Sorry

This feed does not validate.

In addition, interoperability with the widest range of feed readers could be improved by implementing the following recommendations.

Source: http://meiobit.com/index.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
  2. xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  3. xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  4. xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  5. xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  6. xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  7. xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
  8. >
  9.  
  10. <channel>
  11. <title>Meio Bit</title>
  12. <atom:link href="https://meiobit.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
  13. <link>https://meiobit.com/</link>
  14. <description>O blog de tecnologia de quem tem opinião</description>
  15. <lastBuildDate>Fri, 19 Apr 2024 16:00:32 +0000</lastBuildDate>
  16. <language>pt-BR</language>
  17. <sy:updatePeriod>
  18. hourly </sy:updatePeriod>
  19. <sy:updateFrequency>
  20. 1 </sy:updateFrequency>
  21. <generator>https://wordpress.org/?v=6.5.2</generator>
  22. <item>
  23. <title>UE: Meta não pode &quot;cobrar por proteção&quot;</title>
  24. <link>https://meiobit.com/463994/ue-meta-proibido-cobrar-usuarios-para-nao-coletar-dados/</link>
  25. <comments>https://meiobit.com/463994/ue-meta-proibido-cobrar-usuarios-para-nao-coletar-dados/#respond</comments>
  26. <dc:creator><![CDATA[Ronaldo Gogoni]]></dc:creator>
  27. <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 16:00:13 +0000</pubDate>
  28. <category><![CDATA[Internet]]></category>
  29. <category><![CDATA[Meta]]></category>
  30. <category><![CDATA[União Européia]]></category>
  31. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463994</guid>
  32.  
  33. <description><![CDATA[<p>Entendimento da União Europeia (UE) diz que Meta não pode exigir que usuários paguem para que seus dados não sejam coletados</p>
  34. <p><a href="https://meiobit.com/463994/ue-meta-proibido-cobrar-usuarios-para-nao-coletar-dados/">UE: Meta não pode &quot;cobrar por proteção&quot;</a></p>
  35. ]]></description>
  36. <content:encoded><![CDATA[<p>Fato, a <strong>União Europeia</strong> (<strong>UE</strong>) não dá descanso para as big techs de fora do bloco. Desta vez, a <strong>Meta</strong> levou uma nova e enorme bordoada, com potencial de afetar profundamente suas finanças: o Conselho para a Proteção de Dados da Europa (EDPB) decidiu que redes sociais não podem exigir que seus usuários paguem para não terem seus dados coletados.</p>
  37. <ul>
  38. <li><a href="https://meiobit.com/463430/ue-meta-tiktok-contra-taxa-supervisao-lei-servicos-digitais-dsa/" rel="nofollow noopener">UE: Meta e TikTok não querem pagar taxa de supervisão</a></li>
  39. <li><a href="https://meiobit.com/463728/ue-lei-de-ia-aprovada-uniao-europeia/" rel="nofollow noopener">UE aprova primeira Lei para a regulação das IAs</a></li>
  40. </ul>
  41. <p>Essa "tática binária" (pague, ou consinta com a coleta) é exatamente o que Mark Zuckerberg adotou para o <strong>Facebook</strong> e o <strong>Instagram</strong> na UE, onde para não fornecer dados é preciso pagar, sem meios termos; conforme o conselho, o usuário NÃO PODE ser cobrado, caso não queira que seus dados sejam coletados.</p>
  42. <div id="attachment_463995" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/mark-zuckerberg-meta.jpg" rel="nofollow noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463995" class="wp-image-463995 size-medium" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/mark-zuckerberg-meta-680x383.jpg" alt="Mark Zuckerberg tentou forçar pagamentos a usuários de suas redes na UE, caso estes não quisessem ter dados coletados. Não colou (Crédito: Ronaldo Gogoni/Meio Bit) / meta" width="680" height="383" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/mark-zuckerberg-meta-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/mark-zuckerberg-meta-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/mark-zuckerberg-meta-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/mark-zuckerberg-meta.jpg 1500w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463995" class="wp-caption-text">Mark Zuckerberg tentou forçar pagamentos a usuários de suas redes na UE, caso estes não quisessem ter dados coletados. Não colou (Crédito: Ronaldo Gogoni/Meio Bit)</p></div>
  43. <h3>Meta não pode "bancar a Máfia"</h3>
  44. <p>Quando a Lei de Mercados Digitais (DMA) foi <a href="https://meiobit.com/458792/ue-uniao-europeia-leis-regulacao-big-techs-aprovadas/" rel="nofollow noopener">aprovada</a>, a UE <a href="https://meiobit.com/462273/ue-big-techs-gatekeepers-sofrerao-restricoes-pesadas/" rel="nofollow noopener">classificou </a>alguns produtos de grandes companhias como <em>gatekeepers</em>, em que estas foram submetidas a regras mais duras. A Meta foi a segunda companhia mais afetada, com 6 serviços (Facebook, Instagram, WhatsApp, Facebook Messenger, Meta Marketplace, e sua plataforma de anúncios), perdendo apenas para o Google, com 9.</p>
  45. <p>Redes sociais, como o Facebook e o Instagram, além do TikTok e do LinkedIn, também enquadrados, não podem impedir que concorrentes diretos (como o X, por exemplo) veiculem anúncios, e estes e os demais também são obrigados a dar total autonomia ao usuário, no que tange ao controle de seus dados.</p>
  46. <p>Quando a DMA apresentou às big techs como as coisas funcionarão de agora em diante na Europa, não demorou muito para a Meta lançar planos de acesso ao Facebook e Instagram, que oferecem navegação sem anúncios direcionados (ou seja, que não se baseiam nos dados dos usuários), mediante pagamento mensal de 13 € (~R$ 72,12, cotação de 19/04/2024) por perfil, valor esse que a companhia <a href="https://techcrunch.com/2024/03/19/meta-ad-free-subscription-price-cut-offer/" rel="nofollow noopener">propôs</a> cortar pela metade posteriormente.</p>
  47. <p>No entanto, quem não quiser pagar está, no entendimento da plataforma, conscientemente concordando em ceder informações, para usar seus apps.</p>
  48. <p>A prática recebeu o apelido em inglês <em>consent or pay</em> (consinta ou pague), significando que o usuário das redes de Mark Zuckerberg só tem duas opções: pagar com dinheiro, ou pagar com dados; mas de qualquer forma, ele VAI ter que pagar, de alguma forma.</p>
  49. <p>A atitude da Meta foi entendida como uma tentativa da empresa de distorcer as regras da DMA a seu favor, se aproveitando que a lei não menciona condicionar pagamento para não coletar dados. Isso seria similar ao que a Apple fez com a <a href="https://meiobit.com/463376/apple-taxa-sideloading-reclamacoes-vs-lei-dma-ue/" rel="nofollow noopener">taxa</a> sobre <em>sideloading</em> e lojas alternativas, que apesar de <a href="https://uk.news.yahoo.com/apple-revises-dma-rules-pressure-201204903.html" rel="nofollow noopener">novas</a> concessões por <a href="https://www.theverge.com/2024/3/25/24111232/european-commission-digital-markets-act-investigation" rel="nofollow noopener">pressão</a> da UE, não irá a lugar algum.</p>
  50. <p>Já no caso da Meta, a conclusão foi bem diferente: O EDPB entendeu que ao forçar o usuário a pagar para não ter seus dados coletados, o Facebook e o Instagram estariam basicamente vendendo proteção, não muito diferente da tática clássica da Máfia italiana.</p>
  51. <div id="attachment_460041" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2022/12/facebook-app-iphone.jpg" rel="nofollow noopener"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-460041" class="size-medium wp-image-460041" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2022/12/facebook-app-iphone-680x383.jpg" alt="App do Facebook no iPhone (Crédito: Ronaldo Gogoni/Meio Bit)" width="680" height="383" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2022/12/facebook-app-iphone-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2022/12/facebook-app-iphone-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2022/12/facebook-app-iphone-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2022/12/facebook-app-iphone.jpg 1500w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-460041" class="wp-caption-text">App do Facebook no iPhone (Crédito: Ronaldo Gogoni/Meio Bit)</p></div>
  52. <p>O Conselho se reuniu com base em <a href="https://techcrunch.com/2024/02/15/no-consent-or-pay-pls/" rel="nofollow noopener">uma denúncia</a> aberta em fevereiro de 2024, e se alinha com decisões anteriores em que Zuck, para variar, foi derrotado e teve que pagar multas pesadas, pela forma como a Meta lida com os dados de seus usuários. A empresa se defende, dizendo que "deu a opção" ao consumidor de escolher como quer usar seus apps</p>
  53. <p>Do outro lado, o EDPB vê a tática binária como uma Escolha de Sofia: seja com dinheiro ou com dados pessoais, a Meta sempre vai tirar alguma coisa daqueles que usam suas soluções, e o argumento de que a companhia obedece a GDPR não se sustenta, porque a DMA é bem clara: a autonomia pertence ao usuário, não ao prestador. É ele quem decide se, e como, seus dados podem ser acessados, sem que ele seja impedido de usar os apps.</p>
  54. <p>A investigação sobre se a tática binária infringe a DMA <a href="https://techcrunch.com/2024/03/25/dma-first-formal-probes/" rel="nofollow noopener">continua</a> em curso, mas a decisão do EDPB já dá um norte do que deve acontecer a seguir, e caso seja constatada a violação, a Meta pode ser multada em até 10% do faturamento anual global da companhia, aumentando para 20% em caso de reincidência.</p>
  55. <p><em>Fonte: <a href="https://techcrunch.com/2024/04/17/consent-or-pay-decision-report/" rel="nofollow noopener">TechCrunch</a></em></p>
  56. <p><a href="https://meiobit.com/463994/ue-meta-proibido-cobrar-usuarios-para-nao-coletar-dados/">UE: Meta não pode &quot;cobrar por proteção&quot;</a></p>
  57. ]]></content:encoded>
  58. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  59. <slash:comments>0</slash:comments>
  60. </item>
  61. <item>
  62. <title>Uma série animada e o retorno da franquia Golden Axe</title>
  63. <link>https://meiobit.com/463988/uma-serie-animada-e-o-retorno-da-franquia-golden-axe/</link>
  64. <comments>https://meiobit.com/463988/uma-serie-animada-e-o-retorno-da-franquia-golden-axe/#respond</comments>
  65. <dc:creator><![CDATA[Dori Prata]]></dc:creator>
  66. <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 12:57:03 +0000</pubDate>
  67. <category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
  68. <category><![CDATA[animação]]></category>
  69. <category><![CDATA[Comedy Central]]></category>
  70. <category><![CDATA[Golden Axe]]></category>
  71. <category><![CDATA[SEGA]]></category>
  72. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463988</guid>
  73.  
  74. <description><![CDATA[<p>Comedy Central terá série animada baseada em Golden Axe e com isso Sega reforça intenção de aproveitar suas poderosas franquias do passado</p>
  75. <p><a href="https://meiobit.com/463988/uma-serie-animada-e-o-retorno-da-franquia-golden-axe/">Uma série animada e o retorno da franquia Golden Axe</a></p>
  76. ]]></description>
  77. <content:encoded><![CDATA[<p>Como alguém que cresceu amando a Sega, tenho visto com muita empolgação a investida da empresa em resgatar algumas franquias pesadas do seu passado.  Mas além do anúncio de <a href="https://meiobit.com/462986/shinobi-golden-axe-streets-of-rage-sega-volta-ao-passado/" rel="nofollow noopener" rel="nofollow noopener">novos capítulos</a> para várias dessas marcas, me agrada a ideia de adaptá-las para outras mídias e em breve isso acontecerá com a <em>Golden Axe</em>.</p>
  78. <ul>
  79. <li><a href="https://meiobit.com/462986/shinobi-golden-axe-streets-of-rage-sega-volta-ao-passado/" rel="nofollow noopener" rel="nofollow noopener"><em>Shinobi</em>, <em>Golden Axe</em>, <em>Streets of Rage</em>... Sega volta ao passado</a></li>
  80. <li><a href="https://meiobit.com/460493/10-otimos-beat-em-ups-feitos-com-o-openbor/" rel="nofollow noopener">10 ótimos beat 'em ups feitos com o OpenBOR</a></li>
  81. </ul>
  82. <div id="attachment_463989" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe.jpg" rel="nofollow noopener"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463989" class="wp-image-463989 size-large" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-1060x596.jpg" alt="Golden Axe" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463989" class="wp-caption-text">Crédito: Reprodução/Paulo Peres/ArtStation</p></div>
  83. <p>Desenvolvida pelo estúdio Titmouse, a série animada ainda sem data para estreia foi encomendada pelo Comedy Central e contará com a produção da CBS Eye Animation, Sony Pictures Television e Original Film.</p>
  84. <p>Além disso, alguns nomes foram confirmados para essa criação, com o principal deles sendo o de Mike McMahan (<em>Star Trek: The Lower Decks</em>, <em>Solar Opposites</em>), que responderá como o showrunner. Já Joe Chandler (<em>American Dad!</em>) ficará responsável pela produção executiva, além de escrever o roteiro do primeiro episódio.</p>
  85. <p>Como produtores executivos ainda assinam a animação, o presidente e CEO da Sega Sammy Holdings Inc., Haruki Satomi, o presidente e COO da Sega Corporation, Shuji Utsumi, e o diretor executivo Toru Nakahara.</p>
  86. <p>Segundo a sinopse da série animada, ela “segue os veteranos guerreiros Ax Battler, Tyris Flare e Gilius Thunderhead enquanto novamente lutam para salvar Yuria do gigante malvado Death Adder, que simplesmente não parece permanecer morto. Felizmente, desta vez eles têm o inexperiente e despreparado Hampton Squib ao seu lado.”</p>
  87. <div id="attachment_463991" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-03.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463991" class="size-large wp-image-463991" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-03-1060x1060.jpg" alt="" width="680" height="680" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-03-1060x1060.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-03-680x680.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-03-768x769.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-03.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463991" class="wp-caption-text">Crédito: Reprodução/Jonathan Pires/ArtStation</p></div>
  88. <p>Quanto aos personagens, eles foram descritos da seguinte maneira:</p>
  89. <ul>
  90. <li>Matthew Rhys interpretará Gilius Thunderhead, um mal-humorado anão de batalha com uma excepcional falta de higiene e um peso sobre os ombros.</li>
  91. <li>Danny Pudi interpretará Hampton Squib, um ingênuo e inexperiente aventureiro de primeira viagem que sonhou a vida inteira em embarcar em missões. Ele espera que sua atitude positiva possa compensar sua falta de habilidade para fazer as coisas.</li>
  92. <li>Lisa Gilroy interpretará Tyris Flare, uma terrível feiticeira de batalha, mortal em uma luta e ainda mais mortal com sua inteligência afiada.</li>
  93. <li>Liam McIntyre interpretará Axe Battler, um guerreiro bárbaro com um rígido código de honra e o doce comportamento de um golden retriever. Sua força supera seu cérebro, mas seu coração supera sua força.</li>
  94. <li>Carl Tart interpretará Chronos “Evil” Lait. Originário do <em>Golden Axe III</em>, é uma pantera humanoide 100% durona. Ao menos é assim que Chronos se descreve. Na verdade, ele é desconfortavelmente brega e incapaz de entender o sentimento das pessoas a sua volta.</li>
  95. </ul>
  96. <p>Considerando o currículo dos envolvidos, o canal em que a animação será transmitida e a descrição dos personagens, fica claro que ela penderá para o lado da comédia, o que tem despertado desconfiança em muita gente.</p>
  97. <p>No entanto, acredito que essa adaptação pode funcionar se feita desta maneira e digo isso simplesmente porque, se optassem por seguir por um caminho mais sério e sombrio, os criadores acabariam criando apenas uma versão animada de <em>Conan, o Bárbaro</em>.</p>
  98. <div id="attachment_463990" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-02.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463990" class="size-large wp-image-463990" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-02-1060x596.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-02-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-02-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-02-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-02.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463990" class="wp-caption-text">Crédito: Reprodução/Eugene Napadovsky/ArtStation</p></div>
  99. <p>Por falar nisso, foi o filme dirigido por John Milius e estrelado por Arnold Schwarzenegger a principal fonte de inspiração para Makoto Uchida criar o primeiro <em>Golden Axe</em>, lá em 1989. Na época, ele havia acabado de desenvolver outro clássico dos arcades, o <em>Altered Beast</em> e queria se aventurar por um gênero que havia dado uma sobrevida aos fliperamas, o Beat 'em up.</p>
  100. <p>“A ideia era criar um <em>Double Dragon</em> que não fosse um <em>Double Dragon</em>,” disse Uchida. “A Technos era uma rival experiente que estava trabalhando na série <em>Kunio-Kun</em> [conhecida no ocidente como <em>River City</em>], então não havia como competir se fizéssemos a mesma coisa que eles. Tive a sensação de que os jogos de fliperamas deveriam ser mais competitivos em relação ao <em>Dragon Quest</em>, grande sucesso dos consoles, e, portanto, estudei o mundo da magia e das espadas, combinei aquilo com a jogabilidade do <em>Double Dragon</em> e finalmente, criei o conceito do <em>Golden Axe</em>,” concluiu.</p>
  101. <p>Quando chegou aos arcades, o jogo conquistou muitos admiradores, se tornando o 18º título mais lucrativo da plataforma no Japão no ano do seu lançamento. Já nos Estados Unidos, quando chegou em janeiro de 1990, a máquina ficou na primeira posição no ranking de maior faturamento do país.</p>
  102. <div id="attachment_463992" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-3.png" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463992" class="wp-image-463992 size-large" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-3-1060x596.png" alt="Golden Axe" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-3-1060x596.png 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-3-680x383.png 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-3-768x432.png 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/golden-axe-3.png 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463992" class="wp-caption-text">Crédito: Reprodução/Roedie/MobyGames</p></div>
  103. <p>Mas assim como muitas pessoas, eu só fui ter meu primeiro contato com o <em>Golden Axe</em> no Mega Drive, console em que o jogo foi vendido como uma demonstração do poder do aparelho. De fato, para a época ele era sensacional, nos passando a clara ideia de estarmos experimentando algo que só era possível nos fliperamas, mesmo com as várias limitações e sacrifícios feitos àquela adaptação.</p>
  104. <p>Mas o que importava mesmo era a possibilidade de poder conhecer aquele mundo tão fascinante, repleto de monstros, perigos e poderosos heróis. Poder fazer isso na companhia de um amigo só aumentava a diversão e nem sei dizer quantas tardes passei tentando chegar até o final daquela fantástica aventura.</p>
  105. <p>Depois vieram duas continuações tecnicamente bem superiores ao primeiro jogo e acabei me tornando fã da franquia. Porém, após muito tempo sem encostar em um deles, há alguns anos decidi fazer isso através da coletânea <em>Sega Genesis Classics</em> e não posso dizer que a experiência tenha sido das melhores.</p>
  106. <p>Talvez por ter adquirido uma bagagem com Beat 'em ups melhores ao longo desses anos, talvez porque a trilogia simplesmente envelheceu mal, mas o fato é que achei a jogabilidade muito travada e nem consegui avançar muito em suas campanhas. Um dia eu certamente lhes darei outra chance, mas fico pensando se o melhor mesmo não seria me limitar àquelas belas memórias e deixar para aproveitar a série recém-anunciada, além da incursão que a franquia fará no 3D com o novo capítulo.</p>
  107. <p><em>Fonte: <a href="https://variety.com/2024/tv/news/golden-axe-animated-series-mike-mcmahan-comedy-central-matthew-rhys-danny-pudi-1235973820/" rel="nofollow noopener">Variety</a></em></p>
  108. <p><a href="https://meiobit.com/463988/uma-serie-animada-e-o-retorno-da-franquia-golden-axe/">Uma série animada e o retorno da franquia Golden Axe</a></p>
  109. ]]></content:encoded>
  110. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  111. <slash:comments>0</slash:comments>
  112. </item>
  113. <item>
  114. <title>Microsoft, um problema de segurança para os EUA</title>
  115. <link>https://meiobit.com/463976/microsoft-problemas-seguranca-informacao-governo-eua/</link>
  116. <comments>https://meiobit.com/463976/microsoft-problemas-seguranca-informacao-governo-eua/#respond</comments>
  117. <dc:creator><![CDATA[Ronaldo Gogoni]]></dc:creator>
  118. <pubDate>Wed, 17 Apr 2024 13:31:04 +0000</pubDate>
  119. <category><![CDATA[Segurança]]></category>
  120. <category><![CDATA[EUA]]></category>
  121. <category><![CDATA[Microsoft]]></category>
  122. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463976</guid>
  123.  
  124. <description><![CDATA[<p>EUA mantém passe livre para a Microsoft em contratos com o governo, mesmo após várias falhas de segurança e vazamentos de dados</p>
  125. <p><a href="https://meiobit.com/463976/microsoft-problemas-seguranca-informacao-governo-eua/">Microsoft, um problema de segurança para os EUA</a></p>
  126. ]]></description>
  127. <content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>Microsoft</strong> é uma das mais benquistas prestadoras de serviços do governo dos <strong>Estados Unidos</strong>, com contratos em vários departamentos, inclusive os mais sensíveis. É correto imaginar que o departamento de <strong>Segurança da Informação</strong> (SI) da companhia é bastante sólido, ao menos para atender um cliente tão importante, mas não é bem isso o que acontece.</p>
  128. <ul>
  129. <li><a href="https://meiobit.com/463890/hacker-coreia-do-norte-p4x-revela-identidade-critica-ciberseguranca-eua/" rel="nofollow noopener">Hacker que derrubou Coreia do Norte: "EUA precisam melhorar"</a></li>
  130. <li><a href="https://meiobit.com/402670/as-sereias-transgenero-e-a-seguranca-da-informacao/" rel="nofollow noopener">As Sereias Transgênero e a Segurança da Informação</a></li>
  131. </ul>
  132. <p>Na verdade, o próprio governo classificou a cultura de SI da Microsoft como "falha" e passível de revisão urgente, mas talvez por conveniência, Washington continua passando a mão na cabeça de Satya Nadella, mesmo após vários ataques hacker e vazamentos.</p>
  133. <div id="attachment_463981" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/broken-windows.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463981" class="size-medium wp-image-463981" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/broken-windows-680x383.jpg" alt="Segundo relatório recente do governo dos EUA, cultura de Segurança da Informação da Microsoft é &quot;falha&quot; e precisa ser revista (Crédito: Ronaldo Gogoni/Meio Bit)" width="680" height="383" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/broken-windows-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/broken-windows-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/broken-windows-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/broken-windows.jpg 1500w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463981" class="wp-caption-text">Segundo relatório recente do governo dos EUA, cultura de Segurança da Informação da Microsoft é "falha" e precisa ser revista (Crédito: Ronaldo Gogoni/Meio Bit)</p></div>
  134. <h3>Segurança da Microsoft deixa a desejar</h3>
  135. <p>Em janeiro de 2024, a Microsoft e a HP <a href="https://www.wired.com/story/microsoft-hpe-midnight-blizzard-email-breaches/" rel="nofollow noopener">revelaram</a> terem sido vítimas de mais um ataque de hackers russos, especificamente o grupo Midnight Blizzard, o mesmo por trás de grandes ataques de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/2020_United_States_federal_government_data_breach" rel="nofollow noopener">2020</a> (em que a gigante de Redmond também foi um dos alvos) e <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Democratic_National_Committee_cyber_attacks" rel="nofollow noopener">2016</a>, e tem ligações diretas com o Kremlin, segundo as agências de segurança norte-americanas.</p>
  136. <p>A situação da Microsoft em especial é delicada, visto que ela mantém acordos e contratos sensíveis com diversos departamentos e agências governamentais, o que em tese, implica em ela ser proativa e cuidar com mais afinco de seus assets, a fim de não incorrer em falhas que afetem a Segurança Nacional.</p>
  137. <p>Só que Redmond gozaria de alguns privilégios, talvez por pura má-vontade de todos os envolvidos. Ao longo dos anos, a companhia nunca foi punida, não levou uma multa, nem um puxão de orelha, nada. Todos os contratos foram mantidos, como se tudo estivesse na mais santa paz, mas um relatório recente aponta exatamente o contrário.</p>
  138. <p>Em 2 de abril de 2024, um <a href="https://www.dhs.gov/news/2024/04/02/cyber-safety-review-board-releases-report-microsoft-online-exchange-incident-summer" rel="nofollow noopener">documento</a> publicado pelo Conselho de Revisão de Segurança Cibernética (<em>Cyber Safety Review Board</em>, ou <em>CSRB</em>), órgão do Departamento de Segurança Interna criado em 2021 pelo presidente dos EUA Joe Biden, cuja função é analisar eventos de ameaça a segurança digital interna, classificou as falhas da Microsoft como "um problema de cultura interna".</p>
  139. <p>O relatório diz que uma "cascata" de erros em série, cometidos pelos profissionais de SI da empresa, permitiram hackers do grupo Storm-0558, ligado à China, <a href="https://www.nytimes.com/2023/09/27/us/politics/chinese-hackers-state-department.html" rel="nofollow noopener">invadirem</a> contas de e-mail de membros do alto escalão do governo, incluindo o de Gina Raimondo, secretária do Departamento de Comércio, e roubarem mais de 60 mil mensagens.</p>
  140. <p>O documento não só diz que o ataque poderia ser evitado, como descasca o departamento de Segurança da Informação da Microsoft, de alto a baixo:</p>
  141. <blockquote><p><em>"O relatório da CSRB identificou uma série de decisões, operacionais e estratégicas, que apontam coletivamente para uma cultura corporativa que desprioriza investimentos em segurança corporativa e gerenciamento rigoroso de riscos, em desacordo com a centralidade no ecossistema tecnológico, e com o nível de confiança que seus clientes colocam na companhia, para proteger seus dados e operações."</em></p></blockquote>
  142. <p>E conclui:</p>
  143. <blockquote><p><em>"O conselho recomenda que a Microsoft desenvolva e compartilhe publicamente um plano com prazos específicos, a fim de realizar reformas fundamentais voltadas à segurança, em toda a companhia e seus produtos."</em></p></blockquote>
  144. <div id="attachment_463986" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/masked-hacker.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463986" class="size-medium wp-image-463986" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/masked-hacker-680x383.jpg" alt="A Microsoft continua sendo alvo de hackers, mas não levou nem um puxão de orelha dos EUA até agora (Crédito: Sammy-Williams/Pixabay)" width="680" height="383" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/masked-hacker-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/masked-hacker-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/masked-hacker-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/masked-hacker.jpg 1500w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463986" class="wp-caption-text">A Microsoft continua sendo alvo de hackers, mas não levou nem um puxão de orelha dos EUA até agora (Crédito: Sammy-Williams/Pixabay)</p></div>
  145. <h3>Punição? Que punição?</h3>
  146. <p>A CSRB não é a única que aponta falhas crassas no que tange à Segurança da Informação dos EUA. "P4x", o hacker que <a href="https://meiobit.com/457298/hacker-solitario-derrubou-internet-coreia-do-norte/" rel="nofollow noopener">derrubou</a> a rede da Coreia do Norte em 2022, revelou recentemente sua identidade, como forma de chamar a atenção de que os burocratas do governo são reativos, e não fazem por onde para proteger dados sensíveis em primeiro lugar.</p>
  147. <p>Essa cultura do "depois eu vejo" estaria se alastrando para fora das agências e contaminando prestadoras de serviços, o que explica a Microsoft ter hoje uma cultura que apenas reage quando tudo bate no ventilador, ao invés de fazer por onde, reforçando suas bases. Nesse cenário, o relatório do CSRB pouco adianta, visto que Redmond não recebeu até hoje, e nem receberá, nenhuma reprimenda.</p>
  148. <p>No caso específico da Microsoft, isso acontece por esta ser sua principal fornecedora de produtos e serviços essenciais em TI, a praticamente toda a malha burocrática e sensível, do Departamento de Defesa ao Pentágono e o FBI. A empresa tem acesso de alto nível a atividades suspeitas de grupos hackers monitoradas pelo governo dos EUA, e meios de frear ataques e reagir a eles... se se esforçasse para isso.</p>
  149. <p>Isso coloca Washington em uma sinuca de bico: a Microsoft tem acesso demais, o governo depende da empresa para praticamente tudo, e nem tocamos na questão do lobby junto ao Congresso, e temos um cenário onde os burocratas preferem fazer vista grossa, a engrossar para o lado da companhia, conforme apontado por ex-funcionários, ex-membros do governo, profissionais de SI, e especialistas em Direito Digital.</p>
  150. <p>Não obstante, a Microsoft cobra por <a href="https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-365/enterprise/microsoft365-plans-and-pricing?ranMID=24542&amp;ranEAID=TnL5HPStwNw&amp;ranSiteID=TnL5HPStwNw-WjBrUV2hdreBKKkRb5DQig&amp;epi=TnL5HPStwNw-WjBrUV2hdreBKKkRb5DQig&amp;irgwc=1&amp;OCID=AIDcmm549zy227_aff_7593_1243925&amp;tduid=%28ir__93c3u3i9qskfdznypydyoqhm6m2xdhncnmc6k3m000%29%287593%29%281243925%29%28TnL5HPStwNw-WjBrUV2hdreBKKkRb5DQig%29%28%29&amp;irclickid=_93c3u3i9qskfdznypydyoqhm6m2xdhncnmc6k3m000" rel="nofollow noopener">camadas extras</a> de segurança de seus clientes, e em janeiro de 2023, a companhia <a href="https://www.microsoft.com/en-us/security/blog/2023/01/25/microsoft-security-reaches-another-milestone-comprehensive-customer-centric-solutions-drive-results/?ranMID=24542&amp;ranEAID=TnL5HPStwNw&amp;ranSiteID=TnL5HPStwNw-LT2MAlXPtA2tugjPI84L2Q&amp;epi=TnL5HPStwNw-LT2MAlXPtA2tugjPI84L2Q&amp;irgwc=1&amp;OCID=AIDcmm549zy227_aff_7593_1243925&amp;tduid=%28ir__93c3u3i9qskfdznypydyoqhm6m2xdhncufc6k3m000%29%287593%29%281243925%29%28TnL5HPStwNw-LT2MAlXPtA2tugjPI84L2Q%29%28%29&amp;irclickid=_93c3u3i9qskfdznypydyoqhm6m2xdhncufc6k3m000" rel="nofollow noopener">anunciou</a> que o departamento de SI ultrapassou a marca de US$ 20 bilhões em receita anual, quase como quem diz "insegurança dá lucro".</p>
  151. <p>Só que agora, essa "mono dependência" da Microsoft está incomodando. No dia 8 de abril de 2024, o senador Ron Wyden (DEM/Oregon) <a href="https://www.wyden.senate.gov/news/press-releases/wyden-releases-draft-legislation-to-end-federal-dependence-on-insecure-proprietary-software-in-response-to-repeated-damaging-breaches-of-government-systems" rel="nofollow noopener">apresentou</a> um projeto, visando banir soluções inseguras em até 4 anos, no que o Office estaria incluído, por "não se adequar" às necessidades em Segurança do governo, e por "não se integrarem" com produtos competidores.</p>
  152. <p>Especialistas em segurança dizem que a situação atual, em que os EUA só reagem a ataques, não pode continuar assim, independente do motivo, pois em algum momento, o golpe será mais forte, e os estragos maiores, do que a Microsoft poderá remendar, se o fizer.</p>
  153. <p><em>Fonte: <a href="https://www.wired.com/story/the-us-government-has-a-microsoft-problem/" rel="nofollow noopener">WIRED</a></em></p>
  154. <p><a href="https://meiobit.com/463976/microsoft-problemas-seguranca-informacao-governo-eua/">Microsoft, um problema de segurança para os EUA</a></p>
  155. ]]></content:encoded>
  156. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  157. <slash:comments>0</slash:comments>
  158. </item>
  159. <item>
  160. <title>Série sobre Dragon Age talvez não seja uma boa ideia</title>
  161. <link>https://meiobit.com/463982/serie-sobre-dragon-age-talvez-nao-seja-uma-boa-ideia/</link>
  162. <comments>https://meiobit.com/463982/serie-sobre-dragon-age-talvez-nao-seja-uma-boa-ideia/#respond</comments>
  163. <dc:creator><![CDATA[Dori Prata]]></dc:creator>
  164. <pubDate>Wed, 17 Apr 2024 12:51:28 +0000</pubDate>
  165. <category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
  166. <category><![CDATA[BioWare]]></category>
  167. <category><![CDATA[Dragon Age]]></category>
  168. <category><![CDATA[Série para TV]]></category>
  169. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463982</guid>
  170.  
  171. <description><![CDATA[<p>Para roteirista que ajudou a criar a franquia Dragon Age, transformá-la em uma série para TV não seria uma boa ideia e ele explica o porquê </p>
  172. <p><a href="https://meiobit.com/463982/serie-sobre-dragon-age-talvez-nao-seja-uma-boa-ideia/">Série sobre Dragon Age talvez não seja uma boa ideia</a></p>
  173. ]]></description>
  174. <content:encoded><![CDATA[<p>Além de <a href="https://gamerant.com/fallout-series-player-count-increases/" rel="nofollow noopener">aumentar</a> consideravelmente o número de jogadores, o sucesso alcançado pela série <em>Fallout</em> também tem despertado outro fenômeno. Agora, o que muitos fãs querem saber é qual será a próxima franquia dos games que receberá o mesmo tratamento e uma que muitos certamente adorariam ver adaptada, é a <em>Dragon Age</em>.</p>
  175. <ul>
  176. <li><a href="https://meiobit.com/463943/fallout-e-a-nossa-relacao-com-franquias-que-amamos/" rel="nofollow noopener"><em>Fallout</em> e a nossa relação com franquias que amamos</a></li>
  177. <li><a href="https://meiobit.com/456013/roteirista-esta-preocupado-com-possivel-serie-do-mass-effect/" rel="nofollow noopener" rel="nofollow noopener">Roteirista está preocupado com possível série do <em>Mass Effect</em></a></li>
  178. </ul>
  179. <div id="attachment_463985" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/dragon-age-inquisition.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463985" class="wp-image-463985 size-large" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/dragon-age-inquisition-1060x596.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/dragon-age-inquisition-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/dragon-age-inquisition-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/dragon-age-inquisition-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/dragon-age-inquisition.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463985" class="wp-caption-text">Crédito: Divulgação/BioWare</p></div>
  180. <p>Com o <em>Dragon Age: Dreadwolf</em> em desenvolvimento desde 2015, mas ainda sem uma data definida para ser lançado, uma série para TV poderia servir como uma bela forma de divulgação para esse novo capítulo. Porém, uma pessoa muito importante para os RPGs da BioWare jogou uma dúvida sobre se isso daria certo.</p>
  181. <p>Tendo escrito o roteiro de jogos como <em>Baldur's Gate II: Shadows of Amn</em> e<em> Star Wars: Knights of the Old Republic</em>, além da própria franquia<em> Dragon Age</em>, David Gaider entrou para a BioWare em 1999 e por lá permaneceu até 2016. Em 2021, quando surgiu a possibilidade de uma série da Amazon baseada em <em>Mass Effect</em>, ele <a href="https://meiobit.com/456013/roteirista-esta-preocupado-com-possivel-serie-do-mass-effect/" rel="nofollow noopener" rel="nofollow noopener">demonstrou</a> seu descontentamento e além de ter citado os jogos dos dragões naquela ocasião, agora reforçou sua opinião.</p>
  182. <p>Após ver antigo Twitter um questionando em relação a qual a próxima franquia que gostaríamos de ver ser transformada numa série, quando a pessoa mencionou as adaptações de <em>The Last of Us</em> e <em>Fallout</em>, Gaider <a href="https://twitter.com/davidgaider/status/1779700173624742190" rel="nofollow noopener">disse</a>: “Imagino que todo mundo poderia esperar que eu dissesse <em>Dragon Age</em>, mas essa seria uma ideia terrível. Quero ver o <em>Disco Elysium</em> em um estilo David Lynch (nas drogas). Ou talvez <em>Banishers</em>.”</p>
  183. <p>Acho interessante o roteirista ter citado o <em>Disco Elysium</em>, jogo tão elogiado pela sua atmosfera e diálogos, o que me faz concordar que ele poderia gerar uma história na TV. Porém, enquanto o joguei, por muitas vezes lembrei de uma série que está entre as minhas favoritas, a <em>True Detective</em> — principalmente a primeira e a terceira temporadas.</p>
  184. <p>Por isso, questiono se ao ser levado para a TV, o jogo da ZA/UM teria força para nos apresentar algo novo e se distanciar da criação de Nic Pizzolatto. Com uma abordagem mais David Lynch, talvez ela conseguisse se destacar, mas aí caímos numa possível semelhança com <em>Twin Peaks</em>.</p>
  185. <div id="attachment_463984" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dreadwolf-.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463984" class="wp-image-463984 size-large" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dreadwolf--1060x596.jpg" alt="Dragon Age: Dreadwolf" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dreadwolf--1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dreadwolf--680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dreadwolf--768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dreadwolf-.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463984" class="wp-caption-text">Dragon Age: Dreadwolf (Crédito: Divulgação/BioWare)</p></div>
  186. <p>Enfim, após termos sido bombardeados com tantas adaptações de péssima qualidade, a preocupação de David Gaider é justificável. E uma explicação dada por ele para a chance de o <em>Dragon Age</em> não funcionar como série nos ajudar a entender esse temor.</p>
  187. <p>“Você tira o elemento interativo e fica com uma história de fantasia bastante padrão,” defendeu o roteirista. “Seria necessário um mergulho bastante profundo para destilar os elementos de cada um [dos jogos] que os tornam únicos e interessantes. Não é impossível, mas seria necessário mais do que uma adaptação mecânica.”</p>
  188. <p>Caso um dia algum estúdio queira se arriscar por este terreno, não será a primeira vez que o mundo de Thedas será levado para outra mídia. Além de livros e revistas em quadrinhos, a franquia da BioWare também deu origem a duas animações, sendo uma longa-metragem e uma série.</p>
  189. <p>A primeira delas, produzida pela Funimation Entertainment em parceria com a EA, foi lançada em 2012 e recebeu o nome <em>Dragon Age: Dawn of the Seeker</em>. O filme conta um pouco da história da personagem Cassandra Pentaghast e não foi muito bem recebida, nem pela crítica, nem pelo público.</p>
  190. <p>Já <em>Dragon Age: Absolution</em> estreou na Netflix no final de 2022, trazendo seis curtos episódios produzidos pelo estúdio coreano Red Dog Culture House. Apresentando alguns personagens inéditos, a série animada teve uma aceitação melhor, mas longe de causar o impacto que vimos em outras adaptações recentes.</p>
  191. <div id="attachment_463983" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dawn-of-the-Seeker.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463983" class="wp-image-463983 size-large" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dawn-of-the-Seeker-1060x596.jpg" alt="Dragon Age: Dawn of the Seeker" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dawn-of-the-Seeker-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dawn-of-the-Seeker-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dawn-of-the-Seeker-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Dragon-Age-Dawn-of-the-Seeker.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463983" class="wp-caption-text">Dragon Age: Dawn of the Seeker (Crédito: Divulgação/Funimation Entertainment)</p></div>
  192. <p>Curiosamente, David Gaider afirmou a seus seguidores que nunca assistiu essas animações ou mesmo teve interesse em fazer isso. Para ele, não houve o devido cuidado com essas adaptações.</p>
  193. <p>“Pelo que me lembro, nenhuma das pessoas que fizeram essas animações (pelo menos enquanto eu trabalhava na BioWare) estavam particularmente interessadas na autenticidade,” declarou. “A minha suposição (infundada) sempre foi que a propriedade intelectual havia sido imposta à equipe de animação por necessidade.”</p>
  194. <p>Por fim, Gaider ainda respondeu (ironicamente ou não) a duas sugestões sobre jogos que poderiam render boas séries. Uma falava sobre o <em>Wolfenstein</em>, que para ele <a href="https://twitter.com/davidgaider/status/1779702445280788627" rel="nofollow noopener">funcionaria</a> se “situado nos tempos modernos, com todos os nazistas sendo nazistas que insistem que não são nazistas ‘reais’ e acusam o personagem principal de estar <em>woke</em> [alerta para a injustiça racial].”</p>
  195. <p>Já o outro título seria o <em>Animal Crossing</em>, que poderia <a href="https://twitter.com/davidgaider/status/1779701812536516677" rel="nofollow noopener">dar origem</a> a um “tenso thriller político”. Segundo Gaider, “<em>A Revolução dos Bichos</em> disfarçado de <em>Animal Crossing</em> seria incrível,” levando as pessoas a discutirem nas redes sociais sobre o quão política seria a adaptação e até a interpretando literalmente.</p>
  196. <p>É, pensando unicamente no engajamento e repercussão que essas ideias poderiam gerar, talvez elas realmente dessem certo.</p>
  197. <p><a href="https://meiobit.com/463982/serie-sobre-dragon-age-talvez-nao-seja-uma-boa-ideia/">Série sobre Dragon Age talvez não seja uma boa ideia</a></p>
  198. ]]></content:encoded>
  199. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  200. <slash:comments>0</slash:comments>
  201. </item>
  202. <item>
  203. <title>Turistas, o pesadelo do retro game nas lojas japonesas</title>
  204. <link>https://meiobit.com/463966/turistas-o-pesadelo-do-retro-game-nas-lojas-japonesas/</link>
  205. <comments>https://meiobit.com/463966/turistas-o-pesadelo-do-retro-game-nas-lojas-japonesas/#respond</comments>
  206. <dc:creator><![CDATA[Dori Prata]]></dc:creator>
  207. <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 14:11:24 +0000</pubDate>
  208. <category><![CDATA[Games]]></category>
  209. <category><![CDATA[Japão]]></category>
  210. <category><![CDATA[Retrogame]]></category>
  211. <category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
  212. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463966</guid>
  213.  
  214. <description><![CDATA[<p>Morador de Kyoto reclama de como os turistas estão limpando as prateleiras das lojas japoneses, o que tem colocado a prática de retro game em risco</p>
  215. <p><a href="https://meiobit.com/463966/turistas-o-pesadelo-do-retro-game-nas-lojas-japonesas/">Turistas, o pesadelo do retro game nas lojas japonesas</a></p>
  216. ]]></description>
  217. <content:encoded><![CDATA[<p>De forma não intencional, há pouco mais de 15 eu comecei uma coleção de jogos antigos. Querendo ter vários títulos que marcaram minha infância/adolescência, eu passava horas garimpando lojas especializadas e aos poucos vi as estantes aqui de casa encherem. Porém, com o tempo percebi que o interesse por retro game estava tornando esse um hobby muito caro e desisti da ideia.</p>
  218. <ul>
  219. <li><a href="https://meiobit.com/462336/nintendinho-o-rei-do-retrogaming-no-youtube/" rel="nofollow noopener">Nintendinho, o rei do retrogaming no YouTube!</a></li>
  220. <li><a href="https://meiobit.com/462976/gog-a-preservacao-de-jogos-como-um-negocio/" rel="nofollow noopener">GOG: a preservação de jogos como um negócio</a></li>
  221. </ul>
  222. <p>Na verdade, já me desfiz de boa parte do que adquiri desde então e embora me arrependa um pouco disso, a verdade é que aquele se tornou uma brincadeira que eu não conseguia mais sustentar. Das taxas de importação muito altas aos valores absurdos cobrados por quem tinha essas joias, fruto da procura por parte dos fãs, decidi que o melhor era deixar os clássicos para quem tinha os bolsos mais fundos — ou um pouco menos de juízo.</p>
  223. <div id="attachment_463973" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/super-camicom.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463973" class="size-large wp-image-463973" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/super-camicom-1060x596.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/super-camicom-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/super-camicom-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/super-camicom-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/super-camicom.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463973" class="wp-caption-text">Crédito: Reprodução/Derek Story/Unsplash</p></div>
  224. <p>O que eu não sabia era que esse é um problema que não tem afetado apenas o lado de cá do planeta. Conhecido pelas lojas dedicadas a vender jogos antigos, o Japão sempre respondeu como o paraíso do retro game, mas de acordo com um americano que mora em Kyoto, a invasão de turistas fez com que as prateleiras fossem varridas por um enxame de compradores sedentos pelos clássicos.</p>
  225. <p>Usando sua conta no X, Oliver Jia <a href="https://twitter.com/OliverJia1014/status/1778345887871480296" rel="nofollow noopener">fez um relato</a> interessante sobre como tem sido difícil encontrar produtos nessas lojas e não teve receio de colocar a culpa naqueles que visitam a cidade.</p>
  226. <blockquote><p>“[A loja] Surugaya, em Kyoto, é um esqueleto agora. Um ano atrás havia muitos jogos de Famicom Disk System, mas isso é tudo o que resta [citando a foto abaixo, das prateleiras]. A seção de PS1 está metade vazia. Os turistas levaram tudo. Eu não me preocupo mais em comprar retro game em grandes cidades japonesas.</p>
  227. <p>Tirando o fato de não comprar tanto como antes pela falta de espaço, se realmente houver algo que quero, eu simplesmente encontro online. Você precisa de um endereço japonês para ter as coisas enviadas, então normalmente são coisas que os turistas não encontrarão.</p>
  228. <p>Costumava haver dois andares de jogos em Surugaya, agora existe apenas um. Vi um cara levando tudo da já insignificante prateleira de [Nintendo] DS. Há muitas pessoas como ele e pouco que alguém possa fazer, porque obviamente não é ilegal. Então não me incomodo mais.</p>
  229. <p>Estou na metade de colecionar todos os 200 jogos licenciados do Famicom Disk System, mas esse objetivo será adiado até que eu me mude para um lugar maior. Felizmente já consegui a maioria dos títulos mais cobiçados. A pandemia foi o melhor momento e aproveitei isso ao máximo.”</p></blockquote>
  230. <div id="attachment_463972" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/jogos-ds.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463972" class="wp-image-463972 size-large" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/jogos-ds-1060x596.jpg" alt="Retro game" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/jogos-ds-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/jogos-ds-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/jogos-ds-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/jogos-ds.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463972" class="wp-caption-text">Crédito: Reprodução/Oliver Jia</p></div>
  231. <p>Ainda segundo Jia, ele não vê problemas naqueles que estão passeando pelo Japão e compram os jogos antigos por terem o real interesse em jogá-los. O problema está nas pessoas que “limpam as prateleiras apenas para faturar online vendendo mais caro ao voltarem para casa.” Para ele, essa prática arruína o hobby para todos.</p>
  232. <p><a href="https://www.foreignperspectives.net/" rel="nofollow noopener">O pesquisador</a> também fez questão de deixar claro que os habitantes locais precisam entender o interesse dos turistas pelo Japão, o que aumentou muito com o término da pandemia de COVID-19. Outro ponto reconhecido por ele diz respeito a como essa busca por jogos antigos poderá diminuir com o tempo.</p>
  233. <p>“A demanda por videogames retrô e outros itens nostálgicos semelhantes vai e vem,” declarou. “Atualmente estamos em um período de alta demanda, mas uma vez que for saciada essa procura, os preços e oferta tendem a se estabilizar novamente. Prevejo que levará cerca de cinco anos, no máximo.”</p>
  234. <p>Quanto a isso, não sei se Oliver Jia está sendo muito otimista, se eu que estou vendo o copo meio vazio ou se lá no Japão o cenário retro game funciona de maneira diferente. Digo isso porque, pelo que tenho visto por aqui, lá se vão pelo menos uma década desde que os preços aumentaram muito e não vejo o menor sinal de recuo.</p>
  235. <div id="attachment_463971" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/famicom.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463971" class="size-large wp-image-463971" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/famicom-1060x694.jpg" alt="" width="680" height="445" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/famicom-1060x694.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/famicom-680x445.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/famicom-768x503.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/famicom.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463971" class="wp-caption-text">Crédito: Reprodução/Christo/Wikimedia Commons</p></div>
  236. <p>Tudo bem, no Brasil essas tendências costumam começar mais tarde e por aqui lojas dedicadas a esse nicho são tão raras, que mal podemos considerar. Assim, resta àqueles interessados em aumentar suas coleções recorreram a grupos em redes sociais ou sites como Shopee e Mercado Livre.  Neles podemos encontrar muitos produtos, mas o problema? Os preços quase sempre exorbitantes que estão pedindo por eles.</p>
  237. <p>Contudo, o que pesa contra a otimista previsão de Jia é o fato que, quanto mais o tempo passar, mais raros os jogos antigos se tornarão, o que consequentemente fará com que seus valores aumentem, especialmente se os itens estiverem em boas condições. Isso independe do local em que estivermos, por mais que em certos países, como o Japão, a atenção dada ao retro game seja mais comum.</p>
  238. <p>O interessante é que essa escassez não parece ser generalizada, já que segundo Paulo Eduardo Cruz, um amigo que esteve no Japão em novembro passado e visitou a loja Surugaya localizada em Akihabara, Tóquio, por lá as prateleiras estavam bem abastecidas, como pode ser visto no seu relato e nas fotos que me enviou.</p>
  239. <p>“Fiquei impressionado com a quantidade de títulos usados disponíveis para a venda nesta loja,” disse. “Além de ter os jogos que eu estava procurando, encontrei várias raridades e jogos praticamente recém-lançados para venda.”</p>
  240.  
  241. <a href='https://meiobit.com/463966/turistas-o-pesadelo-do-retro-game-nas-lojas-japonesas/surugaya-akihabara/' rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1280" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Retro game" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara.jpg 960w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-510x680.jpg 510w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-795x1060.jpg 795w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-768x1024.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a>
  242. <a href='https://meiobit.com/463966/turistas-o-pesadelo-do-retro-game-nas-lojas-japonesas/surugaya-akihabara-03/' rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1280" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-03.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Retro game" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-03.jpg 960w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-03-510x680.jpg 510w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-03-795x1060.jpg 795w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-03-768x1024.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a>
  243. <a href='https://meiobit.com/463966/turistas-o-pesadelo-do-retro-game-nas-lojas-japonesas/surugaya-akihabara-02/' rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="1280" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-02.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Retro game" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-02.jpg 960w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-02-510x680.jpg 510w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-02-795x1060.jpg 795w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/Surugaya-Akihabara-02-768x1024.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a>
  244.  
  245. <h5 style="text-align: center;"><span style="color: #666;"><em>Opções não faltam na Surugaya de Tóquio (Crédito: Reprodução/Paulo Eduardo Cruz)</em></span></h5>
  246. <p>De qualquer forma, concordo plenamente quando Oliver Jia se mostra indignado com as pessoas que se aproveitam da nostalgia dos outros para faturar. Por mais que realmente não exista nada de errado com isso, como consumidor e alguém apaixonado por jogos antigos, é difícil não ficar chateado com quem está nesse meio apenas para lucrar.</p>
  247. <p>Confesso que já movimentei muito esse mercado, pois boa parte do que tenho guardado em casa veio de lojas ou pessoas que comercializavam jogos e consoles antigos. Eu mesmo já vendi alguns clássicos por valores que nunca teria coragem de pagar, mas sempre fiz com o intuito de renovar a coleção e aproveitar a impressionante valorização de alguns intens.</p>
  248. <p>O que fico pensando é como deve ser frustrante visitar lojas que costumávamos frequentar e descobrir que muito do que havia ali desapareceu só para encher os bolsos de um ou outro. Faz parte do negócio, uma loja não pode deixar de faturar pensando no hobby dos outros, mas que para um colecionador local isso deve ser um tanto desanimador, deve.</p>
  249. <p><a href="https://meiobit.com/463966/turistas-o-pesadelo-do-retro-game-nas-lojas-japonesas/">Turistas, o pesadelo do retro game nas lojas japonesas</a></p>
  250. ]]></content:encoded>
  251. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  252. <slash:comments>0</slash:comments>
  253. </item>
  254. <item>
  255. <title>Uma boa noite de sono e uma &quot;faxina&quot; no cérebro</title>
  256. <link>https://meiobit.com/463955/cerebro-joga-lixo-fora-durante-sono-estudo/</link>
  257. <comments>https://meiobit.com/463955/cerebro-joga-lixo-fora-durante-sono-estudo/#respond</comments>
  258. <dc:creator><![CDATA[Ronaldo Gogoni]]></dc:creator>
  259. <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 13:27:50 +0000</pubDate>
  260. <category><![CDATA[Ciência]]></category>
  261. <category><![CDATA[cérebro]]></category>
  262. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463955</guid>
  263.  
  264. <description><![CDATA[<p>Estudo revela que dormir bem permite aos neurônios "limparem" detritos do cérebro, que aumentam chances de doenças degenerativas</p>
  265. <p><a href="https://meiobit.com/463955/cerebro-joga-lixo-fora-durante-sono-estudo/">Uma boa noite de sono e uma &quot;faxina&quot; no cérebro</a></p>
  266. ]]></description>
  267. <content:encoded><![CDATA[<p>Todo mundo precisa de uma boa noite de <strong>sono</strong>, isso é fato; as 8 horas recomendadas pelos médicos têm razão de ser, e agora, um novo estudo revela o quão essencial é para o <strong>cérebro</strong> que nós descansemos direito: enquanto você dorme, seus <strong>neurônios</strong> trabalham para se livrar do lixo acumulado enquanto esteve acordado.</p>
  268. <ul>
  269. <li><a href="https://meiobit.com/462334/corvos-usam-inferencia-estatistica-estudo/" rel="nofollow noopener">Cérebro de passarinho? Corvos usam inferência estatística</a></li>
  270. <li><a href="https://meiobit.com/458821/cerebro-ratos-modo-baixa-energia-fome-reducao-acuidade-visual/" rel="nofollow noopener">Cérebro de ratos possui modo de "baixa energia"</a></li>
  271. </ul>
  272. <p>De certa forma, o cérebro roda uma rotina de "soft reboot" para eliminar detritos, que caso se acumulem, podem aumentar as chances de você sofrer com doenças degenerativas no futuro.</p>
  273. <div id="attachment_463957" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/brain-cleaning.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463957" class="size-medium wp-image-463957" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/brain-cleaning-680x383.jpg" alt="Enquanto você descansa, seu cérebro faz uma faxina caprichada, e necessária (Crédito: iStock)" width="680" height="383" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/brain-cleaning-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/brain-cleaning-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/brain-cleaning-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/brain-cleaning.jpg 1500w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463957" class="wp-caption-text">Enquanto você descansa, seu cérebro faz uma faxina caprichada, e necessária (Crédito: iStock)</p></div>
  274. <h3>Cérebro joga o "lixo" fora</h3>
  275. <p>É fato conhecido que o cérebro não exatamente "dorme", ao invés disso, nossos neurônios executam certas atividades que não entendemos completamente. Nossos sonhos, por exemplo, são gerados durante o sono R.E.M. (sigla em inglês para movimento rápido dos olhos), em que nossos miolos trabalham como se nós estivéssemos acordados, mas continuamos dormindo.</p>
  276. <p>Em outros momentos, os neurônios realizam atividades percebidas como ondas rítmicas, ligadas à fase do sono em que realmente descansamos, e estas foram o objeto de estudo de pesquisadores da Escola de Medicina da Universidade de Washington em St. Louis, nos Estados Unidos. Segundo o <a href="https://www.nature.com/articles/s41586-024-07108-6.epdf?sharing_token=d4VPx8O60RnV_9026mapfNRgN0jAjWel9jnR3ZoTv0O8xJZEj66p_IzqZr9Yw2iUjtE4ZYdp5Fr1wPtuaQgy5G5l8Nop2dXTIJ1fBaNnfXZtfJ_iEvh96qPxbNFTuX1xZZW8XPMcClyxvUFjBZIgNCYXblLnsO0quJ2nr1vzAhbymwFL_AQTp9_p0Jb6DZMX89e4N8AsboY2T0mH40z8vSPI0SxlAr0aVCEEJ8TSXFw%3D" rel="nofollow noopener">artigo</a> (cuidado, PDF), enquanto dormimos, o cérebro executa uma operação de "faxina", para eliminar detritos criados ao metabolizar a energia necessária para operar, durante o dia.</p>
  277. <p>Lembrando das aulas de Biologia, o cérebro responde por apenas 2% de nossa massa, mas consome cerca de 500 calorias por dia, o que equivale a 25% de uma dieta diária saudável. Ele é de longe o órgão mais comilão do corpo humano, o que se justifica com ele sendo o responsável por gerir todo o funcionamento do nosso organismo. Porém, gerar a energia necessária deixa "sujeira" para trás, na forma de fragmentos de proteínas.</p>
  278. <p>Estudos anteriores já <a href="https://www.nature.com/articles/s41586-024-07108-6.epdf?sharing_token=i7nPgBk_Mr5Ho_nzpsvPhtRgN0jAjWel9jnR3ZoTv0O8xJZEj66p_IzqZr9Yw2iUjtE4ZYdp5Fr1wPtuaQgy5J1xh0vrgxnwEU4g-IGDjLxyFxnH7b3CKjEGD9lasC4rK0lcErOepsjOpX3IpISpsXdjhE0yTDCEOIRgS1E07Cvo4p5Xti9OSqX0sJ-LshYGX1Vbp3PCk0ridFB2EnlnUSvtqPmp9jAqWRyui2fCK-s=&amp;tracking_referrer=www.genengnews.com&amp;utm_medium=affiliate&amp;utm_source=commission_junction&amp;utm_campaign=CONR_PF018_ECOM_GL_PHSS_ALWYS_DEEPLINK&amp;utm_content=textlink&amp;utm_term=PID100017430&amp;CJEVENT=f589d43dfb2611ee809b0b370a82b836" rel="nofollow noopener">ligaram</a> a presença desses detritos no cérebro, a uma maior chance do paciente desenvolver doenças degenerativas sérias, como o Mal de Alzheimer, e os neurônios por si só reconhecem sua permanência como algo nocivo. É aqui que entra o sistema glinfático (não confunda com o linfático), uma rede de vasos cuja função é eliminar resíduos do Sistema Nervoso Central (SNC).</p>
  279. <p>Exatamente por não ter vasos linfáficos, o SNC pode acumular resíduos facilmente, assim, a troca de fluidos entre ele e o sistema glinfático é importante para não permitir que essa sujeira cause danos. Ele permite uma troca entre o líquido cefalorraquidiano (LCR) e o líquido intersticial (LI), para se livrar desses detritos.</p>
  280. <p>É aqui que uma boa noite de sono entra como um fator essencial.</p>
  281. <div id="attachment_463958" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/sleeping-brain-001.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463958" class="size-medium wp-image-463958" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/sleeping-brain-001-680x383.jpg" alt="Uma boa noite de sono é essencial para que o cérebro mantenha tudo funcionando (Crédito: Shutterstock)" width="680" height="383" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/sleeping-brain-001-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/sleeping-brain-001-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/sleeping-brain-001-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/sleeping-brain-001.jpg 1500w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463958" class="wp-caption-text">Uma boa noite de sono é essencial para que o cérebro mantenha tudo funcionando (Crédito: Shutterstock)</p></div>
  282. <h3>Bons sonhos e boa faxina</h3>
  283. <p>A pesquisa da Universidade de Washington consistiu em observar como neurônios atuam na eliminação de detritos, e para isso fizeram testes em cérebros de ratos, implantando eletrodos nos espaços entre os neurônios. As cobaias foram então anestesiadas com cetamina, para dormirem.</p>
  284. <p>Uma vez que os ratinhos apagaram, seus cérebros dispararam longas ondas, que embora lentas, induziram ondas correspondentes no LCR, movimentando-o em direção à dura-máter, a mais externa das três camadas da meninge, e levando todo o lixo para fora com ele.</p>
  285. <p>Os pesquisadores comprovaram que os neurônios eram os responsáveis pela ativação das ondas cerebrais longas, alterando o cérebro de alguns ratos para que eles não tivessem quase nenhum tipo de atividade neuronal (mas não a ponto de causar morte cerebral), enquanto estivessem dormindo, e de fato, o sinal não foi disparado.</p>
  286. <p>Com isso, os pesquisadores demonstraram que os neurônios precisam estar ativos, e o indivíduo dormindo, para que o cérebro entre no modo "faxina" para se livrar de todo o lixo metabólico. Eles também levantaram a hipótese, ao observar espécimes não alterados, de que os neurônios lançam ondas mais rápidas em algumas ocasiões, supostamente, para eliminar as "sujeiras" mais resistentes.</p>
  287. <p>Ao mesmo tempo, o tipo de anestésico usado em pesquisas anteriores importa; os que afetam a atividade neuronal retornarão resultados diferentes, o mesmo valendo para métodos mais agressivos e invasivos, que chegaram a ferir os ratinhos. O uso da cetamina, uma substância que vem sendo recentemente empregada no tratamento da depressão, e sujeita a um controle rígido no Brasil, devido os riscos envolvidos em seu uso de forma indiscriminada, foi o que fez a diferença nessa pesquisa.</p>
  288. <p>O estudo ainda abre lacunas para observações mais detalhadas do processo, mas ele de cara demonstra que dormir bem, e pelo tempo recomendado pelos médicos, pode fazer a diferença a longo prazo em sua qualidade de vida.</p>
  289. <h3>Referências bibliográficas</h3>
  290. <p>JIANG-XIE, L.F., DRIEU, A., BHASIIN, K. <em>et al.</em> Neuronal dynamics direct cerebrospinal fluid perfusion and brain clearance. <strong>Nature</strong>, volume 627, 8 páginas, 28 de fevereiro de 2024. Disponível <a href="https://doi.org/10.1038/s41586-024-07108-6" rel="nofollow noopener">aqui</a>.</p>
  291. <p><em>Fonte: <a href="https://arstechnica.com/science/2024/04/sleeping-more-flushes-junk-out-of-the-brain/" rel="nofollow noopener">Ars Technica</a></em></p>
  292. <p><a href="https://meiobit.com/463955/cerebro-joga-lixo-fora-durante-sono-estudo/">Uma boa noite de sono e uma &quot;faxina&quot; no cérebro</a></p>
  293. ]]></content:encoded>
  294. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  295. <slash:comments>0</slash:comments>
  296. </item>
  297. <item>
  298. <title>O preço dos jogos e a gorjeta para os desenvolvedores</title>
  299. <link>https://meiobit.com/463960/o-preco-dos-jogos-e-a-gorjeta-para-os-desenvolvedores/</link>
  300. <comments>https://meiobit.com/463960/o-preco-dos-jogos-e-a-gorjeta-para-os-desenvolvedores/#respond</comments>
  301. <dc:creator><![CDATA[Dori Prata]]></dc:creator>
  302. <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 13:19:28 +0000</pubDate>
  303. <category><![CDATA[Games]]></category>
  304. <category><![CDATA[Game development]]></category>
  305. <category><![CDATA[Preço]]></category>
  306. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463960</guid>
  307.  
  308. <description><![CDATA[<p>Para ex-presidente da Blizzard Entertainment, os jogadores poderiam dar aos desenvolvedores uma gorjeta após terminar seus jogos. Concorda?</p>
  309. <p><a href="https://meiobit.com/463960/o-preco-dos-jogos-e-a-gorjeta-para-os-desenvolvedores/">O preço dos jogos e a gorjeta para os desenvolvedores</a></p>
  310. ]]></description>
  311. <content:encoded><![CDATA[<p>Expansões, microtransações, mensalidades, conteúdo adicional por download e até o preço dos próprios jogos, que na atual geração subiu US$ 10... A indústria de games está sempre buscando maneiras de sangrar ainda mais os nossos bolsos e recentemente o ex-presidente da Blizzard Entertainment sugeriu mais uma forma dos jogadores contribuírem com os desenvolvedores, opinião que, como era de se esperar, deu iniciou a um debate.</p>
  312. <ul>
  313. <li><a href="https://meiobit.com/463271/pesquisa-da-gdc-indica-futuro-da-industria/" rel="nofollow noopener">Pesquisa da GDC indica futuro da indústria</a></li>
  314. <li><a href="https://meiobit.com/432666/lancamentos-por-us-70-o-novo-normal-dos-games/" rel="nofollow noopener">Lançamentos por US$ 70: o “novo normal” dos games?</a></li>
  315. </ul>
  316. <div id="attachment_463964" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-02.png" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463964" class="size-large wp-image-463964" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-02-1060x596.png" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-02-1060x596.png 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-02-680x383.png 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-02-768x432.png 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-02.png 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463964" class="wp-caption-text">Crédito: Reprodução/Freepik</p></div>
  317. <p>Tendo deixado a Blizzard após trabalhar por mais de 20 anos na empresa, Mike Ybarra usou <a href="https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977" rel="nofollow noopener">sua conta no X</a> (antigo Twitter) para defender que os consumidores poderiam ajudar as pessoas que se dedicam a produzir jogos de uma forma um tanto inusitada. Ele disse:</p>
  318. <blockquote><p>“Tenho pensado nesta ideia há algum tempo, como jogador, já que ultimamente tenho mergulhado nos jogos single-player.</p>
  319. <p>Quando termino um jogo, há alguns que simplesmente me deixam maravilhado com o quão incrível foi a experiência. No fim do jogo, muitas vezes pensei: ‘gostaria de poder dar a essas pessoas outros US$ 10 ou US$ 20, porque valeu mais que os meus US$ 70 iniciais e eles não tentaram me tirar um centavo a cada segundo.’</p>
  320. <p>Jogos como <em>Horizon: Zero Dawn</em>, <em>God of War</em>, <em>Red Dead Redemption 2</em>, <em>Baldur’s Gate 3</em>, <em>Elden Ring,</em> etc. Sei que US$ 70 já é muito, mas é uma opção ao fim do jogo que às vezes eu gostaria de ter. Alguns jogos são tão especiais.</p>
  321. <p>Sei que a maioria não vai gostar da ideia. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> A propósito, percebo que estamos cansados de ‘dar gorjetas’ no resto — mas vejo isso diferente de um cenário em que muitos enfrentam uma pressão para dar gorjetas e sobre o qual fornecem um feedback.”</p></blockquote>
  322. <div id="attachment_463963" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta.png" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463963" class="size-large wp-image-463963" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-1060x596.png" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-1060x596.png 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-680x383.png 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta-768x432.png 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/gorjeta.png 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463963" class="wp-caption-text">Crédito: Reprodução/Freepik</p></div>
  323. <p>Por mais que Mike Ybarra tenha uma boa intenção ao sugerir essa ideia, é muito difícil acreditar que ela daria certo, ou melhor, que resultaria em um maior faturamento para aqueles que realmente dão tudo para concluir um jogo.</p>
  324. <p>Num hipotético cenário em que uma sacolinha virtual seria apresentada após terminarmos um jogo, será mesmo que o valor que déssemos aos desenvolvedores acabaria em suas contas? Ou será que o montante arrecadado com essas gorjetas serviria apenas para engordar ainda mais os cofres dos figurões que controlam as editoras e já recebem pomposos bônus — ou pode chamar de gorjetas — no final do ano?</p>
  325. <p>Aqui deixo claro que estou falando de companhias imensas como aquele em que Ybarra trabalhava, não de estúdios independentes que, mesmo com suas muitas dificuldades, seguem se destacando como redutos de criatividade e dedicação. No caso deles, alguns até contam com essa possibilidade de contribuirmos sem comprar seus jogos, seja com gorjetas propriamente ditas, seja com o financiamento coletivo.</p>
  326. <p>Até por citar vários jogos single-player de grande porte, presumo que a proposta seja para ajudarmos principalmente àqueles que produzem jogos de grande porte, talvez não os executivos, mas os profissionais que estão no “chão de fábrica”. E a sugestão não deixa de fazer sentido, pois num mundo em que um executivo pode faturar <a href="https://www.eurogamer.net/activision-blizzard-boss-bobby-koticks-usd155m-pay-package-approved-by-shareholders" rel="nofollow noopener">US$ 155 milhões em bônus</a>, não deve mesmo sobrar muito para que os desenvolvedores sejam agraciados.</p>
  327. <div id="attachment_463961" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fatia-dos-lucros.png" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463961" class="size-large wp-image-463961" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fatia-dos-lucros-1060x596.png" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fatia-dos-lucros-1060x596.png 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fatia-dos-lucros-680x383.png 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fatia-dos-lucros-768x432.png 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fatia-dos-lucros.png 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463961" class="wp-caption-text">Kotick e seu loot (rédito: Reprodução/Dooder/Freepik)</p></div>
  328. <p>O problema para boa parte das pessoas é pensar em gastar mais quando temos que pagar US$ 70 (ou R$ 350) em um lançamento. Tudo bem, o custo de desenvolvimento tem subido a cada nova geração, mas o preço dos jogos — que se diga, <a href="https://meiobit.com/460199/os-jogos-no-brasil-nao-sao-tao-caros/" rel="nofollow noopener">nunca foram baratos</a> — é algo que tem feito com que as pessoas se distanciem dos lançamentos.</p>
  329. <p>Isso pode ser visto em <a href="https://newzoo.com/resources/trend-reports/pc-console-gaming-report-2024" rel="nofollow noopener">um relatório</a> publicado recentemente pela Newzoo. Nele, a empresa levantou os hábitos de consumo dos jogadores, incluindo os títulos em que as pessoas têm passado mais tempo e ficou claro como o público não parece se importar tanto com o que tem chegado ao mercado recentemente.</p>
  330. <p>Segundo o levantamento, 80% de todo o tempo gasto em 2023 aconteceu em apenas 66 títulos, sendo que 60% se dedicaram a jogos lançados há seis anos ou mais. Outra informação importante é que 27% do tempo se refere a apenas seis títulos: <em>Fortnite</em>, <em>Grand Theft Auto V</em>, <em>League of Legends</em>, <em>Minecraft</em> e <em>Roblox</em>.</p>
  331. <p>Já quando se trata de jogos considerados pela empresa como novos, ou seja, com dois anos ou menos, o tempo dedicado representou apenas 23% do total. Lançamentos ocorridos em 2023? Acredite, eles responderam por apenas 8% do tempo.</p>
  332. <p>Segundo o relatório, “será cada vez mais desafiador aumentar a base de jogadores de um game, particularmente em nosso cenário atual, onde títulos perenes e canais de conteúdo robustos reinam supremos.”</p>
  333. <div id="attachment_463962" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fortnite.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463962" class="size-large wp-image-463962" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fortnite-1060x596.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fortnite-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fortnite-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fortnite-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fortnite.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463962" class="wp-caption-text">Crédito: Divulgação/Epic Games</p></div>
  334. <p>Essas justificativas certamente possuem um impacto imenso na venda de lançamentos, mas alguém discorda que o preço pedido pelos novos jogos, somado a maneira como muitos chegam inacabados ao mercado e a incerteza sobre até quando permanecerão funcionando também não influencia na nossa decisão?</p>
  335. <p>Tenho visto cada vez mais pessoas afirmarem que diversos fatores fizeram com que deixassem de comprar lançamentos e para muitos títulos, as primeiras semanas podem ser cruciais para separar um sucesso de um grande fracasso. Por mais que a perseverança da Hello Games esteja sendo copiada, uma situação como a do <em>No Man's Sky</em> não é comum e nem os jogadores, nem os desenvolvedores deveriam esperar por algo assim.</p>
  336. <p>Então, muitas empresas têm apostado nos Jogos como um Serviço, uma ideia cujo único objetivo principal é manter o público interessado numa grande produção por mais tempo e consequentemente, fazer com que continuem gastando com aquele título. Porém, a força dessa estratégia <a href="https://meiobit.com/463454/jogos-como-um-servico-queda-interesse-publico/" rel="nofollow noopener">está perdendo força</a> e vejam só, essa nova maneira de faturar não fez com que o preço dos jogos diminuísse.</p>
  337. <p>Confesso que não vejo problema na indústria buscar novas maneiras de aumentar o faturamento com suas criações, mas isso não quer dizer que eu compactue com toda proposta mirabolante surgida no que imagino deva ser um laboratório digno dos vilões de animações. Já cansei de me deparar com títulos com microtransações absurdas e odeio quando vejo que alguma parte do jogo só será desbloqueada caso insira os números do meu cartão de crédito.</p>
  338. <div id="attachment_463965" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/path-of-exiles.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463965" class="size-large wp-image-463965" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/path-of-exiles-1060x596.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/path-of-exiles-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/path-of-exiles-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/path-of-exiles-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/path-of-exiles.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463965" class="wp-caption-text">"Dá aqui essa gorjeta!" (Crédito: Divulgação/Grinding Gear Games)</p></div>
  339. <p>Contudo, entendo que os boletos precisam ser pagos e se uma desenvolvedora consegue implementar um sistema que não atrapalhe diretamente a jogatina, posso conviver com isso. O curioso é pensar que muitas vezes isso acontece apenas em jogos gratuitos ou vendidos por um preço bem abaixo dos famigerados US$ 70. Um bom exemplo é o <em>Path of Exile</em>, título distribuído gratuitamente e que já ouvi relatos de pessoas que compraram itens nele apenas como uma forma de agradecer à Grinding Gear Games.</p>
  340. <p>Por falar nisso e voltando à proposta de Mike Ybarra... Talvez uma saída seja fazer como um seguidor sugeriu no X: se a pessoa gostou muito de um jogo, ao invés de dar uma gorjeta para a editora, que tal comprar uma nova cópia e presentear um amigo? Desta forma estaríamos ajudando a empresa e ainda apresentando aquela obra a alguém que achamos que também poderá se divertir.</p>
  341. <p>É claro que nem todos podem fazer isso, justamente pelo preço exorbitante dos jogos, mas acredito que esse pode ser a solução ideal, até porque, seria uma forma de não incentivar as microtransações. Nada disso resolveria o problema de o gasto adicional ir diretamente para os bolsos dos desenvolvedores, mas esse me parece um problema muito maior e cuja única solução talvez seja eles se tornarem independentes.</p>
  342. <p><a href="https://meiobit.com/463960/o-preco-dos-jogos-e-a-gorjeta-para-os-desenvolvedores/">O preço dos jogos e a gorjeta para os desenvolvedores</a></p>
  343. ]]></content:encoded>
  344. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  345. <slash:comments>0</slash:comments>
  346. </item>
  347. <item>
  348. <title>miHoYo, a startup de games mais valiosa do mundo</title>
  349. <link>https://meiobit.com/463952/mihoyo-startup-games-mais-valiosa-lista-unicornios/</link>
  350. <comments>https://meiobit.com/463952/mihoyo-startup-games-mais-valiosa-lista-unicornios/#respond</comments>
  351. <dc:creator><![CDATA[Ronaldo Gogoni]]></dc:creator>
  352. <pubDate>Fri, 12 Apr 2024 13:51:59 +0000</pubDate>
  353. <category><![CDATA[Games]]></category>
  354. <category><![CDATA[gacha game]]></category>
  355. <category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
  356. <category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
  357. <category><![CDATA[Hoyoverse]]></category>
  358. <category><![CDATA[miHoYo]]></category>
  359. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463952</guid>
  360.  
  361. <description><![CDATA[<p>Avaliada em US$ 23 bilhões, chinesa miHoYo supera demais estúdios de games, Blue Origin e X no ranking de "unicórnios"</p>
  362. <p><a href="https://meiobit.com/463952/mihoyo-startup-games-mais-valiosa-lista-unicornios/">miHoYo, a startup de games mais valiosa do mundo</a></p>
  363. ]]></description>
  364. <content:encoded><![CDATA[<p>Cai Haoyu, Liu Wei, e Luo Yuhao, co-fundadores e respectivamente CEO, presidente e VP da <strong>miHoYo</strong>, têm motivos de sobra para comemorar: a desenvolvedora chinesa, responsável pelos gacha games <strong><em>Genshin Impact</em></strong> e <em><strong>Honkai: Star Rail</strong></em>, ambos fenômenos em receita mensal, foi avaliada em US$ 23 bilhões, no mais recente relatório que lista os "unicórnios" mais valiosos do mundo.</p>
  365. <ul>
  366. <li><a href="https://meiobit.com/431729/genshin-impact-evolucao-gacha-games/" rel="nofollow noopener"><em>Genshin Impact</em> e a evolução dos gacha games</a></li>
  367. <li><a href="https://meiobit.com/463302/china-volta-atras-proposta-novas-restricoes-games-online/" rel="nofollow noopener" rel="nofollow noopener">China desiste (por enquanto) de mais restrições em games online</a></li>
  368. </ul>
  369. <p>Tal cifra coloca a miHoYo no topo da lista das startups privadas focadas em desenvolvimento de games, e à frente de diversas outras grandes companhias, como a aeroespacial Blue Origin, e a rede social X, dos bilionários Jeff Bezos e Elon Musk, respectivamente.</p>
  370. <div id="attachment_463953" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/genshin-impact.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463953" class="wp-image-463953 size-medium" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/genshin-impact-680x383.jpg" alt="Genshin Impact (Crédito: Divulgação/Hoyoverse) / mihoyo" width="680" height="383" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/genshin-impact-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/genshin-impact-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/genshin-impact-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/genshin-impact.jpg 1500w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463953" class="wp-caption-text"><em>Genshin Impact</em> (Crédito: Divulgação/Hoyoverse)</p></div>
  371. <h3>Gachas da miHoYo imprimem dinheiro</h3>
  372. <p>O relatório global, publicado todos os anos pelo Instituto de Pesquisa Hurun desde 2017, lista em ordem os "unicórnios", as companhias privadas (que não possuem ações negociadas em bolsas de valores) fundadas a partir do ano 2000, que ultrapassam o valor de mercado de US$ 1 bilhão. Seu foco é voltado principalmente às empresas e executivos originários da China e Índia.</p>
  373. <p>A lista do Top 100 traz os suspeitos habituais, com a ByteDance (TikTok) no topo, avaliada em US$ 220 bilhões, seguida pela SpaceX, valendo US$ 180 bilhões. Nenhuma startup brasileira entrou na classificação geral, porém, a curitibana Olist (e-commerce, US$ 1,5 bilhão) aparece na 66.ª posição, entre as empresas co-fundadas por um executivo indiano, mas fora da Índia.</p>
  374. <p>Sobre a posição do Brasil no relatório da Hurun, nosso país aparece em 9.º lugar na lista dos que abarcam mais unicórnios, com 18, sendo 15 deles sediados em São Paulo, o que faz da metrópole a 18.ª colocada no <em>ranking</em> de cidades. Ainda sobre falar o óbvio, a OpenAI foi a companhia que mais se valorizou entre 2022 e 2023, com um incremento de US$ 80 bilhões; atrás dela vêm SpaceX, ByteDance, Canva, e miHoYo, na ordem.</p>
  375. <p>A desenvolvera de games, com sede em Xangai, atraiu a atenção dos pesquisadores do Instituto Hurun, visto que ela saltou incríveis 92 posições no <em>ranking</em> geral, quando seu desempenho atual é comparado ao do ano anterior; em valor bruto, a empresa subiu de US$ 7,2 bilhões para US$ 23 bilhões, um incremento de nada desprezíveis US$ 15,8 bilhões.</p>
  376. <p>Na lista geral, o estúdio de <em>Genshin Impact</em> agarrou a 12.ª posição, superando a Blue Origin (US$ 20 bilhões), e o X (US$ 12,5 bilhões). Porém, no que tange exclusivamente a games, a miHoYo é hoje a companhia privada mais valiosa do mundo.</p>
  377. <p>Em comparação, o segundo unicórnio dedicado a games que conseguiu entrar no Top 100, a Niantic (<em>Pokémon GO</em>), ficou em 67.º lugar, avaliado em US$ 9 bilhões; a sul-coreana Dream11 (fantasy sports), e a indiana Haegin (<em>Play Together</em>), aparecem respectivamente na 84.ª e 85.ª posição, ambas avaliadas em US$ 8 bilhões.</p>
  378. <p>A rápida ascensão da miHoYo (não confundir com a Hoyoverse, subsidiária responsável pela distribuição de seus games no ocidente, antes conhecida como Cognosphere), não é totalmente uma surpresa. Seus games figuram entre os mais rentáveis todos os meses, no relatório de receita da Sensor Tower voltado a gacha games. Em março último, por exemplo, <em>Honkai: Star Rail</em> <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1bt0d2a/sensor_tower_monthly_revenue_report_mar_2024/" rel="nofollow noopener">arrecadou</a> impressionantes US$ 145 milhões em microtransações, e <em>Genshin Impact</em> US$ 68 milhões, assegurando respectivamente a 1.ª e 2.ª posições de gachas mais rentáveis.</p>
  379. <p>Jogos mais antigos e outrora campeões em gastos dos jogadores, como <em>Fate/Grand Order</em>, não conseguem mais chegar perto do montante movimentado pelos games da miHoYo, que inclui o mais modesto em finanças <em>Honkai Impact 3rd</em> (US$ 4,23 milhões em março/2024), e há de se levar em conta que o estúdio prepara mais um game no mesmo estilo, <em>Zenless Zone Zero</em>, que deverá chegar em breve para iOS, Android, Windows e PS5.</p>
  380. <p>Não é difícil entender por que isso aconteceu. A miHoYo, que se orgulha de ser um bando de "otakus tech que salvam o mundo" (o <a href="https://www.mihoyo.com/en/" rel="nofollow noopener">slogan</a> da companhia), apostou alto em capturar o interesse do público geral com <em>Genshin Impac</em>t, que apresenta uma mecânica de RPG de mundo aberto similar à de <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> (o que lhe rendeu inclusive acusações de plágio, no início), ao design de personagens seguindo a estética anime, com belos modelos criados na engine Unity (<a href="https://meiobit.com/462323/unity-taxa-instalacao-games-polemica-criticas-devs/" rel="nofollow noopener">antes</a> desta criar problemas).</p>
  381. <p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/5WLAUxb8AUk?si=Xvh-NReEquchNufw" width="680" height="383" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></p>
  382. <p><em>Honkai: Star Rail</em> hoje é o carro-chefe da miHoYo, sendo o campeão de receita, o que é curioso, se lembrarmos que se trata de um gênero de game que muitos hoje consideram ultrapassado, o de RPG de turnos. O sucesso do estúdio é tamanho, que até mesmo Phil Spencer, chefe da Microsoft Gaming, <a href="https://gameworldobserver.com/2022/10/25/microsoft-scouts-chinese-games-missing-on-genshin-impact-sony" rel="nofollow noopener">lamentou</a> não ter conseguido fechar um acordo para trazer <em>Genshin Impact</em> para o Xbox, no que a miHoYo se comprometeu com a Sony em consoles.</p>
  383. <p>Curiosamente, o esforço da Microsoft em atrair mais jogos asiáticos não parece estar funcionando: <em>Azur Promilia</em>, um futuro gacha de mundo aberto do também estúdio chinês Manjuu, o mesmo de <em>Azur Lane </em>(e que andou pegando alguns elementos de <em>Pokémon</em> e <em>Palworld</em>), aparentemente será outro <a href="https://www.youtube.com/watch?v=noFvUZCK9To" rel="nofollow noopener">exclusivo do PS5</a> em consoles, além de chegar também ao iOS, Android e Windows, mas voltando...</p>
  384. <p>O sistema de monetização baseado em gacha, com roletas e <a href="https://meiobit.com/448231/videogames-rng-habilidade-vs-sorte/" rel="nofollow noopener">RNG</a>, embora ainda considerado predatório (alguns estúdios <a href="https://meiobit.com/463494/invincible-guarding-the-globe-review/" rel="nofollow noopener">abusam</a>, outros <a href="https://azurlane.yo-star.com/#/" rel="nofollow noopener">pegam</a> mais leve; os games da Hoyoverse ficam no meio-termo), geralmente ligada às loot boxes, em que ambas viraram alvo de investigações e <a href="https://meiobit.com/434759/alemanha-lei-contra-loot-boxes-pode-prejudicar-outros-jogos/" rel="nofollow noopener">legislações</a>, se provou extremamente lucrativo para as desenvolvedoras, no que <em>Genshin Impact</em> vem sendo usado como um "modelo" a ser seguido, muitas vezes, mal implementado.</p>
  385. <p>Mesmo alguns jogos AAA, com preço premium (cofcof<em>Destiny2</em>cofcof), andam implementando mecânicas de gacha, para incentivar o jogador a investir seu rico dinheirinho, em busca de itens, cosméticos ou personagens. Os games da miHoYo, embora apelem com personagens atraentes e interessantes, são F2P por definição, e o jogador não é obrigado a abrir a carteira para avançar, se não quiser.</p>
  386. <p>Ao mesmo tempo, a previsão de que os Jogos Como um Serviço (GaaS) são o futuro da indústria, não foi talhada na pedra. A <a href="https://meiobit.com/446974/xaas-tudo-como-servico-empresas-software-assinatura/" rel="nofollow noopener">tendência</a> geral, de migrar todos os tipos de produtos digitais para um formato de assinatura, ou de venda de conteúdos acessórios de forma permanente, vai <a href="https://meiobit.com/463454/jogos-como-um-servico-queda-interesse-publico/" rel="nofollow noopener">irritar</a> ferozmente o consumidor, quando feito da maneira errada, geralmente ao focar na receita acima da qualidade.</p>
  387. <p>Um dos lançamentos mais esperados para o mês de abril de 2024, o Hack 'n Slash <em>Stellar Blade</em>, é um exemplo de devs seguindo na direção contrária: com design inspirado em <em>NieR:Automata</em>, mas <a href="https://meiobit.com/399453/sekiro-shadows-die-twice-review/" rel="nofollow noopener">pendendo</a> para os <em>Souls-like</em> da FromSoftware na jogabilidade, ele é desenvolvido pelo estúdio sul-coreano Shift Up, do gacha game <em>Goddess of Victory: Nikke</em> (iOS, Android e Windows), que ficou famoso na internet graças às suas "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1ib8BduaG7c" rel="nofollow noopener">curiosas</a>" decisões de design. Claro que o game teve <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DirQybeCU60" rel="nofollow noopener">um evento</a> em colaboração com o título de <a href="https://meiobit.com/435901/legado-yoko-taro-drakengard-nier-automata/" rel="nofollow noopener">Yoko Taro</a>, como adivinhou?</p>
  388. <p><em>Jiggling</em> à parte, a Shift Up foi <a href="https://www.gamesindustry.biz/stellar-blade-studio-shift-up-files-for-ipo" rel="nofollow noopener">recentemente</a> avaliada em US$ 2,3 bilhões, mas não deverá entrar na lista de unicórnios de 2025, já que ela se prepara para ir a IPO em breve. A miHoYo nunca mencionou intenções de se tornar uma empresa pública, até porque seus fundadores estão muito bem, obrigado.</p>
  389. <p>O CEO Cai Haoyu, por exemplo, tem uma fortuna pessoal estimada, segundo <a href="https://finance.yahoo.com/news/chinese-tech-founders-bounce-back-093000232.html#:~:text=Cai%2C%20who%20co%2Dfounded%20Genshin,as%20China's%2055th%20richest%20person." rel="nofollow noopener">dados</a> de outubro de 2023, em ¥ 67 bilhões (~R$ 47,44 bilhões, cotação de 12/04/2024), o que faz dele o 55.º chinês mais rico do país, e um dos seletos bilionários que <a href="https://meiobit.com/437493/china-xi-jinping-restricoes-repressao-big-techs/" rel="nofollow noopener">andam</a> incomodando o premiê Xi Jinping, na conta dele, por estes priorizarem o ganho pessoal sobre o bem do Estado, o que inclusive rendeu pressão contra o estúdio, levando a <a href="https://meiobit.com/457698/china-novas-restricoes-acesso-internet-jovens/" rel="nofollow noopener">alterações</a> no design de algumas personagens, considerados reveladores demais.</p>
  390. <p>As mais recentes e duríssimas regras <a href="https://meiobit.com/463091/china-novas-restricoes-games-online-gachas-loot-boxes-proibidos-para-menores/" rel="nofollow noopener">propostas</a> para jogos online na China, embora o governo tenha <a href="https://meiobit.com/463302/china-volta-atras-proposta-novas-restricoes-games-online/" rel="nofollow noopener" rel="nofollow noopener">dado para trás</a>, mostram que Pequim não anda tão contente com desenvolvedores e estúdios "saidinhos" demais, ainda que seus games rendam muito dinheiro ao país.</p>
  391. <p><iframe loading="lazy" title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/Q2jboOEMt9I?si=VsJUYRGpvvfEimxD" width="680" height="383" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></p>
  392. <p>No mais, dizer que <em>Zenless Zone Zero</em>, um Hack 'n Slash com elementos de RPG e forte inspiração na série <em>Persona</em>, vai render mais uns bons milhões à miHoYo é chover no molhado, o que pode levar ao estúdio subir algumas posições no ranking do Instituto Hurun em 2025.</p>
  393. <p><em>Fonte: <a href="https://hurun.net/en-US/Info/Detail?num=9K1G2SK5X7CX" rel="nofollow noopener">Hurun Research Institute</a></em></p>
  394. <p><a href="https://meiobit.com/463952/mihoyo-startup-games-mais-valiosa-lista-unicornios/">miHoYo, a startup de games mais valiosa do mundo</a></p>
  395. ]]></content:encoded>
  396. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  397. <slash:comments>0</slash:comments>
  398. </item>
  399. <item>
  400. <title>ASML: EUA pressiona pelo fim de manutenção à China</title>
  401. <link>https://meiobit.com/463949/asml-eua-vs-china-fim-manutencao-reducao-receita/</link>
  402. <comments>https://meiobit.com/463949/asml-eua-vs-china-fim-manutencao-reducao-receita/#respond</comments>
  403. <dc:creator><![CDATA[Ronaldo Gogoni]]></dc:creator>
  404. <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 14:08:23 +0000</pubDate>
  405. <category><![CDATA[Hardware]]></category>
  406. <category><![CDATA[ASML]]></category>
  407. <category><![CDATA[China]]></category>
  408. <category><![CDATA[EUA]]></category>
  409. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463949</guid>
  410.  
  411. <description><![CDATA[<p>EUA consideram pressionar ASML a interromper manutenção de máquinas vendidas para a China, o que pode afetar terrivelmente sua receita</p>
  412. <p><a href="https://meiobit.com/463949/asml-eua-vs-china-fim-manutencao-reducao-receita/">ASML: EUA pressiona pelo fim de manutenção à China</a></p>
  413. ]]></description>
  414. <content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>ASML</strong>, a companhia neerlandesa que fabrica maquinários voltados à impressão de semicondutores e chips, que usamos em quase tudo hoje em dia, encontra-se em uma situação complicada. As disputas comerciais entre os <strong>Estados Unidos</strong> e a <strong>China</strong> estão prejudicando seus negócios, e as coisas tendem a piorar.</p>
  415. <ul>
  416. <li><a href="https://meiobit.com/463137/asml-forcada-eua-cancelar-pedidos-china-antes-embargo/" rel="nofollow noopener">ASML forçada pelos EUA a cancelar pedidos da China</a></li>
  417. <li><a href="https://meiobit.com/462688/china-vai-produzir-chips-avancados-apesar-sancoes-eua/" rel="nofollow noopener">"EUA não podem frear evolução de chips da China", diz ex-TSMC</a></li>
  418. </ul>
  419. <p>Recentemente, os EUA conseguiram forçar a ASML, via pressão junto ao governo dos Países Baixos, a cancelar pedidos de máquinas de ponta aos chineses, fechados antes do mais recente embargo, mas o governo Biden pretende impedir que a empresa prestes serviços de manutenção às já vendidas, de modo que elas deixem de funcionar com o tempo, por falta de assistência.</p>
  420. <div id="attachment_463950" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/asml-twinscan-nxt2000i.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463950" class="size-medium wp-image-463950" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/asml-twinscan-nxt2000i-680x383.jpg" alt="ASML já não pode vender maquinário moderno para a China, e pode ser forçada a interromper manutenção, o que pode impactar em sua receita (Crédito: ASML/Ronaldo Gogoni/Meio Bit)" width="680" height="383" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/asml-twinscan-nxt2000i-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/asml-twinscan-nxt2000i-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/asml-twinscan-nxt2000i-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/asml-twinscan-nxt2000i.jpg 1500w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463950" class="wp-caption-text">ASML já não pode vender maquinário moderno para a China, e pode ser forçada a interromper manutenção, o que pode impactar em sua receita (Crédito: ASML/Ronaldo Gogoni/Meio Bit)</p></div>
  421. <p>O problema, além de já ter ficado claro que as sanções contra a China estão tendo o efeito contrário ao esperado, a ASML pode ter uma enorme fonte de receita cortada, o que levaria a possíveis desenvolvimentos negativos.</p>
  422. <h3>ASML e o rombo na receita</h3>
  423. <p>Em 2019, ainda durante a administração Trump, os EUA começaram a engrossar para o lado da China, na série de restrições e banimentos de companhias que vendiam produtos e/ou prestavam serviço a consumidores e empresas do país. A Huawei e a ZTE foram feitas de exemplo, tendo sido impedidas de acessar produtos e componentes, do Android a semicondutores fabricados por parceiros, como a Coreia do Sul e Taiwan.</p>
  424. <p>A ASML também estava incluída na lista de empresas proibidas de fazer negócios com certas empresas chinesas, especialmente a SMIC, a maior manufatura de semicondutores local, a Biren Technology e a Moore Threads. Todas elas foram acusadas de serem ligadas ao governo de Pequim (dã!), no desenvolvimento de componentes que seriam fornecidos aos aliados e membros do chamado "Eixo do Mal", que incluem nações como Irã, Cuba, Coreia do Norte e Síria, e mais recentemente, a Rússia.</p>
  425. <p>A invasão russa à Ucrânia, em fevereiro em 2022 e ainda um conflito em curso, mostrou que as tropas de Putin <a href="https://www.cnbc.com/2023/08/07/how-us-microchips-are-fueling-russias-military-despite-sanctions.html" rel="nofollow noopener">têm acesso</a>, mesmo com as sanções, a componentes modernos que usam designs desenvolvidos nos EUA, no que, em teoria, a China seria a principal fornecedora. O Kirin 9000s da Huawei, que <a href="https://meiobit.com/462306/huawei-mate-60-componentes-sk-hynix-violacao-restricoes-eua/" rel="nofollow noopener">segundo</a> os EUA, não deveria existir, foi outra evidência.</p>
  426. <p>Em 2023, o Departamento de Segurança norte-americano engrossou para o lado do governo neerlandês, que passou a apertar a ASML cada vez mais. As <a href="https://research.oregonstate.edu/export-control-international-compliance/embargoed-and-sanctioned-countries#:~:text=Arms%20Embargoed%20countries%3A,South%20Sudan%2C%20Sudan%2C%20Zimbabwe." rel="nofollow noopener">sanções</a> mais recentes impediam a companhia de vender aos chineses os maquinários mais modernos, baseados em ultravioleta profundo (DUV), que viabilizam processos de litografia mais recentes.</p>
  427. <p>Em dezembro, os EUA passaram por cima das próprias regras que estabeleceu, e entraram no modo "manda quem pode, obedece quem tem juízo", levando a ASML a cancelar vendas de máquinas fechadas <em>antes</em> do embargo, o que era até então permitido. A ordem de Washington era impedir que a China colocasse a mão no maquinário mais recente, não importa como.</p>
  428. <p>Não obstante, os Países Baixos revogaram posteriormente acordos que permitiam à ASML negociar certos processos de litografia com empresas chinesas, sem dizer quais. Na prática, a companhia hoje não pode vender NADA para a China</p>
  429. <p>Claro, nada está tão ruim que não pode piorar, e o caldo pode entornar ainda mais.</p>
  430. <p>De acordo com Alan Estevez, subsecretário de Comércio para Indústria e Segurança, do Departamento de Comércio dos EUA (o órgão presidido pela secretária Gina Raimondo, a que <a href="https://meiobit.com/462951/nvidia-puxao-orelha-dpto-comercio-eua-vendas-ia-china/" rel="nofollow noopener">puxou a orelha</a> de Jensen Huang, CEO da Nvidia), Washington pretende pressionar os países aliados, de modo que estes imponham limites às empresas que prestam serviços de assistência a equipamentos vendidos à China, a fim de cortar tais canais completamente.</p>
  431. <div id="attachment_461542" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2023/06/asml-semiconductor-photolitogrraphy-machine.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-461542" class="size-medium wp-image-461542" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2023/06/asml-semiconductor-photolitogrraphy-machine-680x383.jpg" alt="A ASML, que fabrica máquinas impressoras de semicondutores, é a empresa mais valiosa da Europa (Crédito: Divulgação/ASML)" width="680" height="383" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2023/06/asml-semiconductor-photolitogrraphy-machine-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2023/06/asml-semiconductor-photolitogrraphy-machine-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2023/06/asml-semiconductor-photolitogrraphy-machine-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2023/06/asml-semiconductor-photolitogrraphy-machine.jpg 1500w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-461542" class="wp-caption-text">A ASML, que fabrica máquinas impressoras de semicondutores, é a empresa mais valiosa da Europa (Crédito: Divulgação/ASML)</p></div>
  432. <p>O objetivo é simples, maquinários que usam designs norte-americanos, mesmo os defasados, precisam de manutenção especializada, e uma vez que a ASML (não sejamos ingênuos, óbvio que ela é o principal alvo) não poderá mais o fornecer à SMIC e outras clientes, essas ficariam com o tempo inutilizadas, pela ausência de suporte.</p>
  433. <p>Os Países Baixos, como membros da OTAN, têm por obrigação fazer todo o possível para frear avanços tecnológicos em áreas sensíveis (militarmente falando) de opositores do bloco, no que hoje a principal ameaça é a Rússia. A proximidade entre Vladimir Putin e o premiê Xi Jinping, e o histórico de componentes chegando aos russos pelo que acreditam ser descaminho provido por Pequim, justificariam a pressão contra a ASML.</p>
  434. <p>Por outro lado, a ASML, hoje a companhia mais valiosa da Europa, acabaria sofrendo um baque financeiro gigantesco. <a href="https://www.reuters.com/business/why-maintaining-asml-equipment-is-new-front-us-china-chip-war-2024-04-04/" rel="nofollow noopener">Segundo</a> estimativas, a manutenção de equipamentos vendidos em todo o mundo responde por 20% da receita, no que a China foi sua segunda maior cliente em 2023, perdendo apenas para Taiwan (29% das vendas), graças principalmente à TSMC. A Coreia do Sul ficou em terceiro lugar em número de pedidos, pouco atrás dos chineses.</p>
  435. <p>Caso a ASML seja forçada politicamente a encerrar a manutenção de seus equipamentos na China, o prejuízo será enorme; embora no passado, representantes da companhia tenham dito que as sanções até então não impactariam seus negócios, este não parece ser mais o caso. Não obstante, as empresas chinesas podem (e deverão) exigir reembolsos dos valores já pagos pelos serviços que podem não ser prestados, o que aumentaria o rombo ainda mais.</p>
  436. <p>Uma reunião entre Estevez, representantes da ASML e do governo neerlandês, realizada nesta segunda-feira (8), teria como objetivo estabelecer as condições para que a empresa possa encerrar o suporte de seus produtos na China, e é fato que a empresa não gosta de como seu governo está lidando com a situação, visto que sua direção estaria inclusive cogitando deixá-lo, o que a Holanda <a href="https://www.reuters.com/technology/asmls-threat-leave-uncovers-deeper-concerns-netherlands-inc-2024-03-12/" rel="nofollow noopener">estaria</a> tentando evitar.</p>
  437. <p>De qualquer forma, a ASML está mudando. A recente <a href="https://managementscope.nl/en/interview/martin-van-den-brink-peter-wennink-asml-farewell-interview" rel="nofollow noopener">saída</a> dos co-presidentes, Martin Van den Brink e Peter Wennink, que atuaram no comando da empresa por 11 anos, vem sendo entendido como uma consequência das pressões externas. Em entrevista, Van den Brink disse que um congelamento das vendas "não nos ajudará em nada", e que a China "não vai esperar" para sempre.</p>
  438. <p>De fato, vários críticos apontam para que as sanções, projetadas para manter os chineses atrasados, está tento o efeito inverso, com seus engenheiros correndo para aprimorar seus designs e modificar o maquinário a que têm acesso hoje, o que foi feito inclusive com os antigos da ASML, aprimorados para trabalharem com litografias menores que as que foram originalmente projetadas. Manutenção periódica é fichinha perto disso.</p>
  439. <p>Assim, a única prejudicada nessa queda de braço entre os EUA e a China, seria a ASML, e por tabela, o mercado europeu de semicondutores; não que os americanos, ou os chineses, estejam preocupados com isso.</p>
  440. <p><em>Fonte: <a href="https://thenextweb.com/news/us-china-chip-war-dutch-semiconductor-giant-asml" rel="nofollow noopener">The Next Web</a></em></p>
  441. <p><a href="https://meiobit.com/463949/asml-eua-vs-china-fim-manutencao-reducao-receita/">ASML: EUA pressiona pelo fim de manutenção à China</a></p>
  442. ]]></content:encoded>
  443. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  444. <slash:comments>0</slash:comments>
  445. </item>
  446. <item>
  447. <title>Fallout e a nossa relação com franquias que amamos</title>
  448. <link>https://meiobit.com/463943/fallout-e-a-nossa-relacao-com-franquias-que-amamos/</link>
  449. <comments>https://meiobit.com/463943/fallout-e-a-nossa-relacao-com-franquias-que-amamos/#respond</comments>
  450. <dc:creator><![CDATA[Dori Prata]]></dc:creator>
  451. <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 12:00:25 +0000</pubDate>
  452. <category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
  453. <category><![CDATA[Amazon Prime Video]]></category>
  454. <category><![CDATA[Fallout]]></category>
  455. <category><![CDATA[Série para TV]]></category>
  456. <guid isPermaLink="false">https://meiobit.com/?p=463943</guid>
  457.  
  458. <description><![CDATA[<p>Série Fallout estreia no Prime Video e um dos responsáveis pela franquia faz uma bela declaração sobre como tem sido trabalhar com ela</p>
  459. <p><a href="https://meiobit.com/463943/fallout-e-a-nossa-relacao-com-franquias-que-amamos/">Fallout e a nossa relação com franquias que amamos</a></p>
  460. ]]></description>
  461. <content:encoded><![CDATA[<p>Eu gostaria de dizer que adoro a franquia <em>Fallout</em> desde o primeiro jogo, mas se o fizesse, estaria mentindo. A verdade é que só fui me apaixonar por ela após o terceiro jogo e por adorar o fantástico universo pós-apocalíptica que nos entrega, estava bastante ansioso pela série que estreou ontem no Prime Video.</p>
  462. <ul>
  463. <li><a href="https://meiobit.com/462386/fallout-e-o-remake-dos-sonhos-de-tim-cain/" rel="nofollow noopener"><em>Fallout</em> e o remake dos sonhos de Tim Cain</a></li>
  464. <li><a href="https://meiobit.com/460206/fallout-76-o-mmo-que-ressurgiu-da-precipitacao-nuclear/" rel="nofollow noopener"><em>Fallout 76</em>: o MMO que ressurgiu da precipitação nuclear</a></li>
  465. </ul>
  466. <div id="attachment_463944" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463944" class="wp-image-463944 size-large" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-1060x596.jpg" alt="Fallout" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463944" class="wp-caption-text">Crédito: Divulgação/Prime Video</p></div>
  467. <p>No geral, o que tenho visto as pessoas que já assistiram dizerem é que a série acerta ao ir além de apenas adaptar uma franquia do mundo dos videogames para outra mídia, funcionando muito mais como se fosse uma extensão dos jogos. Mas enquanto alguns fãs e <a href="https://www.metacritic.com/tv/fallout/" rel="nofollow noopener">parte da mídia especializada</a> gostaram do trabalho de Jonathan Nolan, como será que ela teria sido recebido por aqueles que trabalharam na criação dos jogos?</p>
  468. <p>Bom, no caso de Emil Pagliarulo, a estreia da séria serviu para que ele fizesse uma bela declaração dos anos que passou diretamente ligado à franquia. Tendo participado da produção de todos os títulos desenvolvidos pela Bethesda, ele atuou como designer chefe e roteirista no <em>Fallout 3</em> e <em>4</em>, além de dirigir a parte de design do <em>Fallout 76</em>. Quanto a série, Pagliarulo participou como consultor e usando sua conta <a href="https://twitter.com/Dezinuh/status/1777771276171698423" rel="nofollow noopener">no X</a>, o antigo Twitter, publicou uma mensagem muito bacana sobre o seu envolvimento (não só profissional) com a marca.</p>
  469. <div id="attachment_463945" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-02.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463945" class="wp-image-463945 size-large" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-02-1060x596.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-02-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-02-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-02-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-02.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463945" class="wp-caption-text">Crédito: Divulgação/Prime Video</p></div>
  470. <blockquote><p>“Então, <em>Fallout</em>. Por favor, desculpe meu momento de introspecção, mas ver a histeria de <em>Fallout</em> tomando o grande mercado antes da estreia da série da Amazon tem sido tão surreal. Eu nunca poderia ter imaginado, em 2007, quando comecei a trilhar esse caminho, que ele terminaria aqui.</p>
  471. <p>Nós sabíamos, no momento em que adquirimos a propriedade intelectual, não só o quanto especial ela era, mas também o quão adequado o <em>Fallout</em> era para o estilo RPG 1ª/3ª pessoa da Bethesda. Alguns fanáticos por visão isométrica poderiam discordar, é claro, mas milhões de felizes fãs têm se divertido demais para se importar com isso.</p>
  472. <p>Num nível pessoal, o <em>Fallout</em> é parte de mim de uma maneira difícil de explicar. Por mais de 15 anos tive uma parte do meu cérebro, uns bons 30%, no mínimo, dividida para a desolação do pós-apocalipse.  Há um custo psicológico nisso que tive que aprender a administrar.</p>
  473. <p>Mas isso não é nada perto do privilégio de ser a pessoa cujo trabalho e paixão é manter intacta a tradição do <em>Fallout</em>. Seja aconselhando os produtores da [série para] TV, os formidáveis desenvolvedores do <em>Fallout 76</em> ou os parceiros externos, ou mesmo o pessoal pelos corredores, é a honra de uma vida.</p>
  474. <p>Ocasionalmente leio algo como, ‘Ele não dá a mínima para a tradição.’ Essa é uma afirmação tão insana. Basta perguntar às pessoas que perturbei ao longo dos anos com a minha forte adesão ao cânone. Erros e discrepâncias me matam, como deveria ser.</p>
  475. <p>A série, para mim, é uma espécie de impossibilidade. Não que ela tenha sido feita, mas que Jonathan Nolan e companhia tenham capturado tão bem a essência do <em>Fallout</em>: além do emocionante e muitas vezes bem-humorado conto de advertência, ele nos desafia a questionar o que significa estar ‘vivo’.”</p></blockquote>
  476. <div id="attachment_463947" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-04.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463947" class="wp-image-463947 size-large" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-04-1060x596.jpg" alt="Fallout" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-04-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-04-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-04-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-04.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463947" class="wp-caption-text">Crédito: Divulgação/Prime Video</p></div>
  477. <p>Por se tratar de alguém tão ligado à franquia e que ajudou a produzir a série da Amazon, era de se esperar que Pagliarulo não atacasse a produção. Porém, mesmo correndo o risco de ser ingênuo aqui, confesso ter sentido que o sujeito foi sincero.</p>
  478. <p>De tudo o que foi dito por ele, o que mais chamou minha atenção foi quando fala sobre como precisou separar uma parte da sua mente para aquele decadente universo, o que inclusive teria lhe afetado psicologicamente. Por mais que não tenhamos mais detalhes sobre isso, consigo imaginar como a dedicação por tantos anos a algo tão fora da nossa realidade pode acabar impactando uma pessoa.</p>
  479. <p>Agora some a isso toda a dificuldade relacionada a projetos de grande porte, a pressão por entregar jogos tão complexos dentro do prazo e ter que lidar com uma enorme equipe formada por pessoas de várias culturas. Dessa forma fica mais fácil entender como os profissionais envolvidos na criação de jogos podem sofrer durante e até após seus lançamentos.</p>
  480. <p>Contudo, algumas pessoas parecem não se importar com isso e na publicação de Pagliarulo é possível ver críticas ao seu trabalho, inclusive com acusações de que teria sido ele o responsável por fazer com que o <em>Fallout 4</em> se tornasse um péssimo jogo.</p>
  481. <div id="attachment_463946" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-03.jpg" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-463946" class="size-large wp-image-463946" src="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-03-1060x596.jpg" alt="" width="680" height="382" srcset="https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-03-1060x596.jpg 1060w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-03-680x383.jpg 680w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-03-768x432.jpg 768w, https://files.meiobit.com/wp-content/uploads/2024/04/fallout-03.jpg 1280w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></a><p id="caption-attachment-463946" class="wp-caption-text">Crédito: Divulgação/Prime Video</p></div>
  482. <p>Como só fui conhecer a era pré-Bethesda da franquia muito depois dela ter acontecido, não me sinto em condições de discutir com aqueles que odiaram os títulos feitos pelos novos donos da marca. Eu gosto muito deles, com seus erros e acertos, mas entendo que os fãs mais antigos tenham uma resistência ao que tem sido produzido desde então e por isso nem quero entrar no mérito de as críticas serem válidas, tanto em relação aos “novos” <em>Fallouts</em>, quanto à série da Amazon.</p>
  483. <p>Além disso, também entendo que quando alguém emite sua opinião, principalmente na internet, automaticamente abre espaço para que as pessoas discordem e desde que isso seja feito dentro da mínima civilidade, não vejo problema. O que me incomoda é a falta de sensibilidade de alguns, pois será que esse não deveria ser o momento de deixar que aqueles que ajudaram a criar tais jogos, sejam eles bons ou ruins, aproveitem o sentimento de ver a franquia alcançar um novo público?</p>
  484. <p>Numa indústria que caminha quase sempre tão perto da austeridade, onde os profissionais raramente conseguem expressar seus sentimentos ou opiniões, foi bacana ver essa declaração de amor feita por Emil Pagliarulo. Daqui a alguns dias terei minha opinião sobre a adaptação feita por Nolan, mas independentemente de qual for ela, continuarei gostando dos jogos e me emocionando ao ver aqueles envolvidos na criação de games se mostrando assim, como meros seres humanos.</p>
  485. <p><a href="https://meiobit.com/463943/fallout-e-a-nossa-relacao-com-franquias-que-amamos/">Fallout e a nossa relação com franquias que amamos</a></p>
  486. ]]></content:encoded>
  487. <wfw:commentRss></wfw:commentRss>
  488. <slash:comments>0</slash:comments>
  489. </item>
  490. </channel>
  491. </rss>
  492.  
Copyright © 2002-9 Sam Ruby, Mark Pilgrim, Joseph Walton, and Phil Ringnalda