil. &lt;br /&gt;
  617. &lt;br /&gt;
  618. Leider interessiert er sich nicht wirklich für seine Figuren und auch nicht für seine Geschichte. Wesentliche Elemente der Story werden in Nebensätzen abgehandelt (vermutlich auch der kommenden Serie geschuldet) und viele in der Theorie tolle Ansätze werden geradezu lieblos &quot;erledigt&quot;. So wirkt zum Beispiel die Figur des Tron selbst wie nachträglich ins Skript gesetzt - nachdem jemand bemerkt hat, dass der Namensgeber des Films ja irgendwie noch fehlen würde. &lt;br /&gt;
  619. &lt;br /&gt;
  620. In dem Film geht es um fast nichts (im Gegensatz zum ersten Teil) und das erzeugt, verbunden mit einem recht langsamen Erzähltempo und einem eher bemühten Showdown eine gewisse Spannungsarmut.&lt;br /&gt;
  621. &lt;br /&gt;
  622. Es mangelt durchaus nicht an guten Einfällen, aber sie werden größtenteils einfach achtlos verschenkt. &lt;br /&gt;
  623. &lt;br /&gt;
  624. Die schauspielerischen Leistungen bleiben, bis auf ein paar nette Einzeiler, ebenfalls hinter den Erwartungen zurück. Einzig Michael Sheen ist ein Lichtblick, der seiner Rolle wunderbar überzieht. &lt;br /&gt;
  625. &lt;br /&gt;
  626. Jeff Bridges ist im Grunde &quot;wie immer&quot;, eine Mischung aus dem Dude und einem Jedi. Man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass er sich hier nicht groß anstrengen musste. &lt;br /&gt;
  627. &lt;br /&gt;
  628. Am Stärksten ist der Film folgerichtig auch in den Momenten, wo er direkt an sein großes Vorbild anknüpft, alte Ideen aufgreift und fortentwickelt (Lichträder-Rennen, Diskuskampf). &lt;br /&gt;
  629. &lt;br /&gt;
  630. Tron war zu seiner Zeit bahnbrechend in seinem Stil und auch eine Parabel auf das Wesen von Technik und Mensch (und hat bei mir als Kind einen starken und bleibenden Eindruck hinterlassen) Tron Legacy ist immer noch visuell innovativ, bleibt dabei aber völlig oberflächlich und leider auch ziemlich belanglos.&lt;br /&gt;
  631. &lt;br /&gt;
  632. Fazit: Tron Legacy hätte ein großer Film werden können, vielleicht mit ähnlichem Stellenwert wie Matrix 1 - und als alter Fan hätte ich ihm das wirklich gegönnt. &lt;br /&gt;
  633. &lt;br /&gt;
  634. Am Ende bleibt aber, trotz tollen Bildern und einem phantastischen Soundtrack, nur ein recht durchschnittlicher Film übrig.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=8361138745863405512' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=8361138745863405512&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=8361138745863405512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=8361138745863405512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=8361138745863405512' title='Tron Legacy (Blu-Ray)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8061180529380973261.post-976047636654339974</id><published>2011-06-07T09:15:00.001+02:00</published><updated>2011-06-07T09:16:06.583+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aktuelles"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Webseiten"/><title type='text'>Webseiten-Krimi</title><content type='html'>Neben diversen kleineren Aktualisierungen auf diversen, von mir betreuten Webseiten und zwei neuen Artikeln auf der &lt;a href=&quot;http://www.aethertraum.de/include.php?path=news&amp;contentid=69&quot;&gt;Æthertraum-Seite&lt;/a&gt;, habe ich die Infos zum &lt;a href=&quot;http://berndhasch.de/buch/serienkiller/serienkiller.html&quot;&gt;neuen Krimi von Bernd Hasch&lt;/a&gt; online gestellt. &lt;br /&gt;
  635. &lt;br /&gt;
  636. Auf der gleichen Webseite habe ich auch (streng nach den Wünschen des Adressaten)  die Ibizaseite überarbeitet. Eigentlich wollte ich da ein &quot;richtiges&quot; Skript einbinden. Ich musste aber feststellen, dass der Server, auf dem diese Seite läuft (nicht bei meinem Stammprovider) das überhaupt nicht zulässt. Da ich darauf keinen Einfluss habe, musste eine einfache Lösung reichen.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=976047636654339974' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8061180529380973261&amp;postID=976047636654339974&amp;isPopup=true' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=976047636654339974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=976047636654339974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.mirkosnet.de/gedanken/gedanken.php?id=976047636654339974' title='Webseiten-Krimi'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.loghound.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
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