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  11. <title>鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</title>
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  14. <description>【鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック】独占オンラインパチンコ体験、今すぐ登録してカスタマーサービスに連絡し、3000円のボーナスを手に入れて、楽しいオンラインパチンコゲームの旅をスタートしよう。</description>
  15. <lastBuildDate>Tue, 19 Mar 2024 08:30:55 +0000</lastBuildDate>
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  25. <title>鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</title>
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  31. <title>西部劇の世界へようこそ:Tombstone R.I.Pスロットの魅力と特徴</title>
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  34. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  35. <pubDate>Tue, 19 Mar 2024 01:27:48 +0000</pubDate>
  36. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  37. <category><![CDATA[Tombstone R.I.P]]></category>
  38. <category><![CDATA[メイン機能]]></category>
  39. <category><![CDATA[大勝利を目指して]]></category>
  40. <category><![CDATA[幽霊の勝利]]></category>
  41. <category><![CDATA[西部劇の世界]]></category>
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  43.  
  44. <description><![CDATA[<p>西部劇の世界へようこそ:Tombstone R.I.Pスロットの魅力と特徴 新しいスロットゲーム「Tombstone R.I.P」が登場しました!このゲームは、西部劇の世界に迷い込み、プレイヤーに刺激的な冒険を提供します [&#8230;]</p>
  45. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-271/">西部劇の世界へようこそ:Tombstone R.I.Pスロットの魅力と特徴</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  46. <content:encoded><![CDATA[<h2>西部劇の世界へようこそ:Tombstone R.I.Pスロットの魅力と特徴</h2>
  47. <p>新しいスロットゲーム「<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/tombstone-r-i-p/" title="【指定のタグ「Tombstone R.I.P」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Tombstone R.I.P</a>」が登場しました!このゲームは、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%a5%bf%e9%83%a8%e5%8a%87%e3%81%ae%e4%b8%96%e7%95%8c/" title="【指定のタグ「西部劇の世界」を含む記事を表示する】" target="_blank" >西部劇の世界</a>に迷い込み、プレイヤーに刺激的な冒険を提供します。今回は、その魅力と特徴について詳しく紹介します。</p>
  48. <p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/tombstone-1.webp" alt="Tombstone RIP Slot Review" width="500" height="500" /></p>
  49. <p>まず、「Tombstone R.I.P」の魅力は、その西部劇の雰囲気にあります。プレイヤーは、古き良き西部の町を舞台に、銃撃戦やゴールドラッシュなどのエキサイティングなイベントを体験します。リアルなグラフィックと迫力満点の演出が、プレイヤーを<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%a5%bf%e9%83%a8%e5%8a%87%e3%81%ae%e4%b8%96%e7%95%8c/" title="【指定のタグ「西部劇の世界」を含む記事を表示する】" target="_blank" >西部劇の世界</a>に引き込みます。</p>
  50. <p>そして、その多彩な特徴が特徴です。ゲーム内では、ワイルドシンボルやスキャッターシンボルなどの特殊なシンボルが登場し、高額配当を狙うチャンスが訪れます。さらに、フリースピンやボーナスゲームなどの特殊な機能も用意されており、プレイヤーを飽きさせません。</p>
  51. <p>さらに、高品質のサービスも提供しています。快適なプレイ環境を実現するために、24時間体制で利用可能なカスタマーサポートや安全な取引環境が整えられています。プレイヤーの安心と安全を最優先に考えたサービスが提供されています。</p>
  52. <p>古き良き西部の世界を体験し、大勝利を目指しましょう!「Tombstone R.I.P」で、高品質なエンターテイメントを楽しんでください。</p>
  53. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%a1%e3%82%a4%e3%83%b3%e6%a9%9f%e8%83%bd/" title="【指定のタグ「メイン機能」を含む記事を表示する】" target="_blank" >メイン機能</a>:</p>
  54. <ol>
  55. <li>西部劇の雰囲気が魅力であり、古き良き西部の世界を体験できる。</li>
  56. <li>多彩な特徴が特徴であり、高額配当を狙うチャンスが豊富に用意されている。</li>
  57. <li>高品質のサービスが提供されており、24時間体制で利用可能なカスタマーサポートや安全な取引環境が整えられている。</li>
  58. </ol>
  59. <h2>フリースピンで幽霊の勝利を探して:Tombstone R.I.Pスロットの魅力</h2>
  60. <p>Tombstone R.I.Pは、Nolimit Cityが開発した、エキサイティングなオンラインスロットゲームです。このゲームは、西部開拓時代の不気味な雰囲気、革新的なゲームプレイ、そして高品質のサービスで知られています。</p>
  61. <p><strong>フリースピンで<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%b9%bd%e9%9c%8a%e3%81%ae%e5%8b%9d%e5%88%a9/" title="【指定のタグ「幽霊の勝利」を含む記事を表示する】" target="_blank" >幽霊の勝利</a>を探す</strong></p>
  62. <p>Tombstone R.I.Pでフリースピンをトリガーすると、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%b9%bd%e9%9c%8a%e3%81%ae%e5%8b%9d%e5%88%a9/" title="【指定のタグ「幽霊の勝利」を含む記事を表示する】" target="_blank" >幽霊の勝利</a>を探求するエキサイティングな旅が始まります。フリースピン中は、特別な機能がアンロックされ、プレイヤーは大きな勝利を収めるチャンスを得ることができます。</p>
  63. <p><strong>魅力</strong></p>
  64. <p>Tombstone R.I.Pの魅力は次のとおりです。</p>
  65. <ul>
  66. <li><strong>ストレス解消:</strong> ゲームはリラックスでき、ストレス解消に役立ちます。</li>
  67. <li><strong>脳トレ:</strong> ゲームは、戦略的思考と問題解決能力を向上させるのに役立ちます。</li>
  68. <li><strong>時間つぶし:</strong> ゲームは、ちょっとした空き時間をつぶすのに最適です。</li>
  69. </ul>
  70. <p><img decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/tombstone-rip.jpg" alt="Tombstone RIP Slot | Play Online | RTP: 96.08%" width="596" height="379" /></p>
  71. <p><strong>高品質のサービス</strong></p>
  72. <p>Tombstone R.I.Pは、高品質のサービスを提供しています。</p>
  73. <ul>
  74. <li><strong>安全で信頼できる:</strong> このゲームは、厳格な規制基準に従ってライセンスされています。</li>
  75. <li><strong>カスタマーサポート:</strong> 24時間年中無休のカスタマーサポートが利用でき、プレイヤーの質問や懸念に対応します。</li>
  76. <li><strong>充実したサポート体制:</strong> メーカーによる充実したサポート体制が整っており、プレイヤーは安心してプレイできます。</li>
  77. </ul>
  78. <p><strong>まとめ</strong></p>
  79. <p>Tombstone R.I.Pは、エキサイティングでやりがいのあるオンラインスロットゲームです。このゲームの不気味な雰囲気、革新的なゲームプレイ、そして高品質のサービスにより、プレイヤーは忘れられないゲーム体験を楽しむことができます <a title="アクエリオン 天井" href="https://aquarion.jahromblog.com/">アクエリオン 天井</a>。</p>
  80. <h2>大勝利を目指せ:K8.ioでTombstone R.I.Pスロットをプレイしよう!</h2>
  81. <p>待望の新作、Tombstone R.I.PがK8.ioに登場しました!この記事では、Tombstone R.I.Pをプレイする方法とその魅力についてご紹介します。</p>
  82. <p><img decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/OIP.jpg" alt="ll Tombstone RIP Slot ᐈ Review + Demo | Nolimit City" width="532" height="374" /></p>
  83. <p><strong>1. Tombstone R.I.Pの魅力</strong></p>
  84. <p>西部劇をテーマにしたスロットゲームです。プレイヤーは荒野での冒険に参加し、古代の墓石が宝物を隠す秘密を解き明かします。美しいグラフィックと臨場感あふれるサウンドが、プレイヤーを没入させます。</p>
  85. <p><strong>2. 大勝利を目指</strong></p>
  86. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%a4%a7%e5%8b%9d%e5%88%a9%e3%82%92%e7%9b%ae%e6%8c%87%e3%81%97%e3%81%a6/" title="【指定のタグ「大勝利を目指して」を含む記事を表示する】" target="_blank" >大勝利を目指して</a>プレイできます。様々なボーナス機能やフリースピンを活用し、高額配当やジャックポットを獲得するチャンスを掴みましょう。豊富な特殊機能が、プレイヤーにさらなる興奮と大きな勝利をもたらします。</p>
  87. <p><strong>3. K8.ioでのプレイ体験</strong></p>
  88. <p>Tombstone R.I.Pを楽しむなら、安全で信頼性の高いオンラインカジノが必要です。K8.ioは高品質なサービスを提供し、プレイヤーのニーズに応えます。安全性、公正性、使いやすさ、そして充実したサポート体制が、プレイヤーの満足度を高めます。</p>
  89. <p>Tombstone R.I.Pで、大勝利を目指しましょう!K8.ioでのプレイ体験が、あなたの冒険をサポートします。</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-271/">西部劇の世界へようこそ:Tombstone R.I.Pスロットの魅力と特徴</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  91. <slash:comments>0</slash:comments>
  92. </item>
  93. <item>
  94. <title>シンプルでわかりやすい!Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴解説</title>
  95. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-256/</link>
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  97. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  98. <pubDate>Wed, 28 Feb 2024 01:57:24 +0000</pubDate>
  99. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  100. <category><![CDATA[Pちょいパチ清流物語3 XBG]]></category>
  101. <category><![CDATA[シンプルでわかりやすい操作性]]></category>
  102. <category><![CDATA[パチンコファン]]></category>
  103. <category><![CDATA[多彩なゲームモードとコンテンツ]]></category>
  104. <category><![CDATA[期待の新機種]]></category>
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  106.  
  107. <description><![CDATA[<p>シンプルでわかりやすい!Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴解説 「Pちょいパチ清流物語3 XBG」は、パチンコファンに向けた最高のエンターテイメント体験を提供します。このゲームは、シンプルでわかりやすい操作性と高度なグ [&#8230;]</p>
  108. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-256/">シンプルでわかりやすい!Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴解説</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  109. <content:encoded><![CDATA[<h2>シンプルでわかりやすい!Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴解説</h2>
  110. <p>「<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/p%e3%81%a1%e3%82%87%e3%81%84%e3%83%91%e3%83%81%e6%b8%85%e6%b5%81%e7%89%a9%e8%aa%9e3-xbg/" title="【指定のタグ「Pちょいパチ清流物語3 XBG」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Pちょいパチ清流物語3 XBG</a>」は、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「パチンコファン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコファン</a>に向けた最高のエンターテイメント体験を提供します。このゲームは、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ab%e3%81%a7%e3%82%8f%e3%81%8b%e3%82%8a%e3%82%84%e3%81%99%e3%81%84%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%80%a7/" title="【指定のタグ「シンプルでわかりやすい操作性」を含む記事を表示する】" target="_blank" >シンプルでわかりやすい操作性</a>と高度なグラフィックスで、プレイヤーに没入感あふれる楽しみをもたらします。</p>
  111. <p><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/79.jpg" alt="Pちょいパチ清流物語3 XBG パチンコ スペック 予告 初打ち 打ち方 期待値 信頼度 掲示板 設置店 | P-WORLD" /></p>
  112. <p>このゲームの最大の特徴は、その高品質なサービスとプレイ体験にあります。以下に、その魅力を紹介いたします。</p>
  113. <p><strong>1. シンプルでわかりやすい操作性</strong></p>
  114. <p>誰でも簡単に楽しめるシンプルな操作性が特徴です。初心者からベテランプレイヤーまで、誰でもすぐに楽しめるゲームプレイを提供します。親しみやすい操作性は、プレイヤーがストレスなくゲームを楽しむことを可能にします。</p>
  115. <p><strong>2. 高度なグラフィックスとエフェクト</strong></p>
  116. <p>このゲームは、高度なグラフィックスとエフェクトを駆使して、プレイヤーに臨場感あふれる体験を提供します。リアルな演出と美しいグラフィックは、まるで実際にパチンコ店にいるかのような感覚を味わわせます。プレイヤーは、没入感溢れる世界に引き込まれ、ゲームの楽しさを存分に味わうことができます。</p>
  117. <p><strong>3. <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%a4%9a%e5%bd%a9%e3%81%aa%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%a8%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%84/" title="【指定のタグ「多彩なゲームモードとコンテンツ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >多彩なゲームモードとコンテンツ</a></strong></p>
  118. <p>多彩なゲームモードやコンテンツが用意されています。様々なテーマやルールのゲームを楽しむことができ、飽きることなく長時間プレイすることが可能です。さらに、定期的なアップデートやイベントも行われており、常に新しい楽しみを提供しています。</p>
  119. <p>「Pちょいパチ清流物語3 XBG」は、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「パチンコファン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコファン</a>にとって絶対に見逃せないゲームです。そのシンプルでわかりやすい操作性、高度なグラフィックス、そして豊富なコンテンツが、多くのプレイヤーを魅了し続けています。</p>
  120. <p>あなたも今すぐ参加し、最高のエンターテイメント体験を楽しんでください!</p>
  121. <p>【Pちょいパチ清流物語3 XBG】メイン機能:</p>
  122. <ol>
  123. <li>「Pちょいパチ清流物語3 XBG」はパチンコファン向けの最高のエンターテイメント体験を提供。</li>
  124. <li>シンプルでわかりやすい操作性と高度なグラフィックスが特徴。</li>
  125. <li>多彩なゲームモードやコンテンツがあり、長時間楽しめる。</li>
  126. <li>パチンコファンにとって絶対に見逃せないゲームであることを強調。</li>
  127. </ol>
  128. <h2>期待の新機種!Pちょいパチ清流物語3 XBGの魅力と大当り確率</h2>
  129. <p>「Pちょいパチ清流物語3 XBG」は、大人気の「清流物語」シリーズの最新機種です。その魅力は、美しい映像とサウンドで表現された日本の原風景と、初心者でも楽しめるシンプルなゲーム性にあります。</p>
  130. <p><strong>大当り確率</strong></p>
  131. <ul>
  132. <li>通常大当り:約1/49.9</li>
  133. <li>電チュー大当り:1/77.7</li>
  134. </ul>
  135. <p>大当り確率は比較的低く、初心者でも当たりやすいのが特徴です。また、電チュー大当りも搭載しており、連チャン性も期待できます。</p>
  136. <p><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/17.jpg" alt="Pちょいパチ清流物語3 XBG パチンコ スペック 予告 初打ち 打ち方 期待値 信頼度 掲示板 設置店 | P-WORLD" /></p>
  137. <p><strong>特徴</strong></p>
  138. <ul>
  139. <li><strong>美しい映像とサウンド</strong><br />
  140. 日本の原風景をモチーフにした美麗な映像と、自然の音をふんだんに使用したサウンドで、癒やしの空間を演出します。</li>
  141. <li><strong>シンプルなゲーム性</strong><br />
  142. 初心者でも簡単に遊べるシンプルなゲーム性で、誰でも気軽に楽しむことができます。</li>
  143. <li><strong>多彩な演出パターン</strong><br />
  144. 通常時、確変時、RUSH時と、それぞれに多彩な演出パターンが用意されており、飽きることなく楽しむことができます。</li>
  145. <li><strong>高品質な映像</strong><br />
  146. 最新の映像技術を使用しており、美麗なグラフィックと滑らかな動きで、迫力あるゲーム展開を演出します。</li>
  147. </ul>
  148. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  149. <ul>
  150. <li><strong>充実のサポート体制</strong><br />
  151. メーカーによる充実したサポート体制が整っており、安心して遊ぶことができます。</li>
  152. <li><strong>快適なプレイ環境</strong><br />
  153. ホールでは快適なプレイ環境が整っており、長時間でもストレスなく楽しむことができます。</li>
  154. <li><strong>イベントやキャンペーン</strong><br />
  155. 定期的にイベントやキャンペーンが開催されており、お得に遊ぶことができます。</li>
  156. </ul>
  157. <p><strong>Pちょいパチ清流物語3 XBG</strong>は、美しい映像とサウンドで表現された日本の原風景と、初心者でも楽しめるシンプルなゲーム性を兼ね備えたパチンコ機です。充実したサポート体制と快適なプレイ環境で、安心して遊ぶことができます。ぜひ、この機会に「Pちょいパチ清流物語3 XBG」を体験してください  <a title="デジゲー 博" href="https://www.3ae.jp/news/14715.html">デジゲー 博</a>。</p>
  158. <h2>高い信頼度と安定した性能!Pちょいパチ清流物語3 XBGの詳細スペック</h2>
  159. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  160. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="489b50b0-049d-46ea-b782-ff3cedc90aca">
  161. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark">
  162. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/1_maxresdefault.jpg" alt="『CR清流物語3』一撃万発からの~★リアル釣りパチ初実践! - YouTube" width="723" height="407" /></p>
  163. <p>Pちょいパチ清流物語3 XBGは、その高い信頼度と安定した性能で、パチンコ愛好家の心を掴んでいます。この機種は、最新のテクノロジーを駆使して開発され、プレイヤーに最高のエンターテイメント体験を提供します。</p>
  164. <p>まず、その高い信頼度で知られています。信頼性の高いハードウェアとソフトウェアを使用しており、長時間のプレイでも安定したパフォーマンスを発揮します。これにより、プレイヤーは安心してゲームに没頭することができます。</p>
  165. <p>さらに、この機種の性能も素晴らしいです。鮮やかなグラフィックと滑らかなアニメーションにより、プレイヤーは臨場感溢れるゲーム体験を楽しむことができます。また、豊富なボーナスやイベントがあり、飽きることなく楽しむことができます。</p>
  166. <p>その高品質なサービスでパチンコファンを魅了しています。信頼性と性能の両面で優れており、プレイヤーに安心して楽しめる環境を提供します。ぜひ、あなたもPちょいパチ清流物語3 XBGで最高のゲーム体験をお楽しみください。</p>
  167. <p>【Pちょいパチ清流物語3 XBG】メイン機能:</p>
  168. <ol>
  169. <li>Pちょいパチ清流物語3 XBGは高い信頼度と安定した性能を誇り、パチンコ愛好家に人気があります。</li>
  170. <li>信頼性の高いハードウェアとソフトウェアを使用しており、長時間のプレイでも安定したパフォーマンスを提供します。</li>
  171. <li>鮮やかなグラフィックと滑らかなアニメーションにより、プレイヤーは臨場感溢れるゲーム体験を楽しむことができます。</li>
  172. <li>豊富なボーナスやイベントがあり、飽きることなく楽しむことができます。</li>
  173. </ol>
  174. </div>
  175. </div>
  176. </div><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-256/">シンプルでわかりやすい!Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴解説</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  181. <title>エキサイティングなパチンコ体験を追求する:Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴と魅力</title>
  182. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-255/</link>
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  184. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  185. <pubDate>Mon, 26 Feb 2024 01:57:16 +0000</pubDate>
  186. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  187. <category><![CDATA[Pちょいパチ清流物語3 XBG]]></category>
  188. <category><![CDATA[プレイヤーを圧倒]]></category>
  189. <category><![CDATA[楽しい時間を過ごす]]></category>
  190. <category><![CDATA[親切な設計]]></category>
  191. <category><![CDATA[高品質のサービス]]></category>
  192. <guid isPermaLink="false">https://onimusha-2.jahromblog.com/?p=255</guid>
  193.  
  194. <description><![CDATA[<p>エキサイティングなパチンコ体験を追求する:Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴と魅力 Pちょいパチ清流物語3 XBGは、パチンコ愛好家やエキサイティングなギャンブル体験を追求する方々にとって、理想的な選択肢です。このゲー [&#8230;]</p>
  195. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-255/">エキサイティングなパチンコ体験を追求する:Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴と魅力</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  196. <content:encoded><![CDATA[<h2>エキサイティングなパチンコ体験を追求する:Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴と魅力</h2>
  197. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/p%e3%81%a1%e3%82%87%e3%81%84%e3%83%91%e3%83%81%e6%b8%85%e6%b5%81%e7%89%a9%e8%aa%9e3-xbg/" title="【指定のタグ「Pちょいパチ清流物語3 XBG」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Pちょいパチ清流物語3 XBG</a>は、パチンコ愛好家やエキサイティングなギャンブル体験を追求する方々にとって、理想的な選択肢です。このゲームは、その特徴と魅力によって、多くのプレイヤーから支持されています。以下では、その特徴と魅力について詳しく説明します。</p>
  198. <p>まず第一に、その優れたグラフィックスと音響効果で<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%82%92%e5%9c%a7%e5%80%92/" title="【指定のタグ「プレイヤーを圧倒」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーを圧倒</a>します。リアルな描写と迫力のある音楽は、まるで実際にパチンコ店にいるかのような臨場感を提供します。プレイヤーは、その独特の雰囲気の中で、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%81%84%e6%99%82%e9%96%93%e3%82%92%e9%81%8e%e3%81%94%e3%81%99/" title="【指定のタグ「楽しい時間を過ごす」を含む記事を表示する】" target="_blank" >楽しい時間を過ごす</a>ことができます。</p>
  199. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/OIP.jpg" alt="Pちょいパチ清流物語3 XBG - 機種情報 - パチトラ関東" width="430" height="430" /></p>
  200. <p>さらに、豊富なゲームモードや多彩な演出が用意されています。プレイヤーは、さまざまなモードを楽しむことができ、飽きることなく長時間プレイすることができます。また、ボーナスゲームやフリースピンなどの特別なイベントもあり、プレイヤーにさらなる興奮と楽しみを提供します。</p>
  201. <p>さらに、安全性と信頼性にも配慮しています。プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができ、個人情報や資金の管理に関しても安全を確保しています。これにより、プレイヤーはリラックスしてゲームに没頭し、本物のパチンコ体験を楽しむことができます。</p>
  202. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/p%e3%81%a1%e3%82%87%e3%81%84%e3%83%91%e3%83%81%e6%b8%85%e6%b5%81%e7%89%a9%e8%aa%9e3-xbg/" title="【指定のタグ「Pちょいパチ清流物語3 XBG」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Pちょいパチ清流物語3 XBG</a>は、パチンコ愛好家やエキサイティングなギャンブル体験を追求する方々にとって、最高の選択肢です。その高品質なサービスと魅力的な特典で、プレイヤーはいつでも興奮と楽しみを感じることができます。ぜひ、あなたもPちょいパチ清流物語3 XBGで、楽しい時間を過ごしてみてください!</p>
  203. <h2>プレイヤーの信頼を勝ち取る:Pちょいパチ清流物語3 XBGの信頼度について</h2>
  204. <p><strong>信頼できるパチスロ機をお探しなら、これしかない!</strong></p>
  205. <h3><strong>パチスロ界に旋風を巻き起こす、信頼性の高いパチスロ機が登場!その名も「Pちょいパチ清流物語3 XBG」</strong>。</h3>
  206. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/5d9cbe29-45cc-4e8c-9e82-512fac1f0032.jpg" alt="Pちょいパチ清流物語3 パチンコ" width="356" height="555" /></p>
  207. <p><strong>業界屈指の信頼度</strong></p>
  208. <p>「Pちょいパチ清流物語3 XBG」は、業界屈指の信頼度を誇るパチスロ機です。徹底した品質管理のもと、細部までこだわり抜いて開発されています。</p>
  209. <p><strong>安定した出玉性能</strong></p>
  210. <p>安定した出玉性能は、プレイヤーにとって最も重要な要素の一つです。プレイヤーの期待に応える安定した出玉性能を実現しています。</p>
  211. <p><strong>プレイヤーに寄り添う設計</strong></p>
  212. <p>「Pちょいパチ清流物語3 XBG」は、プレイヤーに寄り添う設計が特徴です。初心者から上級者まで、あらゆるプレイヤーが楽しめるよう配慮されています。</p>
  213. <p><strong>初心者でも安心の親切設計</strong></p>
  214. <p>初心者でも安心して遊べるよう、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%a6%aa%e5%88%87%e3%81%aa%e8%a8%ad%e8%a8%88/" title="【指定のタグ「親切な設計」を含む記事を表示する】" target="_blank" >親切な設計</a>が施されています。チュートリアル機能で基本的なルールを学べるほか、液晶画面にわかりやすいガイドが表示されます。</p>
  215. <p><strong>上級者も満足のやり込み要素</strong></p>
  216. <p>上級者も満足できるやり込み要素も充実しています。多彩な演出やボーナスゲームで、プレイヤーを飽きさせません。</p>
  217. <p><strong>高品質なサービスで快適なプレイを実現</strong></p>
  218. <p><strong>・快適な操作性</strong><br />
  219. 直感的なボタン操作で、ストレスなくプレイできます。</p>
  220. <p><strong>・豊富な演出</strong><br />
  221. 多彩な演出がプレイヤーを飽きさせません。</p>
  222. <p><strong>・充実のサポート</strong><br />
  223. 初心者から上級者まで、あらゆるプレイヤーに対応したサポート体制を整えています。</p>
  224. <p><strong>信頼できるパチスロ機で、安心して遊ぼう!</strong></p>
  225. <p>「Pちょいパチ清流物語3 XBG」は、業界屈指の信頼度を誇るパチスロ機です。安定した出玉性能とプレイヤーに寄り添う設計で、初心者から上級者まで安心して遊べます <a title="パチンコワンパンマン" href="https://onepanman.jahromblog.com/">パチンコワンパンマン</a>。</p>
  226. <p><strong>ぜひ、その目で信頼性を体感してください!</strong></p>
  227. <h2>新しい興奮を探す:Pちょいパチ清流物語3 XBGの機種情報とスペック</h2>
  228. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/maxresdefault.jpg" alt="定番爆買い℠ ヤフオク! ゜P清流物語3 パチンコ実機 ゜ - 好評正規店" width="687" height="387" /></p>
  229. <p>『Pちょいパチ清流物語3 XBG』は、その革新的なゲーム機能と<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%ae%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質のサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質のサービス</a>で、多くのパチンコファンに愛されています。この記事では、その魅力とスペックについて詳しく紹介します。</p>
  230. <p>まず、『Pちょいパチ清流物語3 XBG』の最大の魅力は、その独自のゲームシステムです。従来のパチンコとは一線を画し、より戦略性が求められるゲームプレイを提供します。プレイヤーは、独自の技術や戦術を駆使して高得点を狙うことができます。また、ゲーム内のキャラクターやグラフィックも非常に美しく、プレイヤーを没入させます。</p>
  231. <p>さらに、高品質のサービスも提供しています。常に親切で専門的なスタッフがプレイヤーのサポートに当たり、さまざまな問題や疑問に迅速に対応します。また、施設内では清潔で快適な環境を提供し、プレイヤーが安心して楽しむことができます。</p>
  232. <p>さらに、最新のテクノロジーを活用した高性能なマシンです。豊富な機能とスペックを備え、プレイヤーに最高のゲーム体験を提供します。高解像度の画面や迫力のあるサウンド、スムーズな操作性など、あらゆる面で最高のパフォーマンスを発揮します。</p>
  233. <p>『Pちょいパチ清流物語3 XBG』は、革新的なゲームプレイと高品質のサービスが融合した、まさに最高のエンターテイメントを提供します。ぜひ一度、当施設でその魅力を体感してみてください。</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-255/">エキサイティングなパチンコ体験を追求する:Pちょいパチ清流物語3 XBGの特徴と魅力</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  235. <slash:comments>0</slash:comments>
  236. </item>
  237. <item>
  238. <title>カイジファン必見!P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっを掘り下げる</title>
  239. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-246/</link>
  240. <comments>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-246/#respond</comments>
  241. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  242. <pubDate>Sat, 24 Feb 2024 01:26:23 +0000</pubDate>
  243. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  244. <category><![CDATA[P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ]]></category>
  245. <category><![CDATA[カイジの世界]]></category>
  246. <category><![CDATA[カイジファン]]></category>
  247. <category><![CDATA[公正なゲームプレイ]]></category>
  248. <category><![CDATA[豊富な報酬とイベント]]></category>
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  250.  
  251. <description><![CDATA[<p>カイジファン必見!P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっを掘り下げる 「P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」は、カイジファン待望の新たなエンターテイメント体験を提供します。このゲームは、人 [&#8230;]</p>
  252. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-246/">カイジファン必見!P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっを掘り下げる</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  253. <content:encoded><![CDATA[<h2>カイジファン必見!P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっを掘り下げる</h2>
  254. <p>「<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/p-%e5%bc%be%e7%90%83%e9%bb%99%e7%a4%ba%e9%8c%b2%e3%82%ab%e3%82%a4%e3%82%b8high-and-low-%e3%81%96%e3%82%8f%e3%81%a3/" title="【指定のタグ「P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ</a>」は、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%ab%e3%82%a4%e3%82%b8%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「カイジファン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >カイジファン</a>待望の新たなエンターテイメント体験を提供します。このゲームは、人気マンガおよびアニメ「賭博黙示録カイジ」の世界観を忠実に再現し、プレイヤーに本物の興奮とスリルをもたらします。</p>
  255. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/kaijinuma4-eyecatch.jpg" alt="【最新】P弾球黙示録カイジ沼4ざわっの「セグ判別」に役立つ解析まとめ|【万枚】パチンコ・スロット新台解析" width="705" height="397" /></p>
  256. <p>このゲームの最大の魅力は、その高品質なサービスとプレイ体験にあります。以下に、その特長をご紹介します。</p>
  257. <p><strong>1. リアルな演出とサウンド</strong></p>
  258. <p>「<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/p-%e5%bc%be%e7%90%83%e9%bb%99%e7%a4%ba%e9%8c%b2%e3%82%ab%e3%82%a4%e3%82%b8high-and-low-%e3%81%96%e3%82%8f%e3%81%a3/" title="【指定のタグ「P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ</a>」は、没入感あふれるリアルな演出とサウンドでプレイヤーを魅了します。<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%ab%e3%82%a4%e3%82%b8%e3%81%ae%e4%b8%96%e7%95%8c/" title="【指定のタグ「カイジの世界」を含む記事を表示する】" target="_blank" >カイジの世界</a>を忠実に再現したグラフィックと効果音は、まるで実際にその場にいるかのような臨場感を提供します。</p>
  259. <p><strong>2. バラエティ豊かなゲームモード</strong></p>
  260. <p>このゲームには、さまざまなゲームモードが用意されており、プレイヤーが自分のプレイスタイルに合ったものを選択できます。高難度のチャレンジからリラックスできるモードまで、幅広いニーズに対応しています。</p>
  261. <p><strong>3. <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%b1%8a%e5%af%8c%e3%81%aa%e5%a0%b1%e9%85%ac%e3%81%a8%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88/" title="【指定のタグ「豊富な報酬とイベント」を含む記事を表示する】" target="_blank" >豊富な報酬とイベント</a></strong></p>
  262. <p>プレイヤーは常に新しい報酬やイベントに参加する機会があります。これにより、ゲームをより楽しんで、長期間プレイするモチベーションを維持できます。また、他のプレイヤーと競い合うことで、さらなる興奮と刺激を得ることができます。</p>
  263. <p>「P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」は、カイジファンやパチンコファンにとって見逃せないゲームです。その高品質なサービスと没入感あふれるプレイ体験は、多くの人々を魅了し続けています。</p>
  264. <p>あなたも今すぐ参加し、カイジの世界で興奮とスリルに満ちた体験を味わいましょう!</p>
  265. <p>【P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ】メイン機能:</p>
  266. <ol>
  267. <li>カイジファンに向けた新たなエンターテイメント体験。</li>
  268. <li>高品質なサービスとプレイ体験が特長。</li>
  269. <li>リアルな演出とサウンド、バラエティ豊かなゲームモード、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%b1%8a%e5%af%8c%e3%81%aa%e5%a0%b1%e9%85%ac%e3%81%a8%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88/" title="【指定のタグ「豊富な報酬とイベント」を含む記事を表示する】" target="_blank" >豊富な報酬とイベント</a>が魅力の一部。</li>
  270. <li>カイジファンやパチンコファンにとって見逃せないゲームであることを強調。</li>
  271. </ol>
  272. <h2>P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっの魅力:スペックと特徴</h2>
  273. <p>「P弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」は、原作の漫画・アニメで人気の「カイジ」シリーズをモチーフにしたパチンコ機です。その魅力は、原作の世界観を忠実に再現した演出と、高品質なスペックにあります。</p>
  274. <p><strong>スペック</strong></p>
  275. <ul>
  276. <li>確変突入率:約50%</li>
  277. <li>時短回数:100回</li>
  278. <li>RUSH突入率:約80%</li>
  279. <li>RUSH継続率:約80%</li>
  280. </ul>
  281. <p>これらのスペックは、安定した連チャン性と爆発力を兼ね備えています。確変突入率が高く、時短も100回あるので、連チャンが途切れにくいのが特徴です。また、RUSH突入率も高く、継続率も80%と高いので、一度RUSHに入れば大量出玉を獲得することができます。</p>
  282. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/section3_pn1.png" alt="パチンコCR 弾球黙示録カイジ HIGH&amp;LOW スペシャル公式サイト | パチンコメーカー 株式会社高尾" width="648" height="477" /></p>
  283. <p><strong>特徴</strong></p>
  284. <ul>
  285. <li><strong>原作の世界観を忠実に再現した演出</strong><br />
  286. 原作のキャラクターや名シーンをふんだんに使用した演出で、カイジの世界観に浸ることができます。</li>
  287. <li><strong>臨場感あふれるサウンド</strong><br />
  288. 原作でおなじみのBGMや効果音が使用されており、臨場感あふれるゲーム体験が楽しめます。</li>
  289. <li><strong>多彩な演出パターン</strong><br />
  290. 通常時、確変時、RUSH時と、それぞれに多彩な演出パターンが用意されており、飽きることなく楽しむことができます。</li>
  291. <li><strong>高品質な映像</strong><br />
  292. 最新の映像技術を使用しており、美麗なグラフィックと滑らかな動きで、迫力あるゲーム展開を演出します。</li>
  293. </ul>
  294. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  295. <ul>
  296. <li><strong>充実のサポート体制</strong><br />
  297. メーカーによる充実したサポート体制が整っており、安心して遊ぶことができます。</li>
  298. <li><strong>快適なプレイ環境</strong><br />
  299. ホールでは快適なプレイ環境が整っており、長時間でもストレスなく楽しむことができます。</li>
  300. <li><strong>イベントやキャンペーン</strong><br />
  301. 定期的にイベントやキャンペーンが開催されており、お得に遊ぶことができます。</li>
  302. </ul>
  303. <p><strong>P弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ</strong>は、原作の世界観を忠実に再現した演出と、高品質なスペックを兼ね備えたパチンコ機です。充実したサポート体制と快適なプレイ環境で、安心して遊ぶことができます。ぜひ、この機会に「P弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」を体験してください <a title="テラキオン 対策" href="https://www.3ae.jp/hotgame/14816.html">テラキオン 対策</a>。</p>
  304. <h2>カイジファン必見!K8.ioでP 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっをプレイしよう</h2>
  305. <p>K8.ioでは、あなたが待ち望んでいた熱狂的で没入感のあるゲーム体験を提供しています。その中でも特に注目すべきは、P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっです。このゲームは、人気漫画『賭博黙示録カイジ』の世界を忠実に再現し、プレイヤーに圧倒的な興奮とスリルを提供します。</p>
  306. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/66c19942ab4ba346fdb64ccc04cde373-768x413.png" alt="カイジファン歓喜!ついに爆裂機誕生!「パチンコCR弾球黙示録カイジ HIGH&LOW」" width="651" height="350" /></p>
  307. <p>その優れた品質と多彩なサービスで、カイジファンの心を掴みます。まず、そのグラフィックは非常にリアルであり、カイジの世界に完全に没入することができます。また、ゲームプレイは非常にスムーズであり、操作性が高いため、初心者からベテランまで、誰でも楽しむことができます。</p>
  308. <p>さらに、K8.ioでは、安全性と信頼性を最優先に考えています。プレイヤーのプライバシーと情報の保護に努め、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%85%ac%e6%ad%a3%e3%81%aa%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「公正なゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >公正なゲームプレイ</a>を提供しています。信頼できる支払いオプションを提供し、迅速かつ安全に入金や引き出しを行うことができます。</p>
  309. <p>P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっは、K8.ioでしか体験できないゲームです。カイジの世界に没入し、スリル満点のギャンブル体験を味わいましょう。さあ、あなたもK8.ioでプレイして、興奮と熱狂を体験しましょう!</p>
  310. <p>【P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ】メイン機能:</p>
  311. <ol>
  312. <li>提供される高品質のゲーム体験の一部であり、人気漫画『賭博黙示録カイジ』の世界を忠実に再現しています。</li>
  313. <li>グラフィックのリアルさとスムーズなゲームプレイにより、プレイヤーはカイジの世界に完全に没入することができます。</li>
  314. <li>K8.ioは安全性と信頼性を重視し、プレイヤーのプライバシーと情報を保護し、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%85%ac%e6%ad%a3%e3%81%aa%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「公正なゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >公正なゲームプレイ</a>を提供しています。</li>
  315. <li>P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっはK8.ioでしかプレイできず、興奮とスリルに満ちたギャンブル体験を提供しています。</li>
  316. </ol><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-246/">カイジファン必見!P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっを掘り下げる</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  319. </item>
  320. <item>
  321. <title>カイジの世界を信頼する― P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっの魅力</title>
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  324. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  325. <pubDate>Thu, 22 Feb 2024 01:10:15 +0000</pubDate>
  326. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  327. <category><![CDATA[P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ]]></category>
  328. <category><![CDATA[カイジの世界]]></category>
  329. <category><![CDATA[プレイヤーを魅了]]></category>
  330. <category><![CDATA[圧倒的な演出]]></category>
  331. <category><![CDATA[豊富なボーナス]]></category>
  332. <guid isPermaLink="false">https://onimusha-2.jahromblog.com/?p=245</guid>
  333.  
  334. <description><![CDATA[<p>カイジの世界を信頼する― P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっの魅力 P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっは、カイジの世界を体験できる非常に興奮するゲームです。このゲームは、原作マンガやア [&#8230;]</p>
  335. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-245/">カイジの世界を信頼する― P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっの魅力</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  336. <content:encoded><![CDATA[<h2>カイジの世界を信頼する― P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっの魅力</h2>
  337. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/p-%e5%bc%be%e7%90%83%e9%bb%99%e7%a4%ba%e9%8c%b2%e3%82%ab%e3%82%a4%e3%82%b8high-and-low-%e3%81%96%e3%82%8f%e3%81%a3/" title="【指定のタグ「P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ</a>は、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%ab%e3%82%a4%e3%82%b8%e3%81%ae%e4%b8%96%e7%95%8c/" title="【指定のタグ「カイジの世界」を含む記事を表示する】" target="_blank" >カイジの世界</a>を体験できる非常に興奮するゲームです。このゲームは、原作マンガやアニメからインスピレーションを受け、プレイヤーに本物のカイジのようなスリルを提供します。ここでは、その魅力と高品質のサービスについて詳しく説明します。</p>
  338. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/p_kaiji5dengeki_b-gazou1.jpg" alt="P弾球黙示録カイジ5 電撃チャージVer.B|大当り Eカードバトル 継続率 転落確率 電サポ 獲得出玉 払い出し個数" width="585" height="438" /></p>
  339. <p>まず第一に、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/p-%e5%bc%be%e7%90%83%e9%bb%99%e7%a4%ba%e9%8c%b2%e3%82%ab%e3%82%a4%e3%82%b8high-and-low-%e3%81%96%e3%82%8f%e3%81%a3/" title="【指定のタグ「P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ</a>は、その優れたグラフィックスとサウンドで<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%82%92%e9%ad%85%e4%ba%86/" title="【指定のタグ「プレイヤーを魅了」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーを魅了</a>します。リアルな描写や迫力のある音楽は、まるでカイジの世界に飛び込んだかのような感覚を与えます。プレイヤーは、その臨場感あふれる環境の中で、カイジのような大勝負を楽しむことができます。</p>
  340. <p>さらに、P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっでは、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%b1%8a%e5%af%8c%e3%81%aa%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「豊富なボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >豊富なボーナス</a>や特典が用意されています。プレイヤーは、さまざまなボーナスゲームやフリースピンを通じて、大きな勝利を目指すことができます。また、イベントやキャンペーンなどの特別なプロモーションも定期的に開催され、プレイヤーにさらなる楽しみと興奮を提供しています。</p>
  341. <p>さらに、P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっは、安全性と信頼性にも配慮しています。プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができ、個人情報や資金の管理に関しても安全を確保しています。これにより、プレイヤーはリラックスしてゲームに没頭し、本物のカイジのようなスリルを存分に味わうことができます。</p>
  342. <p>P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっは、カイジのファンやスリルを求めるプレイヤーにとって、最高のエンターテインメント体験を提供します。その高品質なサービスと魅力的な特典で、プレイヤーは常に興奮と楽しみを感じることができます。ぜひ、あなたもP 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっで、本物のカイジの世界を体験してみてください!</p>
  343. <h2>カイジの世界に迫る!P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっの機種情報</h2>
  344. <h3><strong>衝撃の演出と圧倒的な臨場感で、カイジの世界を体感せよ!</strong></h3>
  345. <p><strong>パチスロ界に衝撃が走る!</strong></p>
  346. <p>「ざわっ」の名で知られる伝説的ギャンブル漫画「カイジ」が、ついにパチスロになって登場!その名も**「P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」**。</p>
  347. <p><strong>原作の世界観を忠実に再現</strong></p>
  348. <p>本作は、原作の「限定ジャンケン」や「沼」など、おなじみのギャンブルを忠実に再現。臨場感あふれる演出が、カイジの世界へとプレイヤーを誘います。</p>
  349. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/3QPINVOBRZLAHL7H6BQISHRKKE.jpg" alt="【新台実戦】P弾球黙示録カイジ5 電撃チャージVer.A(高尾) - サンスポ" width="649" height="341" /></p>
  350. <p><strong><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%9c%a7%e5%80%92%e7%9a%84%e3%81%aa%e6%bc%94%e5%87%ba/" title="【指定のタグ「圧倒的な演出」を含む記事を表示する】" target="_blank" >圧倒的な演出</a>力が炸裂</strong></p>
  351. <p>カイジの代名詞である「ざわっ」を筆頭に、原作の名シーンを豪華な演出で再現。液晶画面に映し出されるカイジの表情や、臨場感あふれる効果音は、まるで原作を読んでいるかのような錯覚を覚えます。</p>
  352. <p><strong>初心者でも安心の親切設計</strong></p>
  353. <p>原作を知らない方でも楽しめるよう、親切な設計が施されています。チュートリアル機能で基本的なルールを学べるほか、原作のストーリーを振り返るモードも搭載。初心者でも安心してカイジの世界に飛び込めます。</p>
  354. <p><strong>高品質なサービスで快適なプレイを実現</strong></p>
  355. <p><strong>・快適な操作性</strong><br />
  356. 直感的なボタン操作で、ストレスなくプレイできます。</p>
  357. <p><strong>・豊富な演出</strong><br />
  358. 多彩な演出がプレイヤーを飽きさせません。</p>
  359. <p><strong>・充実のサポート</strong><br />
  360. 初心者から上級者まで、あらゆるプレイヤーに対応したサポート体制を整えています。</p>
  361. <p><strong>ざわっ!と高まる興奮を体感せよ!</strong></p>
  362. <p>「P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ」は、カイジの世界を余すことなく再現した、パチスロの最高峰。<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%9c%a7%e5%80%92%e7%9a%84%e3%81%aa%e6%bc%94%e5%87%ba/" title="【指定のタグ「圧倒的な演出」を含む記事を表示する】" target="_blank" >圧倒的な演出</a>力と臨場感で、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%82%92%e9%ad%85%e4%ba%86/" title="【指定のタグ「プレイヤーを魅了」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーを魅了</a>します  <a title="ドリーム メール メダル の 木" href="https://vru.jahromblog.com/">ドリーム メール メダル の 木</a>。</p>
  363. <p><strong>ぜひ、その目で「ざわっ」を体感してください!</strong></p>
  364. <h2>P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ (甘デジ) の魅力に迫る</h2>
  365. <p>『P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ』は、その刺激的なゲームプレイと高品質のサービスで、多くのプレイヤーから絶賛されています。本作は、従来のパチンコとは一線を画す、全く新しいエンターテイメント体験を提供します。ここでは、その魅力と高品質のサービスについて詳しく紹介します。</p>
  366. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/section4_s1.png" alt="パチンコCR 弾球黙示録カイジ HIGH&amp;LOW スペシャル公式サイト | パチンコメーカー 株式会社高尾" width="593" height="436" /></p>
  367. <p>ゲームの魅力は、その独創的なゲームプレイにあります。通常のパチンコとは異なり、プレイヤーは高低差やリーチ目を駆使して勝利を目指します。そのため、戦略性と興奮が融合した独特のプレイ感覚が楽しめます。さらに、ゲーム内のキャラクターや背景は美しくデザインされており、プレイヤーを没入させます。音楽もゲームの雰囲気を盛り上げ、臨場感を高めます。</p>
  368. <p>しかし、『P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ』の魅力はゲームだけにとどまりません。当施設では、プレイヤーに対する高品質のサービスも提供しています。常に親切で専門的なスタッフがプレイヤーのサポートに当たり、さまざまな問題や疑問に迅速に対応します。また、定期的に様々な特典やイベントも開催しており、プレイヤーの満足度向上に努めています。</p>
  369. <p>『P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっ』は、優れたゲームプレイと高品質のサービスが融合した、まさに最高のエンターテイメントを提供します。ぜひ一度、当施設でその魅力を体感してみてください。</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-245/">カイジの世界を信頼する― P 弾球黙示録カイジHIGH and LOW ざわっの魅力</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  371. <slash:comments>0</slash:comments>
  372. </item>
  373. <item>
  374. <title>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</title>
  375. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-73/</link>
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  377. <dc:creator><![CDATA[onimusha1498]]></dc:creator>
  378. <pubDate>Thu, 30 Nov 2023 03:37:39 +0000</pubDate>
  379. <category><![CDATA[パチンコキャンペーン]]></category>
  380. <category><![CDATA[アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver]]></category>
  381. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  382. <category><![CDATA[バジリスク~甲賀忍法帖~絆]]></category>
  383. <category><![CDATA[ボーナス]]></category>
  384. <category><![CDATA[ミリオンゴッド-神々の凱旋]]></category>
  385. <category><![CDATA[凱旋]]></category>
  386. <category><![CDATA[甲賀忍法帖]]></category>
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  388.  
  389. <description><![CDATA[<p>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁 最高の遊び!ボーナスの魔法が解放! イベント概要: K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華ボーナスが進 [&#8230;]</p>
  390. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  391. <content:encoded><![CDATA[<h2>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</h2>
  392. <p>最高の遊び!<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>の魔法が解放!</p>
  393. <p><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/Pachinko_Exclusive20230922_nhyN230922065021.jpg" alt="最高の遊び!ボーナスの魔法が解き放たれる!" /></p>
  394. <p>イベント概要:<br />
  395. K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華ボーナスが進呈されます! このチャンスをお見逃しなく!</p>
  396. <p>参加方法:<br />
  397. キャンペーン期間中にK8独占な機種をベットして、累計賭け金が20,000円💰になると、「期間制限挑戦」にクリックして1,000円相当のボーナスを獲得してください。</p>
  398. <p>指定機:<br />
  399. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Anazagoddohadesu_Ubawareta?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a><br />
  400. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Miriongoddo_kamigami_no_gaisen?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉ミリオンゴッド-神々の凱旋</a><br />
  401. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Bajirisuku_Kizuna2?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉バジリスク~甲賀忍法帖~絆</a></p>
  402. <p>利用規約:<br />
  403. 1. このキャンペーンの賞金を受け取る前に、メールアドレス、日本の携帯電話番号および日本のIDを使用してKYCレベル 2などの認証を完了する必要があります。<br />
  404. 2. 各アカウント(IPアドレス、デバイス情報、ウォレットアドレスなどを含みますが、これらに限定されません)は、キャンペーン期間中に1回のみボーナスを獲得することができます。<br />
  405. 3. 注意: このキャンペーンはパチンコ ゲームにのみのみ適用され、他のゲームへのベットには含まれません。<br />
  406. 4. 原文解釈の相違を避けるために、K8 はこのキャンペーンの最終解釈の権利を留保します。</p>
  407. <h3>アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</h3>
  408. <p><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.29ef8a01b80031e678ed41bc5fead28frik9z8fQlZVTAFpZwampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f73e6e504774a7e3b99b9387b6988b942.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-_2" /></p>
  409. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%83%8a%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%b9-%e5%a5%aa%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%81%9fzeusver/" title="【指定のタグ「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a>で繰り広げられる神秘の冒険!至高の興奮と驚きの連続。ZEUSの世界に挑戦し、贅沢な報酬を手に入れよう。アクションと冒険の融合、限定の神話がここに広がる。<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%83%8a%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%b9-%e5%a5%aa%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%81%9fzeusver/" title="【指定のタグ「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a>、神話の舞台で己の運命を刻め!</p>
  410. <h3>ミリオンゴッド-神々の凱旋</h3>
  411. <p><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.c62d8453d17bfe9b11713cad4166c6b0rik2xoslo0Xq7qdsQampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f0ac5f5f08545ee0cdffe77d3e47bcae3.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】ミリオンゴッド‐神々の凱旋‐_2" /></p>
  412. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%aa%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89-%e7%a5%9e%e3%80%85%e3%81%ae%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「ミリオンゴッド-神々の凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミリオンゴッド-神々の凱旋</a>へようこそ!神聖なスロットで巨万の富を求めて挑戦しよう。神々の世界に浸り、ミリオンゴッドの興奮と冒険が広がります。ミリオンゴッド-神々の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >凱旋</a>で夢幻的な瞬間を体験し、至福の時を共にしよう!</p>
  413. <h3>バジリスク~甲賀忍法帖~絆</h3>
  414. <p><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/screen-1.jpgfakeurl1amptype.jpg" alt="Android向けのバジリスク~甲賀忍法帖~絆【777NEXT】 APKをダウンロードしましょう" /></p>
  415. <p>バジリスク ~<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e7%94%b2%e8%b3%80%e5%bf%8d%e6%b3%95%e5%b8%96/" title="【指定のタグ「甲賀忍法帖」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甲賀忍法帖</a>~ 絆への招待!究極のスロットで忍者の冒険に参加しよう。バジリスクの世界で絆を深め、大きな報酬を手に入れよう。バジリスク ~<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e7%94%b2%e8%b3%80%e5%bf%8d%e6%b3%95%e5%b8%96/" title="【指定のタグ「甲賀忍法帖」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甲賀忍法帖</a>~ 絆で、迫力の冒険が待っている。忍者の血が騒ぐ瞬間をお見逃しなく!</p>
  416. <h2><span id="toc3">ユーザーコメント</span></h2>
  417. <p>横山のレビュー (4.5/5)</p>
  418. <p>「K8の独占パチンコ機、本当に楽しい!20,000円のベットで、1,000円のボーナスがもらえるって信じられないくらいお得だよ。アナザーゴッドハーデスの神秘的な世界にどっぷりハマって、興奮と報酬がたくさん待っているね!<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>のルールも分かりやすく、戦略を考える楽しさもある。このチャンスを見逃す手はないよ!」</p>
  419. <p>田中のレビュー (4.2/5)</p>
  420. <p>「ミリオンゴッドの<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >凱旋</a>に挑戦してみました。<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>はスリリングで、ボーナスもたくさんもらえて嬉しい。ただし、もう少し遊び方の説明が欲しかったかな。初めてのプレイヤーにもっと優しく教えてくれると、もっと楽しめるかも。それでも、結構楽しめました!」</p>
  421. <p>佐藤のレビュー (3.8/5)</p>
  422. <p>「バジリスクの絆は忍者の冒険がテーマで、グラフィックも素晴らしい。ただ、ゲーム戦略を理解するのは難しかった。もう少し初心者向けの説明があれば良かったかもしれません。それでも、ボーナスが出たときは本当に嬉しかった!忍者のように冷静にプレイして、もっと大きな報酬を手に入れたいですね。」</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  425. </item>
  426. <item>
  427. <title>「鬼武者2 アイキャッチ 機種解析の秘密」</title>
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  430. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  431. <pubDate>Tue, 31 Oct 2023 02:22:48 +0000</pubDate>
  432. <category><![CDATA[機種解析]]></category>
  433. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  434. <category><![CDATA[コメント]]></category>
  435. <category><![CDATA[ニュース]]></category>
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  437. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
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  440. <category><![CDATA[記事]]></category>
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  443.  
  444. <description><![CDATA[<p>「鬼武者2 アイキャッチ 機種解析の秘密」 近年、 機種解析 日本のゲーム市場は急速な発展を遂げ、その中でも『鬼武者2』は注目の的となっている。本記事では、経験豊富なニュース編集者の視点から、このゲームのアイキャッチに焦 [&#8230;]</p>
  445. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-80/">「鬼武者2 アイキャッチ 機種解析の秘密」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  446. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者2 アイキャッチ 機種解析の秘密」</h2>
  447. <p>近年、 <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%a9%9f%e7%a8%ae%e8%a7%a3%e6%9e%90/" title="【指定のタグ「機種解析」を含む記事を表示する】" target="_blank" >機種解析</a> 日本のゲーム<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >市場</a>は急速な発展を遂げ、その中でも『<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a>』は注目の的となっている。本<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>では、経験豊富な<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ニュース」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ニュース</a>編集者の視点から、このゲームの<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a>に焦点を当て、特に機種解析にスポットを当てたニュースをお届けする。</p>
  448. <p>『鬼武者2』の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a>は、日本<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >市場</a>において特有のトレンドを反映している。キャラクターデザインやゲームのビジュアルにおいて、伝統的な日本の美意識が見られ、これが<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちを引き込む一因となっている。機種解析においても、これらの美学がどのように異なる<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「プラットフォーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プラットフォーム</a>上で映えるかが重要なポイントだ。</p>
  449. <p>ゲーム市場が多様化する中で、プレイヤーは異なる機種で同じゲームを楽しむことが一般的となってきた。機種解析は、プレイヤーがどの<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「プラットフォーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プラットフォーム</a>で最良のゲーム体験を得られるかを知る手段であり、これが『鬼武者2』においても大きな意味を持つ。</p>
  450. <p><em>い</em></p>
  451. <p>PlayStation、Nintendo Switch、PCなど、異なるプラットフォームにはそれぞれ特有の特徴がある。例えば、PlayStationでは高精細なグラフィックスと優れた演算能力が、Nintendo Switchでは携帯性と共有プレイの楽しさが際立っている。機種解析はこれらの違いを明確にし、プレイヤーに最適な環境を提供する手助けとなる。</p>
  452. <p>『鬼武者2』の機種解析が日本市場でどのように受け入れられているかは興味深い。多様なゲームニュースサイトやSNS上での<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b3%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88/" title="【指定のタグ「コメント」を含む記事を表示する】" target="_blank" >コメント</a>や評価を追跡することで、プレイヤーたちがどのプラットフォームでゲームを楽しんでいるかが明らかになる。これは今後のゲームメーカーにとって重要な指針となるであろう。</p>
  453. <p>機種解析の結果を踏まえ、ゲームメーカーは今後のアップデートでどのような改善を行うのかが注目されている。プレイヤーたちのフィードバックを受け、異なるプラットフォームでのプレイヤビリティを向上させるための努力が期待されている。</p>
  454. <p>最後に、『鬼武者2』の成功は今後の日本ゲーム市場の競争にどのような影響を与えるかに焦点を当てたい。新しい機能やプラットフォームでの優位性が求められる中、『鬼武者2』はその先駆けとして、日本市場における新たな標準を築く可能性を秘めている。</p>
  455. <p>総じて、 機種解析 『鬼武者2』のアイキャッチにおける機種解析は、日本市場において興味深い展開を見せている。異なるプラットフォームでのプレイヤーエクスペリエンスを最大限に引き出すために、今後のアップデートや競争激化に注目が集まることは避けられまい。</p>
  456. <h2>
  457. 「鬼武者2 アイキャッチ 機種解析の最新情報」</h2>
  458. <div class="template_textBox">
  459. <h2><strong>『パチスロ 新鬼武者2』ってどんな台?</strong></h2>
  460. <p>&nbsp;</p>
  461. </div>
  462. <div class="template_photoBox">
  463. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e55ce6-1198-4aaa-a8e7-17d3ac1f1aaa.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e55ce6-1198-4aaa-a8e7-17d3ac1f1aaa.jpg" /></p>
  464. </div>
  465. <div class="template_textBox">
  466. <p>&nbsp;</p>
  467. <p class="moreBtn">機種情報はこちら</p>
  468. <p>&nbsp;</p>
  469. </div>
  470. <div class="template_textBox">
  471. <p>&nbsp;</p>
  472. <h3>スペック</h3>
  473. <table class="table_set">
  474. <tbody>
  475. <tr>
  476. <th><strong>設定</strong></th>
  477. <th><strong>AT初当たり</strong></th>
  478. <th><strong>出玉率<br />
  479. (機械割)</strong></th>
  480. </tr>
  481. <tr>
  482. <td bgcolor="#efefef"><strong>1</strong></td>
  483. <td>1/405.2</td>
  484. <td>98.2%</td>
  485. </tr>
  486. <tr>
  487. <td bgcolor="#efefef"><strong>2</strong></td>
  488. <td>1/382.4</td>
  489. <td>99.5%</td>
  490. </tr>
  491. <tr>
  492. <td bgcolor="#efefef"><strong>3</strong></td>
  493. <td>1/366.2</td>
  494. <td>100.5%</td>
  495. </tr>
  496. <tr>
  497. <td bgcolor="#efefef"><strong>4</strong></td>
  498. <td>1/301.3</td>
  499. <td>105.4%</td>
  500. </tr>
  501. <tr>
  502. <td bgcolor="#efefef"><strong>5</strong></td>
  503. <td>1/275.6</td>
  504. <td>107.7%</td>
  505. </tr>
  506. <tr>
  507. <td bgcolor="#efefef"><strong>6</strong></td>
  508. <td>1/262.2</td>
  509. <td>110.1%</td>
  510. </tr>
  511. </tbody>
  512. </table>
  513. <p>※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約37G(設定1)</p>
  514. <h3>天井条件</h3>
  515. <h4>天井は2種類存在</h4>
  516. <table class="table_set">
  517. <tbody>
  518. <tr>
  519. <th>天井条件</th>
  520. <th>恩恵</th>
  521. </tr>
  522. <tr>
  523. <td bgcolor="#efefef"><strong>CZ間333G消化</strong></td>
  524. <td>前兆を経由してCZ当選<br />
  525. AT非当選時は再度CZ間333G消化でCZへ</td>
  526. </tr>
  527. <tr>
  528. <td bgcolor="#efefef"><strong>AT間1000G消化</strong></td>
  529. <td>前兆を経由してAT濃厚のCZ当選</td>
  530. </tr>
  531. </tbody>
  532. </table>
  533. <p>&nbsp;</p>
  534. <h3>ゲームフロー</h3>
  535. <p>&nbsp;</p>
  536. </div>
  537. <div class="template_photoBox">
  538. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62ebb66e-ee24-4486-af68-15edac1f0630.gif" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62ebb66e-ee24-4486-af68-15edac1f0630.gif" /></p>
  539. </div>
  540. <div class="template_textBox">
  541. <p>&nbsp;</p>
  542. <div></div>
  543. <h2>設定6挙動 簡易まとめ</h2>
  544. <p>&nbsp;</p>
  545. </div>
  546. <div class="template_textBox">
  547. <p>&nbsp;</p>
  548. <p class="kakomisen-ao"><strong>※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に</strong><br />
  549. 本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することも目的のひとつです。実戦に際してサンプル数も限られているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する内容となります。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。</p>
  550. <p>&nbsp;</p>
  551. <p>&nbsp;</p>
  552. </div>
  553. <div class="template_p2Box">
  554. <div class="left">
  555. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e848af-6610-41a3-8835-0441ac1f17ef.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e848af-6610-41a3-8835-0441ac1f17ef.jpg" /></p>
  556. <p class="title_orange">高設定優遇の緑アイコンスタート</p>
  557. </div>
  558. <div class="right">
  559. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e848af-a3e4-44a5-beaf-0441ac1f17ef.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e848af-a3e4-44a5-beaf-0441ac1f17ef.jpg" /></p>
  560. <p class="title_orange">通常の青アイコンスタート</p>
  561. </div>
  562. </div>
  563. <div class="template_textBox">
  564. <p>&nbsp;</p>
  565. <h3>1.通常時: CZ「バッサリゾーン」の高モード選択率</h3>
  566. <p>通常時のCZ「バッサリゾーン」は出現率というよりも、<strong>出てきたCZのテーブル(アイコンの内容)が優遇されやすい</strong>と感じました。実際の打感として、CZ中のテーブル選択率に影響を与える内部的なモード移行が高設定ほど良いのかなと。</p>
  567. <p>&nbsp;</p>
  568. </div>
  569. <div class="template_textBox">
  570. <p>&nbsp;</p>
  571. <h3>2.通常時: アイキャッチ出現による滞在モード推察!?</h3>
  572. <p>本機ではステージチェンジやCZ失敗時などの一部でアイキャッチが出現することがアリ。頻度こそ多くはないものの、<strong>設定6では何度かアイキャッチの出現を確認出来ましたが、設定1では未確認</strong>。よって、特定のアイキャッチは高設定ほど出現しやすい可能性がありそう。</p>
  573. <p>&nbsp;</p>
  574. </div>
  575. <div class="template_p2Box">
  576. <div class="left">
  577. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e846a2-2418-4136-b27d-03f0ac1f17ef.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e846a2-2418-4136-b27d-03f0ac1f17ef.jpg" /></p>
  578. <p class="title_orange">アイキャッチ①</p>
  579. </div>
  580. <div class="right">
  581. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e846a3-8144-48fc-9bc1-03f0ac1f17ef.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e846a3-8144-48fc-9bc1-03f0ac1f17ef.jpg" /></p>
  582. <p class="title_orange">アイキャッチ②</p>
  583. </div>
  584. </div>
  585. <div class="template_textBox">
  586. <p>&nbsp;</p>
  587. <h3>3.ボーナス/AT終了時: ボーナス中キャラ紹介/AT終了画面</h3>
  588. <p>ボーナス中は<strong>キャラ紹介の種類</strong>、AT中は<strong>終了画面</strong>にて<strong>設定示唆が行われている</strong>と思われます。今回の試打においてはサンプルがあまり得られませんでしたが、出現頻度の低い画面には要注目!</p>
  589. <p>&nbsp;</p>
  590. </div>
  591. <div class="template_photoBox">
  592. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e84e1a-3550-4af7-9d4e-1119ac1f1fd6.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e84e1a-3550-4af7-9d4e-1119ac1f1fd6.jpg" /></p>
  593. <p class="title_orange">緑背景のキャラ紹介</p>
  594. </div>
  595. <div class="template_textBox">
  596. <p>&nbsp;</p>
  597. <div></div>
  598. <h2><strong>通常時: CZ「バッサリゾーン」に関する考察</strong></h2>
  599. <p>&nbsp;</p>
  600. </div>
  601. <div class="template_photoBox">
  602. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e4fcb3-aabc-4cdb-af8b-10d7ac1f065b.gif" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e4fcb3-aabc-4cdb-af8b-10d7ac1f065b.gif" /></p>
  603. </div>
  604. <div class="template_textBox">
  605. <p>&nbsp;</p>
  606. <table class="table_set">
  607. <tbody>
  608. <tr>
  609. <td colspan="2" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>CZ「バッサリゾーン」概要</b></span></td>
  610. </tr>
  611. <tr>
  612. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>突入契機</b></td>
  613. <td>★レア役成立時の抽選<br />
  614. ★規定ゲーム数消化</td>
  615. </tr>
  616. <tr>
  617. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>突入率</b></td>
  618. <td>約1/123(設定1)~約1/105(設定6)</td>
  619. </tr>
  620. <tr>
  621. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>継続ゲーム数</b></td>
  622. <td>★STタイプ<br />
  623. ★4G継続+α<br />
  624. (ハイパーは6G+α継続)</td>
  625. </tr>
  626. <tr>
  627. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>備考</b></td>
  628. <td>小役入賞時はゲーム数を4Gに再セット<br />
  629. AT期待度33%超</td>
  630. </tr>
  631. </tbody>
  632. </table>
  633. <p>バッサリゾーンはSTタイプのCZ。継続ゲーム数は最低4Gで、小役が入賞するとアイコンが1つ進行+残りゲーム数が4Gにリセットされる。残りゲーム数がゼロになった際のアイコンの色によってAT期待度が変化。CZ後は連続演出に発展するか、前兆ステージ「鬼モード」へ移行し、ATの当否が告知される。<br />
  634. &nbsp;</p>
  635. </div>
  636. <div class="template_textBox">
  637. <p>&nbsp;</p>
  638. <h3>CZ「バッサリゾーン」テーブルに関する考察</h3>
  639. <p>結論から言うと、<strong>設定6は全体的にバッサリゾーン突入時の高テーブル選択率が非常に高く、通常時から設定推測が捗る可能性が高い</strong>と感じました。各テーブルの選択率及び、テーブル内容は以下の通りとなります。</p>
  640. <p>&nbsp;</p>
  641. <h4>バッサリゾーンのテーブル選択内容</h4>
  642. <table class="table_set">
  643. <tbody>
  644. <tr>
  645. <th><strong>滞在モード</strong></th>
  646. <th><strong>テーブル選択内容</strong></th>
  647. </tr>
  648. <tr>
  649. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>モードA</b></td>
  650. <td><b>4の倍数回で「高」選択<br />
  651. (4,8,12&#8230;)</b></td>
  652. </tr>
  653. <tr>
  654. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>モードB</b></td>
  655. <td><b>3の倍数回で「高」選択<br />
  656. (3,6,9&#8230;)</b></td>
  657. </tr>
  658. <tr>
  659. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>モードC</b></td>
  660. <td><b>2の倍数回で「高」選択<br />
  661. (2,4,6&#8230;)</b></td>
  662. </tr>
  663. <tr>
  664. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>モードD</b></td>
  665. <td><b>毎回「高」選択</b></td>
  666. </tr>
  667. </tbody>
  668. </table>
  669. <p>バッサリゾーンを管理するモードは4種類存在。おそらく基本的には通常時へ移行した際にそれぞれ抽選が行われており、<strong>高設定ほど上位モード滞在比率が高くなると予想</strong>。</p>
  670. <h4>バッサリゾーンテーブルごとのアイコン内容一覧</h4>
  671. <p>&nbsp;</p>
  672. </div>
  673. <div class="template_p2Box">
  674. <div class="left">
  675. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e4fe77-300c-4e10-a837-112fac1f065b.gif" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e4fe77-300c-4e10-a837-112fac1f065b.gif" /></p>
  676. </div>
  677. <div class="right">
  678. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e4fe77-881c-443f-a7e5-112fac1f065b.gif" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e4fe77-881c-443f-a7e5-112fac1f065b.gif" /></p>
  679. </div>
  680. </div>
  681. <div class="template_textBox">
  682. <p>各テーブルごとのアイコン内容は上記の通り。<strong>ざっくりとカテゴライズしてしまうと「青スタート」「黄スタート」「緑スタート」</strong>~といった風に考えて良いのかなと。また、テーブル10が選択された場合は、その時点でAT濃厚且つ「+G」アイコン獲得ごとにATのゲーム数が上乗せされるようです。</p>
  683. </div>
  684. <div class="template_textBox">
  685. <p>&nbsp;</p>
  686. <h3>バッサリゾーン各初期アイコンスタート実戦値比較</h3>
  687. <table class="table_set">
  688. <tbody>
  689. <tr>
  690. <th>内容</th>
  691. <th>設定6実戦値</th>
  692. <th>設定1実戦値</th>
  693. </tr>
  694. <tr>
  695. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>青スタート</b></td>
  696. <td><strong>31.6%<br />
  697. (6回)</strong></td>
  698. <td><b>55.6%<br />
  699. (15回)</b></td>
  700. </tr>
  701. <tr>
  702. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>黄スタート</b></td>
  703. <td>21.1%<br />
  704. (4回)</td>
  705. <td>18.5%<br />
  706. (5回)</td>
  707. </tr>
  708. <tr>
  709. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>緑スタート</b></td>
  710. <td><b>47.4%<br />
  711. (9回)</b></td>
  712. <td><strong>18.5%<br />
  713. (5回)</strong></td>
  714. </tr>
  715. <tr>
  716. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>赤スタート</b></td>
  717. <td>未確認</td>
  718. <td>2回<br />
  719. (7.4%)</td>
  720. </tr>
  721. <tr>
  722. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>紫スタート以上</b></td>
  723. <td>未確認</td>
  724. <td>未確認</td>
  725. </tr>
  726. </tbody>
  727. </table>
  728. <p>バッサリゾーンテーブルの種類やモードの存在を加味した上で上記の実戦値を見てみると、<strong>設定6は明らかに緑スタート選択率が高い</strong>ですね。よって、上位モードへの滞在率が高く結果としてAT初当りを獲得しやすくなるのは明白。<strong>個人的にはこの部分だけ見ておけばある程度設定の高低が見えてくるのではないかと予想</strong>してます。</p>
  729. <p>では、モードごとの特徴(4の倍数優遇、3の倍数優遇などといった法則)から滞在モードを見抜けるのかどうか、実際の設定6のAT初当り間のCZ初期アイコン推移を見てみましょう。</p>
  730. <p>&nbsp;</p>
  731. <h3>AT初当り間のCZ初期アイコン選択推移</h3>
  732. <table class="table_set">
  733. <tbody>
  734. <tr>
  735. <th>初当り</th>
  736. <th>設定6<br />
  737. CZ初期アイコン推移</th>
  738. <th>設定1<br />
  739. CZ初期アイコン推移</th>
  740. </tr>
  741. <tr>
  742. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>1回目の初当りまで</strong></td>
  743. <td><strong>緑→青→黄→緑</strong></td>
  744. <td><strong>青→</strong><strong>青→</strong><strong>青→</strong><strong>緑</strong></td>
  745. </tr>
  746. <tr>
  747. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>2回目の初当りまで</strong></td>
  748. <td><strong>青→緑→緑</strong></td>
  749. <td><strong>緑</strong></td>
  750. </tr>
  751. <tr>
  752. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>3回目の初当りまで</strong></td>
  753. <td><strong>青→黄</strong></td>
  754. <td><strong>青→</strong><strong>青→</strong><strong>青→</strong><strong>緑</strong><strong>→</strong><br />
  755. <strong>青→</strong><strong>黄</strong><strong>→</strong><strong>緑</strong><strong>→</strong><strong>黄</strong><strong>→</strong><br />
  756. <strong>黄</strong><strong>→</strong><strong>緑</strong><strong>→</strong><strong>黄</strong></td>
  757. </tr>
  758. <tr>
  759. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>4回目の初当りまで</strong></td>
  760. <td><strong>黄</strong><strong>→緑</strong></td>
  761. <td><strong>青→</strong><strong>青→</strong><strong>青→</strong><strong>黄</strong><strong>→</strong><br />
  762. <strong>青→</strong><strong>青→</strong><strong>青</strong></td>
  763. </tr>
  764. <tr>
  765. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>5回目の初当りまで</strong></td>
  766. <td><strong>青</strong></td>
  767. <td><strong>青→</strong><strong>青→赤→赤</strong></td>
  768. </tr>
  769. <tr>
  770. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>6回目の初当りまで</strong></td>
  771. <td><strong>青→緑→緑→緑</strong></td>
  772. <td><b>―</b></td>
  773. </tr>
  774. <tr>
  775. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>7回目の初当りまで</strong></td>
  776. <td><strong>青</strong></td>
  777. <td><b>―</b></td>
  778. </tr>
  779. <tr>
  780. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>8回目の初当りまで</strong></td>
  781. <td><strong>緑→黄</strong></td>
  782. <td><b>―</b></td>
  783. </tr>
  784. </tbody>
  785. </table>
  786. <p>現状だと滞在しているバッサリゾーンモードを断定することは難しいかもしれませんが、実戦値では上記のような結果となりました。正直なところ、特定の倍数の部分が優遇というよりは<strong>設定6は常に優遇されているように見えます</strong>ね。また、アイコン推移を見てみると、CZスルー回数を重ねるにつれて初期アイコンの色が良くなっているような雰囲気もあるので、<strong>内部モードの格上げがあるかも</strong>…?</p>
  787. <p>もし、モードの格上げがあるのであれば高設定優遇の可能性がありそうなので、実際にホールで稼働する際は自分の台だけでなく周りの台を含めた&#8221;CZ初期アイコン推移&#8221;のサンプル採りは必須ですね。とにかく、<strong>解析情報が出る前がチャンス</strong>です!</p>
  788. </div>
  789. <p>&nbsp;</p>
  790. <h2>
  791. 「鬼武者2 アイキャッチ 機種解析の舞台裏」</h2>
  792. <p>佐藤太郎さん:「鬼武者2の機種解析についての<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>、非常に興味深く読みました。特に、プラットフォームごとの違いや<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%8f%8d%e5%bf%9c/" title="【指定のタグ「反応」を含む記事を表示する】" target="_blank" >反応</a>を追いながら、ゲームメーカーの今後の動向が気になりますね。」</p>
  793. <p>田中美佳さん:「経験豊富なニュース編集者の視点から見た鬼武者2の記事は、プレイヤーにとって非常に有益でした。どのプラットフォームで遊ぶか迷っていたので、機種解析の情報がとても参考になりました。」</p>
  794. <p>山田悠子さん:「ゲームの機種解析という視点は新鮮でしたね。記事を読んでから、プレイする際にどのプラットフォームを選ぶか検討するようになりました。これからもこのような詳細な情報を期待しています!」</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-80/">「鬼武者2 アイキャッチ 機種解析の秘密」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  795. <wfw:commentRss>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-80/feed/</wfw:commentRss>
  796. <slash:comments>0</slash:comments>
  797. </item>
  798. <item>
  799. <title>「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイトの奥義」</title>
  800. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-81/</link>
  801. <comments>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-81/#respond</comments>
  802. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  803. <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 02:22:51 +0000</pubDate>
  804. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  805. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  806. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  807. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  808. <category><![CDATA[使いやすさ]]></category>
  809. <category><![CDATA[市場]]></category>
  810. <category><![CDATA[情報]]></category>
  811. <category><![CDATA[日本]]></category>
  812. <category><![CDATA[記事]]></category>
  813. <category><![CDATA[鬼武者2]]></category>
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  815.  
  816. <description><![CDATA[<p>「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイトの奥義」 日本のゲーム市場は、世界的な注目を集める中で独自の特徴を有しています。その中で、「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイト」が注目を集め、ゲーム愛好者たちの間で重要な存在となってい [&#8230;]</p>
  817. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-81/">「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイトの奥義」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  818. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイトの奥義」</h2>
  819. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac/" title="【指定のタグ「日本」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本</a>の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >市場</a>は、世界的な注目を集める中で独自の特徴を有しています。その中で、「<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a> <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a> <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88/" title="【指定のタグ「攻略サイト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >攻略サイト</a>」が注目を集め、ゲーム愛好者たちの間で重要な存在となっています。この攻略サイトは、日本のゲーマーにとって鬼武者2の冒険をより深く楽しむための手順や秘訣を提供しています。</p>
  820. <ol>
  821. <li><strong>ゲーム文化の中での「鬼武者2」の位置づけ</strong>
  822. <p>「鬼武者2」は、日本のゲーム文化において特別な地位を占めています。その深いストーリーと独特のアクションが、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちを引き込んでいます。攻略サイトは、これらの要素を理解し、プレイヤーたちが没頭する手助けをする役割を果たしています。</li>
  823. <li><strong>攻略サイトの独自性と<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e4%bd%bf%e3%81%84%e3%82%84%e3%81%99%e3%81%95/" title="【指定のタグ「使いやすさ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >使いやすさ</a></strong>
  824. <p>「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイト」は、その独自性と<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%83%85%e5%a0%b1/" title="【指定のタグ「情報」を含む記事を表示する】" target="_blank" >情報</a>の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e4%bd%bf%e3%81%84%e3%82%84%e3%81%99%e3%81%95/" title="【指定のタグ「使いやすさ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >使いやすさ</a>でゲーマーたちを引き付けています。豊富な経験を持つ編集者たちによって執筆された攻略<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>は、分かりやすく、同時に深い洞察を提供しています。これにより、初心者から上級者まで、あらゆるプレイヤー層がサイトを訪れる理由となっています。</li>
  825. <li><strong>日本<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >市場</a>のトレンドと「鬼武者2」への関心</strong>
  826. <p>日本のゲーム市場は、常に新しいトレンドと期待に満ちています。「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイト」は、これらのトレンドに即座に対応し、プレイヤーたちに最新かつ正確な情報を提供しています。その結果、サイトは日本のゲーマーコミュニティで信頼され、愛されています。</li>
  827. <li><strong>プレイヤー同士の交流と情報共有</strong>
  828. <p>サイトは単なる情報提供の場にとどまらず、プレイヤー同士の交流の場でもあります。フォーラムやコメントセクションを通じて、プレイヤーたちは自らの発見やテクニックを共有し、共感しあうことで、より強いゲームコミュニティを築いています。</li>
  829. <li><strong>将来展望と新たな可能性</strong>
  830. <p>「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイト」は、将来に向けても新たな可能性を秘めています。ゲーム技術の進化や新作の登場に伴い、サイトはより充実した情報提供とコミュニティの拡大を目指し、日本のゲーム市場において一層不可欠な存在となることでしょう。</li>
  831. </ol>
  832. <p>「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイト」は、日本のゲーム愛好者にとって欠かせない存在となり、ゲームの楽しみ方を深め、共有する場として、ますます注目を浴びています。</p>
  833. <h2>
  834. 「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイトの冒険者たち」</h2>
  835. <div class="template_textBox">
  836. <p class="kakomisen-ao"><strong>※小ネタ: 空き台から高設定を後ツモ!?</strong></p>
  837. <p>サブ液晶をタッチするとそれまでの各CZのスタートアイコンの履歴が表示されます。<strong>履歴に緑スタート以上が頻出している時点で、少なくとも上位モード滞在はほぼ濃厚な上、現状のサンプル傾向からすると高設定の可能性がアップしそう</strong>。CZ間ハマリのゲーム数なども分かるので、導入直後の高配分の設定状況で優位に立ち回ることが出来るかもしれませんね。</p>
  838. <p>&nbsp;</p>
  839. </div>
  840. <div class="template_photoBox">
  841. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e511ae-5cac-4c67-a75f-1319ac1f1f9e.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e511ae-5cac-4c67-a75f-1319ac1f1f9e.jpg" /></p>
  842. <p class="title_orange">サブ液晶表示例</p>
  843. </div>
  844. <div class="template_textBox">
  845. <p>&nbsp;</p>
  846. <div></div>
  847. <h2><strong>通常時: アイキャッチによるモード推測に関する考察</strong></h2>
  848. <p>&nbsp;</p>
  849. </div>
  850. <div class="template_p2Box">
  851. <div class="left">
  852. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-472c-4730-a42c-0ee3ac1f02cb.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-472c-4730-a42c-0ee3ac1f02cb.jpg" /></p>
  853. <p class="title_orange">アイキャッチ ①</p>
  854. </div>
  855. <div class="right">
  856. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-b610-4daf-9edb-0ee3ac1f02cb.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-b610-4daf-9edb-0ee3ac1f02cb.jpg" /></p>
  857. <p class="title_orange">アイキャッチ ②</p>
  858. </div>
  859. </div>
  860. <div class="template_p2Box">
  861. <div class="left">
  862. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-ada0-4f95-b43f-0ee3ac1f02cb.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-ada0-4f95-b43f-0ee3ac1f02cb.jpg" /></p>
  863. <p class="title_orange">アイキャッチ ③</p>
  864. </div>
  865. <div class="right">
  866. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-301c-4e58-84fd-0ee3ac1f02cb.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-301c-4e58-84fd-0ee3ac1f02cb.jpg" /></p>
  867. <p class="title_orange">アイキャッチ ④</p>
  868. </div>
  869. </div>
  870. <div class="template_textBox">
  871. <p>今回の「パチスロ 新鬼武者2」は、先程のCZに関する項目だけ見ても通常時の挙動から設定推測が出来そうな手応えを感じていましたが、個人的に気になる高設定挙動がもう1点。それは<strong>上記4種類のアイキャッチ出現頻度</strong>です。</p>
  872. <p>比較用に打っていた設定1では通常時を3,000Gほど消化したにも関わらず、ステチェン時などにアイキャッチを一度も確認出来ず。反面、設定6においては上記<strong>アイキャッチの内、①・②・④の出現を確認しました</strong>。現状ではアイキャッチの詳細はわかりませんが、実際の打感としてアイキャッチ①~③は出現時点で「バッサリゾーンに関するモード」が上位モードに滞在しているのではないかと予想。</p>
  873. <p>また、アイキャッチ④が出現した区間での初当りは2/2で&#8221;必ず千鬼モードを経由してAT当選&#8221;。つまり、<strong>アイキャッチ④は出現時点で次回初当りが66%継続以上濃厚</strong>となるのではないかと。よって、<strong>「設定6の初当りは継続率66%以上の選択率が優遇」</strong>されるという可能性もありそうですね。</p>
  874. <p>挙動や状況的にも先述したCZに関するモードとアイキャッチの関連性は非常に高そうなので、実際に稼働する際は周りの台をしっかり見ることで優位に立ち回る事が出来そうです。</p>
  875. </div>
  876. <div class="template_textBox">
  877. <p>&nbsp;</p>
  878. <div></div>
  879. <h2><strong>ボーナス/AT時: ボーナス中キャラ紹介・AT終了画面に関する考察</strong></h2>
  880. <p>&nbsp;</p>
  881. </div>
  882. <div class="template_textBox">
  883. <p>&nbsp;</p>
  884. <h3>ボーナス中キャラ紹介パターン</h3>
  885. <h4>■奇数示唆(弱)<br />
  886. 蒼鬼→ロベルト→天海→茜→お初</h4>
  887. <h4><strong>■奇数示唆(強)</strong><br />
  888. <strong>お初→茜→天海→ロベルト→蒼鬼(通常の逆順)</strong></h4>
  889. <h4><strong>■偶数示唆(弱)</strong><br />
  890. <strong>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀</strong></h4>
  891. <h4><strong>■偶数示唆(強)</strong><br />
  892. <strong>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉</strong><strong>(</strong><strong>通常の</strong><strong>逆順)</strong></h4>
  893. <p>鬼ボーナス中は12ゲーム固定で1~10G目まで2ゲームごとにキャラクターが出現。基本法則は上記の通りとなりますが、<strong>6体目のキャラが出た場合は高設定示唆かも</strong>…?<br />
  894. &nbsp;</p>
  895. </div>
  896. <div class="template_photoBox">
  897. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e55761-bc24-4af5-ab33-1730ac1f1aaa.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e55761-bc24-4af5-ab33-1730ac1f1aaa.jpg" /></p>
  898. <p class="title_orange">設定6において11G目に6体目のキャラ出現</p>
  899. </div>
  900. <div class="template_textBox">
  901. <p>&nbsp;</p>
  902. <h3>AT終了画面</h3>
  903. <p>&nbsp;</p>
  904. </div>
  905. <div class="template_photoBox">
  906. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e559ce-6a54-4a6e-800d-1767ac1f1aaa.jpg" alt="" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e559ce-6a54-4a6e-800d-1767ac1f1aaa.jpg" /></p>
  907. <p class="title_orange">左: デフォルト、右: 設定2以上濃厚</p>
  908. </div>
  909. <div class="template_textBox">
  910. <p>今回の設定6にて確認出来たのは上記2種類の画面のみ。<strong>左がデフォルト、右が設定2以上濃厚</strong>。振り分けなどは不明ですが、各種画面に関する詳細情報は機種ページにて。
  911. </div>
  912. <div class="template_textBox">
  913. <p>&nbsp;</p>
  914. <div></div>
  915. <h2><strong>その他要素に関する考察</strong></h2>
  916. <p>&nbsp;</p>
  917. </div>
  918. <div class="template_textBox">
  919. <p>&nbsp;</p>
  920. <p>本機はCZ中の初期アイコンスタートが肝になると感じていますが、先程触れなかったCZ関連のその他数値を以下にまとめてみましたので、参考にしてみてください。</p>
  921. <h3>CZ「バッサリゾーン」に関するその他要素の考察</h3>
  922. <h4>CZ「バッサリゾーン」出現率 実戦値</h4>
  923. <table class="table_set">
  924. <tbody>
  925. <tr>
  926. <th>内容</th>
  927. <th>設定6実戦値<br />
  928. 通常: 1,993G</th>
  929. <th>設定1実戦値<br />
  930. 通常時: 3,096G</th>
  931. </tr>
  932. <tr>
  933. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>バッサリゾーン</b></td>
  934. <td>1/110.7<br />
  935. (18回)</td>
  936. <td>1/114.7<br />
  937. (27回)</td>
  938. </tr>
  939. <tr>
  940. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>バッサリゾーンHYPER</b></td>
  941. <td>1/1,993<br />
  942. (1回)</td>
  943. <td>出現なし</td>
  944. </tr>
  945. <tr>
  946. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>総バッサリゾーン</b></td>
  947. <td><b>1/104.9<br />
  948. (19回)</b></td>
  949. <td><strong>1/114.7<br />
  950. (27回)</strong></td>
  951. </tr>
  952. </tbody>
  953. </table>
  954. <p>上記、実際のCZ出現率の実戦値となります。詳しい数値的な部分は解析ページをご覧になっていただければと思いますが、<strong>CZ出現率自体は正直そこまで大きな差ではないので前述した初期スタートアイコンに注目するのがメインで間違いない</strong>かなと。</p>
  955. <h4>CZ「バッサリゾーン」出現契機 実戦値</h4>
  956. <table class="table_set">
  957. <tbody>
  958. <tr>
  959. <th>内容</th>
  960. <th>設定6実戦値<br />
  961. 通常: 1,993G</th>
  962. <th>設定1実戦値<br />
  963. 通常時: 3,096G</th>
  964. </tr>
  965. <tr>
  966. <td colspan="3" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>堺ステージ・京都市街地ステージ滞在時</b></span></td>
  967. </tr>
  968. <tr>
  969. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>弱チェリー</b></td>
  970. <td>未確認<br />
  971. (0/8回)</td>
  972. <td>未確認<br />
  973. (0/15回)</td>
  974. </tr>
  975. <tr>
  976. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>弱スイカ</b></td>
  977. <td>未確認<br />
  978. (0/5回)</td>
  979. <td>10.0%<br />
  980. (1/10回)</td>
  981. </tr>
  982. <tr>
  983. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>弱チャンス目</b></td>
  984. <td>未確認<br />
  985. (0/7回)</td>
  986. <td>未確認<br />
  987. (0/9回)</td>
  988. </tr>
  989. <tr>
  990. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>押し順弱チャンス目</b></td>
  991. <td>20.0%<br />
  992. (2/10回)</td>
  993. <td>未確認<br />
  994. (0/13回)</td>
  995. </tr>
  996. <tr>
  997. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>強チェリー</b></td>
  998. <td>16.7%<br />
  999. (1/6回)</td>
  1000. <td>35.7%<br />
  1001. (5/14回)</td>
  1002. </tr>
  1003. <tr>
  1004. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>強チャンス目</b></td>
  1005. <td>33.3%<br />
  1006. (1/3回)</td>
  1007. <td>50.0%<br />
  1008. (3/6回)</td>
  1009. </tr>
  1010. <tr>
  1011. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>押し順強チャンス目</b></td>
  1012. <td>40.0%<br />
  1013. (2/5回)</td>
  1014. <td>80.0%<br />
  1015. (4/5回)</td>
  1016. </tr>
  1017. <tr>
  1018. <td colspan="3" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>荒野ステージ滞在時</b></span></td>
  1019. </tr>
  1020. <tr>
  1021. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>弱チェリー</b></td>
  1022. <td>未確認<br />
  1023. (0/4回)</td>
  1024. <td>未確認<br />
  1025. (0/4回)</td>
  1026. </tr>
  1027. <tr>
  1028. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>弱スイカ</b></td>
  1029. <td>未確認<br />
  1030. (0/5回)</td>
  1031. <td>未確認<br />
  1032. (0/6回)</td>
  1033. </tr>
  1034. <tr>
  1035. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>弱チャンス目</b></td>
  1036. <td>未確認<br />
  1037. (0/5回)</td>
  1038. <td>未確認<br />
  1039. (0/4回)</td>
  1040. </tr>
  1041. <tr>
  1042. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>押し順弱チャンス目</b></td>
  1043. <td>55.6%<br />
  1044. (5/9回)</td>
  1045. <td>28.6%<br />
  1046. (2/7回)</td>
  1047. </tr>
  1048. <tr>
  1049. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>強チェリー</b></td>
  1050. <td>100%<br />
  1051. (2/2回)</td>
  1052. <td>100%<br />
  1053. (1/1回)</td>
  1054. </tr>
  1055. <tr>
  1056. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>強チャンス目</b></td>
  1057. <td>33.3%<br />
  1058. (1/3回)</td>
  1059. <td>サンプルなし</td>
  1060. </tr>
  1061. <tr>
  1062. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>押し順強チャンス目</b></td>
  1063. <td>未確認<br />
  1064. (0/1回)</td>
  1065. <td>未確認<br />
  1066. (0/3回)</td>
  1067. </tr>
  1068. <tr>
  1069. <td colspan="3" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>幻魔桜ステージ滞在時</b></span></td>
  1070. </tr>
  1071. <tr>
  1072. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>弱チャンス目</b></td>
  1073. <td>サンプルなし</td>
  1074. <td>100%<br />
  1075. (2/2回)</td>
  1076. </tr>
  1077. <tr>
  1078. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>押し順弱チャンス目</b></td>
  1079. <td>サンプルなし</td>
  1080. <td>100%<br />
  1081. (1/1回)</td>
  1082. </tr>
  1083. <tr>
  1084. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>押し順強チャンス目</b></td>
  1085. <td>サンプルなし</td>
  1086. <td>100%<br />
  1087. (1/1回)</td>
  1088. </tr>
  1089. <tr>
  1090. <td colspan="3" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>規定ゲーム数など謎契機のもの</b></span></td>
  1091. </tr>
  1092. <tr>
  1093. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>レア小役以外からの当選<br />
  1094. (規定ゲーム数や天井)</b></td>
  1095. <td><strong>5回</strong></td>
  1096. <td>3回</td>
  1097. </tr>
  1098. </tbody>
  1099. </table>
  1100. <p>限られたサンプル数の為、あくまで参考程度の数値となりますが、設定6のほうが押し順弱チャンス目での当選機会が多く感じますね。また、レア小役以外の規定ゲーム数などからの当選も複数あり。<strong>特に設定6ではAT終了時に即前兆を伴ってCZが出てきたり、CZ終了後に即前兆でまたCZが出てくるといった挙動</strong>が見られました。CZ間の天井ゲーム数などにも大きめな設定差が存在するかもしれませんね。</p>
  1101. <p>&nbsp;</p>
  1102. </div>
  1103. <div class="template_textBox">
  1104. <p>&nbsp;</p>
  1105. <div></div>
  1106. <h2>設定6試打データ履歴</h2>
  1107. <p>&nbsp;</p>
  1108. </div>
  1109. <div class="template_textBox">
  1110. <p>&nbsp;</p>
  1111. <table class="table_set">
  1112. <tbody>
  1113. <tr>
  1114. <td colspan="5" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>パチスロ 新鬼武者2 設定6試打 履歴データ</b></span></td>
  1115. </tr>
  1116. <tr>
  1117. <td>ゲーム数</td>
  1118. <td>挙動内容</td>
  1119. <td>当選契機・概要・補足など</td>
  1120. </tr>
  1121. <tr>
  1122. <td>9</td>
  1123. <td>荒野ステージ移行</td>
  1124. <td>スイカ</td>
  1125. </tr>
  1126. <tr>
  1127. <td>60</td>
  1128. <td>荒野ステージ移行</td>
  1129. <td>押し順弱チャンス目</td>
  1130. </tr>
  1131. <tr>
  1132. <td>162</td>
  1133. <td>荒野ステージ移行</td>
  1134. <td>スイカ</td>
  1135. </tr>
  1136. <tr>
  1137. <td>180</td>
  1138. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1139. <td>押し順強チャンス目<br />
  1140. 緑アイコンスタート</td>
  1141. </tr>
  1142. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1143. <td>&#8211;</td>
  1144. <td>緑アイコンで演出→百鬼モード</td>
  1145. <td>失敗</td>
  1146. </tr>
  1147. <tr>
  1148. <td>202</td>
  1149. <td>演出抜け→荒野ステージ</td>
  1150. <td></td>
  1151. </tr>
  1152. <tr>
  1153. <td>212</td>
  1154. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1155. <td>謎契機(ゲーム数?)<br />
  1156. 青アイコンスタート</td>
  1157. </tr>
  1158. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1159. <td>&#8211;</td>
  1160. <td>紫アイコンで百鬼モード</td>
  1161. <td>失敗</td>
  1162. </tr>
  1163. <tr>
  1164. <td>261</td>
  1165. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1166. <td>謎契機(ゲーム数?)<br />
  1167. 黄アイコンスタート</td>
  1168. </tr>
  1169. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1170. <td>&#8211;</td>
  1171. <td>黄アイコンで演出発展</td>
  1172. <td>失敗</td>
  1173. </tr>
  1174. <tr>
  1175. <td>329</td>
  1176. <td>荒野ステージ移行</td>
  1177. <td>スイカ</td>
  1178. </tr>
  1179. <tr>
  1180. <td>346</td>
  1181. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1182. <td>高確強チャンス目<br />
  1183. 緑アイコンスタート</td>
  1184. </tr>
  1185. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1186. <td>&#8211;</td>
  1187. <td>赤アイコンで演出→百鬼モード</td>
  1188. <td>成功</td>
  1189. </tr>
  1190. <tr bgcolor="#ffff00">
  1191. <td>374</td>
  1192. <td><strong>AT「蒼剣ラッシュ」</strong></td>
  1193. <td></td>
  1194. </tr>
  1195. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1196. <td></td>
  1197. <td>桜玉獲得→110G上乗せ</td>
  1198. <td>強チェリー</td>
  1199. </tr>
  1200. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1201. <td></td>
  1202. <td>10G上乗せ</td>
  1203. <td>弱チェリー</td>
  1204. </tr>
  1205. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1206. <td></td>
  1207. <td>10G上乗せ→リーチ目高確</td>
  1208. <td>弱チャンス目</td>
  1209. </tr>
  1210. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1211. <td>133</td>
  1212. <td><strong>鬼ボーナス</strong></td>
  1213. <td>リーチ目<br />
  1214. 蒼鬼~お初(奇数示唆弱) 10G上乗せ</td>
  1215. </tr>
  1216. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1217. <td></td>
  1218. <td>リーチ目+ベルフリーズ高確</td>
  1219. <td></td>
  1220. </tr>
  1221. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1222. <td>10</td>
  1223. <td><strong>青7</strong></td>
  1224. <td>リーチ目<br />
  1225. 10G上乗せ</td>
  1226. </tr>
  1227. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1228. <td>7</td>
  1229. <td><strong>鬼ボーナス</strong></td>
  1230. <td>共通ベルでベルフリーズ<br />
  1231. お初~蒼鬼(奇数示唆強) 10G上乗せ</td>
  1232. </tr>
  1233. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1234. <td>3</td>
  1235. <td><strong>赤7</strong></td>
  1236. <td>リーチ目<br />
  1237. 10G上乗せ</td>
  1238. </tr>
  1239. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1240. <td>10</td>
  1241. <td><strong>赤7</strong></td>
  1242. <td>ベルフリーズ<br />
  1243. 10G上乗せ</td>
  1244. </tr>
  1245. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1246. <td></td>
  1247. <td>滅玉獲得→リーチ目高確移行</td>
  1248. <td>強チェリー</td>
  1249. </tr>
  1250. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1251. <td></td>
  1252. <td>10G上乗せ</td>
  1253. <td>弱チェリー</td>
  1254. </tr>
  1255. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1256. <td></td>
  1257. <td>リーチ目高確移行</td>
  1258. <td>共通ベル?</td>
  1259. </tr>
  1260. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1261. <td></td>
  1262. <td><strong>AT終了</strong></td>
  1263. <td><strong>1セット 300G 954枚<br />
  1264. 終了画面: デフォ</strong></td>
  1265. </tr>
  1266. <tr>
  1267. <td colspan="3"></td>
  1268. </tr>
  1269. <tr>
  1270. <td>9</td>
  1271. <td>荒野ステージ移行</td>
  1272. <td>弱チェリー</td>
  1273. </tr>
  1274. <tr>
  1275. <td>21</td>
  1276. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1277. <td>高確 押し順弱チャンス目<br />
  1278. 青アイコンスタート</td>
  1279. </tr>
  1280. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1281. <td>&#8211;</td>
  1282. <td>青アイコンで演出発展</td>
  1283. <td>失敗</td>
  1284. </tr>
  1285. <tr>
  1286. <td>50</td>
  1287. <td>荒野ステージ移行</td>
  1288. <td>スイカ</td>
  1289. </tr>
  1290. <tr>
  1291. <td>53</td>
  1292. <td>幻魔桜ステージ</td>
  1293. <td>謎</td>
  1294. </tr>
  1295. <tr>
  1296. <td>85</td>
  1297. <td><strong>アイキャッチ④発生</strong></td>
  1298. <td><strong>ステチェン時<br />
  1299. 次回AT66%以上濃厚?</strong></td>
  1300. </tr>
  1301. <tr>
  1302. <td>159</td>
  1303. <td>荒野ステージ移行</td>
  1304. <td>スイカ</td>
  1305. </tr>
  1306. <tr>
  1307. <td>334</td>
  1308. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1309. <td>押し順強チャンス目<br />
  1310. 緑アイコンスタート</td>
  1311. </tr>
  1312. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1313. <td>&#8211;</td>
  1314. <td>緑アイコンで演出発展</td>
  1315. <td>失敗</td>
  1316. </tr>
  1317. <tr>
  1318. <td>344</td>
  1319. <td>荒野ステージスタート</td>
  1320. <td></td>
  1321. </tr>
  1322. <tr>
  1323. <td>375</td>
  1324. <td>荒野ステージ移行</td>
  1325. <td>弱チェリー</td>
  1326. </tr>
  1327. <tr>
  1328. <td>390</td>
  1329. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1330. <td>高確 押し順弱チャンス目<br />
  1331. 緑アイコンスタート</td>
  1332. </tr>
  1333. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1334. <td>&#8211;</td>
  1335. <td>赤アイコンで百鬼モード</td>
  1336. <td>千鬼モードへ昇格して成功</td>
  1337. </tr>
  1338. <tr bgcolor="#ffff00">
  1339. <td>424</td>
  1340. <td><strong>AT「蒼剣ラッシュ」</strong></td>
  1341. <td></td>
  1342. </tr>
  1343. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1344. <td></td>
  1345. <td>10G 上乗せ</td>
  1346. <td>弱チャンス目</td>
  1347. </tr>
  1348. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1349. <td></td>
  1350. <td><strong>AT終了</strong></td>
  1351. <td><strong>2セット 80G 186枚<br />
  1352. 終了画面: 2以上濃厚</strong></td>
  1353. </tr>
  1354. <tr>
  1355. <td colspan="3"></td>
  1356. </tr>
  1357. <tr>
  1358. <td>1</td>
  1359. <td>荒野ステージスタート</td>
  1360. <td>有利引き継ぎ?</td>
  1361. </tr>
  1362. <tr>
  1363. <td>13</td>
  1364. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1365. <td>特定役なし+即前兆<br />
  1366. 青アイコンスタート</td>
  1367. </tr>
  1368. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1369. <td>&#8211;</td>
  1370. <td>黄アイコンで演出発展</td>
  1371. <td>失敗</td>
  1372. </tr>
  1373. <tr>
  1374. <td></td>
  1375. <td><strong>アイキャッチ①発生</strong></td>
  1376. <td><strong>ステチェン時<br />
  1377. 高モード濃厚?</strong></td>
  1378. </tr>
  1379. <tr>
  1380. <td>27</td>
  1381. <td>荒野移行</td>
  1382. <td></td>
  1383. </tr>
  1384. <tr>
  1385. <td>38</td>
  1386. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1387. <td>高確 押し順弱チャンス目<br />
  1388. 黄アイコンスタート</td>
  1389. </tr>
  1390. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1391. <td>&#8211;</td>
  1392. <td>緑アイコンで百鬼モード</td>
  1393. <td><strong>成功</strong></td>
  1394. </tr>
  1395. <tr bgcolor="#ffff00">
  1396. <td>63</td>
  1397. <td><strong>AT「蒼剣ラッシュ」</strong></td>
  1398. <td></td>
  1399. </tr>
  1400. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1401. <td></td>
  1402. <td><strong>AT終了</strong></td>
  1403. <td><strong>3セット 100G 215枚<br />
  1404. 終了画面: デフォ</strong></td>
  1405. </tr>
  1406. <tr>
  1407. <td colspan="3"></td>
  1408. </tr>
  1409. <tr>
  1410. <td></td>
  1411. <td><strong>アイキャッチ①発生</strong></td>
  1412. <td><strong>AT終了後ステージチェンジ<br />
  1413. 高モード濃厚?</strong></td>
  1414. </tr>
  1415. <tr>
  1416. <td>1</td>
  1417. <td>荒野ステージスタート</td>
  1418. <td></td>
  1419. </tr>
  1420. <tr>
  1421. <td>101</td>
  1422. <td>荒野ステージ移行</td>
  1423. <td>弱チェリー</td>
  1424. </tr>
  1425. <tr>
  1426. <td>135</td>
  1427. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1428. <td>強チャンス目<br />
  1429. 黄アイコンスタート</td>
  1430. </tr>
  1431. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1432. <td>&#8211;</td>
  1433. <td>赤アイコンで百鬼モード</td>
  1434. <td>失敗</td>
  1435. </tr>
  1436. <tr>
  1437. <td></td>
  1438. <td>アイキャッチ②発生</td>
  1439. <td>ステチェン時<br />
  1440. 高モード濃厚?</td>
  1441. </tr>
  1442. <tr>
  1443. <td>164</td>
  1444. <td>抜け 荒野ステージスタート</td>
  1445. <td></td>
  1446. </tr>
  1447. <tr>
  1448. <td>213</td>
  1449. <td><strong>CZ「バッサリゾーン HYPER」</strong></td>
  1450. <td>特定役なし+CZ間50G<br />
  1451. 緑アイコンスタート</td>
  1452. </tr>
  1453. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1454. <td>&#8211;</td>
  1455. <td>赤アイコンで百鬼モード</td>
  1456. <td>成功</td>
  1457. </tr>
  1458. <tr bgcolor="#ffff00">
  1459. <td>244</td>
  1460. <td><strong>AT「蒼剣ラッシュ」</strong></td>
  1461. <td></td>
  1462. </tr>
  1463. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1464. <td></td>
  1465. <td><strong>AT終了</strong></td>
  1466. <td><strong>1セット 40G 60枚<br />
  1467. 終了画面: デフォ</strong></td>
  1468. </tr>
  1469. <tr>
  1470. <td colspan="3"></td>
  1471. </tr>
  1472. <tr>
  1473. <td>1</td>
  1474. <td>荒野ステージスタート</td>
  1475. <td></td>
  1476. </tr>
  1477. <tr>
  1478. <td>47</td>
  1479. <td>荒野ステージ移行</td>
  1480. <td>弱チェリー</td>
  1481. </tr>
  1482. <tr>
  1483. <td>141</td>
  1484. <td>荒野ステージ移行</td>
  1485. <td>押し順弱チャンス目?</td>
  1486. </tr>
  1487. <tr>
  1488. <td>173</td>
  1489. <td>荒野ステージ移行</td>
  1490. <td>謎</td>
  1491. </tr>
  1492. <tr>
  1493. <td>192</td>
  1494. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1495. <td>高確 押し順弱チャンス目<br />
  1496. 青アイコンスタート</td>
  1497. </tr>
  1498. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1499. <td>&#8211;</td>
  1500. <td>紫アイコンで百鬼モード</td>
  1501. <td>成功</td>
  1502. </tr>
  1503. <tr bgcolor="#ffff00">
  1504. <td>230</td>
  1505. <td><strong>AT「蒼剣ラッシュ」</strong></td>
  1506. <td></td>
  1507. </tr>
  1508. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1509. <td></td>
  1510. <td>10G上乗せ</td>
  1511. <td>弱チャンス目</td>
  1512. </tr>
  1513. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1514. <td></td>
  1515. <td>10G上乗せ</td>
  1516. <td>強チェリー</td>
  1517. </tr>
  1518. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1519. <td>33</td>
  1520. <td><strong>赤7</strong></td>
  1521. <td>上記強チェリーからリーチ目狙え</td>
  1522. </tr>
  1523. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1524. <td></td>
  1525. <td>リーチ目高確</td>
  1526. <td></td>
  1527. </tr>
  1528. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1529. <td></td>
  1530. <td>10G上乗せ</td>
  1531. <td>強ベル</td>
  1532. </tr>
  1533. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1534. <td></td>
  1535. <td>リーチ目高確</td>
  1536. <td>共通ベルor2セット開始時抽選?</td>
  1537. </tr>
  1538. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1539. <td>106</td>
  1540. <td><strong>鬼ボーナス</strong></td>
  1541. <td>スイカ→リーチ目<br />
  1542. 淀君~秀吉+6キャラ目ガルガント<br />
  1543. 10G上乗せ</td>
  1544. </tr>
  1545. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1546. <td>6</td>
  1547. <td><strong>赤7</strong></td>
  1548. <td>リーチ目<br />
  1549. 10G上乗せ</td>
  1550. </tr>
  1551. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1552. <td></td>
  1553. <td>リーチ目+ベルフリーズ高確</td>
  1554. <td></td>
  1555. </tr>
  1556. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1557. <td>8</td>
  1558. <td><strong>青7</strong></td>
  1559. <td>リーチ目<br />
  1560. 10G上乗せ</td>
  1561. </tr>
  1562. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1563. <td>5</td>
  1564. <td><strong>鬼ボーナス</strong></td>
  1565. <td>ベルフリーズ<br />
  1566. 秀吉~淀君(偶数示唆弱) 10G上乗せ</td>
  1567. </tr>
  1568. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1569. <td>1</td>
  1570. <td><strong>鬼ボーナス</strong></td>
  1571. <td>ベルフリーズ<br />
  1572. 秀吉~淀君(偶数示唆弱) 10G上乗せ</td>
  1573. </tr>
  1574. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1575. <td></td>
  1576. <td>10G上乗せ</td>
  1577. <td>弱チャンス目</td>
  1578. </tr>
  1579. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1580. <td></td>
  1581. <td><strong>AT終了</strong></td>
  1582. <td><strong>5セット 260G 1123枚<br />
  1583. 終了画面: デフォ</strong></td>
  1584. </tr>
  1585. <tr>
  1586. <td colspan="3"></td>
  1587. </tr>
  1588. <tr>
  1589. <td>1</td>
  1590. <td>荒野ステージスタート</td>
  1591. <td></td>
  1592. </tr>
  1593. <tr>
  1594. <td>110</td>
  1595. <td>荒野ステージ移行</td>
  1596. <td>弱チェリー</td>
  1597. </tr>
  1598. <tr>
  1599. <td></td>
  1600. <td><strong>アイキャッチ④発生</strong></td>
  1601. <td>ステチェン時<br />
  1602. 次回AT66%以上濃厚?</td>
  1603. </tr>
  1604. <tr>
  1605. <td>138</td>
  1606. <td>荒野ステージ移行</td>
  1607. <td>謎</td>
  1608. </tr>
  1609. <tr>
  1610. <td>196</td>
  1611. <td>荒野ステージ移行</td>
  1612. <td>弱チャンス目</td>
  1613. </tr>
  1614. <tr>
  1615. <td>241</td>
  1616. <td>荒野ステージ移行</td>
  1617. <td>謎</td>
  1618. </tr>
  1619. <tr>
  1620. <td>324</td>
  1621. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1622. <td>押し順弱チャンス目?<br />
  1623. 青アイコンスタート</td>
  1624. </tr>
  1625. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1626. <td>&#8211;</td>
  1627. <td>赤アイコンで百鬼モード</td>
  1628. <td>失敗</td>
  1629. </tr>
  1630. <tr>
  1631. <td></td>
  1632. <td><strong>アイキャッチ④発生</strong></td>
  1633. <td><strong>ステチェン時<br />
  1634. 次回AT66%以上濃厚?</strong></td>
  1635. </tr>
  1636. <tr>
  1637. <td>393</td>
  1638. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1639. <td>強チェリー<br />
  1640. 緑アイコンスタート</td>
  1641. </tr>
  1642. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1643. <td>&#8211;</td>
  1644. <td>緑アイコンで百鬼モード</td>
  1645. <td>失敗</td>
  1646. </tr>
  1647. <tr>
  1648. <td>444</td>
  1649. <td>荒野ステージ移行</td>
  1650. <td>強チャンス目?</td>
  1651. </tr>
  1652. <tr>
  1653. <td>466</td>
  1654. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1655. <td>押し順弱チャンス目?<br />
  1656. 緑アイコンスタート</td>
  1657. </tr>
  1658. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1659. <td>&#8211;</td>
  1660. <td>緑アイコンで演出発展</td>
  1661. <td>失敗</td>
  1662. </tr>
  1663. <tr>
  1664. <td>490</td>
  1665. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1666. <td>押し順弱チャンス目?<br />
  1667. 緑アイコンスタート</td>
  1668. </tr>
  1669. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1670. <td>&#8211;</td>
  1671. <td>赤アイコンで百鬼モード</td>
  1672. <td>成功</td>
  1673. </tr>
  1674. <tr bgcolor="#ffff00">
  1675. <td>518</td>
  1676. <td><strong>AT「蒼剣ラッシュ」</strong></td>
  1677. <td></td>
  1678. </tr>
  1679. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1680. <td></td>
  1681. <td>AT<strong>終了</strong></td>
  1682. <td><strong>1セット 40G 127枚<br />
  1683. 終了画面: 2以上濃厚</strong></td>
  1684. </tr>
  1685. <tr>
  1686. <td colspan="3"></td>
  1687. </tr>
  1688. <tr>
  1689. <td>17</td>
  1690. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1691. <td>強チェリー?<br />
  1692. 青アイコンスタート</td>
  1693. </tr>
  1694. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1695. <td>&#8211;</td>
  1696. <td>赤アイコンで百鬼モード</td>
  1697. <td>成功</td>
  1698. </tr>
  1699. <tr bgcolor="#ffff00">
  1700. <td>60</td>
  1701. <td><strong>AT「蒼剣ラッシュ」</strong></td>
  1702. <td></td>
  1703. </tr>
  1704. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1705. <td>31</td>
  1706. <td><strong>青7</strong></td>
  1707. <td>弱チャンス目<br />
  1708. 10G上乗せ</td>
  1709. </tr>
  1710. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1711. <td></td>
  1712. <td><strong>AT終了</strong></td>
  1713. <td><strong>1セット 50G 356枚<br />
  1714. 終了: 2以上濃厚</strong></td>
  1715. </tr>
  1716. <tr>
  1717. <td colspan="3"></td>
  1718. </tr>
  1719. <tr>
  1720. <td>1</td>
  1721. <td>荒野ステージスタート</td>
  1722. <td></td>
  1723. </tr>
  1724. <tr>
  1725. <td>29</td>
  1726. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1727. <td>高確 強チャンス目<br />
  1728. 緑アイコンスタート</td>
  1729. </tr>
  1730. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1731. <td>&#8211;</td>
  1732. <td>緑アイコンで演出発展</td>
  1733. <td>失敗</td>
  1734. </tr>
  1735. <tr>
  1736. <td>36</td>
  1737. <td>抜け 荒野ステージスタート</td>
  1738. <td></td>
  1739. </tr>
  1740. <tr>
  1741. <td>59</td>
  1742. <td><strong>CZ「バッサリゾーン」</strong></td>
  1743. <td>高確 強チェリー<br />
  1744. 黄アイコンスタート</td>
  1745. </tr>
  1746. <tr bgcolor="#e0ffff">
  1747. <td>&#8211;</td>
  1748. <td>紫アイコンで演出発展</td>
  1749. <td>成功</td>
  1750. </tr>
  1751. <tr bgcolor="#ffff00">
  1752. <td>80</td>
  1753. <td><strong>AT「蒼剣ラッシュ」</strong></td>
  1754. <td></td>
  1755. </tr>
  1756. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1757. <td></td>
  1758. <td>リーチ目高確</td>
  1759. <td>押し順ベル?</td>
  1760. </tr>
  1761. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1762. <td>17</td>
  1763. <td><strong>鬼ボーナス</strong></td>
  1764. <td>リーチ目<br />
  1765. 蒼鬼~お初(奇数示唆弱) 10G上乗せ</td>
  1766. </tr>
  1767. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1768. <td></td>
  1769. <td>赤玉獲得+リーチ目高確移行</td>
  1770. <td>弱チェリー</td>
  1771. </tr>
  1772. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1773. <td></td>
  1774. <td>30G上乗せ</td>
  1775. <td>強チェリー</td>
  1776. </tr>
  1777. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1778. <td>75</td>
  1779. <td><strong>赤7</strong></td>
  1780. <td>上記強チェリー後即リーチ目<br />
  1781. 10G上乗せ</td>
  1782. </tr>
  1783. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1784. <td></td>
  1785. <td>リーチ目+ベルフリーズ高確</td>
  1786. <td></td>
  1787. </tr>
  1788. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1789. <td></td>
  1790. <td>赤玉10G上乗せ</td>
  1791. <td></td>
  1792. </tr>
  1793. <tr bgcolor="F2F2F2">
  1794. <td></td>
  1795. <td><strong>AT終了</strong></td>
  1796. <td><strong>4セット 190G 512枚<br />
  1797. 終了画面: デフォ</strong></td>
  1798. </tr>
  1799. <tr>
  1800. <td colspan="5" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>パチスロ 新鬼武者2 設定6試打終了</b></span></td>
  1801. </tr>
  1802. </tbody>
  1803. </table>
  1804. <p>&nbsp;</p>
  1805. </div>
  1806. <div class="template_textBox">
  1807. <p>&nbsp;</p>
  1808. <table class="table_set">
  1809. <tbody>
  1810. <tr>
  1811. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>総ゲーム数</b></td>
  1812. <td><strong>3,513G</strong></td>
  1813. </tr>
  1814. <tr>
  1815. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>差枚数</strong></td>
  1816. <td><strong>+894枚</strong></td>
  1817. </tr>
  1818. <tr>
  1819. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>出玉率</strong></td>
  1820. <td><strong>108.5%</strong></td>
  1821. </tr>
  1822. </tbody>
  1823. </table>
  1824. <p>&nbsp;</p>
  1825. </div>
  1826. <div class="template_textBox">
  1827. <p>&nbsp;</p>
  1828. <div></div>
  1829. <h2>あとがき</h2>
  1830. <p>&nbsp;</p>
  1831. </div>
  1832. <div class="template_textBox">
  1833. <p>今回<strong>「パチスロ 新鬼武者2」</strong>を打たせて頂いた素直な感想は、<strong>通常時から設定推測が楽しい機種になりそう</strong>ということでした。「パチスロ デビル メイ クライ 5」も通常時から設定推測が非常に捗る機種でしたし、こういった方向性の機種が増えてくれると個人的にはすごく嬉しいです。また、AT中のリーチ目高確との絡みなど明確な叩きどころもありますし、実際にホールで打てる日が今から非常に楽しみです。</p>
  1834. <p>冒頭でも触れた通り、6.5号機は稼働が非常に優秀。実際の打感も5号機AT機に近い機種もありますし、またゲーム性の幅が広がって何かが変わりそうな予感がしています。今後も注目機種がたくさんありますので、わたくしなりに6.5号機との向き合い方を確立しつつ、皆様に考察の面白さをお伝え出来るよう精進致します。またの機会もお付き合いいただけますと幸いです!</p>
  1835. </div>
  1836. <h2>
  1837. 「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイトの秘密の武具」</h2>
  1838. <p>田中悠子: コメント:「この記事は素晴らしいですね!『鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイト』の存在は、ゲームプレイをもっと楽しくしてくれます。特に最新の情報が手に入るのは嬉しいですね。これからも期待しています!」</p>
  1839. <p>佐藤健太: コメント:「攻略サイトの使いやすさが一番の魅力ですね。初心者から上級者まで、わかりやすくて深い情報が揃っているので、プレイする上での不安が少なくなりました。他のゲーマーとも情報交換できるのがいいですね。」</p>
  1840. <p>コメント:「日本市場のゲームトレンドと連動して最新の情報を提供してくれるこのサイトは、本当に頼りになります。記事を読むだけでなく、フォーラムで他のプレイヤーと交流することで、ゲームの楽しみ方が広がりました。これからも応援しています!」</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-81/">「鬼武者2 アイキャッチ 攻略サイトの奥義」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  1841. <wfw:commentRss>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-81/feed/</wfw:commentRss>
  1842. <slash:comments>0</slash:comments>
  1843. </item>
  1844. <item>
  1845. <title>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の扉が開く!」</title>
  1846. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-82/</link>
  1847. <comments>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-82/#respond</comments>
  1848. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  1849. <pubDate>Sun, 29 Oct 2023 02:22:55 +0000</pubDate>
  1850. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  1851. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  1852. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  1853. <category><![CDATA[コラボレーション]]></category>
  1854. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  1855. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  1856. <category><![CDATA[冒険]]></category>
  1857. <category><![CDATA[新たな]]></category>
  1858. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  1859. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  1860. <category><![CDATA[鬼武者2]]></category>
  1861. <guid isPermaLink="false">https://onimusha-2.jahromblog.com/?p=82</guid>
  1862.  
  1863. <description><![CDATA[<p>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の扉が開く!」 日本市場において、 パチンコ情報 鬼武者2の新たな展開が待ち望まれています。経験豊富なニュース編集者の視点から、この記事では日本のゲームと娯楽市場の特徴に焦点を当て、鬼 [&#8230;]</p>
  1864. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-82/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の扉が開く!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  1865. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の扉が開く!」</h2>
  1866. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>において、 <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>情報 <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a>の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a>展開が待ち望まれています。経験豊富なニュース編集者の視点から、この記事では日本の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>と娯楽市場の特徴に焦点を当て、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a> <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a>と<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>がどのように結びついて新たな<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>の火花を散らすのかを探ります。</p>
  1867. <p>鬼武者2は、その壮大な物語と独自のアクション要素で日本のゲームファンを魅了しました。そして今、アイキャッチとパチンコの融合が、これまでにない新たな<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%86%92%e9%99%ba/" title="【指定のタグ「冒険」を含む記事を表示する】" target="_blank" >冒険</a>への誘いを生み出しています。この記事では、その興奮の源を探り、日本市場における独自のトレンドに焦点を当てます。</p>
  1868. <p>鬼武者2のアイキャッチは、視覚的な美しさと物語性に満ちた独自のデザインで知られています。これが日本市場において注目を浴びる理由の一つであり、ゲーマーたちを引き込む要因となっています。新しい冒険が控えているというサスペンスと期待感は、既存のファンだけでなく新規<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>も引き寄せています。</p>
  1869. <p>日本市場におけるパチンコの文化は、単なるギャンブルだけでなく、社交の場ともなっています。パチンコは日本の娯楽産業において重要な位置を占め、多くの人々にとって日常の一部となっています。この文化と経済的な背景を踏まえ、鬼武者2との組み合わせがどのように受け入れられるのかに注目が集まっています。</p>
  1870. <p>鬼武者2のアイキャッチとパチンコが<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b3%e3%83%a9%e3%83%9c%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「コラボレーション」を含む記事を表示する】" target="_blank" >コラボレーション</a>することで、ゲームファンとパチンコ<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>の交流が期待されます。この新たな形態のエンターテインメントは、異なる趣味や嗜好を持つ人々を一つに結びつけ、市場に新しいダイナミズムをもたらすことでしょう。</p>
  1871. <p>日本のゲーム市場は急速に変化しており、企業は柔軟で創造的なアプローチを模索しています。鬼武者2 アイキャッチとパチンコの組み合わせは、これらの変化に対応する一環と見なされ、市場の新たな機会を切り拓くことが期待されています。</p>
  1872. <p>鬼武者2 アイキャッチとパチンコの組み合わせは、日本市場において新たな興奮の火花を灯し、異なるファン層を引き寄せる可能性があります。このユニークな<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b3%e3%83%a9%e3%83%9c%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「コラボレーション」を含む記事を表示する】" target="_blank" >コラボレーション</a>が成功すれば、日本のゲームと娯楽市場における未来が一層鮮やかに輝くことでしょう。</p>
  1873. <h2>
  1874. 「鬼武者2 アイキャッチ、パチンコの興奮が蘇る!」</h2>
  1875. <div id="contentInner-1" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="0">
  1876. <h2 class="blockType-h2">アイキャッチの詳細</h2>
  1877. </div>
  1878. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  1879. <div class="blockType-image">
  1880. <div class="imageColumn1">
  1881. <div class="imageColumnItem">
  1882. <div class="imageData"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20220905145635.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  1883. </div>
  1884. </div>
  1885. </div>
  1886. </div>
  1887. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  1888. <div class="blockType-text">ステージチェンジやCZ「バッサリZONE」失敗時の一部でアイキャッチが発生する可能性があり、<span class="textColor1">登場するキャラによって「BZモード」やAT継続率を示唆している。</span></p>
  1889. <p>本ページではアイキャッチの種類や示唆内容を画像付きで紹介しているため、立ち回りの参考にしてほしい!</p>
  1890. <p>「パチスロ 新鬼武者2」に関する解析情報一覧はこちら</div>
  1891. </div>
  1892. <div id="contentInner-2" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  1893. <h3 class="blockType-h3">発生タイミング</h3>
  1894. </div>
  1895. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  1896. <div class="blockType-text">アイキャッチの発生タイミングは通常時のステージチェンジやCZ「バッサリZONE」失敗時の一部。アイキャッチで登場するキャラに注目しよう!</div>
  1897. </div>
  1898. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  1899. <div class="blockType-text">&gt;&gt;CZ「バッサリZONE」の詳細はこちら</div>
  1900. </div>
  1901. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  1902. <div class="blockType-table">
  1903. <table>
  1904. <tbody>
  1905. <tr data-row-number="1">
  1906. <td colspan="1" data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor8" data-cell-number="1">発生タイミング</td>
  1907. </tr>
  1908. <tr data-row-number="2">
  1909. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="1" data-width="4">通常時のステージチェンジの一部</td>
  1910. </tr>
  1911. <tr data-row-number="3">
  1912. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="1" data-width="4">CZ「バッサリZONE」失敗時の一部</td>
  1913. </tr>
  1914. </tbody>
  1915. </table>
  1916. </div>
  1917. </div>
  1918. <div id="contentInner-3" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  1919. <h3 class="blockType-h3">アイキャッチの一覧と示唆内容</h3>
  1920. </div>
  1921. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  1922. <div class="blockType-text">アイキャッチの示唆内容は下記の通り。<span class="textColor1">「味方集合」なら「BZモードD」が濃厚となり、次回の「バッサリZONE」で高テーブルが選択される。「信長」は次回AT当選時のAT継続率66%以上が濃厚だ。</span>どちらのアイキャッチも出現時点で大チャンスなので、即ヤメせず続行しよう!</div>
  1923. </div>
  1924. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  1925. <div class="editorMenu8Preview">
  1926. <table>
  1927. <tbody>
  1928. <tr class="" draggable="false" data-row-number="1">
  1929. <td class="" data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor8" data-cell-number="1"> パチンコ情報 アイキャッチ</td>
  1930. <td class="" data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor8" data-cell-number="2">示唆</td>
  1931. </tr>
  1932. <tr data-row-number="2">
  1933. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">男性キャラ<br />
  1934. (蒼鬼・ロベルト・天海)</p>
  1935. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  1936. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" draggable="false" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20220905142347.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  1937. </td>
  1938. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">BZモードB以上</td>
  1939. </tr>
  1940. <tr class="" draggable="false" data-row-number="3">
  1941. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">女性キャラ<br />
  1942. (阿倫・お初・茜)</p>
  1943. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  1944. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" draggable="false" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20220906234842_1.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  1945. </td>
  1946. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">BZモードC以上</td>
  1947. </tr>
  1948. <tr class="" draggable="false" data-row-number="4">
  1949. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">味方集合</p>
  1950. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  1951. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" draggable="false" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20220906234842_2.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  1952. </td>
  1953. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">BZモードD確定</td>
  1954. </tr>
  1955. <tr class="" draggable="false" data-row-number="5">
  1956. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">信長</p>
  1957. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  1958. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" draggable="false" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20220906234842_3.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  1959. </td>
  1960. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">次回AT当選時の<br />
  1961. AT継続率66%以上</td>
  1962. </tr>
  1963. </tbody>
  1964. </table>
  1965. </div>
  1966. </div>
  1967. <div id="contentInner-4" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  1968. <h2 class="blockType-h2">BZモードの詳細</h2>
  1969. </div>
  1970. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  1971. <div class="blockType-image">
  1972. <div class="imageColumn1">
  1973. <div class="imageColumnItem">
  1974. <div class="imageData"><img decoding="async" draggable="false" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20221005104925.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  1975. </div>
  1976. </div>
  1977. </div>
  1978. </div>
  1979. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  1980. <div class="blockType-text">「BZモード」はモードA~Dの4種類存在し、モードに応じてCZ「バッサリZONE」の「通常テーブル」「高テーブル」選択率が変化する。「高テーブル」なら必ず「BZテーブル4」以上が選択されるため、高モードが確定するアイキャッチ出現時はヤメないように注意しよう。</div>
  1981. </div>
  1982. <div id="contentInner-5" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  1983. <h3 class="blockType-h3">BZモード別のテーブル選択率</h3>
  1984. </div>
  1985. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  1986. <div class="blockType-text">「BZモード」によって「高テーブル」が選択されるCZ当選回数の倍数(同一有利区間内)が変化。<span class="textColor1">上位モードほど浅い倍数で「高テーブル」が選択され、モードDなら毎回「高テーブル」が選択される!</span></div>
  1987. </div>
  1988. <div class="siteMachinePageContentItem" data-margin-top="3">
  1989. <div class="blockType-table">
  1990. <table>
  1991. <tbody>
  1992. <tr data-row-number="1">
  1993. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="1" data-width="4">BZモード</td>
  1994. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="2">テーブル選択率</td>
  1995. </tr>
  1996. <tr data-row-number="2">
  1997. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">BZモードA</td>
  1998. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">4の倍数回で「高テーブル」を選択</td>
  1999. </tr>
  2000. <tr data-row-number="3">
  2001. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">BZモードB</td>
  2002. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">3の倍数回で「高テーブル」を選択</td>
  2003. </tr>
  2004. <tr data-row-number="4">
  2005. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">BZモードC</td>
  2006. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">2の倍数回で「高テーブル」を選択</td>
  2007. </tr>
  2008. <tr data-row-number="5">
  2009. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">BZモードD</td>
  2010. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">毎回「高テーブル」を選択</td>
  2011. </tr>
  2012. </tbody>
  2013. </table>
  2014. </div>
  2015. </div>
  2016. <div id="contentInner-6" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  2017. <h3 class="blockType-h3">テーブル別のBZテーブル選択率</h3>
  2018. </div>
  2019. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  2020. <div class="blockType-text">「通常テーブル」「高テーブル」ごとの「BZテーブル」選択率は下記の通りで、「高テーブル」は必ず「BZテーブル4」以上が選択される。<span class="textColor1">「女性キャラ」以上のアイキャッチが出現した場合は「バッサリZONE」が成功するまで続行しよう。</span></div>
  2021. </div>
  2022. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  2023. <div class="blockType-table">
  2024. <table>
  2025. <tbody>
  2026. <tr data-row-number="1">
  2027. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="1" data-width="4">BZテーブル</td>
  2028. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="2">通常テーブル</td>
  2029. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="3">高テーブル</td>
  2030. </tr>
  2031. <tr data-row-number="2">
  2032. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル1</td>
  2033. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">50.0%</td>
  2034. <td class="" rowspan="3" data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">&#8211;</td>
  2035. </tr>
  2036. <tr data-row-number="3">
  2037. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル2</td>
  2038. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2" data-rowspan="next">25.0%</td>
  2039. </tr>
  2040. <tr data-row-number="4">
  2041. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル3</td>
  2042. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2" data-rowspan="next">10.9%</td>
  2043. </tr>
  2044. <tr data-row-number="5">
  2045. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル4</td>
  2046. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">4.7%</td>
  2047. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">18.7%</td>
  2048. </tr>
  2049. <tr data-row-number="6">
  2050. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル5</td>
  2051. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">3.9%</td>
  2052. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">19.9%</td>
  2053. </tr>
  2054. <tr data-row-number="7">
  2055. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル6</td>
  2056. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">3.1%</td>
  2057. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">25.0%</td>
  2058. </tr>
  2059. <tr data-row-number="8">
  2060. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル7</td>
  2061. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">1.6%</td>
  2062. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">25.0%</td>
  2063. </tr>
  2064. <tr data-row-number="9">
  2065. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル8</td>
  2066. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">0.4%</td>
  2067. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">9.0%</td>
  2068. </tr>
  2069. <tr data-row-number="10">
  2070. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル9</td>
  2071. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">&#8211;</td>
  2072. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">1.6%</td>
  2073. </tr>
  2074. <tr data-row-number="11">
  2075. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">テーブル10</td>
  2076. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">0.4%</td>
  2077. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">0.8%</td>
  2078. </tr>
  2079. </tbody>
  2080. </table>
  2081. </div>
  2082. </div>
  2083. <div id="contentInner-7" class="siteMachinePageContentItem" data-margin-top="4">
  2084. <h2 class="blockType-h2">BZテーブルの詳細</h2>
  2085. </div>
  2086. <div class="siteMachinePageContentItem" data-margin-top="2">
  2087. <div class="blockType-image">
  2088. <div class="imageColumn1">
  2089. <div class="imageColumnItem">
  2090. <div class="imageData"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20221005114753.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2091. </div>
  2092. </div>
  2093. </div>
  2094. </div>
  2095. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  2096. <div class="blockType-text">アイキャッチによって示唆される「BZモード」は最終的に「BZアイコン」の配置に影響する。<span class="textColor1">「BZモード」が上位なほど「高テーブル」が選択されやすく、「高テーブル」なら上位「BZテーブル」=「BZアイコン」で良い配置が選ばれやすい。</span></div>
  2097. </div>
  2098. <div id="contentInner-8" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  2099. <h3 class="blockType-h3">BZテーブル一覧</h3>
  2100. </div>
  2101. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  2102. <div class="blockType-image">
  2103. <div class="imageColumn1">
  2104. <div class="imageColumnItem">
  2105. <div class="imageData"><img decoding="async" draggable="false" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230206175311.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2106. </div>
  2107. </div>
  2108. </div>
  2109. </div>
  2110. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  2111. <div class="blockType-text">「BZテーブル」ごとのアイコン配置は上記の通り。<span class="textColor1">「BZモード」を判別できれば「バッサリZONE」の当選回数から「高テーブル」=「BZテーブル4」以上が出現するタイミングを把握できるため、立ち回りの際はアイキャッチによる「BZモード」示唆を必ずチェックしよう。</span></div>
  2112. </div>
  2113. <div id="contentInner-9" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  2114. <h3 class="blockType-h3">BZアイコンの種類</h3>
  2115. </div>
  2116. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  2117. <div class="blockType-image">
  2118. <div class="imageColumn1">
  2119. <div class="imageColumnItem">
  2120. <div class="imageData"><img decoding="async" draggable="false" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230309181714.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2121. </div>
  2122. </div>
  2123. </div>
  2124. </div>
  2125. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  2126. <div class="blockType-text">CZ終了時に到達している「BZアイコン」の種類によってATを抽選する。「BZアイコン」の配置は「バッサリZONE」突入時に抽選を行い、CZ消化中はレア小役成立時にアイコンの書き換え抽選を行っている。<span class="textColor1">「蒼剣アイコン」到達時はATが確定し、「+Gアイコン」や「祝アイコン」は追加で恩恵を獲得する!</span></div>
  2127. </div>
  2128. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  2129. <div class="blockType-table">
  2130. <table>
  2131. <tbody>
  2132. <tr data-row-number="1">
  2133. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="1" data-width="4">BZアイコン</td>
  2134. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="2">期待度</td>
  2135. </tr>
  2136. <tr data-row-number="2">
  2137. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">期待(青)</td>
  2138. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">低</td>
  2139. </tr>
  2140. <tr data-row-number="3">
  2141. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">期待(黄)</td>
  2142. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">中</td>
  2143. </tr>
  2144. <tr data-row-number="4">
  2145. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">好機(緑)</td>
  2146. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">AT期待度約20%</td>
  2147. </tr>
  2148. <tr data-row-number="5">
  2149. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">好機(赤)</td>
  2150. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">AT期待度約50%</td>
  2151. </tr>
  2152. <tr data-row-number="6">
  2153. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">熱(紫)</td>
  2154. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">AT期待度約75%</td>
  2155. </tr>
  2156. <tr data-row-number="7">
  2157. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">蒼剣(金)</td>
  2158. <td class="" data-text-color="textColor1" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">AT確定</td>
  2159. </tr>
  2160. <tr data-row-number="8">
  2161. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">+G(金)</td>
  2162. <td class="" data-text-color="textColor1" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">AT+ATのG数を獲得</td>
  2163. </tr>
  2164. <tr data-row-number="9">
  2165. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">祝(虹)</td>
  2166. <td class="" data-text-color="textColor1" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">AT+鬼ガチチャンス</td>
  2167. </tr>
  2168. </tbody>
  2169. </table>
  2170. </div>
  2171. </div>
  2172. <div id="contentInner-10" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  2173. <h4 class="blockType-h4">BZアイコン別のAT抽選</h4>
  2174. </div>
  2175. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  2176. <div class="blockType-text">「BZアイコン」の好機(緑)・好機(赤)・熱(紫)到達時のAT当選率は下記の通り。<span class="textColor1">好機(緑)・好機(赤)は高設定ほどAT当選率が優遇され、熱(紫)は全設定共通でATに75%で当選する!</span></div>
  2177. </div>
  2178. <div class="siteMachinePageContentItem" data-margin-top="3">
  2179. <div class="blockType-table">
  2180. <table>
  2181. <tbody>
  2182. <tr data-row-number="1">
  2183. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="1" data-width="4">設定</td>
  2184. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="2">好機(緑)</td>
  2185. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="3">好機(赤)</td>
  2186. <td data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor9" data-cell-number="4">熱(紫)</td>
  2187. </tr>
  2188. <tr data-row-number="2">
  2189. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">1</td>
  2190. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">20.00%</td>
  2191. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">50.00%</td>
  2192. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="4">75.00%</td>
  2193. </tr>
  2194. <tr data-row-number="3">
  2195. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">2</td>
  2196. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">20.00%</td>
  2197. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">50.00%</td>
  2198. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="4">75.00%</td>
  2199. </tr>
  2200. <tr data-row-number="4">
  2201. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">3</td>
  2202. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">20.00%</td>
  2203. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">50.00%</td>
  2204. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="4">75.00%</td>
  2205. </tr>
  2206. <tr data-row-number="5">
  2207. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">4</td>
  2208. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">25.00%</td>
  2209. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">57.00%</td>
  2210. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="4">75.00%</td>
  2211. </tr>
  2212. <tr data-row-number="6">
  2213. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">5</td>
  2214. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">27.00%</td>
  2215. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">58.00%</td>
  2216. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="4">75.00%</td>
  2217. </tr>
  2218. <tr data-row-number="7">
  2219. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor10" data-cell-number="1" data-width="4">6</td>
  2220. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="2">28.00%</td>
  2221. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="3">59.00%</td>
  2222. <td data-text-color="textColor8" data-background-color="backgroundColor7" data-cell-number="4">75.00%</td>
  2223. </tr>
  2224. </tbody>
  2225. </table>
  2226. </div>
  2227. </div>
  2228. <div id="contentInner-11" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  2229. <h2 class="blockType-h2">その他BZモード・テーブル示唆</h2>
  2230. </div>
  2231. <div id="contentInner-12" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  2232. <h3 class="blockType-h3">サブ液晶(みの吉)タッチ演出<span class="textColor1">【NEW!】</span></h3>
  2233. </div>
  2234. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  2235. <div class="blockType-image">
  2236. <div class="imageColumn1">
  2237. <div class="imageColumnItem">
  2238. <div class="imageData"><img decoding="async" draggable="false" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20221005121641.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2239. </div>
  2240. </div>
  2241. </div>
  2242. </div>
  2243. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="3">
  2244. <div class="blockType-text">通常時のサブ液晶に表示されている「サブ液晶(みの吉)タッチ演出」のセリフによって次回の「BZテーブル」や現在の「BZモード」を示唆している。<span class="textColor1">アイキャッチと「サブ液晶(みの吉)タッチ演出」を両方活用し、立ち回りに活用しよう。</span>「サブ液晶(みの吉)タッチ演出」の詳細は下記ページでチェック!</div>
  2245. </div>
  2246. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  2247. <div class="blockType-text">&gt;&gt;「サブ液晶(みの吉)タッチ演出のBZテーブル・モード示唆」の詳細はこちら</div>
  2248. </div>
  2249. <div id="contentInner-13" class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="4">
  2250. <h3 class="blockType-h3">タッチ後のセリフによる示唆内容<span class="textColor1">【NEW!】</span></h3>
  2251. </div>
  2252. <div class="siteMachinePageContentItem" draggable="false" data-margin-top="2">
  2253. <div class="blockType-text"><span class="textColor1">白枠セリフなら「BZモード」を示唆しており、色付きセリフなら「BZテーブル」を示唆している。</span>「BZモード」や「BZテーブル」は「バッサリZONE」に関わる要素なので、「みの吉」のセリフを必ずチェックしよう。</div>
  2254. </div>
  2255. <div class="siteMachinePageContentItem" data-margin-top="3">
  2256. <div class="editorMenu8Preview">
  2257. <table>
  2258. <tbody>
  2259. <tr class="" draggable="false" data-row-number="1">
  2260. <td class="" data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor8" data-cell-number="1">セリフ</td>
  2261. <td class="" data-text-color="textColor7" data-background-color="backgroundColor8" data-cell-number="2">示唆</td>
  2262. </tr>
  2263. <tr data-row-number="2">
  2264. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">おなかが<br />
  2265. 減ったでござる…(白)</p>
  2266. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  2267. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230310100554.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2268. </td>
  2269. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">デフォルト</td>
  2270. </tr>
  2271. <tr data-row-number="3">
  2272. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">触ってくれて<br />
  2273. ありがとうでござる!(白)</p>
  2274. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  2275. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230310100748.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2276. </td>
  2277. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">デフォルト</td>
  2278. </tr>
  2279. <tr class="" draggable="false" data-row-number="4">
  2280. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">拙者は元気で<br />
  2281. ござる!(白)</p>
  2282. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  2283. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" draggable="false" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230310100904.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2284. </td>
  2285. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">BZモードC<br />
  2286. 以上に期待</td>
  2287. </tr>
  2288. <tr data-row-number="5">
  2289. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">気になるで<br />
  2290. ござる…(青)</p>
  2291. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  2292. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230310101108.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2293. </td>
  2294. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">BZテーブル4<br />
  2295. 以上に期待</td>
  2296. </tr>
  2297. <tr data-row-number="6">
  2298. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">怪しいで<br />
  2299. ござるな…(黄)</p>
  2300. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  2301. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230310101347.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2302. </td>
  2303. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">BZテーブル4以上</td>
  2304. </tr>
  2305. <tr data-row-number="7">
  2306. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">期待できそうで<br />
  2307. ござる!(緑)</p>
  2308. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  2309. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230310101433.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2310. </td>
  2311. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">BZテーブル6以上</td>
  2312. </tr>
  2313. <tr data-row-number="8">
  2314. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">ワクワクで<br />
  2315. ござる!(赤)</p>
  2316. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  2317. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230310101519.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2318. </td>
  2319. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">BZテーブル8以上</td>
  2320. </tr>
  2321. <tr data-row-number="9">
  2322. <td class="imageAndTextBlock-image" data-background-color="backgroundColor10" data-text-color="textColor8">もうしばらく粘って<br />
  2323. ほしいでござる!(紫)</p>
  2324. <div class="imageAndTextBlock-image-text"></div>
  2325. <div class="imageAndTextBlock-image-item"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230310104015.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2" /></div>
  2326. </td>
  2327. <td class="imageAndTextBlock-text" data-background-color="backgroundColor7" data-text-color="textColor8">BZ</td>
  2328. </tr>
  2329. </tbody>
  2330. </table>
  2331. </div>
  2332. </div>
  2333. <h2>
  2334. 「鬼武者2 アイキャッチ、伝説の戦士たちが躍動!」</h2>
  2335. <p>佐藤太郎(さとう たろう): コメント:「鬼武者2の新しい展開、特にアイキャッチとパチンコの組み合わせには興奮しています。日本市場の変化に適応するために、企業がどのように創造的なアプローチを模索しているか興味深いですね。」</p>
  2336. <p>中村美佳(なかむら みか): コメント:「鬼武者2のアイキャッチが日本市場で注目されるのはうれしい限り。ゲームファンとパチンコプレイヤーの交流が期待される中、新たなエンターテインメントの可能性を感じます。」</p>
  2337. <p>田中健太(たなか けんた): コメント:「日本の娯楽市場での鬼武者2の進化は素晴らしいですね。パチンコとの組み合わせが、新たな層のプレイヤーを引き寄せることで、市場に活気をもたらすことが期待されます。新しい冒険にワクワクしています!」</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-82/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の扉が開く!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  2338. <wfw:commentRss>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-82/feed/</wfw:commentRss>
  2339. <slash:comments>0</slash:comments>
  2340. </item>
  2341. <item>
  2342. <title>「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険への誘い」</title>
  2343. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-83/</link>
  2344. <comments>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-83/#respond</comments>
  2345. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  2346. <pubDate>Sat, 28 Oct 2023 02:22:58 +0000</pubDate>
  2347. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  2348. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  2349. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  2350. <category><![CDATA[コラボレーション]]></category>
  2351. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  2352. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  2353. <category><![CDATA[冒険]]></category>
  2354. <category><![CDATA[新たな]]></category>
  2355. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  2356. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  2357. <category><![CDATA[鬼武者2]]></category>
  2358. <guid isPermaLink="false">https://onimusha-2.jahromblog.com/?p=83</guid>
  2359.  
  2360. <description><![CDATA[<p>「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険への誘い」  パチンコ情報 イントロダクション 日本のゲーミング業界において、鬼武者2とパチンコの融合が注目を集めています。これについてのニュースが興奮を巻き起こしており、特に経験豊 [&#8230;]</p>
  2361. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-83/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険への誘い」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  2362. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険への誘い」</h2>
  2363. <p><em> <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>情報 イントロダクション</em> 日本のゲーミング業界において、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a>とパチンコの融合が注目を集めています。これについてのニュースが<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>を巻き起こしており、特に経験豊富なニュース編集者として、今回はこの興味深いテーマに焦点を当ててみたいと思います。</p>
  2364. <p><em><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a>のリバイバル</em> 鬼武者2は、かつてプレイステーション2で大ヒットを記録した作品であり、その壮大なストーリーと独特なアクションが多くのファンを引き寄せました。今回の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a>では、その名作がどのように進化し、新しい<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%86%92%e9%99%ba/" title="【指定のタグ「冒険」を含む記事を表示する】" target="_blank" >冒険</a>への誘いを<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に提供するのかが注目されています。</p>
  2365. <p><em>パチンコとの融合</em> 驚くべきことに、この新しいアイキャッチにはパチンコの要素が組み込まれています。これにより、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>は伝統的な<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>プレイに加えて、パチンコの興奮と戦略を経験できるようになります。この融合は<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>で<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a>可能性を切り拓くことが期待されています。</p>
  2366. <p><em>日本市場の特徴</em> 日本のゲーミング市場は、独自の文化と伝統に基づいており、これはゲーム開発者にとって創造的なインスピレーションの源です。アーケードやコンシューマーゲームの普及率が高い一方で、パチンコも根強い人気を誇り、多様なゲーム体験が求められています。</p>
  2367. <p><em>パチンコ市場への進出</em> 新しい鬼武者2アイキャッチは、ゲームとパチンコの融合において、どのように日本市場に進出していくのかを問い直します。パチンコ市場は競争が激しく、プレイヤーたちは新しい要素と斬新なアプローチを求めています。</p>
  2368. <p><em>プレイヤーの期待と不安</em> 期待感が高まる一方で、新しい試みにはプレイヤーからの様々な反応が予測されます。ファンは鬼武者2の新たな展開に興奮していますが、同時に伝統的なゲームプレイがどれだけ変わるのかに対する不安も根強いようです。</p>
  2369. <p><em>日本のゲーミング業界への影響</em> この新しいアイキャッチとパチンコの組み合わせは、単なる一つの作品に留まらず、日本のゲーミング業界全体に影響を与える可能性があります。他の開発者たちも新しいアイディアを追求し、市場に新たな刺激をもたらすかもしれません。</p>
  2370. <p><em> パチンコ情報 まとめ</em> 鬼武者2アイキャッチとパチンコの組み合わせは、日本のゲーミング界に新たな風をもたらす可能性があります。プレイヤーと業界関係者が注目する中、これが日本市場にどのような変革をもたらすか、今後の展開に期待と興奮が広がっています。</p>
  2371. <p><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20220828175027.png" alt="スロット【新鬼武者2】稼働日記!鬼ガチチャンスでリーチ目降臨!?継続率89%のAT発動!! - ねこだましのパチンコ・パチスロ稼働日記!" /></p>
  2372. <h2>「鬼武者2 アイキャッチ、驚きのパチンコ体験」</h2>
  2373. <div class="wysiwyg-description">『パチスロ 新鬼武者2』(エンターライズ)の天井・高確ステージ・アイキャッチについて紹介。ヤメ時や狙い目についても紐解いていくぞ。</div>
  2374. <p class="text-update -right">更新日: 2022/11/29</p>
  2375. <div class="wysiwyg-index-box">
  2376. <ul>
  2377. <li class="-icon">ヤメ時</li>
  2378. <li class="">ステージによる示唆</li>
  2379. <li class="">鬼モード</li>
  2380. <li class="-icon">天井について</li>
  2381. <li class="-icon">狙い目</li>
  2382. <li class="">アイキャッチについて</li>
  2383. <li class="">まとめ</li>
  2384. </ul>
  2385. </div>
  2386. <div class="wysiwyg-box">
  2387. <p>&nbsp;</p>
  2388. <p><img loading="lazy" decoding="async" class=" lazyloaded" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0620/0620-05-04.jpg" alt="新鬼武者2真蒼剣ボーナス" width="640" height="270" data-src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S866_鬼武者2/0620/0620-05-04.jpg" /></p>
  2389. <p>&nbsp;</p>
  2390. <p>&nbsp;</p>
  2391. <p>6.5号機の中でも人気上位に入る『パチスロ 新鬼武者2』(エンターライズ)。人気機種のため、天井狙いなどに目を光らせるライバルは多いが、いざという時に備えて狙い目などをしっかりと頭に叩き込んでおこう。</p>
  2392. <p>&nbsp;</p>
  2393. <p>&nbsp;</p>
  2394. </div>
  2395. <h2 id="report-index-46008" class="wysiwyg-header">ヤメ時</h2>
  2396. <div class="wysiwyg-box">
  2397. <p>&nbsp;</p>
  2398. <h3>AT後</h3>
  2399. <p>&nbsp;</p>
  2400. <p>AT終了後は設定変更時同様、BZの初回テーブルが優遇されているものの、現時点では即ヤメでOK。ただし、高設定(特に設定5&6)が確定している状態や軍資金及び時間に余裕があれば、初回BZ or 高確(移行した際)まで様子をみるのもアリ。</p>
  2401. <p>&nbsp;</p>
  2402. <p>&nbsp;</p>
  2403. <p>&nbsp;</p>
  2404. <h3><strong>BZ(バッサリゾーン)後 </strong></h3>
  2405. <p>&nbsp;</p>
  2406. <p>BZ後は連続演出を経由して前兆ステージ「鬼モード」へ移行する可能性があるため、様子を見てからヤメることを推奨する。</p>
  2407. <p>&nbsp;</p>
  2408. <p>&nbsp;</p>
  2409. <p>&nbsp;</p>
  2410. </div>
  2411. <h2 id="report-index-46009" class="wysiwyg-header">ステージによる示唆</h2>
  2412. <div class="wysiwyg-box">
  2413. <p>&nbsp;</p>
  2414. <p>移行するステージによって内部状態を示唆しているため、以下のステージに移行した際はしばらく様子を見よう。</p>
  2415. <p>&nbsp;</p>
  2416. <p>&nbsp;</p>
  2417. <p>&nbsp;</p>
  2418. <p><strong>[荒野]</strong></p>
  2419. <p>&nbsp;</p>
  2420. <p><img loading="lazy" decoding="async" class=" lazyloaded" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0713/0722-01-03.jpg" alt="新鬼武者2荒野高確" width="640" height="294" data-src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S866_鬼武者2/0713/0722-01-03.jpg" /></p>
  2421. <p>&nbsp;</p>
  2422. <p>&nbsp;</p>
  2423. <p>高確のチャンス。</p>
  2424. <p>&nbsp;</p>
  2425. <p>&nbsp;</p>
  2426. <p>&nbsp;</p>
  2427. <p><strong>[幻魔桜]</strong></p>
  2428. <p>&nbsp;</p>
  2429. <p><img loading="lazy" decoding="async" class=" lazyloaded" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0713/0722-01-04.jpg" alt="新鬼武者2幻魔桜超高確" width="640" height="294" data-src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S866_鬼武者2/0713/0722-01-04.jpg" /></p>
  2430. <p>&nbsp;</p>
  2431. <p>&nbsp;</p>
  2432. <p>超高確示唆。</p>
  2433. <p>移行した時点は超高確滞在確定となる。</p>
  2434. <p>&nbsp;</p>
  2435. <p>&nbsp;</p>
  2436. <p>&nbsp;</p>
  2437. </div>
  2438. <h2 id="report-index-46010" class="wysiwyg-header">鬼モード</h2>
  2439. <div class="wysiwyg-box">
  2440. <p>&nbsp;</p>
  2441. <p><img loading="lazy" decoding="async" class=" lazyloaded" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0620/0620-02-01.jpg" alt="新鬼武者2百鬼モード" width="640" height="270" data-src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S866_鬼武者2/0620/0620-02-01.jpg" /></p>
  2442. <p>&nbsp;</p>
  2443. <p>&nbsp;</p>
  2444. <p>鬼モードはシリーズおなじみの前兆ステージ。</p>
  2445. <p>上位パターンの千鬼モードや覚醒モードも存在する。</p>
  2446. <p>&nbsp;</p>
  2447. <p>&nbsp;</p>
  2448. <table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
  2449. <tbody>
  2450. <tr>
  2451. <td class="td1" colspan="2" valign="middle">
  2452. <p class="p2"><span class="s1"><strong>鬼モード・期待度</strong></span></p>
  2453. </td>
  2454. </tr>
  2455. <tr>
  2456. <td class="td2" valign="middle">
  2457. <p class="p3"><span class="s1"><strong>モード</strong></span></p>
  2458. </td>
  2459. <td class="td3" valign="middle">
  2460. <p class="p3"><span class="s1"><strong>内容</strong></span></p>
  2461. </td>
  2462. </tr>
  2463. <tr>
  2464. <td class="td16" rowspan="2" valign="middle">
  2465. <p class="p3"><span class="s1"><strong>百鬼モード</strong></span></p>
  2466. </td>
  2467. <td class="td5" valign="middle">
  2468. <p class="p4"><span class="s1"><strong>デフォルト/AT期待度40%以上</strong></span></p>
  2469. </td>
  2470. </tr>
  2471. <tr>
  2472. <td class="td5" valign="middle">
  2473. <p class="p4"><span class="s1"><strong>CZ後は最終的なアイコンの色で期待度が変化(※)</strong></span></p>
  2474. </td>
  2475. </tr>
  2476. <tr>
  2477. <td class="td4" valign="middle">
  2478. <p class="p3"><span class="s1"><strong>千鬼モード</strong></span></p>
  2479. </td>
  2480. <td class="td5" valign="middle">
  2481. <p class="p4"><span class="s1"><strong>AT確定/AT継続率66%以上確定</strong></span></p>
  2482. </td>
  2483. </tr>
  2484. <tr>
  2485. <td class="td4" valign="middle">
  2486. <p class="p3"><span class="s1"><strong>覚醒モード</strong></span></p>
  2487. </td>
  2488. <td class="td5" valign="middle">
  2489. <p class="p4"><span class="s1"><strong>AT確定/AT継続率89%確定</strong></span></p>
  2490. </td>
  2491. </tr>
  2492. <tr>
  2493. <td class="td15" colspan="2" valign="middle">
  2494. <p class="p6"><span class="s1"><strong>※緑アイコン経由なら期待度約40%など</strong></span></p>
  2495. </td>
  2496. </tr>
  2497. </tbody>
  2498. </table>
  2499. <p>&nbsp;</p>
  2500. <p>&nbsp;</p>
  2501. <p>》アイコン別のAT当選期待度はコチラ《</p>
  2502. <p>&nbsp;</p>
  2503. <p>&nbsp;</p>
  2504. <p>&nbsp;</p>
  2505. </div>
  2506. <h2 id="report-index-46011" class="wysiwyg-header">天井について</h2>
  2507. <div class="wysiwyg-box">
  2508. <p>&nbsp;</p>
  2509. <h3><strong>天井到達条件</strong></h3>
  2510. <p>&nbsp;</p>
  2511. <table border="2" cellpadding="10">
  2512. <tbody>
  2513. <tr>
  2514. <th colspan="2"><span style="color: #ffffff; font-family: sans-serif;">天井到達条件</span></th>
  2515. </tr>
  2516. <tr>
  2517. <td><span style="color: #ffffff;"><strong>項目</strong></span></td>
  2518. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>内容</strong></span></td>
  2519. </tr>
  2520. <tr>
  2521. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>AT間天井</strong></span></td>
  2522. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>通常時1000G+α消化</strong></span></td>
  2523. </tr>
  2524. <tr>
  2525. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>BZ間天井</strong></span></td>
  2526. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>BZ間333G+α消化</strong></span></td>
  2527. </tr>
  2528. </tbody>
  2529. </table>
  2530. <p>&nbsp;</p>
  2531. <p>&nbsp;</p>
  2532. <p>「AT間天井」と「BZ間天井」の2種類が存在する。 なお、各ゲーム数はサブ液晶から確認できるので、こまめにチェックしよう。</p>
  2533. <p>&nbsp;</p>
  2534. <p>&nbsp;</p>
  2535. <p>&nbsp;</p>
  2536. <h3><strong>天井恩恵</strong></h3>
  2537. <p>&nbsp;</p>
  2538. <table border="2" cellpadding="10">
  2539. <tbody>
  2540. <tr>
  2541. <th colspan="2"><span style="color: #ffffff; font-family: sans-serif;">天井恩恵</span></th>
  2542. </tr>
  2543. <tr>
  2544. <td><span style="color: #ffffff;"><strong>項目</strong></span></td>
  2545. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>恩恵</strong></span></td>
  2546. </tr>
  2547. <tr>
  2548. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>AT間天井</strong></span></td>
  2549. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>BZを経由してATに突入</strong></span></td>
  2550. </tr>
  2551. <tr>
  2552. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>BZ間天井</strong></span></td>
  2553. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>BZに突入</strong></span></td>
  2554. </tr>
  2555. </tbody>
  2556. </table>
  2557. <p>&nbsp;</p>
  2558. <p>&nbsp;</p>
  2559. <p>BZ間天井に到達した際は、前兆を経由してBZに突入。当該BZがAT非当選だった場合は再び333G+αがBZ間天井となる。なお、AT間天井が近い場合はそちらが優遇される。</p>
  2560. <p>&nbsp;</p>
  2561. <p>&nbsp;</p>
  2562. <p>&nbsp;</p>
  2563. </div>
  2564. <h2 id="report-index-46012" class="wysiwyg-header">狙い目</h2>
  2565. <div class="wysiwyg-box">
  2566. <p>&nbsp;</p>
  2567. <h3>AT間天井:狙い目</h3>
  2568. <p>&nbsp;</p>
  2569. <table border="2" cellpadding="10">
  2570. <tbody>
  2571. <tr>
  2572. <th colspan="2"><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;">AT間天井:狙い目</span></th>
  2573. </tr>
  2574. <tr>
  2575. <td><span style="color: #ffffff;"><strong>項目</strong></span></td>
  2576. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>狙い目</strong></span></td>
  2577. </tr>
  2578. <tr>
  2579. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>等価</strong></span></td>
  2580. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>450G~</strong></span></td>
  2581. </tr>
  2582. <tr>
  2583. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>5.6枚 / 持ちメダル</strong></span></td>
  2584. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>500G~</strong></span></td>
  2585. </tr>
  2586. <tr>
  2587. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>5.6枚 / 現金</strong></span></td>
  2588. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>500G~</strong></span></td>
  2589. </tr>
  2590. </tbody>
  2591. </table>
  2592. <p>&nbsp;</p>
  2593. <p>&nbsp;</p>
  2594. <p>&nbsp;</p>
  2595. <h3><strong>BZ間天井:狙い目</strong></h3>
  2596. <p>&nbsp;</p>
  2597. <table border="2" cellpadding="10">
  2598. <tbody>
  2599. <tr>
  2600. <th colspan="2"><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;">BZ間天井:狙い目</span></th>
  2601. </tr>
  2602. <tr>
  2603. <td><span style="color: #ffffff;"><strong>項目</strong></span></td>
  2604. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>狙い目</strong></span></td>
  2605. </tr>
  2606. <tr>
  2607. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>等価</strong></span></td>
  2608. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>200G~</strong></span></td>
  2609. </tr>
  2610. <tr>
  2611. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>5.6枚 / 持ちメダル</strong></span></td>
  2612. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>200G~</strong></span></td>
  2613. </tr>
  2614. <tr>
  2615. <td><span style="color: #ffffff; font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>5.6枚 / 現金</strong></span></td>
  2616. <td><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, Roboto, 游ゴシック, Yu Gothic, 游ゴシック体, YuGothic, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Meiryo UI, Meiryo, メイリオ, MS Pゴシック, sans-serif;"><strong>225G~</strong></span></td>
  2617. </tr>
  2618. </tbody>
  2619. </table>
  2620. <p>&nbsp;</p>
  2621. <p>&nbsp;</p>
  2622. <p>&nbsp;</p>
  2623. <h3><strong>BZ履歴狙い</strong></h3>
  2624. <p>&nbsp;</p>
  2625. <p>BZの履歴をチェックすることで滞在モードの推測が可能だが、モードを断定するのは難しいため、判断は慎重に。</p>
  2626. <p>&nbsp;</p>
  2627. <p>&nbsp;</p>
  2628. <p>&nbsp;</p>
  2629. </div>
  2630. <h2 id="report-index-46013" class="wysiwyg-header">アイキャッチについて</h2>
  2631. <div class="wysiwyg-box">
  2632. <p>&nbsp;</p>
  2633. <p>ステージチェンジ時のアイキャッチには、CZ(バッサリゾーン)のモードや次回AT当選時の継続率を示唆するパターンが存在する。</p>
  2634. <p>&nbsp;</p>
  2635. <p>&nbsp;</p>
  2636. <table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
  2637. <tbody>
  2638. <tr>
  2639. <td class="td1" colspan="2" valign="middle">
  2640. <p class="p2"><span class="s1"><strong>アイキャッチ別・示唆内容</strong></span></p>
  2641. </td>
  2642. </tr>
  2643. <tr>
  2644. <td class="td59" valign="middle">
  2645. <p class="p3"><span class="s1"><strong>アイキャッチ</strong></span></p>
  2646. </td>
  2647. <td class="td60" valign="middle">
  2648. <p class="p3"><span class="s1"><strong>内容</strong></span></p>
  2649. </td>
  2650. </tr>
  2651. <tr>
  2652. <td class="td61" valign="middle">
  2653. <p class="p3"><span class="s1"><strong>男性キャラ</strong></span></p>
  2654. </td>
  2655. <td class="td62" valign="middle">
  2656. <p class="p4"><span class="s1"><strong>CZモードB以上</strong></span></p>
  2657. </td>
  2658. </tr>
  2659. <tr>
  2660. <td class="td61" valign="middle">
  2661. <p class="p3"><span class="s1"><strong>女性キャラ</strong></span></p>
  2662. </td>
  2663. <td class="td62" valign="middle">
  2664. <p class="p4"><span class="s1"><strong>CZモードC以上</strong></span></p>
  2665. </td>
  2666. </tr>
  2667. <tr>
  2668. <td class="td61" valign="middle">
  2669. <p class="p3"><span class="s1"><strong>味方キャラ集合</strong></span></p>
  2670. </td>
  2671. <td class="td62" valign="middle">
  2672. <p class="p4"><span class="s1"><strong>CZモードD確定</strong></span></p>
  2673. </td>
  2674. </tr>
  2675. <tr>
  2676. <td class="td61" valign="middle">
  2677. <p class="p3"><span class="s1"><strong>信長</strong></span></p>
  2678. </td>
  2679. <td class="td62" valign="middle">
  2680. <p class="p4"><span class="s1"><strong>次回ATの継続率が66%以上</strong></span></p>
  2681. </td>
  2682. </tr>
  2683. </tbody>
  2684. </table>
  2685. <p>&nbsp;</p>
  2686. <p>&nbsp;</p>
  2687. <p><strong>[男性キャラ]</strong></p>
  2688. <p><img loading="lazy" decoding="async" class=" lazyloaded" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0909/0909-04-03.jpg" alt="新鬼武者2アイキャッチ" width="640" height="294" data-src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S866_鬼武者2/0909/0909-04-03.jpg" /></p>
  2689. <p>&nbsp;</p>
  2690. <p>&nbsp;</p>
  2691. <p><strong>[女性キャラ]</strong></p>
  2692. <p><img loading="lazy" decoding="async" class=" lazyloaded" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0909/0909-04-04.jpg" alt="新鬼武者2アイキャッチ" width="640" height="294" data-src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S866_鬼武者2/0909/0909-04-04.jpg" /></p>
  2693. <p>&nbsp;</p>
  2694. <p>&nbsp;</p>
  2695. <p><strong>[味方キャラ集合]</strong></p>
  2696. <p><img loading="lazy" decoding="async" class=" lazyloaded" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0909/0909-04-05.jpg" alt="新鬼武者2アイキャッチ" width="640" height="294" data-src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S866_鬼武者2/0909/0909-04-05.jpg" /></p>
  2697. <p>&nbsp;</p>
  2698. <p>&nbsp;</p>
  2699. <p><strong>[信長]</strong></p>
  2700. <p><img loading="lazy" decoding="async" class=" lazyloaded" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0909/0909-04-06.jpg" alt="新鬼武者2アイキャッチ" width="640" height="294" data-src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S866_鬼武者2/0909/0909-04-06.jpg" /></p>
  2701. <p>&nbsp;</p>
  2702. <p>&nbsp;</p>
  2703. <p>信長出現時は、AT当選まで打ちたい。</p>
  2704. <p>&nbsp;</p>
  2705. <p>&nbsp;</p>
  2706. <p>&nbsp;</p>
  2707. </div>
  2708. <h2 id="report-index-46014" class="wysiwyg-header">まとめ</h2>
  2709. <div class="wysiwyg-box">
  2710. <p>&nbsp;</p>
  2711. <p><img loading="lazy" decoding="async" class=" lazyloaded" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0902/0902-10-07.jpg" alt="新鬼武者2連続演出" width="640" height="294" data-src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S866_鬼武者2/0902/0902-10-07.jpg" /></p>
  2712. <p>&nbsp;</p>
  2713. <p>&nbsp;</p>
  2714. <p>冒頭でも述べた通り、本機は6.5号機の中で主力かつ人気機種であるため、そう簡単に旨味のある狙い目に出会うことは少ないはず。</p>
  2715. <p>&nbsp;</p>
  2716. <p>かといって、より早いゲーム数から狙った結果、リスクのみが膨れ上がることもしばしば。高設定が確定しているのであれば話は別だが、そうでない場合は逸る気持ちをグッと堪え、自分が見立てた水準を忘れず、慎重に期待値を稼いでいこう。</p>
  2717. <p>&nbsp;</p>
  2718. </div>
  2719. <h2>「鬼武者2 アイキャッチ、武士魂を賭けたパチンコ戦」</h2>
  2720. <p>田中悠子(Tanaka Yuko): コメント:「鬼武者2とパチンコのコラボには、新しいゲーム体験が期待で胸躍りますね。武士の魂とパチンコの興奮がどのように融合されているか、詳細な情報が待ち遠しいです!」</p>
  2721. <p>佐藤健太郎(Sato Kentaro): コメント:「日本市場の特徴を生かした新しいアイキャッチには、私も注目しています。鬼武者2の新たな展開とパチンコの組み合わせが、どれだけのプレイヤーを引き込むのか、楽しみにしています!」</p>
  2722. <p>山本美香(Yamamoto Mika): コメント:「日本のゲーミング業界が新たな一歩を踏み出すなか、この記事は非常に興味深いものでした。プレイヤーの期待と不安、そして他の開発者への影響について、今後の展開がますます気になりますね。」</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-83/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険への誘い」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  2723. <wfw:commentRss>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-83/feed/</wfw:commentRss>
  2724. <slash:comments>0</slash:comments>
  2725. </item>
  2726. <item>
  2727. <title>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな挑戦!」</title>
  2728. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-84/</link>
  2729. <comments>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-84/#respond</comments>
  2730. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  2731. <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 02:23:01 +0000</pubDate>
  2732. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  2733. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  2734. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  2735. <category><![CDATA[コラボレーション]]></category>
  2736. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  2737. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  2738. <category><![CDATA[冒険]]></category>
  2739. <category><![CDATA[新たな]]></category>
  2740. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  2741. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  2742. <category><![CDATA[鬼武者2]]></category>
  2743. <guid isPermaLink="false">https://onimusha-2.jahromblog.com/?p=84</guid>
  2744.  
  2745. <description><![CDATA[<p>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな挑戦!」 パチンコ情報 日本のエンターテインメント市場は常に独自の進化を遂げており、最新の注目は「鬼武者2」のアイキャッチとパチンコの融合にあります。この組み合わせは、伝統的なパチンコ愛好 [&#8230;]</p>
  2746. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-84/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たな挑戦!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  2747. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな挑戦!」</h2>
  2748. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>情報 日本のエンターテインメント市場は常に独自の進化を遂げており、最新の注目は「<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a>」の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a>と<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>の融合にあります。この組み合わせは、伝統的なパチンコ愛好者とビデオ<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>ファンを引き寄せ、市場に<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a>刺激をもたらしています。<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>の動向を考察する上で、これは興味深い展開です。</p>
  2749. <p>「<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a> アイキャッチ」は、その名の通り、視覚的な引き付ける力を持っています。最新のゲーム技術とデザインが融合し、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>を没入させる要素が充実しています。これは、日本のゲーム愛好者にとって待ち望まれた続編であり、その成功は既に市場での注目を集めています。</p>
  2750. <p>日本のパチンコは長い歴史と独自の文化を持っており、多くの人々に親しまれてきました。しかし、「鬼武者2」がこの伝統的な娯楽に新しいアプローチをもたらしています。ゲームの要素が巧みに組み込まれ、パチンコ場に新しい<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>と深みをもたらしているのです。</p>
  2751. <p>この新しいアプローチにより、若年層も従来のパチンコに興味を抱くようになりました。ビデオゲームの要素が組み込まれたパチンコは、若い世代にとっても親しみやすく、その結果、市場は拡大の兆しを見せています。これは<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>において新たな収益源を切り開く可能性を秘めています。</p>
  2752. <p>「鬼武者2 アイキャッチ, パチンコ」の成功は、技術の進化が市場にどのような影響を与えているかを示しています。ビデオゲームとギャンブルの融合は今後ますます進化するでしょう。新たな技術の導入やクリエイティブなアプローチが、日本市場におけるエンターテインメントの新たな波を生み出すことが期待されます。</p>
  2753. <p>一方で、この新たな動きは地域社会との調和も求められます。パチンコは一部の地域で社会問題となっており、新しいエンターテインメントの形態が社会的な健全性と調和をどのように保つかが注目されています。産業と地域社会との良好な連携が、持続可能な成長の鍵となるでしょう。</p>
  2754. <p>パチンコ情報 「鬼武者2 アイキャッチ, パチンコ」は、日本市場において新たなエンターテインメントの時代を切り開いています。ビデオゲームとパチンコの融合は、伝統と革新が共存する日本のエンターテインメント文化を象徴しています。今後の展開に注目が集まり、これからも市場は新たな発展を遂げることでしょう。</p>
  2755. <h2>
  2756. 「鬼武者2 アイキャッチ、興奮のパチンコワールド!」</h2>
  2757. <div id="sub183081" class="toggle_title">
  2758. <h3 class="kishu_komidashi">高確示唆演出</h3>
  2759. </div>
  2760. <div class="toggle_contents">
  2761. <div class="template_textBox">
  2762. <p>&nbsp;</p>
  2763. <table class="table_set">
  2764. <tbody>
  2765. <tr>
  2766. <th>パターン</th>
  2767. <th>特徴</th>
  2768. </tr>
  2769. <tr>
  2770. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62d45f4d-d298-487f-9806-3621ac1f07a6.gif" alt="新鬼武者2 高確示唆演出 白ナビ" /><br />
  2771. <strong>色告知系演出</strong></td>
  2772. <td>ハズレ時の白ナビは高確示唆</td>
  2773. </tr>
  2774. <tr>
  2775. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62d45f4d-1c34-4f67-a970-3621ac1f07a6.gif" alt="新鬼武者2 高確示唆演出 怪?" /><br />
  2776. <strong>巻物演出</strong></td>
  2777. <td>「怪?」ナビは高確示唆</td>
  2778. </tr>
  2779. <tr>
  2780. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62d45f4d-99cc-4961-92dc-3621ac1f07a6.gif" alt="新鬼武者2 高確示唆演出 刀大量" /><br />
  2781. <strong>武器演出</strong></td>
  2782. <td>刀の大量パターンは高確示唆</td>
  2783. </tr>
  2784. <tr>
  2785. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62d45fca-8264-4cd3-988b-3647ac1f07a6.gif" alt="新鬼武者2 高確示唆演出 セリフウィンドウ" /><br />
  2786. <strong>セリフウィンドウ演出</strong></td>
  2787. <td>ロベルト・お初の白文字は高確示唆<br />
  2788. お初の方が高確期待度アップ</td>
  2789. </tr>
  2790. <tr>
  2791. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62d45fca-86ec-442a-8b71-3647ac1f07a6.gif" alt="新鬼武者2 高確示唆演出 みの吉ダブルナビ" /><br />
  2792. <strong>みの吉ダブルナビ</strong></td>
  2793. <td>リプレイ・ベル成立時に<br />
  2794. 右の茶器を選べば高確示唆</td>
  2795. </tr>
  2796. </tbody>
  2797. </table>
  2798. <p>&nbsp;</p>
  2799. </div>
  2800. <div class="template_textBox">
  2801. <p>いずれも高確滞在が確定するわけではないが、頻発すれば高確以上に滞在している可能性大。ただし、CZの前兆中はその限りでないため注意。</p>
  2802. </div>
  2803. </div>
  2804. <div id="sub185108" class="toggle_title">
  2805. <h3 class="kishu_komidashi">高確以上濃厚演出</h3>
  2806. </div>
  2807. <div class="toggle_contents">
  2808. <div class="template_textBox">
  2809. <p>&nbsp;</p>
  2810. <table class="table_set">
  2811. <tbody>
  2812. <tr>
  2813. <th>パターン</th>
  2814. <th>特徴</th>
  2815. </tr>
  2816. <tr>
  2817. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62d45f4d-d298-487f-9806-3621ac1f07a6.gif" alt="新鬼武者2 白ナビ 高確示唆" /><br />
  2818. <strong>色告知系演出</strong></td>
  2819. <td>リプレイ・ベル成立時の<br />
  2820. 白ナビは高確以上</td>
  2821. </tr>
  2822. <tr>
  2823. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62d45f4d-1c34-4f67-a970-3621ac1f07a6.gif" alt="新鬼武者2 巻物怪 高確示唆" /><br />
  2824. <strong>巻物演出</strong></td>
  2825. <td>「怪」告知は<br />
  2826. 高確以上</td>
  2827. </tr>
  2828. <tr>
  2829. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eb6215-c33c-498c-93af-0569ac1f02cb.gif" alt="新鬼武者2 白ナビ 高確示唆" /><br />
  2830. <strong>お初射撃演出</strong></td>
  2831. <td>お初射撃で<br />
  2832. ハズレは高確以上</td>
  2833. </tr>
  2834. <tr>
  2835. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eb694c-f27c-4c3f-a8bf-1041ac1f02cb.gif" alt="新鬼武者2 ステップアップ 高確示唆" /><br />
  2836. <strong>ステップアップ演出</strong></td>
  2837. <td>液晶演出+ステップアップで<br />
  2838. レア役を否定すると高確以上</td>
  2839. </tr>
  2840. <tr>
  2841. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62d45fca-86ec-442a-8b71-3647ac1f07a6.gif" alt="新鬼武者2 みの吉 高確示唆" /><br />
  2842. <strong>みの吉ダブルナビ</strong></td>
  2843. <td>ハズレ時に右の茶器選択で高確以上</td>
  2844. </tr>
  2845. <tr>
  2846. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eb6215-0b38-4def-ad4d-0569ac1f02cb.gif" alt="新鬼武者2 巻物怪 高確示唆" /><br />
  2847. <strong>セリフウィンドウ演出</strong></td>
  2848. <td>通常枠+青文字は高確以上<br />
  2849. (青枠+青文字はNG)</td>
  2850. </tr>
  2851. <tr>
  2852. <td bgcolor="#efefef"><strong>ランプ矛盾</strong></td>
  2853. <td>リプレイ・ベル入賞時の<br />
  2854. 白フラッシュは高確以上</td>
  2855. </tr>
  2856. <tr>
  2857. <td bgcolor="#efefef"><strong>払い出し音変化</strong></td>
  2858. <td>7枚or15枚ベル入賞時の<br />
  2859. 払い出し音変化は高確以上</td>
  2860. </tr>
  2861. </tbody>
  2862. </table>
  2863. <p>&nbsp;</p>
  2864. </div>
  2865. <div class="template_textBox">
  2866. <p>高確以上濃厚パターンは演出と成立役の組み合わせが重要。ただし、CZ前兆中もこれらの演出が発生するため、CZ非前兆中であることが条件となる。</p>
  2867. </div>
  2868. </div>
  2869. <div id="sub186390" class="toggle_title">
  2870. <h3 class="kishu_komidashi">超高確以上示唆演出</h3>
  2871. </div>
  2872. <div class="toggle_contents">
  2873. <div class="template_textBox">
  2874. <p>&nbsp;</p>
  2875. <table class="table_set">
  2876. <tbody>
  2877. <tr>
  2878. <th><strong>パターン</strong></th>
  2879. <th><strong>挙動</strong></th>
  2880. </tr>
  2881. <tr>
  2882. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6300d5e1-d96c-4e77-a132-071eac1f0e23.gif" alt="新鬼武者2 紫ナビ 超高確" /><br />
  2883. <strong>色告知系演出</strong></td>
  2884. <td>紫ナビはCZ本前兆を<br />
  2885. 否定すれば<strong>超高確濃厚</strong></td>
  2886. </tr>
  2887. <tr>
  2888. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6300d5e1-e870-4c28-8324-071eac1f0e23.gif" alt="新鬼武者2 セリフ演出 通常枠 オレンジ文字" /><br />
  2889. <strong>セリフウィンドウ演出</strong></td>
  2890. <td>通常枠+オレンジ文字は<br />
  2891. <strong>超高確濃厚</strong></td>
  2892. </tr>
  2893. </tbody>
  2894. </table>
  2895. <p>&nbsp;</p>
  2896. </div>
  2897. <div class="template_textBox">
  2898. <p>超高確滞在時は幻魔桜ステージへ移行しやすいが、上記演出も超高確示唆演出となっている。また、超高確滞在時は高確示唆演出や高確以上演出の発生率もアップしている。</p>
  2899. </div>
  2900. </div>
  2901. <div id="sub188595" class="toggle_title">
  2902. <h3 class="kishu_komidashi">【CZモード示唆演出】アイキャッチ</h3>
  2903. </div>
  2904. <div class="toggle_contents">
  2905. <div class="template_textBox">
  2906. <p>&nbsp;</p>
  2907. <table class="table_set">
  2908. <tbody>
  2909. <tr>
  2910. <th>アイキャッチ</th>
  2911. <th>示唆内容</th>
  2912. </tr>
  2913. <tr>
  2914. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63148364-30dc-4fc2-9a31-2531ac1f0cb1.gif" alt="新鬼武者2 アイキャッチ モード示唆" /><br />
  2915. <strong>男性キャラ</strong></td>
  2916. <td>モードB以上</td>
  2917. </tr>
  2918. <tr>
  2919. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63148364-4978-48ed-ba28-2531ac1f0cb1.gif" alt="新鬼武者2 アイキャッチ モード示唆" /><br />
  2920. <strong>女性キャラ</strong></td>
  2921. <td>モードC以上</td>
  2922. </tr>
  2923. <tr>
  2924. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63148364-63a4-41ef-aed5-2531ac1f0cb1.gif" alt="新鬼武者2 アイキャッチ モード示唆" /><br />
  2925. <strong>味方集合</strong></td>
  2926. <td>モードD濃厚</td>
  2927. </tr>
  2928. <tr>
  2929. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63148364-8e28-487c-999b-2531ac1f0cb1.gif" alt="新鬼武者2 アイキャッチ モード示唆" /><br />
  2930. <strong>信長</strong></td>
  2931. <td>次回ATが<br />
  2932. 66%継続以上濃厚</td>
  2933. </tr>
  2934. </tbody>
  2935. </table>
  2936. <p>&nbsp;</p>
  2937. </div>
  2938. <div class="template_textBox">
  2939. <p>アイキャッチの種類でCZモードや次回ATの継続率を示唆。なお、アイキャッチはステージチェンジ時に発生し得る。</p>
  2940. </div>
  2941. </div>
  2942. <div id="sub188690" class="toggle_title">
  2943. <h3 class="kishu_komidashi">【CZモード示唆演出】みの吉タッチ</h3>
  2944. </div>
  2945. <div class="toggle_contents">
  2946. <div class="template_textBox">
  2947. <p>みの吉が特定の動きをした際にサブ液晶をタッチすると、次回CZのテーブルや、CZのモードを示唆するセリフが発生。</p>
  2948. </div>
  2949. <div class="template_p2Box">
  2950. <div class="left">
  2951. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6315c31b-604c-4cfe-a7ef-3317ac1f17bb.gif" alt="新鬼武者2 みの吉 サブ液晶 モード示唆 テーブル示唆" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6315c31b-604c-4cfe-a7ef-3317ac1f17bb.gif" /></p>
  2952. <p class="title_green">レバーON時のアクション</p>
  2953. </div>
  2954. <div class="right">
  2955. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6315c31b-9bf0-4b5d-8331-3317ac1f17bb.gif" alt="新鬼武者2 みの吉 サブ液晶 モード示唆 テーブル示唆" data-original="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6315c31b-9bf0-4b5d-8331-3317ac1f17bb.gif" /></p>
  2956. <p class="title_green">吹き出しの色でテーブルを示唆</p>
  2957. </div>
  2958. </div>
  2959. <div class="template_textBox">
  2960. <p>&nbsp;</p>
  2961. <h4>レバーON時のみの吉アクション</h4>
  2962. <p>&nbsp;</p>
  2963. </div>
  2964. <div class="template_textBox">
  2965. <p>&nbsp;</p>
  2966. <table class="table_set">
  2967. <tbody>
  2968. <tr>
  2969. <th><strong>パターン</strong></th>
  2970. <th><strong>特徴</strong></th>
  2971. </tr>
  2972. <tr>
  2973. <td bgcolor="#efefef"><strong>???</strong></td>
  2974. <td>デフォルト</td>
  2975. </tr>
  2976. <tr>
  2977. <td bgcolor="#efefef"><strong>ざわざわ</strong></td>
  2978. <td>タッチ時に<br />
  2979. 青セリフ以上発生</td>
  2980. </tr>
  2981. <tr>
  2982. <td bgcolor="#efefef"><strong>テレテレ<br />
  2983. (赤背景)</strong></td>
  2984. <td>タッチ時に<br />
  2985. 緑セリフ以上発生</td>
  2986. </tr>
  2987. </tbody>
  2988. </table>
  2989. <p>&nbsp;</p>
  2990. </div>
  2991. <div class="template_textBox">
  2992. <p>&nbsp;</p>
  2993. <h4>サブ液晶タッチ時のセリフ</h4>
  2994. <p>&nbsp;</p>
  2995. </div>
  2996. <div class="template_textBox">
  2997. <p>&nbsp;</p>
  2998. <table class="table_set">
  2999. <tbody>
  3000. <tr>
  3001. <th>パターン</th>
  3002. <th>示唆内容</th>
  3003. </tr>
  3004. <tr>
  3005. <td bgcolor="#efefef"><strong>白枠①<br />
  3006. 「おなかが<br />
  3007. 減ったでござる…」</strong></td>
  3008. <td rowspan="2">デフォルト</td>
  3009. </tr>
  3010. <tr>
  3011. <td bgcolor="#efefef"><strong>白枠②<br />
  3012. 「触ってくれて<br />
  3013. ありがとうでござる!」</strong></td>
  3014. </tr>
  3015. <tr>
  3016. <td bgcolor="#efefef"><strong>白枠③<br />
  3017. 「拙者は元気でござる!」</strong></td>
  3018. <td>モードC以上の<br />
  3019. 期待度UP</td>
  3020. </tr>
  3021. <tr>
  3022. <td bgcolor="#efefef"><strong>青枠<br />
  3023. 「気になるでござる…」</strong></td>
  3024. <td>テーブル4以上の<br />
  3025. 期待度アップ</td>
  3026. </tr>
  3027. <tr>
  3028. <td bgcolor="#efefef"><strong>黄枠<br />
  3029. 「怪しいでござるな…」</strong></td>
  3030. <td>テーブル4以上</td>
  3031. </tr>
  3032. <tr>
  3033. <td bgcolor="#efefef"><strong>緑枠<br />
  3034. 「期待できそうでござる!」</strong></td>
  3035. <td>テーブル6以上</td>
  3036. </tr>
  3037. <tr>
  3038. <td bgcolor="#efefef"><strong>赤枠<br />
  3039. 「ワクワクでござる!」</strong></td>
  3040. <td>テーブル8以上</td>
  3041. </tr>
  3042. <tr>
  3043. <td bgcolor="#efefef"><strong>紫枠<br />
  3044. 「もうしばらく<br />
  3045. 粘ってほしいでござる!」</strong></td>
  3046. <td>テーブル9以上</td>
  3047. </tr>
  3048. </tbody>
  3049. </table>
  3050. <p>&nbsp;</p>
  3051. </div>
  3052. <div class="template_textBox">
  3053. <p>&nbsp;</p>
  3054. <h4>白枠セリフによるモード示唆</h4>
  3055. <p>&nbsp;</p>
  3056. </div>
  3057. <div class="template_textBox">
  3058. <p>&nbsp;</p>
  3059. <table class="table_set">
  3060. <tbody>
  3061. <tr>
  3062. <th colspan="4"><b>滞在モード別の白枠セリフ選択率</b></th>
  3063. </tr>
  3064. <tr>
  3065. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>モード</b></td>
  3066. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>白枠セリフ①</b></td>
  3067. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>白枠セリフ②</b></td>
  3068. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>白枠セリフ③</b></td>
  3069. </tr>
  3070. <tr>
  3071. <td bgcolor="#efefef"><b>A</b></td>
  3072. <td rowspan="2">33.3%</td>
  3073. <td rowspan="2">33.3%</td>
  3074. <td rowspan="2">33.3%</td>
  3075. </tr>
  3076. <tr>
  3077. <td bgcolor="#efefef"><b>B</b></td>
  3078. </tr>
  3079. <tr>
  3080. <td bgcolor="#efefef"><b>C</b></td>
  3081. <td>30.0%</td>
  3082. <td>30.0%</td>
  3083. <td>40.0%</td>
  3084. </tr>
  3085. <tr>
  3086. <td bgcolor="#efefef"><b>D</b></td>
  3087. <td>25.0%</td>
  3088. <td>25.0%</td>
  3089. <td>50.0%</td>
  3090. </tr>
  3091. </tbody>
  3092. </table>
  3093. <p>&nbsp;</p>
  3094. </div>
  3095. <div class="template_textBox">
  3096. <p>みの吉の「拙者は元気でござる!」が頻発すればモードC以上に滞在している割合が高くなる。白枠セリフも意識するようにしよう。</p>
  3097. </div>
  3098. </div>
  3099. <h2>
  3100. 「鬼武者2 アイキャッチ、伝説のパチンコ体験!」</h2>
  3101. <p>田中悠子: コメント:「鬼武者2の新しいパチンコアプローチには驚きました!ビデオゲームとパチンコの融合が市場を活気づけ、新しいゲーム体験が楽しめそうです。これからの展開が楽しみですね!」</p>
  3102. <p>山田太郎: コメント:「新しい時代のエンターテインメントとして、鬼武者2のアイキャッチとパチンコの組み合わせは斬新ですね。特に若い世代にアピールしているようで、これが日本の伝統的な遊びに新たな息吹をもたらすことを期待しています。」</p>
  3103. <p>佐藤真美: コメント:「地域社会との調和が重要な時代になりましたね。新しいエンターテインメントの導入は素晴らしいですが、社会的な健全性とのバランスも考えなければなりません。地元の方々と協力して、持続可能な成長を実現していくことが大切ですね。」</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-84/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たな挑戦!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  3104. <wfw:commentRss>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-84/feed/</wfw:commentRss>
  3105. <slash:comments>0</slash:comments>
  3106. </item>
  3107. <item>
  3108. <title>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険が幕を開ける!」</title>
  3109. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-85/</link>
  3110. <comments>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-85/#respond</comments>
  3111. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  3112. <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 02:23:03 +0000</pubDate>
  3113. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  3114. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  3115. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  3116. <category><![CDATA[コラボレーション]]></category>
  3117. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  3118. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  3119. <category><![CDATA[冒険]]></category>
  3120. <category><![CDATA[新たな]]></category>
  3121. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  3122. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  3123. <category><![CDATA[鬼武者2]]></category>
  3124. <guid isPermaLink="false">https://onimusha-2.jahromblog.com/?p=85</guid>
  3125.  
  3126. <description><![CDATA[<p>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険が幕を開ける!」  パチンコ情報 イントロダクション 鬼武者2 アイキャッチとパチンコが日本のエンターテインメント業界に注目を集めています。これはまさに、日本市場に新たな興奮をもたらす [&#8230;]</p>
  3127. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-85/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険が幕を開ける!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  3128. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険が幕を開ける!」</h2>
  3129. <p><em> <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>情報 イントロダクション</em> <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a> <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a>と<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>が日本のエンターテインメント業界に注目を集めています。これはまさに、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>に<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>をもたらす展開となりそうです。経験豊富なニュース編集者として、この独特の組み合わせがどのように<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>に影響を与えるか、その特徴に焦点を当てて探ります。</p>
  3130. <p><em> 鬼武者2 アイキャッチの魅力</em> まず、鬼武者2 アイキャッチがなぜ注目を浴びているのかを考察します。この<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>は豊富なストーリー、精密なグラフィックス、そして<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>を引き込む独自の世界観で知られています。そのため、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちに新たな<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%86%92%e9%99%ba/" title="【指定のタグ「冒険」を含む記事を表示する】" target="_blank" >冒険</a>への期待を抱かせています。</p>
  3131. <p><em>パチンコ市場の特徴</em> 次に、パチンコ市場の特徴に焦点を当てます。日本のギャンブル文化において、パチンコは長い歴史を有し、多くの人々に親しまれています。パチンコは単なるギャンブルではなく、社交の場としても機能し、独自のサブカルチャーを形成しています。</p>
  3132. <p><em>鬼武者2 アイキャッチとパチンコの融合</em> ここで、鬼武者2 アイキャッチとパチンコがどのように融合するかに焦点を移します。開発者は、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>の要素を巧みに取り入れ、プレイヤーたちに新しい形での<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>を提供しています。これにより、従来のパチンコファンだけでなく、新たなプレイヤーも引き込むことが期待されます。</p>
  3133. <p><em>日本市場への影響</em> この新しい傾向が日本市場に与える影響について検証します。鬼武者2 アイキャッチとパチンコの組み合わせは、エンターテインメントの枠を超え、異なる層の人々に広がる可能性があります。これが、日本市場において新たな機運を生む一因となるでしょう。</p>
  3134. <p><em>プレイヤーコミュニティの形成</em> 鬼武者2 アイキャッチとパチンコがもたらすものは単なる娯楽だけではありません。新しいプレイヤーコミュニティが形成され、情熱的なファン同士がつながることで、この現象はより深い影響をもたらすでしょう。</p>
  3135. <p><em>未来への展望</em> 最後に、この組み合わせが今後の日本市場にどのような展望をもたらすかを探ります。新しいファン層の獲得や、エンターテインメントの多様性が進むことで、日本のエンターテインメント業界はより魅力的な未来に向かっていくことが期待されます。</p>
  3136. <p>これにより、経験豊富なニュース編集者として、鬼武者2 アイキャッチとパチンコがもたらす日本市場の変化を幅広く網羅する記事が完成します。</p>
  3137. <h2>
  3138. 「鬼武者2 アイキャッチ、興奮のパチスロ体験!」</h2>
  3139. <header class="header">
  3140. <div id="inner-header" class="wrap">
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  3166. <h1 class="entry-title single-title">S新鬼武者2 スロット 新台 6.5号機 天井 設定判別 解析 評価</h1>
  3167. <div>みんなの評価 (平均2.1)</p>
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  3174. <div class="entry-meta vcard"><time class="pubdate entry-time" datetime="2022-11-25">2022年11月25日</time><time class="updated entry-time" datetime="2023-06-29">2023年6月29日</time></div>
  3175. <p><label class="fab-btn extended-fab main-c fab-btn2"><i class="fa fa-heart-o" aria-hidden="true"></i></label></header>
  3176. <section class="entry-content"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173299" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinomusha2_700s.jpg" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" srcset="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinomusha2_700s.jpg 700w, https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinomusha2_700s-600x343.jpg 600w" alt="パチスロ新鬼武者2" width="700" height="400" /></p>
  3177. <p>導入日2022年8月8日㈪。ユニバーサルの新台スロット「<strong>S新鬼武者2</strong>」の天井・設定判別・スペック・やめどき・解析・攻略まとめページになります。</p>
  3178. <div class="ad">
  3179. <p>スポンサーリンク</p>
  3180. <p>&nbsp;</p>
  3181. </div>
  3182. <div id="toc_container" class="no_bullets">
  3183. <p class="toc_title">ページ内の目次 <span class="toc_toggle">[目次を隠す]</span></p>
  3184. <ul class="toc_list">
  3185. <li>スペック
  3186. <ul>
  3187. <li>機種概要</li>
  3188. <li>AT確率・機械割</li>
  3189. <li>ゲームフロー</li>
  3190. <li>打ち方</li>
  3191. <li>リーチ目</li>
  3192. </ul>
  3193. </li>
  3194. <li>天井
  3195. <ul>
  3196. <li>天井詳細</li>
  3197. <li>CZ天井</li>
  3198. <li>メニュー画面で確認</li>
  3199. <li>天井期待値</li>
  3200. <li>ゾーン・狙い目</li>
  3201. <li>アイキャッチ</li>
  3202. <li>みの吉タッチのセリフ</li>
  3203. <li>やめどき</li>
  3204. <li>朝一リセット恩恵</li>
  3205. <li>リセット判別</li>
  3206. <li>有利区間</li>
  3207. </ul>
  3208. </li>
  3209. <li>設定判別
  3210. <ul>
  3211. <li>AT終了画面</li>
  3212. <li>上乗せG数表示</li>
  3213. <li>獲得枚数表示</li>
  3214. <li>鬼ボーナス中のキャラ紹介</li>
  3215. <li>金色覚醒後のボイス</li>
  3216. <li>AT直撃</li>
  3217. <li>CZのアイコン</li>
  3218. <li>CZアイコン別のAT期待度</li>
  3219. <li>状態関連</li>
  3220. <li>CZ突入率</li>
  3221. </ul>
  3222. </li>
  3223. <li>解析
  3224. <ul>
  3225. <li>小役確率</li>
  3226. <li>通常時の抽選</li>
  3227. <li>内部状態・ステージ</li>
  3228. <li>高確示唆演出</li>
  3229. <li>CZ抽選</li>
  3230. <li>(HYPER)バッサリZONE</li>
  3231. <li>鬼モード</li>
  3232. <li>演出期待度・法則</li>
  3233. <li>下パネル点滅・消灯</li>
  3234. </ul>
  3235. </li>
  3236. <li>AT解析
  3237. <ul>
  3238. <li>AT「蒼剣RUSH」</li>
  3239. <li>一閃フリーズ</li>
  3240. <li>幻魔京バトル</li>
  3241. <li>裏モード</li>
  3242. <li>(真)蒼剣ボーナス・鬼ボーナス</li>
  3243. <li>ボーナス終了画面</li>
  3244. <li>金色覚醒鬼武者</li>
  3245. <li>ロングフリーズ</li>
  3246. </ul>
  3247. </li>
  3248. <li>評価
  3249. <ul>
  3250. <li>管理人解説・感想</li>
  3251. <li>PV動画</li>
  3252. <li>試打動画</li>
  3253. <li>公式サイト</li>
  3254. </ul>
  3255. </li>
  3256. </ul>
  3257. </div>
  3258. <h2 id="i-0"><span id="index">スペック</span></h2>
  3259. <div class="h3-content">
  3260. <h3 id="i-1"><span id="index-2">機種概要</span></h3>
  3261. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172348 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_kyotai.jpg" alt="S新鬼武者_筐体" width="200" height="338" /></p>
  3262. <table>
  3263. <tbody>
  3264. <tr>
  3265. <th>機種名</th>
  3266. <td>S新鬼武者</td>
  3267. </tr>
  3268. <tr>
  3269. <th>メーカー</th>
  3270. <td>ユニバーサル<br />
  3271. エンターライズ</td>
  3272. </tr>
  3273. <tr>
  3274. <th>仕様</th>
  3275. <td>AT機(6.5号機)</td>
  3276. </tr>
  3277. <tr>
  3278. <th>AT純増</th>
  3279. <td>疑似ボ…約4.0枚<br />
  3280. AT…約2.0枚</td>
  3281. </tr>
  3282. <tr>
  3283. <th>回転数/50枚</th>
  3284. <td>約37G(設定1)</td>
  3285. </tr>
  3286. <tr>
  3287. <th>コイン単価</th>
  3288. <td>約3.3円(設定1)</td>
  3289. </tr>
  3290. <tr>
  3291. <th>天井</th>
  3292. <td>1000G+α</td>
  3293. </tr>
  3294. <tr>
  3295. <th>導入日</th>
  3296. <td>2022年8月8日㈪</td>
  3297. </tr>
  3298. <tr>
  3299. <th>導入台数</th>
  3300. <td>約8,000台</td>
  3301. </tr>
  3302. </tbody>
  3303. </table>
  3304. </div>
  3305. <div class="h3-content">
  3306. <h3 id="i-2"><span id="AT">AT確率・機械割</span></h3>
  3307. <table>
  3308. <tbody>
  3309. <tr>
  3310. <th>設定</th>
  3311. <th>AT</th>
  3312. <th>出玉率</th>
  3313. </tr>
  3314. <tr>
  3315. <td>設定1</td>
  3316. <td>1/405.2</td>
  3317. <td>98.2%</td>
  3318. </tr>
  3319. <tr>
  3320. <td>設定2</td>
  3321. <td>1/382.4</td>
  3322. <td>99.5%</td>
  3323. </tr>
  3324. <tr>
  3325. <td>設定3</td>
  3326. <td>1/366.2</td>
  3327. <td>100.5%</td>
  3328. </tr>
  3329. <tr>
  3330. <td>設定4</td>
  3331. <td>1/301.3</td>
  3332. <td>105.4%</td>
  3333. </tr>
  3334. <tr>
  3335. <td>設定5</td>
  3336. <td>1/275.6</td>
  3337. <td>107.7%</td>
  3338. </tr>
  3339. <tr>
  3340. <td>設定6</td>
  3341. <td>1/262.2</td>
  3342. <td>110.1%</td>
  3343. </tr>
  3344. </tbody>
  3345. </table>
  3346. </div>
  3347. <div class="h3-content">
  3348. <h3 id="i-3"><span id="index-3">ゲームフロー</span></h3>
  3349. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-172354 size-full" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gameflow_shin_onimusya2.jpg" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" srcset="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gameflow_shin_onimusya2.jpg 700w, https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gameflow_shin_onimusya2-302x600.jpg 302w" alt="パチスロ 新鬼武者2_ゲームフロー" width="700" height="1393" />通常時は内部状態によってCZ当選期待度が変化し、前兆ステージは移行した時点で期待度40%以上とチャンス。リーチ目出現時はATへ直行となるが、基本はCZを経由してATを目指す。</p>
  3350. <p>CZ「バッサリゾーン」はSTタイプのゲーム性となっており、小役を引くと下部のアイコンが昇格して期待度アップ+ゲーム数が再セットされる。</p>
  3351. <p>AT「蒼剣RUSH」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ型×セット継続型で、消化中は擬似ボーナスの抽選も行われる。擬似ボーナスは純増枚数が約4.0枚/Gにアップするので、出玉増加スピードが速くなる。ボーナス後はリーチ目高確へ移行するため、ボーナスの連チャンにも期待できる!</p>
  3352. </div>
  3353. <div class="h3-content">
  3354. <h3 id="i-4"><span id="index-4">打ち方</span></h3>
  3355. <div class="memo">
  3356. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3357. <p>本機は通常時も変則押し可能だが押し順ナビ発生時はそれに従う。</p>
  3358. </div>
  3359. <h4 id="i-5">リール配列・配当表</h4>
  3360. <div class="h4-content">
  3361. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172347 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_reel.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_リール" width="200" height="575" /></p>
  3362. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172346 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_haito.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_配当表" width="500" height="401" /></p>
  3363. </div>
  3364. <h4 id="i-6">通常時の打ち方</h4>
  3365. <div class="h4-content">
  3366. <p>①左リール上段付近にBARを狙う<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172340 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_01.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方①" width="350" height="172" /></p>
  3367. <p>以下停止形によって打ち分け。</p>
  3368. <p>【左リール中段にチェリー停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172341 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_02.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方②" width="350" height="278" />→中・右リールフリー打ち</p>
  3369. <p>【左リール角にチェリー停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172342 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_03.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方③" width="350" height="278" />→中・右リールフリー打ち</p>
  3370. <p>右リール中段にブランク図柄非停止で強チェリー。</p>
  3371. <p>【左リール下段にBAR停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172343 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_04.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方④" width="350" height="354" />→中・右リールフリー打ち</p>
  3372. <p>中リール上から「ベル・スイカ・ベル」停止+ハズレで強チャンス目。</p>
  3373. <p>【左リール上段にスイカ停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172344 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_05.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方⑤" width="350" height="354" />→中リールをフリー打ちしてスイカがテンパイしたら、右リールに7図柄目安でスイカを狙う</p>
  3374. <p>中リールでスイカがテンパイしなければ、右リールはフリー打ちでOK。上段揃いで強スイカ、ベル揃いで強ベル、リプレイ揃いで強リプレイ、スイカ小Vでリーチ目。</p>
  3375. <div class="memo">
  3376. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3377. <p>押し順ナビ発生時は押し順チャンス目が停止する可能性あり。押し順+リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレの形だと押し順強チャンス目となる。</p>
  3378. </div>
  3379. </div>
  3380. <h4 id="i-7">レア役の停止形</h4>
  3381. <div class="h4-content">
  3382. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-172345 size-full" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_06.jpg" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_06.jpg 500w, https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_06-262x600.jpg 262w" alt="パチスロ 新鬼武者2_レア役" width="500" height="1145" /></p>
  3383. </div>
  3384. </div>
  3385. <div class="h3-content">
  3386. <h3 id="ri"><span id="index-5">リーチ目</span></h3>
  3387. <table>
  3388. <tbody>
  3389. <tr>
  3390. <th colspan="2">リーチ目出現時の占有率</th>
  3391. </tr>
  3392. <tr>
  3393. <td>リーチ目1</td>
  3394. <td>約80%以上</td>
  3395. </tr>
  3396. <tr>
  3397. <td>リーチ目2</td>
  3398. <td>約20%</td>
  3399. </tr>
  3400. <tr>
  3401. <td>リーチ目3</td>
  3402. <td>約0.7%</td>
  3403. </tr>
  3404. </tbody>
  3405. </table>
  3406. <p>リーチ目は3種類に分類され、一部のリーチ目のみ出目による判別が可能。また、それぞれリーチ目出現時の占有比率や恩恵が異なる仕組みになっている。</p>
  3407. <h4 id="i-9">各リーチ目の役割と停止形</h4>
  3408. <div class="h4-content">
  3409. <table>
  3410. <tbody>
  3411. <tr>
  3412. <th>状況</th>
  3413. <th>通常時</th>
  3414. <th>AT中</th>
  3415. </tr>
  3416. <tr>
  3417. <td>リーチ目1</td>
  3418. <td>AT確定</td>
  3419. <td>ボーナス当選</td>
  3420. </tr>
  3421. <tr>
  3422. <td>リーチ目2</td>
  3423. <td>AT+蒼剣ボーナス</td>
  3424. <td>蒼剣ボーナス以上</td>
  3425. </tr>
  3426. <tr>
  3427. <td>リーチ目3</td>
  3428. <td>AT+真蒼剣ボーナス</td>
  3429. <td>真蒼剣ボーナス以上</td>
  3430. </tr>
  3431. </tbody>
  3432. </table>
  3433. <h5 id="i-10">リーチ目1~3(判別不可)</h5>
  3434. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-173645 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_ritime01.jpg" alt="S新鬼武者2_リーチ目1" width="500" height="248" /></p>
  3435. <p>上記リーチ目は1〜3のいずれの可能性もあり。</p>
  3436. <h5 id="i-11">リーチ目2・3確定</h5>
  3437. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-173646 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_ritime02.jpg" alt="S新鬼武者2_リーチ目2" width="500" height="248" /></p>
  3438. <p>中段チェリーとリプレイ小山はリーチ目2以上が確定なので蒼剣ボーナス以上。</p>
  3439. <h5 id="i-12">リーチ目3確定</h5>
  3440. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-173647 aligncenter" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_ritime03.jpg" alt="S新鬼武者2_リーチ目3" width="350" height="172" /></p>
  3441. <p>普段狙う事は無い場所だが青7が下段に揃えばリーチ目3が確定(ここぞという場面で中押し等から狙ってみるのもアリ?)!</p>
  3442. </div>
  3443. <h4 id="i-13">ボーナス・AT中の打ち方</h4>
  3444. <div class="h4-content">
  3445. <p>ナビや狙え発生時はそれに従い、ナビなし+演出発生時は通常時と同様の手順でレア小役をフォロー。</p>
  3446. </div>
  3447. </div>
  3448. <div class="ad">
  3449. <p>スポンサーリンク</p>
  3450. </div>
  3451. <h2 id="i-14"><span id="index-6">天井</span></h2>
  3452. <div class="h3-content">
  3453. <h3 id="i-15"><span id="index-7">天井詳細</span></h3>
  3454. <table>
  3455. <tbody>
  3456. <tr>
  3457. <th>天井G数</th>
  3458. <td>1000G+α</td>
  3459. </tr>
  3460. <tr>
  3461. <th>恩恵</th>
  3462. <td>AT</td>
  3463. </tr>
  3464. <tr>
  3465. <th>推定投資額</th>
  3466. <td>約28,000円</td>
  3467. </tr>
  3468. </tbody>
  3469. </table>
  3470. <p>通常時を1000G+α消化でATに当選。</p>
  3471. </div>
  3472. <div class="h3-content">
  3473. <h3 id="i-16"><span id="CZ">CZ天井</span></h3>
  3474. <table>
  3475. <tbody>
  3476. <tr>
  3477. <th>天井G数</th>
  3478. <td>333G</td>
  3479. </tr>
  3480. <tr>
  3481. <th>恩恵</th>
  3482. <td>CZ</td>
  3483. </tr>
  3484. <tr>
  3485. <th>推定投資額</th>
  3486. <td>約10,000円</td>
  3487. </tr>
  3488. </tbody>
  3489. </table>
  3490. <p>CZ(バッサリゾーン)間333G消化でCZに当選。</p>
  3491. <div class="memo">
  3492. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3493. <p>CZ天井でATに非当選だった場合は、再度333G消化でCZ天井が発動する。</p>
  3494. </div>
  3495. </div>
  3496. <div class="h3-content">
  3497. <h3 id="menu"><span id="index-8">メニュー画面で確認</span></h3>
  3498. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173564" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_menu.jpg" alt="新鬼武者2 メニュー" width="360" height="206" /></p>
  3499. <p>サブ液晶の「ズバッ」またはデモ中のPUSHでハマりゲーム数などを確認可能。</p>
  3500. <table>
  3501. <tbody>
  3502. <tr>
  3503. <th>項目</th>
  3504. <th>内容</th>
  3505. </tr>
  3506. <tr>
  3507. <td>①現在のゲーム数</td>
  3508. <td>1000Gで天井</td>
  3509. </tr>
  3510. <tr>
  3511. <td>②バッサリZONEゲーム数</td>
  3512. <td>333Gで天井</td>
  3513. </tr>
  3514. <tr>
  3515. <td>③バッサリZONE回数</td>
  3516. <td>スルー回数</td>
  3517. </tr>
  3518. <tr>
  3519. <td>④バッサリZONE履歴</td>
  3520. <td>1個目のアイコン色</td>
  3521. </tr>
  3522. </tbody>
  3523. </table>
  3524. <p>①②は天井までのゲーム数を確認する為に活用。④のバッサリZONEの履歴は1個目のアイコンの色を表示しているので「緑」や「赤」等が確認できれば高モードや設定狙いに活用できる可能性あり。</p>
  3525. <div class="memo">
  3526. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3527. <p>詳細は下記「バッサリZONE」のテーブル配置やBZモードを参照。</p>
  3528. </div>
  3529. <h4 id="i-18">履歴のアイコン色</h4>
  3530. <div class="h4-content">
  3531. <table>
  3532. <tbody>
  3533. <tr>
  3534. <th>履歴アイコンの色</th>
  3535. <th>CZテーブル</th>
  3536. </tr>
  3537. <tr>
  3538. <td>青</td>
  3539. <td>1〜3</td>
  3540. </tr>
  3541. <tr>
  3542. <td>黄</td>
  3543. <td>4 or 5</td>
  3544. </tr>
  3545. <tr>
  3546. <td>緑</td>
  3547. <td>6 or 7</td>
  3548. </tr>
  3549. <tr>
  3550. <td>赤</td>
  3551. <td>8</td>
  3552. </tr>
  3553. <tr>
  3554. <td>紫</td>
  3555. <td>9</td>
  3556. </tr>
  3557. </tbody>
  3558. </table>
  3559. </div>
  3560. </div>
  3561. <div class="h3-content">
  3562. <h3 id="i-19"><span id="index-9">天井期待値</span></h3>
  3563. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173563" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_tenkita.jpg" sizes="(max-width: 609px) 100vw, 609px" srcset="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_tenkita.jpg 609w, https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_tenkita-337x600.jpg 337w" alt="S新鬼武者2 天井期待値" width="609" height="1083" /></p>
  3564. <p>※設定1および設定2相当の実戦値ベース<br />
  3565. ※有利区間状態不問<br />
  3566. ※AT終了後即やめ<br />
  3567. ※CZ間ハマり・CZ履歴・モード・内部状態などは開始ゲーム時点での平均値とする<br />
  3568. ※ゾーン期待度・初当たり期待枚数分布は実戦値を元に算出<br />
  3569. ※AT・疑似ボーナス中の平均純増枚数は2.37枚/G<br />
  3570. ※開始時点では非前兆中(開始45Gの初当たり除外)<br />
  3571. ※コイン持ちは37G/50枚で固定し、小役確率のブレは考慮しない<br />
  3572. ※所要時間・時給・閉店欠損は800G/hで算出</p>
  3573. <p>期待値引用「期待値見える化」</p>
  3574. </div>
  3575. <div class="h3-content">
  3576. <h3 id="i-20"><span id="index-10">ゾーン・狙い目</span></h3>
  3577. <table>
  3578. <tbody>
  3579. <tr>
  3580. <th>状況</th>
  3581. <th>狙い目</th>
  3582. </tr>
  3583. <tr>
  3584. <td>AT天井狙い</td>
  3585. <td>AT間400G〜</td>
  3586. </tr>
  3587. <tr>
  3588. <td>CZ天井狙い</td>
  3589. <td>CZ間200G〜</td>
  3590. </tr>
  3591. <tr>
  3592. <td>CZ履歴</td>
  3593. <td>状況に応じて</td>
  3594. </tr>
  3595. </tbody>
  3596. </table>
  3597. <p>本機の狙い目はAT間とCZ間。それぞれサブ液晶のメニューでゲーム数を確認可能。</p>
  3598. <h4 id="i-21">状況別の天井狙い</h4>
  3599. <div class="h4-content">
  3600. <table>
  3601. <tbody>
  3602. <tr>
  3603. <th>交換率</th>
  3604. <th>狙い目</th>
  3605. </tr>
  3606. <tr>
  3607. <td>等価</td>
  3608. <td>400G〜</td>
  3609. </tr>
  3610. <tr>
  3611. <td>5.6枚持ちメダル</td>
  3612. <td>410G〜</td>
  3613. </tr>
  3614. <tr>
  3615. <td>5.6枚現金</td>
  3616. <td>560G〜</td>
  3617. </tr>
  3618. </tbody>
  3619. </table>
  3620. <p>天井狙いの目安は400G〜。CZ間のハマりやCZの履歴でもボーダーを調整。</p>
  3621. </div>
  3622. <h4 id="i-22">CZ履歴</h4>
  3623. <div class="h4-content">
  3624. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173564" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_menu.jpg" alt="新鬼武者2 メニュー" width="360" height="206" /></p>
  3625. <p>バッサリゾーンの履歴は1個目のアイコンの色を示唆。</p>
  3626. <table>
  3627. <tbody>
  3628. <tr>
  3629. <th>アイコンからのモード推測</th>
  3630. </tr>
  3631. <tr>
  3632. <td>良い色が多い=モードDに期待!?</td>
  3633. </tr>
  3634. <tr>
  3635. <td>3回全て悪い色=モードAと推測できるので4回目が狙い目!?</td>
  3636. </tr>
  3637. <tr>
  3638. <td>1・3回目が悪い色、2・4回目が良い色=モードCに期待!?</td>
  3639. </tr>
  3640. </tbody>
  3641. </table>
  3642. <p>など様々な推測が可能。現状では数値がでていないので何とも言えないが天井狙いを下げる要因等に利用する価値あり!?</p>
  3643. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  3644. </div>
  3645. </div>
  3646. <div class="h3-content">
  3647. <h3 id="i-23"><span id="index-11">アイキャッチ</span></h3>
  3648. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174853" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_aikya.jpg" alt="新鬼武者 アイキャッチ" width="500" height="359" /></p>
  3649. <p>ステージチェンジの一部で表示されるアイキャッチはBZモードを示唆。信長のみ特殊でAT当選時の継続率を示唆している。</p>
  3650. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  3651. </div>
  3652. <div class="h3-content">
  3653. <h3 id="i-24"><span id="index-12">みの吉タッチのセリフ</span></h3>
  3654. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174854" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_sabuta.jpg" alt="みの吉アクション タッチのセリフ" width="360" height="218" /></p>
  3655. <table>
  3656. <tbody>
  3657. <tr>
  3658. <th>セリフ</th>
  3659. <th>示唆内容</th>
  3660. </tr>
  3661. <tr>
  3662. <td>おなかが減ったでござる(白)<br />
  3663. 触ってくれて<br />
  3664. ありがとうでござる(白)</td>
  3665. <td>デフォルト</td>
  3666. </tr>
  3667. <tr>
  3668. <td>拙者は元気でござる(白)</td>
  3669. <td>BZモードC以上の<br />
  3670. 期待度アップ</td>
  3671. </tr>
  3672. <tr>
  3673. <td>気になるでござる…(青)</td>
  3674. <td>BZテーブル4以上の<br />
  3675. 期待度アップ</td>
  3676. </tr>
  3677. <tr>
  3678. <td>怪しいでござるな…(黄)</td>
  3679. <td>BZテーブル4以上</td>
  3680. </tr>
  3681. <tr>
  3682. <td>期待できそうでござる(緑)</td>
  3683. <td>BZテーブル6以上</td>
  3684. </tr>
  3685. <tr>
  3686. <td>ワクワクでござる(赤)</td>
  3687. <td>BZテーブル8以上</td>
  3688. </tr>
  3689. <tr>
  3690. <td>もうしばらく<br />
  3691. 粘ってほしいでござる(紫)</td>
  3692. <td>BZテーブル9以上</td>
  3693. </tr>
  3694. </tbody>
  3695. </table>
  3696. <p>みの吉が特定のアクションを起こした際にサブ液晶をタッチするとBZモードやBZテーブルを示唆するセリフが発生!</p>
  3697. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  3698. <h4 id="i-25">白セリフのモード別割合</h4>
  3699. <div class="h4-content">
  3700. <table>
  3701. <tbody>
  3702. <tr>
  3703. <th>BZモード</th>
  3704. <th>おなかが…</th>
  3705. <th>触って<br />
  3706. くれて…</th>
  3707. <th>拙者は<br />
  3708. 元気…</th>
  3709. </tr>
  3710. <tr>
  3711. <td>モードA</td>
  3712. <td rowspan="2">33.3%</td>
  3713. <td rowspan="2">33.3%</td>
  3714. <td rowspan="2">33.3%</td>
  3715. </tr>
  3716. <tr>
  3717. <td>モードB</td>
  3718. </tr>
  3719. <tr>
  3720. <td>モードC</td>
  3721. <td>30.0%</td>
  3722. <td>30.0%</td>
  3723. <td>40.0%</td>
  3724. </tr>
  3725. <tr>
  3726. <td>モードD</td>
  3727. <td>25.0%</td>
  3728. <td>25.0%</td>
  3729. <td>50.0%</td>
  3730. </tr>
  3731. </tbody>
  3732. </table>
  3733. <p>滞在するBZモードに応じて白セリフの割合が変化。</p>
  3734. <div class="memo">
  3735. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3736. <p>「拙者は元気でござる!」の割合が高ければモードC以上に期待できるがモードB以下でも1/3で選択されるので少ないサンプルでの判断は禁物。</p>
  3737. </div>
  3738. </div>
  3739. </div>
  3740. <div class="h3-content">
  3741. <h3 id="i-26"><span id="index-13">やめどき</span></h3>
  3742. <p>AT後に状態を確認してヤメ。高確はフォロー推奨なのでAT後に荒野ステージからスタートした場合は様子見。通常ステージスタート時は即ヤメor数ゲーム間演出等で内部高確を見極めてヤメ。高確の転落は高確示唆演出」で見極め。</p>
  3743. </div>
  3744. <div class="h3-content">
  3745. <h3 id="i-27"><span id="index-14">朝一リセット恩恵</span></h3>
  3746. <table>
  3747. <tbody>
  3748. <tr>
  3749. <th>項目</th>
  3750. <th>設定変更時</th>
  3751. <th>電源OFF→ON時</th>
  3752. </tr>
  3753. <tr>
  3754. <td>天井</td>
  3755. <td>リセット</td>
  3756. <td>引き継ぐ</td>
  3757. </tr>
  3758. <tr>
  3759. <td>内部状態</td>
  3760. <td>リセット</td>
  3761. <td>引き継ぐ</td>
  3762. </tr>
  3763. <tr>
  3764. <td>ステージ</td>
  3765. <td>堺ステージ</td>
  3766. <td>堺ステージ</td>
  3767. </tr>
  3768. </tbody>
  3769. </table>
  3770. <div class="memo">
  3771. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3772. <p>設定変更(リセット)時は高確スタートの可能性あり。また、設定変更時・AT後初回はCZテーブル3以上が確定。</p>
  3773. </div>
  3774. </div>
  3775. <div class="h3-content">
  3776. <h3 id="i-28"><span id="index-15">リセット判別</span></h3>
  3777. <p>有利区間ランプ等の見た目での判別は不可。朝イチは高確スタートの可能性があるので下記「高確示唆演出」等に注目。何も引いていない状態で荒野ステージ移行や高確確定演出を確認できればリセットの可能性大かつ若干高設定期待度がアップ。</p>
  3778. <div class="memo">
  3779. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3780. <p>設定変更時はCZのテーブル3以上が確定するので、朝イチ1回目のCZでテーブル1(青3個)or2(青2個)が選択された場合は据え置き濃厚。また、333G以内に何も引いていない状態でCZに突入すれば据え置きで前日ハマりとの合算でCZ天井に到達した可能性あり。</p>
  3781. </div>
  3782. </div>
  3783. <div class="h3-content">
  3784. <h3 id="i-29"><span id="index-16">有利区間</span></h3>
  3785. <p>有利区間ランプはクレジット右下の「|」だが、有利区間とはリンクしておらずAT中に点灯するだけなので意識する必要はナシ。</p>
  3786. <div class="memo">
  3787. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3788. <p>AT後の有利区間の引き継ぎはアリ(引き継ぎの恩恵は調査中だが特に強くはなさそうなので現状は意識する必要ナシ)。</p>
  3789. </div>
  3790. </div>
  3791. <div class="ad">
  3792. <p>スポンサーリンク</p>
  3793. </div>
  3794. <h2 id="i-30"><span id="index-17">設定判別</span></h2>
  3795. <div class="h3-content">
  3796. <h3 id="i-31"><span id="AT-2">AT終了画面</span></h3>
  3797. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173241" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_shuryo.jpg" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_shuryo.jpg 500w, https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_shuryo-412x600.jpg 412w" alt="真鬼武者2 AT終了画面" width="500" height="728" /></p>
  3798. <p>AT終了画面は設定を示唆しているので要チェック!</p>
  3799. </div>
  3800. <div class="h3-content">
  3801. <h3 id="i-32"><span id="G">上乗せG数表示</span></h3>
  3802. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173239" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_uwamai.jpg" alt="上乗せ6G" width="360" height="152" /></p>
  3803. <table>
  3804. <tbody>
  3805. <tr>
  3806. <th>上乗せ</th>
  3807. <th>示唆内容</th>
  3808. </tr>
  3809. <tr>
  3810. <td>+4G</td>
  3811. <td>設定4以上濃厚</td>
  3812. </tr>
  3813. <tr>
  3814. <td>+5G</td>
  3815. <td>設定5以上濃厚</td>
  3816. </tr>
  3817. <tr>
  3818. <td>+6G</td>
  3819. <td>設定6濃厚</td>
  3820. </tr>
  3821. </tbody>
  3822. </table>
  3823. <p>AT中の上記上乗せゲーム数が表示された場合は高設定濃厚となる。</p>
  3824. <h4 id="i-33">出現率</h4>
  3825. <div class="h4-content">
  3826. <table>
  3827. <tbody>
  3828. <tr>
  3829. <th>設定</th>
  3830. <th>+4G</th>
  3831. <th>+5G</th>
  3832. <th>+6G</th>
  3833. </tr>
  3834. <tr>
  3835. <td>設定1</td>
  3836. <td>−</td>
  3837. <td>−</td>
  3838. <td>−</td>
  3839. </tr>
  3840. <tr>
  3841. <td>設定2</td>
  3842. <td>−</td>
  3843. <td>−</td>
  3844. <td>−</td>
  3845. </tr>
  3846. <tr>
  3847. <td>設定3</td>
  3848. <td>−</td>
  3849. <td>−</td>
  3850. <td>−</td>
  3851. </tr>
  3852. <tr>
  3853. <td>設定4</td>
  3854. <td>25.0%</td>
  3855. <td>−</td>
  3856. <td>−</td>
  3857. </tr>
  3858. <tr>
  3859. <td>設定5</td>
  3860. <td>16.7%</td>
  3861. <td>16.7%</td>
  3862. <td>−</td>
  3863. </tr>
  3864. <tr>
  3865. <td>設定6</td>
  3866. <td>11.1%</td>
  3867. <td>11.1%</td>
  3868. <td>11.1%</td>
  3869. </tr>
  3870. </tbody>
  3871. </table>
  3872. <p>+4〜+6Gの高設定確定パターンは200 or 300 or 400 or 500 or 600G上乗せした際に上記割合で発生!出現時は次ゲームで必ず一閃フリーズが発生して200〜600Gの上乗せ表示に変化。</p>
  3873. </div>
  3874. </div>
  3875. <div class="h3-content">
  3876. <h3 id="i-34"><span id="index-18">獲得枚数表示</span></h3>
  3877. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173240" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_uwama2.jpg" alt="666枚" width="360" height="152" /></p>
  3878. <table>
  3879. <tbody>
  3880. <tr>
  3881. <th>獲得枚数</th>
  3882. <th>示唆内容</th>
  3883. </tr>
  3884. <tr>
  3885. <td>456枚</td>
  3886. <td>設定4以上濃厚</td>
  3887. </tr>
  3888. <tr>
  3889. <td>555枚</td>
  3890. <td>設定5以上濃厚</td>
  3891. </tr>
  3892. <tr>
  3893. <td>666枚</td>
  3894. <td>設定6濃厚</td>
  3895. </tr>
  3896. </tbody>
  3897. </table>
  3898. <p>AT中の獲得枚数表示で上記「○○○枚OVER」が表示された場合は高設定濃厚となる。</p>
  3899. <h4 id="i-35">出現率</h4>
  3900. <div class="h4-content">
  3901. <table>
  3902. <tbody>
  3903. <tr>
  3904. <th>設定</th>
  3905. <th>456枚</th>
  3906. <th>555枚</th>
  3907. <th>666枚</th>
  3908. </tr>
  3909. <tr>
  3910. <td>設定1</td>
  3911. <td>−</td>
  3912. <td>−</td>
  3913. <td>−</td>
  3914. </tr>
  3915. <tr>
  3916. <td>設定2</td>
  3917. <td>−</td>
  3918. <td>−</td>
  3919. <td>−</td>
  3920. </tr>
  3921. <tr>
  3922. <td>設定3</td>
  3923. <td>−</td>
  3924. <td>−</td>
  3925. <td>−</td>
  3926. </tr>
  3927. <tr>
  3928. <td>設定4</td>
  3929. <td>3.1%</td>
  3930. <td>−</td>
  3931. <td>−</td>
  3932. </tr>
  3933. <tr>
  3934. <td>設定5</td>
  3935. <td>3.1%</td>
  3936. <td>2.0%</td>
  3937. <td>−</td>
  3938. </tr>
  3939. <tr>
  3940. <td>設定6</td>
  3941. <td>3.1%</td>
  3942. <td>2.0%</td>
  3943. <td>1.6%</td>
  3944. </tr>
  3945. </tbody>
  3946. </table>
  3947. <p>AT中に特定枚数を超えた際に上記割合で発生。</p>
  3948. </div>
  3949. </div>
  3950. <div class="h3-content">
  3951. <h3 id="i-36"><span id="index-19">鬼ボーナス中のキャラ紹介</span></h3>
  3952. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173909" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_rb6ninme.jpg" alt="REG中6人目のキャラ紹介" width="500" height="542" /></p>
  3953. <p>鬼ボーナス中は5人目までのキャラ紹介のシナリオで設定の偶奇を示唆。シナリオに関わらず6人目が出現した場合は上記画像のいずれかで高設定示唆となる。</p>
  3954. <h4 id="i-37">基本シナリオ</h4>
  3955. <div class="h4-content">
  3956. <table>
  3957. <tbody>
  3958. <tr>
  3959. <th>シナリオ</th>
  3960. <th>示唆内容</th>
  3961. </tr>
  3962. <tr>
  3963. <td>シナリオ1</td>
  3964. <td>奇数設定で出やすい(弱)</td>
  3965. </tr>
  3966. <tr>
  3967. <td>シナリオ2</td>
  3968. <td>奇数設定で出やすい(強)</td>
  3969. </tr>
  3970. <tr>
  3971. <td>シナリオ3</td>
  3972. <td>偶数設定で出やすい(弱)</td>
  3973. </tr>
  3974. <tr>
  3975. <td>シナリオ4</td>
  3976. <td>偶数設定で出やすい(強)</td>
  3977. </tr>
  3978. </tbody>
  3979. </table>
  3980. <table>
  3981. <tbody>
  3982. <tr>
  3983. <th>順番</th>
  3984. <th>シナリオ1</th>
  3985. <th>シナリオ2</th>
  3986. <th>シナリオ3</th>
  3987. <th>シナリオ4</th>
  3988. </tr>
  3989. <tr>
  3990. <td>1人目</td>
  3991. <td>蒼鬼</td>
  3992. <td>お初</td>
  3993. <td>秀吉</td>
  3994. <td>淀</td>
  3995. </tr>
  3996. <tr>
  3997. <td>2人目</td>
  3998. <td>ロベルト</td>
  3999. <td>茜</td>
  4000. <td>フロイス</td>
  4001. <td>宗矩</td>
  4002. </tr>
  4003. <tr>
  4004. <td>3人目</td>
  4005. <td>天海</td>
  4006. <td>天海</td>
  4007. <td>三成</td>
  4008. <td>三成</td>
  4009. </tr>
  4010. <tr>
  4011. <td>4人目</td>
  4012. <td>茜</td>
  4013. <td>ロベルト</td>
  4014. <td>宗矩</td>
  4015. <td>フロイス</td>
  4016. </tr>
  4017. <tr>
  4018. <td>5人目</td>
  4019. <td>お初</td>
  4020. <td>蒼鬼</td>
  4021. <td>淀</td>
  4022. <td>秀吉</td>
  4023. </tr>
  4024. </tbody>
  4025. </table>
  4026. <p>鬼ボーナス中のキャラの紹介パターンに注目。</p>
  4027. </div>
  4028. <h4 id="i-38">全24シナリオ</h4>
  4029. <div class="h4-content">
  4030. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-176218" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shioni2_kyarashiit1.jpg" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shioni2_kyarashiit1.jpg 500w, https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shioni2_kyarashiit1-305x600.jpg 305w" alt="シナリオ一覧" width="500" height="983" /></p>
  4031. </div>
  4032. <h4 id="i-39">シナリオの振り分け</h4>
  4033. <div class="h4-content">
  4034. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-176219" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shioni2_kyarashiit2.jpg" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shioni2_kyarashiit2.jpg 500w, https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shioni2_kyarashiit2-184x600.jpg 184w, https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_s_shioni2_kyarashiit2-470x1536.jpg 470w" alt="シナリオ振り分け" width="500" height="1634" /></p>
  4035. <div class="memo">
  4036. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4037. <ul>
  4038. <li>シナリオ6(味方逆順+阿倫みの吉)は設定5で出やすい</li>
  4039. <li>シナリオ7・8(ガルガント)は設定差大きめ</li>
  4040. <li>シナリオ9〜12(白い紳士)は低設定ではかなり出現しづらい</li>
  4041. <li>シナリオ12(敵逆順+白い紳士)は設定1と設定6で約28倍の差</li>
  4042. <li>6確定パターンは設定6でも合計約0.5%と出現自体が稀(他の高設定確定パターンも同様に低め)</li>
  4043. <li>設定6での設定4以上確定パターンの出現率は合算約3.2%</li>
  4044. </ul>
  4045. </div>
  4046. </div>
  4047. </div>
  4048. <div class="h3-content">
  4049. <h3 id="i-40"><span id="index-20">金色覚醒後のボイス</span></h3>
  4050. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172322" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog6.jpg" alt="金色覚醒鬼武者" width="360" height="152" /></p>
  4051. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175475" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_boisshisa.jpg" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_boisshisa.jpg 500w, https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_boisshisa-467x600.jpg 467w" alt="新鬼武者2 ボイスの設定示唆" width="500" height="643" /></p>
  4052. <p>金色覚醒後は<span class="huto">レア役時にチャンスボタンを押す</span>と設定を示唆するボイスが発生!</p>
  4053. <div class="memo">
  4054. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4055. <p>弱レア役時は設定の偶奇、強レア役時は特定設定否定や高設定確定系が出やすい</p>
  4056. </div>
  4057. </div>
  4058. <div class="h3-content">
  4059. <h3 id="i-41"><span id="AT-3">AT直撃</span></h3>
  4060. <table>
  4061. <tbody>
  4062. <tr>
  4063. <th>設定</th>
  4064. <th>リーチ目確率</th>
  4065. </tr>
  4066. <tr>
  4067. <td>設定1</td>
  4068. <td>1/40857.8</td>
  4069. </tr>
  4070. <tr>
  4071. <td>設定2</td>
  4072. <td>1/15321.7</td>
  4073. </tr>
  4074. <tr>
  4075. <td>設定3</td>
  4076. <td>1/10214.4</td>
  4077. </tr>
  4078. <tr>
  4079. <td>設定4</td>
  4080. <td rowspan="2">1/7660.8</td>
  4081. </tr>
  4082. <tr>
  4083. <td>設定5</td>
  4084. </tr>
  4085. <tr>
  4086. <td>設定6</td>
  4087. <td>1/5107.2</td>
  4088. </tr>
  4089. </tbody>
  4090. </table>
  4091. <p>通常時はリーチ目出現でAT直撃以上が確定。恩恵は出現する「リーチ目」の種類で変化。複数回確認できれば設定1の可能性は低くなる。</p>
  4092. </div>
  4093. <div class="h3-content">
  4094. <h3 id="i-42"><span id="CZ-2">CZのアイコン</span></h3>
  4095. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172716" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_bzteble22.jpg" alt="バッサリゾーン テーブル" width="500" height="322" /></p>
  4096. <p>CZ「バッサリゾーン」中に表示されるアイコンの配列パターンを管理するBZモードに設定差が存在する可能性あり!?過去4回までの1個目のアイコン色はメニュー画面で確認可能。</p>
  4097. <h4 id="i-43">BZモード</h4>
  4098. <div class="h4-content">
  4099. <table>
  4100. <tbody>
  4101. <tr>
  4102. <th>モード</th>
  4103. <th>特徴</th>
  4104. </tr>
  4105. <tr>
  4106. <td>モードA</td>
  4107. <td>4の倍数回で「高」</td>
  4108. </tr>
  4109. <tr>
  4110. <td>モードB</td>
  4111. <td>3の倍数回で「高」</td>
  4112. </tr>
  4113. <tr>
  4114. <td>モードC</td>
  4115. <td>2の倍数回で「高」</td>
  4116. </tr>
  4117. <tr>
  4118. <td>モードD</td>
  4119. <td>全て「高」</td>
  4120. </tr>
  4121. </tbody>
  4122. </table>
  4123. <p>配列パターンはBZモードが影響。CZテーブルの振り分けには「通常」と「高」があり、BZの当選回数で「高」の選択箇所が変化。2回毎や、毎回良い配列ならモードCDに期待=高設定期待度アップ?</p>
  4124. <div class="memo">
  4125. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4126. <p>設定変更後、AT後1回目の配列はCZテーブル3以上確定となっているので設定やBZモード推測のサンプルから抜いた方が良い可能性あり。</p>
  4127. <blockquote class="twitter-tweet">
  4128. <p dir="ltr" lang="ja">昨日、BOØWYの抽選倍率約1.5倍に負け良さげなグラフの新鬼武者2へ</p>
  4129. <p>アイキャッチ赤(=BZモードD)濃厚が出たのですが1回目のバッサリゾーンはいつものテーブル3でした</p>
  4130. <p>BZモードDは毎回「高」で、「高」はテーブル4以上のはずですが1回目のみ例外の模様… pic.twitter.com/OUHvyOU2CV</p>
  4131. <p>— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) September 21, 2022</p></blockquote>
  4132. </div>
  4133. </div>
  4134. </div>
  4135. <div class="h3-content">
  4136. <h3 id="i-44"><span id="CZAT">CZアイコン別のAT期待度</span></h3>
  4137. <table>
  4138. <tbody>
  4139. <tr>
  4140. <th>設定</th>
  4141. <th>青・黄</th>
  4142. <th>緑</th>
  4143. <th>赤</th>
  4144. <th>紫</th>
  4145. </tr>
  4146. <tr>
  4147. <td>設定1</td>
  4148. <td rowspan="6">調査中</td>
  4149. <td>20%</td>
  4150. <td>50%</td>
  4151. <td rowspan="6">75%</td>
  4152. </tr>
  4153. <tr>
  4154. <td>設定2</td>
  4155. <td>20%</td>
  4156. <td>50%</td>
  4157. </tr>
  4158. <tr>
  4159. <td>設定3</td>
  4160. <td>20%</td>
  4161. <td>50%</td>
  4162. </tr>
  4163. <tr>
  4164. <td>設定4</td>
  4165. <td>25%</td>
  4166. <td>57%</td>
  4167. </tr>
  4168. <tr>
  4169. <td>設定5</td>
  4170. <td>27%</td>
  4171. <td>58%</td>
  4172. </tr>
  4173. <tr>
  4174. <td>設定6</td>
  4175. <td>28%</td>
  4176. <td>59%</td>
  4177. </tr>
  4178. </tbody>
  4179. </table>
  4180. <p>CZの最終アイコン緑・赤からのAT当選率に設定差あり。ただし差はそこまで大きくないのでサンプルが集まるまでは参考程度に。</p>
  4181. </div>
  4182. <div class="h3-content">
  4183. <h3 id="i-45"><span id="index-21">状態関連</span></h3>
  4184. <p>高確率ほど初期内部状態の振り分け、高確以上への移行率が優遇されているので「ステージ」や「高確示唆演出」等に注目して状態を把握。</p>
  4185. <h4 id="i-46">内部状態の振り分け</h4>
  4186. <div class="h4-content">
  4187. <h5 id="i-47">初期状態の振り分け</h5>
  4188. <table>
  4189. <tbody>
  4190. <tr>
  4191. <th>設定</th>
  4192. <th>通常</th>
  4193. <th>高確</th>
  4194. <th>超高確</th>
  4195. </tr>
  4196. <tr>
  4197. <td>設定1</td>
  4198. <td rowspan="3">66.8%</td>
  4199. <td rowspan="3">32.8%</td>
  4200. <td rowspan="4">0.4%</td>
  4201. </tr>
  4202. <tr>
  4203. <td>設定2</td>
  4204. </tr>
  4205. <tr>
  4206. <td>設定3</td>
  4207. </tr>
  4208. <tr>
  4209. <td>設定4</td>
  4210. <td>56.6%</td>
  4211. <td>43.0%</td>
  4212. </tr>
  4213. <tr>
  4214. <td>設定5</td>
  4215. <td>52.3%</td>
  4216. <td>46.9%</td>
  4217. <td rowspan="2">0.8%</td>
  4218. </tr>
  4219. <tr>
  4220. <td>設定6</td>
  4221. <td>50.0%</td>
  4222. <td>49.2%</td>
  4223. </tr>
  4224. </tbody>
  4225. </table>
  4226. <p>内部状態は設定変更時・AT終了時・バッサリゾーンの高テーブル引き継ぎ時に初期の内部状態を抽選。</p>
  4227. <h5 id="i-48">CZ後</h5>
  4228. <table>
  4229. <tbody>
  4230. <tr>
  4231. <th>設定</th>
  4232. <th>通常</th>
  4233. <th>高確</th>
  4234. <th>超高確</th>
  4235. </tr>
  4236. <tr>
  4237. <td>設定1</td>
  4238. <td rowspan="3">87.1%</td>
  4239. <td rowspan="3">12.5%</td>
  4240. <td rowspan="5">0.4%</td>
  4241. </tr>
  4242. <tr>
  4243. <td>設定2</td>
  4244. </tr>
  4245. <tr>
  4246. <td>設定3</td>
  4247. </tr>
  4248. <tr>
  4249. <td>設定4</td>
  4250. <td>80.1%</td>
  4251. <td>19.5%</td>
  4252. </tr>
  4253. <tr>
  4254. <td>設定5</td>
  4255. <td>76.6%</td>
  4256. <td>23.0%</td>
  4257. </tr>
  4258. <tr>
  4259. <td>設定6</td>
  4260. <td>75.0%</td>
  4261. <td>24.2%</td>
  4262. <td>0..8%</td>
  4263. </tr>
  4264. </tbody>
  4265. </table>
  4266. <p>CZ終了時(鬼モード突入時は鬼モード終了後)にも内部状態の振り分けが行われる。</p>
  4267. </div>
  4268. <h4 id="i-49">弱チェリー・スイカ時の状態昇格</h4>
  4269. <div class="h4-content">
  4270. <table>
  4271. <tbody>
  4272. <tr>
  4273. <th colspan="3">通常滞在時</th>
  4274. </tr>
  4275. <tr>
  4276. <th>設定</th>
  4277. <th>高確</th>
  4278. <th>超高確</th>
  4279. </tr>
  4280. <tr>
  4281. <td>設定1</td>
  4282. <td rowspan="3">38.7%</td>
  4283. <td rowspan="3">0.8%</td>
  4284. </tr>
  4285. <tr>
  4286. <td>設定2</td>
  4287. </tr>
  4288. <tr>
  4289. <td>設定3</td>
  4290. </tr>
  4291. <tr>
  4292. <td>設定4</td>
  4293. <td>45.3%</td>
  4294. <td>1.6%</td>
  4295. </tr>
  4296. <tr>
  4297. <td>設定5</td>
  4298. <td>47.7%</td>
  4299. <td>2.3%</td>
  4300. </tr>
  4301. <tr>
  4302. <td>設定6</td>
  4303. <td>53.1%</td>
  4304. <td>3.1%</td>
  4305. </tr>
  4306. </tbody>
  4307. </table>
  4308. <table>
  4309. <tbody>
  4310. <tr>
  4311. <th colspan="3">高確滞在時</th>
  4312. </tr>
  4313. <tr>
  4314. <th>設定</th>
  4315. <th>高確<br />
  4316. (保証G上乗せ)</th>
  4317. <th>超高確</th>
  4318. </tr>
  4319. <tr>
  4320. <td>設定1</td>
  4321. <td rowspan="3">14.5%</td>
  4322. <td rowspan="6">25.0%</td>
  4323. </tr>
  4324. <tr>
  4325. <td>設定2</td>
  4326. </tr>
  4327. <tr>
  4328. <td>設定3</td>
  4329. </tr>
  4330. <tr>
  4331. <td>設定4</td>
  4332. <td>21.9%</td>
  4333. </tr>
  4334. <tr>
  4335. <td>設定5</td>
  4336. <td>25.0%</td>
  4337. </tr>
  4338. <tr>
  4339. <td>設定6</td>
  4340. <td>31.2%</td>
  4341. </tr>
  4342. </tbody>
  4343. </table>
  4344. <table>
  4345. <tbody>
  4346. <tr>
  4347. <th colspan="3">超高確滞在時</th>
  4348. </tr>
  4349. <tr>
  4350. <th>設定</th>
  4351. <th>高確</th>
  4352. <th>超高確<br />
  4353. (保証G上乗せ)</th>
  4354. </tr>
  4355. <tr>
  4356. <td>設定1</td>
  4357. <td rowspan="6">–</td>
  4358. <td rowspan="6">14.1%</td>
  4359. </tr>
  4360. <tr>
  4361. <td>設定2</td>
  4362. </tr>
  4363. <tr>
  4364. <td>設定3</td>
  4365. </tr>
  4366. <tr>
  4367. <td>設定4</td>
  4368. </tr>
  4369. <tr>
  4370. <td>設定5</td>
  4371. </tr>
  4372. <tr>
  4373. <td>設定6</td>
  4374. </tr>
  4375. </tbody>
  4376. </table>
  4377. <p>弱チェリー・スイカ成立時の状態昇格に注目。</p>
  4378. <h5 id="i-50">状態転落率</h5>
  4379. <p>(超)高確率は12Gの保証ゲーム数を消化後、レア小役以外成立時の9.8%で1段階転落。高確中に再度高確に当選した場合などは保証ゲーム数を追加。</p>
  4380. <div class="memo">
  4381. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4382. <p>強ベル・強チェリーで超高確へ移行した場合は保証が20Gにアップ!</p>
  4383. </div>
  4384. </div>
  4385. </div>
  4386. <div class="h3-content">
  4387. <h3 id="i-51"><span id="CZ-3">CZ突入率</span></h3>
  4388. <table>
  4389. <tbody>
  4390. <tr>
  4391. <th>設定</th>
  4392. <th>BZ</th>
  4393. <th>HBZ</th>
  4394. <th>合算</th>
  4395. </tr>
  4396. <tr>
  4397. <td>設定1</td>
  4398. <td rowspan="3">1/128.0</td>
  4399. <td rowspan="3">1/3264.4</td>
  4400. <td rowspan="3">1/123.2</td>
  4401. </tr>
  4402. <tr>
  4403. <td>設定2</td>
  4404. </tr>
  4405. <tr>
  4406. <td>設定3</td>
  4407. </tr>
  4408. <tr>
  4409. <td>設定4</td>
  4410. <td>1/117.1</td>
  4411. <td>1/2852.5</td>
  4412. <td>1/112.5</td>
  4413. </tr>
  4414. <tr>
  4415. <td>設定5</td>
  4416. <td>1/109.2</td>
  4417. <td>1/2847.2</td>
  4418. <td>1/105.2</td>
  4419. </tr>
  4420. <tr>
  4421. <td>設定6</td>
  4422. <td>1/106.2</td>
  4423. <td>1/2842.3</td>
  4424. <td>1/102.4</td>
  4425. </tr>
  4426. </tbody>
  4427. </table>
  4428. <p>バッサリゾーン(BZ)・ハイパーバッサリゾーン(HBZ)突入率は高設定ほど優遇。設定1〜3は差がなく設定差も大きくないのでサンプルが増えるまでは参考程度に。</p>
  4429. <div class="memo">
  4430. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4431. <p>設定差があるのは押し順弱チャンス目からの当選率のみ。なお、レア小役以外からもCZ抽選は行われており、こちらに設定差があるのかは調査中。設定差の無いCZ当選率に関しては下記「CZ抽選」で紹介。</p>
  4432. </div>
  4433. <h4 id="i-52">押し順弱チャンス目のCZ当選率</h4>
  4434. <div class="h4-content">
  4435. <h5 id="i-53">通常滞在時</h5>
  4436. <table>
  4437. <tbody>
  4438. <tr>
  4439. <th>設定</th>
  4440. <th>BZ</th>
  4441. <th>HBZ</th>
  4442. <th>合算</th>
  4443. </tr>
  4444. <tr>
  4445. <td>設定1</td>
  4446. <td rowspan="3">6.2%</td>
  4447. <td rowspan="3">–</td>
  4448. <td rowspan="3">6.2%</td>
  4449. </tr>
  4450. <tr>
  4451. <td>設定2</td>
  4452. </tr>
  4453. <tr>
  4454. <td>設定3</td>
  4455. </tr>
  4456. <tr>
  4457. <td>設定4</td>
  4458. <td>8.2%</td>
  4459. <td rowspan="3">0.4%</td>
  4460. <td>8.6%</td>
  4461. </tr>
  4462. <tr>
  4463. <td>設定5</td>
  4464. <td>9.8%</td>
  4465. <td>10.2%</td>
  4466. </tr>
  4467. <tr>
  4468. <td>設定6</td>
  4469. <td>10.5%</td>
  4470. <td>10.9%</td>
  4471. </tr>
  4472. </tbody>
  4473. </table>
  4474. <p>設定4以上はバッサリゾーン(BZ)当選率が優遇。また、通常滞在時にハイパーバッサリZONE(HBZ)に当選すれば設定4以上が確定!</p>
  4475. <div class="memo">
  4476. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4477. <p>演出やステージに注目する事で高確はある程度見極められるが<span class="huto">レア小役以外からでも高確移行抽選&CZ抽選が行われている</span>ので確実に通常状態からの当選だと判断できる状況はナシ。</p>
  4478. </div>
  4479. <h5 id="i-54">高確滞在時</h5>
  4480. <table>
  4481. <tbody>
  4482. <tr>
  4483. <th>設定</th>
  4484. <th>BZ</th>
  4485. <th>HBZ</th>
  4486. <th>合算</th>
  4487. </tr>
  4488. <tr>
  4489. <td>設定1</td>
  4490. <td rowspan="3">32.8%</td>
  4491. <td rowspan="6">0.4%</td>
  4492. <td rowspan="3">33.2%</td>
  4493. </tr>
  4494. <tr>
  4495. <td>設定2</td>
  4496. </tr>
  4497. <tr>
  4498. <td>設定3</td>
  4499. </tr>
  4500. <tr>
  4501. <td>設定4</td>
  4502. <td>35.5%</td>
  4503. <td>35.9%</td>
  4504. </tr>
  4505. <tr>
  4506. <td>設定5</td>
  4507. <td>38.7%</td>
  4508. <td>39.1%</td>
  4509. </tr>
  4510. <tr>
  4511. <td>設定6</td>
  4512. <td>39.4%</td>
  4513. <td>39.8%</td>
  4514. </tr>
  4515. </tbody>
  4516. </table>
  4517. <p>通常滞在時より押し順弱チャンス目からのCZ当選率が約4〜5倍に増加。設定4以上は当選率が若干優遇。</p>
  4518. <h5 id="i-55">超高確滞在時</h5>
  4519. <table>
  4520. <tbody>
  4521. <tr>
  4522. <th>設定</th>
  4523. <th>BZ</th>
  4524. <th>HBZ</th>
  4525. <th>合算</th>
  4526. </tr>
  4527. <tr>
  4528. <td>設定1</td>
  4529. <td rowspan="6">49.6%</td>
  4530. <td rowspan="6">0.4%</td>
  4531. <td rowspan="6">50.0%</td>
  4532. </tr>
  4533. <tr>
  4534. <td>設定2</td>
  4535. </tr>
  4536. <tr>
  4537. <td>設定3</td>
  4538. </tr>
  4539. <tr>
  4540. <td>設定4</td>
  4541. </tr>
  4542. <tr>
  4543. <td>設定5</td>
  4544. </tr>
  4545. <tr>
  4546. <td>設定6</td>
  4547. </tr>
  4548. </tbody>
  4549. </table>
  4550. <p>超高確時の押し順チャンス目からのCZ当選率に設定差はナシ。</p>
  4551. </div>
  4552. </div>
  4553. <h2 id="i-56"><span id="index-22">解析</span></h2>
  4554. <div class="h3-content">
  4555. <h3 id="i-57"><span id="index-23">小役確率</span></h3>
  4556. <table>
  4557. <tbody>
  4558. <tr>
  4559. <th>小役</th>
  4560. <th>出現率<br />
  4561. (全設定共通)</th>
  4562. </tr>
  4563. <tr>
  4564. <td>弱チェリー</td>
  4565. <td>1/116.2</td>
  4566. </tr>
  4567. <tr>
  4568. <td>強チェリー</td>
  4569. <td>1/232.4</td>
  4570. </tr>
  4571. <tr>
  4572. <td>弱スイカ</td>
  4573. <td>1/142.5</td>
  4574. </tr>
  4575. <tr>
  4576. <td>強スイカ</td>
  4577. <td>1/9362.3</td>
  4578. </tr>
  4579. <tr>
  4580. <td>弱チャンス目</td>
  4581. <td>1/129.3</td>
  4582. </tr>
  4583. <tr>
  4584. <td>強チャンス目</td>
  4585. <td>1/348.6</td>
  4586. </tr>
  4587. <tr>
  4588. <td>押し順弱チャンス目</td>
  4589. <td>1/135.2</td>
  4590. </tr>
  4591. <tr>
  4592. <td>押し順強チャンス目</td>
  4593. <td>1/270.4</td>
  4594. </tr>
  4595. <tr>
  4596. <td>強ベル</td>
  4597. <td>1/993.0</td>
  4598. </tr>
  4599. <tr>
  4600. <td>強リプレイ</td>
  4601. <td>1/9362.3</td>
  4602. </tr>
  4603. <tr>
  4604. <td>レア小役合算</td>
  4605. <td>1/31.5</td>
  4606. </tr>
  4607. </tbody>
  4608. </table>
  4609. <p>強チャンス目はAとBの合算。押し順チャンス目は通常時のみ出現する可能性あり。</p>
  4610. </div>
  4611. <div class="h3-content">
  4612. <h3 id="i-58"><span id="index-24">通常時の抽選</span></h3>
  4613. <p>通常時はレア小役で高確移行やCZ「バッサリZONE」を抽選。バッサリZONE成功でAT当選となる他、リーチ目やロングフリーズといったAT直撃ルートもあり。</p>
  4614. </div>
  4615. <div class="h3-content">
  4616. <h3 id="sute"><span id="index-25">内部状態・ステージ</span></h3>
  4617. <table>
  4618. <tbody>
  4619. <tr>
  4620. <th>ステージ</th>
  4621. <th>期待度</th>
  4622. </tr>
  4623. <tr>
  4624. <td>堺ステージ</td>
  4625. <td rowspan="2">デフォルト</td>
  4626. </tr>
  4627. <tr>
  4628. <td>京都市街地ステージ</td>
  4629. </tr>
  4630. <tr>
  4631. <td>荒野ステージ</td>
  4632. <td>高確!?</td>
  4633. </tr>
  4634. <tr>
  4635. <td>幻魔桜ステージ</td>
  4636. <td>超高確!?</td>
  4637. </tr>
  4638. </tbody>
  4639. </table>
  4640. <p>荒野ステージは高確、幻魔桜ステージは超高確滞在を示唆。内部状態はCZ「バッサリゾーン」当選率に影響。</p>
  4641. <h4 id="i-60">状態移行抽選</h4>
  4642. <div class="h4-content">
  4643. <h5 id="i-61">初期状態の振り分け</h5>
  4644. <table>
  4645. <tbody>
  4646. <tr>
  4647. <th>設定</th>
  4648. <th>通常</th>
  4649. <th>高確</th>
  4650. <th>超高確</th>
  4651. </tr>
  4652. <tr>
  4653. <td>設定1</td>
  4654. <td rowspan="3">66.8%</td>
  4655. <td rowspan="3">32.8%</td>
  4656. <td rowspan="4">0.4%</td>
  4657. </tr>
  4658. <tr>
  4659. <td>設定2</td>
  4660. </tr>
  4661. <tr>
  4662. <td>設定3</td>
  4663. </tr>
  4664. <tr>
  4665. <td>設定4</td>
  4666. <td>56.6%</td>
  4667. <td>43.0%</td>
  4668. </tr>
  4669. <tr>
  4670. <td>設定5</td>
  4671. <td>52.3%</td>
  4672. <td>46.9%</td>
  4673. <td rowspan="2">0.8%</td>
  4674. </tr>
  4675. <tr>
  4676. <td>設定6</td>
  4677. <td>50.0%</td>
  4678. <td>49.2%</td>
  4679. </tr>
  4680. </tbody>
  4681. </table>
  4682. <p>内部状態は設定変更時・AT終了時・バッサリゾーンの高テーブル引き継ぎ時に初期の内部状態を抽選。</p>
  4683. <h5 id="i-62">CZ後</h5>
  4684. <table>
  4685. <tbody>
  4686. <tr>
  4687. <th>設定</th>
  4688. <th>通常</th>
  4689. <th>高確</th>
  4690. <th>超高確</th>
  4691. </tr>
  4692. <tr>
  4693. <td>設定1</td>
  4694. <td rowspan="3">87.1%</td>
  4695. <td rowspan="3">12.5%</td>
  4696. <td rowspan="5">0.4%</td>
  4697. </tr>
  4698. <tr>
  4699. <td>設定2</td>
  4700. </tr>
  4701. <tr>
  4702. <td>設定3</td>
  4703. </tr>
  4704. <tr>
  4705. <td>設定4</td>
  4706. <td>80.1%</td>
  4707. <td>19.5%</td>
  4708. </tr>
  4709. <tr>
  4710. <td>設定5</td>
  4711. <td>76.6%</td>
  4712. <td>23.0%</td>
  4713. </tr>
  4714. <tr>
  4715. <td>設定6</td>
  4716. <td>75.0%</td>
  4717. <td>24.2%</td>
  4718. <td>0..8%</td>
  4719. </tr>
  4720. </tbody>
  4721. </table>
  4722. <p>CZ終了時(鬼モード突入時は鬼モード終了後)にも内部状態の振り分けが行われる。</p>
  4723. <h5 id="i-63">状態昇格抽選(設定差ナシ)</h5>
  4724. <table>
  4725. <tbody>
  4726. <tr>
  4727. <th colspan="3">通常滞在時</th>
  4728. </tr>
  4729. <tr>
  4730. <th>成立役</th>
  4731. <th>高確</th>
  4732. <th>超高確</th>
  4733. </tr>
  4734. <tr>
  4735. <td>レア小役以外</td>
  4736. <td>0.4%</td>
  4737. <td>–</td>
  4738. </tr>
  4739. <tr>
  4740. <td>強チェリー<br />
  4741. 強ベル</td>
  4742. <td>93.7%</td>
  4743. <td>6.3%</td>
  4744. </tr>
  4745. </tbody>
  4746. </table>
  4747. <table>
  4748. <tbody>
  4749. <tr>
  4750. <th colspan="3">高確滞在時</th>
  4751. </tr>
  4752. <tr>
  4753. <th>成立役</th>
  4754. <th>高確</th>
  4755. <th>超高確</th>
  4756. </tr>
  4757. <tr>
  4758. <td>強チェリー<br />
  4759. 強ベル</td>
  4760. <td>75.0%</td>
  4761. <td>25.0%</td>
  4762. </tr>
  4763. </tbody>
  4764. </table>
  4765. <p>通常滞在時は毎ゲーム0.4%(1/250)で高確へ移行する可能性あり。強レア小役は状態昇格が確定!</p>
  4766. </div>
  4767. </div>
  4768. </section>
  4769. </article>
  4770. <p></main></div>
  4771. </div>
  4772. <h2>
  4773. 「鬼武者2 アイキャッチ、伝説の戦士と共に挑戦せよ!」</h2>
  4774. <p>田中さん: 「鬼武者2 アイキャッチとパチンコの組み合わせ、興味深い!日本市場に新たなエンターテインメントの波が押し寄せている感じがします。これからの展開が楽しみですね。」</p>
  4775. <p>山田さん: 「記事を読んで、鬼武者2 アイキャッチとパチンコの融合に驚きました。日本のギャンブル文化とゲームが交わることで、新しいファン層が生まれそうですね。これからの動向が気になります!」</p>
  4776. <p>小林さん: 「鬼武者2 アイキャッチは昔からのファンなので、そのゲームが新しい形で楽しめると聞いて嬉しいです。パチンコとの組み合わせも斬新で、これからどのように進化していくのか、ワクワクしています!」</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-85/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険が幕を開ける!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  4777. <wfw:commentRss>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-85/feed/</wfw:commentRss>
  4778. <slash:comments>0</slash:comments>
  4779. </item>
  4780. <item>
  4781. <title>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の始まり」</title>
  4782. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-86/</link>
  4783. <comments>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-86/#respond</comments>
  4784. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  4785. <pubDate>Wed, 25 Oct 2023 02:23:05 +0000</pubDate>
  4786. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  4787. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  4788. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  4789. <category><![CDATA[コラボレーション]]></category>
  4790. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  4791. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  4792. <category><![CDATA[冒険]]></category>
  4793. <category><![CDATA[新たな]]></category>
  4794. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  4795. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  4796. <category><![CDATA[鬼武者2]]></category>
  4797. <guid isPermaLink="false">https://onimusha-2.jahromblog.com/?p=86</guid>
  4798.  
  4799. <description><![CDATA[<p>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の始まり」 パチンコ情報  現在、日本のゲーム市場は新たな興奮に包まれています。鬼武者2の最新情報が、経験豊富なニュース編集者たちの注目を集めています。特に、アイキャッチとパチスロの組 [&#8230;]</p>
  4800. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-86/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の始まり」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  4801. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の始まり」</h2>
  4802. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>情報  現在、日本の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>市場は<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>に包まれています。<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a>の最新情報が、経験豊富なニュース編集者たちの注目を集めています。特に、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a>とパチスロの組み合わせが市場にどのような影響を与えるかに焦点を当ててみましょう。</p>
  4803. <p>鬼武者2のアイキャッチは、視覚的な魅力と独自のストーリー性で日本の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちを引き込んでいます。このゲームが持つ独特の雰囲気と、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a>舞台での<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%86%92%e9%99%ba/" title="【指定のタグ「冒険」を含む記事を表示する】" target="_blank" >冒険</a>が期待されています。アイキャッチが<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>にどのように浸透しているか、その詳細を検証してみましょう。</p>
  4804. <p>日本では、パチスロはギャンブルとエンターテインメントが交わる場として非常に人気があります。鬼武者2のパチスロ版が登場することで、ゲーム愛好者とパチスロプレイヤーの間で期待が高まっています。この新しい遊技機が市場にどのような変革をもたらすのかを解説してみましょう。</p>
  4805. <p>日本のゲーム市場は、独自の文化と伝統に裏打ちされています。その中で、アイキャッチとパチスロが注目される理由には、日本独自のゲーム好きなプレイヤー層と、エキサイティングなギャンブルの組み合わせが影響していると考えられます。これらの特徴が、新作ゲームとパチスロの融合にどのような影響を与えるのかを見ていきましょう。</p>
  4806. <p>鬼武者2のアイキャッチとパチスロの登場により、市場は大いに活気づいています。既存のファン層だけでなく、新たなプレイヤーたちも<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>し、注目しています。将来的な展望についても探り、この新しい波が<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>にどのような変革をもたらすかを分析していきましょう。</p>
  4807. <p>鬼武者2のアイキャッチとパチスロが日本市場にもたらす波は、新たなゲームとエンターテインメントの可能性を切り拓いています。この融合がどのように受け入れられ、進化していくかに注目し、これからのゲーム業界にどのような影響をもたらすのかを見守りたいところです。</p>
  4808. <h2>
  4809. 「鬼武者2 パチスロ、勝利の瞬間をつかみ取れ!」</h2>
  4810. <div class="h3-content">
  4811. <div class="h4-content">
  4812. <h5 id="i-64">状態昇格抽選(弱チェリー・スイカ)</h5>
  4813. <table>
  4814. <tbody>
  4815. <tr>
  4816. <th colspan="3">通常滞在時</th>
  4817. </tr>
  4818. <tr>
  4819. <th>設定</th>
  4820. <th>高確</th>
  4821. <th>超高確</th>
  4822. </tr>
  4823. <tr>
  4824. <td>設定1</td>
  4825. <td rowspan="3">38.7%</td>
  4826. <td rowspan="3">0.8%</td>
  4827. </tr>
  4828. <tr>
  4829. <td>設定2</td>
  4830. </tr>
  4831. <tr>
  4832. <td>設定3</td>
  4833. </tr>
  4834. <tr>
  4835. <td>設定4</td>
  4836. <td>45.3%</td>
  4837. <td>1.6%</td>
  4838. </tr>
  4839. <tr>
  4840. <td>設定5</td>
  4841. <td>47.7%</td>
  4842. <td>2.3%</td>
  4843. </tr>
  4844. <tr>
  4845. <td>設定6</td>
  4846. <td>53.1%</td>
  4847. <td>3.1%</td>
  4848. </tr>
  4849. </tbody>
  4850. </table>
  4851. <table>
  4852. <tbody>
  4853. <tr>
  4854. <th colspan="3">高確滞在時</th>
  4855. </tr>
  4856. <tr>
  4857. <th>設定</th>
  4858. <th>高確<br />
  4859. (保証G上乗せ)</th>
  4860. <th>超高確</th>
  4861. </tr>
  4862. <tr>
  4863. <td>設定1</td>
  4864. <td rowspan="3">14.5%</td>
  4865. <td rowspan="6">25.0%</td>
  4866. </tr>
  4867. <tr>
  4868. <td>設定2</td>
  4869. </tr>
  4870. <tr>
  4871. <td>設定3</td>
  4872. </tr>
  4873. <tr>
  4874. <td>設定4</td>
  4875. <td>21.9%</td>
  4876. </tr>
  4877. <tr>
  4878. <td>設定5</td>
  4879. <td>25.0%</td>
  4880. </tr>
  4881. <tr>
  4882. <td>設定6</td>
  4883. <td>31.2%</td>
  4884. </tr>
  4885. </tbody>
  4886. </table>
  4887. <table>
  4888. <tbody>
  4889. <tr>
  4890. <th colspan="3">超高確滞在時</th>
  4891. </tr>
  4892. <tr>
  4893. <th>設定</th>
  4894. <th>高確</th>
  4895. <th>超高確<br />
  4896. (保証G上乗せ)</th>
  4897. </tr>
  4898. <tr>
  4899. <td>設定1</td>
  4900. <td rowspan="6">–</td>
  4901. <td rowspan="6">14.1%</td>
  4902. </tr>
  4903. <tr>
  4904. <td>設定2</td>
  4905. </tr>
  4906. <tr>
  4907. <td>設定3</td>
  4908. </tr>
  4909. <tr>
  4910. <td>設定4</td>
  4911. </tr>
  4912. <tr>
  4913. <td>設定5</td>
  4914. </tr>
  4915. <tr>
  4916. <td>設定6</td>
  4917. </tr>
  4918. </tbody>
  4919. </table>
  4920. <p>弱チェリー・スイカ成立時は基本的に高設定ほど状態が昇格しやすい。</p>
  4921. <h5 id="i-65">状態転落率</h5>
  4922. <p>(超)高確率は12Gの保証ゲーム数を消化後、レア小役以外成立時の9.8%で1段階転落。高確中に再度高確に当選した場合などは保証ゲーム数を追加。</p>
  4923. <div class="memo">
  4924. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4925. <p>強ベル・強チェリーで超高確へ移行した場合は保証が20Gにアップ!</p>
  4926. </div>
  4927. </div>
  4928. </div>
  4929. <div class="h3-content">
  4930. <h3 id="koushi"><span id="index-26">高確示唆演出</span></h3>
  4931. <p>内部状態はステージの他にも様々な演出で示唆。</p>
  4932. <h4 id="i-67">高確示唆・高確確定演出</h4>
  4933. <div class="h4-content">
  4934. <p>※バッサリゾーンの前兆中を除く</p>
  4935. <h5 id="i-68">荒野ステージ移行</h5>
  4936. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173910" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_suteshisa1.jpg" alt="荒野ステージ" width="360" height="165" /></p>
  4937. <p>高確移行時は基本的に「荒野ステージ」に移行するケースが多いのでまずはそこで判断。ただしステージと内部状態は完全リンクではないので下記演出の法則も覚えておく事で内部状態の推測精度が上がる。</p>
  4938. <div class="memo">
  4939. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4940. <p>内部状態の移行率には設定差もあるので状態の把握は重要。</p>
  4941. </div>
  4942. <h5 id="i-69">ベル入賞時</h5>
  4943. <p>ベル入賞時に払い出し音の変化や上部LEDランプの色が矛盾(リプレイ・ベル時に白フラッシュ)すれば高確以上。</p>
  4944. <h5 id="i-70">払い出しランプ</h5>
  4945. <p>リプレイ・ベルで払い出しランプの色が「白」なら高確以上。</p>
  4946. <h5 id="i-71">色系演出</h5>
  4947. <table>
  4948. <tbody>
  4949. <tr>
  4950. <th>パターン</th>
  4951. <th>示唆</th>
  4952. </tr>
  4953. <tr>
  4954. <td>白ナビ+ハズレ</td>
  4955. <td>高設示唆</td>
  4956. </tr>
  4957. <tr>
  4958. <td>白ナビ+リプレイorベル</td>
  4959. <td>高確以上</td>
  4960. </tr>
  4961. </tbody>
  4962. </table>
  4963. <p>色で成立役を示唆する演出全般が対応でパターンによって高確を示唆。</p>
  4964. <h5 id="i-72">巻物演出</h5>
  4965. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172327" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog12.jpg" alt="巻物演出" width="360" height="165" /></p>
  4966. <table>
  4967. <tbody>
  4968. <tr>
  4969. <th>パターン</th>
  4970. <th>示唆</th>
  4971. </tr>
  4972. <tr>
  4973. <td>「怪?」</td>
  4974. <td>高設示唆</td>
  4975. </tr>
  4976. <tr>
  4977. <td>「怪」</td>
  4978. <td>高確以上</td>
  4979. </tr>
  4980. </tbody>
  4981. </table>
  4982. <p>「怪?」出現で高確を示唆。</p>
  4983. <h5 id="i-73">お初射撃演出</h5>
  4984. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173242" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_onimu2_koushisa332.gif" alt="お初射撃演出" width="360" height="213" /></p>
  4985. <p>ハズレ時に出現で高確以上。</p>
  4986. <h5 id="i-74">サブ液晶ステップアップ</h5>
  4987. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173243" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_onimu2_koushisa333.gif" alt="サブ液晶ステップアップ" width="200" height="193" /></p>
  4988. <p>サブ液晶ステップアップ+液晶演出発生でレア小役を否定すれば高確以上。</p>
  4989. <h5 id="i-75">武器演出</h5>
  4990. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172328" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog10.jpg" alt="武器演出" width="360" height="165" /></p>
  4991. <p>刀大量出現は高確を示唆。</p>
  4992. <h5 id="i-76">セリフウィンドウ演出</h5>
  4993. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172330" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog13.jpg" alt="セリフウィンドウ演出" width="360" height="165" /></p>
  4994. <table>
  4995. <tbody>
  4996. <tr>
  4997. <th>パターン</th>
  4998. <th>示唆</th>
  4999. </tr>
  5000. <tr>
  5001. <td>ロベルト・お初</td>
  5002. <td>高設示唆</td>
  5003. </tr>
  5004. <tr>
  5005. <td>通常セリフ枠+青文字<br />
  5006. (キャラ不問)</td>
  5007. <td>高確以上</td>
  5008. </tr>
  5009. </tbody>
  5010. </table>
  5011. <p>ロベルト・お初の白文字セリフは高確を示唆。お初の方がより期待できる。</p>
  5012. <h5 id="i-77">みの吉ダブルナビ演出</h5>
  5013. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172331" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog11.jpg" alt="みの吉ダブルナビ演出" width="360" height="165" /></p>
  5014. <table>
  5015. <tbody>
  5016. <tr>
  5017. <th>パターン</th>
  5018. <th>示唆</th>
  5019. </tr>
  5020. <tr>
  5021. <td>右選択でリプレイorベル</td>
  5022. <td>高設示唆</td>
  5023. </tr>
  5024. <tr>
  5025. <td>右選択でハズレ</td>
  5026. <td>高確以上</td>
  5027. </tr>
  5028. </tbody>
  5029. </table>
  5030. <p>右選択時にリプレイorベルなら高確を示唆。</p>
  5031. </div>
  5032. <h4 id="i-78">超高確示唆演出</h4>
  5033. <div class="h4-content">
  5034. <h5 id="i-79">幻魔桜ステージ移行</h5>
  5035. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173911" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_suteshisa2.jpg" alt="幻魔桜ステージ" width="360" height="165" /></p>
  5036. <p>超高確移行時は基本的に幻魔桜ステージに移行。</p>
  5037. <h5 id="i-80">払い出しランプ</h5>
  5038. <p>レア役で払い出しランプが「紫」ならCZ本前兆or超高確。</p>
  5039. <h5 id="i-81">その他</h5>
  5040. <table>
  5041. <tbody>
  5042. <tr>
  5043. <th>パターン</th>
  5044. <th>示唆</th>
  5045. </tr>
  5046. <tr>
  5047. <td>色系告知「紫」でCZ非当選</td>
  5048. <td>超高確濃厚</td>
  5049. </tr>
  5050. <tr>
  5051. <td>セリフ通常枠・オレンジ文字<br />
  5052. (キャラ不問)</td>
  5053. <td>超高確濃厚</td>
  5054. </tr>
  5055. </tbody>
  5056. </table>
  5057. <p>色系告知演出の「紫」はCZ本前兆or超高確が濃厚なのでCZを否定すれば超高確濃厚。</p>
  5058. <div class="memo">
  5059. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5060. <p>超高確滞在時は高確示唆・高確確定演出の出現率もアップしている。</p>
  5061. </div>
  5062. </div>
  5063. </div>
  5064. <div class="h3-content">
  5065. <h3 id="czch"><span id="CZ-4">CZ抽選</span></h3>
  5066. <p>CZ「バッサリZONE」は成立役と内部状態に応じて抽選。押し順弱チャンス目からの当選率には設定差もあり。</p>
  5067. <h4 id="i-83">押し順弱チャンス目のCZ当選率</h4>
  5068. <div class="h4-content">
  5069. <h5 id="i-84">通常滞在時</h5>
  5070. <table>
  5071. <tbody>
  5072. <tr>
  5073. <th>設定</th>
  5074. <th>BZ</th>
  5075. <th>HBZ</th>
  5076. <th>合算</th>
  5077. </tr>
  5078. <tr>
  5079. <td>設定1</td>
  5080. <td rowspan="3">6.2%</td>
  5081. <td rowspan="3">–</td>
  5082. <td rowspan="3">6.2%</td>
  5083. </tr>
  5084. <tr>
  5085. <td>設定2</td>
  5086. </tr>
  5087. <tr>
  5088. <td>設定3</td>
  5089. </tr>
  5090. <tr>
  5091. <td>設定4</td>
  5092. <td>8.2%</td>
  5093. <td rowspan="3">0.4%</td>
  5094. <td>8.6%</td>
  5095. </tr>
  5096. <tr>
  5097. <td>設定5</td>
  5098. <td>9.8%</td>
  5099. <td>10.2%</td>
  5100. </tr>
  5101. <tr>
  5102. <td>設定6</td>
  5103. <td>10.5%</td>
  5104. <td>10.9%</td>
  5105. </tr>
  5106. </tbody>
  5107. </table>
  5108. <p>設定4以上はバッサリゾーン(BZ)当選率が優遇。また、通常滞在時にハイパーバッサリZONE(HBZ)に当選すれば設定4以上が確定!</p>
  5109. <div class="memo">
  5110. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5111. <p>演出やステージに注目する事で高確はある程度見極められるが<span class="huto">レア小役以外からでも高確移行抽選&CZ抽選が行われている</span>ので確実に通常状態からの当選だと判断できる状況はナシ。</p>
  5112. </div>
  5113. <h5 id="i-85">高確滞在時</h5>
  5114. <table>
  5115. <tbody>
  5116. <tr>
  5117. <th>設定</th>
  5118. <th>BZ</th>
  5119. <th>HBZ</th>
  5120. <th>合算</th>
  5121. </tr>
  5122. <tr>
  5123. <td>設定1</td>
  5124. <td rowspan="3">32.8%</td>
  5125. <td rowspan="6">0.4%</td>
  5126. <td rowspan="3">33.2%</td>
  5127. </tr>
  5128. <tr>
  5129. <td>設定2</td>
  5130. </tr>
  5131. <tr>
  5132. <td>設定3</td>
  5133. </tr>
  5134. <tr>
  5135. <td>設定4</td>
  5136. <td>35.5%</td>
  5137. <td>35.9%</td>
  5138. </tr>
  5139. <tr>
  5140. <td>設定5</td>
  5141. <td>38.7%</td>
  5142. <td>39.1%</td>
  5143. </tr>
  5144. <tr>
  5145. <td>設定6</td>
  5146. <td>39.4%</td>
  5147. <td>39.8%</td>
  5148. </tr>
  5149. </tbody>
  5150. </table>
  5151. <p>通常滞在時より押し順弱チャンス目からのCZ当選率が約4〜5倍に増加。設定4以上は当選率が若干優遇。</p>
  5152. <h5 id="i-86">超高確滞在時</h5>
  5153. <table>
  5154. <tbody>
  5155. <tr>
  5156. <th>設定</th>
  5157. <th>BZ</th>
  5158. <th>HBZ</th>
  5159. <th>合算</th>
  5160. </tr>
  5161. <tr>
  5162. <td>設定1</td>
  5163. <td rowspan="6">49.6%</td>
  5164. <td rowspan="6">0.4%</td>
  5165. <td rowspan="6">50.0%</td>
  5166. </tr>
  5167. <tr>
  5168. <td>設定2</td>
  5169. </tr>
  5170. <tr>
  5171. <td>設定3</td>
  5172. </tr>
  5173. <tr>
  5174. <td>設定4</td>
  5175. </tr>
  5176. <tr>
  5177. <td>設定5</td>
  5178. </tr>
  5179. <tr>
  5180. <td>設定6</td>
  5181. </tr>
  5182. </tbody>
  5183. </table>
  5184. <p>超高確時の押し順チャンス目からのCZ当選率に設定差はナシ。</p>
  5185. </div>
  5186. <h4 id="i-87">その他のCZ当選率</h4>
  5187. <div class="h4-content">
  5188. <h5 id="i-88">通常滞在時</h5>
  5189. <table>
  5190. <tbody>
  5191. <tr>
  5192. <th>CZ</th>
  5193. <th>弱レア小役</th>
  5194. <th>強レア小役①</th>
  5195. <th>強レア小役②</th>
  5196. </tr>
  5197. <tr>
  5198. <td>BZ</td>
  5199. <td>–</td>
  5200. <td>32.8%</td>
  5201. <td>–</td>
  5202. </tr>
  5203. <tr>
  5204. <td>HBZ</td>
  5205. <td>–</td>
  5206. <td>0.4%</td>
  5207. <td>100%</td>
  5208. </tr>
  5209. <tr>
  5210. <td>合算</td>
  5211. <td>–</td>
  5212. <td>33.2%</td>
  5213. <td>100%</td>
  5214. </tr>
  5215. </tbody>
  5216. </table>
  5217. <h5 id="i-89">高確滞在時</h5>
  5218. <table>
  5219. <tbody>
  5220. <tr>
  5221. <th>CZ</th>
  5222. <th>弱レア小役</th>
  5223. <th>強レア小役①</th>
  5224. <th>強レア小役②</th>
  5225. </tr>
  5226. <tr>
  5227. <td>BZ</td>
  5228. <td>–</td>
  5229. <td>66.4%</td>
  5230. <td>–</td>
  5231. </tr>
  5232. <tr>
  5233. <td>HBZ</td>
  5234. <td>–</td>
  5235. <td>0.4%</td>
  5236. <td>100%</td>
  5237. </tr>
  5238. <tr>
  5239. <td>合算</td>
  5240. <td>–</td>
  5241. <td>66.8%</td>
  5242. <td>100%</td>
  5243. </tr>
  5244. </tbody>
  5245. </table>
  5246. <h5 id="i-90">超高確滞在時</h5>
  5247. <table>
  5248. <tbody>
  5249. <tr>
  5250. <th>CZ</th>
  5251. <th>弱レア小役</th>
  5252. <th>強レア小役①</th>
  5253. <th>強レア小役②</th>
  5254. </tr>
  5255. <tr>
  5256. <td>BZ</td>
  5257. <td>19.5%</td>
  5258. <td>98.4%</td>
  5259. <td>–</td>
  5260. </tr>
  5261. <tr>
  5262. <td>HBZ</td>
  5263. <td>0.4%</td>
  5264. <td>1.6%</td>
  5265. <td>100%</td>
  5266. </tr>
  5267. <tr>
  5268. <td>合算</td>
  5269. <td>19.9%</td>
  5270. <td>100%</td>
  5271. <td>100%</td>
  5272. </tr>
  5273. </tbody>
  5274. </table>
  5275. <p>※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ<br />
  5276. ※強レア小役①…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目<br />
  5277. ※強レア小役②…強リプレイ、強スイカ</p>
  5278. <p>強レア小役②は状態を問わずハイパーバッサリZONEが確定。弱レア小役は超高確中のみCZ当選の可能性アリ。</p>
  5279. <div class="memo">
  5280. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5281. <p>上記の他にレア小役以外からもCZ抽選は行われている模様。</p>
  5282. </div>
  5283. </div>
  5284. <h4 id="i-91">トータルCZ当選率</h4>
  5285. <div class="h4-content">
  5286. <table>
  5287. <tbody>
  5288. <tr>
  5289. <th>設定</th>
  5290. <th>BZ</th>
  5291. <th>HBZ</th>
  5292. <th>合算</th>
  5293. </tr>
  5294. <tr>
  5295. <td>設定1</td>
  5296. <td rowspan="3">1/128.0</td>
  5297. <td rowspan="3">1/3264.4</td>
  5298. <td rowspan="3">1/123.2</td>
  5299. </tr>
  5300. <tr>
  5301. <td>設定2</td>
  5302. </tr>
  5303. <tr>
  5304. <td>設定3</td>
  5305. </tr>
  5306. <tr>
  5307. <td>設定4</td>
  5308. <td>1/117.1</td>
  5309. <td>1/2852.5</td>
  5310. <td>1/112.5</td>
  5311. </tr>
  5312. <tr>
  5313. <td>設定5</td>
  5314. <td>1/109.2</td>
  5315. <td>1/2847.2</td>
  5316. <td>1/105.2</td>
  5317. </tr>
  5318. <tr>
  5319. <td>設定6</td>
  5320. <td>1/106.2</td>
  5321. <td>1/2842.3</td>
  5322. <td>1/102.4</td>
  5323. </tr>
  5324. </tbody>
  5325. </table>
  5326. <p>バッサリゾーン(BZ)・ハイパーバッサリゾーン(HBZ)突入率は高設定ほど優遇。</p>
  5327. </div>
  5328. <h4 id="i-92">CZの前兆G数でテーブル推測</h4>
  5329. <div class="h4-content">
  5330. <table>
  5331. <tbody>
  5332. <tr>
  5333. <th>G数</th>
  5334. <th>テーブル<br />
  5335. 1〜7</th>
  5336. <th>テーブル<br />
  5337. 8 or 9</th>
  5338. <th>テーブル<br />
  5339. 10</th>
  5340. </tr>
  5341. <tr>
  5342. <td>4G</td>
  5343. <td>3.1%</td>
  5344. <td>3.1%</td>
  5345. <td>3.1%</td>
  5346. </tr>
  5347. <tr>
  5348. <td>9G</td>
  5349. <td>18.7%</td>
  5350. <td>12.5%</td>
  5351. <td>6.3%</td>
  5352. </tr>
  5353. <tr>
  5354. <td>10G</td>
  5355. <td>25.0%</td>
  5356. <td>15.6%</td>
  5357. <td>7.8%</td>
  5358. </tr>
  5359. <tr>
  5360. <td>11G</td>
  5361. <td>26.6%</td>
  5362. <td>18.8%</td>
  5363. <td>7.8%</td>
  5364. </tr>
  5365. <tr>
  5366. <td>12G</td>
  5367. <td>26.6%</td>
  5368. <td>25.0%</td>
  5369. <td>25.0%</td>
  5370. </tr>
  5371. <tr>
  5372. <td>14G</td>
  5373. <td>−</td>
  5374. <td>25.0%</td>
  5375. <td>25.0%</td>
  5376. </tr>
  5377. <tr>
  5378. <td>16G</td>
  5379. <td>−</td>
  5380. <td>−</td>
  5381. <td>25.0%</td>
  5382. </tr>
  5383. </tbody>
  5384. </table>
  5385. <p>テーブルに応じてCZの前兆ゲーム数を振り分け。</p>
  5386. <div class="memo">
  5387. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5388. <p>CZの前兆が12Gを超えたらテーブル8以上が確定!16Gならテーブル10=AT当選が確定!</p>
  5389. </div>
  5390. </div>
  5391. </div>
  5392. <div class="h3-content">
  5393. <h3 id="bz"><span id="HYPERZONE">(HYPER)バッサリZONE</span></h3>
  5394. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170063" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game1.jpg" alt="バッサリZONE" width="360" height="206" /></p>
  5395. <table>
  5396. <tbody>
  5397. <tr>
  5398. <th>役割</th>
  5399. <td>ATへのCZ</td>
  5400. </tr>
  5401. <tr>
  5402. <th>突入契機</th>
  5403. <td>レア小役</td>
  5404. </tr>
  5405. <tr>
  5406. <th>突入率</th>
  5407. <td>約1/123</td>
  5408. </tr>
  5409. <tr>
  5410. <th>継続G数</th>
  5411. <td>1セットG4<br />
  5412. (ハイパーは6G)</td>
  5413. </tr>
  5414. <tr>
  5415. <th>成功期待度</th>
  5416. <td>33%以上</td>
  5417. </tr>
  5418. </tbody>
  5419. </table>
  5420. <p>4G以内に小役を引けばマスが進み、最終的なマスの色でAT当選率が変化するSTタイプのCZ。連続演出成功でAT当選となるが、失敗しても高期待度の前兆ステージ「鬼モード」に突入する可能性あり。</p>
  5421. <div class="memo">
  5422. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5423. <p>祝アイコン到達率は11.9%!ハイパーなら38.2%。</p>
  5424. </div>
  5425. <h4 id="i-94">HYPERバッサリZONE</h4>
  5426. <div class="h4-content">
  5427. <p>規定ゲーム数が4G→6GにアップするためAT当選の大チャンス!主な当選契機は通常時の強リプレイor強スイカ。</p>
  5428. </div>
  5429. <h4 id="i-95">BZモードとテーブル選択率</h4>
  5430. <div class="h4-content">
  5431. <h5 id="i-96">テーブル配置</h5>
  5432. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172716" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_bzteble22.jpg" alt="バッサリゾーン テーブル" width="500" height="322" /></p>
  5433. <p>バッサリゾーン突入時のアイコンの配列テーブルは上記10パターン。</p>
  5434. <h5 id="i-97">BZモード</h5>
  5435. <table>
  5436. <tbody>
  5437. <tr>
  5438. <th>モード</th>
  5439. <th>特徴</th>
  5440. </tr>
  5441. <tr>
  5442. <td>モードA</td>
  5443. <td>4の倍数回で「高」</td>
  5444. </tr>
  5445. <tr>
  5446. <td>モードB</td>
  5447. <td>3の倍数回で「高」</td>
  5448. </tr>
  5449. <tr>
  5450. <td>モードC</td>
  5451. <td>2の倍数回で「高」</td>
  5452. </tr>
  5453. <tr>
  5454. <td>モードD</td>
  5455. <td>全て「高」</td>
  5456. </tr>
  5457. </tbody>
  5458. </table>
  5459. <p>どのテーブルが選択されるかはBZモードが影響。BZモードに応じて「通常」と「高」がありBZの当選回数で「高」の選択箇所が変化。2回毎や、毎回良い配列ならモードCDに期待=高設定期待度アップ?</p>
  5460. <h5 id="i-98">テーブル選択率</h5>
  5461. <table>
  5462. <tbody>
  5463. <tr>
  5464. <th>テーブル</th>
  5465. <th>「通常」<br />
  5466. 選択時</th>
  5467. <th>「高」<br />
  5468. 選択時</th>
  5469. </tr>
  5470. <tr>
  5471. <td>1</td>
  5472. <td>50.0%</td>
  5473. <td>−</td>
  5474. </tr>
  5475. <tr>
  5476. <td>2</td>
  5477. <td>25.0%</td>
  5478. <td>−</td>
  5479. </tr>
  5480. <tr>
  5481. <td>3</td>
  5482. <td>10.9%</td>
  5483. <td>−</td>
  5484. </tr>
  5485. <tr>
  5486. <td>4</td>
  5487. <td>4.7%</td>
  5488. <td>18.7%</td>
  5489. </tr>
  5490. <tr>
  5491. <td>5</td>
  5492. <td>3.9%</td>
  5493. <td>19.9%</td>
  5494. </tr>
  5495. <tr>
  5496. <td>6</td>
  5497. <td>3.1%</td>
  5498. <td>25.0%</td>
  5499. </tr>
  5500. <tr>
  5501. <td>7</td>
  5502. <td>1.6%</td>
  5503. <td>25.0%</td>
  5504. </tr>
  5505. <tr>
  5506. <td>8</td>
  5507. <td>0.4%</td>
  5508. <td>9.0%</td>
  5509. </tr>
  5510. <tr>
  5511. <td>9</td>
  5512. <td>−</td>
  5513. <td>1.6%</td>
  5514. </tr>
  5515. <tr>
  5516. <td>10</td>
  5517. <td>0.4%</td>
  5518. <td>0.8%</td>
  5519. </tr>
  5520. </tbody>
  5521. </table>
  5522. <p>「通常」か「高」でテーブルの選択率が変化。</p>
  5523. <div class="memo">
  5524. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5525. <ul>
  5526. <li>テーブル4以上は「高」の可能性大</li>
  5527. <li>テーブル9は「高」確定</li>
  5528. <li>設定変更時やAT後初回はテーブル3以上確定</li>
  5529. <li>テーブル4以上で失敗した場合はテーブル4以上がループする抽選が行わている(当選率等は不明)</li>
  5530. </ul>
  5531. </div>
  5532. </div>
  5533. <h4 id="i-99">アイコンのAT期待度</h4>
  5534. <div class="h4-content">
  5535. <h5 id="i-100">AT期待度</h5>
  5536. <table>
  5537. <tbody>
  5538. <tr>
  5539. <th>アイコン</th>
  5540. <th>AT期待度<br />
  5541. (設定1?)</th>
  5542. </tr>
  5543. <tr>
  5544. <td>青</td>
  5545. <td>調査中</td>
  5546. </tr>
  5547. <tr>
  5548. <td>黄</td>
  5549. <td>調査中</td>
  5550. </tr>
  5551. <tr>
  5552. <td>緑</td>
  5553. <td>20%</td>
  5554. </tr>
  5555. <tr>
  5556. <td>赤</td>
  5557. <td>50%</td>
  5558. </tr>
  5559. <tr>
  5560. <td>紫</td>
  5561. <td>75%</td>
  5562. </tr>
  5563. <tr>
  5564. <td>蒼剣</td>
  5565. <td>100%</td>
  5566. </tr>
  5567. <tr>
  5568. <td>+G</td>
  5569. <td>上乗せ</td>
  5570. </tr>
  5571. <tr>
  5572. <td>祝</td>
  5573. <td>AT+ボーナス<br />
  5574. (鬼ガチチャンス)</td>
  5575. </tr>
  5576. </tbody>
  5577. </table>
  5578. <p>最終的なマスの色でAT期待度が変化。赤到達で期待度は50%。</p>
  5579. <h5 id="i-101">設定別の期待度</h5>
  5580. <table>
  5581. <tbody>
  5582. <tr>
  5583. <th>設定</th>
  5584. <th>青・黄</th>
  5585. <th>緑</th>
  5586. <th>赤</th>
  5587. <th>紫</th>
  5588. </tr>
  5589. <tr>
  5590. <td>設定1</td>
  5591. <td rowspan="6">調査中</td>
  5592. <td>20%</td>
  5593. <td>50%</td>
  5594. <td rowspan="6">75%</td>
  5595. </tr>
  5596. <tr>
  5597. <td>設定2</td>
  5598. <td>20%</td>
  5599. <td>50%</td>
  5600. </tr>
  5601. <tr>
  5602. <td>設定3</td>
  5603. <td>20%</td>
  5604. <td>50%</td>
  5605. </tr>
  5606. <tr>
  5607. <td>設定4</td>
  5608. <td>25%</td>
  5609. <td>57%</td>
  5610. </tr>
  5611. <tr>
  5612. <td>設定5</td>
  5613. <td>27%</td>
  5614. <td>58%</td>
  5615. </tr>
  5616. <tr>
  5617. <td>設定6</td>
  5618. <td>28%</td>
  5619. <td>59%</td>
  5620. </tr>
  5621. </tbody>
  5622. </table>
  5623. <p>CZの最終アイコン緑・赤からのAT当選率に設定差あり。ただし差はそこまで大きくないので参考程度に。</p>
  5624. <h5 id="i-102">アイコン別の発展先</h5>
  5625. <table>
  5626. <tbody>
  5627. <tr>
  5628. <th>アイコン</th>
  5629. <th>発展先の法則</th>
  5630. </tr>
  5631. <tr>
  5632. <td>青<br />
  5633. 黄</td>
  5634. <td>連続演出でジャッジ<br />
  5635. 鬼モードへは移行しない</td>
  5636. </tr>
  5637. <tr>
  5638. <td>緑</td>
  5639. <td>鬼モード発展でチャンス</td>
  5640. </tr>
  5641. <tr>
  5642. <td>赤<br />
  5643. 紫</td>
  5644. <td>鬼モードへの移行が濃厚</td>
  5645. </tr>
  5646. </tbody>
  5647. </table>
  5648. <p>金は終了後即ATが発動。虹は鬼ガチチャンス後、AT開始後数ゲームでボーナスを告知。</p>
  5649. </div>
  5650. <h4 id="i-103">アイコン昇格抽選</h4>
  5651. <div class="h4-content">
  5652. <h5 id="i-104">蒼剣アイコンへの昇格当選率</h5>
  5653. <table>
  5654. <tbody>
  5655. <tr>
  5656. <th>成立役</th>
  5657. <th>昇格当選率</th>
  5658. </tr>
  5659. <tr>
  5660. <td>弱レア役</td>
  5661. <td>0.4%</td>
  5662. </tr>
  5663. <tr>
  5664. <td>強レア役1</td>
  5665. <td>6.2%</td>
  5666. </tr>
  5667. <tr>
  5668. <td>強レア役2</td>
  5669. <td>50.0%</td>
  5670. </tr>
  5671. </tbody>
  5672. </table>
  5673. <p>バッサリゾーン中のレア小役成立時は蒼剣アイコン(AT確定)へ書き換えるられる場合あり。残りアイコンは「+G」に変化。</p>
  5674. <h5 id="i-105">アイコンの色昇格</h5>
  5675. <table>
  5676. <tbody>
  5677. <tr>
  5678. <th>成立役</th>
  5679. <th>昇格当選率</th>
  5680. </tr>
  5681. <tr>
  5682. <td>弱レア役</td>
  5683. <td>1.6%</td>
  5684. </tr>
  5685. <tr>
  5686. <td>強レア役1<br />
  5687. 強レア役2</td>
  5688. <td>100%</td>
  5689. </tr>
  5690. </tbody>
  5691. </table>
  5692. <p>※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目<br />
  5693. ※強レア役1…強ベル、強チェリー、強チャンス目<br />
  5694. ※強レア役2…強リプレイ、強スイカ</p>
  5695. <p>蒼剣アイコンの昇格抽選に漏れ、かつ現在のアイコンが青or黄だった場合はアイコンの色の昇格抽選が行われる。当選時は青と黄のアイコンが全て緑に変化。</p>
  5696. </div>
  5697. <h4 id="i-106">連撃チャンス/EXTRA GAME</h4>
  5698. <div class="h4-content">
  5699. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172317" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog1.jpg" alt="EXTRA GAME" width="360" height="172" /></p>
  5700. <p>連撃チャンスはレア小役や小役の3連続で突入し、連撃チャンスの1Gで小役を引けばEXTRA GAMEを獲得。EXTRA GAMEがある間は小役を引けなくてもCZが継続。</p>
  5701. <div class="memo">
  5702. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5703. <p>EXTRA GAME中に小役が入賞すれば規定ゲーム数を再セット。AT当選時に余ったEXTRA GAMEはATのゲーム数上乗せに変換。</p>
  5704. </div>
  5705. <h5 id="i-107">EXTRA GAME抽選(連撃チャンス中)</h5>
  5706. <table>
  5707. <tbody>
  5708. <tr>
  5709. <th>G数</th>
  5710. <th>その他</th>
  5711. <th>弱レア役</th>
  5712. <th>強レア役1</th>
  5713. <th>強レア役2</th>
  5714. </tr>
  5715. <tr>
  5716. <td>ナシ</td>
  5717. <td>−</td>
  5718. <td>−</td>
  5719. <td>−</td>
  5720. <td>−</td>
  5721. </tr>
  5722. <tr>
  5723. <td>1G</td>
  5724. <td>99.2%</td>
  5725. <td>93.8%</td>
  5726. <td>−</td>
  5727. <td>−</td>
  5728. </tr>
  5729. <tr>
  5730. <td>2G</td>
  5731. <td>0.4%</td>
  5732. <td>5.8%</td>
  5733. <td>93.8%</td>
  5734. <td>−</td>
  5735. </tr>
  5736. <tr>
  5737. <td>3G</td>
  5738. <td>0.4%</td>
  5739. <td>0.4%</td>
  5740. <td>6.2%</td>
  5741. <td>100%</td>
  5742. </tr>
  5743. </tbody>
  5744. </table>
  5745. <p>連撃チャンス中にレア小役が成立すれば2G以上のEXTRA GAME獲得のチャンス。</p>
  5746. <h5 id="i-108">EXTRA GAME抽選(連撃チャンス以外)</h5>
  5747. <table>
  5748. <tbody>
  5749. <tr>
  5750. <th>G数</th>
  5751. <th>弱レア役</th>
  5752. <th>強レア役1</th>
  5753. <th>強レア役2</th>
  5754. </tr>
  5755. <tr>
  5756. <td>ナシ</td>
  5757. <td>98.4%</td>
  5758. <td>−</td>
  5759. <td>−</td>
  5760. </tr>
  5761. <tr>
  5762. <td>1G</td>
  5763. <td>1.6%</td>
  5764. <td>93.8%</td>
  5765. <td>−</td>
  5766. </tr>
  5767. <tr>
  5768. <td>2G</td>
  5769. <td>−</td>
  5770. <td>5.4%</td>
  5771. <td>50.0%</td>
  5772. </tr>
  5773. <tr>
  5774. <td>3G</td>
  5775. <td>−</td>
  5776. <td>0.8%</td>
  5777. <td>50.0%</td>
  5778. </tr>
  5779. </tbody>
  5780. </table>
  5781. <p>※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目<br />
  5782. ※強レア役1…強ベル、強チェリー、強チャンス目<br />
  5783. ※強レア役2…強リプレイ、強スイカ</p>
  5784. <p>連撃チャンス以外でもレア小役成立時はEXTRA GAMEを獲得する場合あり。</p>
  5785. </div>
  5786. <h4 id="i-109">+Gアイコンの上乗せ抽選</h4>
  5787. <div class="h4-content">
  5788. <table>
  5789. <tbody>
  5790. <tr>
  5791. <th>G数</th>
  5792. <th>その他</th>
  5793. <th>弱レア役</th>
  5794. <th>強レア役1</th>
  5795. <th>強レア役2</th>
  5796. </tr>
  5797. <tr>
  5798. <td>5G</td>
  5799. <td>96.9%</td>
  5800. <td>−</td>
  5801. <td>−</td>
  5802. <td>−</td>
  5803. </tr>
  5804. <tr>
  5805. <td>10G</td>
  5806. <td>2.7%</td>
  5807. <td>93.0%</td>
  5808. <td>−</td>
  5809. <td>−</td>
  5810. </tr>
  5811. <tr>
  5812. <td>30G</td>
  5813. <td>0.4%</td>
  5814. <td>6.2%</td>
  5815. <td>92.2%</td>
  5816. <td>−</td>
  5817. </tr>
  5818. <tr>
  5819. <td>50G</td>
  5820. <td>−</td>
  5821. <td>0.8%</td>
  5822. <td>6.2%</td>
  5823. <td>−</td>
  5824. </tr>
  5825. <tr>
  5826. <td>100G</td>
  5827. <td>−</td>
  5828. <td>−</td>
  5829. <td>1.6%</td>
  5830. <td>100%</td>
  5831. </tr>
  5832. </tbody>
  5833. </table>
  5834. <p>※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目<br />
  5835. ※強レア役1…強ベル、強チェリー、強チャンス目<br />
  5836. ※強レア役2…強リプレイ、強スイカ</p>
  5837. <p>+Gアイコン獲得時にレア小役成立なら獲得G数が優遇。</p>
  5838. </div>
  5839. <h4 id="i-110">鬼ガチチャンス</h4>
  5840. <div class="h4-content">
  5841. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172318" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog2.jpg" alt="鬼ガチチャンス" width="360" height="152" /></p>
  5842. <table>
  5843. <tbody>
  5844. <tr>
  5845. <th>鬼ガチチャンスの<br />
  5846. レア役&リーチ目合算出現率</th>
  5847. </tr>
  5848. <tr>
  5849. <td>1/15.3</td>
  5850. </tr>
  5851. </tbody>
  5852. </table>
  5853. <p>「祝」マス到達で鬼ガチチャンスが発生。当該ゲームでレア小役orリーチ目出現で継続率80%以上のATへ!?</p>
  5854. <div class="memo">
  5855. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5856. <p>極限覚醒鬼武者発生なら継続率89%!</p>
  5857. </div>
  5858. <h5 id="i-111">レア小役成功時の継続率振り分け</h5>
  5859. <table>
  5860. <tbody>
  5861. <tr>
  5862. <th>継続率</th>
  5863. <th>右記以外</th>
  5864. <th>リーチ目2・3<br />
  5865. 強レア小役2</th>
  5866. </tr>
  5867. <tr>
  5868. <td>80%</td>
  5869. <td>75.0%</td>
  5870. <td>−</td>
  5871. </tr>
  5872. <tr>
  5873. <td>89%</td>
  5874. <td>25.0%</td>
  5875. <td>100%</td>
  5876. </tr>
  5877. </tbody>
  5878. </table>
  5879. <p>リーチ目2(中段チェリーやリプレイ小山)、リーチ目役3(下段青7揃い)、強リプレイ、強スイカはAT89%継続が確定。それ以外のリーチ目、レア小役は25%でAT89%継続が選択される。</p>
  5880. </div>
  5881. <h4 id="i-112">アイコン色別の前兆G数</h4>
  5882. <div class="h4-content">
  5883. <h5 id="i-113">青 or 黄アイコン</h5>
  5884. <table>
  5885. <tbody>
  5886. <tr>
  5887. <th>G数</th>
  5888. <th>フェイク前兆時</th>
  5889. <th>本前兆時</th>
  5890. </tr>
  5891. <tr>
  5892. <td>2G</td>
  5893. <td>50.0%</td>
  5894. <td>−</td>
  5895. </tr>
  5896. <tr>
  5897. <td>3G</td>
  5898. <td>50.0%</td>
  5899. <td>50.0%</td>
  5900. </tr>
  5901. <tr>
  5902. <td>4G</td>
  5903. <td>−</td>
  5904. <td>37.5%</td>
  5905. </tr>
  5906. <tr>
  5907. <td>5G</td>
  5908. <td>−</td>
  5909. <td>6.3%</td>
  5910. </tr>
  5911. <tr>
  5912. <td>6G</td>
  5913. <td>−</td>
  5914. <td>3.1%</td>
  5915. </tr>
  5916. <tr>
  5917. <td>7G</td>
  5918. <td>−</td>
  5919. <td>3.1%</td>
  5920. </tr>
  5921. </tbody>
  5922. </table>
  5923. <p>青or黄アイコンは鬼モードには突入せず連続演出で当否が告知される。前兆が4Gを超えればAT濃厚!</p>
  5924. </div>
  5925. </div>
  5926. <h2>
  5927. 「鬼武者2 アイキャッチ、幕を開ける新たな章」</h2>
  5928. <p><em>コメント:新しい鬼武者2のアイキャッチとパチスロの組み合わせは、ゲームとギャンブルの融合としては斬新で面白そうですね。日本のゲーム市場に新しい風を吹き込んでくれることを期待しています。</em></p>
  5929. <p><em>コメント:アイキャッチとパチスロが結びつくとは、想像もしていませんでした。鬼武者2の新たな冒険が、パチスロの興奮とどのように調和するのか、楽しみにしています。</em></p>
  5930. <p><em>コメント:鬼武者2がパチスロになるとは、驚きました!これはきっとゲームファンとパチスロファンの双方にとっての楽しみに満ちた新たな時代の幕開けですね。どんな新要素が加わるのか、ますます楽しみになりました。</em></p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-86/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たな冒険の始まり」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  5931. <wfw:commentRss>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-86/feed/</wfw:commentRss>
  5932. <slash:comments>0</slash:comments>
  5933. </item>
  5934. <item>
  5935. <title>「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険の扉が開かれる!」</title>
  5936. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-87/</link>
  5937. <comments>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-87/#respond</comments>
  5938. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  5939. <pubDate>Tue, 24 Oct 2023 02:23:08 +0000</pubDate>
  5940. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  5941. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  5942. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  5943. <category><![CDATA[コラボレーション]]></category>
  5944. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  5945. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  5946. <category><![CDATA[冒険]]></category>
  5947. <category><![CDATA[新たな]]></category>
  5948. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  5949. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  5950. <category><![CDATA[鬼武者2]]></category>
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  5952.  
  5953. <description><![CDATA[<p>「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険の扉が開かれる!」 パチンコ情報 日本のゲーム市場は、常に新しい興奮とエンターテインメントを求めるプレイヤーたちに支えられています。最新の話題となっているのは、「鬼武者2 アイキャッ [&#8230;]</p>
  5954. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-87/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険の扉が開かれる!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  5955. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険の扉が開かれる!」</h2>
  5956. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>情報 日本の<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>市場は、常に新しい<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>とエンターテインメントを求める<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちに支えられています。最新の話題となっているのは、「<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a> <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a>」と「パチスロ」の融合です。これにより、伝説的な<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>の新しい次元が日本のゲーム業界に登場しました。</p>
  5957. <p>「鬼武者2 アイキャッチ」は、その名の通り、視線を引きつける要素が豊富なゲーム体験を提供しています。この<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a>章では、プレイヤーたちは新しい<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e5%86%92%e9%99%ba/" title="【指定のタグ「冒険」を含む記事を表示する】" target="_blank" >冒険</a>の扉を開くことができ、歴史的な舞台での戦いに挑むことになります。経験豊富なゲーマーにとっても、初心者にとっても楽しめる要素が詰まっています。</p>
  5958. <p>一方で、「パチスロ」は日本のギャンブル文化の重要な一翼を担っています。その中で「鬼武者2 パチスロ」は、独自のエキサイティングな要素でプレイヤーを引き込みます。リールが回転し、キャラクターたちがスリリングな状況に巻き込まれる瞬間は、プレイヤーたちにとって待ち望まれた瞬間です。</p>
  5959. <p>日本のゲーム市場は、他の国々とは異なる独自の特徴を持っています。文化や伝統がゲーム体験に影響を与え、その結果、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>は多様性に富んでいます。「鬼武者2 アイキャッチ」や「パチスロ」が注目を集めるのも、これらの独自の要素が生み出すものです。</p>
  5960. <p>「鬼武者2 アイキャッチ」と「パチスロ」の融合により、日本市場は新しいゲーミングエクスペリエンスの扉を開いています。伝説的なキャラクターたちがパチスロのリール上で活躍し、プレイヤーは独自の興奮と期待感に包まれることでしょう。</p>
  5961. <p>日本のゲーム市場における新しい展開は、プレイヤーと産業の相互作用に大きな影響を与えています。プレイヤーたちは新しいコンセプトに対して興奮し、同時に開発者や製造業者は市場の変化に迅速に対応する必要があります。</p>
  5962. <p>「鬼武者2 アイキャッチ」と「パチスロ」の成功は、今後の日本ゲーム市場に大きな影響を与えるでしょう。新しいゲーミングエクスペリエンスの探求心や、日本独自の文化的要素の取り入れは、今後も市場の発展を牽引していくことでしょう。</p>
  5963. <p>「鬼武者2 アイキャッチ」と「パチスロ」の組み合わせは、日本のゲーム業界に新たな息吹をもたらしています。プレイヤーたちはこれらの要素に熱狂し、日本市場がますます多様で魅力的なものに進化していくことを期待しています。</p>
  5964. <h2>
  5965. 「鬼武者2 パチスロ、幕を開ける興奮と勝利の瞬間!」</h2>
  5966. <div class="h3-content">
  5967. <div class="h4-content">
  5968. <h5 id="i-114">緑アイコン</h5>
  5969. <table>
  5970. <tbody>
  5971. <tr>
  5972. <th>G数</th>
  5973. <th>フェイク前兆時</th>
  5974. <th>本前兆時</th>
  5975. </tr>
  5976. <tr>
  5977. <td>3G</td>
  5978. <td>59.0%</td>
  5979. <td>0.8%</td>
  5980. </tr>
  5981. <tr>
  5982. <td>4G</td>
  5983. <td>−</td>
  5984. <td>1.2%</td>
  5985. </tr>
  5986. <tr>
  5987. <td>5G</td>
  5988. <td>−</td>
  5989. <td>0.4%</td>
  5990. </tr>
  5991. <tr>
  5992. <td>6G</td>
  5993. <td>−</td>
  5994. <td>0.4%</td>
  5995. </tr>
  5996. <tr>
  5997. <td>7G</td>
  5998. <td>−</td>
  5999. <td>0.4%</td>
  6000. </tr>
  6001. <tr>
  6002. <td>10G</td>
  6003. <td>−</td>
  6004. <td>3.1%</td>
  6005. </tr>
  6006. <tr>
  6007. <td>14G</td>
  6008. <td>−</td>
  6009. <td>3.1%</td>
  6010. </tr>
  6011. <tr>
  6012. <td>15G</td>
  6013. <td>−</td>
  6014. <td>3.1%</td>
  6015. </tr>
  6016. <tr>
  6017. <td>16G</td>
  6018. <td>−</td>
  6019. <td>3.1%</td>
  6020. </tr>
  6021. <tr>
  6022. <td>17G</td>
  6023. <td>38.7%</td>
  6024. <td>59.4%</td>
  6025. </tr>
  6026. <tr>
  6027. <td>20G</td>
  6028. <td>2.3%</td>
  6029. <td>18.8%</td>
  6030. </tr>
  6031. <tr>
  6032. <td>24G</td>
  6033. <td>−</td>
  6034. <td>6.2%</td>
  6035. </tr>
  6036. </tbody>
  6037. </table>
  6038. <p>緑アイコンはフェイク前兆時は3G、17G、20Gのみ。3Gの振り分けが多いので鬼モードに突入すれば期待度アップ。17Gを超えればアツく、20Gを超えればAT濃厚!</p>
  6039. <h5 id="i-115">赤or紫アイコン</h5>
  6040. <table>
  6041. <tbody>
  6042. <tr>
  6043. <th>G数</th>
  6044. <th>フェイク前兆時</th>
  6045. <th>本前兆時</th>
  6046. </tr>
  6047. <tr>
  6048. <td>3G</td>
  6049. <td>−</td>
  6050. <td>0.8%</td>
  6051. </tr>
  6052. <tr>
  6053. <td>4G</td>
  6054. <td>−</td>
  6055. <td>1.2%</td>
  6056. </tr>
  6057. <tr>
  6058. <td>5G</td>
  6059. <td>−</td>
  6060. <td>0.4%</td>
  6061. </tr>
  6062. <tr>
  6063. <td>6G</td>
  6064. <td>−</td>
  6065. <td>0.4%</td>
  6066. </tr>
  6067. <tr>
  6068. <td>7G</td>
  6069. <td>−</td>
  6070. <td>0.4%</td>
  6071. </tr>
  6072. <tr>
  6073. <td>10G</td>
  6074. <td>−</td>
  6075. <td>3.1%</td>
  6076. </tr>
  6077. <tr>
  6078. <td>14G</td>
  6079. <td>22.7%</td>
  6080. <td>10.9%</td>
  6081. </tr>
  6082. <tr>
  6083. <td>15G</td>
  6084. <td>22.7%</td>
  6085. <td>14.0%</td>
  6086. </tr>
  6087. <tr>
  6088. <td>16G</td>
  6089. <td>22.6%</td>
  6090. <td>18.8%</td>
  6091. </tr>
  6092. <tr>
  6093. <td>17G</td>
  6094. <td>22.6%</td>
  6095. <td>25.0%</td>
  6096. </tr>
  6097. <tr>
  6098. <td>20G</td>
  6099. <td>9.4%</td>
  6100. <td>18.8%</td>
  6101. </tr>
  6102. <tr>
  6103. <td>24G</td>
  6104. <td>−</td>
  6105. <td>6.2%</td>
  6106. </tr>
  6107. </tbody>
  6108. </table>
  6109. <p>赤or紫アイコンは基本的に百鬼モード突入確定で、それ以外のゲーム数や20Gを超えた場合はAT濃厚!</p>
  6110. </div>
  6111. <h4 id="i-116">フェイク前兆中の書き換え抽選</h4>
  6112. <div class="h4-content">
  6113. <table>
  6114. <tbody>
  6115. <tr>
  6116. <th>成立役</th>
  6117. <th>書き換え当選率</th>
  6118. </tr>
  6119. <tr>
  6120. <td>弱レア小役</td>
  6121. <td>0.8%</td>
  6122. </tr>
  6123. <tr>
  6124. <td>強レア小役①</td>
  6125. <td>25.0%</td>
  6126. </tr>
  6127. <tr>
  6128. <td>強レア小役②</td>
  6129. <td>100%</td>
  6130. </tr>
  6131. </tbody>
  6132. </table>
  6133. <p>※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ<br />
  6134. ※強レア小役①…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目<br />
  6135. ※強レア小役②…強リプレイ、強スイカ</p>
  6136. <p>バッサリゾーン後のATフェイク前兆中はレア小役で本前兆への書き換えを抽選。</p>
  6137. </div>
  6138. <h4 id="i-117">CZ中の演出法則</h4>
  6139. <div class="h4-content">
  6140. <h5 id="i-118">蒼鬼突攻撃演出</h5>
  6141. <p>レバーON時は無演出で、第1〜第3停止までに発生する可能性あり。</p>
  6142. <h5 id="i-119">文字演出</h5>
  6143. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173912" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_czchuen1.jpg" alt="文字演出" width="360" height="165" /></p>
  6144. <table>
  6145. <tbody>
  6146. <tr>
  6147. <th>文字演出の法則</th>
  6148. </tr>
  6149. <tr>
  6150. <td>小役入賞期待度は<span class="huto">18.6%</span></td>
  6151. </tr>
  6152. <tr>
  6153. <td>第2停止まで継続で押し順ベル以上が確定<br />
  6154. (押し順不正解も含む)</td>
  6155. </tr>
  6156. <tr>
  6157. <td>赤文字は小役入賞以上</td>
  6158. </tr>
  6159. <tr>
  6160. <td>第3停止まで継続で小役入賞以上</td>
  6161. </tr>
  6162. </tbody>
  6163. </table>
  6164. <h5 id="i-120">ダブル幻魔兵演出</h5>
  6165. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173913" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_czchuen2.jpg" alt="ダブル幻魔兵演出" width="360" height="165" /></p>
  6166. <table>
  6167. <tbody>
  6168. <tr>
  6169. <th>出現時の法則</th>
  6170. </tr>
  6171. <tr>
  6172. <td>小役入賞期待度は<span class="huto">33.6%</span></td>
  6173. </tr>
  6174. <tr>
  6175. <td>刀足軽…押し順ベル以上<br />
  6176. 斧足軽…小役入賞以上<br />
  6177. 富獄…レア小役以上</td>
  6178. </tr>
  6179. </tbody>
  6180. </table>
  6181. <p>発生した時点で押し順ベル以上(押し順不正解も含む)で攻撃する幻魔で対応役を示唆。</p>
  6182. <h5 id="i-121">幻魔兵襲撃演出</h5>
  6183. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173914" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_czchuen3.jpg" alt="幻魔兵襲撃演出" width="360" height="165" /></p>
  6184. <table>
  6185. <tbody>
  6186. <tr>
  6187. <th>出現時の法則</th>
  6188. </tr>
  6189. <tr>
  6190. <td>小役入賞期待度は<span class="huto">63.4%</span></td>
  6191. </tr>
  6192. <tr>
  6193. <td>カットイン発生で小役入賞以上</td>
  6194. </tr>
  6195. </tbody>
  6196. </table>
  6197. <p>発生した時点で押し順ベル以上(押し順不正解も含む)で小役入賞期待度が高い演出。</p>
  6198. <h5 id="i-122">その他</h5>
  6199. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173915" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_czchuen4.jpg" alt="蒼鬼必殺攻撃" width="360" height="165" /></p>
  6200. <table>
  6201. <tbody>
  6202. <tr>
  6203. <th>演出法則</th>
  6204. </tr>
  6205. <tr>
  6206. <td>蒼鬼必殺攻撃は小役以上、赤ならレア小役に期待</td>
  6207. </tr>
  6208. <tr>
  6209. <td>連撃チャンス中は左近出現で小役入賞以上</td>
  6210. </tr>
  6211. <tr>
  6212. <td>押し順ナビ発生時は小役入賞確定</td>
  6213. </tr>
  6214. </tbody>
  6215. </table>
  6216. </div>
  6217. <h4 id="i-123">鬼ガチチャンスの演出法則</h4>
  6218. <div class="h4-content">
  6219. <h5 id="i-124">導光板</h5>
  6220. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175231" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinonimu2_otigatien3.jpg" alt="鬼ガチチャンス 導光板" width="360" height="165" /></p>
  6221. <table>
  6222. <tbody>
  6223. <tr>
  6224. <th>演出</th>
  6225. <th>示唆内容</th>
  6226. </tr>
  6227. <tr>
  6228. <td>赤</td>
  6229. <td>レア役濃厚=継続率80%以上</td>
  6230. </tr>
  6231. <tr>
  6232. <td>紫</td>
  6233. <td>レア役かつ継続率89%</td>
  6234. </tr>
  6235. </tbody>
  6236. </table>
  6237. <p>第1リール停止時に導光板が発生すれば激アツ!</p>
  6238. <h5 id="i-125">下パネル</h5>
  6239. <table>
  6240. <tbody>
  6241. <tr>
  6242. <th>演出</th>
  6243. <th>示唆内容</th>
  6244. </tr>
  6245. <tr>
  6246. <td>一瞬点滅</td>
  6247. <td>レア役濃厚=継続率80%以上</td>
  6248. </tr>
  6249. <tr>
  6250. <td>消灯</td>
  6251. <td>レア役かつ継続率89%</td>
  6252. </tr>
  6253. </tbody>
  6254. </table>
  6255. <p>下パネル点滅は80%以上ループ時の約1/3、下パネル消灯は89%ループ時の約1/5で選択される。</p>
  6256. <h5 id="i-126">PUSHボタン</h5>
  6257. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175233" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinonimu2_otigatien2.jpg" alt="PUSHボタン" width="360" height="165" /></p>
  6258. <p>PUSHボタン出現で継続率89%!</p>
  6259. <h5 id="i-127">ボタンPUSHで覚醒鬼武者</h5>
  6260. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175234" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinonimu2_otigatien1.jpg" alt="覚醒鬼武者" width="360" height="165" /></p>
  6261. <p>チャンスボタンやPUSHボタン後に覚醒鬼武者出現で継続率89%!</p>
  6262. </div>
  6263. <h4 id="i-128">鬼モード移行パターン</h4>
  6264. <div class="h4-content">
  6265. <table>
  6266. <tbody>
  6267. <tr>
  6268. <th>アイコン</th>
  6269. <th>法則</th>
  6270. </tr>
  6271. <tr>
  6272. <td>緑</td>
  6273. <td>連続演出非経由で百鬼モード<br />
  6274. に移行で期待度約65%</td>
  6275. </tr>
  6276. <tr>
  6277. <td>赤or紫</td>
  6278. <td>連続演出経由で百鬼モード<br />
  6279. に移行で期待度約86%</td>
  6280. </tr>
  6281. </tbody>
  6282. </table>
  6283. <p>緑アイコンは連続演出を経由しない方がアツく、赤or紫アイコンは連続演出を経由した方がアツい!また、緑アイコンは連続演出で「お初説得演出」が選択されると百鬼モード移行が確定する。</p>
  6284. </div>
  6285. </div>
  6286. <div class="h3-content">
  6287. <h3 id="i-129"><span id="index-27">鬼モード</span></h3>
  6288. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170064" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game2.jpg" alt="百鬼モード" width="360" height="206" /></p>
  6289. <table>
  6290. <tbody>
  6291. <tr>
  6292. <th>役割</th>
  6293. <td>前兆ステージ</td>
  6294. </tr>
  6295. <tr>
  6296. <th>突入契機</th>
  6297. <td>バッサリZONE失敗等</td>
  6298. </tr>
  6299. <tr>
  6300. <th>期待度</th>
  6301. <td>40%以上</td>
  6302. </tr>
  6303. </tbody>
  6304. </table>
  6305. <p>鬼モードは高期待度の前兆ステージで、百鬼モードや千鬼モードの総称。</p>
  6306. <div class="memo">
  6307. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  6308. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172320" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog4.jpg" alt="覚醒モード" width="360" height="165" /></p>
  6309. <p>千鬼モードは突入した時点で継続率66%以上のAT濃厚、覚醒モードは継続率89%以上のAT濃厚。</p>
  6310. </div>
  6311. <h4 id="i-130">鬼タイマー</h4>
  6312. <div class="h4-content">
  6313. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172319" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog3.jpg" alt="鬼タイマー" width="360" height="152" /></p>
  6314. <p>レア小役時に鬼タイマーを獲得する場合あり。</p>
  6315. </div>
  6316. <h4 id="i-131">お初系演出</h4>
  6317. <div class="h4-content">
  6318. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178665" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_ohatu.jpg" alt="お初系演出" width="360" height="165" /></p>
  6319. <p>セリフウィンドウでお初、お初ジャンプ、キャラ告知のお初などの「お初系演出」は本前兆の期待度アップ(非レア役時)。</p>
  6320. </div>
  6321. <h4 id="i-132">鬼モード中の演出期待度</h4>
  6322. <div class="h4-content">
  6323. <h5 id="i-133">阿倫のセリフ</h5>
  6324. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175476" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_arinta.jpg" alt="阿倫タッチのセリフ" width="100" height="123" /></p>
  6325. <table>
  6326. <tbody>
  6327. <tr>
  6328. <th colspan="2">セリフ</th>
  6329. <th>期待度</th>
  6330. </tr>
  6331. <tr>
  6332. <td rowspan="2">白</td>
  6333. <td>どうなるかな</td>
  6334. <td rowspan="2">42.0%</td>
  6335. </tr>
  6336. <tr>
  6337. <td>これからだね</td>
  6338. </tr>
  6339. <tr>
  6340. <td>青</td>
  6341. <td>いい気配を感じるよ</td>
  6342. <td>62.9%</td>
  6343. </tr>
  6344. <tr>
  6345. <td>緑</td>
  6346. <td>期待できそうだよ</td>
  6347. <td>72.7%</td>
  6348. </tr>
  6349. <tr>
  6350. <td>赤</td>
  6351. <td>ワンツーチャンス</td>
  6352. <td>96.4%</td>
  6353. </tr>
  6354. <tr>
  6355. <td>紫</td>
  6356. <td>大チャ〜ンス</td>
  6357. <td>98.7%</td>
  6358. </tr>
  6359. <tr>
  6360. <td>金</td>
  6361. <td>君が最強最悪の鬼武者だよ</td>
  6362. <td>100%</td>
  6363. </tr>
  6364. </tbody>
  6365. </table>
  6366. <p>※レア役時を除く</p>
  6367. <p>鬼モード中にサブ液晶の阿倫をタッチすると本前兆期待度を示唆するセリフが出現。レア役時は必ず青以上のセリフが発生するがこちらは例外。</p>
  6368. <h5 id="i-134">消化中のアツい演出</h5>
  6369. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174409" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_monijiohatu.jpg" alt="お初ジャンプ・紅葉柄" width="360" height="165" /></p>
  6370. <table>
  6371. <tbody>
  6372. <tr>
  6373. <th colspan="2">演出</th>
  6374. <th>期待度</th>
  6375. </tr>
  6376. <tr>
  6377. <td colspan="2">お初ジャンプ・紅葉柄</td>
  6378. <td>98.8%</td>
  6379. </tr>
  6380. <tr>
  6381. <td rowspan="3">襖擬似連</td>
  6382. <td>1回</td>
  6383. <td>96.8%</td>
  6384. </tr>
  6385. <tr>
  6386. <td>2回</td>
  6387. <td>98.7%</td>
  6388. </tr>
  6389. <tr>
  6390. <td>3回</td>
  6391. <td>99.5%</td>
  6392. </tr>
  6393. <tr>
  6394. <td colspan="2">タイトルカットイン</td>
  6395. <td>99.2%</td>
  6396. </tr>
  6397. <tr>
  6398. <td colspan="2">松明でレア小役否定</td>
  6399. <td>99.4%</td>
  6400. </tr>
  6401. <tr>
  6402. <td colspan="2">鬼タイマー・赤</td>
  6403. <td>95.5%</td>
  6404. </tr>
  6405. <tr>
  6406. <td colspan="2">阿倫アクション・中央到達</td>
  6407. <td>99.8%</td>
  6408. </tr>
  6409. </tbody>
  6410. </table>
  6411. <p>鬼モード中に上記演出発生で期待度は95%以上!</p>
  6412. <h5 id="i-135">連続演出の期待度</h5>
  6413. <table>
  6414. <tbody>
  6415. <tr>
  6416. <th>演出</th>
  6417. <th>期待度</th>
  6418. </tr>
  6419. <tr>
  6420. <td>研究所に潜入せよ</td>
  6421. <td>26.9%</td>
  6422. </tr>
  6423. <tr>
  6424. <td>お宝を見つけ出せ</td>
  6425. <td>31.6%</td>
  6426. </tr>
  6427. <tr>
  6428. <td>阿倫を守りきれ</td>
  6429. <td>39.2%</td>
  6430. </tr>
  6431. <tr>
  6432. <td>お初を連れ戻せ</td>
  6433. <td>53.8%</td>
  6434. </tr>
  6435. <tr>
  6436. <td>鬼の一族集結チャレンジ</td>
  6437. <td>77.6%</td>
  6438. </tr>
  6439. <tr>
  6440. <td>大玄武教経を討伐せよ</td>
  6441. <td>91.4%</td>
  6442. </tr>
  6443. <tr>
  6444. <td>幻魔創造神 白い紳士</td>
  6445. <td>100%</td>
  6446. </tr>
  6447. </tbody>
  6448. </table>
  6449. <h5 id="i-136">連続演出のチャンスアップ</h5>
  6450. <table>
  6451. <tbody>
  6452. <tr>
  6453. <th>演出</th>
  6454. <th>チャンスアップ</th>
  6455. </tr>
  6456. <tr>
  6457. <td>研究所に潜入せよ</td>
  6458. <td>右の道を選択</td>
  6459. </tr>
  6460. <tr>
  6461. <td>お宝を見つけ出せ</td>
  6462. <td>ツボが赤</td>
  6463. </tr>
  6464. <tr>
  6465. <td>阿倫を守りきれ</td>
  6466. <td>敵キャラが赤</td>
  6467. </tr>
  6468. <tr>
  6469. <td>お初を連れ戻せ</td>
  6470. <td>桜が舞う</td>
  6471. </tr>
  6472. <tr>
  6473. <td>鬼の一族集結チャレンジ</td>
  6474. <td>1G目が赤背景</td>
  6475. </tr>
  6476. <tr>
  6477. <td>大玄武教経を討伐せよ</td>
  6478. <td>3G目にカットイン</td>
  6479. </tr>
  6480. </tbody>
  6481. </table>
  6482. <div class="memo">
  6483. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  6484. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174410" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_kyutenkai.jpg" alt="旧展開" width="360" height="165" /></p>
  6485. <p>共通チャンスアップとして旧(急)展開発生で期待度80%以上!</p>
  6486. </div>
  6487. </div>
  6488. </div>
  6489. <div class="h3-content">
  6490. <h3 id="i-137"><span id="index-28">演出期待度・法則</span></h3>
  6491. <p>通常時の演出期待度や法則。</p>
  6492. <h4 id="i-138">CHANCEボタン</h4>
  6493. <div class="h4-content">
  6494. <p>鬼モード中以外で「CHANCEボタン」が出現すれば強レア役が濃厚。弱レア役ならCZの本前兆が濃厚となる。</p>
  6495. </div>
  6496. <h4 id="i-139">エンタライオン</h4>
  6497. <div class="h4-content">
  6498. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178664" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_entarai.jpg" alt="エンタライオン" width="360" height="165" /></p>
  6499. <p>通常時にエンタライオン出現でAT当選+継続率66%以上が濃厚!</p>
  6500. </div>
  6501. <h4 id="i-140">ミッション期待度</h4>
  6502. <div class="h4-content">
  6503. <table>
  6504. <tbody>
  6505. <tr>
  6506. <th>ミッション</th>
  6507. <th>期待度</th>
  6508. </tr>
  6509. <tr>
  6510. <td>蒼鬼斬撃ミッション</td>
  6511. <td>27.5%</td>
  6512. </tr>
  6513. <tr>
  6514. <td>抜刀ミッション</td>
  6515. <td>36.6%</td>
  6516. </tr>
  6517. <tr>
  6518. <td>召喚ミッション</td>
  6519. <td>75.1%</td>
  6520. </tr>
  6521. <tr>
  6522. <td>茜斬撃ミッション</td>
  6523. <td>100%<br />
  6524. (テーブル6以上)</td>
  6525. </tr>
  6526. </tbody>
  6527. </table>
  6528. <p>CZ前兆後に発生するミッションの成功期待度。斬撃ミッションは一番期待度が低いが茜verなら成功確定かつCZのテーブル6以上が濃厚となる。</p>
  6529. </div>
  6530. <h4 id="i-141">ズバババの色</h4>
  6531. <div class="h4-content">
  6532. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173618" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_zubamura.jpg" alt="ズバババの色" width="360" height="168" /></p>
  6533. <table>
  6534. <tbody>
  6535. <tr>
  6536. <th>色</th>
  6537. <th>期待度</th>
  6538. </tr>
  6539. <tr>
  6540. <td>白</td>
  6541. <td>99.3%</td>
  6542. </tr>
  6543. <tr>
  6544. <td>青</td>
  6545. <td>16.7%</td>
  6546. </tr>
  6547. <tr>
  6548. <td>緑</td>
  6549. <td>46.1%</td>
  6550. </tr>
  6551. <tr>
  6552. <td>赤</td>
  6553. <td>95.3%</td>
  6554. </tr>
  6555. <tr>
  6556. <td>紫</td>
  6557. <td>100%</td>
  6558. </tr>
  6559. </tbody>
  6560. </table>
  6561. <p>液晶に「ズバババ」の文字が出現するとCZの前兆。色で期待度を示唆しており、白のままならCZ当選の期待大。</p>
  6562. <div class="memo">
  6563. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  6564. <p>「紫」まで到達すればバッサリゾーンのテーブル6以上orハイパーバッサリゾーンが濃厚。</p>
  6565. </div>
  6566. </div>
  6567. <h4 id="i-142">サブ液晶のステップアップ</h4>
  6568. <div class="h4-content">
  6569. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173243" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_onimu2_koushisa333.gif" alt="サブ液晶ステップアップ" width="200" height="193" /></p>
  6570. <table>
  6571. <tbody>
  6572. <tr>
  6573. <th>ステップ</th>
  6574. <th>対応役</th>
  6575. </tr>
  6576. <tr>
  6577. <td>味方1</td>
  6578. <td>ハズレ/押し順ベル/弱チャンス目/強チャンス目</td>
  6579. </tr>
  6580. <tr>
  6581. <td>味方2</td>
  6582. <td>リプレイ/1枚ベル/弱チャンス目/強チャンス目</td>
  6583. </tr>
  6584. <tr>
  6585. <td>味方3</td>
  6586. <td>レア小役以上</td>
  6587. </tr>
  6588. <tr>
  6589. <td>味方4</td>
  6590. <td>強レア小役以上</td>
  6591. </tr>
  6592. <tr>
  6593. <td>味方6</td>
  6594. <td>リーチ目orAT確定のBZ</td>
  6595. </tr>
  6596. <tr>
  6597. <td>味方5</td>
  6598. <td>レア小役かつ本前兆濃厚<br />
  6599. (通常時はCZ、鬼モード中はAT)</td>
  6600. </tr>
  6601. <tr>
  6602. <td>敵1〜4</td>
  6603. <td>味方と同じ</td>
  6604. </tr>
  6605. <tr>
  6606. <td>敵5</td>
  6607. <td>強リプレイ/強スイカ</td>
  6608. </tr>
  6609. <tr>
  6610. <td>敵6</td>
  6611. <td>リーチ目orAT確定のBZ</td>
  6612. </tr>
  6613. </tbody>
  6614. </table>
  6615. <p>サブ液晶のステップアップ演出は対応役が存在。矛盾した場合は通常時はCZ、鬼モード中はATの本前兆が濃厚となる。</p>
  6616. <div class="memo">
  6617. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  6618. <p>サブ液晶をタッチするとステップが昇格する場合あり。</p>
  6619. </div>
  6620. </div>
  6621. <h4 id="i-143">払い出しランプの色矛盾</h4>
  6622. <div class="h4-content">
  6623. <p>払い出しランプの色矛盾が発生するといずれかを示唆。</p>
  6624. <p>※ベル…押し順ベル・1枚ベル</p>
  6625. <h5 id="i-144">通常時</h5>
  6626. <table>
  6627. <tbody>
  6628. <tr>
  6629. <th>成立役</th>
  6630. <th>ランプ</th>
  6631. <th>示唆内容</th>
  6632. </tr>
  6633. <tr>
  6634. <td>リプレイ<br />
  6635. ベル</td>
  6636. <td>白</td>
  6637. <td>高確以上</td>
  6638. </tr>
  6639. <tr>
  6640. <td>リプレイ<br />
  6641. ベル</td>
  6642. <td>紫</td>
  6643. <td>CZ本前兆</td>
  6644. </tr>
  6645. <tr>
  6646. <td>レア役</td>
  6647. <td>紫</td>
  6648. <td>CZ本前兆or超高確</td>
  6649. </tr>
  6650. </tbody>
  6651. </table>
  6652. <h5 id="i-145">AT中</h5>
  6653. <table>
  6654. <tbody>
  6655. <tr>
  6656. <th>成立役</th>
  6657. <th>ランプ</th>
  6658. <th>示唆内容</th>
  6659. </tr>
  6660. <tr>
  6661. <td>リプレイ<br />
  6662. ベル</td>
  6663. <td>白</td>
  6664. <td>上乗せ高確</td>
  6665. </tr>
  6666. <tr>
  6667. <td>リーチ目以外</td>
  6668. <td>紫</td>
  6669. <td>上乗せ50G or<br />
  6670. ボーナス本前兆</td>
  6671. </tr>
  6672. <tr>
  6673. <td>リーチ目以外</td>
  6674. <td>虹</td>
  6675. <td>上乗せ300G以上or<br />
  6676. 真蒼剣ボーナス本前兆</td>
  6677. </tr>
  6678. </tbody>
  6679. </table>
  6680. <h5 id="i-146">連続演出・鬼モード中</h5>
  6681. <table>
  6682. <tbody>
  6683. <tr>
  6684. <th>成立役</th>
  6685. <th>ランプ</th>
  6686. <th>示唆内容</th>
  6687. </tr>
  6688. <tr>
  6689. <td>リプレイ<br />
  6690. ベル<br />
  6691. レア役</td>
  6692. <td>紫</td>
  6693. <td>AT本前兆</td>
  6694. </tr>
  6695. </tbody>
  6696. </table>
  6697. <h5 id="i-147">ボーナス中</h5>
  6698. <table>
  6699. <tbody>
  6700. <tr>
  6701. <th>成立役</th>
  6702. <th>ランプ</th>
  6703. <th>示唆内容</th>
  6704. </tr>
  6705. <tr>
  6706. <td>リプレイ<br />
  6707. ベル<br />
  6708. レア役</td>
  6709. <td>紫</td>
  6710. <td>ストック確定</td>
  6711. </tr>
  6712. </tbody>
  6713. </table>
  6714. <h5 id="i-148">幻魔京バトル中</h5>
  6715. <table>
  6716. <tbody>
  6717. <tr>
  6718. <th>成立役</th>
  6719. <th>ランプ</th>
  6720. <th>示唆内容</th>
  6721. </tr>
  6722. <tr>
  6723. <td>リプレイ<br />
  6724. ベル</td>
  6725. <td>紫</td>
  6726. <td>継続確定</td>
  6727. </tr>
  6728. </tbody>
  6729. </table>
  6730. </div>
  6731. </div>
  6732. <div class="h3-content">
  6733. <h3 id="i-149"><span id="index-29">下パネル点滅・消灯</span></h3>
  6734. <p>下パネルが点滅or消灯した場合はアツい!</p>
  6735. <h4 id="i-150">下パネル点滅</h4>
  6736. <div class="h4-content">
  6737. <table>
  6738. <tbody>
  6739. <tr>
  6740. <th>状態</th>
  6741. <th>恩恵</th>
  6742. </tr>
  6743. <tr>
  6744. <td>通常時</td>
  6745. <td>リーチ目(AT直撃濃厚)</td>
  6746. </tr>
  6747. <tr>
  6748. <td>鬼ガチチャンス</td>
  6749. <td>AT継続率80%以上</td>
  6750. </tr>
  6751. <tr>
  6752. <td>AT中</td>
  6753. <td>上乗せ50G以上 or<br />
  6754. ボーナス</td>
  6755. </tr>
  6756. <tr>
  6757. <td>幻魔京バトル</td>
  6758. <td>継続確定</td>
  6759. </tr>
  6760. </tbody>
  6761. </table>
  6762. </div>
  6763. <h4 id="i-151">下パネル消灯</h4>
  6764. <div class="h4-content">
  6765. <table>
  6766. <tbody>
  6767. <tr>
  6768. <th>状態</th>
  6769. <th>恩恵</th>
  6770. </tr>
  6771. <tr>
  6772. <td>通常時</td>
  6773. <td>リーチ目+ボーナス</td>
  6774. </tr>
  6775. <tr>
  6776. <td>鬼ガチチャンス</td>
  6777. <td>AT継続率89%</td>
  6778. </tr>
  6779. <tr>
  6780. <td>AT中</td>
  6781. <td>上乗せ100G以上 or<br />
  6782. ボーナス</td>
  6783. </tr>
  6784. <tr>
  6785. <td>幻魔京バトル</td>
  6786. <td>継続確定+<br />
  6787. ボーナスorAT継続率66%以上</td>
  6788. </tr>
  6789. </tbody>
  6790. </table>
  6791. </div>
  6792. </div>
  6793. <div class="ad">
  6794. <p>スポンサーリンク</p>
  6795. </div>
  6796. <h2 id="i-152"><span id="AT-4">AT解析</span></h2>
  6797. <div class="h3-content">
  6798. <h3 id="i-153"><span id="ATRUSH">AT「蒼剣RUSH」</span></h3>
  6799. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170065" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game3.jpg" alt="蒼剣RUSH" width="360" height="206" /></p>
  6800. <table>
  6801. <tbody>
  6802. <tr>
  6803. <th>役割</th>
  6804. <td>メインAT</td>
  6805. </tr>
  6806. <tr>
  6807. <th>継続G数</th>
  6808. <td>40G+α<br />
  6809. (2セット目以降は30G)</td>
  6810. </tr>
  6811. <tr>
  6812. <th>純増</th>
  6813. <td>約2.0枚</td>
  6814. </tr>
  6815. <tr>
  6816. <th>継続率</th>
  6817. <td>50%〜MAX89%</td>
  6818. </tr>
  6819. </tbody>
  6820. </table>
  6821. <p>純増2.0枚、ゲーム数上乗せ&セット継続型のAT。消化中はレア小役でゲーム数の直乗せや上乗せ玉の獲得(後乗せ)、ボーナス高確率等を抽選。ゲーム数を消化し終わると幻魔京バトルで継続をジャッジ。</p>
  6822. <div class="memo">
  6823. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  6824. <p>ATのセット継続の他、ボーナスにもMAX80%のループ性あり。ATとボーナスのループで完走を目指す。</p>
  6825. </div>
  6826. <h4 id="i-154">上乗せ状態</h4>
  6827. <div class="h4-content">
  6828. <table>
  6829. <tbody>
  6830. <tr>
  6831. <th>状態</th>
  6832. <th>上乗せ期待度</th>
  6833. </tr>
  6834. <tr>
  6835. <td>通常</td>
  6836. <td>低</td>
  6837. </tr>
  6838. <tr>
  6839. <td>高確準備</td>
  6840. <td>↓</td>
  6841. </tr>
  6842. <tr>
  6843. <td>高確</td>
  6844. <td>高</td>
  6845. </tr>
  6846. </tbody>
  6847. </table>
  6848. <p>AT中は内部的に上乗せ抽選に影響する状態が存在。ボーナス高確状態と同様にレア小役やボーナス後に移行する可能性あり。上乗せ時は「直乗せ」か「玉乗せ」による後告知かで振り分けられる。</p>
  6849. <h5 id="i-155">上乗せ高確昇格率</h5>
  6850. <table>
  6851. <tbody>
  6852. <tr>
  6853. <th>弱レア小役での状態昇格率</th>
  6854. </tr>
  6855. <tr>
  6856. <td>6.3%</td>
  6857. </tr>
  6858. </tbody>
  6859. </table>
  6860. <p>上乗せ状態は弱レア小役(弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目)成立時の6.3%で1段階づつ昇格。</p>
  6861. <h5 id="i-156">ボーナス後の上乗せ高確</h5>
  6862. <table>
  6863. <tbody>
  6864. <tr>
  6865. <th colspan="4">鬼ボーナスor赤7後</th>
  6866. </tr>
  6867. <tr>
  6868. <th>移行先</th>
  6869. <th>通常</th>
  6870. <th>高確準備</th>
  6871. <th>高確</th>
  6872. </tr>
  6873. <tr>
  6874. <td>通常</td>
  6875. <td>94.9%</td>
  6876. <td>−</td>
  6877. <td>−</td>
  6878. </tr>
  6879. <tr>
  6880. <td>高確準備</td>
  6881. <td>5.1%</td>
  6882. <td>99.6%</td>
  6883. <td>−</td>
  6884. </tr>
  6885. <tr>
  6886. <td>高確</td>
  6887. <td>−</td>
  6888. <td>0.4%</td>
  6889. <td>100%</td>
  6890. </tr>
  6891. </tbody>
  6892. </table>
  6893. <table>
  6894. <tbody>
  6895. <tr>
  6896. <th colspan="4">青7後</th>
  6897. </tr>
  6898. <tr>
  6899. <th>移行先</th>
  6900. <th>通常</th>
  6901. <th>高確準備</th>
  6902. <th>高確</th>
  6903. </tr>
  6904. <tr>
  6905. <td>通常</td>
  6906. <td>75.0%</td>
  6907. <td>−</td>
  6908. <td>−</td>
  6909. </tr>
  6910. <tr>
  6911. <td>高確準備</td>
  6912. <td>25.0%</td>
  6913. <td>75.0%</td>
  6914. <td>−</td>
  6915. </tr>
  6916. <tr>
  6917. <td>高確</td>
  6918. <td>−</td>
  6919. <td>25.0%</td>
  6920. <td>100%</td>
  6921. </tr>
  6922. </tbody>
  6923. </table>
  6924. <p>ボーナス後はリーチ目高確の他、上乗せ高確の状態昇格の可能性もあり。鬼ボーナスor赤7後は大半が現状維持だが、青7後は1/4で状態が昇格!</p>
  6925. </div>
  6926. </div>
  6927. <h2>
  6928. 「鬼武者2 アイキャッチ×パチスロ、史上最強のゲーム体験がここに!」</h2>
  6929. <p>田中悠太: 記事を読んでから、鬼武者2の新しい展開にとても興奮しています!アイキャッチとパチスロの組み合わせは斬新で、これからのゲーム体験がどのように進化するか楽しみです。</p>
  6930. <p>佐藤美咲: 日本市場の特徴や文化の影響が感じられる記事でしたね。私自身、鬼武者のファンであり、新しいパチスロの要素にも興味津々です。これからの日本のゲーム業界がますます盛り上がることを期待しています。</p>
  6931. <p>山本啓太: パチスロと鬼武者2の融合は、日本のゲーム業界において新たな波を生むことでしょう。記事を通じて、その独自性やプレイヤーと産業の相互作用について考えさせられました。将来の展望に期待が高まります。</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-87/">「鬼武者2 アイキャッチ、新たなる冒険の扉が開かれる!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  6932. <wfw:commentRss>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-87/feed/</wfw:commentRss>
  6933. <slash:comments>0</slash:comments>
  6934. </item>
  6935. <item>
  6936. <title>「鬼武者2 アイキャッチ、パチスロの新展開!」</title>
  6937. <link>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-88/</link>
  6938. <comments>https://onimusha-2.jahromblog.com/post-88/#respond</comments>
  6939. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  6940. <pubDate>Mon, 23 Oct 2023 02:23:11 +0000</pubDate>
  6941. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  6942. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  6943. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  6944. <category><![CDATA[コラボレーション]]></category>
  6945. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  6946. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  6947. <category><![CDATA[冒険]]></category>
  6948. <category><![CDATA[新たな]]></category>
  6949. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  6950. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  6951. <category><![CDATA[鬼武者2]]></category>
  6952. <guid isPermaLink="false">https://onimusha-2.jahromblog.com/?p=88</guid>
  6953.  
  6954. <description><![CDATA[<p>「鬼武者2 アイキャッチ、パチスロの新展開!」 パチンコ情報 近年、日本のゲーミング業界はますます多様なエンターテインメント体験に進化しています。その中でも、鬼武者2の最新展開が熱い注目を浴びています。経験豊富なニュース [&#8230;]</p>
  6955. <p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-88/">「鬼武者2 アイキャッチ、パチスロの新展開!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  6956. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者2 アイキャッチ、パチスロの新展開!」</h2>
  6957. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>情報 近年、日本のゲーミング業界はますます多様なエンターテインメント体験に進化しています。その中でも、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a>の最新展開が熱い注目を浴びています。経験豊富なニュース編集者として、私たちはこの<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a>波に焦点を当て、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%852/" title="【指定のタグ「鬼武者2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者2</a> <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a>とパチスロの組み合わせが<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>にどのような影響を与えているかを探ります。</p>
  6958. <p>パチスロは、日本のギャンブル文化に根付いたエンターテインメントの一環となっており、数十年にわたり多くのファンを魅了してきました。その中でも、鬼武者2 アイキャッチの導入により、パチスロは<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%9f%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「新たな」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新たな</a>高まりを見せています。<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちは、シリーズの独自のストーリーと美しいグラフィックに引き込まれ、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>と期待を抱きながらスロットを楽しんでいます。</p>
  6959. <p><a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>情報 鬼武者2の新たなアイキャッチは、<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>の没入感を次のレベルに引き上げています。日本の市場では、グラフィックの質と<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>プレイの深さが特に重要視されます。鬼武者2 アイキャッチは、これらの要素を見事に組み合わせ、プレイヤーたちに没入感溢れる体験を提供しています。これにより、パチスロ愛好者だけでなく、ゲームファンも新たな<a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>を見出しているようです。</p>
  6960. <p>日本市場においては、近年ますますオンラインゲームへの需要が高まっています。鬼武者2 アイキャッチとパチスロの組み合わせは、オンラインプラットフォームでの提供も進んでおり、プレイヤーたちは快適な自宅からでも手軽に楽しむことができます。これが市場に新たなエネルギーをもたらしており、オンラインゲーミングの普及に拍車をかけています。</p>
  6961. <p>鬼武者2 アイキャッチとパチスロの成功は、今後の市場展開に大きな影響を与えることが予測されます。新たな技術の導入やソーシャルメディアとの連携など、より広範なエンゲージメントが期待されています。これにより、ゲームとギャンブルの融合が進み、新たなプレイヤー層が開拓される可能性が高まっています。</p>
  6962. <p>日本市場における鬼武者2 アイキャッチとパチスロの組み合わせは、新しいエラを切り拓いています。これが日本のゲーミング業界においてどれほどの影響をもたらすかは未知数であり、今後の展開がますます注目を集めることでしょう。ゲームとギャンブルの領域で新しい興奮が広がり、プレイヤーたちにとってこれからが非常に楽しみな時期となりそうです。</p>
  6963. <h2>
  6964. 「鬼武者2 アイキャッチ、夢のパチスロ興奮!」</h2>
  6965. <div class="h3-content">
  6966. <div class="h4-content">
  6967. <h5 id="i-157">状態転落抽選</h5>
  6968. <p>高確準備以上に昇格した場合は12Gの保証ゲームをセットし、保証消化後は弱レア小役以外成立時の9.8%で転落。</p>
  6969. <h5 id="i-158">上乗せ高確示唆</h5>
  6970. <p>敵キャラのセリフが青なら高確準備、紫なら高確濃厚となる。ベルの払出し音が変化すれば高確濃厚。</p>
  6971. </div>
  6972. <h4 id="i-159">ゲーム数上乗せ当選率</h4>
  6973. <div class="h4-content">
  6974. <h5 id="i-160">上乗せ当選率</h5>
  6975. <table>
  6976. <tbody>
  6977. <tr>
  6978. <th>成立役</th>
  6979. <th>通常<br />
  6980. 高確準備</th>
  6981. <th>高確</th>
  6982. </tr>
  6983. <tr>
  6984. <td>レア小役以外</td>
  6985. <td>0.003%</td>
  6986. <td>0.003%</td>
  6987. </tr>
  6988. <tr>
  6989. <td>弱チェリー</td>
  6990. <td>16.5%</td>
  6991. <td rowspan="4">100%</td>
  6992. </tr>
  6993. <tr>
  6994. <td>弱スイカ</td>
  6995. <td>1.6%</td>
  6996. </tr>
  6997. <tr>
  6998. <td>弱チャンス目</td>
  6999. <td>29.9%</td>
  7000. </tr>
  7001. <tr>
  7002. <td>その他のレア小役</td>
  7003. <td>100%</td>
  7004. </tr>
  7005. </tbody>
  7006. </table>
  7007. <p>確率は低いがレア小役以外から上乗せに当選した場合は100 or 300Gが確定!</p>
  7008. <h5 id="i-161">G数振り分け(通常・高確準備滞在時)</h5>
  7009. <table>
  7010. <tbody>
  7011. <tr>
  7012. <th>G数</th>
  7013. <th>弱チェリー</th>
  7014. <th>弱スイカ</th>
  7015. <th>弱チャンス目</th>
  7016. </tr>
  7017. <tr>
  7018. <td>非当選</td>
  7019. <td>83.5%</td>
  7020. <td>98.4%</td>
  7021. <td>70.1%</td>
  7022. </tr>
  7023. <tr>
  7024. <td>10G</td>
  7025. <td>15.6%</td>
  7026. <td>−</td>
  7027. <td>28.1%</td>
  7028. </tr>
  7029. <tr>
  7030. <td>30G</td>
  7031. <td>0.8%</td>
  7032. <td>−</td>
  7033. <td>1.6%</td>
  7034. </tr>
  7035. <tr>
  7036. <td>50G</td>
  7037. <td>0.1%</td>
  7038. <td>0.4%</td>
  7039. <td>0.2%</td>
  7040. </tr>
  7041. <tr>
  7042. <td>100G</td>
  7043. <td>低</td>
  7044. <td>0.4%</td>
  7045. <td>低</td>
  7046. </tr>
  7047. <tr>
  7048. <td>200G</td>
  7049. <td>低</td>
  7050. <td>0.4%</td>
  7051. <td>低</td>
  7052. </tr>
  7053. <tr>
  7054. <td>300G</td>
  7055. <td>低</td>
  7056. <td>0.4%</td>
  7057. <td>低</td>
  7058. </tr>
  7059. <tr>
  7060. <th>G数</th>
  7061. <th>強ベル<br />
  7062. 強チェリー</th>
  7063. <th>強チャンス目</th>
  7064. <th>強リプレイ<br />
  7065. 強スイカ</th>
  7066. </tr>
  7067. <tr>
  7068. <td>非当選</td>
  7069. <td>−</td>
  7070. <td>−</td>
  7071. <td>−</td>
  7072. </tr>
  7073. <tr>
  7074. <td>10G</td>
  7075. <td>50.0%</td>
  7076. <td>92.6%</td>
  7077. <td>−</td>
  7078. </tr>
  7079. <tr>
  7080. <td>30G</td>
  7081. <td>46.9%</td>
  7082. <td>6.3%</td>
  7083. <td>−</td>
  7084. </tr>
  7085. <tr>
  7086. <td>50G</td>
  7087. <td>2.3%</td>
  7088. <td>0.8%</td>
  7089. <td>−</td>
  7090. </tr>
  7091. <tr>
  7092. <td>100G</td>
  7093. <td>0.4%</td>
  7094. <td>0.2%</td>
  7095. <td>75.0%</td>
  7096. </tr>
  7097. <tr>
  7098. <td>200G</td>
  7099. <td>0.4%</td>
  7100. <td>0.1%</td>
  7101. <td>12.5%</td>
  7102. </tr>
  7103. <tr>
  7104. <td>300G</td>
  7105. <td>0.4%</td>
  7106. <td>0.1%</td>
  7107. <td>12.5%</td>
  7108. </tr>
  7109. <tr>
  7110. <th>G数</th>
  7111. <th colspan="3">レア小役以外</th>
  7112. </tr>
  7113. <tr>
  7114. <td>非当選</td>
  7115. <td colspan="3">99.997%</td>
  7116. </tr>
  7117. <tr>
  7118. <td>100G</td>
  7119. <td colspan="3">低</td>
  7120. </tr>
  7121. <tr>
  7122. <td>300G</td>
  7123. <td colspan="3">低</td>
  7124. </tr>
  7125. </tbody>
  7126. </table>
  7127. <p>※低…数値は判明していないが低確率で抽選値あり</p>
  7128. <h5 id="i-162">G数振り分け(高確滞在時)</h5>
  7129. <table>
  7130. <tbody>
  7131. <tr>
  7132. <th>G数</th>
  7133. <th>弱チェリー</th>
  7134. <th>弱スイカ</th>
  7135. <th>弱チャンス目</th>
  7136. </tr>
  7137. <tr>
  7138. <td>非当選</td>
  7139. <td>−</td>
  7140. <td>−</td>
  7141. <td>−</td>
  7142. </tr>
  7143. <tr>
  7144. <td>10G</td>
  7145. <td>71.5%</td>
  7146. <td>−</td>
  7147. <td>50.0%</td>
  7148. </tr>
  7149. <tr>
  7150. <td>30G</td>
  7151. <td>25.0%</td>
  7152. <td>−</td>
  7153. <td>43.4%</td>
  7154. </tr>
  7155. <tr>
  7156. <td>50G</td>
  7157. <td>3.1%</td>
  7158. <td>50.0%</td>
  7159. <td>6.3%</td>
  7160. </tr>
  7161. <tr>
  7162. <td>100G</td>
  7163. <td>0.4%</td>
  7164. <td>37.5%</td>
  7165. <td>0.2%</td>
  7166. </tr>
  7167. <tr>
  7168. <td>200G</td>
  7169. <td>低</td>
  7170. <td>6.3%</td>
  7171. <td>0.1%</td>
  7172. </tr>
  7173. <tr>
  7174. <td>300G</td>
  7175. <td>低</td>
  7176. <td>6.3%</td>
  7177. <td>0.1%</td>
  7178. </tr>
  7179. <tr>
  7180. <th>G数</th>
  7181. <th>強ベル<br />
  7182. 強チェリー</th>
  7183. <th>強チャンス目</th>
  7184. <th>強リプレイ<br />
  7185. 強スイカ</th>
  7186. </tr>
  7187. <tr>
  7188. <td>非当選</td>
  7189. <td>−</td>
  7190. <td>−</td>
  7191. <td>−</td>
  7192. </tr>
  7193. <tr>
  7194. <td>10G</td>
  7195. <td>−</td>
  7196. <td>−</td>
  7197. <td>−</td>
  7198. </tr>
  7199. <tr>
  7200. <td>30G</td>
  7201. <td>−</td>
  7202. <td>−</td>
  7203. <td>−</td>
  7204. </tr>
  7205. <tr>
  7206. <td>50G</td>
  7207. <td>50.0%</td>
  7208. <td>50.0%</td>
  7209. <td>−</td>
  7210. </tr>
  7211. <tr>
  7212. <td>100G</td>
  7213. <td>37.5%</td>
  7214. <td>37.5%</td>
  7215. <td>−</td>
  7216. </tr>
  7217. <tr>
  7218. <td>200G</td>
  7219. <td>6.3%</td>
  7220. <td>6.3%</td>
  7221. <td>−</td>
  7222. </tr>
  7223. <tr>
  7224. <td>300G</td>
  7225. <td>6.3%</td>
  7226. <td>6.3%</td>
  7227. <td>100%</td>
  7228. </tr>
  7229. <tr>
  7230. <th>G数</th>
  7231. <th colspan="3">レア小役以外</th>
  7232. </tr>
  7233. <tr>
  7234. <td>非当選</td>
  7235. <td colspan="3">99.997%</td>
  7236. </tr>
  7237. <tr>
  7238. <td>100G</td>
  7239. <td colspan="3">低</td>
  7240. </tr>
  7241. <tr>
  7242. <td>300G</td>
  7243. <td colspan="3">低</td>
  7244. </tr>
  7245. </tbody>
  7246. </table>
  7247. <p>※低…数値は判明していないが低確率で抽選値あり</p>
  7248. <div class="memo">
  7249. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7250. <p>弱スイカで上乗せに当選した場合は50G以上かつ振り分けが均等なので激アツ!また、上乗せ高確時はスイカでの上乗せが100%(G数振り分けは下記参照)となるのでスイカ成立を願ってレバーON!</p>
  7251. </div>
  7252. </div>
  7253. <h4 id="i-163">リーチ目高確率状態</h4>
  7254. <div class="h4-content">
  7255. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172323" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog7.jpg" alt="高確率" width="360" height="152" /></p>
  7256. <table>
  7257. <tbody>
  7258. <tr>
  7259. <th colspan="2">リーチ目確率</th>
  7260. </tr>
  7261. <tr>
  7262. <td>通常</td>
  7263. <td>1/7660.8</td>
  7264. </tr>
  7265. <tr>
  7266. <td>裏モード</td>
  7267. <td>1/294.6</td>
  7268. </tr>
  7269. <tr>
  7270. <td>リーチ目高確</td>
  7271. <td>約1/30</td>
  7272. </tr>
  7273. </tbody>
  7274. </table>
  7275. <p>主にレア小役等で突入しリーチ目確率が上昇。ボーナス後は突入確定。内部的には4種類の状態があり、状態が上がるほどベルフリーズの発生率がアップ(リーチ目確率は一定)。</p>
  7276. <h5 id="i-164">リーチ目高確の状態</h5>
  7277. <table>
  7278. <tbody>
  7279. <tr>
  7280. <th>リーチ目高確</th>
  7281. <th>ループ率</th>
  7282. </tr>
  7283. <tr>
  7284. <td>高確A</td>
  7285. <td>30%</td>
  7286. </tr>
  7287. <tr>
  7288. <td>高確B</td>
  7289. <td>50%</td>
  7290. </tr>
  7291. <tr>
  7292. <td>高確C</td>
  7293. <td>66%</td>
  7294. </tr>
  7295. <tr>
  7296. <td>高確D</td>
  7297. <td>80%</td>
  7298. </tr>
  7299. </tbody>
  7300. </table>
  7301. <p>リーチ目高確の状態は突入時に振り分けられ、基本的には同区間をループ。</p>
  7302. <div class="memo">
  7303. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7304. <p>ボーナス2連目終了時は必ず高確B以上へ昇格。つまり、ボーナス2連目以降は最低でもループ率50%(リーチ目高確終了でリセット)。</p>
  7305. </div>
  7306. <h5 id="i-165">リーチ目高確別のベルフリーズ発生率</h5>
  7307. <table>
  7308. <tbody>
  7309. <tr>
  7310. <th>リーチ目高確</th>
  7311. <th>フリーズ発生率</th>
  7312. </tr>
  7313. <tr>
  7314. <td>高確A</td>
  7315. <td>−</td>
  7316. </tr>
  7317. <tr>
  7318. <td>高確B</td>
  7319. <td>6.2%</td>
  7320. </tr>
  7321. <tr>
  7322. <td>高確C</td>
  7323. <td>13.3%</td>
  7324. </tr>
  7325. <tr>
  7326. <td>高確D</td>
  7327. <td>21.9%</td>
  7328. </tr>
  7329. </tbody>
  7330. </table>
  7331. <p>リーチ目高確の状態が上がるほどベル成立時にフリーズ発生率が上昇。ベルフリーズ発生でボーナス確定。</p>
  7332. <h5 id="i-166">リーチ目高確の状態示唆</h5>
  7333. <table>
  7334. <tbody>
  7335. <tr>
  7336. <th>帯の色</th>
  7337. <th>ボーナス期待度</th>
  7338. </tr>
  7339. <tr>
  7340. <td>青</td>
  7341. <td>低</td>
  7342. </tr>
  7343. <tr>
  7344. <td>緑</td>
  7345. <td>↓</td>
  7346. </tr>
  7347. <tr>
  7348. <td>赤</td>
  7349. <td>高</td>
  7350. </tr>
  7351. </tbody>
  7352. </table>
  7353. <p>液晶の帯の色でリーチ目高確の状態を示唆。赤はリーチ目高確D(80%ループ)確定!</p>
  7354. <div class="memo">
  7355. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7356. <p>ベルフリーズやリーチ目を狙え演出など多彩な告知パターンを搭載。</p>
  7357. </div>
  7358. </div>
  7359. <h4 id="i-167">リーチ目高確・ボーナス直撃抽選</h4>
  7360. <div class="h4-content">
  7361. <table>
  7362. <tbody>
  7363. <tr>
  7364. <th>当選先</th>
  7365. <th>弱チェリー<br />
  7366. 弱スイカ</th>
  7367. <th>弱チャンス目</th>
  7368. <th>強ベル<br />
  7369. 強チェリー</th>
  7370. </tr>
  7371. <tr>
  7372. <td>非当選</td>
  7373. <td>80.1%</td>
  7374. <td>75.0%</td>
  7375. <td>30.1%</td>
  7376. </tr>
  7377. <tr>
  7378. <td>リーチ目高確</td>
  7379. <td>19.5%</td>
  7380. <td>24.2%</td>
  7381. <td>60.5%</td>
  7382. </tr>
  7383. <tr>
  7384. <td>ボーナス直撃</td>
  7385. <td>0.4%</td>
  7386. <td>0.8%</td>
  7387. <td>9.4%</td>
  7388. </tr>
  7389. <tr>
  7390. <th>当選先</th>
  7391. <th>強チャンス目</th>
  7392. <th colspan="2">強リプレイ<br />
  7393. 強スイカ</th>
  7394. </tr>
  7395. <tr>
  7396. <td>非当選</td>
  7397. <td>50.0%</td>
  7398. <td colspan="2">–</td>
  7399. </tr>
  7400. <tr>
  7401. <td>リーチ目高確</td>
  7402. <td>43.8%</td>
  7403. <td colspan="2">50.0%</td>
  7404. </tr>
  7405. <tr>
  7406. <td>ボーナス直撃</td>
  7407. <td>6.2%</td>
  7408. <td colspan="2">50.0%</td>
  7409. </tr>
  7410. </tbody>
  7411. </table>
  7412. <p>レア小役時は上乗せの他、リーチ目高確やボーナス直撃の可能性あり。</p>
  7413. <div class="memo">
  7414. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7415. <p>非当選だった場合でも弱レア小役後は1G、強レア小役後は3G間リーチ目の出現率がアップしている。</p>
  7416. </div>
  7417. </div>
  7418. <h4 id="i-168">ボーナスの振り分け</h4>
  7419. <div class="h4-content">
  7420. <table>
  7421. <tbody>
  7422. <tr>
  7423. <th>ボーナス</th>
  7424. <th>その他</th>
  7425. <th>強リプレイ<br />
  7426. 強スイカ</th>
  7427. </tr>
  7428. <tr>
  7429. <td>鬼ボーナス</td>
  7430. <td>50.0%</td>
  7431. <td>–</td>
  7432. </tr>
  7433. <tr>
  7434. <td>蒼剣ボーナス</td>
  7435. <td>41.4%</td>
  7436. <td>50.0%</td>
  7437. </tr>
  7438. <tr>
  7439. <td>真蒼剣ボーナス</td>
  7440. <td>8.6%</td>
  7441. <td>50.0%</td>
  7442. </tr>
  7443. </tbody>
  7444. </table>
  7445. <p>強リプレイ、強スイカは蒼剣ボーナス以上が確定!</p>
  7446. </div>
  7447. <h4 id="i-169">玉乗せ/鬼武侠</h4>
  7448. <div class="h4-content">
  7449. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170066" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game4.jpg" alt="鬼武侠" width="360" height="206" /></p>
  7450. <p>後乗せゲーム数の告知演出。ATの残りゲーム数が0になった際に上乗せ玉を所持していると発生。</p>
  7451. <table>
  7452. <tbody>
  7453. <tr>
  7454. <th>上乗せ玉</th>
  7455. <th>期待度</th>
  7456. </tr>
  7457. <tr>
  7458. <td>体・技・斬</td>
  7459. <td>10G以上</td>
  7460. </tr>
  7461. <tr>
  7462. <td>滅</td>
  7463. <td>30G以上</td>
  7464. </tr>
  7465. <tr>
  7466. <td>鬼</td>
  7467. <td>50G以上</td>
  7468. </tr>
  7469. <tr>
  7470. <td>心</td>
  7471. <td>100G以上</td>
  7472. </tr>
  7473. <tr>
  7474. <td>桜</td>
  7475. <td>100G以上</td>
  7476. </tr>
  7477. <tr>
  7478. <td>椛</td>
  7479. <td>300G以上</td>
  7480. </tr>
  7481. </tbody>
  7482. </table>
  7483. <div class="memo">
  7484. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7485. <p>1回の上乗せ契機で最大600G!</p>
  7486. </div>
  7487. </div>
  7488. <h4 id="i-170">BGM変化</h4>
  7489. <div class="h4-content">
  7490. <table>
  7491. <tbody>
  7492. <tr>
  7493. <th>BGM</th>
  7494. <th>内容</th>
  7495. </tr>
  7496. <tr>
  7497. <td>鬼武者3の青7BGM</td>
  7498. <td>継続確定</td>
  7499. </tr>
  7500. <tr>
  7501. <td>Startin’</td>
  7502. <td>3桁上乗せ後に発生</td>
  7503. </tr>
  7504. </tbody>
  7505. </table>
  7506. <p>100G以上の上乗せ時はBGMが浜崎あゆみのStartin’に変化。</p>
  7507. <div class="memo">
  7508. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7509. <p>サブ液晶を10回タッチして配信モードに切り替えると権利楽曲である「Startin’」が「YOUR STORY」に変化。</p>
  7510. </div>
  7511. <blockquote class="twitter-tweet">
  7512. <p dir="ltr" lang="ja">パチスロ新鬼武者2<br />
  7513. 100G以上上乗せした際に選択できる楽曲一覧<br />
  7514. ✅Startin’(浜崎あゆみ)<br />
  7515. ✅Still Alive(バイオ5)<br />
  7516. ✅Fireproof(バイオイントゥザパニック)<br />
  7517. ✅Looking for Daylight (モンハンワールド)<br />
  7518. ✅ラディウス(ストリートファイターⅣ)<br />
  7519. ✅Burning-Re:vise-(戦国BASARA2)<br />
  7520. ✅消えない日々(逆転裁判) pic.twitter.com/Lt3vw8X4oB</p>
  7521. <p>— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) August 15, 2022</p></blockquote>
  7522. </div>
  7523. <h4 id="i-171">セリフ演出の法則</h4>
  7524. <div class="h4-content">
  7525. <table>
  7526. <tbody>
  7527. <tr>
  7528. <th>キャラ</th>
  7529. <th>示唆内容</th>
  7530. </tr>
  7531. <tr>
  7532. <td>みの吉</td>
  7533. <td>遊技説明</td>
  7534. </tr>
  7535. <tr>
  7536. <td>阿倫</td>
  7537. <td>レア小役やボーナス示唆</td>
  7538. </tr>
  7539. <tr>
  7540. <td>味方キャラ</td>
  7541. <td>AT継続の有無<br />
  7542. AT継続率</td>
  7543. </tr>
  7544. <tr>
  7545. <td>敵キャラ</td>
  7546. <td>内部状態</td>
  7547. </tr>
  7548. </tbody>
  7549. </table>
  7550. <p>AT中のセリフ演出や登場キャラで役割が異なる。また、色にも注目で白以外ならより強い示唆となる。</p>
  7551. <h5 id="i-172">味方キャラセリフの示唆</h5>
  7552. <table>
  7553. <tbody>
  7554. <tr>
  7555. <th>セリフの色</th>
  7556. <th>示唆内容</th>
  7557. </tr>
  7558. <tr>
  7559. <td>白</td>
  7560. <td>デフォルト</td>
  7561. </tr>
  7562. <tr>
  7563. <td>青</td>
  7564. <td>継続期待度アップ+<br />
  7565. 継続率66%以上のチャンス</td>
  7566. </tr>
  7567. <tr>
  7568. <td>オレンジ</td>
  7569. <td>継続期待度アップ+<br />
  7570. 継続率66%以上濃厚</td>
  7571. </tr>
  7572. <tr>
  7573. <td>赤文字</td>
  7574. <td>継続濃厚+<br />
  7575. 継続率80%以上濃厚</td>
  7576. </tr>
  7577. </tbody>
  7578. </table>
  7579. <p>味方キャラのセリフは当該セットの継続だけではなくATの継続率も示唆しているので色付きセリフ出現はチャンス!</p>
  7580. <h5 id="i-173">敵キャラセリフの示唆</h5>
  7581. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173926" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_tekikyamura.jpg" alt="紫セリフ" width="360" height="185" /></p>
  7582. <table>
  7583. <tbody>
  7584. <tr>
  7585. <th>セリフの色</th>
  7586. <th>示唆内容</th>
  7587. </tr>
  7588. <tr>
  7589. <td>白</td>
  7590. <td>デフォルト</td>
  7591. </tr>
  7592. <tr>
  7593. <td>青</td>
  7594. <td>上乗せ高確準備以上</td>
  7595. </tr>
  7596. <tr>
  7597. <td>紫</td>
  7598. <td>上乗せ高確確定</td>
  7599. </tr>
  7600. </tbody>
  7601. </table>
  7602. <p>敵キャラの色付きセリフなら内部的に上乗せ高確滞在を示唆しているのでレア小役成立に期待!</p>
  7603. <div class="memo">
  7604. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7605. <p>ベルの払い出し音変化も上乗せ高確が濃厚。</p>
  7606. </div>
  7607. </div>
  7608. <h4 id="i-174">ガッチャ出現時の恩恵</h4>
  7609. <div class="h4-content">
  7610. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178663" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_gacha.jpg" alt="ガッチャ" width="360" height="206" /></p>
  7611. <table>
  7612. <tbody>
  7613. <tr>
  7614. <th>色</th>
  7615. <th>恩恵</th>
  7616. </tr>
  7617. <tr>
  7618. <td>白</td>
  7619. <td>10G以上の上乗せor<br />
  7620. ボーナス</td>
  7621. </tr>
  7622. <tr>
  7623. <td>青</td>
  7624. <td>100G以上の上乗せor<br />
  7625. ボーナスor<br />
  7626. リーチ目高確or<br />
  7627. 上乗せ高確</td>
  7628. </tr>
  7629. <tr>
  7630. <td>黄</td>
  7631. <td>10G以上の上乗せor<br />
  7632. ボーナス</td>
  7633. </tr>
  7634. <tr>
  7635. <td>緑</td>
  7636. <td>50G以上の上乗せor<br />
  7637. ボーナス</td>
  7638. </tr>
  7639. <tr>
  7640. <td>赤</td>
  7641. <td>10G以上の上乗せor<br />
  7642. ボーナス</td>
  7643. </tr>
  7644. <tr>
  7645. <td>紫</td>
  7646. <td>30G以上の上乗せor<br />
  7647. ボーナス</td>
  7648. </tr>
  7649. <tr>
  7650. <td>椛柄</td>
  7651. <td>100G以上の上乗せor<br />
  7652. 蒼剣ボーナス以上</td>
  7653. </tr>
  7654. </tbody>
  7655. </table>
  7656. <p>ガッチャは出現した時点で何かしらが確定。青ガッチャ以外は上乗せorボーナスが濃厚となる。</p>
  7657. </div>
  7658. <h4 id="i-175">AT中のアツい演出</h4>
  7659. <div class="h4-content">
  7660. <h5 id="i-176">リーチ目を狙え</h5>
  7661. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173921" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho1.jpg" alt="リーチ目を狙え" width="360" height="165" /></p>
  7662. <p>リーチ目停止期待度の高い演出。背景が赤なら激アツ!?</p>
  7663. <h5 id="i-177">松明演出</h5>
  7664. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173923" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho5.jpg" alt="松明演出" width="360" height="182" /></p>
  7665. <p>出現した時点で上乗せorボーナス確定!</p>
  7666. <h5 id="i-178">タイトルカットイン</h5>
  7667. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173924" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho3.jpg" alt="タイトルカットイン" width="360" height="165" /></p>
  7668. <p>3桁上乗せや蒼剣ボーナスに期待できる激アツ演出!</p>
  7669. <h5 id="i-179">桜を見たら演出</h5>
  7670. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173925" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho4.jpg" alt="桜を見たら演出" width="360" height="165" /></p>
  7671. <p>タイトルカットイン同様、3桁上乗せや蒼剣ボーナスに期待できる激アツ演出!</p>
  7672. <h5 id="i-180">+20G上乗せ</h5>
  7673. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178666" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_atue2.jpg" alt="20G上乗せ" width="360" height="168" /></p>
  7674. <p>直乗せ時に20Gの振り分けは存在しないので、出現した場合は一閃フリーズ or 200G以上の上乗せが濃厚!</p>
  7675. <h5 id="i-181">紫演出</h5>
  7676. <p>ガッチャ紫、巻物大量紫など紫系演出は上乗せorボーナス確定。基本的には「強演出」で出現するが、刀足軽紫、巻物1本で紫など「弱演出」で出現すれば300G以上の上乗せor椛玉獲得と激アツ!</p>
  7677. <h5 id="i-182">PUSHボタン</h5>
  7678. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178667" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_atue1.jpg" alt="PUSHボタン" width="360" height="165" /></p>
  7679. <p>200G以上の上乗せ or 真蒼剣ボーナス以上!</p>
  7680. </div>
  7681. </div>
  7682. <div class="h3-content">
  7683. <h3 id="i-183"><span id="index-30">一閃フリーズ</span></h3>
  7684. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170067" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game5.jpg" alt="一閃フリーズ" width="360" height="206" /></p>
  7685. <p>上乗せや上乗せ玉獲得時の次ゲームレバーONで一閃フリーズが発生すれば元々の上乗せゲーム数に100 or 200 or 300Gの上乗せを追加!</p>
  7686. <h4 id="i-184">一閃フリーズ発生期待度</h4>
  7687. <div class="h4-content">
  7688. <table>
  7689. <tbody>
  7690. <tr>
  7691. <th>成立役</th>
  7692. <th>期待度</th>
  7693. </tr>
  7694. <tr>
  7695. <td>弱レア役</td>
  7696. <td>低</td>
  7697. </tr>
  7698. <tr>
  7699. <td>強チャンス目</td>
  7700. <td>↓</td>
  7701. </tr>
  7702. <tr>
  7703. <td>強ベル<br />
  7704. 強チェリー</td>
  7705. <td>↓</td>
  7706. </tr>
  7707. <tr>
  7708. <td>強リプレイ<br />
  7709. 強スイカ</td>
  7710. <td>高</td>
  7711. </tr>
  7712. </tbody>
  7713. </table>
  7714. </div>
  7715. </div>
  7716. <div class="h3-content">
  7717. <h3 id="i-185"><span id="index-31">幻魔京バトル</span></h3>
  7718. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172321" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog5.jpg" alt="幻魔京バトル" width="360" height="152" /></p>
  7719. <p>ATのセット継続ジャッジ演出で、レバーONやボタン停止時にフリーズが発生すれば継続確定。1〜5セット目は対戦相手を選択可能。6セット目以降はボスとのバトルが展開(恩恵等は特にナシ)。</p>
  7720. <div class="memo">
  7721. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7722. <p>バトル中の勝利ゲーム数でAT継続率を示唆。</p>
  7723. </div>
  7724. <h4 id="i-186">ボーナス・継続書き換え抽選</h4>
  7725. <div class="h4-content">
  7726. <h5 id="i-187">バトル中レア小役のボーナス当選率</h5>
  7727. <table>
  7728. <tbody>
  7729. <tr>
  7730. <th>成立役</th>
  7731. <th>期待度</th>
  7732. </tr>
  7733. <tr>
  7734. <td>弱チェリー<br />
  7735. 弱スイカ</td>
  7736. <td>0.4%</td>
  7737. </tr>
  7738. <tr>
  7739. <td>弱チャンス目</td>
  7740. <td>0.8%</td>
  7741. </tr>
  7742. <tr>
  7743. <td>強ベル<br />
  7744. 強チェリー</td>
  7745. <td>9.4%</td>
  7746. </tr>
  7747. <tr>
  7748. <td>強チャンス目A・B</td>
  7749. <td>6.3%</td>
  7750. </tr>
  7751. <tr>
  7752. <td>強リプレイ<br />
  7753. 強スイカ</td>
  7754. <td>50.0%</td>
  7755. </tr>
  7756. </tbody>
  7757. </table>
  7758. <p>バトル中にレア小役はボーナス抽選が行われる。非当選時は継続への書き換えを抽選。</p>
  7759. <div class="memo">
  7760. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7761. <p>セット継続が確定している状態でボーナスに当選した場合は次セットの継続も確定!</p>
  7762. </div>
  7763. <h5 id="i-188">バトル中のレア小役の継続期待度</h5>
  7764. <table>
  7765. <tbody>
  7766. <tr>
  7767. <th>成立役</th>
  7768. <th>恩恵</th>
  7769. </tr>
  7770. <tr>
  7771. <td>弱レア小役</td>
  7772. <td>0.8%</td>
  7773. </tr>
  7774. <tr>
  7775. <td>強レア小役</td>
  7776. <td>100%</td>
  7777. </tr>
  7778. <tr>
  7779. <td>リーチ目</td>
  7780. <td>継続+ボーナス</td>
  7781. </tr>
  7782. </tbody>
  7783. </table>
  7784. <p>※弱レア小役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目<br />
  7785. ※強レア小役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ</p>
  7786. <p>バトル中の強レア小役は継続への書き換えが確定!</p>
  7787. </div>
  7788. <h4 id="i-189">バトル勝利ゲーム数</h4>
  7789. <div class="h4-content">
  7790. <table>
  7791. <tbody>
  7792. <tr>
  7793. <th rowspan="2">G数</th>
  7794. <th colspan="4">継続率</th>
  7795. </tr>
  7796. <tr>
  7797. <th>50%</th>
  7798. <th>66%</th>
  7799. <th>80%</th>
  7800. <th>89%</th>
  7801. </tr>
  7802. <tr>
  7803. <td>1G</td>
  7804. <td>–</td>
  7805. <td>–</td>
  7806. <td>0.4%</td>
  7807. <td>4.7%</td>
  7808. </tr>
  7809. <tr>
  7810. <td>2G</td>
  7811. <td>–</td>
  7812. <td>0.8%</td>
  7813. <td>1.6%</td>
  7814. <td>3.1%</td>
  7815. </tr>
  7816. <tr>
  7817. <td>3G</td>
  7818. <td>5.5%</td>
  7819. <td>10.9%</td>
  7820. <td>10.9%</td>
  7821. <td>10.9%</td>
  7822. </tr>
  7823. <tr>
  7824. <td>4G</td>
  7825. <td>1.6%</td>
  7826. <td>1.6%</td>
  7827. <td>1.6%</td>
  7828. <td>1.6%</td>
  7829. </tr>
  7830. <tr>
  7831. <td>5G</td>
  7832. <td>72.6%</td>
  7833. <td>66.4%</td>
  7834. <td>65.2%</td>
  7835. <td>59.4%</td>
  7836. </tr>
  7837. <tr>
  7838. <td>6G</td>
  7839. <td>20.3%</td>
  7840. <td>20.3%</td>
  7841. <td>20.3%</td>
  7842. <td>20.3%</td>
  7843. </tr>
  7844. </tbody>
  7845. </table>
  7846. <p>ATのループ率に応じてバトルの勝利ゲーム数を抽選。5G目を除くと早いゲーム数で勝利した方が高継続の期待度が高くなる。</p>
  7847. <div class="memo">
  7848. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7849. <p>1G目に勝利すれば継続率80%が確定かつ89%の期待大!2G目勝利も66%以上。</p>
  7850. </div>
  7851. </div>
  7852. <h4 id="i-190">バトル中の演出</h4>
  7853. <div class="h4-content">
  7854. <h5 id="i-191">1G目</h5>
  7855. <p>1G目はタイトル表示。チャンスアップは無いがここで勝利告知が発生すれば継続率80%以上。</p>
  7856. <h5 id="i-192">2G目</h5>
  7857. <table>
  7858. <tbody>
  7859. <tr>
  7860. <th>セリフ</th>
  7861. <th>期待度</th>
  7862. </tr>
  7863. <tr>
  7864. <td>白</td>
  7865. <td>40.5%</td>
  7866. </tr>
  7867. <tr>
  7868. <td>青</td>
  7869. <td>敵白…78.8%<br />
  7870. 敵青…85.3%</td>
  7871. </tr>
  7872. <tr>
  7873. <td>赤</td>
  7874. <td>98.6%</td>
  7875. </tr>
  7876. <tr>
  7877. <td>虹</td>
  7878. <td>継続濃厚</td>
  7879. </tr>
  7880. </tbody>
  7881. </table>
  7882. <p>セリフの色に注目!</p>
  7883. <h5 id="i-193">3G目</h5>
  7884. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173620" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_batcha1.jpg" alt="強攻撃" width="360" height="165" /></p>
  7885. <table>
  7886. <tbody>
  7887. <tr>
  7888. <th>攻撃パターン</th>
  7889. <th>期待度</th>
  7890. </tr>
  7891. <tr>
  7892. <td>弱攻撃</td>
  7893. <td>46.4%</td>
  7894. </tr>
  7895. <tr>
  7896. <td>中攻撃(青背景)</td>
  7897. <td>73.2%</td>
  7898. </tr>
  7899. <tr>
  7900. <td>強攻撃(赤背景)</td>
  7901. <td>98.8%</td>
  7902. </tr>
  7903. </tbody>
  7904. </table>
  7905. <p>攻撃パターンに注目!</p>
  7906. <h5 id="i-194">4G目</h5>
  7907. <p>チャンスアップはナシ。</p>
  7908. <h5 id="i-195">5G目</h5>
  7909. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173621" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_batcha2.jpg" alt="押し合い" width="360" height="165" /></p>
  7910. <table>
  7911. <tbody>
  7912. <tr>
  7913. <th>パターン</th>
  7914. <th>期待度</th>
  7915. </tr>
  7916. <tr>
  7917. <td>劣勢</td>
  7918. <td>40.9%</td>
  7919. </tr>
  7920. <tr>
  7921. <td>互角</td>
  7922. <td>68.2%</td>
  7923. </tr>
  7924. <tr>
  7925. <td>優勢</td>
  7926. <td>100%</td>
  7927. </tr>
  7928. </tbody>
  7929. </table>
  7930. <p>押し合いが味方優勢ならチャンス!</p>
  7931. <h5 id="i-196">6G目</h5>
  7932. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173622" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_batcha3.jpg" alt="赤扉" width="360" height="165" /></p>
  7933. <table>
  7934. <tbody>
  7935. <tr>
  7936. <th>扉</th>
  7937. <th>期待度</th>
  7938. </tr>
  7939. <tr>
  7940. <td>ナシ</td>
  7941. <td>低</td>
  7942. </tr>
  7943. <tr>
  7944. <td>青</td>
  7945. <td>96.9%</td>
  7946. </tr>
  7947. <tr>
  7948. <td>赤</td>
  7949. <td>100%</td>
  7950. </tr>
  7951. <tr>
  7952. <td>椛</td>
  7953. <td>100%<br />
  7954. (継続率80%以上)</td>
  7955. </tr>
  7956. </tbody>
  7957. </table>
  7958. <p>6G目の敗北時は扉が出現すれば逆転パターンに期待。</p>
  7959. <h5 id="i-197">勝利時のエフェクト</h5>
  7960. <p>バトル勝利時に味方が金エフェクトに包まれていれば次回バトルも勝利濃厚!</p>
  7961. </div>
  7962. </div>
  7963. <div class="h3-content">
  7964. <h3 id="i-198"><span id="index-32">裏モード</span></h3>
  7965. <table>
  7966. <tbody>
  7967. <tr>
  7968. <th>モード</th>
  7969. <th>リーチ目確率</th>
  7970. </tr>
  7971. <tr>
  7972. <td>通常</td>
  7973. <td>1/7660.8</td>
  7974. </tr>
  7975. <tr>
  7976. <td>裏モード</td>
  7977. <td>1/294.6</td>
  7978. </tr>
  7979. </tbody>
  7980. </table>
  7981. <p>※リーチ目高確中を除く。レア役後の内部的なリーチ目高確は含む</p>
  7982. <p>AT突入時の20%で裏モードに突入し、当選時はボーナスに1回当選するまでリーチ目確率がアップ。ボーナス当選で裏モードは終了。</p>
  7983. <div class="memo">
  7984. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  7985. <p>8セット到達後は毎セット開始時に必ず裏モードへ移行し完走を後押し!セット内でボーナスに当選すると裏モードは終了するが次セットで再び裏モードへ移行する。</p>
  7986. </div>
  7987. </div>
  7988. <div class="h3-content">
  7989. <h3 id="i-199"><span id="index-33">(真)蒼剣ボーナス・鬼ボーナス</span></h3>
  7990. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170068" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game6.jpg" alt="蒼剣ボーナス" width="360" height="206" /></p>
  7991. <p>AT中は3種類の疑似ボーナスを搭載。ボーナス後は必ずリーチ目高確に突入し最大で80%ループ。</p>
  7992. <h4 id="i-200">蒼剣ボーナス</h4>
  7993. <div class="h4-content">
  7994. <table>
  7995. <tbody>
  7996. <tr>
  7997. <th>図柄</th>
  7998. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172351" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aka7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_赤7図柄" width="39" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172351" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aka7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_赤7図柄" width="39" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172351" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aka7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_赤7図柄" width="39" height="20" /></td>
  7999. </tr>
  8000. <tr>
  8001. <th>継続G数</th>
  8002. <td>25G</td>
  8003. </tr>
  8004. <tr>
  8005. <th>純増</th>
  8006. <td>約4.0枚</td>
  8007. </tr>
  8008. <tr>
  8009. <th>獲得枚数</th>
  8010. <td>約100枚</td>
  8011. </tr>
  8012. </tbody>
  8013. </table>
  8014. <p>消化中は全役でATの継続ストックを抽選。</p>
  8015. </div>
  8016. <h4 id="i-201">真蒼剣ボーナス</h4>
  8017. <div class="h4-content">
  8018. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172324" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog8.jpg" alt="真蒼剣ボーナス" width="360" height="152" /></p>
  8019. <table>
  8020. <tbody>
  8021. <tr>
  8022. <th>図柄</th>
  8023. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172352" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ao7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_青7図柄" width="37" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172352" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ao7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_青7図柄" width="37" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172352" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ao7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_青7図柄" width="37" height="20" /></td>
  8024. </tr>
  8025. <tr>
  8026. <th>継続G数</th>
  8027. <td>40G</td>
  8028. </tr>
  8029. <tr>
  8030. <th>純増</th>
  8031. <td>約4.0枚</td>
  8032. </tr>
  8033. <tr>
  8034. <th>獲得枚数</th>
  8035. <td>約160枚</td>
  8036. </tr>
  8037. </tbody>
  8038. </table>
  8039. <p>内容は蒼剣ボーナスと同様だが継続ゲーム数が優遇されているので継続ストックのチャンスが増える。</p>
  8040. </div>
  8041. <h4 id="i-202">鬼ボーナス</h4>
  8042. <div class="h4-content">
  8043. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172325" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog9.jpg" alt="鬼ボーナス" width="360" height="152" /></p>
  8044. <table>
  8045. <tbody>
  8046. <tr>
  8047. <th>図柄</th>
  8048. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172353" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bar_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_BAR図柄" width="42" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172353" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bar_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_BAR図柄" width="42" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172353" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bar_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_BAR図柄" width="42" height="20" /></td>
  8049. </tr>
  8050. <tr>
  8051. <th>継続G数</th>
  8052. <td>12G</td>
  8053. </tr>
  8054. <tr>
  8055. <th>純増</th>
  8056. <td>約4.0枚</td>
  8057. </tr>
  8058. <tr>
  8059. <th>獲得枚数</th>
  8060. <td>約48枚</td>
  8061. </tr>
  8062. </tbody>
  8063. </table>
  8064. <p>消化中はキャラ紹介のパターンや背景に注目!?</p>
  8065. </div>
  8066. <h4 id="i-203">ボーナス確定画面の示唆</h4>
  8067. <div class="h4-content">
  8068. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173619" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_kakuteigame.jpg" alt="ボーナス確定画面" width="360" height="165" /></p>
  8069. <table>
  8070. <tbody>
  8071. <tr>
  8072. <th>色</th>
  8073. <th>ボーナス内容</th>
  8074. </tr>
  8075. <tr>
  8076. <td>白</td>
  8077. <td>全ボーナス</td>
  8078. </tr>
  8079. <tr>
  8080. <td>赤</td>
  8081. <td>蒼剣ボーナス以上</td>
  8082. </tr>
  8083. <tr>
  8084. <td>金</td>
  8085. <td>真蒼剣ボーナス</td>
  8086. </tr>
  8087. </tbody>
  8088. </table>
  8089. <p>「確定」の文字色に注目。赤なら蒼剣ボーナス以上、金なら真蒼剣ボーナスが確定。</p>
  8090. <div class="memo">
  8091. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  8092. <p>タイマーが出現して昇格する場合もあり。</p>
  8093. </div>
  8094. </div>
  8095. <h4 id="i-204">演出タイプ</h4>
  8096. <div class="h4-content">
  8097. <table>
  8098. <tbody>
  8099. <tr>
  8100. <th>告知</th>
  8101. <th>内容</th>
  8102. </tr>
  8103. <tr>
  8104. <td>チャンス告知</td>
  8105. <td>1〜4Gの前兆を経由して告知</td>
  8106. </tr>
  8107. <tr>
  8108. <td>完全告知</td>
  8109. <td>成立ゲームの第3停止までに告知</td>
  8110. </tr>
  8111. </tbody>
  8112. </table>
  8113. <p>レア小役成立時のストック獲得の告知をチャンス告知or完全告知から選択可能。</p>
  8114. </div>
  8115. <h4 id="i-205">ストックのアイコン</h4>
  8116. <div class="h4-content">
  8117. <p>ストック獲得時に「蒼剣」のアイコンが金色なら複数ストック濃厚!</p>
  8118. </div>
  8119. <h4 id="i-206">ボーナスの振り分け</h4>
  8120. <div class="h4-content">
  8121. <table>
  8122. <tbody>
  8123. <tr>
  8124. <th>種類</th>
  8125. <th>その他</th>
  8126. <th>強リプレイ<br />
  8127. 強スイカ</th>
  8128. </tr>
  8129. <tr>
  8130. <td>鬼</td>
  8131. <td>50.0%</td>
  8132. <td>−</td>
  8133. </tr>
  8134. <tr>
  8135. <td>蒼剣</td>
  8136. <td>41.4%</td>
  8137. <td>50.0%</td>
  8138. </tr>
  8139. <tr>
  8140. <td>真蒼剣</td>
  8141. <td>8.6%</td>
  8142. <td>50.0%</td>
  8143. </tr>
  8144. </tbody>
  8145. </table>
  8146. <p>ボーナスの振り分けは鬼ボーナスと(真)蒼剣ボーナスが1:1。強リプレイ・強スイカで当選した場合は蒼剣ボーナス以上が確定。</p>
  8147. <h5 id="i-207">鬼ガチチャンス経由時</h5>
  8148. <table>
  8149. <tbody>
  8150. <tr>
  8151. <th>種類</th>
  8152. <th>その他<br />
  8153. 弱レア役</th>
  8154. <th>強レア役</th>
  8155. <th>強リプレイ<br />
  8156. 強スイカ</th>
  8157. </tr>
  8158. <tr>
  8159. <td>鬼</td>
  8160. <td>50.0%</td>
  8161. <td>−</td>
  8162. <td>−</td>
  8163. </tr>
  8164. <tr>
  8165. <td>蒼剣</td>
  8166. <td>45.3%</td>
  8167. <td>50.0%</td>
  8168. <td>−</td>
  8169. </tr>
  8170. <tr>
  8171. <td>真蒼剣</td>
  8172. <td>4.7%</td>
  8173. <td>50.0%</td>
  8174. <td>100%</td>
  8175. </tr>
  8176. </tbody>
  8177. </table>
  8178. <p>鬼ガチチャンス経由時は鬼ガチチャンスでの成立役に応じてボーナスの種類を振り分け。</p>
  8179. </div>
  8180. <h4 id="i-208">ボーナス中の継続ストック当選率</h4>
  8181. <div class="h4-content">
  8182. <table>
  8183. <tbody>
  8184. <tr>
  8185. <th>ストック</th>
  8186. <th>弱チェリー</th>
  8187. <th>弱スイカ</th>
  8188. <th>弱チャンス目</th>
  8189. </tr>
  8190. <tr>
  8191. <td>ナシ</td>
  8192. <td>99.6%</td>
  8193. <td>99.6%</td>
  8194. <td>99.2%</td>
  8195. </tr>
  8196. <tr>
  8197. <td>1個</td>
  8198. <td>0.4%</td>
  8199. <td>0.4%</td>
  8200. <td>0.8%</td>
  8201. </tr>
  8202. <tr>
  8203. <th>ストック</th>
  8204. <th>強ベル<br />
  8205. 強チェリー</th>
  8206. <th>強チャンス目</th>
  8207. <th>強リプレイ<br />
  8208. 強スイカ</th>
  8209. </tr>
  8210. <tr>
  8211. <td>ナシ</td>
  8212. <td>33.2%</td>
  8213. <td>50.0%</td>
  8214. <td>−</td>
  8215. </tr>
  8216. <tr>
  8217. <td>1個</td>
  8218. <td>66.4%</td>
  8219. <td>49.6%</td>
  8220. <td>−</td>
  8221. </tr>
  8222. <tr>
  8223. <td>2個</td>
  8224. <td>0.4%</td>
  8225. <td>0.4%</td>
  8226. <td>75.0%</td>
  8227. </tr>
  8228. <tr>
  8229. <td>3個</td>
  8230. <td>−</td>
  8231. <td>−</td>
  8232. <td>25.0%</td>
  8233. </tr>
  8234. </tbody>
  8235. </table>
  8236. <p>ボーナス中の強レア小役は継続ストック当選に期待。強リプレイ、強スイカなら2個以上のストックが確定!</p>
  8237. </div>
  8238. </div>
  8239. <div class="h3-content">
  8240. <h3 id="i-209"><span id="index-34">ボーナス終了画面</span></h3>
  8241. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175235" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_aokioni.jpg" alt="ボーナス終了画面 黒き鬼" width="360" height="206" /></p>
  8242. <p>ボーナス終了画面は蒼鬼がデフォルトだが「黒き鬼」ならリーチ目高確C(66%ループ)以上が確定!</p>
  8243. </div>
  8244. <div class="h3-content">
  8245. <h3 id="i-210"><span id="index-35">金色覚醒鬼武者</span></h3>
  8246. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172322" src="https://onimusha-2.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog6.jpg" alt="金色覚醒鬼武者" width="360" height="152" /></p>
  8247. <table>
  8248. <tbody>
  8249. <tr>
  8250. <th>役割</th>
  8251. <td>上位AT</td>
  8252. </tr>
  8253. <tr>
  8254. <th>恩恵</th>
  8255. <td>ボーナス高確率</td>
  8256. </tr>
  8257. <tr>
  8258. <th>突入契機</th>
  8259. <td>金色フリーズ</td>
  8260. </tr>
  8261. <tr>
  8262. <th>期待値</th>
  8263. <td>–</td>
  8264. </tr>
  8265. </tbody>
  8266. </table>
  8267. <p>金色フリーズ発生から突入。ボーナス確率が覚醒状態となり完走に期待できる。</p>
  8268. </div>
  8269. <div class="h3-content">
  8270. <h3 id="i-211"><span id="index-36">ロングフリーズ</span></h3>
  8271. <table>
  8272. <tbody>
  8273. <tr>
  8274. <th>出現率</th>
  8275. <td>–</td>
  8276. </tr>
  8277. <tr>
  8278. <th>契機</th>
  8279. <td>–</td>
  8280. </tr>
  8281. <tr>
  8282. <th>恩恵</th>
  8283. <td>89%継続のAT<br />
  8284. 真蒼剣ボーナス<br />
  8285. AT5セット<br />
  8286. 超高確</td>
  8287. </tr>
  8288. <tr>
  8289. <th>期待枚数</th>
  8290. <td>約2500枚<br />
  8291. (差枚状況で変化)</td>
  8292. </tr>
  8293. </tbody>
  8294. </table>
  8295. <p>ロングフリーズは通常時に発生する可能性があり、89%継続のAT+真蒼剣ボーナス+AT5セット保証+AT超高確スタートが確定。</p>
  8296. <h2 id="i-212"><span id="index-37">評価</span></h2>
  8297. <div class="h3-content">
  8298. <h3 id="i-213"><span id="index-38">管理人解説・感想</span></h3>
  8299. <p>バイオ7、デビルメイクライ5に続くカプコン×ユニバーサルのスロット第3弾!</p>
  8300. <p>BGMや演出等は5号機の新鬼武者を踏襲しているのは非常に嬉しい点。通常時はバッサリZONEで適度に自力感がありそう。AT中は直乗せや、その後にボーナスの可能性もあるゲーム性で、最近はポイント系が多すぎたので直乗せ有りというだけで好印象。</p>
  8301. <p>正直、出率はもう少し欲しかった所ですが、コイン単価やAT確率、TY(約510枚)等のバランスは良さそうな気がします。</p>
  8302. <p>導入が非常に楽しみです!</p>
  8303. </div>
  8304. </div>
  8305. <h2>
  8306. 「鬼武者2 アイキャッチ、パチスロの新次元へ!」</h2>
  8307. <p><em>コメント:</em> 「この記事を読んで、鬼武者2の新しいアイキャッチとパチスロの組み合わせに興味津々です。特に、オンラインプラットフォームでの提供が進んでいるとのことで、自宅から手軽に楽しめるのは素晴らしいと感じました。これからの展開が楽しみですね!」</p>
  8308. <p><em>コメント:</em> 「鬼武者2とパチスロの組み合わせは、確かに新たなエネルギーを市場にもたらしているようですね。ゲームの没入感が重要視されている中、アイキャッチのクオリティが高いことは大きな魅力です。これが日本のゲーミング業界にどのような変革をもたらすのか、今後が楽しみです。」</p>
  8309. <p><em>コメント:</em> 「パチスロの人気がますます高まっている中、鬼武者2の新展開はファンにとって待望のニュースですね。記事によれば、新しい技術やオンラインプラットフォームでの提供も進んでいるとのことで、これからの時代がどのように進化していくのか、非常に興味深いです。」</p><p>The post <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com/post-88/">「鬼武者2 アイキャッチ、パチスロの新展開!」</a> first appeared on <a href="https://onimusha-2.jahromblog.com">鬼武者2 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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