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  2. <feed xml:lang="en" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title>Latest topics on all forums</title><link href="http://www.widelands.org/forum/" rel="alternate"/><link href="http://www.widelands.org/forum/feeds/topics/" rel="self"/><id>http://www.widelands.org/forum/</id><updated>2025-07-02T18:03:50+02:00</updated><entry><title>Addon-Idee:Traitors @ Add-Ons
  3. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6436/" rel="alternate"/><updated>2025-07-02T18:03:50+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6436/</id><summary type="html">
  4. ___ wrote:&lt;br&gt;
  5. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Hallo,&lt;/p&gt;
  6. &lt;p&gt;Ich bin relativ neu in diesem Forum und würde gerne eine (meiner Meinung nach) gute Addon-Idee vorschlagen, denn ich kann nicht sehr gut programmieren:&lt;/p&gt;
  7. &lt;ul&gt;
  8. &lt;li&gt;Bei dem Addon "Traitors" ginge es darum, dass, jedesmal ein bestimmtes Ereignis passiert, z.B. ein Soldat verlässt das Lagerhaus, eine kleine Wahrscheinlichkeit besteht, dass das Lagerhaus zu einem zufälligem Gegners deines Teams überläuft. Dabei übernimmt das Lagerhaus/Hafen alle deine Militärgebäuden einem bestimmten Radius, z.B. 10.&lt;/li&gt;
  9. &lt;li&gt;Wenn eines deiner Lagerhäuser übernommen wird, oder wenn du eines deiner Gegner übernimmst, bekommst du eine Benachrichtigung.&lt;/li&gt;
  10. &lt;li&gt;Das Ganze würde das Bauen von Lagerhäusern um einiges riskanter machen.&lt;/li&gt;
  11. &lt;li&gt;Überlaufen könnten allerdings nur Häfen oder Lagerhäuser, ansonsten könnnte man einfach nichts tun, bis das Hauptquartier des Gegners übernommen wird.&lt;/li&gt;
  12. &lt;li&gt;Sollte das Hauptquartier im Eroberungsradius liegen, so kann das Lagerhaus/der Hafen nicht übernommen werden.&lt;/li&gt;
  13. &lt;/ul&gt;
  14. &lt;p&gt;Es wäre sehr nett, würde dies Einer von euch zumindest mal ausprobieren.&lt;/p&gt;
  15. &lt;p&gt;Mit freundlichen Grüßen,&lt;/p&gt;
  16. &lt;hr/&gt;
  17. &lt;p&gt;mit freundlicher Unterstützung von &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a class="userLink" href="http://www.widelands.org/profile/janus" title="This link refers to a userpage"&gt;janus&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; editiert und formatiert&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  18. </summary></entry><entry><title>Kanäle und Seen anlegen @ [Deutsch] - Spielerforum
  19. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6435/" rel="alternate"/><updated>2025-07-02T12:33:13+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6435/</id><summary type="html">
  20. MarkMcWire wrote:&lt;br&gt;
  21. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wäre es eigentlich möglich das Deichbauer-Prinzip umzudrehen, so rein vom c++-Code? Ich hätte da so eine Idee, dass ein Spieler aktiv Kanäle anlegen kann oder kleine Seen oder Teiche für die Fischerei. Der Arbeiter müsste natürlich sinnvollerweise einen sehr kleinen Arbeitsradius haben, damit er nicht die gesamte Karte flutet.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  22. </summary></entry><entry><title>What do the different attack colors mean? @ Playing Widelands
  23. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6433/" rel="alternate"/><updated>2025-06-28T09:03:36+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6433/</id><summary type="html">
  24. berlin-player wrote:&lt;br&gt;
  25. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When attacking enemy tribes, I can pick the soldiers I want to send into battle in the attack dialog.
  26. &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Each soldier is marked in the background with a color from the rainbow spectrum: red, orange, yellow, green, turquoise, blue, or purple.
  27. &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;What exactly do the colors mean? Why are there colors such as turquoise, blue, and purple in addition to red, orange, yellow, and green?&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  28. </summary></entry><entry><title>Get general statistics as variables @ Coding &amp; Scripting
  29. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6430/" rel="alternate"/><updated>2025-06-21T19:51:31+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6430/</id><summary type="html">
  30. Sauss-Ente wrote:&lt;br&gt;
  31. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Is it possible to use all the values in the general statistics as a variable in a .lua script? For example military points or land.
  32. Does something like this exist: p1:get_militarysize? p1:get_landsize?&lt;/p&gt;
  33. &lt;p&gt;For context: I'm fiddling around with the script files of the second Atlantean campaign level. There we have a function being called "get_produced_wares_count", which sounds like it goes in the right direction.
  34. Where do I find a list of all possible kinds of functions? In the search on the Widelands documentation? &lt;a href="https://www.widelands.org/documentation/search/?q=get_produced_wares_count" nofollow="true"&gt;https://www.widelands.org/documentation/search/?q=get_produced_wares_count&lt;/a&gt; doesn't show a result though.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  35. </summary></entry><entry><title>Bug on Loading Game @ Technical Help
  36. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6429/" rel="alternate"/><updated>2025-06-20T19:04:16+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6429/</id><summary type="html">
  37. Sauss-Ente wrote:&lt;br&gt;
  38. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;When loading a rather excessive game on the Europe map, that went on for more than 30 hours, the following bug happened:&lt;/p&gt;
  39. &lt;p&gt;D:/a/widelands/widelands/src/logic/map_objects/bob.cc:200
  40. MO(13529): update[ship] failed to act&lt;/p&gt;
  41. &lt;p&gt;Version is 1.2.1 on Windows 7, 64-bit. Savegame is in the attachments.&lt;/p&gt;
  42. &lt;p&gt;Edit: So after loading the autosave from 1 hour ago (which did not have the error message on loading), I got the same error in-game while playing! Does it have something to do with a beached ship maybe? The Frisan dyke constructor confused the ships notably, with some of them getting stuck.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  43. </summary></entry><entry><title>Tournament 2025 Results @ Playing Widelands
  44. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6427/" rel="alternate"/><updated>2025-06-19T23:36:06+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6427/</id><summary type="html">
  45. hessenfarmer wrote:&lt;br&gt;
  46. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Please post your results including the replay file(s) here.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  47. </summary></entry><entry><title>Tournament 2025 @ Playing Widelands
  48. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6426/" rel="alternate"/><updated>2025-06-19T23:32:04+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6426/</id><summary type="html">
  49. hessenfarmer wrote:&lt;br&gt;
  50. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Hi everybody,   &lt;br/&gt;
  51. Great news are approaching: a new release (1.3) is underway bringing amongst others the long wanted trading feature.       &lt;/p&gt;
  52. &lt;p&gt;And what would be better suited to test such a big feature then a tournament, like it has been a good tradition in widelands.        &lt;/p&gt;
  53. &lt;p&gt;Any players interested in participating shall respond to this post or send me a PM.    &lt;br/&gt;
  54. Subscriptions will be open until the final start of the tournament.      &lt;/p&gt;
  55. &lt;h2 id="the-tournament-is-planned-to-start-mid-july-2025"&gt;The Tournament is planned to start mid July 2025&lt;/h2&gt;
  56. &lt;p&gt;For the rules see 3rd post.          &lt;/p&gt;
  57. &lt;p&gt;Map Suggestions are very welcome, setup suggestions to intensively trying the trading feature as well.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  58. </summary></entry><entry><title>Does modifying campaign level scripts change them in savegames? @ Technical Help
  59. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6425/" rel="alternate"/><updated>2025-06-19T20:39:10+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6425/</id><summary type="html">
  60. Sauss-Ente wrote:&lt;br&gt;
  61. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Very specific question. I'm trying to modify a lua script in one of the campaign levels and would like to apply it to an existing savegame. The script files for savegames (on loading them) aren't taken from their "original" campaign folder, are they? Does some kind of debug option exist to do so?&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  62. </summary></entry><entry><title>Automated Daily Builds For Linux Are Broken @ Technical Help
  63. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6423/" rel="alternate"/><updated>2025-06-15T10:53:02+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6423/</id><summary type="html">
  64. Solstice_s_Return wrote:&lt;br&gt;
  65. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;The installer link button doesn't point to the source and instead gives an error 404.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  66. </summary></entry><entry><title>Administrator-Rechte @ [Deutsch] - Spielerforum
  67. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6417/" rel="alternate"/><updated>2025-06-13T20:03:00+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6417/</id><summary type="html">
  68. Teayo wrote:&lt;br&gt;
  69. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wegen eines Vorfalls der das Potenzial hat mich zu gefährden , beantrage ich hiermit Administrator-Rechte zu erhalten .&lt;br/&gt;
  70. Zudem empfehle ich &lt;strong&gt;kaputtnik&lt;/strong&gt; die Administrator-Rechte zu entziehen .&lt;br/&gt;
  71. Ich erachte Ihn als nicht vertrauenswürdig und nicht geeignet für die Administrator-Position .&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  72. </summary></entry><entry><title>Dependancy display suggestion @ Add-Ons
  73. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6415/" rel="alternate"/><updated>2025-06-12T11:08:56+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6415/</id><summary type="html">
  74. Lawrence wrote:&lt;br&gt;
  75. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Hi guys&lt;/p&gt;
  76. &lt;p&gt;Great invention - Add-ons &lt;img alt="face-smile.png" src="/static/img/smileys/face-smile.png"/&gt; Very impressive.&lt;/p&gt;
  77. &lt;p&gt;I do have one suggestion - could it be that when an add-on depends on another add-on that this dependance is displayed by the system in the same manner as the Widelands Version requirement - (my map uses Nordfriese's foreign_planet.wad). &lt;/p&gt;
  78. &lt;p&gt;Just an idea &lt;img alt="face-smile.png" src="/static/img/smileys/face-smile.png"/&gt; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  79. </summary></entry><entry><title>Standard Karten für Version 1.3 Release beziehungsweise 1.4 Release @ [Deutsch] - Spielerforum
  80. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6414/" rel="alternate"/><updated>2025-06-08T20:17:20+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6414/</id><summary type="html">
  81. Teayo wrote:&lt;br&gt;
  82. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Ändert sich mit dem Wechsel von Version 1.2.1 Release zu 1.3 Release etwas an der Standard-Karten Auswahl ?&lt;br/&gt;
  83. Ich finde man könnte zumindest ein paar Karten auswechseln oder entfernen. Die Auswahl ist etwas zu groß.&lt;br/&gt;
  84. Immerhin sind ja im Erweiterungs Manager nun auch die Website Karten mit eingebunden und verfügbar.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  85. </summary></entry><entry><title>When playing on islands @ Playing Widelands
  86. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6413/" rel="alternate"/><updated>2025-06-08T13:36:45+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6413/</id><summary type="html">
  87. Mr.Ravi wrote:&lt;br&gt;
  88. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Hello!&lt;/p&gt;
  89. &lt;p&gt;When playing on a map consisting of multiple islands [one like Astoria 2.R], occupying the entire coast of your island seems like a good way of making sure you won't get attacked by enemies on your main island, which contains your most vital structures.&lt;/p&gt;
  90. &lt;p&gt;But unless you simultaneously work on multiple ports on other islands, you could get stuck as other players can similarly cover all their shores, making it impossible to attack them.&lt;/p&gt;
  91. &lt;p&gt;What should I do in such a case?&lt;/p&gt;
  92. &lt;p&gt;if attacking ports was a thing, I suppose this would be solved. I have only tried the experimental naval warfare feature once and it didn't seem to allow attacking ports with ships, or at least I couldn't figure out how to do it.&lt;/p&gt;
  93. &lt;p&gt;Thank you for your time &lt;img alt="face-smile.png" src="/static/img/smileys/face-smile.png"/&gt; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  94. </summary></entry><entry><title>Verbesserungsvorschläge - Handel und Markt @ [Deutsch] - Spielerforum
  95. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6412/" rel="alternate"/><updated>2025-06-07T15:56:28+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6412/</id><summary type="html">
  96. Teayo wrote:&lt;br&gt;
  97. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Was ich noch begrüßen würde, wäre ...&lt;/p&gt;
  98. &lt;h2 id="erste-verbesserung-handels-fortschritt-anzeige"&gt;Erste Verbesserung - Handels Fortschritt Anzeige&lt;/h2&gt;
  99. &lt;p&gt;Eine Anzeige im Markt-Fenster, bei akzeptierten Geschäften (Trades), wie weit die Gegenseite mit dem Bereitstellen der Waren ist. Entweder :&lt;/p&gt;
  100. &lt;p&gt;Ausführlich mit Angabe von&lt;br/&gt;
  101. ▪ Alle Waren und Trägertiere die bereits im Markt sind auf der Gegenseite, für das entsprechende Geschäft (Trade)&lt;br/&gt;
  102. oder simpel mit Angabe von&lt;br/&gt;
  103. ▪ Eine einzige %-Anzeige die alle beteiligten Waren und Trägertiere die bereits im Markt sind auf der Gegenseite, für das entsprechende Geschäft (Trade)&lt;/p&gt;
  104. &lt;h2 id="zweite-verbesserung-wiederholende-geschafte-karawane-sofort-entsenden"&gt;Zweite Verbesserung - Wiederholende Geschäfte Karawane sofort entsenden&lt;/h2&gt;
  105. &lt;p&gt;Entfernung der Beschränkung auf das warten der Rückkehr der Trägertiere bei sich wiederholenden Geschäften (Trades).&lt;br/&gt;
  106. Dies wirkt sich vorallen auf kleine Geschäfte (Trades) aus, wo ( nur sehr wenige Waren und oder sehr lange Strecken ) dafür aber regelmäßig getauscht werden.&lt;br/&gt;
  107. Momentan startet die Karawane erst, wenn die vorherige Karawane zurückgekehrt ist, vermutlich weil die gleichen Trägertiere wiederverwendet werden.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
  108. &lt;h2 id="dritte-verbesserung-schieberegler-wann-und-wie-karawane-entsenden"&gt;Dritte Verbesserung - Schieberegler wann und wie Karawane entsenden&lt;/h2&gt;
  109. &lt;p&gt;Einen neuen Schieberegler für das Markt Fenster :&lt;br/&gt;
  110. ▪ Schieberegler Position 1 Blau Links - Sende die Karawane erst los, wenn die Karawane der Gegenseite alle Waren geliefert hat.&lt;/p&gt;
  111. &lt;p&gt;▪ Schieberegler Position 2 Hellblau Halb-Links - Sende die Karawane erst los, wenn die Karawane der Gegenseite den Markt erreicht.&lt;br/&gt;
  112. Entweder wenn das erste Trägertier oder Kundschafter der die Karawane leitet, den Markt betritt oder besser, wenn er die Flagge zum Markt erreicht.&lt;/p&gt;
  113. &lt;p&gt;▪ Schieberegler Position 3 Gelb Mitte - Sende die Karawane los, sobald die Karawane der Gegenseite sich auf dem Weg macht. (Wie aktuell, standard Einstellung)&lt;/p&gt;
  114. &lt;p&gt;▪ Schieberegler Position 4 Orange Halb-Rechts - Sende die Karawane los, sobald alle Waren und Trägertiere vorhanden sind.&lt;br/&gt;
  115. Warte nicht auf die Karawane der Gegenseite.&lt;br/&gt;
  116. Bei sich wiederholenden Geschäften, starte die nächste Karawane erst, wenn die Karawane der Gegenseite alle Waren abgeliefert hat.&lt;/p&gt;
  117. &lt;p&gt;▪ Schieberegler Position 5 Rot Rechts - Sende ein Trägertier mit einer Ware los, sobald ein Trägertier und eine der benötigten Waren vom Geschäft (Trade) vorhanden ist.&lt;br/&gt;
  118. Warte nicht auf die Karawane der Gegenseite. Warte nicht bis die eigene Karawane vollständig und bereit ist.&lt;br/&gt;
  119. Bei sich wiederholenden Geschäften, starte die nächste Karawane erst, wenn die Karawane der Gegenseite alle Waren abgeliefert hat.&lt;/p&gt;
  120. &lt;table&gt;
  121. &lt;thead&gt;
  122. &lt;tr&gt;
  123. &lt;th&gt;Spieler 1 - Position&lt;/th&gt;
  124. &lt;th&gt;Spieler 2 - Position&lt;/th&gt;
  125. &lt;th&gt;Maßnahme&lt;/th&gt;
  126. &lt;/tr&gt;
  127. &lt;/thead&gt;
  128. &lt;tbody&gt;
  129. &lt;tr&gt;
  130. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  131. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  132. &lt;td&gt;Sende eine Nachricht an Spieler 1 mit dem Inhalt, das Spieler 2 verlangt, das die Karawane von Spieler 1 zuerst Ihre Waren liefern soll&lt;/td&gt;
  133. &lt;/tr&gt;
  134. &lt;tr&gt;
  135. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  136. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  137. &lt;td&gt;Sende eine Nachricht an Spieler 1 mit dem Inhalt, das Spieler 2 verlangt, das die Karawane von Spieler 1 zuerst ankommen soll&lt;/td&gt;
  138. &lt;/tr&gt;
  139. &lt;tr&gt;
  140. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  141. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  142. &lt;td&gt;Sende eine Nachricht an Spieler 1 mit dem Inhalt, das Spieler 2 verlangt, das die Karawane von Spieler 1 sich auf dem Weg machen soll&lt;/td&gt;
  143. &lt;/tr&gt;
  144. &lt;tr&gt;
  145. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  146. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  147. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane erst los, sobald die Karawane der Gegenseite alle Waren abgeliefert hat&lt;/td&gt;
  148. &lt;/tr&gt;
  149. &lt;tr&gt;
  150. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  151. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  152. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane erst los, sobald die Gegenseite alle Waren abgeliefert hat&lt;/td&gt;
  153. &lt;/tr&gt;
  154. &lt;tr&gt;
  155. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  156. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  157. &lt;td&gt;Sende eine Nachricht an Spieler 1 mit dem Inhalt, das Spieler 2 verlangt, das die Karawane von Spieler 1 zuerst Ihre Waren liefern soll&lt;/td&gt;
  158. &lt;/tr&gt;
  159. &lt;tr&gt;
  160. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  161. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  162. &lt;td&gt;Sende eine Nachricht an Spieler 1 mit dem Inhalt, das Spieler 2 verlangt, das die Karawane von Spieler 1 zuerst ankommen soll&lt;/td&gt;
  163. &lt;/tr&gt;
  164. &lt;tr&gt;
  165. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  166. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  167. &lt;td&gt;Sende eine Nachricht an Spieler 1 mit dem Inhalt, das Spieler 2 verlangt, das die Karawane von Spieler 1 sich auf dem Weg machen soll&lt;/td&gt;
  168. &lt;/tr&gt;
  169. &lt;tr&gt;
  170. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  171. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  172. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane erst los, sobald die Karawane der Gegenseite den Markt erreicht&lt;/td&gt;
  173. &lt;/tr&gt;
  174. &lt;tr&gt;
  175. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  176. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  177. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane erst los, sobald die letzte Ware vom Geschäft (Trade) der Gegenseite, den Markt erreicht&lt;/td&gt;
  178. &lt;/tr&gt;
  179. &lt;tr&gt;
  180. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  181. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  182. &lt;td&gt;Sende eine Nachricht an Spieler 1 mit dem Inhalt, das Spieler 2 verlangt, das die Karawane von Spieler 1 zuerst Ihre Waren liefern soll&lt;/td&gt;
  183. &lt;/tr&gt;
  184. &lt;tr&gt;
  185. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  186. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  187. &lt;td&gt;Sende eine Nachricht an Spieler 1 mit dem Inhalt, das Spieler 2 verlangt, das die Karawane von Spieler 1 zuerst ankommen soll&lt;/td&gt;
  188. &lt;/tr&gt;
  189. &lt;tr&gt;
  190. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  191. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  192. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane los, sobald die Karawane der Gegenseite sich auf dem Weg macht&lt;/td&gt;
  193. &lt;/tr&gt;
  194. &lt;tr&gt;
  195. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  196. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  197. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane los, sobald die Karawane der Gegenseite sich auf dem Weg macht&lt;/td&gt;
  198. &lt;/tr&gt;
  199. &lt;tr&gt;
  200. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  201. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  202. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane los, sobald die Karawane der Gegenseite sich auf dem Weg macht&lt;/td&gt;
  203. &lt;/tr&gt;
  204. &lt;tr&gt;
  205. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  206. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  207. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane los, sobald alle benötigten Waren und Trägertiere für das Geschäft (Trade) vorhanden sind&lt;/td&gt;
  208. &lt;/tr&gt;
  209. &lt;tr&gt;
  210. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  211. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  212. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane los, sobald alle benötigten Waren und Trägertiere für das Geschäft (Trade) vorhanden sind&lt;/td&gt;
  213. &lt;/tr&gt;
  214. &lt;tr&gt;
  215. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  216. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  217. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane los, sobald alle benötigten Waren und Trägertiere für das Geschäft (Trade) vorhanden sind&lt;/td&gt;
  218. &lt;/tr&gt;
  219. &lt;tr&gt;
  220. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  221. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  222. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane los, sobald alle benötigten Waren und Trägertiere für das Geschäft (Trade) vorhanden sind&lt;/td&gt;
  223. &lt;/tr&gt;
  224. &lt;tr&gt;
  225. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  226. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  227. &lt;td&gt;Sende die eigene Karawane los, sobald alle benötigten Waren und Trägertiere für das Geschäft (Trade) vorhanden sind&lt;/td&gt;
  228. &lt;/tr&gt;
  229. &lt;tr&gt;
  230. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  231. &lt;td&gt;1 Blau Links&lt;/td&gt;
  232. &lt;td&gt;Sende ein Trägertier mit jeweils einen Kundschafter los, sobald eine der am Geschäft (Trade) beteiligten Waren im Markt vorhanden ist&lt;/td&gt;
  233. &lt;/tr&gt;
  234. &lt;tr&gt;
  235. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  236. &lt;td&gt;2 Hellblau Halb-Links&lt;/td&gt;
  237. &lt;td&gt;Sende ein Trägertier mit jeweils einen Kundschafter los, sobald eine der am Geschäft (Trade) beteiligten Waren im Markt vorhanden ist&lt;/td&gt;
  238. &lt;/tr&gt;
  239. &lt;tr&gt;
  240. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  241. &lt;td&gt;3 Gelb Mitte&lt;/td&gt;
  242. &lt;td&gt;Sende ein Trägertier mit jeweils einen Kundschafter los, sobald eine der am Geschäft (Trade) beteiligten Waren im Markt vorhanden ist&lt;/td&gt;
  243. &lt;/tr&gt;
  244. &lt;tr&gt;
  245. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  246. &lt;td&gt;4 Orange Halb-Rechts&lt;/td&gt;
  247. &lt;td&gt;Sende ein Trägertier mit jeweils einen Kundschafter los, sobald eine der am Geschäft (Trade) beteiligten Waren im Markt vorhanden ist&lt;/td&gt;
  248. &lt;/tr&gt;
  249. &lt;tr&gt;
  250. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  251. &lt;td&gt;5 Rot Rechts&lt;/td&gt;
  252. &lt;td&gt;Sende ein Trägertier mit jeweils einen Kundschafter los, sobald eine der am Geschäft (Trade) beteiligten Waren im Markt vorhanden ist&lt;/td&gt;
  253. &lt;/tr&gt;
  254. &lt;/tbody&gt;
  255. &lt;/table&gt;
  256. &lt;p&gt;Falls Spieler 1 hat Schieberegler Position 3 Gelb Mitte und Spieler 2 setzt seinen Schieberegler auf Position 1 oder 2,&lt;br/&gt;
  257. dann sende eine Nachricht an Spieler 1 mit dem Inhalt, das Spieler 2 die Konditionen für das Geschäft (Trade) verändert hat&lt;br/&gt;
  258. und setze automatisch den Schieberegler von Spieler 1 auf die Position 4 Orange Halb-Rechts.&lt;/p&gt;
  259. &lt;p&gt;Ursprünglich wollte ich nur 3 Stufen Vorschlagen, aber der Schieberegler von Widelands hat ja 5 Stufen.&lt;br/&gt;
  260. Ich finde das dieser Verbesserungsvorschlag sehr komplex ist bei der Implementierung. Mir sind der erste und zweite Verbesserungsvorschlag wichtig.&lt;br/&gt;
  261. Diese waren auch der Grund, warum ich diesen Thread eröffnet habe. Dieser dritte Verbesserungsvorschlag ist eher ein komplexer Nice-to-Have.&lt;/p&gt;
  262. &lt;h2 id="vierte-verbesserung-ki-gegner-neues-vertrauen-feature"&gt;Vierte Verbesserung - KI Gegner neues Vertrauen Feature&lt;/h2&gt;
  263. &lt;p&gt;Computer Gegner erhalten eine neue Variablen-Liste während des Spiels : "Vertrauen"&lt;br/&gt;
  264. ▪ Zu begin jedes Spiels hat das Vertrauen des Computer Spielers den Wert 0 für jeden Spieler.&lt;br/&gt;
  265. ▪ Abgeschlossene Geschäfte mit anderen Spielern, erhöhen den Wert um ( Waren Anzahl * Waren Wert {+ - * /}{Handels Bilanz Faktor} ) , für den jeweiligen Spieler.&lt;br/&gt;
  266. ▪ Pro Zeit-Einheit im gleichen Team , erhöht den Wert leicht um 1 alle 60 Sekunden.&lt;br/&gt;
  267. ▪ Dominante Spieler (Militärstärke + Landbesitzfläche) , verringern den Wert leicht um 1 alle 60 Sekunden , als Differenz zur eigenen Statisik , für den jeweiligen Spieler.&lt;br/&gt;
  268. ▪ Ausgelöste Angriffe auf Militärgebäude verringern den Wert um Anzahl der gegnerischen beteiligten Soldaten , für den jeweiligen Spieler.&lt;br/&gt;
  269. ▪ Gestorbene Soldaten verringern den Wert um 1 für den jeweiligen angreifenden Spieler.&lt;br/&gt;
  270. ▪ Schlechte Geschäfte bei dem der Computer Spieler mehr Waren abgibt als er erhält oder mehr wertvollere Waren abgibt als er erhält,&lt;br/&gt;
  271. also das Inverse zum obrigen Vertrauens Aufbauenden Punkt, verringern den Wert um ( Waren Anzahl * Waren Wert {+ - * /}{Handels Bilanz Faktor} ) , für den jeweiligen Spieler.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
  272. &lt;p&gt;Ist das Vertrauen gegenüber einen anderen Spieler niedrig im Vergleich zu anderen Spielern :&lt;br/&gt;
  273. ▪ Verringerte Wahrscheinlichkeit (maximal -50%) für die Annahme einer Einladung dem Team des jeweiligen Spielers beizutreten.&lt;br/&gt;
  274. ▪ Verringerte Wahrscheinlichkeit (maximal -50%) für das Aussenden einer Einladung dem eigenen Team beizutreten, des jeweiligen Spielers.&lt;br/&gt;
  275. ▪ Erhöhte militärische Aggressivität (maximal +50%) gegenüber den anderen Spieler&lt;br/&gt;
  276. ▪ Erschwerte Konditionen (maximal +50%) für die Annahme eines Geschäfts-Vorschlages (Trade propose) vom anderen Spieler.&lt;br/&gt;
  277. Der andere Spieler muss ein größeres Handelsdefizit aufnehmen, damit dieser Computer Gegner den Handel akzeptiert.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
  278. &lt;p&gt;Ist das Vertrauen gegenüber einen anderen Spieler hoch im Vergleich zu anderen Spielern :&lt;br/&gt;
  279. ▪ Erhöhte Wahrscheinlichkeit (maximal +50%) für die Annahme einer Einladung dem Team des jeweiligen Spielers beizutreten.&lt;br/&gt;
  280. ▪ Erhöhte Wahrscheinlichkeit (maximal +50%) für das Aussenden einer Einladung dem eigenen Team beizutreten, des jeweiligen Spielers.&lt;br/&gt;
  281. ▪ Verringerte militärische Aggressivität (maximal -50%) gegenüber den aderen Spieler&lt;br/&gt;
  282. ▪ Erleichterte Konditionen (maximal -50%) für die Annahme eines Geschäfts-Vorschlages (Trade propse) vom anderen Spieler.&lt;br/&gt;
  283. Der andere Spieler kann schlechte Geschäfte-Vorschläge (bad Trades proposes) senden und der Computer wird diese annehmen.&lt;br/&gt;
  284. Allerdings wie schon oben erwähnt verringern schlechte Geschäfte das Vertrauen wieder.&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
  285. &lt;p&gt;Niedriges Vertrauen muss nicht bedeuten absoluter negativer Vertrauens-Wert . Niedriges und Hohes Vertrauen ist relativ, in Bezug zu im Vergleich zu den Vertrauens Werten aller anderer Spieler.&lt;/p&gt;
  286. &lt;p&gt;Auch bei Online-Spielen sollte dieser Vertrauens Wert dem Spieler angezeigt werden, in einen neuen Menü-Reiter ganz unten in der Menü-Leiste,&lt;br/&gt;
  287. so das man sich grob orientieren kann, wie das eigene Verhältnis zu anderen Spielern ist. Aber letzlich trifft man selbst die jeweiligen Entscheidungen.&lt;/p&gt;
  288. &lt;p&gt;Diese vierte Verbesserung ist nichts für die 1.3 Version . Ich wollte es nur erwähnen als langfristige Idee, wohin sich Widelands weiterentwickeln könnte.&lt;br/&gt;
  289. Weil diess Vertrauen Feature lässt sich aus meiner Sicht sehr gut mit dem Handels-Feature kombinieren.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  290. </summary></entry><entry><title>Widelands Crash - Add-Ons Manager - Kommentare schreiben @ [Deutsch] - Spielerforum
  291. </title><link href="http://www.widelands.org/forum/topic/6411/" rel="alternate"/><updated>2025-06-06T20:40:21+02:00</updated><id>http://www.widelands.org/forum/topic/6411/</id><summary type="html">
  292. Teayo wrote:&lt;br&gt;
  293. &lt;html&gt;&lt;body&gt;&lt;p&gt;Wenn man dem ausgewählten Text im Textfeld zum Kommentar schreiben, eine Schriftgröße hinzufügt, danach die Textauswahl abwählt (Auswahl : Nichts)&lt;br/&gt;
  294. und dann mit dem Cursor per Mausklick in das &amp;lt;font size=14&amp;gt; , hinter die Zahl 14 setzt und dann die 4 löscht um Sie durch eine andere Zahl zu ersetzen zu wollen,&lt;br/&gt;
  295. stürzt Widelands komplett ab. Vermutlich beim versuch den formatierten Text mit einer Schriftgröße von 1 zu rendern.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;
  296. </summary></entry></feed>
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