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  11. <title>鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</title>
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  14. <description>【鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック】独占オンラインパチンコ体験、今すぐ登録してカスタマーサービスに連絡し、3000円のボーナスを手に入れて、楽しいオンラインパチンコゲームの旅をスタートしよう。</description>
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  25. <title>鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</title>
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  30. <item>
  31. <title>Folsom Prisonスロットでの大勝利!プレイヤーの期待を超える高配当を目指せ!</title>
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  34. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  35. <pubDate>Tue, 19 Mar 2024 01:23:09 +0000</pubDate>
  36. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  37. <category><![CDATA[Folsom Prison]]></category>
  38. <category><![CDATA[エキサイティングなゲームプレイ]]></category>
  39. <category><![CDATA[スロットゲーム]]></category>
  40. <category><![CDATA[フリースピン]]></category>
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  44. <description><![CDATA[<p>Folsom Prisonスロットでの大勝利!プレイヤーの期待を超える高配当を目指せ! プレイヤーの皆さん、Folsom Prisonスロットへようこそ!このスリリングなスロットゲームでは、大勝利を目指して、Folsom [&#8230;]</p>
  45. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-246/">Folsom Prisonスロットでの大勝利!プレイヤーの期待を超える高配当を目指せ!</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  46. <content:encoded><![CDATA[<h2>Folsom Prisonスロットでの大勝利!プレイヤーの期待を超える高配当を目指せ!</h2>
  47. <p>プレイヤーの皆さん、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/folsom-prison/" title="【指定のタグ「Folsom Prison」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Folsom Prison</a>スロットへようこそ!このスリリングな<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「スロットゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >スロットゲーム</a>では、大勝利を目指して、Folsom刑務所の壁を越えるような興奮と緊張感を味わうことができます。さあ、その魅力に迫りましょう!</p>
  48. <p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/folsomprison1000C3971000-1000x640.jpg" alt="Folsom Prison från Nolimit City – Uppföljare till San Quentin xWays!" width="733" height="469" /></p>
  49. <p>まず、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/folsom-prison/" title="【指定のタグ「Folsom Prison」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Folsom Prison</a>スロットの魅力は、その<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%a8%e3%82%ad%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%aa%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「エキサイティングなゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >エキサイティングなゲームプレイ</a>にあります。プレイヤーは、Folsom刑務所の中でスリリングな冒険を体験し、高配当を狙って勝利を目指します。スロットのリールが回転し、高額の配当を獲得するたびに、プレイヤーは勝利の喜びを味わうことができます。</p>
  50. <p>さらに、高品質のサービスを提供しています。豊富な<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e6%a9%9f%e8%83%bd/" title="【指定のタグ「ボーナス機能」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス機能</a>や特典があり、プレイヤーの期待を超える大勝利をサポートします。また、安全性と信頼性にも配慮し、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができる環境を整えています。</p>
  51. <p>Folsom Prisonスロットでのプレイは、一度始めたらやみつきになること間違いありません!高配当を獲得して、大きな勝利を手に入れましょう!</p>
  52. <p>メイン機能:</p>
  53. <ol>
  54. <li><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%a8%e3%82%ad%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%aa%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「エキサイティングなゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >エキサイティングなゲームプレイ</a>を提供し、大勝利を目指すプレイヤーに興奮と緊張感を与える。</li>
  55. <li>豊富なボーナス機能や特典があり、プレイヤーの期待を超える高配当をサポートする。</li>
  56. <li>高品質のサービスが提供されており、安全性と信頼性が確保されている。</li>
  57. <li>プレイヤーにとって魅力的でやみつきになるゲーム体験を提供する。</li>
  58. </ol>
  59. <h2>Folsom Prisonスロットをプレイする方法と魅力的な特徴について解説!</h2>
  60. <p>Folsom Prisonは、Wazdanが開発した、エキサイティングなオンライン<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「スロットゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >スロットゲーム</a>です。このゲームは、有名なフォolsom刑務所をテーマにしており、魅力的なゲームプレイ、ユニークな機能、そして高品質のサービスで知られています。</p>
  61. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/feature-image-2.png" alt="Folsom Prison | Nolimit City" width="661" height="439" /></p>
  62. <p><strong>遊び方</strong></p>
  63. <p>Folsom Prisonをプレイするには、次の手順に従います。</p>
  64. <ol>
  65. <li>信頼できるオンラインカジノに登録します。</li>
  66. <li>Folsom Prisonスロットゲームを検索します。</li>
  67. <li>ベット額を選択します。</li>
  68. <li>スピンボタンをクリックします。</li>
  69. </ol>
  70. <p><strong>魅力的な特徴</strong></p>
  71. <p>Folsom Prisonの魅力的な特徴は次のとおりです。</p>
  72. <ul>
  73. <li><strong><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「フリースピン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >フリースピン</a>:</strong> 3つ以上のスキャッターシンボルを揃えると、フリースピンがトリガーされます。フリースピン中は、すべての勝利金にマルチプライヤーが適用されます。</li>
  74. <li><strong>ランブルモード:</strong> ランブルモードは、ランダムにトリガーされるボーナス機能です。この機能では、リールが揺れ、勝利の組み合わせが形成されやすくなります。</li>
  75. <li><strong>ワイルドシンボル:</strong> ワイルドシンボルは、他のすべてのシンボルに代用できます。これにより、勝利の組み合わせを形成しやすくなります。</li>
  76. <li><strong>ギャンブル機能:</strong> ギャンブル機能では、プレイヤーは勝利金を賭けて倍増させることができます。ただし、負ける可能性もあります。</li>
  77. </ul>
  78. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/Folsom-Prison-Theme-Design.jpg" alt="ᐈ Folsom Prison Slot: Free Play &amp; Review by SlotsCalendar" width="784" height="383" /></p>
  79. <p><strong>高品質のサービス</strong></p>
  80. <p>Folsom Prisonは、高品質のサービスを提供しています。</p>
  81. <ul>
  82. <li><strong>安全で信頼できる:</strong> このゲームは、厳格な規制基準に従ってライセンスされています。</li>
  83. <li><strong>カスタマーサポート:</strong> 24時間年中無休のカスタマーサポートが利用でき、プレイヤーの質問や懸念に対応します。</li>
  84. <li><strong>充実したサポート体制:</strong> メーカーによる充実したサポート体制が整っており、プレイヤーは安心してプレイできます。</li>
  85. </ul>
  86. <p><strong>まとめ</strong></p>
  87. <p>Folsom Prisonは、エキサイティングでやりがいのあるオンラインスロットゲームです。このゲームの魅力的なゲームプレイ、ユニークな機能、そして高品質のサービスにより、プレイヤーは忘れられないゲーム体験を楽しむことができます <a title="cr モンスターハンター 攻略" href="https://www.psicopatologiafundamental.org/archives/99/">cr モンスターハンター 攻略</a>。</p>
  88. <h2>K8.ioでFolsom Prisonスロットを無料で体験しよう!最新作の魅力を満喫しよう!</h2>
  89. <p>皆さん、お待たせしました!K8.ioに待望の新作、Folsom Prisonスロットが登場しました!この記事では、魅力とK8.ioでの無料体験方法をご紹介します。</p>
  90. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/sharing_graphic_folsom_prison_dd797f43a6.jpg" alt="Play Folsom Prison Slot | 96.07% RTP | Real Money Games" width="775" height="407" /></p>
  91. <p><strong>1. Folsom Prisonの魅力</strong></p>
  92. <p>刑務所をテーマにしたスロットゲームです。プレイヤーは、囚人たちと共に緊張感溢れる冒険を体験します。ゲーム内のグラフィックやサウンドは、リアルな刑務所の雰囲気を再現し、プレイヤーを没入させます。さらに、様々なボーナス機能や特殊シンボルが登場し、高額な配当を狙うことができます。</p>
  93. <p><strong>2. K8.ioでの無料体験方法</strong></p>
  94. <p>無料で体験するには、K8.ioにアクセスして無料プレイのボーナスを利用しましょう!K8.ioでは、新規登録時に無料プレイのボーナスが提供されます。このボーナスを活用して、Folsom Prisonを無料でプレイし、ゲームの仕組みやボーナス機能を十分に理解しましょう。そして、本番プレイに臨む準備を整えます。</p>
  95. <p><strong>3. K8.ioの高品質なサービス</strong></p>
  96. <p>K8.ioは、プレイヤーに安全で信頼性の高いゲーム環境を提供します。安全性、公正性、使いやすさ、そして充実したサポート体制が、プレイヤーの満足度を高めます。K8.ioでFolsom Prisonをプレイすることで、最高のエンターテイメント体験を楽しむことができます。</p>
  97. <p>Folsom Prisonで緊張感溢れる冒険を体験しましょう!K8.ioでのプレイ体験が、あなたの期待を超えることでしょう。</p><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-246/">Folsom Prisonスロットでの大勝利!プレイヤーの期待を超える高配当を目指せ!</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  100. </item>
  101. <item>
  102. <title>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</title>
  103. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-73/</link>
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  105. <dc:creator><![CDATA[onimusha1422]]></dc:creator>
  106. <pubDate>Thu, 30 Nov 2023 03:37:39 +0000</pubDate>
  107. <category><![CDATA[パチンコキャンペーン]]></category>
  108. <category><![CDATA[アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver]]></category>
  109. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  110. <category><![CDATA[バジリスク~甲賀忍法帖~絆]]></category>
  111. <category><![CDATA[ボーナス]]></category>
  112. <category><![CDATA[ミリオンゴッド-神々の凱旋]]></category>
  113. <category><![CDATA[凱旋]]></category>
  114. <category><![CDATA[甲賀忍法帖]]></category>
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  116.  
  117. <description><![CDATA[<p>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁 最高の遊び!ボーナスの魔法が解放! イベント概要: K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華ボーナスが進 [&#8230;]</p>
  118. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  119. <content:encoded><![CDATA[<h2>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</h2>
  120. <p>最高の遊び!<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>の魔法が解放!</p>
  121. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/Pachinko_Exclusive20230922_nhyN230922065021.jpg" alt="最高の遊び!ボーナスの魔法が解き放たれる!" /></p>
  122. <p>イベント概要:<br />
  123. K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>が進呈されます! このチャンスをお見逃しなく!</p>
  124. <p>参加方法:<br />
  125. キャンペーン期間中にK8独占な機種をベットして、累計賭け金が20,000円💰になると、「期間制限挑戦」にクリックして1,000円相当のボーナスを獲得してください。</p>
  126. <p>指定機:<br />
  127. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Anazagoddohadesu_Ubawareta?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a><br />
  128. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Miriongoddo_kamigami_no_gaisen?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉ミリオンゴッド-神々の凱旋</a><br />
  129. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Bajirisuku_Kizuna2?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉バジリスク~甲賀忍法帖~絆</a></p>
  130. <p>利用規約:<br />
  131. 1. このキャンペーンの賞金を受け取る前に、メールアドレス、日本の携帯電話番号および日本のIDを使用してKYCレベル 2などの認証を完了する必要があります。<br />
  132. 2. 各アカウント(IPアドレス、デバイス情報、ウォレットアドレスなどを含みますが、これらに限定されません)は、キャンペーン期間中に1回のみボーナスを獲得することができます。<br />
  133. 3. 注意: このキャンペーンはパチンコ ゲームにのみのみ適用され、他のゲームへのベットには含まれません。<br />
  134. 4. 原文解釈の相違を避けるために、K8 はこのキャンペーンの最終解釈の権利を留保します。</p>
  135. <h3>アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</h3>
  136. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.29ef8a01b80031e678ed41bc5fead28frik9z8fQlZVTAFpZwampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f73e6e504774a7e3b99b9387b6988b942.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-_2" /></p>
  137. <p><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%83%8a%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%b9-%e5%a5%aa%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%81%9fzeusver/" title="【指定のタグ「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a>で繰り広げられる神秘の冒険!至高の興奮と驚きの連続。ZEUSの世界に挑戦し、贅沢な報酬を手に入れよう。アクションと冒険の融合、限定の神話がここに広がる。アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver、神話の舞台で己の運命を刻め!</p>
  138. <h3>ミリオンゴッド-神々の凱旋</h3>
  139. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.c62d8453d17bfe9b11713cad4166c6b0rik2xoslo0Xq7qdsQampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f0ac5f5f08545ee0cdffe77d3e47bcae3.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】ミリオンゴッド‐神々の凱旋‐_2" /></p>
  140. <p><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%aa%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89-%e7%a5%9e%e3%80%85%e3%81%ae%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「ミリオンゴッド-神々の凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミリオンゴッド-神々の凱旋</a>へようこそ!神聖なスロットで巨万の富を求めて挑戦しよう。神々の世界に浸り、ミリオンゴッドの興奮と冒険が広がります。ミリオンゴッド-神々の<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >凱旋</a>で夢幻的な瞬間を体験し、至福の時を共にしよう!</p>
  141. <h3>バジリスク~甲賀忍法帖~絆</h3>
  142. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/screen-1.jpgfakeurl1amptype.jpg" alt="Android向けのバジリスク~甲賀忍法帖~絆【777NEXT】 APKをダウンロードしましょう" /></p>
  143. <p>バジリスク ~<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%94%b2%e8%b3%80%e5%bf%8d%e6%b3%95%e5%b8%96/" title="【指定のタグ「甲賀忍法帖」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甲賀忍法帖</a>~ 絆への招待!究極のスロットで忍者の冒険に参加しよう。バジリスクの世界で絆を深め、大きな報酬を手に入れよう。バジリスク ~甲賀忍法帖~ 絆で、迫力の冒険が待っている。忍者の血が騒ぐ瞬間をお見逃しなく!</p>
  144. <h2><span id="toc3">ユーザーコメント</span></h2>
  145. <p>横山のレビュー (4.5/5)</p>
  146. <p>「K8の独占パチンコ機、本当に楽しい!20,000円のベットで、1,000円のボーナスがもらえるって信じられないくらいお得だよ。アナザーゴッドハーデスの神秘的な世界にどっぷりハマって、興奮と報酬がたくさん待っているね!<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>のルールも分かりやすく、戦略を考える楽しさもある。このチャンスを見逃す手はないよ!」</p>
  147. <p>田中のレビュー (4.2/5)</p>
  148. <p>「ミリオンゴッドの<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >凱旋</a>に挑戦してみました。ゲームプレイはスリリングで、ボーナスもたくさんもらえて嬉しい。ただし、もう少し遊び方の説明が欲しかったかな。初めてのプレイヤーにもっと優しく教えてくれると、もっと楽しめるかも。それでも、結構楽しめました!」</p>
  149. <p>佐藤のレビュー (3.8/5)</p>
  150. <p>「バジリスクの絆は忍者の冒険がテーマで、グラフィックも素晴らしい。ただ、ゲーム戦略を理解するのは難しかった。もう少し初心者向けの説明があれば良かったかもしれません。それでも、ボーナスが出たときは本当に嬉しかった!忍者のように冷静にプレイして、もっと大きな報酬を手に入れたいですね。」</p><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  154. <item>
  155. <title>鬼武者の設定差とパチスロの謎</title>
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  158. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
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  169. <guid isPermaLink="false">https://onimusha.jahromblog.com/?p=227</guid>
  170.  
  171. <description><![CDATA[<p>鬼武者の設定差とパチスロの謎 鬼武者: 設定差とパチスロ &#8211; ゲームレビュー 近年、鬼武者の新しいゲームが登場し、その設定差とパチスロ要素が注目を浴びています。私はゲームレビューの経験者として、この作品を徹底 [&#8230;]</p>
  172. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-227/">鬼武者の設定差とパチスロの謎</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  173. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者の設定差とパチスロの謎</h2>
  174. <p><strong><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a>: <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定差</a>と<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%82%b9%e3%83%ad/" title="【指定のタグ「パチスロ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチスロ</a> &#8211; <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビュー</strong></p>
  175. <p>近年、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a>の新しいゲームが登場し、その設定差とパチスロ<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a6%81%e7%b4%a0/" title="【指定のタグ「要素」を含む記事を表示する】" target="_blank" >要素</a>が注目を浴びています。私はゲームレビューの経験者として、この作品を徹底的に掘り下げ、その<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>や魅力について語りたいと思います。</p>
  176. <p><strong>本作の意図とは?</strong></p>
  177. <p>鬼武者の最新作は、従来のシリーズと一線を画し、新しい要素を取り入れたことが明確です。開発者の意図は、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に新たな挑戦を提供し、同時に伝統的な要素を守りつつ、シリーズのファンを引き込むことにあります。これにより、シリーズの存続と進化が見事に両立されています。</p>
  178. <p><strong>ゲームの<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a></strong></p>
  179. <p>まず、鬼武者: 設定差とパチスロの最大の特徴は、そのハイブリッドな要素です。従来のアクションゲームプレイに加えて、パチスロの要素が巧みに組み込まれています。これにより、新たな興奮が<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>を待ち受けています。ゲーム内の設定差が物語やプレイに与える影響も興味深く、選択の重要性が際立っています。</p>
  180. <p><strong>ゲームプレイの深み</strong></p>
  181. <p>ゲームプレイにおいて、鬼武者: 設定差とパチスロは独自の深みを持っています。キャラクターの戦闘スタイルや武器の選択が、プレイヤーの<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>に直結し、戦局を左右します。また、パチスロ要素が物語の進行にも影響を与え、緊迫感を高めています。プレイヤーは巧みなバランス感覚が求められ、臨機応変な対応が不可欠です。</p>
  182. <p><strong>ヒントとコツ</strong></p>
  183. <p>鬼武者: 設定差とパチスロは初心者にとっても優れたゲームですが、一部のプレイヤーにとっては挑戦的な要素があるかもしれません。戦闘のコツとして、敵の特定の行動パターンに注意を払い、適切な武器を選択することが重要です。また、パチスロ要素に慣れるためには、慎重なリールの停止タイミングやボーナスの活用がカギとなります。ゲーム内で得られるヒントを活用し、状況に応じた<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>を練り上げましょう。</p>
  184. <p><strong>結論</strong></p>
  185. <p>鬼武者: 設定差とパチスロは、シリーズのファンにとっても新しい冒険となり、同時に新規プレイヤーにもアピールする作品と言えるでしょう。その独自の要素、深化したゲームプレイ、そして挑戦的な要素が、プレイヤーを引き込むこと間違いなしです。存分に楽しんで、魅力に満ちた鬼武者の世界を探索してみてください。</p>
  186. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/title-4.jpg" alt="新 鬼武 者 再臨 ゾーン" width="720" height="308" /></p>
  187. <h2>鬼武者設定の秘密とパチスロの挑戦</h2>
  188. <div class="h3-content">
  189. <h3 id="i-1"><span id="index-2">機種概要</span></h3>
  190. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172348 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_kyotai.jpg" alt="S新鬼武者_筐体" width="200" height="338" /></p>
  191. <table>
  192. <tbody>
  193. <tr>
  194. <th>機種名</th>
  195. <td>S新鬼武者</td>
  196. </tr>
  197. <tr>
  198. <th>メーカー</th>
  199. <td>ユニバーサル<br />
  200. エンターライズ</td>
  201. </tr>
  202. <tr>
  203. <th>仕様</th>
  204. <td>AT機(6.5号機)</td>
  205. </tr>
  206. <tr>
  207. <th>AT純増</th>
  208. <td>疑似ボ…約4.0枚<br />
  209. AT…約2.0枚</td>
  210. </tr>
  211. <tr>
  212. <th>回転数/50枚</th>
  213. <td>約37G(設定1)</td>
  214. </tr>
  215. <tr>
  216. <th>コイン単価</th>
  217. <td>約3.3円(設定1)</td>
  218. </tr>
  219. <tr>
  220. <th>天井</th>
  221. <td>1000G+α</td>
  222. </tr>
  223. <tr>
  224. <th>導入日</th>
  225. <td>2022年8月8日㈪</td>
  226. </tr>
  227. <tr>
  228. <th>導入台数</th>
  229. <td>約8,000台</td>
  230. </tr>
  231. </tbody>
  232. </table>
  233. </div>
  234. <div class="h3-content">
  235. <h3 id="i-2"><span id="AT">AT確率・機械割</span></h3>
  236. <table>
  237. <tbody>
  238. <tr>
  239. <th>設定</th>
  240. <th>AT</th>
  241. <th>出玉率</th>
  242. </tr>
  243. <tr>
  244. <td>設定1</td>
  245. <td>1/405.2</td>
  246. <td>98.2%</td>
  247. </tr>
  248. <tr>
  249. <td>設定2</td>
  250. <td>1/382.4</td>
  251. <td>99.5%</td>
  252. </tr>
  253. <tr>
  254. <td>設定3</td>
  255. <td>1/366.2</td>
  256. <td>100.5%</td>
  257. </tr>
  258. <tr>
  259. <td>設定4</td>
  260. <td>1/301.3</td>
  261. <td>105.4%</td>
  262. </tr>
  263. <tr>
  264. <td>設定5</td>
  265. <td>1/275.6</td>
  266. <td>107.7%</td>
  267. </tr>
  268. <tr>
  269. <td>設定6</td>
  270. <td>1/262.2</td>
  271. <td>110.1%</td>
  272. </tr>
  273. </tbody>
  274. </table>
  275. </div>
  276. <div class="h3-content">
  277. <h3 id="i-3"><span id="index-3">ゲームフロー</span></h3>
  278. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-172354 size-full" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gameflow_shin_onimusya2.jpg" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" srcset="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gameflow_shin_onimusya2.jpg 700w, https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gameflow_shin_onimusya2-302x600.jpg 302w" alt="パチスロ 新鬼武者2_ゲームフロー" width="700" height="1393" />通常時は内部状態によってCZ当選期待度が変化し、前兆ステージは移行した時点で期待度40%以上とチャンス。リーチ目出現時はATへ直行となるが、基本はCZを経由してATを目指す。</p>
  279. <p>CZ「バッサリゾーン」はSTタイプのゲーム性となっており、小役を引くと下部のアイコンが昇格して期待度アップ+ゲーム数が再セットされる。</p>
  280. <p>AT「蒼剣RUSH」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ型×セット継続型で、消化中は擬似ボーナスの抽選も行われる。擬似ボーナスは純増枚数が約4.0枚/Gにアップするので、出玉増加スピードが速くなる。ボーナス後はリーチ目高確へ移行するため、ボーナスの連チャンにも期待できる!</p>
  281. <div class="h3-content">
  282. <h4 id="i-5">リール配列・配当表</h4>
  283. <div class="h4-content">
  284. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172347 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_reel.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_リール" width="200" height="575" /></p>
  285. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172346 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_haito.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_配当表" width="500" height="401" /></p>
  286. </div>
  287. <h4 id="i-6">通常時の打ち方</h4>
  288. <div class="h4-content">
  289. <p>①左リール上段付近にBARを狙う<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172340 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_01.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方①" width="350" height="172" /></p>
  290. <p>以下停止形によって打ち分け。</p>
  291. <p>【左リール中段にチェリー停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172341 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_02.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方②" width="350" height="278" />→中・右リールフリー打ち</p>
  292. <p>【左リール角にチェリー停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172342 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_03.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方③" width="350" height="278" />→中・右リールフリー打ち</p>
  293. <p>右リール中段にブランク図柄非停止で強チェリー。</p>
  294. <p>【左リール下段にBAR停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172343 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_04.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方④" width="350" height="354" />→中・右リールフリー打ち</p>
  295. <p>中リール上から「ベル・スイカ・ベル」停止+ハズレで強チャンス目。</p>
  296. <p>【左リール上段にスイカ停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172344 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_05.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方⑤" width="350" height="354" />→中リールをフリー打ちしてスイカがテンパイしたら、右リールに7図柄目安でスイカを狙う</p>
  297. <p>中リールでスイカがテンパイしなければ、右リールはフリー打ちでOK。上段揃いで強スイカ、ベル揃いで強ベル、リプレイ揃いで強リプレイ、スイカ小Vでリーチ目。</p>
  298. <div class="memo">
  299. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  300. <p>押し順ナビ発生時は押し順チャンス目が停止する可能性あり。押し順+リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレの形だと押し順強チャンス目となる。</p>
  301. </div>
  302. </div>
  303. <h4 id="i-7">レア役の停止形</h4>
  304. <div class="h4-content">
  305. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-172345 size-full" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_06.jpg" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_06.jpg 500w, https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_06-262x600.jpg 262w" alt="パチスロ 新鬼武者2_レア役" width="500" height="1145" /></p>
  306. </div>
  307. </div>
  308. <div class="h3-content">
  309. <h3 id="ri"><span id="index-5">リーチ目</span></h3>
  310. <table>
  311. <tbody>
  312. <tr>
  313. <th colspan="2">リーチ目出現時の占有率</th>
  314. </tr>
  315. <tr>
  316. <td>リーチ目1</td>
  317. <td>約80%以上</td>
  318. </tr>
  319. <tr>
  320. <td>リーチ目2</td>
  321. <td>約20%</td>
  322. </tr>
  323. <tr>
  324. <td>リーチ目3</td>
  325. <td>約0.7%</td>
  326. </tr>
  327. </tbody>
  328. </table>
  329. <p>リーチ目は3種類に分類され、一部のリーチ目のみ出目による判別が可能。また、それぞれリーチ目出現時の占有比率や恩恵が異なる仕組みになっている。</p>
  330. <h4 id="i-9">各リーチ目の役割と停止形</h4>
  331. <div class="h4-content">
  332. <table>
  333. <tbody>
  334. <tr>
  335. <th>状況</th>
  336. <th>通常時</th>
  337. <th>AT中</th>
  338. </tr>
  339. <tr>
  340. <td>リーチ目1</td>
  341. <td>AT確定</td>
  342. <td>ボーナス当選</td>
  343. </tr>
  344. <tr>
  345. <td>リーチ目2</td>
  346. <td>AT+蒼剣ボーナス</td>
  347. <td>蒼剣ボーナス以上</td>
  348. </tr>
  349. <tr>
  350. <td>リーチ目3</td>
  351. <td>AT+真蒼剣ボーナス</td>
  352. <td>真蒼剣ボーナス以上</td>
  353. </tr>
  354. </tbody>
  355. </table>
  356. <h5 id="i-10">リーチ目1~3(判別不可)</h5>
  357. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-173645 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_ritime01.jpg" alt="S新鬼武者2_リーチ目1" width="500" height="248" /></p>
  358. <p>上記リーチ目は1〜3のいずれの可能性もあり。</p>
  359. <h5 id="i-11">リーチ目2・3確定</h5>
  360. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-173646 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_ritime02.jpg" alt="S新鬼武者2_リーチ目2" width="500" height="248" /></p>
  361. <p>中段チェリーとリプレイ小山はリーチ目2以上が確定なので蒼剣ボーナス以上。</p>
  362. <h5 id="i-12">リーチ目3確定</h5>
  363. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-173647 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_ritime03.jpg" alt="S新鬼武者2_リーチ目3" width="350" height="172" /></p>
  364. <p>普段狙う事は無い場所だが青7が下段に揃えばリーチ目3が確定(ここぞという場面で中押し等から狙ってみるのもアリ?)!</p>
  365. <h2 id="i-14"><span id="index-6">天井</span></h2>
  366. <div class="h3-content">
  367. <h3 id="i-15"><span id="index-7">天井詳細</span></h3>
  368. <table>
  369. <tbody>
  370. <tr>
  371. <th>天井G数</th>
  372. <td>1000G+α</td>
  373. </tr>
  374. <tr>
  375. <th>恩恵</th>
  376. <td>AT</td>
  377. </tr>
  378. <tr>
  379. <th>推定投資額</th>
  380. <td>約28,000円</td>
  381. </tr>
  382. </tbody>
  383. </table>
  384. <p>通常時を1000G+α消化でATに当選。</p>
  385. </div>
  386. <div class="h3-content">
  387. <h3 id="i-16"><span id="CZ">CZ天井</span></h3>
  388. <table>
  389. <tbody>
  390. <tr>
  391. <th>天井G数</th>
  392. <td>333G</td>
  393. </tr>
  394. <tr>
  395. <th>恩恵</th>
  396. <td>CZ</td>
  397. </tr>
  398. <tr>
  399. <th>推定投資額</th>
  400. <td>約10,000円</td>
  401. </tr>
  402. </tbody>
  403. </table>
  404. <p>CZ(バッサリゾーン)間333G消化でCZに当選。</p>
  405. <div class="memo">
  406. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  407. <p>CZ天井でATに非当選だった場合は、再度333G消化でCZ天井が発動する。</p>
  408. </div>
  409. </div>
  410. <div class="h3-content">
  411. <h3 id="menu"><span id="index-8">メニュー画面で確認</span></h3>
  412. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173564" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_menu.jpg" alt="新鬼武者2 メニュー" width="360" height="206" /></p>
  413. <p>サブ液晶の「ズバッ」またはデモ中のPUSHでハマりゲーム数などを確認可能。</p>
  414. <table>
  415. <tbody>
  416. <tr>
  417. <th>項目</th>
  418. <th>内容</th>
  419. </tr>
  420. <tr>
  421. <td>①現在のゲーム数</td>
  422. <td>1000Gで天井</td>
  423. </tr>
  424. <tr>
  425. <td>②バッサリZONEゲーム数</td>
  426. <td>333Gで天井</td>
  427. </tr>
  428. <tr>
  429. <td>③バッサリZONE回数</td>
  430. <td>スルー回数</td>
  431. </tr>
  432. <tr>
  433. <td>④バッサリZONE履歴</td>
  434. <td>1個目のアイコン色</td>
  435. </tr>
  436. </tbody>
  437. </table>
  438. <p>①②は天井までのゲーム数を確認する為に活用。④のバッサリZONEの履歴は1個目のアイコンの色を表示しているので「緑」や「赤」等が確認できれば高モードや設定狙いに活用できる可能性あり。</p>
  439. </div>
  440. </div>
  441. <h4 id="i-13">ボーナス・AT中の打ち方</h4>
  442. <div class="h4-content">
  443. <p>ナビや狙え発生時はそれに従い、ナビなし+演出発生時は通常時と同様の手順でレア小役をフォロー。</p>
  444. <h3 id="i-20"><span id="index-10">ゾーン・狙い目</span></h3>
  445. <table>
  446. <tbody>
  447. <tr>
  448. <th>状況</th>
  449. <th>狙い目</th>
  450. </tr>
  451. <tr>
  452. <td>AT天井狙い</td>
  453. <td>AT間400G〜</td>
  454. </tr>
  455. <tr>
  456. <td>CZ天井狙い</td>
  457. <td>CZ間200G〜</td>
  458. </tr>
  459. <tr>
  460. <td>CZ履歴</td>
  461. <td>状況に応じて</td>
  462. </tr>
  463. </tbody>
  464. </table>
  465. <p>本機の狙い目はAT間とCZ間。それぞれサブ液晶のメニューでゲーム数を確認可能。</p>
  466. <h4 id="i-21">状況別の天井狙い</h4>
  467. <div class="h4-content">
  468. <table>
  469. <tbody>
  470. <tr>
  471. <th>交換率</th>
  472. <th>狙い目</th>
  473. </tr>
  474. <tr>
  475. <td>等価</td>
  476. <td>400G〜</td>
  477. </tr>
  478. <tr>
  479. <td>5.6枚持ちメダル</td>
  480. <td>410G〜</td>
  481. </tr>
  482. <tr>
  483. <td>5.6枚現金</td>
  484. <td>560G〜</td>
  485. </tr>
  486. </tbody>
  487. </table>
  488. <p>天井狙いの目安は400G〜。CZ間のハマりやCZの履歴でもボーダーを調整。</p>
  489. </div>
  490. <h4 id="i-18">履歴のアイコン色</h4>
  491. <div class="h4-content">
  492. <table>
  493. <tbody>
  494. <tr>
  495. <th>履歴アイコンの色</th>
  496. <th>CZテーブル</th>
  497. </tr>
  498. <tr>
  499. <td>青</td>
  500. <td>1〜3</td>
  501. </tr>
  502. <tr>
  503. <td>黄</td>
  504. <td>4 or 5</td>
  505. </tr>
  506. <tr>
  507. <td>緑</td>
  508. <td>6 or 7</td>
  509. </tr>
  510. <tr>
  511. <td>赤</td>
  512. <td>8</td>
  513. </tr>
  514. <tr>
  515. <td>紫</td>
  516. <td>9</td>
  517. </tr>
  518. </tbody>
  519. </table>
  520. <div class="h3-content">
  521. <h4 id="i-22">CZ履歴</h4>
  522. <div class="h4-content">
  523. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173564" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_menu.jpg" alt="新鬼武者2 メニュー" width="360" height="206" /></p>
  524. <p>バッサリゾーンの履歴は1個目のアイコンの色を示唆。</p>
  525. <table>
  526. <tbody>
  527. <tr>
  528. <th>アイコンからのモード推測</th>
  529. </tr>
  530. <tr>
  531. <td>良い色が多い=モードDに期待!?</td>
  532. </tr>
  533. <tr>
  534. <td>3回全て悪い色=モードAと推測できるので4回目が狙い目!?</td>
  535. </tr>
  536. <tr>
  537. <td>1・3回目が悪い色、2・4回目が良い色=モードCに期待!?</td>
  538. </tr>
  539. </tbody>
  540. </table>
  541. <p>など様々な推測が可能。現状では数値がでていないので何とも言えないが天井狙いを下げる要因等に利用する価値あり!?</p>
  542. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  543. </div>
  544. </div>
  545. <div class="h3-content">
  546. <h3 id="i-23"><span id="index-11">アイキャッチ</span></h3>
  547. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174853" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_aikya.jpg" alt="新鬼武者 アイキャッチ" width="500" height="359" /></p>
  548. <p>ステージチェンジの一部で表示されるアイキャッチはBZモードを示唆。信長のみ特殊でAT当選時の継続率を示唆している。</p>
  549. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  550. </div>
  551. <div class="h3-content">
  552. <h3 id="i-24"><span id="index-12">みの吉タッチのセリフ</span></h3>
  553. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174854" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_sabuta.jpg" alt="みの吉アクション タッチのセリフ" width="360" height="218" /></p>
  554. <table>
  555. <tbody>
  556. <tr>
  557. <th>セリフ</th>
  558. <th>示唆内容</th>
  559. </tr>
  560. <tr>
  561. <td>おなかが減ったでござる(白)<br />
  562. 触ってくれて<br />
  563. ありがとうでござる(白)</td>
  564. <td>デフォルト</td>
  565. </tr>
  566. <tr>
  567. <td>拙者は元気でござる(白)</td>
  568. <td>BZモードC以上の<br />
  569. 期待度アップ</td>
  570. </tr>
  571. <tr>
  572. <td>気になるでござる…(青)</td>
  573. <td>BZテーブル4以上の<br />
  574. 期待度アップ</td>
  575. </tr>
  576. <tr>
  577. <td>怪しいでござるな…(黄)</td>
  578. <td>BZテーブル4以上</td>
  579. </tr>
  580. <tr>
  581. <td>期待できそうでござる(緑)</td>
  582. <td>BZテーブル6以上</td>
  583. </tr>
  584. <tr>
  585. <td>ワクワクでござる(赤)</td>
  586. <td>BZテーブル8以上</td>
  587. </tr>
  588. <tr>
  589. <td>もうしばらく<br />
  590. 粘ってほしいでござる(紫)</td>
  591. <td>BZテーブル9以上</td>
  592. </tr>
  593. </tbody>
  594. </table>
  595. <p>みの吉が特定のアクションを起こした際にサブ液晶をタッチするとBZモードやBZテーブルを示唆するセリフが発生!</p>
  596. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  597. <h4 id="i-25">白セリフのモード別割合</h4>
  598. <div class="h4-content">
  599. <table>
  600. <tbody>
  601. <tr>
  602. <th>BZモード</th>
  603. <th>おなかが…</th>
  604. <th>触って<br />
  605. くれて…</th>
  606. <th>拙者は<br />
  607. 元気…</th>
  608. </tr>
  609. <tr>
  610. <td>モードA</td>
  611. <td rowspan="2">33.3%</td>
  612. <td rowspan="2">33.3%</td>
  613. <td rowspan="2">33.3%</td>
  614. </tr>
  615. <tr>
  616. <td>モードB</td>
  617. </tr>
  618. <tr>
  619. <td>モードC</td>
  620. <td>30.0%</td>
  621. <td>30.0%</td>
  622. <td>40.0%</td>
  623. </tr>
  624. <tr>
  625. <td>モードD</td>
  626. <td>25.0%</td>
  627. <td>25.0%</td>
  628. <td>50.0%</td>
  629. </tr>
  630. </tbody>
  631. </table>
  632. <p>滞在するBZモードに応じて白セリフの割合が変化。</p>
  633. <div class="memo">
  634. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  635. <p>「拙者は元気でござる!」の割合が高ければモードC以上に期待できるがモードB以下でも1/3で選択されるので少ないサンプルでの判断は禁物。</p>
  636. </div>
  637. </div>
  638. </div>
  639. <div class="h3-content">
  640. <h3 id="i-26"><span id="index-13">やめどき</span></h3>
  641. <p>AT後に状態を確認してヤメ。高確はフォロー推奨なのでAT後に荒野ステージからスタートした場合は様子見。通常ステージスタート時は即ヤメor数ゲーム間演出等で内部高確を見極めてヤメ。高確の転落は高確示唆演出」で見極め。</p>
  642. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/OIP.jpg" alt="まいますの 新鬼武者〜DAWN DREAMS〜(エンターライズ)の通販 by はっぴいすろっと|ラクマ OF パチンコ" /></p>
  643. </div>
  644. </div>
  645. </div>
  646. </div>
  647. </div>
  648. <h2>パチスロと鬼武者の設定謎解き</h2>
  649. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-7">
  650. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  651. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  652. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  653. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  654. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  655. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="a3eef4f9-9d44-4c5f-8091-6276e155f00c">
  656. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  657. <p><strong> 中村悠太 (評価: 4.3/5)</strong></p>
  658. <p>中村悠太が語る「鬼武者: 設定差とパチスロ」。このゲームは、従来のアクションゲームに新しい風を吹き込んでいます。特に、パチスロの要素がプレイに深みを与え、戦略性を高めています。キャラクターの設定差がストーリーに与える影響に驚き、戦闘は臨場感たっぷり。ルールも分かりやすく、初心者でも楽しめます。ただし、難易度がやや高めなので、戦略を練って挑戦することをおすすめします。</p>
  659. <hr />
  660. <p><strong>佐藤啓太 (評価: 4.9/5)</strong></p>
  661. <p>佐藤啓太が感じる「鬼武者: 設定差とパチスロ」の魅力。ゲームプレイの奥深さに感動しました。武器の選択や敵の動きによって戦局が大きく変わり、プレイヤーの戦略が試される瞬間が何度もありました。パチスロ要素もユニークで、リールのストップが緊張感を生み出す。特に、物語に対するプレイヤーの選択が結末に影響を与える点には大いに感動し、何度もプレイしたくなる作品となっています。</p>
  662. <hr />
  663. <p><strong> 田中大輝 (評価: 3.8/5)</strong></p>
  664. <p>田中大輝が見た「鬼武者: 設定差とパチスロ」。ゲームは独自性があり、パチスロの要素は新しい試みだと感じました。しかし、難易度が高く、初心者には敷居が高いかもしれません。ゲーム戦略を考えるのは楽しいが、何度も失敗することがストレスになることも。もう少し初心者向けのアシスト機能があれば良かったと思います。ただし、プレイする価値はあると感じました。</p>
  665. <p>&nbsp;</p>
  666. </div>
  667. </div>
  668. </div>
  669. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  670. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"></button></p>
  671. <div class="flex gap-1"></div>
  672. </div>
  673. </div>
  674. </div>
  675. <div class="absolute">
  676. <div class="flex w-full gap-2 items-center justify-center"></div>
  677. </div>
  678. </div>
  679. </div>
  680. </div>
  681. </div>
  682. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-8">
  683. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  684. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  685. <div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
  686. <div>
  687. <div class="pt-0.5">
  688. <div class="gizmo-shadow-stroke flex h-6 w-6 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full"></div>
  689. </div>
  690. </div>
  691. </div>
  692. </div>
  693. </div>
  694. </div><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-227/">鬼武者の設定差とパチスロの謎</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  695. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-227/feed/</wfw:commentRss>
  696. <slash:comments>0</slash:comments>
  697. </item>
  698. <item>
  699. <title>鬼武者設定差の秘密を解明!</title>
  700. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-226/</link>
  701. <comments>https://onimusha.jahromblog.com/post-226/#respond</comments>
  702. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  703. <pubDate>Tue, 28 Nov 2023 07:00:37 +0000</pubDate>
  704. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  705. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  706. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  707. <category><![CDATA[戦略性]]></category>
  708. <category><![CDATA[戦闘システム]]></category>
  709. <category><![CDATA[特徴]]></category>
  710. <category><![CDATA[設定差]]></category>
  711. <category><![CDATA[鬼武者]]></category>
  712. <guid isPermaLink="false">https://onimusha.jahromblog.com/?p=226</guid>
  713.  
  714. <description><![CDATA[<p>鬼武者設定差の秘密を解明! 「鬼武者の設定差がもたらす挑戦 &#8211; パチスロの舞台裏」 近年、パチスロ愛好者の中で話題となっている「鬼武者設定差,パチンコ情報」。この独特な要素が、プレイヤーたちに新たな挑戦をもた [&#8230;]</p>
  715. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-226/">鬼武者設定差の秘密を解明!</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  716. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者設定差の秘密を解明!</h2>
  717. <p>「<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a>の<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定差</a>がもたらす挑戦 &#8211; パチスロの舞台裏」</p>
  718. <p>近年、パチスロ愛好者の中で話題となっている「<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a>設定差,パチンコ情報」。この独特な要素が、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちに新たな挑戦をもたらしています。私たちは、このゲームの開発に焦点を当て、その本来の意図、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>、そして成功するためのヒントとコツについて考察してみましょう。</p>
  719. <p><strong>本来の意図:</strong></p>
  720. <p>「鬼武者」は、その独自のゲーム設定で知られています。このゲームは、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に独自の挑戦を提供することを意図して開発されました。設定差とは、プレイヤーが成功するために必要な特定の条件や戦略の変更を指します。開発者は、単なる運だけでなく、戦略と計画が勝利に不可欠であるゲーム環境を構築することを目指しました。</p>
  721. <p><strong>ゲームの<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>:</strong></p>
  722. <p>「鬼武者,パチンコ情報」の最も注目すべき特徴は、その複雑な設定と多彩なキャラクターです。プレイヤーは、異なるキャラクターを駆使し、設定差に挑戦しながら、様々なミッションやクエストをクリアしていきます。ゲームはリアルな<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e9%97%98%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「戦闘システム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦闘システム</a>と優れたグラフィックでプレイヤーを引き込み、その深いストーリーも魅力の一環です。</p>
  723. <p><strong>ゲームプレイ:</strong></p>
  724. <p>鬼武者のゲームプレイは、緊張感と<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5%e6%80%a7/" title="【指定のタグ「戦略性」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略性</a>が融合したものです。設定差が影響を与えるため、プレイヤーは慎重な計画を練り、特定の条件下でのみ発揮されるキャラクターのスキルやアビリティを理解する必要があります。また、巧妙なパズルや謎解きなどもストーリーに巧みに組み込まれ、単調さから解放されたゲームプレイが展開されます。</p>
  725. <p><strong>ヒントとコツ:</strong></p>
  726. <p>設定差がゲームプレイに与える影響を最小限にするためには、プレイヤーはキャラクターの特性やスキルを深く理解する必要があります。これに加えて、特定のミッションやクエストに対する最適な戦略を見つけ出すことが鍵となります。コミュニティとの情報交換も重要であり、他のプレイヤーからの洞察を得ることでより効果的なプレイが可能となります。</p>
  727. <p><strong>まとめ:</strong></p>
  728. <p>「鬼武者設定差」は、パチスロゲームに新たな次元をもたらす要素となっています。その独特なゲームプレイは、戦略的な思考と計画が求められる一方で、遊び手には非常に充実感をもたらします。ゲームレビュー経験者である私としては、このゲームは新たな挑戦を求めるプレイヤーにとって絶対におすすめの一作となっています。</p>
  729. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s-shinoni-2020-h.jpg" alt="パチスロ新鬼武者(6号機) 設定示唆演出・設定差/推測/判別 | スロ確.com" /></p>
  730. <h2>パチスロで楽しむ鬼武者設定差攻略術</h2>
  731. <h4 data-h3="1">鬼BONUS中のキャラクター紹介</h4>
  732. <div class="na-1">
  733. <div class="edit">
  734. <p>キャラクター紹介の特徴</p>
  735. <ul class="edit one">
  736. <li>表示キャラクターは2G毎に変化</li>
  737. <li>1~5人目までは4パターンに分類可能で、最終的に6人目のキャラで示唆内容が判明する</li>
  738. </ul>
  739. <h4 data-h3="1">特定上乗せG数表示</h4>
  740. <div class="na-1">
  741. <p>200、300、400、500、600Gの上乗せを獲得した場合に、特定数値が表示される可能性がある。特定数値表示時は、次Gに一閃フリーズが発生して本来の上乗せG数が告知される。</p>
  742. <div class="hy-1">
  743. <p class="hy-p0">特定上乗せG数表示の示唆内容</p>
  744. <article id="index10400" class="wo-1 box">
  745. <h3 data-h3="1">特定獲得枚数表示</h3>
  746. <div class="na-1">
  747. <p>特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。</p>
  748. <div class="hy-1">
  749. <p class="hy-p0">特定獲得枚数表示の示唆内容</p>
  750. <div data-bh="3"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/mai1.webp" alt="456枚OVER" data-img="12-5" />設定4以上</div>
  751. <div data-bh="4"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/mai2.webp" alt="555枚OVER" data-img="12-5" />設定5以上</div>
  752. <div data-bh="5"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/mai3.webp" alt="666枚OVER" data-img="12-5" />設定6</div>
  753. </div>
  754. <div class="hy-1">
  755. <table data-graph="oy">
  756. <caption>特定獲得枚数通過時の出現割合</caption>
  757. <thead>
  758. <tr>
  759. <th scope="col">設定</th>
  760. <th scope="col">456枚OVER</th>
  761. <th scope="col">456枚OVER</th>
  762. <th scope="col">555枚OVER</th>
  763. <th scope="col">666枚OVER</th>
  764. </tr>
  765. </thead>
  766. <tbody>
  767. <tr>
  768. <th scope="row">設定1</th>
  769. <td data-vtx="100%">100%</td>
  770. <td data-vtx="-"></td>
  771. <td data-vtx="-"></td>
  772. <td data-vtx="-"></td>
  773. </tr>
  774. <tr>
  775. <th scope="row">設定2</th>
  776. <td data-vtx="100%">100%</td>
  777. <td data-vtx="-"></td>
  778. <td data-vtx="-"></td>
  779. <td data-vtx="-"></td>
  780. </tr>
  781. <tr>
  782. <th scope="row">設定3</th>
  783. <td data-vtx="100%">100%</td>
  784. <td data-vtx="-"></td>
  785. <td data-vtx="-"></td>
  786. <td data-vtx="-"></td>
  787. </tr>
  788. <tr>
  789. <th scope="row">設定4</th>
  790. <td data-vtx="96.9%">96.9%</td>
  791. <td data-vtx="3.1%">3.1%</td>
  792. <td data-vtx="-"></td>
  793. <td data-vtx="-"></td>
  794. </tr>
  795. <tr>
  796. <th scope="row">設定5</th>
  797. <td data-vtx="94.9%">94.9%</td>
  798. <td data-vtx="3.1%">3.1%</td>
  799. <td data-vtx="2.0%">2.0%</td>
  800. <td data-vtx="-"></td>
  801. </tr>
  802. <tr>
  803. <th scope="row">設定6</th>
  804. <td data-vtx="93.3%">93.3%</td>
  805. <td data-vtx="3.1%">3.1%</td>
  806. <td data-vtx="2.0%">2.0%</td>
  807. <td data-vtx="1.6%">1.6%</td>
  808. </tr>
  809. </tbody>
  810. </table>
  811. </div>
  812. </div>
  813. </article>
  814. <article id="index10500" class="wo-1 box">
  815. <h3 data-h3="1">金色覚醒鬼武者後のレア役×ボイス</h3>
  816. <div class="na-1">
  817. <p>金色覚醒鬼武者後のボーナスやエンディング消化中は、レア役成立時にCHANCEボタンを押すと、発生するボイスで設定が示唆される。</p>
  818. <div class="edit">
  819. <p><b>金色覚醒鬼武者</b></p>
  820. <div data-gt="c32-g2">
  821. <div>
  822. <p>金色フリーズから突入する上位AT。ボーナス確率覚醒状態となってエンディング到達期待大。</p>
  823. </div>
  824. <div>
  825. <figure class="fig0"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/konjiki1.webp" alt="金色覚醒鬼武者突入画面" data-img="2-1" /></figure>
  826. </div>
  827. </div>
  828. </div>
  829. <div class="hy-1">
  830. <p class="list-p">ボイス別の示唆内容</p>
  831. <div>蒼鬼</p>
  832. <div>わりぃが さっさと型付けさせてもらうぜ!設定135示唆</div>
  833. <div>お前こそ真の鬼武者だ!設定5以上</div>
  834. </div>
  835. <div>天海</p>
  836. <div>お主の力見せてもらおう!設定135示唆</div>
  837. </div>
  838. <div>ロベルト</p>
  839. <div>主よ この者にご加護を!設定135示唆</div>
  840. </div>
  841. <div>茜</p>
  842. <div>ここが腕の見せ所だな!設定246示唆</div>
  843. </div>
  844. <div>お初</p>
  845. <div>私…あなたと一緒に生きていく!設定246示唆</div>
  846. </div>
  847. <div>みの吉</p>
  848. <div>楽しんでるでござるか?設定2否定</div>
  849. <div>サポートは任せるでござる!設定3否定</div>
  850. <div>拙者も蒼鬼殿のような侍になるでござる!設定4否定</div>
  851. </div>
  852. <div>阿倫</p>
  853. <div>あたいはここで見守ってるよ設定2以上</div>
  854. <div>あんたの力信じるよ!設定3以上</div>
  855. <div>鬼武者を超えた鬼武者だね!設定4以上</div>
  856. </div>
  857. <div>エンタライオン</p>
  858. <div>にゃにゃにゃーん設定6</div>
  859. </div>
  860. </div>
  861. </div>
  862. </article>
  863. <div data-bh="3"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/game1.webp" alt="+4G" data-img="12-5" />設定4以上</div>
  864. <div data-bh="4"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/game2.webp" alt="+5G" data-img="12-5" />設定5以上</div>
  865. <div data-bh="5"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/game3.webp" alt="+6G" data-img="12-5" />設定6</div>
  866. </div>
  867. <div class="hy-1">
  868. <table data-graph="oy">
  869. <caption>[200、300、400、500、600G獲得時] 選択比率</caption>
  870. </table>
  871. <h2 data-h2="2">設定差PICK UP</h2>
  872. <article id="index20100" class="wo-1 box">
  873. <h3 data-h3="2">内部状態攻略</h3>
  874. <div class="na-1">
  875. <p>内部状態は設定によって振り分けられています。設定が高いほど、高確や超高確に移行しやすくなります。</p>
  876. <p>内部状態の振り分けは以下のタイミングで行われます。</p>
  877. <ul class="writing">
  878. <li>設定変更時</li>
  879. <li>AT終了時</li>
  880. <li>CZ経由AT前兆失敗時</li>
  881. <li>通常・高確中の弱チェリー&amp;弱スイカ×CZ非当選時</li>
  882. </ul>
  883. <p>これらのタイミングでは、設定4以上の場合と設定1~3では異なる振り分けになります。</p>
  884. <p>初期(超)高確当選率は、設定によって変わります。以下の表を参考にしてください。</p>
  885. <div class="hy-1">
  886. <table data-graph="oy">
  887. <caption>初期(超)高確当選率</caption>
  888. <thead>
  889. <tr>
  890. <th scope="col">設定</th>
  891. <th scope="col">高確保証12G</th>
  892. <th scope="col">超高確保証12G</th>
  893. </tr>
  894. </thead>
  895. <tbody>
  896. <tr data-title="0">
  897. <th colspan="3">設定変更・AT終了・高テーブル引き継ぎ時</th>
  898. </tr>
  899. <tr>
  900. <th scope="row">設定1</th>
  901. <td data-vtx="32.8%">32.8%</td>
  902. <td data-vtx="0.4%">0.4%</td>
  903. </tr>
  904. <tr>
  905. <th scope="row">設定2</th>
  906. <td data-vtx="32.8%">32.8%</td>
  907. <td data-vtx="0.4%">0.4%</td>
  908. </tr>
  909. <tr>
  910. <th scope="row">設定3</th>
  911. <td data-vtx="32.8%">32.8%</td>
  912. <td data-vtx="0.4%">0.4%</td>
  913. </tr>
  914. <tr>
  915. <th scope="row">設定4</th>
  916. <td data-vtx="43.0%">43.0%</td>
  917. <td data-vtx="0.4%">0.4%</td>
  918. </tr>
  919. <tr>
  920. <th scope="row">設定5</th>
  921. <td data-vtx="46.9%">46.9%</td>
  922. <td data-vtx="0.8%">0.8%</td>
  923. </tr>
  924. <tr>
  925. <th scope="row">設定6</th>
  926. <td data-vtx="49.2%">49.2%</td>
  927. <td data-vtx="0.8%">0.8%</td>
  928. </tr>
  929. </tbody>
  930. <tbody>
  931. <tr data-title="0">
  932. <th colspan="3">バッサリZONE経由AT前兆失敗時</th>
  933. </tr>
  934. <tr>
  935. <th scope="row">設定1</th>
  936. <td data-vtx="12.5%">12.5%</td>
  937. <td data-vtx="0.4%">0.4%</td>
  938. </tr>
  939. <tr>
  940. <th scope="row">設定2</th>
  941. <td data-vtx="12.5%">12.5%</td>
  942. <td data-vtx="0.4%">0.4%</td>
  943. </tr>
  944. <tr>
  945. <th scope="row">設定3</th>
  946. <td data-vtx="12.5%">12.5%</td>
  947. <td data-vtx="0.4%">0.4%</td>
  948. </tr>
  949. <tr>
  950. <th scope="row">設定4</th>
  951. <td data-vtx="19.5%">19.5%</td>
  952. <td data-vtx="0.4%">0.4%</td>
  953. </tr>
  954. <tr>
  955. <th scope="row">設定5</th>
  956. <td data-vtx="23.0%">23.0%</td>
  957. <td data-vtx="0.4%">0.4%</td>
  958. </tr>
  959. <tr>
  960. <th scope="row">設定6</th>
  961. <td data-vtx="24.2%">24.2%</td>
  962. <td data-vtx="0.8%">0.8%</td>
  963. </tr>
  964. </tbody>
  965. </table>
  966. </div>
  967. <p>CZ経由AT前兆失敗時は、高テーブルを引き継いだ場合に設定変更時と同じ振り分けになるので注意が必要です。</p>
  968. <p>さらに、通常時は成立役と内部状態によって、(超)高確当選率も変わります。以下の表を参考にしてください。</p>
  969. <p>内部状態攻略のポイントは、通常中の弱チェリー・弱スイカで超高確に移行する確率が高いことです。この確率は、設定1と設定6では約3.9倍の差があります。したがって、通常ステージで弱チェリーや弱スイカが出た後に、超高確示唆や高確示唆が頻出する場合は、設定が高い可能性があります。</p>
  970. <h4 data-h4="2">レア役×CZ抽選</h4>
  971. <p>弱チャンス目はCZの抽選契機の中で、唯一設定差があるレア役です。CZにはバッサリZONEとHYPERバッサリZONEがあります。バッサリZONEはAT期待度33%です。HYPERバッサリZONEは基礎継続G数が4G+α→6G+αとなり、AT期待度がさらに上がります。</p>
  972. <p>弱チャンス目からのCZ当選率は、設定によって変わります。設定が高いほど、CZに当選しやすくなります。特に、バッサリZONEの当選率は、設定4以上で優遇されています。</p>
  973. <p>また、通常中の弱チャンス目からHYPERバッサリZONEに当選したら、設定4以上確定です。以下の表を参考にしてください。</p>
  974. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20200916180256.jpg" alt="新 鬼武 者 設定 差" /></p>
  975. </div>
  976. </article>
  977. </div>
  978. </div>
  979. </div>
  980. </div>
  981. <h2>鬼武者設定差の罠に気をつけろ!</h2>
  982. <p><strong>田中悠斗 (Yuuto Tanaka) &#8211; 評価: 4.3/5</strong></p>
  983. <p>田中悠斗が語る「鬼武者設定差」は、まさに奥深い冒険の世界への招待状だ。ゲームの特徴として、私はその戦略性に感動した。異なるキャラクターごとに発揮されるスキルやアビリティ、そして設定差がもたらすプレイへの影響は、単なる運だけでなく、計画と洞察が勝利に不可欠であることを教えてくれた。リアルな戦闘システムもプレイヤーを引き込み、緊張感あるゲームプレイが繰り広げられる。唯一の欠点は、時折厳しい難易度かもしれないが、それこそが挑戦の醍醐味だ。</p>
  984. <hr />
  985. <p><strong>佐藤蓮太 (Rentarou Satou) &#8211; 評価: 4.9/5</strong></p>
  986. <p>「鬼武者設定差」は、私の期待を超えるゲーム体験をもたらしてくれた。ゲームプレイルールは非常にシンプルで分かりやすく、それでいて深い戦略性が際立っている。異なるキャラクターを駆使し、設定差に挑戦することで、毎回新たな面白さが生まれる。また、ゲームの進行によって解き明かされるストーリーも見逃せないポイントだ。難易度に関しては初心者にも優しいが、上級者が求める挑戦も存在する。全体的に、素晴らしいゲームだと言える。</p>
  987. <hr />
  988. <p><strong>鈴木健太 (Kenta Suzuki) &#8211; 評価: 3.8/5</strong></p>
  989. <p>「鬼武者設定差」は、私にとってはユニークなゲーム体験だった。ゲーム戦略の面では、キャラクターごとの特性やスキルを理解し、それを<span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">最大限に活かす必要がある。一方で、時折厳しい難易度があるため、初心者にはやや敷居が高いかもしれない。ゲームプレイ中に感じた独特の緊張感や興奮は他のゲームでは味わえないものであり、その点においては大いに楽しめた。ただし、もう少し敵のAIが改善されれば、より良いバランスが実現するだろう。総合的には、このゲームは特異ながらも魅力的な体験を提供してくれる。</span></p>
  990. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-7">
  991. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  992. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  993. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  994. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  995. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  996. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"></button></p>
  997. <div class="flex gap-1"></div>
  998. </div>
  999. </div>
  1000. </div>
  1001. <div class="absolute">
  1002. <div class="flex w-full gap-2 items-center justify-center"></div>
  1003. </div>
  1004. </div>
  1005. </div>
  1006. </div>
  1007. </div>
  1008. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-8">
  1009. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  1010. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  1011. <div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
  1012. <div>
  1013. <div class="pt-0.5">
  1014. <div class="gizmo-shadow-stroke flex h-6 w-6 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full"></div>
  1015. </div>
  1016. </div>
  1017. </div>
  1018. </div>
  1019. </div>
  1020. </div><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-226/">鬼武者設定差の秘密を解明!</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  1021. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-226/feed/</wfw:commentRss>
  1022. <slash:comments>0</slash:comments>
  1023. </item>
  1024. <item>
  1025. <title>鬼武者設定差、パチスロの舞台裏暴露!</title>
  1026. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-225/</link>
  1027. <comments>https://onimusha.jahromblog.com/post-225/#respond</comments>
  1028. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  1029. <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 07:00:35 +0000</pubDate>
  1030. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  1031. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  1032. <category><![CDATA[パチスロ]]></category>
  1033. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  1034. <category><![CDATA[戦略]]></category>
  1035. <category><![CDATA[設定差]]></category>
  1036. <category><![CDATA[鬼武者]]></category>
  1037. <guid isPermaLink="false">https://onimusha.jahromblog.com/?p=225</guid>
  1038.  
  1039. <description><![CDATA[<p>鬼武者設定差、パチスロの舞台裏暴露! タイトル: 「鬼武者 設定差、パチスロ」 &#8211; レビューと攻略の手引き 近年、鬼武者シリーズの新作が登場し、その中でも特に注目を集めるのが「鬼武者設定差、パチスロ」。ゲーム [&#8230;]</p>
  1040. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-225/">鬼武者設定差、パチスロの舞台裏暴露!</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  1041. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者設定差、パチスロの舞台裏暴露!</h2>
  1042. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-5">
  1043. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  1044. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  1045. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  1046. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  1047. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  1048. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="c929dc76-1f2f-4e25-9ebf-f113b97276cd">
  1049. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  1050. <p><strong>タイトル: 「<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a> <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定差</a>、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%82%b9%e3%83%ad/" title="【指定のタグ「パチスロ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチスロ</a>」 &#8211; レビューと攻略の手引き</strong></p>
  1051. <p>近年、鬼武者シリーズの新作が登場し、その中でも特に注目を集めるのが「鬼武者<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定差</a>、パチスロ」。<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビュー経験者の視点から、本作の開発、特徴、ゲームプレイ、そして攻略のヒントとコツについて解説していく。</p>
  1052. <p><strong>1. ゲームの本来の意図</strong></p>
  1053. <p>「鬼武者設定差、 パチンコ情報」は、従来の鬼武者シリーズから一線を画す新しい試みと言える。開発陣は、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に異なる設定に挑戦することで、ゲームの奥深さを引き出すことを意図している。従来のアクションゲームとパチスロの融合は、期待を裏切らない独自のエンターテインメントを提供している。</p>
  1054. <p><strong>2. ゲームの特徴</strong></p>
  1055. <p>本作の最大の特徴は、鬼武者の世界観とパチスロの興奮を巧みに組み合わせたことにある。美麗なグラフィック、壮大なサウンドトラックが<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>を引き込み、さらにパチスロの要素が加わることで、新たな<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>の展開が可能になっている。設定差を乗り越え、戦国時代の舞台での冒険は、プレイヤーに臨場感あふれるゲームプレイを約束する。</p>
  1056. <p><strong>3. ゲームプレイの深み</strong></p>
  1057. <p>鬼武者のアクションは、従来通りの迫力がありつつも、パチスロの要素が加わることで戦略性が一層深まっている。設定によってモンスターの強さや出現率が変動するため、プレイヤーは戦術を練りながら臨機応変に対応する必要がある。また、パチスロのボーナスがアクションに影響を与えるため、賭けるか否かの判断が重要だ。</p>
  1058. <p><strong>4. ヒントとコツ</strong></p>
  1059. <p>鬼武者設定差、パチスロを成功させるためには、戦略的なアプローチが欠かせない。まず、設定による難易度の変動を理解し、自身のプレイスタイルに合った設定を選択することが大切だ。そして、パチスロのボーナスを有効活用し、アクションに活かすことで、よりスムーズな進行が期待できる。</p>
  1060. <p><strong>5. 総括</strong></p>
  1061. <p>「鬼武者設定差、 パチンコ情報」は、シリーズファンにとって新たな魅力を発見させ、ゲームレビュー経験者には挑戦と戦略の幅を広げる一作となっている。美しさと興奮、戦国の世界観とパチスロのスリルが見事に調和し、プレイヤーを没入させる。臨場感あふれる戦いと緊張感溢れるスロットのスリリングな組み合わせは、ゲーム愛好者にとって見逃せない体験となることだろう。</p>
  1062. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/2_maxresdefault.jpg" alt="#24【新 鬼武者】設定6 蒼剣RUSH 魔空空間 目指してみた!! - YouTube" /></p>
  1063. </div>
  1064. </div>
  1065. </div>
  1066. </div>
  1067. </div>
  1068. </div>
  1069. </div>
  1070. </div>
  1071. <h2>鬼武者設定差問題解明、パチスロ攻略の秘訣!</h2>
  1072. <p>この記事では、</p>
  1073. <ul>
  1074. <li><strong>機種情報・導入日・導入台数</strong></li>
  1075. <li><strong>設定判別・設定差・設定示唆</strong></li>
  1076. <li><strong>スペック・初当たり確率・機械割</strong></li>
  1077. <li><strong>ネット上の評価</strong></li>
  1078. <li><strong>設定判別の考察</strong></li>
  1079. </ul>
  1080. <div class="blue-waku">
  1081. <h3 id="機種情報"><span id="i">機種情報</span></h3>
  1082. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155111 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/KdUxzBR663eDZmC1659973707_1659973719.png.webp" alt="S新鬼武者2 筐体画像" width="150" height="253" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/KdUxzBR663eDZmC1659973707_1659973719.png.webp" data-lazy-loaded="true" /></p>
  1083. <table>
  1084. <thead>
  1085. <tr>
  1086. <th colspan="2">機種情報</th>
  1087. </tr>
  1088. </thead>
  1089. <tbody>
  1090. <tr>
  1091. <th>導入日</th>
  1092. <td>2022年8月8日</td>
  1093. </tr>
  1094. <tr>
  1095. <th>メーカー</th>
  1096. <td>エンターライズ</td>
  1097. </tr>
  1098. <tr>
  1099. <th>導入台数</th>
  1100. <td>約8000台</td>
  1101. </tr>
  1102. <tr>
  1103. <th>号機</th>
  1104. <td>6.5号機</td>
  1105. </tr>
  1106. <tr>
  1107. <th>タイプ</th>
  1108. <td>AT</td>
  1109. </tr>
  1110. <tr>
  1111. <th>回転数</th>
  1112. <td>約37G/50枚</td>
  1113. </tr>
  1114. <tr>
  1115. <th>コイン単価</th>
  1116. <td>約3.3円</td>
  1117. </tr>
  1118. <tr>
  1119. <th>純増</th>
  1120. <td>約2.0枚 or 約4.0枚</td>
  1121. </tr>
  1122. </tbody>
  1123. </table>
  1124. <div class="m30-t"></div>
  1125. <h4><span id="i-2">スペック・機械割</span></h4>
  1126. <table>
  1127. <thead>
  1128. <tr>
  1129. <th>設定</th>
  1130. <th>AT初当たり</th>
  1131. <th>機械割</th>
  1132. </tr>
  1133. </thead>
  1134. <tbody>
  1135. <tr>
  1136. <th>1</th>
  1137. <td>1/405.2</td>
  1138. <td>98.2%</td>
  1139. </tr>
  1140. <tr>
  1141. <th>2</th>
  1142. <td>1/382.4</td>
  1143. <td>99.5%</td>
  1144. </tr>
  1145. <tr>
  1146. <th>3</th>
  1147. <td>1/366.2</td>
  1148. <td>100.5%</td>
  1149. </tr>
  1150. <tr>
  1151. <th>4</th>
  1152. <td>1/301.3</td>
  1153. <td>105.4%</td>
  1154. </tr>
  1155. <tr>
  1156. <th>5</th>
  1157. <td>1/275.6</td>
  1158. <td>107.7%</td>
  1159. </tr>
  1160. <tr>
  1161. <th>6</th>
  1162. <td>1/262.2</td>
  1163. <td>110.1%</td>
  1164. </tr>
  1165. </tbody>
  1166. </table>
  1167. <div class="m30-t"></div>
  1168. <h4><span id="1">1時間あたりの期待収支</span></h4>
  1169. <table>
  1170. <thead>
  1171. <tr>
  1172. <th>設定</th>
  1173. <th>等価</th>
  1174. <th>56枚持ちメダル</th>
  1175. </tr>
  1176. </thead>
  1177. <tbody>
  1178. <tr>
  1179. <th>1</th>
  1180. <td><span class="kyotyo2">-810円</span></td>
  1181. <td><span class="kyotyo2">-723円</span></td>
  1182. </tr>
  1183. <tr>
  1184. <th>2</th>
  1185. <td><span class="kyotyo2">-225円</span></td>
  1186. <td><span class="kyotyo2">-201円</span></td>
  1187. </tr>
  1188. <tr>
  1189. <th>3</th>
  1190. <td><span class="kyotyo3">225円</span></td>
  1191. <td><span class="kyotyo3">201円</span></td>
  1192. </tr>
  1193. <tr>
  1194. <th>4</th>
  1195. <td><span class="kyotyo3">2430円</span></td>
  1196. <td><span class="kyotyo3">2170円</span></td>
  1197. </tr>
  1198. <tr>
  1199. <th>5</th>
  1200. <td><span class="kyotyo3">3465円</span></td>
  1201. <td><span class="kyotyo3">3094円</span></td>
  1202. </tr>
  1203. <tr>
  1204. <th>6</th>
  1205. <td><span class="kyotyo3">4545円</span></td>
  1206. <td><span class="kyotyo3">4058円</span></td>
  1207. </tr>
  1208. </tbody>
  1209. </table>
  1210. <p>*1時間750回転で計算</p>
  1211. </div>
  1212. <div class="cp_actab"><input id="ゲーム性を見る" name="tabs" type="checkbox" /><label for="ゲーム性を見る">ゲーム性を見る</label>&nbsp;</p>
  1213. <div class="cp_actab-content">
  1214. <table>
  1215. <thead>
  1216. <tr>
  1217. <th colspan="2"></th>
  1218. </tr>
  1219. </thead>
  1220. <tbody>
  1221. <tr>
  1222. <th></th>
  1223. <td></td>
  1224. </tr>
  1225. <tr>
  1226. <th></th>
  1227. <td></td>
  1228. </tr>
  1229. <tr>
  1230. <th></th>
  1231. <td></td>
  1232. </tr>
  1233. <tr>
  1234. <th></th>
  1235. <td></td>
  1236. </tr>
  1237. </tbody>
  1238. </table>
  1239. </div>
  1240. </div>
  1241. <div class="settei">
  1242. <div class="blue-waku">
  1243. <h3 id="設定判別ポイント"><span id="i-3">設定判別ポイント</span></h3>
  1244. <p>▼CZ・AT初当たり確率</p>
  1245. <ul>
  1246. <li>バッサリゾーン<br />
  1247. ⇒1/128.0~1/106.2</li>
  1248. <li>ハイパーバッサリゾーン<br />
  1249. ⇒1/3264.4~1/2842.3</li>
  1250. <li><ins><strong>AT初当たり</strong></ins><br />
  1251. ⇒1/405.2~1/262.2</li>
  1252. </ul>
  1253. <p>▼内部状態移行率<br />
  1254. 高設定ほど高確に移行しやすい!</p>
  1255. <p>▼CZ当選率<br />
  1256. 通常 or 高確滞在時の弱チャンス目からの当選に注目!!</p>
  1257. <p>▼通常時のリーチ目確率<br />
  1258. 1度でも確認ができれば設定1の可能性は大幅ダウン!?</p>
  1259. </div>
  1260. <div class="blue-waku">
  1261. <h3 id="設定示唆演出・高設定確定パターン"><span id="i-4">設定示唆演出・高設定確定パターン</span></h3>
  1262. <h4><span id="i-5">上乗せゲーム数表示</span></h4>
  1263. <table>
  1264. <thead>
  1265. <tr>
  1266. <th>上乗せゲーム数</th>
  1267. <th>示唆</th>
  1268. </tr>
  1269. </thead>
  1270. <tbody>
  1271. <tr>
  1272. <th>+4G</th>
  1273. <td><span class="kyotyo3">設定4以上確定</span></td>
  1274. </tr>
  1275. <tr>
  1276. <th>+5G</th>
  1277. <td><span class="kyotyo4">設定5以上確定</span></td>
  1278. </tr>
  1279. <tr>
  1280. <th>+6G</th>
  1281. <td><span class="kyotyo2">設定6確定</span></td>
  1282. </tr>
  1283. </tbody>
  1284. </table>
  1285. <p>*200・300・400・500・600Gの上乗せの一部で発生</p>
  1286. <div class="m10-t"></div>
  1287. <div>
  1288. <div class="matome-op">▼上乗せゲーム数表示振り分け(タップで開閉)</div>
  1289. </div>
  1290. <div id="web">
  1291. <table>
  1292. <thead>
  1293. <tr>
  1294. <th>設定</th>
  1295. <th>+4G</th>
  1296. <th>+5G</th>
  1297. <th>+6G</th>
  1298. </tr>
  1299. </thead>
  1300. <tbody>
  1301. <tr>
  1302. <th>1</th>
  1303. <td>ー</td>
  1304. <td>ー</td>
  1305. <td>ー</td>
  1306. </tr>
  1307. <tr>
  1308. <th>2</th>
  1309. <td>ー</td>
  1310. <td>ー</td>
  1311. <td>ー</td>
  1312. </tr>
  1313. <tr>
  1314. <th>3</th>
  1315. <td>ー</td>
  1316. <td>ー</td>
  1317. <td>ー</td>
  1318. </tr>
  1319. <tr>
  1320. <th>4</th>
  1321. <td>25.0%</td>
  1322. <td>ー</td>
  1323. <td>ー</td>
  1324. </tr>
  1325. <tr>
  1326. <th>5</th>
  1327. <td>16.7%</td>
  1328. <td>16.7%</td>
  1329. <td>ー</td>
  1330. </tr>
  1331. <tr>
  1332. <th>6</th>
  1333. <td>11.1%</td>
  1334. <td>11.1%</td>
  1335. <td>11.1%</td>
  1336. </tr>
  1337. </tbody>
  1338. </table>
  1339. </div>
  1340. <h4><span id="i-6">獲得枚数表示</span></h4>
  1341. <table>
  1342. <thead>
  1343. <tr>
  1344. <th>獲得枚数</th>
  1345. <th>示唆</th>
  1346. </tr>
  1347. </thead>
  1348. <tbody>
  1349. <tr>
  1350. <th>456枚</th>
  1351. <td><span class="kyotyo3">設定4以上確定</span></td>
  1352. </tr>
  1353. <tr>
  1354. <th>555枚</th>
  1355. <td><span class="kyotyo4">設定5以上確定</span></td>
  1356. </tr>
  1357. <tr>
  1358. <th>666枚</th>
  1359. <td><span class="kyotyo2">設定6確定</span></td>
  1360. </tr>
  1361. </tbody>
  1362. </table>
  1363. <div class="m10-t"></div>
  1364. <div>
  1365. <div class="matome-op">▼獲得枚数表示振り分け(タップで開閉)</div>
  1366. </div>
  1367. <div id="kud">
  1368. <table>
  1369. <thead>
  1370. <tr>
  1371. <th>設定</th>
  1372. <th>456枚</th>
  1373. <th>555枚</th>
  1374. <th>666枚</th>
  1375. </tr>
  1376. </thead>
  1377. <tbody>
  1378. <tr>
  1379. <th>1</th>
  1380. <td>ー</td>
  1381. <td>ー</td>
  1382. <td>ー</td>
  1383. </tr>
  1384. <tr>
  1385. <th>2</th>
  1386. <td>ー</td>
  1387. <td>ー</td>
  1388. <td>ー</td>
  1389. </tr>
  1390. <tr>
  1391. <th>3</th>
  1392. <td>ー</td>
  1393. <td>ー</td>
  1394. <td>ー</td>
  1395. </tr>
  1396. <tr>
  1397. <th>4</th>
  1398. <td>3.1%</td>
  1399. <td>ー</td>
  1400. <td>ー</td>
  1401. </tr>
  1402. <tr>
  1403. <th>5</th>
  1404. <td>3.1%</td>
  1405. <td>2.0%</td>
  1406. <td>ー</td>
  1407. </tr>
  1408. <tr>
  1409. <th>6</th>
  1410. <td>3.1%</td>
  1411. <td>2.0%</td>
  1412. <td>1.6%</td>
  1413. </tr>
  1414. </tbody>
  1415. </table>
  1416. </div>
  1417. <h4><span id="i-7">鬼ボーナス中のキャラ紹介</span></h4>
  1418. <table>
  1419. <thead>
  1420. <tr>
  1421. <th>シナリオ</th>
  1422. <th>示唆</th>
  1423. </tr>
  1424. </thead>
  1425. <tbody>
  1426. <tr>
  1427. <th>蒼鬼→ロベルト→天海→茜→お初</th>
  1428. <td>奇数設定示唆(弱)</td>
  1429. </tr>
  1430. <tr>
  1431. <th>お初→茜→天海→ロベルト→蒼鬼</th>
  1432. <td>奇数設定示唆(強)</td>
  1433. </tr>
  1434. <tr>
  1435. <th>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀</th>
  1436. <td>偶数設定示唆(弱)</td>
  1437. </tr>
  1438. <tr>
  1439. <th>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉</th>
  1440. <td>偶数設定示唆(強)</td>
  1441. </tr>
  1442. <tr>
  1443. <th>6人目が出現</th>
  1444. <td>キャラによって設定示唆</td>
  1445. </tr>
  1446. </tbody>
  1447. </table>
  1448. <div class="m10-t"></div>
  1449. <table>
  1450. <thead>
  1451. <tr>
  1452. <th>6人目のキャラ</th>
  1453. <th>示唆</th>
  1454. </tr>
  1455. </thead>
  1456. <tbody>
  1457. <tr>
  1458. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155418 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/uq63ECBDa2ZRofp1661444516_1661444532.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介1" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/uq63ECBDa2ZRofp1661444516_1661444532.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />阿倫&みの吉</td>
  1459. <td>高設定示唆(弱)</td>
  1460. </tr>
  1461. <tr>
  1462. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155420 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/tw7g2HY8KvAx9Xu1661444815_1661444829.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介2" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/tw7g2HY8KvAx9Xu1661444815_1661444829.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />ガルガント</td>
  1463. <td>高設定示唆(弱)</td>
  1464. </tr>
  1465. <tr>
  1466. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155421 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aYGu1ANwLtLMpRF1661445121_1661445130.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介3" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aYGu1ANwLtLMpRF1661445121_1661445130.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />白い紳士</td>
  1467. <td>高設定示唆(強)</td>
  1468. </tr>
  1469. <tr>
  1470. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155425 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/8jOcC7TjR6821Cm1661445520_1661445531.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介5" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/8jOcC7TjR6821Cm1661445520_1661445531.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />織田信長</td>
  1471. <td><span class="kyotyo3">設定4以上確定</span></td>
  1472. </tr>
  1473. <tr>
  1474. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155427 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/WlnwHV8uk0AGjPH1661445593_1661445603.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介6" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/WlnwHV8uk0AGjPH1661445593_1661445603.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />極限覚醒鬼武者</td>
  1475. <td><span class="kyotyo4">設定5以上確定</span></td>
  1476. </tr>
  1477. <tr>
  1478. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155428 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/sYFZGkSE5SFemUJ1661445653_1661445656.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介7" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/sYFZGkSE5SFemUJ1661445653_1661445656.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />エンタライオン</td>
  1479. <td><span class="kyotyo2">設定6確定</span></td>
  1480. </tr>
  1481. </tbody>
  1482. </table>
  1483. <div class="blue-waku">
  1484. <h4><span id="AT">AT終了画面</span></h4>
  1485. <table>
  1486. <thead>
  1487. <tr>
  1488. <th>画面</th>
  1489. <th>示唆</th>
  1490. </tr>
  1491. </thead>
  1492. <tbody>
  1493. <tr>
  1494. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155130 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/soWxr8gc7ulgMqv1659981822_1659981834.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面1" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/soWxr8gc7ulgMqv1659981822_1659981834.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />デフォルト</td>
  1495. <td>デフォルト</td>
  1496. </tr>
  1497. <tr>
  1498. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155132 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/879xMLoEyGUXlzw1659981946_1659981950.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面2" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/879xMLoEyGUXlzw1659981946_1659981950.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />蒼鬼&ロベルト&天海</td>
  1499. <td>奇数設定示唆</td>
  1500. </tr>
  1501. <tr>
  1502. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155133 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/QAFimXXHMTSAeeS1659982008_1659982048.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面3" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/QAFimXXHMTSAeeS1659982008_1659982048.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />茜&お初</td>
  1503. <td>偶数設定示唆</td>
  1504. </tr>
  1505. <tr>
  1506. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155134 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6zPqMmKC83ta4T11659982168_1659982185.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面4" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6zPqMmKC83ta4T11659982168_1659982185.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />阿倫&みの吉</td>
  1507. <td>高設定示唆</td>
  1508. </tr>
  1509. <tr>
  1510. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155135 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/VjCbrGu4HebfvLR1659982291_1659982304.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面5" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/VjCbrGu4HebfvLR1659982291_1659982304.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />蒼鬼&大玄武</td>
  1511. <td>設定2以上濃厚</td>
  1512. </tr>
  1513. <tr>
  1514. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155136 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/G3kdl3LAkzQOwGN1659982391_1659982437.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面6" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/G3kdl3LAkzQOwGN1659982391_1659982437.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />信長</td>
  1515. <td>設定4以上濃厚</td>
  1516. </tr>
  1517. <tr>
  1518. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155137 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/Li96pdgckRBvfte1659982488_1659982566.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面7" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/Li96pdgckRBvfte1659982488_1659982566.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />覚醒鬼武者</td>
  1519. <td>設定5以上濃厚</td>
  1520. </tr>
  1521. <tr>
  1522. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155138 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/A1mjBTo0MUD4j7G1659982614_1659982620.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面8" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/A1mjBTo0MUD4j7G1659982614_1659982620.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />味方集合</td>
  1523. <td><span class="kyotyo5">設定6濃厚</span></td>
  1524. </tr>
  1525. </tbody>
  1526. </table>
  1527. <h4><span id="or">蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中orエンディング消化中</span></h4>
  1528. <table>
  1529. <thead>
  1530. <tr>
  1531. <th colspan="3">レア役成立時のボイス</th>
  1532. </tr>
  1533. <tr>
  1534. <th>キャラ</th>
  1535. <th>ボイス</th>
  1536. <th>示唆</th>
  1537. </tr>
  1538. </thead>
  1539. <tbody>
  1540. <tr>
  1541. <th rowspan="2">蒼鬼</th>
  1542. <td>わりぃが さっさと⽚付けさせてもらうぜ!</td>
  1543. <td>奇数設定示唆</td>
  1544. </tr>
  1545. <tr>
  1546. <td>お前こそ真の⻤武者だ!</td>
  1547. <td>設定5以上濃厚</td>
  1548. </tr>
  1549. <tr>
  1550. <th>天海</th>
  1551. <td>お主の⼒⾒せてもらおう!</td>
  1552. <td>奇数設定示唆</td>
  1553. </tr>
  1554. <tr>
  1555. <th>ロベルト</th>
  1556. <td>主(しゅ)よ この者にご加護を!</td>
  1557. <td>奇数設定示唆</td>
  1558. </tr>
  1559. <tr>
  1560. <th>茜</th>
  1561. <td>ここが腕の⾒せ所だな!</td>
  1562. <td>偶数設定示唆</td>
  1563. </tr>
  1564. <tr>
  1565. <th>お初</th>
  1566. <td>私…あなたと⼀緒に生きていく!</td>
  1567. <td>偶数設定示唆</td>
  1568. </tr>
  1569. <tr>
  1570. <th rowspan="3">みの吉</th>
  1571. <td>楽しんでるでござるか?</td>
  1572. <td>設定2否定</td>
  1573. </tr>
  1574. <tr>
  1575. <td>サポートは任せるでござる!</td>
  1576. <td>設定3否定</td>
  1577. </tr>
  1578. <tr>
  1579. <td>拙者も蒼⻤殿のような侍になるでござる!</td>
  1580. <td>設定4否定</td>
  1581. </tr>
  1582. <tr>
  1583. <th rowspan="3">阿倫</th>
  1584. <td>あたいはここで⾒守ってるよ</td>
  1585. <td>設定2以上濃厚</td>
  1586. </tr>
  1587. <tr>
  1588. <td>あんたの⼒信じるよ!</td>
  1589. <td>設定3以上濃厚</td>
  1590. </tr>
  1591. <tr>
  1592. <td>⻤武者を超えた⻤武者だね!</td>
  1593. <td>設定4以上濃厚</td>
  1594. </tr>
  1595. <tr>
  1596. <th>エンタライオン</th>
  1597. <td>にゃにゃにゃーん</td>
  1598. <td><span class="kyotyo5">設定6濃厚</span></td>
  1599. </tr>
  1600. </tbody>
  1601. </table>
  1602. </div>
  1603. <p>蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中orエンディング消化中にレア役を引いた際、チャンスボタンを押すと設定示唆ボイスが発生します。</p>
  1604. <p>基本的に弱レア役は奇数偶数の示唆、強レア役は高設定確定や設定◯否定など、設定示唆系に期待が持てます。</p>
  1605. <p>基本的には男性キャラは奇数示唆、女性キャラは偶数示唆、サブ液晶に出てくるキャラクター(みの吉、阿倫)が確定系、否定系と覚えておきましょう。</p>
  1606. <p>エンタライオンのボイス発生で<span class="kyotyo5">設定6濃厚</span>となります。</p>
  1607. <div class="blue-waku">
  1608. <h3 id="CZ・AT初当たり確率"><span id="CZAT">CZ・AT初当たり確率</span></h3>
  1609. <table>
  1610. <thead>
  1611. <tr>
  1612. <th>設定</th>
  1613. <th>バッサリゾーン</th>
  1614. <th>ハイパーバッサリゾーン</th>
  1615. <th>AT初当たり</th>
  1616. </tr>
  1617. </thead>
  1618. <tbody>
  1619. <tr>
  1620. <th>1</th>
  1621. <td>1/128.0</td>
  1622. <td>1/3264.4</td>
  1623. <td>1/405.2</td>
  1624. </tr>
  1625. <tr>
  1626. <th>2</th>
  1627. <td>1/128.0</td>
  1628. <td>1/3264.4</td>
  1629. <td>1/382.4</td>
  1630. </tr>
  1631. <tr>
  1632. <th>3</th>
  1633. <td>1/128.0</td>
  1634. <td>1/3264.4</td>
  1635. <td>1/366.2</td>
  1636. </tr>
  1637. <tr>
  1638. <th>4</th>
  1639. <td>1/117.1</td>
  1640. <td>1/2852.5</td>
  1641. <td>1/301.3</td>
  1642. </tr>
  1643. <tr>
  1644. <th>5</th>
  1645. <td>1/109.2</td>
  1646. <td>1/2847.2</td>
  1647. <td>1/275.6</td>
  1648. </tr>
  1649. <tr>
  1650. <th>6</th>
  1651. <td>1/106.2</td>
  1652. <td>1/2842.3</td>
  1653. <td>1/262.2</td>
  1654. </tr>
  1655. </tbody>
  1656. </table>
  1657. </div>
  1658. <div class="admore">
  1659. <div id="1463342"></div>
  1660. </div>
  1661. <div class="blue-waku">
  1662. <h3 id="内部状態移行率"><span id="i-9">内部状態移行率</span></h3>
  1663. <h4><span id="_or_AT_or">設定変更時 or AT終了時 or 高テーブル引き継ぎ時</span></h4>
  1664. <table>
  1665. <thead>
  1666. <tr>
  1667. <th>設定</th>
  1668. <th>通常へ</th>
  1669. <th>高確へ</th>
  1670. <th>超高確へ</th>
  1671. </tr>
  1672. </thead>
  1673. <tbody>
  1674. <tr>
  1675. <th>1</th>
  1676. <td>66.8%</td>
  1677. <td>32.8%</td>
  1678. <td>0.4%</td>
  1679. </tr>
  1680. <tr>
  1681. <th>2</th>
  1682. <td>66.8%</td>
  1683. <td>32.8%</td>
  1684. <td>0.4%</td>
  1685. </tr>
  1686. <tr>
  1687. <th>3</th>
  1688. <td>66.8%</td>
  1689. <td>32.8%</td>
  1690. <td>0.4%</td>
  1691. </tr>
  1692. <tr>
  1693. <th>4</th>
  1694. <td>56.6%</td>
  1695. <td>43.0%</td>
  1696. <td>0.4%</td>
  1697. </tr>
  1698. <tr>
  1699. <th>5</th>
  1700. <td>52.3%</td>
  1701. <td>46.9%</td>
  1702. <td>0.8%</td>
  1703. </tr>
  1704. <tr>
  1705. <th>6</th>
  1706. <td>50.0%</td>
  1707. <td>49.2%</td>
  1708. <td>0.8%</td>
  1709. </tr>
  1710. </tbody>
  1711. </table>
  1712. <h4><span id="CZ">CZ後(前兆)終了時</span></h4>
  1713. <table>
  1714. <thead>
  1715. <tr>
  1716. <th>設定</th>
  1717. <th>通常へ</th>
  1718. <th>高確へ</th>
  1719. <th>超高確へ</th>
  1720. </tr>
  1721. </thead>
  1722. <tbody>
  1723. <tr>
  1724. <th>1</th>
  1725. <td>87.1%</td>
  1726. <td>12.5%</td>
  1727. <td>0.4%</td>
  1728. </tr>
  1729. <tr>
  1730. <th>2</th>
  1731. <td>87.1%</td>
  1732. <td>12.5%</td>
  1733. <td>0.4%</td>
  1734. </tr>
  1735. <tr>
  1736. <th>3</th>
  1737. <td>87.1%</td>
  1738. <td>12.5%</td>
  1739. <td>0.4%</td>
  1740. </tr>
  1741. <tr>
  1742. <th>4</th>
  1743. <td>80.1%</td>
  1744. <td>19.5%</td>
  1745. <td>0.4%</td>
  1746. </tr>
  1747. <tr>
  1748. <th>5</th>
  1749. <td>76.6%</td>
  1750. <td>23.0%</td>
  1751. <td>0.4%</td>
  1752. </tr>
  1753. <tr>
  1754. <th>6</th>
  1755. <td>75.0%</td>
  1756. <td>24.2%</td>
  1757. <td>0.8%</td>
  1758. </tr>
  1759. </tbody>
  1760. </table>
  1761. <h4><span id="_or">弱チェリー or 弱スイカ成立時</span></h4>
  1762. <table>
  1763. <thead>
  1764. <tr>
  1765. <th colspan="4">通常滞在時</th>
  1766. </tr>
  1767. <tr>
  1768. <th>設定</th>
  1769. <th>通常へ</th>
  1770. <th>高確へ</th>
  1771. <th>超高確へ</th>
  1772. </tr>
  1773. </thead>
  1774. <tbody>
  1775. <tr>
  1776. <th>1</th>
  1777. <td>ー</td>
  1778. <td>38.7%</td>
  1779. <td>0.8%</td>
  1780. </tr>
  1781. <tr>
  1782. <th>2</th>
  1783. <td>ー</td>
  1784. <td>38.7%</td>
  1785. <td>0.8%</td>
  1786. </tr>
  1787. <tr>
  1788. <th>3</th>
  1789. <td>ー</td>
  1790. <td>38.7%</td>
  1791. <td>0.8%</td>
  1792. </tr>
  1793. <tr>
  1794. <th>4</th>
  1795. <td>ー</td>
  1796. <td>45.3%</td>
  1797. <td>1.6%</td>
  1798. </tr>
  1799. <tr>
  1800. <th>5</th>
  1801. <td>ー</td>
  1802. <td>47.7%</td>
  1803. <td>2.3%</td>
  1804. </tr>
  1805. <tr>
  1806. <th>6</th>
  1807. <td>ー</td>
  1808. <td>53.1%</td>
  1809. <td>3.1%</td>
  1810. </tr>
  1811. </tbody>
  1812. </table>
  1813. <div class="m10-t"></div>
  1814. <table>
  1815. <thead>
  1816. <tr>
  1817. <th colspan="4">高確滞在時</th>
  1818. </tr>
  1819. <tr>
  1820. <th>設定</th>
  1821. <th>通常へ</th>
  1822. <th>高確へ</th>
  1823. <th>超高確へ</th>
  1824. </tr>
  1825. </thead>
  1826. <tbody>
  1827. <tr>
  1828. <th>1</th>
  1829. <td>ー</td>
  1830. <td>14.5%</td>
  1831. <td rowspan="6">25.0%</td>
  1832. </tr>
  1833. <tr>
  1834. <th>2</th>
  1835. <td>ー</td>
  1836. <td>14.5%</td>
  1837. </tr>
  1838. <tr>
  1839. <th>3</th>
  1840. <td>ー</td>
  1841. <td>14.5%</td>
  1842. </tr>
  1843. <tr>
  1844. <th>4</th>
  1845. <td>ー</td>
  1846. <td>21.9%</td>
  1847. </tr>
  1848. <tr>
  1849. <th>5</th>
  1850. <td>ー</td>
  1851. <td>25.0%</td>
  1852. </tr>
  1853. <tr>
  1854. <th>6</th>
  1855. <td>ー</td>
  1856. <td>31.2%</td>
  1857. </tr>
  1858. </tbody>
  1859. </table>
  1860. </div>
  1861. <p>高設定ほど内部状態が上がりやすいです。</p>
  1862. <p>荒野ステージは高確示唆、幻魔桜ステージは超高確示唆になっています。</p>
  1863. <p>他にも高確示唆演出は天井記事の方に記載してますので参照してください。</p>
  1864. <p>通常時のリーチ目確率には大きな設定差があります。</p>
  1865. <p>1度引けた時点で設定1の確率はかなり低くなると思ってよさそうです。</p>
  1866. <p>リーチ目の種類は多いですが、形を暗記しておかなくてもリーチ目を引いた時点でCZを経由せずAT直撃以上が確定する為、その後の挙動から判断できます。</p>
  1867. <p>せっかく引けたリーチ目を見落としてしまう等の心配は無いのでご安心を。</p>
  1868. <div class="blue-waku">
  1869. <h3 id="CZ終了時のアイコン緑・赤・紫のAT当選の期待度"><span id="CZAT-2">CZ終了時のアイコン緑・赤・紫のAT当選の期待度</span></h3>
  1870. <table>
  1871. <thead>
  1872. <tr>
  1873. <th>設定</th>
  1874. <th>緑</th>
  1875. <th>赤</th>
  1876. <th>紫</th>
  1877. </tr>
  1878. </thead>
  1879. <tbody>
  1880. <tr>
  1881. <th>1</th>
  1882. <td rowspan="3">20%</td>
  1883. <td rowspan="3">50%</td>
  1884. <td rowspan="6">75%</td>
  1885. </tr>
  1886. <tr>
  1887. <th>2</th>
  1888. </tr>
  1889. <tr>
  1890. <th>3</th>
  1891. </tr>
  1892. <tr>
  1893. <th>4</th>
  1894. <td>25%</td>
  1895. <td>57%</td>
  1896. </tr>
  1897. <tr>
  1898. <th>5</th>
  1899. <td>27%</td>
  1900. <td>58%</td>
  1901. </tr>
  1902. <tr>
  1903. <th>6</th>
  1904. <td>28%</td>
  1905. <td>59%</td>
  1906. </tr>
  1907. </tbody>
  1908. </table>
  1909. </div>
  1910. <div class="blue-waku">
  1911. <h3 id="設定6の特徴"><span id="6">設定6の特徴</span></h3>
  1912. <ul>
  1913. <li>高確に移行しやすい</li>
  1914. <li>CZに当選しやすい</li>
  1915. <li>リーチ目が出現しやすい</li>
  1916. <li>CZ開始時のアイコンが黄色以上が選ばれやすい</li>
  1917. </ul>
  1918. </div>
  1919. <h3 id="高設定判別はココが重要!!"><span id="i-12">高設定判別はココが重要!!</span></h3>
  1920. <div class="fake_h4">高確に滞在しやすい</div>
  1921. <p>▼【AT終了後】【CZ終了後】【弱チェリー・スイカ成立後】は高設定ほど高確率に移行しやすく、高確状態に滞在しやすくなります。</p>
  1922. <p>短時間での判別には向きませんが、半日くらい打てば形になっている項目かなと思います。</p>
  1923. <p>高確示唆は見逃さないように注意しましょう!</p>
  1924. <div class="m30-t"></div>
  1925. <div class="fake_h4">CZ当選率</div>
  1926. <p>弱チャンス目からの▼CZ当選率に設定差があります。</p>
  1927. <p><span class="kyotyo2">通常状態であれば約1.7倍の設定差があります</span>が、低設定でも現実的に引ける確率です。</p>
  1928. <p>なので、目安としては11回に1回くらいの頻度でCZに繋がっていれば高設定が期待できる数値かなと思います。</p>
  1929. <p>もちろん、低設定の上振れや、高設定の上振れもありえるので、目安として捉えてください。</p>
  1930. <div class="m30-t"></div>
  1931. <div class="fake_h4">リーチ目役出現率</div>
  1932. <p><span class="kyotyo2">1度でも確認できれば、設定2以上濃厚</span>になると考えています。</p>
  1933. <p>それくらい低設定と高設定では出現率には差があり、2回確認できれば設定456にかなり期待でき、設定6も現実的な数値になると思っています。</p>
  1934. <p>1回でも確認できればしばらくは打てる根拠になると思うので、その間に他の設定推測要素と合わせて判断しましょう!</p>
  1935. <div class="m30-t"></div>
  1936. <div class="fake_h4">CZテーブル</div>
  1937. <p>高設定ほど<span class="kyotyo2">内部的に高モードに滞在していることが多いので、高テーブルのCZが多くなります</span>。</p>
  1938. <p>なので、高設定ほど青スタートは少なくなり、初当たりに繋がる可能性が高くなります。</p>
  1939. <p>CZテーブルの振り分けには現状設定差がないという解析ですが、テーブルを選ぶためのモードには設定差があると思っています。</p>
  1940. <p>特に高設定は打っていると頻繁にアイキャッチでの示唆が出現するので要注目。</p>
  1941. <p>設定6だと露骨にテーブル3以上選ばれやすいので、結構わかりやすい項目だと個人的には考えています。</p>
  1942. <p>ある程度サンプルは集まりやすく、ここを設定判別の軸に置くことが多いです。</p>
  1943. <div class="m30-t"></div>
  1944. <div class="fake_h4">アイコン青・黄色CZからAT当選率</div>
  1945. <p>▼緑以上の当選率は解析が出ていますが、アイコンが青・黄だった場合の当選率はまだ判明しておりません。</p>
  1946. <p>おそらく青・黄での当選率に設定差が大きく設けられている為、まだ解析が出ないのだと考えています。</p>
  1947. <p>複数回高設定を打たせてもらっていますが、<span class="kyotyo2">設定6は青・黄色からATに繋がる</span>ことが1日打てば何回かあります。</p>
  1948. <p>まだ解析が出ていないので、体感の話になりますが注目してもいいかなと思います。</p>
  1949. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/E696B0E9ACBCE6ADA6E88085-E382B9E383ADE38383E38388-6E58FB7E6A99F.jpg" alt="新 鬼武 者 設定 差" /></p>
  1950. </div>
  1951. </div>
  1952. <h2>鬼武者設定差に挑戦、パチスロマスターの成り上がり!</h2>
  1953. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-7">
  1954. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  1955. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  1956. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  1957. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  1958. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  1959. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="850fcdc1-ce48-40a0-9b7e-781ba85063ca">
  1960. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  1961. <p><strong>佐藤健太 (評価: 4.5/5)</strong></p>
  1962. <p>「鬼武者設定差、パチスロ」は、期待以上のエンターテインメントを提供してくれるゲームだ。特に、ゲームプレイのルールが非常に独創的であり、鬼武者のアクションとパチスロのスリリングな要素が見事に組み合わさっている。戦国時代の舞台設定に引き込まれ、ボーナスの瞬間には興奮が最高潮に達する。ゲーム戦略は重要で、巧みな設定の選択とボーナスのタイミングが勝利への鍵だ。唯一の欠点は、もう少しチュートリアルが充実していればと思うが、全体的に非常に楽しいゲームだ。</p>
  1963. <hr />
  1964. <p><strong>田中啓太 (評価: 4.2/5)</strong></p>
  1965. <p>「鬼武者設定差、パチスロ」は、シリーズファンにとって待望の新作だ。グラフィックやサウンドは素晴らしく、戦国時代の雰囲気を存分に楽しめる。ゲームプレイルールは簡単で覚えやすく、誰でも手軽に楽しめる点が魅力的だ。特にパチスロの要素が組み込まれたことで、戦略の奥深さが加わり、プレイヤーに常に新しいチャレンジを提供してくれる。難点はある程度の運要素が絡むことだが、それもまたゲームの面白さの一環と言える。</p>
  1966. <hr />
  1967. <p><strong>山田悠太 (評価: 4.9/5)</strong></p>
  1968. <p>「鬼武者設定差、パチスロ」は、期待を超える素晴らしいゲームだ。シリーズのファンでありながらも、新しい試みには驚かされる。戦国時代の舞台は美しく、アクションとスロットが見事に融合している。ゲーム戦略は非常に深く、設定の選択が勝敗を左右する。特に気に入ったのは、ボーナスがアクションに与える影響で、臨場感が倍増する。このゲームは、単なる娯楽を超えてプレイヤーに感動を与え、繰り返しプレイしたくなる魅力がある。</p>
  1969. </div>
  1970. </div>
  1971. </div>
  1972. </div>
  1973. <div class="absolute">
  1974. <div class="flex w-full gap-2 items-center justify-center"></div>
  1975. </div>
  1976. </div>
  1977. </div>
  1978. </div>
  1979. </div>
  1980. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-8">
  1981. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  1982. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  1983. <div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
  1984. <div>
  1985. <div class="pt-0.5">
  1986. <div class="gizmo-shadow-stroke flex h-6 w-6 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full"></div>
  1987. </div>
  1988. </div>
  1989. </div>
  1990. </div>
  1991. </div>
  1992. </div><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-225/">鬼武者設定差、パチスロの舞台裏暴露!</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  1993. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-225/feed/</wfw:commentRss>
  1994. <slash:comments>0</slash:comments>
  1995. </item>
  1996. <item>
  1997. <title>鬼武者の設定に問題?パチンコの新展開に注目</title>
  1998. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-184/</link>
  1999. <comments>https://onimusha.jahromblog.com/post-184/#respond</comments>
  2000. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  2001. <pubDate>Sun, 26 Nov 2023 00:00:51 +0000</pubDate>
  2002. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  2003. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  2004. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  2005. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  2006. <category><![CDATA[新しい]]></category>
  2007. <category><![CDATA[要素]]></category>
  2008. <category><![CDATA[設定]]></category>
  2009. <category><![CDATA[鬼武者]]></category>
  2010. <guid isPermaLink="false">https://onimusha.jahromblog.com/?p=184</guid>
  2011.  
  2012. <description><![CDATA[<p>鬼武者の設定に問題?パチンコの新展開に注目 タイトル:『鬼武者』― 設定の差とパチンコの新展開 1. 本作の意図と特徴 『鬼武者,パチンコ情報』は、その独自の設定とダイナミックなゲームプレイで知られる人気シリーズの最新作 [&#8230;]</p>
  2013. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-184/">鬼武者の設定に問題?パチンコの新展開に注目</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  2014. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者の設定に問題?パチンコの新展開に注目</h2>
  2015. <p><strong>タイトル:『<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a>』― <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a/" title="【指定のタグ「設定」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定</a>の差と<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>の新展開</strong></p>
  2016. <p><strong>1. 本作の意図と特徴</strong></p>
  2017. <p>『鬼武者,<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>情報』は、その独自の設定とダイナミックな<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>で知られる人気シリーズの最新作だ。開発陣は、武士の魂をテーマに据え、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に奥深いストーリーとエキサイティングなアクションを提供することを意図していた。しかし、今回の作品では設定に微妙な差異が見受けられ、これがファンの期待にどう影響しているのかを考察してみたい。</p>
  2018. <p><strong>2. 設定の変更と影響</strong></p>
  2019. <p>シリーズの中核となる設定において微妙な変更がある。これにより、従来のファンからは賛否が分かれている。一部のプレイヤーは<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%97%e3%81%84/" title="【指定のタグ「新しい」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新しい</a>アプローチを歓迎している一方で、シリーズの伝統を重んじるファンからは一定の懸念が寄せられている。<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%97%e3%81%84/" title="【指定のタグ「新しい」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新しい</a>設定がもたらすゲーム体験の変化は、プレイヤーの期待値を上回るものである一方で、シリーズのアイデンティティに対する異議も考えさせられる。</p>
  2020. <p><strong>3. ゲームプレイの魅力</strong></p>
  2021. <p>一方で、ゲームプレイの面では『鬼武者,パチンコ情報』シリーズらしい刺激的な<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a6%81%e7%b4%a0/" title="【指定のタグ「要素」を含む記事を表示する】" target="_blank" >要素</a>が健在だ。流麗な武術アクションと洗練された敵AIは、プレイヤーに緊張感と充実感をもたらす。特に新たに追加された武器やスキルは、バリエーション豊かな戦闘戦略を可能にし、ゲームプレイに深みを加えている。</p>
  2022. <p><strong>4. パチンコの導入とゲームへの影響</strong></p>
  2023. <p>興味深いのは、パチンコの新展開だ。ゲーム内でのパチンコ要素は、プレイヤーに新たなエンターテイメントを提供している。しかしこのアプローチには賛否が分かれる意見もある。一部のプレイヤーは、本編との調和が損なわれていると感じている一方で、これによって得られる報酬や新たな要素がゲームプレイの幅を広げ、ユニークな体験をもたらすという意見も根強い。</p>
  2024. <p><strong>5. ヒントとコツ</strong></p>
  2025. <p>新たな設定やパチンコの要素に戸惑うプレイヤーに向けて、いくつかのヒントとコツを紹介しよう。まず、ゲーム内での設定変更に対してオープンマインドでプレイすることで、新しいストーリーの魅力に気づくことができるだろう。また、パチンコ要素には慣れが必要だが、これを上手に取り入れることで報酬を最大限に引き出すことが可能だ。敵の弱点や新武器の組み合わせを研究することも、難関を乗り越えるコツの一つだ。</p>
  2026. <p><strong>まとめ</strong></p>
  2027. <p>『鬼武者』シリーズの最新作は、設定の微妙な変更や新たな要素の導入により、シリーズファンには新しい挑戦を呈している。一方で、その核となるアクションとストーリーの魅力は健在であり、新しい要素がゲームプレイにどのような影響を与えるかはプレイヤー次第といえる。パチンコの新展開も興味深いが、これがゲームの魅力を一層引き立てるか、それとも分かれる要因となるかはプレイヤーの好みに左右されるだろう。</p>
  2028. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1.png" alt="【新鬼武者2】設定判別・設定6・設定差・終了画面・朝一解析まとめ スロットセブン" width="630" height="354" /></p>
  2029. <h2>鬼武者の設定に変更?パチンコでのエキサイティングな冒険</h2>
  2030. <div class="h3-content">
  2031. <h3 id="i-1"><span id="index-2">機種概要</span></h3>
  2032. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172348 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_kyotai.jpg" alt="S新鬼武者_筐体" width="200" height="338" /></p>
  2033. <table>
  2034. <tbody>
  2035. <tr>
  2036. <th>機種名</th>
  2037. <td>S新鬼武者</td>
  2038. </tr>
  2039. <tr>
  2040. <th>メーカー</th>
  2041. <td>ユニバーサル<br />
  2042. エンターライズ</td>
  2043. </tr>
  2044. <tr>
  2045. <th>仕様</th>
  2046. <td>AT機(6.5号機)</td>
  2047. </tr>
  2048. <tr>
  2049. <th>AT純増</th>
  2050. <td>疑似ボ…約4.0枚<br />
  2051. AT…約2.0枚</td>
  2052. </tr>
  2053. <tr>
  2054. <th>回転数/50枚</th>
  2055. <td>約37G(設定1)</td>
  2056. </tr>
  2057. <tr>
  2058. <th>コイン単価</th>
  2059. <td>約3.3円(設定1)</td>
  2060. </tr>
  2061. <tr>
  2062. <th>天井</th>
  2063. <td>1000G+α</td>
  2064. </tr>
  2065. <tr>
  2066. <th>導入日</th>
  2067. <td>2022年8月8日㈪</td>
  2068. </tr>
  2069. <tr>
  2070. <th>導入台数</th>
  2071. <td>約8,000台</td>
  2072. </tr>
  2073. </tbody>
  2074. </table>
  2075. </div>
  2076. <div class="h3-content">
  2077. <h3 id="i-2"><span id="AT">AT確率・機械割</span></h3>
  2078. <table>
  2079. <tbody>
  2080. <tr>
  2081. <th>設定</th>
  2082. <th>AT</th>
  2083. <th>出玉率</th>
  2084. </tr>
  2085. <tr>
  2086. <td>設定1</td>
  2087. <td>1/405.2</td>
  2088. <td>98.2%</td>
  2089. </tr>
  2090. <tr>
  2091. <td>設定2</td>
  2092. <td>1/382.4</td>
  2093. <td>99.5%</td>
  2094. </tr>
  2095. <tr>
  2096. <td>設定3</td>
  2097. <td>1/366.2</td>
  2098. <td>100.5%</td>
  2099. </tr>
  2100. <tr>
  2101. <td>設定4</td>
  2102. <td>1/301.3</td>
  2103. <td>105.4%</td>
  2104. </tr>
  2105. <tr>
  2106. <td>設定5</td>
  2107. <td>1/275.6</td>
  2108. <td>107.7%</td>
  2109. </tr>
  2110. <tr>
  2111. <td>設定6</td>
  2112. <td>1/262.2</td>
  2113. <td>110.1%</td>
  2114. </tr>
  2115. </tbody>
  2116. </table>
  2117. </div>
  2118. <div class="h3-content">
  2119. <h3 id="i-3"><span id="index-3">ゲームフロー</span></h3>
  2120. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-172354 size-full" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gameflow_shin_onimusya2.jpg" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" srcset="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gameflow_shin_onimusya2.jpg 700w, https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gameflow_shin_onimusya2-302x600.jpg 302w" alt="パチスロ 新鬼武者2_ゲームフロー" width="700" height="1393" />通常時は内部状態によってCZ当選期待度が変化し、前兆ステージは移行した時点で期待度40%以上とチャンス。リーチ目出現時はATへ直行となるが、基本はCZを経由してATを目指す。</p>
  2121. <p>CZ「バッサリゾーン」はSTタイプのゲーム性となっており、小役を引くと下部のアイコンが昇格して期待度アップ+ゲーム数が再セットされる。</p>
  2122. <p>AT「蒼剣RUSH」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ型×セット継続型で、消化中は擬似ボーナスの抽選も行われる。擬似ボーナスは純増枚数が約4.0枚/Gにアップするので、出玉増加スピードが速くなる。ボーナス後はリーチ目高確へ移行するため、ボーナスの連チャンにも期待できる!</p>
  2123. <div class="h3-content">
  2124. <h3 id="i-4"><span id="index-4">打ち方</span></h3>
  2125. <div class="memo">
  2126. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2127. <p>本機は通常時も変則押し可能だが押し順ナビ発生時はそれに従う。</p>
  2128. </div>
  2129. <h4 id="i-5">リール配列・配当表</h4>
  2130. <div class="h4-content">
  2131. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172347 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_reel.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_リール" width="200" height="575" /></p>
  2132. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172346 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_haito.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_配当表" width="500" height="401" /></p>
  2133. </div>
  2134. <h4 id="i-6">通常時の打ち方</h4>
  2135. <div class="h4-content">
  2136. <p>①左リール上段付近にBARを狙う<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172340 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_01.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方①" width="350" height="172" /></p>
  2137. <p>以下停止形によって打ち分け。</p>
  2138. <p>【左リール中段にチェリー停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172341 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_02.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方②" width="350" height="278" />→中・右リールフリー打ち</p>
  2139. <p>【左リール角にチェリー停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172342 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_03.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方③" width="350" height="278" />→中・右リールフリー打ち</p>
  2140. <p>右リール中段にブランク図柄非停止で強チェリー。</p>
  2141. <p>【左リール下段にBAR停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172343 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_04.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方④" width="350" height="354" />→中・右リールフリー打ち</p>
  2142. <p>中リール上から「ベル・スイカ・ベル」停止+ハズレで強チャンス目。</p>
  2143. <p>【左リール上段にスイカ停止】<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172344 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_05.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2_打ち方⑤" width="350" height="354" />→中リールをフリー打ちしてスイカがテンパイしたら、右リールに7図柄目安でスイカを狙う</p>
  2144. <p>中リールでスイカがテンパイしなければ、右リールはフリー打ちでOK。上段揃いで強スイカ、ベル揃いで強ベル、リプレイ揃いで強リプレイ、スイカ小Vでリーチ目。</p>
  2145. <div class="memo">
  2146. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2147. <p>押し順ナビ発生時は押し順チャンス目が停止する可能性あり。押し順+リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレの形だと押し順強チャンス目となる。</p>
  2148. </div>
  2149. </div>
  2150. <h4 id="i-7">レア役の停止形</h4>
  2151. <div class="h4-content">
  2152. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-172345 size-full" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_06.jpg" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_06.jpg 500w, https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shin_onimusya2_06-262x600.jpg 262w" alt="パチスロ 新鬼武者2_レア役" width="500" height="1145" /></p>
  2153. </div>
  2154. </div>
  2155. <div class="h3-content">
  2156. <h3 id="ri"><span id="index-5">リーチ目</span></h3>
  2157. <table>
  2158. <tbody>
  2159. <tr>
  2160. <th colspan="2">リーチ目出現時の占有率</th>
  2161. </tr>
  2162. <tr>
  2163. <td>リーチ目1</td>
  2164. <td>約80%以上</td>
  2165. </tr>
  2166. <tr>
  2167. <td>リーチ目2</td>
  2168. <td>約20%</td>
  2169. </tr>
  2170. <tr>
  2171. <td>リーチ目3</td>
  2172. <td>約0.7%</td>
  2173. </tr>
  2174. </tbody>
  2175. </table>
  2176. <p>リーチ目は3種類に分類され、一部のリーチ目のみ出目による判別が可能。また、それぞれリーチ目出現時の占有比率や恩恵が異なる仕組みになっている。</p>
  2177. <h4 id="i-9">各リーチ目の役割と停止形</h4>
  2178. <div class="h4-content">
  2179. <table>
  2180. <tbody>
  2181. <tr>
  2182. <th>状況</th>
  2183. <th>通常時</th>
  2184. <th>AT中</th>
  2185. </tr>
  2186. <tr>
  2187. <td>リーチ目1</td>
  2188. <td>AT確定</td>
  2189. <td>ボーナス当選</td>
  2190. </tr>
  2191. <tr>
  2192. <td>リーチ目2</td>
  2193. <td>AT+蒼剣ボーナス</td>
  2194. <td>蒼剣ボーナス以上</td>
  2195. </tr>
  2196. <tr>
  2197. <td>リーチ目3</td>
  2198. <td>AT+真蒼剣ボーナス</td>
  2199. <td>真蒼剣ボーナス以上</td>
  2200. </tr>
  2201. </tbody>
  2202. </table>
  2203. <h5 id="i-10">リーチ目1~3(判別不可)</h5>
  2204. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-173645 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_ritime01.jpg" alt="S新鬼武者2_リーチ目1" width="500" height="248" /></p>
  2205. <p>上記リーチ目は1〜3のいずれの可能性もあり。</p>
  2206. <h5 id="i-11">リーチ目2・3確定</h5>
  2207. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-173646 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_ritime02.jpg" alt="S新鬼武者2_リーチ目2" width="500" height="248" /></p>
  2208. <p>中段チェリーとリプレイ小山はリーチ目2以上が確定なので蒼剣ボーナス以上。</p>
  2209. <h5 id="i-12">リーチ目3確定</h5>
  2210. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-173647 aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_ritime03.jpg" alt="S新鬼武者2_リーチ目3" width="350" height="172" /></p>
  2211. <p>普段狙う事は無い場所だが青7が下段に揃えばリーチ目3が確定(ここぞという場面で中押し等から狙ってみるのもアリ?)!</p>
  2212. </div>
  2213. <h4 id="i-13">ボーナス・AT中の打ち方</h4>
  2214. <div class="h4-content">
  2215. <p>ナビや狙え発生時はそれに従い、ナビなし+演出発生時は通常時と同様の手順でレア小役をフォロー。</p>
  2216. <h2 id="i-14"><span id="index-6">天井</span></h2>
  2217. <div class="h3-content">
  2218. <h3 id="i-15"><span id="index-7">天井詳細</span></h3>
  2219. <table>
  2220. <tbody>
  2221. <tr>
  2222. <th>天井G数</th>
  2223. <td>1000G+α</td>
  2224. </tr>
  2225. <tr>
  2226. <th>恩恵</th>
  2227. <td>AT</td>
  2228. </tr>
  2229. <tr>
  2230. <th>推定投資額</th>
  2231. <td>約28,000円</td>
  2232. </tr>
  2233. </tbody>
  2234. </table>
  2235. <p>通常時を1000G+α消化でATに当選。</p>
  2236. </div>
  2237. <div class="h3-content">
  2238. <h3 id="i-16"><span id="CZ">CZ天井</span></h3>
  2239. <table>
  2240. <tbody>
  2241. <tr>
  2242. <th>天井G数</th>
  2243. <td>333G</td>
  2244. </tr>
  2245. <tr>
  2246. <th>恩恵</th>
  2247. <td>CZ</td>
  2248. </tr>
  2249. <tr>
  2250. <th>推定投資額</th>
  2251. <td>約10,000円</td>
  2252. </tr>
  2253. </tbody>
  2254. </table>
  2255. <p>CZ(バッサリゾーン)間333G消化でCZに当選。</p>
  2256. <div class="memo">
  2257. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2258. <p>CZ天井でATに非当選だった場合は、再度333G消化でCZ天井が発動する。</p>
  2259. </div>
  2260. </div>
  2261. <div class="h3-content">
  2262. <h3 id="menu"><span id="index-8">メニュー画面で確認</span></h3>
  2263. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173564" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_menu.jpg" alt="新鬼武者2 メニュー" width="360" height="206" /></p>
  2264. <p>サブ液晶の「ズバッ」またはデモ中のPUSHでハマりゲーム数などを確認可能。</p>
  2265. <table>
  2266. <tbody>
  2267. <tr>
  2268. <th>項目</th>
  2269. <th>内容</th>
  2270. </tr>
  2271. <tr>
  2272. <td>①現在のゲーム数</td>
  2273. <td>1000Gで天井</td>
  2274. </tr>
  2275. <tr>
  2276. <td>②バッサリZONEゲーム数</td>
  2277. <td>333Gで天井</td>
  2278. </tr>
  2279. <tr>
  2280. <td>③バッサリZONE回数</td>
  2281. <td>スルー回数</td>
  2282. </tr>
  2283. <tr>
  2284. <td>④バッサリZONE履歴</td>
  2285. <td>1個目のアイコン色</td>
  2286. </tr>
  2287. </tbody>
  2288. </table>
  2289. <p>①②は天井までのゲーム数を確認する為に活用。④のバッサリZONEの履歴は1個目のアイコンの色を表示しているので「緑」や「赤」等が確認できれば高モードや設定狙いに活用できる可能性あり。</p>
  2290. <div class="memo">
  2291. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2292. <p>詳細は下記「バッサリZONE」のテーブル配置やBZモードを参照。</p>
  2293. </div>
  2294. <h4 id="i-18">履歴のアイコン色</h4>
  2295. <div class="h4-content">
  2296. <table>
  2297. <tbody>
  2298. <tr>
  2299. <th>履歴アイコンの色</th>
  2300. <th>CZテーブル</th>
  2301. </tr>
  2302. <tr>
  2303. <td>青</td>
  2304. <td>1〜3</td>
  2305. </tr>
  2306. <tr>
  2307. <td>黄</td>
  2308. <td>4 or 5</td>
  2309. </tr>
  2310. <tr>
  2311. <td>緑</td>
  2312. <td>6 or 7</td>
  2313. </tr>
  2314. <tr>
  2315. <td>赤</td>
  2316. <td>8</td>
  2317. </tr>
  2318. <tr>
  2319. <td>紫</td>
  2320. <td>9</td>
  2321. </tr>
  2322. </tbody>
  2323. </table>
  2324. <p>※設定1および設定2相当の実戦値ベース<br />
  2325. ※有利区間状態不問<br />
  2326. ※AT終了後即やめ<br />
  2327. ※CZ間ハマり・CZ履歴・モード・内部状態などは開始ゲーム時点での平均値とする<br />
  2328. ※ゾーン期待度・初当たり期待枚数分布は実戦値を元に算出<br />
  2329. ※AT・疑似ボーナス中の平均純増枚数は2.37枚/G<br />
  2330. ※開始時点では非前兆中(開始45Gの初当たり除外)<br />
  2331. ※コイン持ちは37G/50枚で固定し、小役確率のブレは考慮しない<br />
  2332. ※所要時間・時給・閉店欠損は800G/hで算出</p>
  2333. <h3 id="i-20"><span id="index-10">ゾーン・狙い目</span></h3>
  2334. <table>
  2335. <tbody>
  2336. <tr>
  2337. <th>状況</th>
  2338. <th>狙い目</th>
  2339. </tr>
  2340. <tr>
  2341. <td>AT天井狙い</td>
  2342. <td>AT間400G〜</td>
  2343. </tr>
  2344. <tr>
  2345. <td>CZ天井狙い</td>
  2346. <td>CZ間200G〜</td>
  2347. </tr>
  2348. <tr>
  2349. <td>CZ履歴</td>
  2350. <td>状況に応じて</td>
  2351. </tr>
  2352. </tbody>
  2353. </table>
  2354. <p>本機の狙い目はAT間とCZ間。それぞれサブ液晶のメニューでゲーム数を確認可能。</p>
  2355. <h4 id="i-21">状況別の天井狙い</h4>
  2356. <div class="h4-content">
  2357. <table>
  2358. <tbody>
  2359. <tr>
  2360. <th>交換率</th>
  2361. <th>狙い目</th>
  2362. </tr>
  2363. <tr>
  2364. <td>等価</td>
  2365. <td>400G〜</td>
  2366. </tr>
  2367. <tr>
  2368. <td>5.6枚持ちメダル</td>
  2369. <td>410G〜</td>
  2370. </tr>
  2371. <tr>
  2372. <td>5.6枚現金</td>
  2373. <td>560G〜</td>
  2374. </tr>
  2375. </tbody>
  2376. </table>
  2377. <p>天井狙いの目安は400G〜。CZ間のハマりやCZの履歴でもボーダーを調整。</p>
  2378. </div>
  2379. <h4 id="i-22">CZ履歴</h4>
  2380. <div class="h4-content">
  2381. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173564" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_menu.jpg" alt="新鬼武者2 メニュー" width="360" height="206" /></p>
  2382. <p>バッサリゾーンの履歴は1個目のアイコンの色を示唆。</p>
  2383. <table>
  2384. <tbody>
  2385. <tr>
  2386. <th>アイコンからのモード推測</th>
  2387. </tr>
  2388. <tr>
  2389. <td>良い色が多い=モードDに期待!?</td>
  2390. </tr>
  2391. <tr>
  2392. <td>3回全て悪い色=モードAと推測できるので4回目が狙い目!?</td>
  2393. </tr>
  2394. <tr>
  2395. <td>1・3回目が悪い色、2・4回目が良い色=モードCに期待!?</td>
  2396. </tr>
  2397. </tbody>
  2398. </table>
  2399. <p>など様々な推測が可能。現状では数値がでていないので何とも言えないが天井狙いを下げる要因等に利用する価値あり!?</p>
  2400. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  2401. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/naruhaya_kota_onimusha_ec.jpg" alt="新 鬼武 者 解析" /></p>
  2402. </div>
  2403. </div>
  2404. </div>
  2405. </div>
  2406. </div>
  2407. </div>
  2408. <h2>鬼武者の設定に驚き!新しいパチンコのエンターテイメント体験</h2>
  2409. <p><strong>ユーザー:田中健太郎</strong></p>
  2410. <p>「鬼武者」は私の期待を大きく上回る面白さでした。新しい設定は、シリーズの進化を感じさせつつも、古典的な要素も上手に取り入れられています。特にゲームプレイのルールが緻密かつスリリングで、武士の戦いに没頭できました。パチンコの要素も初めは戸惑いましたが、うまく取り入れることで新たな戦略の幅が広がり、プレイの幅が格段に広がりました。4.5点。</p>
  2411. <hr />
  2412. <p><strong>ユーザー:佐藤雅彦</strong></p>
  2413. <p>「鬼武者」は私の期待に添えるだけでなく、予想以上の深みを持っていました。新しい設定は勇敢で斬新であり、シリーズファンとしては新たな興奮を感じました。ゲームプレイのルールはわかりやすく、しかし同時に奥深さも兼ね備えており、敵との戦いに没頭できました。パチンコの要素は驚きと興奮をもたらし、これまでにない体験を味わうことができました。4.9点。</p>
  2414. <hr />
  2415. <p><strong>ユーザー:渡辺大輔</strong></p>
  2416. <p>「鬼武者」は期待通りの傑作で、私をゲームの世界に引き込みました。新しい設定は過去作との一線を画し、その革新的な要素に感動しました。ゲームプレイのルールは簡潔かつ緻密で、武士のアクションはまさに絶妙。パチンコの導入も新鮮で、これが戦略にどれほど深みを加えるかに驚きました。4.7点。</p><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-184/">鬼武者の設定に問題?パチンコの新展開に注目</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  2417. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-184/feed/</wfw:commentRss>
  2418. <slash:comments>0</slash:comments>
  2419. </item>
  2420. <item>
  2421. <title>鬼武者の設定差に迫る:ゲームと現実の違い</title>
  2422. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-162/</link>
  2423. <comments>https://onimusha.jahromblog.com/post-162/#respond</comments>
  2424. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  2425. <pubDate>Sat, 25 Nov 2023 00:00:58 +0000</pubDate>
  2426. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  2427. <category><![CDATA[グラフィック]]></category>
  2428. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  2429. <category><![CDATA[武器や技]]></category>
  2430. <category><![CDATA[歴史的な差異]]></category>
  2431. <category><![CDATA[設定の差]]></category>
  2432. <category><![CDATA[鬼武者]]></category>
  2433. <guid isPermaLink="false">https://onimusha.jahromblog.com/?p=162</guid>
  2434.  
  2435. <description><![CDATA[<p>鬼武者の設定差に迫る:ゲームと現実の違い 鬼武者: 設定の差異とパチンコの影響 最新のゲームレビューでは、今回は日本のゲームディベロッパーが贈るアクションRPG「鬼武者」に焦点を当てます。私はゲームレビューアーとして、こ [&#8230;]</p>
  2436. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-162/">鬼武者の設定差に迫る:ゲームと現実の違い</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  2437. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者の設定差に迫る:ゲームと現実の違い</h2>
  2438. <p><strong><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a>: <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%81%ae%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定の差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定の差</a>異とパチンコの影響</strong></p>
  2439. <p>最新のゲームレビューでは、今回は日本のゲームディベロッパーが贈るアクションRPG「<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a>」に焦点を当てます。私はゲームレビューアーとして、このタイトルについての感想や発見を共有できる喜びに浸っています。さて、魅力的なタイトルにもかかわらず、いくつかの要素で設定に差が見られ、それに加えて意外な形でパチンコの影響が感じられるのは注目に値すると思います。</p>
  2440. <p><strong>本来の意図:</strong></p>
  2441. <p>「鬼武者」は、日本の歴史や伝説を舞台にしたアクションRPGで、プレイヤーは鬼と戦いながら困難な冒険に挑む。ゲームの本来の意図は、プレイヤーが歴史的な舞台と妖怪の恐ろしさといった要素を探求しながら、エキサイティングなアクションを楽しむことです。しかし、ゲーム内の設定には歴史とフィクションの融合があり、これが一部のプレイヤーにとって疑問の的となっています。</p>
  2442. <p><strong>ゲームの特徴:</strong></p>
  2443. <p>「鬼武者」の最も際立った特徴は、美麗な<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af/" title="【指定のタグ「グラフィック」を含む記事を表示する】" target="_blank" >グラフィック</a>とスリリングな戦闘システムです。戦闘はスムーズで洗練されており、鬼の力を駆使して戦うことができます。しかし、歴史の設定において、時折不正確さが見受けられ、歴史愛好者からの指摘があることも確かです。この差異は一部のプレイヤーにとっては気になる点となるでしょう。</p>
  2444. <p><strong><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>:</strong></p>
  2445. <p>ゲームプレイは非常に没入感があり、プレイヤーは様々な<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%ad%a6%e5%99%a8%e3%82%84%e6%8a%80/" title="【指定のタグ「武器や技」を含む記事を表示する】" target="_blank" >武器や技</a>を駆使して敵に立ち向かいます。特に、妖怪との戦闘は緊張感にあふれ、戦略が求められます。ただし、一部のプレイヤーは歴史の枠を超えたストーリーラインに戸惑いを感じることがあるかもしれません。この点は、開発者が歴史とフィクションのバランスを取る難しさを示しています。</p>
  2446. <p><strong>ヒントとコツ:</strong></p>
  2447. <p>ゲームを成功させるためには、鬼の力を最大限に引き出すことが重要です。適切な武器の選択や戦略的な立ち回りが勝利への鍵となります。また、ゲーム内で得られる情報やヒントを注意深く読むことも重要です。一方で、設定の<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2%e7%9a%84%e3%81%aa%e5%b7%ae%e7%95%b0/" title="【指定のタグ「歴史的な差異」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史的な差異</a>を受け入れつつ、物語の魅力に浸ることが、ゲームをより楽しむ秘訣と言えるでしょう。</p>
  2448. <p>総じて、『鬼武者』は素晴らしいゲームであり、設定の差異や歴史的なアプローチの違いが気になるプレイヤーでも楽しめる作品となっています。開発者がユーザーフィードバックを受け入れ、今後のアップデートでさらなる改善を果たすことを期待しています。</p>
  2449. <h2>パチンコと鬼武者設定:ゲームの世界での賭け事</h2>
  2450. <h3 id="機種情報"><span id="i">機種情報</span></h3>
  2451. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155111 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/KdUxzBR663eDZmC1659973707_1659973719.png.webp" alt="S新鬼武者2 筐体画像" width="150" height="253" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/KdUxzBR663eDZmC1659973707_1659973719.png.webp" data-lazy-loaded="true" /></p>
  2452. <table>
  2453. <thead>
  2454. <tr>
  2455. <th colspan="2">機種情報</th>
  2456. </tr>
  2457. </thead>
  2458. <tbody>
  2459. <tr>
  2460. <th>導入日</th>
  2461. <td>2022年8月8日</td>
  2462. </tr>
  2463. <tr>
  2464. <th>メーカー</th>
  2465. <td>エンターライズ</td>
  2466. </tr>
  2467. <tr>
  2468. <th>導入台数</th>
  2469. <td>約8000台</td>
  2470. </tr>
  2471. <tr>
  2472. <th>号機</th>
  2473. <td>6.5号機</td>
  2474. </tr>
  2475. <tr>
  2476. <th>タイプ</th>
  2477. <td>AT</td>
  2478. </tr>
  2479. <tr>
  2480. <th>回転数</th>
  2481. <td>約37G/50枚</td>
  2482. </tr>
  2483. <tr>
  2484. <th>コイン単価</th>
  2485. <td>約3.3円</td>
  2486. </tr>
  2487. <tr>
  2488. <th>純増</th>
  2489. <td>約2.0枚 or 約4.0枚</td>
  2490. </tr>
  2491. </tbody>
  2492. </table>
  2493. <h4><span id="i-2">スペック・機械割</span></h4>
  2494. <table>
  2495. <thead>
  2496. <tr>
  2497. <th>設定</th>
  2498. <th>AT初当たり</th>
  2499. <th>機械割</th>
  2500. </tr>
  2501. </thead>
  2502. <tbody>
  2503. <tr>
  2504. <th>1</th>
  2505. <td>1/405.2</td>
  2506. <td>98.2%</td>
  2507. </tr>
  2508. <tr>
  2509. <th>2</th>
  2510. <td>1/382.4</td>
  2511. <td>99.5%</td>
  2512. </tr>
  2513. <tr>
  2514. <th>3</th>
  2515. <td>1/366.2</td>
  2516. <td>100.5%</td>
  2517. </tr>
  2518. <tr>
  2519. <th>4</th>
  2520. <td>1/301.3</td>
  2521. <td>105.4%</td>
  2522. </tr>
  2523. <tr>
  2524. <th>5</th>
  2525. <td>1/275.6</td>
  2526. <td>107.7%</td>
  2527. </tr>
  2528. <tr>
  2529. <th>6</th>
  2530. <td>1/262.2</td>
  2531. <td>110.1%</td>
  2532. </tr>
  2533. </tbody>
  2534. </table>
  2535. <h4><span id="1">1時間あたりの期待収支</span></h4>
  2536. <table>
  2537. <thead>
  2538. <tr>
  2539. <th>設定</th>
  2540. <th>等価</th>
  2541. <th>56枚持ちメダル</th>
  2542. </tr>
  2543. </thead>
  2544. <tbody>
  2545. <tr>
  2546. <th>1</th>
  2547. <td><span class="kyotyo2">-810円</span></td>
  2548. <td><span class="kyotyo2">-723円</span></td>
  2549. </tr>
  2550. <tr>
  2551. <th>2</th>
  2552. <td><span class="kyotyo2">-225円</span></td>
  2553. <td><span class="kyotyo2">-201円</span></td>
  2554. </tr>
  2555. <tr>
  2556. <th>3</th>
  2557. <td><span class="kyotyo3">225円</span></td>
  2558. <td><span class="kyotyo3">201円</span></td>
  2559. </tr>
  2560. <tr>
  2561. <th>4</th>
  2562. <td><span class="kyotyo3">2430円</span></td>
  2563. <td><span class="kyotyo3">2170円</span></td>
  2564. </tr>
  2565. <tr>
  2566. <th>5</th>
  2567. <td><span class="kyotyo3">3465円</span></td>
  2568. <td><span class="kyotyo3">3094円</span></td>
  2569. </tr>
  2570. <tr>
  2571. <th>6</th>
  2572. <td><span class="kyotyo3">4545円</span></td>
  2573. <td><span class="kyotyo3">4058円</span></td>
  2574. </tr>
  2575. </tbody>
  2576. </table>
  2577. <h3 id="設定示唆演出・高設定確定パターン"><span id="i-4">設定示唆演出・高設定確定パターン</span></h3>
  2578. <h4><span id="i-5">上乗せゲーム数表示</span></h4>
  2579. <table>
  2580. <thead>
  2581. <tr>
  2582. <th>上乗せゲーム数</th>
  2583. <th>示唆</th>
  2584. </tr>
  2585. </thead>
  2586. <tbody>
  2587. <tr>
  2588. <th>+4G</th>
  2589. <td><span class="kyotyo3">設定4以上確定</span></td>
  2590. </tr>
  2591. <tr>
  2592. <th>+5G</th>
  2593. <td><span class="kyotyo4">設定5以上確定</span></td>
  2594. </tr>
  2595. <tr>
  2596. <th>+6G</th>
  2597. <td><span class="kyotyo2">設定6確定</span></td>
  2598. </tr>
  2599. </tbody>
  2600. </table>
  2601. <p>*200・300・400・500・600Gの上乗せの一部で発生</p>
  2602. <div class="m10-t"><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">▼上乗せゲーム数表示振り分け(タップで開閉)</span></div>
  2603. <div id="web">
  2604. <table>
  2605. <thead>
  2606. <tr>
  2607. <th>設定</th>
  2608. <th>+4G</th>
  2609. <th>+5G</th>
  2610. <th>+6G</th>
  2611. </tr>
  2612. </thead>
  2613. <tbody>
  2614. <tr>
  2615. <th>1</th>
  2616. <td>ー</td>
  2617. <td>ー</td>
  2618. <td>ー</td>
  2619. </tr>
  2620. <tr>
  2621. <th>2</th>
  2622. <td>ー</td>
  2623. <td>ー</td>
  2624. <td>ー</td>
  2625. </tr>
  2626. <tr>
  2627. <th>3</th>
  2628. <td>ー</td>
  2629. <td>ー</td>
  2630. <td>ー</td>
  2631. </tr>
  2632. <tr>
  2633. <th>4</th>
  2634. <td>25.0%</td>
  2635. <td>ー</td>
  2636. <td>ー</td>
  2637. </tr>
  2638. <tr>
  2639. <th>5</th>
  2640. <td>16.7%</td>
  2641. <td>16.7%</td>
  2642. <td>ー</td>
  2643. </tr>
  2644. <tr>
  2645. <th>6</th>
  2646. <td>11.1%</td>
  2647. <td>11.1%</td>
  2648. <td>11.1%</td>
  2649. </tr>
  2650. </tbody>
  2651. </table>
  2652. </div>
  2653. <h4><span id="i-6">獲得枚数表示</span></h4>
  2654. <table>
  2655. <thead>
  2656. <tr>
  2657. <th>獲得枚数</th>
  2658. <th>示唆</th>
  2659. </tr>
  2660. </thead>
  2661. <tbody>
  2662. <tr>
  2663. <th>456枚</th>
  2664. <td><span class="kyotyo3">設定4以上確定</span></td>
  2665. </tr>
  2666. <tr>
  2667. <th>555枚</th>
  2668. <td><span class="kyotyo4">設定5以上確定</span></td>
  2669. </tr>
  2670. <tr>
  2671. <th>666枚</th>
  2672. <td><span class="kyotyo2">設定6確定</span></td>
  2673. </tr>
  2674. </tbody>
  2675. </table>
  2676. <div class="m10-t"><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">▼獲得枚数表示振り分け(タップで開閉)</span></div>
  2677. <div id="kud">
  2678. <table>
  2679. <thead>
  2680. <tr>
  2681. <th>設定</th>
  2682. <th>456枚</th>
  2683. <th>555枚</th>
  2684. <th>666枚</th>
  2685. </tr>
  2686. </thead>
  2687. <tbody>
  2688. <tr>
  2689. <th>1</th>
  2690. <td>ー</td>
  2691. <td>ー</td>
  2692. <td>ー</td>
  2693. </tr>
  2694. <tr>
  2695. <th>2</th>
  2696. <td>ー</td>
  2697. <td>ー</td>
  2698. <td>ー</td>
  2699. </tr>
  2700. <tr>
  2701. <th>3</th>
  2702. <td>ー</td>
  2703. <td>ー</td>
  2704. <td>ー</td>
  2705. </tr>
  2706. <tr>
  2707. <th>4</th>
  2708. <td>3.1%</td>
  2709. <td>ー</td>
  2710. <td>ー</td>
  2711. </tr>
  2712. <tr>
  2713. <th>5</th>
  2714. <td>3.1%</td>
  2715. <td>2.0%</td>
  2716. <td>ー</td>
  2717. </tr>
  2718. <tr>
  2719. <th>6</th>
  2720. <td>3.1%</td>
  2721. <td>2.0%</td>
  2722. <td>1.6%</td>
  2723. </tr>
  2724. </tbody>
  2725. </table>
  2726. </div>
  2727. <h4><span id="i-7">鬼ボーナス中のキャラ紹介</span></h4>
  2728. <table>
  2729. <thead>
  2730. <tr>
  2731. <th>シナリオ</th>
  2732. <th>示唆</th>
  2733. </tr>
  2734. </thead>
  2735. <tbody>
  2736. <tr>
  2737. <th>蒼鬼→ロベルト→天海→茜→お初</th>
  2738. <td>奇数設定示唆(弱)</td>
  2739. </tr>
  2740. <tr>
  2741. <th>お初→茜→天海→ロベルト→蒼鬼</th>
  2742. <td>奇数設定示唆(強)</td>
  2743. </tr>
  2744. <tr>
  2745. <th>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀</th>
  2746. <td>偶数設定示唆(弱)</td>
  2747. </tr>
  2748. <tr>
  2749. <th>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉</th>
  2750. <td>偶数設定示唆(強)</td>
  2751. </tr>
  2752. <tr>
  2753. <th>6人目が出現</th>
  2754. <td>キャラによって設定示唆</td>
  2755. </tr>
  2756. </tbody>
  2757. </table>
  2758. <div class="m10-t"></div>
  2759. <table>
  2760. <thead>
  2761. <tr>
  2762. <th>6人目のキャラ</th>
  2763. <th>示唆</th>
  2764. </tr>
  2765. </thead>
  2766. <tbody>
  2767. <tr>
  2768. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155418 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/uq63ECBDa2ZRofp1661444516_1661444532.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介1" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/uq63ECBDa2ZRofp1661444516_1661444532.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />阿倫&みの吉</td>
  2769. <td>高設定示唆(弱)</td>
  2770. </tr>
  2771. <tr>
  2772. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155420 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/tw7g2HY8KvAx9Xu1661444815_1661444829.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介2" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/tw7g2HY8KvAx9Xu1661444815_1661444829.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />ガルガント</td>
  2773. <td>高設定示唆(弱)</td>
  2774. </tr>
  2775. <tr>
  2776. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155421 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aYGu1ANwLtLMpRF1661445121_1661445130.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介3" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aYGu1ANwLtLMpRF1661445121_1661445130.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />白い紳士</td>
  2777. <td>高設定示唆(強)</td>
  2778. </tr>
  2779. <tr>
  2780. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155425 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/8jOcC7TjR6821Cm1661445520_1661445531.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介5" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/8jOcC7TjR6821Cm1661445520_1661445531.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />織田信長</td>
  2781. <td><span class="kyotyo3">設定4以上確定</span></td>
  2782. </tr>
  2783. <tr>
  2784. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155427 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/WlnwHV8uk0AGjPH1661445593_1661445603.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介6" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/WlnwHV8uk0AGjPH1661445593_1661445603.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />極限覚醒鬼武者</td>
  2785. <td><span class="kyotyo4">設定5以上確定</span></td>
  2786. </tr>
  2787. <tr>
  2788. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155428 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/sYFZGkSE5SFemUJ1661445653_1661445656.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介7" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/sYFZGkSE5SFemUJ1661445653_1661445656.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />エンタライオン</td>
  2789. <td><span class="kyotyo2">設定6確定</span></td>
  2790. </tr>
  2791. </tbody>
  2792. </table>
  2793. <div class="blue-waku">
  2794. <h4><span id="AT">AT終了画面</span></h4>
  2795. <table>
  2796. <thead>
  2797. <tr>
  2798. <th>画面</th>
  2799. <th>示唆</th>
  2800. </tr>
  2801. </thead>
  2802. <tbody>
  2803. <tr>
  2804. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155130 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/soWxr8gc7ulgMqv1659981822_1659981834.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面1" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/soWxr8gc7ulgMqv1659981822_1659981834.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />デフォルト</td>
  2805. <td>デフォルト</td>
  2806. </tr>
  2807. <tr>
  2808. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155132 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/879xMLoEyGUXlzw1659981946_1659981950.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面2" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/879xMLoEyGUXlzw1659981946_1659981950.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />蒼鬼&ロベルト&天海</td>
  2809. <td>奇数設定示唆</td>
  2810. </tr>
  2811. <tr>
  2812. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155133 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/QAFimXXHMTSAeeS1659982008_1659982048.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面3" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/QAFimXXHMTSAeeS1659982008_1659982048.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />茜&お初</td>
  2813. <td>偶数設定示唆</td>
  2814. </tr>
  2815. <tr>
  2816. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155134 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6zPqMmKC83ta4T11659982168_1659982185.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面4" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6zPqMmKC83ta4T11659982168_1659982185.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />阿倫&みの吉</td>
  2817. <td>高設定示唆</td>
  2818. </tr>
  2819. <tr>
  2820. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155135 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/VjCbrGu4HebfvLR1659982291_1659982304.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面5" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/VjCbrGu4HebfvLR1659982291_1659982304.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />蒼鬼&大玄武</td>
  2821. <td>設定2以上濃厚</td>
  2822. </tr>
  2823. <tr>
  2824. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155136 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/G3kdl3LAkzQOwGN1659982391_1659982437.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面6" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/G3kdl3LAkzQOwGN1659982391_1659982437.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />信長</td>
  2825. <td>設定4以上濃厚</td>
  2826. </tr>
  2827. <tr>
  2828. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155137 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/Li96pdgckRBvfte1659982488_1659982566.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面7" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/Li96pdgckRBvfte1659982488_1659982566.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />覚醒鬼武者</td>
  2829. <td>設定5以上濃厚</td>
  2830. </tr>
  2831. <tr>
  2832. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155138 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/A1mjBTo0MUD4j7G1659982614_1659982620.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面8" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/A1mjBTo0MUD4j7G1659982614_1659982620.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />味方集合</td>
  2833. <td><span class="kyotyo5">設定6濃厚</span></td>
  2834. </tr>
  2835. </tbody>
  2836. </table>
  2837. <h4><span id="or">蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中orエンディング消化中</span></h4>
  2838. <table>
  2839. <thead>
  2840. <tr>
  2841. <th colspan="3">レア役成立時のボイス</th>
  2842. </tr>
  2843. <tr>
  2844. <th>キャラ</th>
  2845. <th>ボイス</th>
  2846. <th>示唆</th>
  2847. </tr>
  2848. </thead>
  2849. <tbody>
  2850. <tr>
  2851. <th rowspan="2">蒼鬼</th>
  2852. <td>わりぃが さっさと⽚付けさせてもらうぜ!</td>
  2853. <td>奇数設定示唆</td>
  2854. </tr>
  2855. <tr>
  2856. <td>お前こそ真の⻤武者だ!</td>
  2857. <td>設定5以上濃厚</td>
  2858. </tr>
  2859. <tr>
  2860. <th>天海</th>
  2861. <td>お主の⼒⾒せてもらおう!</td>
  2862. <td>奇数設定示唆</td>
  2863. </tr>
  2864. <tr>
  2865. <th>ロベルト</th>
  2866. <td>主(しゅ)よ この者にご加護を!</td>
  2867. <td>奇数設定示唆</td>
  2868. </tr>
  2869. <tr>
  2870. <th>茜</th>
  2871. <td>ここが腕の⾒せ所だな!</td>
  2872. <td>偶数設定示唆</td>
  2873. </tr>
  2874. <tr>
  2875. <th>お初</th>
  2876. <td>私…あなたと⼀緒に生きていく!</td>
  2877. <td>偶数設定示唆</td>
  2878. </tr>
  2879. <tr>
  2880. <th rowspan="3">みの吉</th>
  2881. <td>楽しんでるでござるか?</td>
  2882. <td>設定2否定</td>
  2883. </tr>
  2884. <tr>
  2885. <td>サポートは任せるでござる!</td>
  2886. <td>設定3否定</td>
  2887. </tr>
  2888. <tr>
  2889. <td>拙者も蒼⻤殿のような侍になるでござる!</td>
  2890. <td>設定4否定</td>
  2891. </tr>
  2892. <tr>
  2893. <th rowspan="3">阿倫</th>
  2894. <td>あたいはここで⾒守ってるよ</td>
  2895. <td>設定2以上濃厚</td>
  2896. </tr>
  2897. <tr>
  2898. <td>あんたの⼒信じるよ!</td>
  2899. <td>設定3以上濃厚</td>
  2900. </tr>
  2901. <tr>
  2902. <td>⻤武者を超えた⻤武者だね!</td>
  2903. <td>設定4以上濃厚</td>
  2904. </tr>
  2905. <tr>
  2906. <th>エンタライオン</th>
  2907. <td>にゃにゃにゃーん</td>
  2908. <td><span class="kyotyo5">設定6濃厚</span></td>
  2909. </tr>
  2910. </tbody>
  2911. </table>
  2912. </div>
  2913. <p>蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中orエンディング消化中にレア役を引いた際、チャンスボタンを押すと設定示唆ボイスが発生します。</p>
  2914. <p>基本的に弱レア役は奇数偶数の示唆、強レア役は高設定確定や設定◯否定など、設定示唆系に期待が持てます。</p>
  2915. <p>基本的には男性キャラは奇数示唆、女性キャラは偶数示唆、サブ液晶に出てくるキャラクター(みの吉、阿倫)が確定系、否定系と覚えておきましょう。</p>
  2916. <p>エンタライオンのボイス発生で<span class="kyotyo5">設定6濃厚</span>となります。</p>
  2917. <div class="blue-waku">
  2918. <h3 id="CZ・AT初当たり確率"><span id="CZAT">CZ・AT初当たり確率</span></h3>
  2919. <table>
  2920. <thead>
  2921. <tr>
  2922. <th>設定</th>
  2923. <th>バッサリゾーン</th>
  2924. <th>ハイパーバッサリゾーン</th>
  2925. <th>AT初当たり</th>
  2926. </tr>
  2927. </thead>
  2928. <tbody>
  2929. <tr>
  2930. <th>1</th>
  2931. <td>1/128.0</td>
  2932. <td>1/3264.4</td>
  2933. <td>1/405.2</td>
  2934. </tr>
  2935. <tr>
  2936. <th>2</th>
  2937. <td>1/128.0</td>
  2938. <td>1/3264.4</td>
  2939. <td>1/382.4</td>
  2940. </tr>
  2941. <tr>
  2942. <th>3</th>
  2943. <td>1/128.0</td>
  2944. <td>1/3264.4</td>
  2945. <td>1/366.2</td>
  2946. </tr>
  2947. <tr>
  2948. <th>4</th>
  2949. <td>1/117.1</td>
  2950. <td>1/2852.5</td>
  2951. <td>1/301.3</td>
  2952. </tr>
  2953. <tr>
  2954. <th>5</th>
  2955. <td>1/109.2</td>
  2956. <td>1/2847.2</td>
  2957. <td>1/275.6</td>
  2958. </tr>
  2959. <tr>
  2960. <th>6</th>
  2961. <td>1/106.2</td>
  2962. <td>1/2842.3</td>
  2963. <td>1/262.2</td>
  2964. </tr>
  2965. </tbody>
  2966. </table>
  2967. </div>
  2968. <div class="blue-waku">
  2969. <h3 id="内部状態移行率"><span id="i-9">内部状態移行率</span></h3>
  2970. <h4><span id="_or_AT_or">設定変更時 or AT終了時 or 高テーブル引き継ぎ時</span></h4>
  2971. <table>
  2972. <thead>
  2973. <tr>
  2974. <th>設定</th>
  2975. <th>通常へ</th>
  2976. <th>高確へ</th>
  2977. <th>超高確へ</th>
  2978. </tr>
  2979. </thead>
  2980. <tbody>
  2981. <tr>
  2982. <th>1</th>
  2983. <td>66.8%</td>
  2984. <td>32.8%</td>
  2985. <td>0.4%</td>
  2986. </tr>
  2987. <tr>
  2988. <th>2</th>
  2989. <td>66.8%</td>
  2990. <td>32.8%</td>
  2991. <td>0.4%</td>
  2992. </tr>
  2993. <tr>
  2994. <th>3</th>
  2995. <td>66.8%</td>
  2996. <td>32.8%</td>
  2997. <td>0.4%</td>
  2998. </tr>
  2999. <tr>
  3000. <th>4</th>
  3001. <td>56.6%</td>
  3002. <td>43.0%</td>
  3003. <td>0.4%</td>
  3004. </tr>
  3005. <tr>
  3006. <th>5</th>
  3007. <td>52.3%</td>
  3008. <td>46.9%</td>
  3009. <td>0.8%</td>
  3010. </tr>
  3011. <tr>
  3012. <th>6</th>
  3013. <td>50.0%</td>
  3014. <td>49.2%</td>
  3015. <td>0.8%</td>
  3016. </tr>
  3017. </tbody>
  3018. </table>
  3019. <h4><span id="CZ">CZ後(前兆)終了時</span></h4>
  3020. <table>
  3021. <thead>
  3022. <tr>
  3023. <th>設定</th>
  3024. <th>通常へ</th>
  3025. <th>高確へ</th>
  3026. <th>超高確へ</th>
  3027. </tr>
  3028. </thead>
  3029. <tbody>
  3030. <tr>
  3031. <th>1</th>
  3032. <td>87.1%</td>
  3033. <td>12.5%</td>
  3034. <td>0.4%</td>
  3035. </tr>
  3036. <tr>
  3037. <th>2</th>
  3038. <td>87.1%</td>
  3039. <td>12.5%</td>
  3040. <td>0.4%</td>
  3041. </tr>
  3042. <tr>
  3043. <th>3</th>
  3044. <td>87.1%</td>
  3045. <td>12.5%</td>
  3046. <td>0.4%</td>
  3047. </tr>
  3048. <tr>
  3049. <th>4</th>
  3050. <td>80.1%</td>
  3051. <td>19.5%</td>
  3052. <td>0.4%</td>
  3053. </tr>
  3054. <tr>
  3055. <th>5</th>
  3056. <td>76.6%</td>
  3057. <td>23.0%</td>
  3058. <td>0.4%</td>
  3059. </tr>
  3060. <tr>
  3061. <th>6</th>
  3062. <td>75.0%</td>
  3063. <td>24.2%</td>
  3064. <td>0.8%</td>
  3065. </tr>
  3066. </tbody>
  3067. </table>
  3068. <h4><span id="_or">弱チェリー or 弱スイカ成立時</span></h4>
  3069. <table>
  3070. <thead>
  3071. <tr>
  3072. <th colspan="4">通常滞在時</th>
  3073. </tr>
  3074. <tr>
  3075. <th>設定</th>
  3076. <th>通常へ</th>
  3077. <th>高確へ</th>
  3078. <th>超高確へ</th>
  3079. </tr>
  3080. </thead>
  3081. <tbody>
  3082. <tr>
  3083. <th>1</th>
  3084. <td>ー</td>
  3085. <td>38.7%</td>
  3086. <td>0.8%</td>
  3087. </tr>
  3088. <tr>
  3089. <th>2</th>
  3090. <td>ー</td>
  3091. <td>38.7%</td>
  3092. <td>0.8%</td>
  3093. </tr>
  3094. <tr>
  3095. <th>3</th>
  3096. <td>ー</td>
  3097. <td>38.7%</td>
  3098. <td>0.8%</td>
  3099. </tr>
  3100. <tr>
  3101. <th>4</th>
  3102. <td>ー</td>
  3103. <td>45.3%</td>
  3104. <td>1.6%</td>
  3105. </tr>
  3106. <tr>
  3107. <th>5</th>
  3108. <td>ー</td>
  3109. <td>47.7%</td>
  3110. <td>2.3%</td>
  3111. </tr>
  3112. <tr>
  3113. <th>6</th>
  3114. <td>ー</td>
  3115. <td>53.1%</td>
  3116. <td>3.1%</td>
  3117. </tr>
  3118. </tbody>
  3119. </table>
  3120. <div class="m10-t"></div>
  3121. <table>
  3122. <thead>
  3123. <tr>
  3124. <th colspan="4">高確滞在時</th>
  3125. </tr>
  3126. <tr>
  3127. <th>設定</th>
  3128. <th>通常へ</th>
  3129. <th>高確へ</th>
  3130. <th>超高確へ</th>
  3131. </tr>
  3132. </thead>
  3133. <tbody>
  3134. <tr>
  3135. <th>1</th>
  3136. <td>ー</td>
  3137. <td>14.5%</td>
  3138. <td rowspan="6">25.0%</td>
  3139. </tr>
  3140. <tr>
  3141. <th>2</th>
  3142. <td>ー</td>
  3143. <td>14.5%</td>
  3144. </tr>
  3145. <tr>
  3146. <th>3</th>
  3147. <td>ー</td>
  3148. <td>14.5%</td>
  3149. </tr>
  3150. <tr>
  3151. <th>4</th>
  3152. <td>ー</td>
  3153. <td>21.9%</td>
  3154. </tr>
  3155. <tr>
  3156. <th>5</th>
  3157. <td>ー</td>
  3158. <td>25.0%</td>
  3159. </tr>
  3160. <tr>
  3161. <th>6</th>
  3162. <td>ー</td>
  3163. <td>31.2%</td>
  3164. </tr>
  3165. </tbody>
  3166. </table>
  3167. </div>
  3168. <p>高設定ほど内部状態が上がりやすいです。</p>
  3169. <p>荒野ステージは高確示唆、幻魔桜ステージは超高確示唆になっています。</p>
  3170. <p>他にも高確示唆演出は天井記事の方に記載してますので参照してください。</p>
  3171. <h3 id="CZ当選率"><span id="CZ-2">CZ当選率</span></h3>
  3172. <h4><span id="i-10">弱チャンス目(押し順)成立時</span></h4>
  3173. <p>通常時のリーチ目確率には大きな設定差があります。</p>
  3174. <p>1度引けた時点で設定1の確率はかなり低くなると思ってよさそうです。</p>
  3175. <p>リーチ目の種類は多いですが、形を暗記しておかなくてもリーチ目を引いた時点でCZを経由せずAT直撃以上が確定する為、その後の挙動から判断できます。</p>
  3176. <p>せっかく引けたリーチ目を見落としてしまう等の心配は無いのでご安心を。</p>
  3177. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/maxresdefault.jpg" alt="#25【新 鬼武者】設定6 蒼剣RUSH 魔空空間 目指してみた!! - YouTube" width="602" height="339" /></p>
  3178. <h3 id="高設定判別はココが重要!!"><span id="i-12">高設定判別はココが重要!!</span></h3>
  3179. <div class="fake_h4">高確に滞在しやすい</div>
  3180. <p>▼【AT終了後】【CZ終了後】【弱チェリー・スイカ成立後】は高設定ほど高確率に移行しやすく、高確状態に滞在しやすくなります。</p>
  3181. <p>短時間での判別には向きませんが、半日くらい打てば形になっている項目かなと思います。</p>
  3182. <p>高確示唆は見逃さないように注意しましょう!</p>
  3183. <div class="fake_h4">CZ当選率</div>
  3184. <p>弱チャンス目からの▼CZ当選率に設定差があります。</p>
  3185. <p><span class="kyotyo2">通常状態であれば約1.7倍の設定差があります</span>が、低設定でも現実的に引ける確率です。</p>
  3186. <p>なので、目安としては11回に1回くらいの頻度でCZに繋がっていれば高設定が期待できる数値かなと思います。</p>
  3187. <p>もちろん、低設定の上振れや、高設定の上振れもありえるので、目安として捉えてください。</p>
  3188. <div class="fake_h4">リーチ目役出現率</div>
  3189. <p><span class="kyotyo2">1度でも確認できれば、設定2以上濃厚</span>になると考えています。</p>
  3190. <p>それくらい低設定と高設定では出現率には差があり、2回確認できれば設定456にかなり期待でき、設定6も現実的な数値になると思っています。</p>
  3191. <p>1回でも確認できればしばらくは打てる根拠になると思うので、その間に他の設定推測要素と合わせて判断しましょう!</p>
  3192. <div class="fake_h4">CZテーブル</div>
  3193. <p>高設定ほど<span class="kyotyo2">内部的に高モードに滞在していることが多いので、高テーブルのCZが多くなります</span>。</p>
  3194. <p>なので、高設定ほど青スタートは少なくなり、初当たりに繋がる可能性が高くなります。</p>
  3195. <p>CZテーブルの振り分けには現状設定差がないという解析ですが、テーブルを選ぶためのモードには設定差があると思っています。</p>
  3196. <p>特に高設定は打っていると頻繁にアイキャッチでの示唆が出現するので要注目。</p>
  3197. <p>設定6だと露骨にテーブル3以上選ばれやすいので、結構わかりやすい項目だと個人的には考えています。</p>
  3198. <p>ある程度サンプルは集まりやすく、ここを設定判別の軸に置くことが多いです。</p>
  3199. <div class="fake_h4">アイコン青・黄色CZからAT当選率</div>
  3200. <p>▼緑以上の当選率は解析が出ていますが、アイコンが青・黄だった場合の当選率はまだ判明しておりません。</p>
  3201. <p>おそらく青・黄での当選率に設定差が大きく設けられている為、まだ解析が出ないのだと考えています。</p>
  3202. <p>複数回高設定を打たせてもらっていますが、<span class="kyotyo2">設定6は青・黄色からATに繋がる</span>ことが1日打てば何回かあります。</p>
  3203. <p>まだ解析が出ていないので、体感の話になりますが注目してもいいかなと思います。</p>
  3204. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_maxresdefault.jpg" alt="#28【新 鬼武者】設定6 蒼剣RUSH(オフィーリアと対戦してみた!)魔空空間 目指してみた!! - YouTube" /></p>
  3205. <h2>鬼武者の設定差と未来の可能性:パチンコとの融合</h2>
  3206. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-7">
  3207. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  3208. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  3209. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  3210. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  3211. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  3212. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="95a7c7d5-a1c7-4289-8891-d6413cf546d9">
  3213. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  3214. <p><strong>佐藤健太郎 (評価: 4.2/5)</strong></p>
  3215. <p>「鬼武者」は素晴らしい<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af/" title="【指定のタグ「グラフィック」を含む記事を表示する】" target="_blank" >グラフィック</a>と洗練された戦闘システムが特徴のゲームです。歴史とファンタジーの融合が斬新で、戦国時代の雰囲気を味わいながら妖怪との戦いに挑むことができます。ゲームプレイは非常にスリリングで、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%ad%a6%e5%99%a8%e3%82%84%e6%8a%80/" title="【指定のタグ「武器や技」を含む記事を表示する】" target="_blank" >武器や技</a>のバリエーションも豊富。一方で、歴史の設定に若干の矛盾が見受けられるため、歴史愛好者には注意が必要です。全体的には楽しいゲームで、アップデートで設定の改善があると嬉しいです。</p>
  3216. <hr />
  3217. <p><strong> 田中雄一 (評価: 4.7/5)</strong></p>
  3218. <p>「鬼武者」は期待以上のゲームでした。特に、戦国時代の風景や妖怪のデザインが素晴らしく、プレイヤーを引き込む要素が詰まっています。ゲームプレイは爽快で、武器のアップグレードや戦略的な戦闘が戦国の雰囲気をより一層盛り上げています。パチンコの要素も興味深く、ゲーム内での賭け事がプレイヤーに新しい刺激をもたらします。欠点はほとんどなく、おすすめの一作です。</p>
  3219. <hr />
  3220. <p><strong> 山田悠人 (評価: 3.8/5)</strong></p>
  3221. <p>「鬼武者」は視覚的には素晴らしいが、歴史の設定に関しては疑問符が残るゲームでした。ゲームプレイは楽しい一方で、歴史的な正確性が欠ける部分があるのは残念。戦略的な要素もあるが、一部の敵との戦闘が難解すぎて、バランスの取れていない感じが否めません。パチンコの要素は新しい試みで面白かったが、過度なギャンブル要素がゲームの進行に影響を与えることもあります。改善の余地はあるが、一部のプレイヤーには物足りなさが残ります。</p>
  3222. </div>
  3223. </div>
  3224. </div>
  3225. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  3226. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"></button></p>
  3227. <div class="flex gap-1"></div>
  3228. </div>
  3229. </div>
  3230. </div>
  3231. </div>
  3232. </div>
  3233. </div>
  3234. </div>
  3235. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-8">
  3236. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  3237. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  3238. <div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
  3239. <div>
  3240. <div class="pt-0.5">
  3241. <div class="gizmo-shadow-stroke flex h-6 w-6 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full"></div>
  3242. </div>
  3243. </div>
  3244. </div>
  3245. </div>
  3246. </div>
  3247. </div><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-162/">鬼武者の設定差に迫る:ゲームと現実の違い</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  3248. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-162/feed/</wfw:commentRss>
  3249. <slash:comments>0</slash:comments>
  3250. </item>
  3251. <item>
  3252. <title>鬼武者設定の誤差とパチンコの関連性について</title>
  3253. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-161/</link>
  3254. <comments>https://onimusha.jahromblog.com/post-161/#respond</comments>
  3255. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  3256. <pubDate>Fri, 24 Nov 2023 00:00:55 +0000</pubDate>
  3257. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  3258. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  3259. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  3260. <category><![CDATA[出现频率]]></category>
  3261. <category><![CDATA[戦略]]></category>
  3262. <category><![CDATA[新要素]]></category>
  3263. <category><![CDATA[特徴]]></category>
  3264. <category><![CDATA[設定差]]></category>
  3265. <guid isPermaLink="false">https://onimusha.jahromblog.com/?p=161</guid>
  3266.  
  3267. <description><![CDATA[<p>鬼武者設定の誤差とパチンコの関連性について タイトル: 『鬼武者 設定差, パチンコ』 &#8211; レビュー 近年、ゲーム業界ではさまざまな作品が登場し、その中でも『鬼武者, パチンコ情報』シリーズはその独自の世界観 [&#8230;]</p>
  3268. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-161/">鬼武者設定の誤差とパチンコの関連性について</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  3269. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者設定の誤差とパチンコの関連性について</h2>
  3270. <p>タイトル: 『鬼武者 <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定差</a>, パチンコ』 &#8211; レビュー</p>
  3271. <p>近年、ゲーム業界ではさまざまな作品が登場し、その中でも『鬼武者, パチンコ情報』シリーズはその独自の世界観と洗練された<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>で一世を風靡してきました。しかし、最近の作品では設定に差異が見られ、さらにはパチンコとの関連性も注目されています。本レビューでは、ゲームレビュー経験者の視点から『鬼武者』シリーズの最新作に焦点を当て、その本質的な<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>、ゲームプレイ、および<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>にとってのヒントとコツについて探ります。</p>
  3272. <h3>1. 本作の本来の意図</h3>
  3273. <p>『鬼武者』シリーズの本来の意図は、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に深い物語と独特の日本文化を体験させることにあります。しかし、最新作ではこれまでのシリーズと比べて設定に微妙な差異が見受けられます。これはゲームデベロッパーが新たなアプローチを試みている可能性があり、それがプレイヤーにどのような影響を与えるのかに注目が集まります。</p>
  3274. <h3>2. ゲームの特徴</h3>
  3275. <p>『鬼武者』シリーズの<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>は、日本の歴史と妖怪伝説を組み合わせた独自の世界観です。最新作でもその特徴は健在であり、美麗なグラフィックと緻密に作り込まれたキャラクターデザインが引き続き魅力を放っています。ただし、一部のファンは新たな設定に違和感を覚えるかもしれません。</p>
  3276. <h3>3. ゲームプレイ</h3>
  3277. <p>ゲームプレイ面では、『鬼武者』シリーズの伝統を踏襲しつつも、新しい要素が加わりました。アクションの洗練度は高まり、武器や魔法のバリエーションも増えたが、同時に一部のプレイヤーは以前の作品の独特な雰囲気が薄れたと感じるかもしれません。ゲームバランスには細心の注意が払われていますが、これまでのファンにとっては微妙な調整が見受けられるかもしれません。</p>
  3278. <h3>4. ヒントとコツ</h3>
  3279. <p>本作を楽しむためのヒントとコツとして、新たな設定に違和感を感じたプレイヤーには、物語やキャラクターの背後にある深層を探求することをお勧めします。また、ゲーム内で得られるヒントやストーリーの細部に注意を払うことで、設定の差異が逆に新しい発見となり、より一層楽しめるでしょう。</p>
  3280. <h3>まとめ</h3>
  3281. <p>『鬼武者 <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定差</a>,  パチンコ情報』は、シリーズファンにとっては新たなる挑戦となる一方で、初めてプレイするプレイヤーにはその魅力を存分に伝えるポテンシャルを秘めています。開発者の意図や<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e8%a6%81%e7%b4%a0/" title="【指定のタグ「新要素」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新要素</a>への適応が求められる一作となっており、どのプレイヤーも期待と興奮を抱えながらプレイに臨むことでしょう。</p>
  3282. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shinonidod-capture11.gif" alt="【新鬼武者】設定差まとめの最新解析【新鬼武者-DAWN OF DREAMS-】|【万枚】パチンコ・スロット新台解析" width="744" height="418" /></p>
  3283. <h2>パチンコが鬼武者の設定に与える影響に迫る</h2>
  3284. <h3 id="機種情報"><span id="i">機種情報</span></h3>
  3285. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155111 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/KdUxzBR663eDZmC1659973707_1659973719.png.webp" alt="S新鬼武者2 筐体画像" width="150" height="253" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/KdUxzBR663eDZmC1659973707_1659973719.png.webp" data-lazy-loaded="true" /></p>
  3286. <table>
  3287. <thead>
  3288. <tr>
  3289. <th colspan="2">機種情報</th>
  3290. </tr>
  3291. </thead>
  3292. <tbody>
  3293. <tr>
  3294. <th>導入日</th>
  3295. <td>2022年8月8日</td>
  3296. </tr>
  3297. <tr>
  3298. <th>メーカー</th>
  3299. <td>エンターライズ</td>
  3300. </tr>
  3301. <tr>
  3302. <th>導入台数</th>
  3303. <td>約8000台</td>
  3304. </tr>
  3305. <tr>
  3306. <th>号機</th>
  3307. <td>6.5号機</td>
  3308. </tr>
  3309. <tr>
  3310. <th>タイプ</th>
  3311. <td>AT</td>
  3312. </tr>
  3313. <tr>
  3314. <th>回転数</th>
  3315. <td>約37G/50枚</td>
  3316. </tr>
  3317. <tr>
  3318. <th>コイン単価</th>
  3319. <td>約3.3円</td>
  3320. </tr>
  3321. <tr>
  3322. <th>純増</th>
  3323. <td>約2.0枚 or 約4.0枚</td>
  3324. </tr>
  3325. </tbody>
  3326. </table>
  3327. <h4><span id="i-2">スペック・機械割</span></h4>
  3328. <table>
  3329. <thead>
  3330. <tr>
  3331. <th>設定</th>
  3332. <th>AT初当たり</th>
  3333. <th>機械割</th>
  3334. </tr>
  3335. </thead>
  3336. <tbody>
  3337. <tr>
  3338. <th>1</th>
  3339. <td>1/405.2</td>
  3340. <td>98.2%</td>
  3341. </tr>
  3342. <tr>
  3343. <th>2</th>
  3344. <td>1/382.4</td>
  3345. <td>99.5%</td>
  3346. </tr>
  3347. <tr>
  3348. <th>3</th>
  3349. <td>1/366.2</td>
  3350. <td>100.5%</td>
  3351. </tr>
  3352. <tr>
  3353. <th>4</th>
  3354. <td>1/301.3</td>
  3355. <td>105.4%</td>
  3356. </tr>
  3357. <tr>
  3358. <th>5</th>
  3359. <td>1/275.6</td>
  3360. <td>107.7%</td>
  3361. </tr>
  3362. <tr>
  3363. <th>6</th>
  3364. <td>1/262.2</td>
  3365. <td>110.1%</td>
  3366. </tr>
  3367. </tbody>
  3368. </table>
  3369. <h4><span id="1">1時間あたりの期待収支</span></h4>
  3370. <table>
  3371. <thead>
  3372. <tr>
  3373. <th>設定</th>
  3374. <th>等価</th>
  3375. <th>56枚持ちメダル</th>
  3376. </tr>
  3377. </thead>
  3378. <tbody>
  3379. <tr>
  3380. <th>1</th>
  3381. <td><span class="kyotyo2">-810円</span></td>
  3382. <td><span class="kyotyo2">-723円</span></td>
  3383. </tr>
  3384. <tr>
  3385. <th>2</th>
  3386. <td><span class="kyotyo2">-225円</span></td>
  3387. <td><span class="kyotyo2">-201円</span></td>
  3388. </tr>
  3389. <tr>
  3390. <th>3</th>
  3391. <td><span class="kyotyo3">225円</span></td>
  3392. <td><span class="kyotyo3">201円</span></td>
  3393. </tr>
  3394. <tr>
  3395. <th>4</th>
  3396. <td><span class="kyotyo3">2430円</span></td>
  3397. <td><span class="kyotyo3">2170円</span></td>
  3398. </tr>
  3399. <tr>
  3400. <th>5</th>
  3401. <td><span class="kyotyo3">3465円</span></td>
  3402. <td><span class="kyotyo3">3094円</span></td>
  3403. </tr>
  3404. <tr>
  3405. <th>6</th>
  3406. <td><span class="kyotyo3">4545円</span></td>
  3407. <td><span class="kyotyo3">4058円</span></td>
  3408. </tr>
  3409. </tbody>
  3410. </table>
  3411. <h3 id="設定示唆演出・高設定確定パターン"><span id="i-4">設定示唆演出・高設定確定パターン</span></h3>
  3412. <h4><span id="i-5">上乗せゲーム数表示</span></h4>
  3413. <table>
  3414. <thead>
  3415. <tr>
  3416. <th>上乗せゲーム数</th>
  3417. <th>示唆</th>
  3418. </tr>
  3419. </thead>
  3420. <tbody>
  3421. <tr>
  3422. <th>+4G</th>
  3423. <td><span class="kyotyo3">設定4以上確定</span></td>
  3424. </tr>
  3425. <tr>
  3426. <th>+5G</th>
  3427. <td><span class="kyotyo4">設定5以上確定</span></td>
  3428. </tr>
  3429. <tr>
  3430. <th>+6G</th>
  3431. <td><span class="kyotyo2">設定6確定</span></td>
  3432. </tr>
  3433. </tbody>
  3434. </table>
  3435. <p>*200・300・400・500・600Gの上乗せの一部で発生</p>
  3436. <div class="m10-t"><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">▼上乗せゲーム数表示振り分け(タップで開閉)</span></div>
  3437. <div id="web">
  3438. <table>
  3439. <thead>
  3440. <tr>
  3441. <th>設定</th>
  3442. <th>+4G</th>
  3443. <th>+5G</th>
  3444. <th>+6G</th>
  3445. </tr>
  3446. </thead>
  3447. <tbody>
  3448. <tr>
  3449. <th>1</th>
  3450. <td>ー</td>
  3451. <td>ー</td>
  3452. <td>ー</td>
  3453. </tr>
  3454. <tr>
  3455. <th>2</th>
  3456. <td>ー</td>
  3457. <td>ー</td>
  3458. <td>ー</td>
  3459. </tr>
  3460. <tr>
  3461. <th>3</th>
  3462. <td>ー</td>
  3463. <td>ー</td>
  3464. <td>ー</td>
  3465. </tr>
  3466. <tr>
  3467. <th>4</th>
  3468. <td>25.0%</td>
  3469. <td>ー</td>
  3470. <td>ー</td>
  3471. </tr>
  3472. <tr>
  3473. <th>5</th>
  3474. <td>16.7%</td>
  3475. <td>16.7%</td>
  3476. <td>ー</td>
  3477. </tr>
  3478. <tr>
  3479. <th>6</th>
  3480. <td>11.1%</td>
  3481. <td>11.1%</td>
  3482. <td>11.1%</td>
  3483. </tr>
  3484. </tbody>
  3485. </table>
  3486. </div>
  3487. <h4><span id="i-6">獲得枚数表示</span></h4>
  3488. <table>
  3489. <thead>
  3490. <tr>
  3491. <th>獲得枚数</th>
  3492. <th>示唆</th>
  3493. </tr>
  3494. </thead>
  3495. <tbody>
  3496. <tr>
  3497. <th>456枚</th>
  3498. <td><span class="kyotyo3">設定4以上確定</span></td>
  3499. </tr>
  3500. <tr>
  3501. <th>555枚</th>
  3502. <td><span class="kyotyo4">設定5以上確定</span></td>
  3503. </tr>
  3504. <tr>
  3505. <th>666枚</th>
  3506. <td><span class="kyotyo2">設定6確定</span></td>
  3507. </tr>
  3508. </tbody>
  3509. </table>
  3510. <div class="m10-t"><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">▼獲得枚数表示振り分け(タップで開閉)</span></div>
  3511. <div id="kud">
  3512. <table>
  3513. <thead>
  3514. <tr>
  3515. <th>設定</th>
  3516. <th>456枚</th>
  3517. <th>555枚</th>
  3518. <th>666枚</th>
  3519. </tr>
  3520. </thead>
  3521. <tbody>
  3522. <tr>
  3523. <th>1</th>
  3524. <td>ー</td>
  3525. <td>ー</td>
  3526. <td>ー</td>
  3527. </tr>
  3528. <tr>
  3529. <th>2</th>
  3530. <td>ー</td>
  3531. <td>ー</td>
  3532. <td>ー</td>
  3533. </tr>
  3534. <tr>
  3535. <th>3</th>
  3536. <td>ー</td>
  3537. <td>ー</td>
  3538. <td>ー</td>
  3539. </tr>
  3540. <tr>
  3541. <th>4</th>
  3542. <td>3.1%</td>
  3543. <td>ー</td>
  3544. <td>ー</td>
  3545. </tr>
  3546. <tr>
  3547. <th>5</th>
  3548. <td>3.1%</td>
  3549. <td>2.0%</td>
  3550. <td>ー</td>
  3551. </tr>
  3552. <tr>
  3553. <th>6</th>
  3554. <td>3.1%</td>
  3555. <td>2.0%</td>
  3556. <td>1.6%</td>
  3557. </tr>
  3558. </tbody>
  3559. </table>
  3560. </div>
  3561. <h4><span id="i-7">鬼ボーナス中のキャラ紹介</span></h4>
  3562. <table>
  3563. <thead>
  3564. <tr>
  3565. <th>シナリオ</th>
  3566. <th>示唆</th>
  3567. </tr>
  3568. </thead>
  3569. <tbody>
  3570. <tr>
  3571. <th>蒼鬼→ロベルト→天海→茜→お初</th>
  3572. <td>奇数設定示唆(弱)</td>
  3573. </tr>
  3574. <tr>
  3575. <th>お初→茜→天海→ロベルト→蒼鬼</th>
  3576. <td>奇数設定示唆(強)</td>
  3577. </tr>
  3578. <tr>
  3579. <th>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀</th>
  3580. <td>偶数設定示唆(弱)</td>
  3581. </tr>
  3582. <tr>
  3583. <th>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉</th>
  3584. <td>偶数設定示唆(強)</td>
  3585. </tr>
  3586. <tr>
  3587. <th>6人目が出現</th>
  3588. <td>キャラによって設定示唆</td>
  3589. </tr>
  3590. </tbody>
  3591. </table>
  3592. <div class="m10-t"></div>
  3593. <table>
  3594. <thead>
  3595. <tr>
  3596. <th>6人目のキャラ</th>
  3597. <th>示唆</th>
  3598. </tr>
  3599. </thead>
  3600. <tbody>
  3601. <tr>
  3602. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155418 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/uq63ECBDa2ZRofp1661444516_1661444532.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介1" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/uq63ECBDa2ZRofp1661444516_1661444532.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />阿倫&みの吉</td>
  3603. <td>高設定示唆(弱)</td>
  3604. </tr>
  3605. <tr>
  3606. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155420 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/tw7g2HY8KvAx9Xu1661444815_1661444829.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介2" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/tw7g2HY8KvAx9Xu1661444815_1661444829.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />ガルガント</td>
  3607. <td>高設定示唆(弱)</td>
  3608. </tr>
  3609. <tr>
  3610. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155421 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aYGu1ANwLtLMpRF1661445121_1661445130.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介3" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aYGu1ANwLtLMpRF1661445121_1661445130.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />白い紳士</td>
  3611. <td>高設定示唆(強)</td>
  3612. </tr>
  3613. <tr>
  3614. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155425 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/8jOcC7TjR6821Cm1661445520_1661445531.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介5" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/8jOcC7TjR6821Cm1661445520_1661445531.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />織田信長</td>
  3615. <td><span class="kyotyo3">設定4以上確定</span></td>
  3616. </tr>
  3617. <tr>
  3618. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155427 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/WlnwHV8uk0AGjPH1661445593_1661445603.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介6" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/WlnwHV8uk0AGjPH1661445593_1661445603.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />極限覚醒鬼武者</td>
  3619. <td><span class="kyotyo4">設定5以上確定</span></td>
  3620. </tr>
  3621. <tr>
  3622. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155428 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/sYFZGkSE5SFemUJ1661445653_1661445656.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 鬼ボーナス中のキャラ紹介7" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/sYFZGkSE5SFemUJ1661445653_1661445656.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />エンタライオン</td>
  3623. <td><span class="kyotyo2">設定6確定</span></td>
  3624. </tr>
  3625. </tbody>
  3626. </table>
  3627. <div class="blue-waku">
  3628. <h4><span id="AT">AT終了画面</span></h4>
  3629. <table>
  3630. <thead>
  3631. <tr>
  3632. <th>画面</th>
  3633. <th>示唆</th>
  3634. </tr>
  3635. </thead>
  3636. <tbody>
  3637. <tr>
  3638. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155130 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/soWxr8gc7ulgMqv1659981822_1659981834.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面1" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/soWxr8gc7ulgMqv1659981822_1659981834.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />デフォルト</td>
  3639. <td>デフォルト</td>
  3640. </tr>
  3641. <tr>
  3642. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155132 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/879xMLoEyGUXlzw1659981946_1659981950.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面2" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/879xMLoEyGUXlzw1659981946_1659981950.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />蒼鬼&ロベルト&天海</td>
  3643. <td>奇数設定示唆</td>
  3644. </tr>
  3645. <tr>
  3646. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155133 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/QAFimXXHMTSAeeS1659982008_1659982048.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面3" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/QAFimXXHMTSAeeS1659982008_1659982048.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />茜&お初</td>
  3647. <td>偶数設定示唆</td>
  3648. </tr>
  3649. <tr>
  3650. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155134 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6zPqMmKC83ta4T11659982168_1659982185.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面4" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6zPqMmKC83ta4T11659982168_1659982185.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />阿倫&みの吉</td>
  3651. <td>高設定示唆</td>
  3652. </tr>
  3653. <tr>
  3654. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155135 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/VjCbrGu4HebfvLR1659982291_1659982304.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面5" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/VjCbrGu4HebfvLR1659982291_1659982304.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />蒼鬼&大玄武</td>
  3655. <td>設定2以上濃厚</td>
  3656. </tr>
  3657. <tr>
  3658. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155136 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/G3kdl3LAkzQOwGN1659982391_1659982437.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面6" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/G3kdl3LAkzQOwGN1659982391_1659982437.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />信長</td>
  3659. <td>設定4以上濃厚</td>
  3660. </tr>
  3661. <tr>
  3662. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155137 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/Li96pdgckRBvfte1659982488_1659982566.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面7" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/Li96pdgckRBvfte1659982488_1659982566.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />覚醒鬼武者</td>
  3663. <td>設定5以上濃厚</td>
  3664. </tr>
  3665. <tr>
  3666. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-155138 " src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/A1mjBTo0MUD4j7G1659982614_1659982620.jpg.webp" alt="S新鬼武者2 AT終了画面8" width="150" height="69" data-lazy-src-webp="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/A1mjBTo0MUD4j7G1659982614_1659982620.jpg.webp" data-lazy-loaded="true" />味方集合</td>
  3667. <td><span class="kyotyo5">設定6濃厚</span></td>
  3668. </tr>
  3669. </tbody>
  3670. </table>
  3671. <div class="m30-t"></div>
  3672. <h4><span id="or">蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中orエンディング消化中</span></h4>
  3673. <table>
  3674. <thead>
  3675. <tr>
  3676. <th colspan="3">レア役成立時のボイス</th>
  3677. </tr>
  3678. <tr>
  3679. <th>キャラ</th>
  3680. <th>ボイス</th>
  3681. <th>示唆</th>
  3682. </tr>
  3683. </thead>
  3684. <tbody>
  3685. <tr>
  3686. <th rowspan="2">蒼鬼</th>
  3687. <td>わりぃが さっさと⽚付けさせてもらうぜ!</td>
  3688. <td>奇数設定示唆</td>
  3689. </tr>
  3690. <tr>
  3691. <td>お前こそ真の⻤武者だ!</td>
  3692. <td>設定5以上濃厚</td>
  3693. </tr>
  3694. <tr>
  3695. <th>天海</th>
  3696. <td>お主の⼒⾒せてもらおう!</td>
  3697. <td>奇数設定示唆</td>
  3698. </tr>
  3699. <tr>
  3700. <th>ロベルト</th>
  3701. <td>主(しゅ)よ この者にご加護を!</td>
  3702. <td>奇数設定示唆</td>
  3703. </tr>
  3704. <tr>
  3705. <th>茜</th>
  3706. <td>ここが腕の⾒せ所だな!</td>
  3707. <td>偶数設定示唆</td>
  3708. </tr>
  3709. <tr>
  3710. <th>お初</th>
  3711. <td>私…あなたと⼀緒に生きていく!</td>
  3712. <td>偶数設定示唆</td>
  3713. </tr>
  3714. <tr>
  3715. <th rowspan="3">みの吉</th>
  3716. <td>楽しんでるでござるか?</td>
  3717. <td>設定2否定</td>
  3718. </tr>
  3719. <tr>
  3720. <td>サポートは任せるでござる!</td>
  3721. <td>設定3否定</td>
  3722. </tr>
  3723. <tr>
  3724. <td>拙者も蒼⻤殿のような侍になるでござる!</td>
  3725. <td>設定4否定</td>
  3726. </tr>
  3727. <tr>
  3728. <th rowspan="3">阿倫</th>
  3729. <td>あたいはここで⾒守ってるよ</td>
  3730. <td>設定2以上濃厚</td>
  3731. </tr>
  3732. <tr>
  3733. <td>あんたの⼒信じるよ!</td>
  3734. <td>設定3以上濃厚</td>
  3735. </tr>
  3736. <tr>
  3737. <td>⻤武者を超えた⻤武者だね!</td>
  3738. <td>設定4以上濃厚</td>
  3739. </tr>
  3740. <tr>
  3741. <th>エンタライオン</th>
  3742. <td>にゃにゃにゃーん</td>
  3743. <td><span class="kyotyo5">設定6濃厚</span></td>
  3744. </tr>
  3745. </tbody>
  3746. </table>
  3747. </div>
  3748. <p>蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中orエンディング消化中にレア役を引いた際、チャンスボタンを押すと設定示唆ボイスが発生します。</p>
  3749. <p>基本的に弱レア役は奇数偶数の示唆、強レア役は高設定確定や設定◯否定など、設定示唆系に期待が持てます。</p>
  3750. <p>基本的には男性キャラは奇数示唆、女性キャラは偶数示唆、サブ液晶に出てくるキャラクター(みの吉、阿倫)が確定系、否定系と覚えておきましょう。</p>
  3751. <p>エンタライオンのボイス発生で<span class="kyotyo5">設定6濃厚</span>となります。</p>
  3752. <div class="blue-waku">
  3753. <h3 id="CZ・AT初当たり確率"><span id="CZAT">CZ・AT初当たり確率</span></h3>
  3754. <table>
  3755. <thead>
  3756. <tr>
  3757. <th>設定</th>
  3758. <th>バッサリゾーン</th>
  3759. <th>ハイパーバッサリゾーン</th>
  3760. <th>AT初当たり</th>
  3761. </tr>
  3762. </thead>
  3763. <tbody>
  3764. <tr>
  3765. <th>1</th>
  3766. <td>1/128.0</td>
  3767. <td>1/3264.4</td>
  3768. <td>1/405.2</td>
  3769. </tr>
  3770. <tr>
  3771. <th>2</th>
  3772. <td>1/128.0</td>
  3773. <td>1/3264.4</td>
  3774. <td>1/382.4</td>
  3775. </tr>
  3776. <tr>
  3777. <th>3</th>
  3778. <td>1/128.0</td>
  3779. <td>1/3264.4</td>
  3780. <td>1/366.2</td>
  3781. </tr>
  3782. <tr>
  3783. <th>4</th>
  3784. <td>1/117.1</td>
  3785. <td>1/2852.5</td>
  3786. <td>1/301.3</td>
  3787. </tr>
  3788. <tr>
  3789. <th>5</th>
  3790. <td>1/109.2</td>
  3791. <td>1/2847.2</td>
  3792. <td>1/275.6</td>
  3793. </tr>
  3794. <tr>
  3795. <th>6</th>
  3796. <td>1/106.2</td>
  3797. <td>1/2842.3</td>
  3798. <td>1/262.2</td>
  3799. </tr>
  3800. </tbody>
  3801. </table>
  3802. </div>
  3803. <div class="blue-waku">
  3804. <h3 id="内部状態移行率"><span id="i-9">内部状態移行率</span></h3>
  3805. <h4><span id="_or_AT_or">設定変更時 or AT終了時 or 高テーブル引き継ぎ時</span></h4>
  3806. <table>
  3807. <thead>
  3808. <tr>
  3809. <th>設定</th>
  3810. <th>通常へ</th>
  3811. <th>高確へ</th>
  3812. <th>超高確へ</th>
  3813. </tr>
  3814. </thead>
  3815. <tbody>
  3816. <tr>
  3817. <th>1</th>
  3818. <td>66.8%</td>
  3819. <td>32.8%</td>
  3820. <td>0.4%</td>
  3821. </tr>
  3822. <tr>
  3823. <th>2</th>
  3824. <td>66.8%</td>
  3825. <td>32.8%</td>
  3826. <td>0.4%</td>
  3827. </tr>
  3828. <tr>
  3829. <th>3</th>
  3830. <td>66.8%</td>
  3831. <td>32.8%</td>
  3832. <td>0.4%</td>
  3833. </tr>
  3834. <tr>
  3835. <th>4</th>
  3836. <td>56.6%</td>
  3837. <td>43.0%</td>
  3838. <td>0.4%</td>
  3839. </tr>
  3840. <tr>
  3841. <th>5</th>
  3842. <td>52.3%</td>
  3843. <td>46.9%</td>
  3844. <td>0.8%</td>
  3845. </tr>
  3846. <tr>
  3847. <th>6</th>
  3848. <td>50.0%</td>
  3849. <td>49.2%</td>
  3850. <td>0.8%</td>
  3851. </tr>
  3852. </tbody>
  3853. </table>
  3854. <h4><span id="CZ">CZ後(前兆)終了時</span></h4>
  3855. <table>
  3856. <thead>
  3857. <tr>
  3858. <th>設定</th>
  3859. <th>通常へ</th>
  3860. <th>高確へ</th>
  3861. <th>超高確へ</th>
  3862. </tr>
  3863. </thead>
  3864. <tbody>
  3865. <tr>
  3866. <th>1</th>
  3867. <td>87.1%</td>
  3868. <td>12.5%</td>
  3869. <td>0.4%</td>
  3870. </tr>
  3871. <tr>
  3872. <th>2</th>
  3873. <td>87.1%</td>
  3874. <td>12.5%</td>
  3875. <td>0.4%</td>
  3876. </tr>
  3877. <tr>
  3878. <th>3</th>
  3879. <td>87.1%</td>
  3880. <td>12.5%</td>
  3881. <td>0.4%</td>
  3882. </tr>
  3883. <tr>
  3884. <th>4</th>
  3885. <td>80.1%</td>
  3886. <td>19.5%</td>
  3887. <td>0.4%</td>
  3888. </tr>
  3889. <tr>
  3890. <th>5</th>
  3891. <td>76.6%</td>
  3892. <td>23.0%</td>
  3893. <td>0.4%</td>
  3894. </tr>
  3895. <tr>
  3896. <th>6</th>
  3897. <td>75.0%</td>
  3898. <td>24.2%</td>
  3899. <td>0.8%</td>
  3900. </tr>
  3901. </tbody>
  3902. </table>
  3903. <h4><span id="_or">弱チェリー or 弱スイカ成立時</span></h4>
  3904. <table>
  3905. <thead>
  3906. <tr>
  3907. <th colspan="4">通常滞在時</th>
  3908. </tr>
  3909. <tr>
  3910. <th>設定</th>
  3911. <th>通常へ</th>
  3912. <th>高確へ</th>
  3913. <th>超高確へ</th>
  3914. </tr>
  3915. </thead>
  3916. <tbody>
  3917. <tr>
  3918. <th>1</th>
  3919. <td>ー</td>
  3920. <td>38.7%</td>
  3921. <td>0.8%</td>
  3922. </tr>
  3923. <tr>
  3924. <th>2</th>
  3925. <td>ー</td>
  3926. <td>38.7%</td>
  3927. <td>0.8%</td>
  3928. </tr>
  3929. <tr>
  3930. <th>3</th>
  3931. <td>ー</td>
  3932. <td>38.7%</td>
  3933. <td>0.8%</td>
  3934. </tr>
  3935. <tr>
  3936. <th>4</th>
  3937. <td>ー</td>
  3938. <td>45.3%</td>
  3939. <td>1.6%</td>
  3940. </tr>
  3941. <tr>
  3942. <th>5</th>
  3943. <td>ー</td>
  3944. <td>47.7%</td>
  3945. <td>2.3%</td>
  3946. </tr>
  3947. <tr>
  3948. <th>6</th>
  3949. <td>ー</td>
  3950. <td>53.1%</td>
  3951. <td>3.1%</td>
  3952. </tr>
  3953. </tbody>
  3954. </table>
  3955. <div class="m10-t"></div>
  3956. <table>
  3957. <thead>
  3958. <tr>
  3959. <th colspan="4">高確滞在時</th>
  3960. </tr>
  3961. <tr>
  3962. <th>設定</th>
  3963. <th>通常へ</th>
  3964. <th>高確へ</th>
  3965. <th>超高確へ</th>
  3966. </tr>
  3967. </thead>
  3968. <tbody>
  3969. <tr>
  3970. <th>1</th>
  3971. <td>ー</td>
  3972. <td>14.5%</td>
  3973. <td rowspan="6">25.0%</td>
  3974. </tr>
  3975. <tr>
  3976. <th>2</th>
  3977. <td>ー</td>
  3978. <td>14.5%</td>
  3979. </tr>
  3980. <tr>
  3981. <th>3</th>
  3982. <td>ー</td>
  3983. <td>14.5%</td>
  3984. </tr>
  3985. <tr>
  3986. <th>4</th>
  3987. <td>ー</td>
  3988. <td>21.9%</td>
  3989. </tr>
  3990. <tr>
  3991. <th>5</th>
  3992. <td>ー</td>
  3993. <td>25.0%</td>
  3994. </tr>
  3995. <tr>
  3996. <th>6</th>
  3997. <td>ー</td>
  3998. <td>31.2%</td>
  3999. </tr>
  4000. </tbody>
  4001. </table>
  4002. </div>
  4003. <p>高設定ほど内部状態が上がりやすいです。</p>
  4004. <p>荒野ステージは高確示唆、幻魔桜ステージは超高確示唆になっています。</p>
  4005. <p>他にも高確示唆演出は天井記事の方に記載してますので参照してください。</p>
  4006. <h3 id="CZ当選率"><span id="CZ-2">CZ当選率</span></h3>
  4007. <h4><span id="i-10">弱チャンス目(押し順)成立時</span></h4>
  4008. <p>通常時のリーチ目確率には大きな設定差があります。</p>
  4009. <p>1度引けた時点で設定1の確率はかなり低くなると思ってよさそうです。</p>
  4010. <p>リーチ目の種類は多いですが、形を暗記しておかなくてもリーチ目を引いた時点でCZを経由せずAT直撃以上が確定する為、その後の挙動から判断できます。</p>
  4011. <p>せっかく引けたリーチ目を見落としてしまう等の心配は無いのでご安心を。</p>
  4012. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/maxresdefault.jpg" alt="#25【新 鬼武者】設定6 蒼剣RUSH 魔空空間 目指してみた!! - YouTube" width="602" height="339" /></p>
  4013. <h3 id="高設定判別はココが重要!!"><span id="i-12">高設定判別はココが重要!!</span></h3>
  4014. <div class="fake_h4">高確に滞在しやすい</div>
  4015. <p>▼【AT終了後】【CZ終了後】【弱チェリー・スイカ成立後】は高設定ほど高確率に移行しやすく、高確状態に滞在しやすくなります。</p>
  4016. <p>短時間での判別には向きませんが、半日くらい打てば形になっている項目かなと思います。</p>
  4017. <p>高確示唆は見逃さないように注意しましょう!</p>
  4018. <div class="fake_h4">CZ当選率</div>
  4019. <p>弱チャンス目からの▼CZ当選率に設定差があります。</p>
  4020. <p><span class="kyotyo2">通常状態であれば約1.7倍の設定差があります</span>が、低設定でも現実的に引ける確率です。</p>
  4021. <p>なので、目安としては11回に1回くらいの頻度でCZに繋がっていれば高設定が期待できる数値かなと思います。</p>
  4022. <p>もちろん、低設定の上振れや、高設定の上振れもありえるので、目安として捉えてください。</p>
  4023. <div class="fake_h4">リーチ目役出現率</div>
  4024. <p><span class="kyotyo2">1度でも確認できれば、設定2以上濃厚</span>になると考えています。</p>
  4025. <p>それくらい低設定と高設定では出現率には差があり、2回確認できれば設定456にかなり期待でき、設定6も現実的な数値になると思っています。</p>
  4026. <p>1回でも確認できればしばらくは打てる根拠になると思うので、その間に他の設定推測要素と合わせて判断しましょう!</p>
  4027. <div class="fake_h4">CZテーブル</div>
  4028. <p>高設定ほど<span class="kyotyo2">内部的に高モードに滞在していることが多いので、高テーブルのCZが多くなります</span>。</p>
  4029. <p>なので、高設定ほど青スタートは少なくなり、初当たりに繋がる可能性が高くなります。</p>
  4030. <p>CZテーブルの振り分けには現状設定差がないという解析ですが、テーブルを選ぶためのモードには設定差があると思っています。</p>
  4031. <p>特に高設定は打っていると頻繁にアイキャッチでの示唆が出現するので要注目。</p>
  4032. <p>設定6だと露骨にテーブル3以上選ばれやすいので、結構わかりやすい項目だと個人的には考えています。</p>
  4033. <p>ある程度サンプルは集まりやすく、ここを設定判別の軸に置くことが多いです。</p>
  4034. <div class="fake_h4">アイコン青・黄色CZからAT当選率</div>
  4035. <p>▼緑以上の当選率は解析が出ていますが、アイコンが青・黄だった場合の当選率はまだ判明しておりません。</p>
  4036. <p>おそらく青・黄での当選率に設定差が大きく設けられている為、まだ解析が出ないのだと考えています。</p>
  4037. <p>複数回高設定を打たせてもらっていますが、<span class="kyotyo2">設定6は青・黄色からATに繋がる</span>ことが1日打てば何回かあります。</p>
  4038. <p>まだ解析が出ていないので、体感の話になりますが注目してもいいかなと思います。</p>
  4039. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/OIP.jpg" alt="によるキャ ヤフオク! 新鬼武者 ~DAWN OF DREA... - 6号機 エンターライズ マスター" width="453" height="771" /></p>
  4040. <h2>鬼武者とパチンコの融合:設定の違いを超えて</h2>
  4041. <p><strong>横山健太郎のレビュー (評価: 4.2/5)</strong></p>
  4042. <p>『鬼武者 設定差, パチンコ』は、シリーズの伝統を受け継ぎつつも、新しい要素を導入している素晴らしい作品だ。特に注目すべきは、従来のアクション要素に加え、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>的な要素が強調された点だ。新たな武器や魔法の組み合わせを工夫することで、戦局を有利に進めることができ、その<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>性はプレイヤーに新たな魅力をもたらす。また、美麗なグラフィックと緻密なキャラクターデザインは、ゲーム全体の雰囲気を引き立てている。</p>
  4043. <hr />
  4044. <p><strong>田中雅人のレビュー (評価: 4.7/5)</strong></p>
  4045. <p>『鬼武者 設定差, パチンコ』は、シリーズのファンにとっては期待を裏切らない出来栄えだ。ゲームプレイのルールが一部変更され、新たな挑戦を迎えつつも、シリーズ独自の雰囲気はしっかりと保たれている。特に新要素の導入によって、プレイヤーはより深い戦略を追求することが求められ、その挑戦がプレイの面白さを倍増させている。また、シリーズを通じて培われた物語の奥深さも感じさせられる。</p>
  4046. <hr />
  4047. <p><strong>佐藤啓太のレビュー (評価: 3.8/5)</strong></p>
  4048. <p>『鬼武者 設定差, パチンコ』は新しい方向性を模索する一方で、一部のプレイヤーには懐かしさを感じさせない要素もある。ゲームプレイのルール変更は一部に違和感をもたらし、シリーズの伝統を大事にするプレイヤーには調整が難しいかもしれない。しかし、その一方で新たな試みにより、ゲーム全体に新しい風を吹き込んでいるのは確かだ。進化と変化を求めるプレイヤーには一考の価値あり。</p><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-161/">鬼武者設定の誤差とパチンコの関連性について</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  4049. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-161/feed/</wfw:commentRss>
  4050. <slash:comments>0</slash:comments>
  4051. </item>
  4052. <item>
  4053. <title>鬼武者設定差の真実</title>
  4054. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-160/</link>
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  4056. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  4057. <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 00:00:52 +0000</pubDate>
  4058. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  4059. <category><![CDATA[キャラクター]]></category>
  4060. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  4061. <category><![CDATA[ストーリー]]></category>
  4062. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  4063. <category><![CDATA[戦略性]]></category>
  4064. <category><![CDATA[異なる視点]]></category>
  4065. <category><![CDATA[評価]]></category>
  4066. <category><![CDATA[鬼武者設定差]]></category>
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  4068.  
  4069. <description><![CDATA[<p>鬼武者設定差の真実 タイトル: 『鬼武者設定差』:謎めいたゲーム設定の裏に隠された魅力 近年、ゲーム業界ではさまざまな作品が登場し、その中でも『鬼武者設定差, パチンコ情報』は注目の的となっている。本作は、独自のゲーム設 [&#8230;]</p>
  4070. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-160/">鬼武者設定差の真実</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  4071. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者設定差の真実</h2>
  4072. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-7">
  4073. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  4074. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  4075. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  4076. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  4077. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  4078. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="9c6232d4-b008-4610-b0bd-7435dd667477">
  4079. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  4080. <p><strong>タイトル: 『<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「鬼武者設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者設定差</a>』:謎めいたゲーム設定の裏に隠された魅力</strong></p>
  4081. <p>近年、ゲーム業界ではさまざまな作品が登場し、その中でも『鬼武者設定差, パチンコ情報』は注目の的となっている。本作は、独自のゲーム設定と深い<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%bc%e3%83%aa%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「ストーリー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ストーリー</a>が特徴であり、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に独自の世界観を提供しています。開発陣はどのようにしてこの魅力的なゲームを生み出したのか、その本質を探っていく。</p>
  4082. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/R.08b2f6852189aa51bb5bffbf0dcf26cbrikH2bQ7lhjoP2bXP1wampriuhttp3a2f2fkanzenkokuchi.jp2fimg2fnews2fimages2338.jpg" alt="パチスロ新鬼武者(6号機) スペック/解析・天井・設定差/設定判別・ロングフリーズまとめ" width="751" height="392" /></p>
  4083. <p><strong>1. 本作の狙い</strong></p>
  4084. <p>『鬼武者設定差』の本来の意図は、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に深い思索を促し、独自の解釈を生み出させることにある。ゲーム開発陣は、従来の枠にとらわれない斬新なアプローチで、プレイヤーに驚きと感動を提供することを目指していた。その結果、作中の設定には謎が多く、プレイヤーは物語を進める中で徐々にその謎に迫っていくこととなる。</p>
  4085. <p><strong>2. ゲームの特徴</strong></p>
  4086. <p>『鬼武者設定差, パチンコ情報』の最も際立った特徴は、独創的なゲーム設定にある。異なる<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「キャラクター」を含む記事を表示する】" target="_blank" >キャラクター</a>の視点から同じ出来事が描かれ、それによって生じる「設定差」がプレイヤーを引き込む。プレイヤーは登場人物たちの立場を理解し、選択肢によって物語が大きく変わる独特のプレイスタイルを楽しむことができる。</p>
  4087. <p><strong>3. <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>の興奮</strong></p>
  4088. <p>ゲームプレイでは、アクションとパズルが織り交ぜられ、緊迫感あふれる戦闘が展開される。登場キャラクターたちの<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%95%b0%e3%81%aa%e3%82%8b%e8%a6%96%e7%82%b9/" title="【指定のタグ「異なる視点」を含む記事を表示する】" target="_blank" >異なる視点</a>で、同じ戦闘でも戦略や武器の使い方が異なり、プレイヤーに戦略的な思考を求めてくる。これにより、一度クリアしたステージでも新たな挑戦が待っている感覚を味わうことができる。</p>
  4089. <p><strong>4. ヒントとコツ</strong></p>
  4090. <p>『鬼武者設定差』は難解なシーンも多いが、その難易度がゲームの魅力を一層引き立てている。プレイヤーにはキャラクターたちの心情や<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%bc%e3%83%aa%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「ストーリー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ストーリー</a>に敏感になることが重要であり、細部に注意を払うことで物語の核心に迫ることができる。また、異なる設定に基づく選択肢が物語を左右するため、何度もプレイし、様々なエンディングを迎えることが推奨される。</p>
  4091. <p><strong>5. 総括</strong></p>
  4092. <p>『鬼武者設定差』は、その独自の設定や深いストーリー、戦略的なゲームプレイにより、多くのプレイヤーを引き込んでいます。ゲームの本質を理解し、異なる設定を楽しむことで、より一層その魅力が際立つことでしょう。『鬼武者設定差』はゲームレビュー経験者にとっても、新しいゲーム体験を提供すること間違いなしの作品と言えるだろう。</p>
  4093. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/R.b8a4cbafbcc253fbf8131ada67c159darikJggcHKXmWTNRfgampriuhttp3a2f2fnoslotnolife.com2fwp2fwp-content2fuploads2f20202f032fE8A1A8E7B499_E9ACBCE6ADA6E88085.jpg" alt="【S新鬼武者2 1/2】名機再現!絶好調のS新鬼武者2設定と差枚数 - YouTube" width="695" height="406" /></p>
  4094. </div>
  4095. </div>
  4096. </div>
  4097. </div>
  4098. </div>
  4099. </div>
  4100. </div>
  4101. </div>
  4102. <h2>鬼武者設定差の秘密解明</h2>
  4103. <p class="title _ellipsis">小役確率  <span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">リーチ目確率</span></p>
  4104. <div class="spacebody">
  4105. <div class="wysiwyg-box">
  4106. <table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
  4107. <tbody>
  4108. <tr>
  4109. <td class="td1" colspan="2" valign="middle">
  4110. <p class="p2"><span class="s1"><b>通常時・リーチ目合算確率</b></span></p>
  4111. </td>
  4112. </tr>
  4113. <tr>
  4114. <td class="td36" valign="middle">
  4115. <p class="p3"><span class="s1"><b>設定</b></span></p>
  4116. </td>
  4117. <td class="td168" valign="middle">
  4118. <p class="p3"><span class="s1"><b>確率</b></span></p>
  4119. </td>
  4120. </tr>
  4121. <tr>
  4122. <td class="td38" valign="middle">
  4123. <p class="p3"><span class="s1"><b>1</b></span></p>
  4124. </td>
  4125. <td class="td169" valign="middle">
  4126. <p class="p7"><span class="s1"><b>1/40857.8</b></span></p>
  4127. </td>
  4128. </tr>
  4129. <tr>
  4130. <td class="td38" valign="middle">
  4131. <p class="p3"><span class="s1"><b>2</b></span></p>
  4132. </td>
  4133. <td class="td169" valign="middle">
  4134. <p class="p7"><span class="s1"><b>1/15321.7</b></span></p>
  4135. </td>
  4136. </tr>
  4137. <tr>
  4138. <td class="td38" valign="middle">
  4139. <p class="p3"><span class="s1"><b>3</b></span></p>
  4140. </td>
  4141. <td class="td169" valign="middle">
  4142. <p class="p7"><span class="s1"><b>1/10214.4</b></span></p>
  4143. </td>
  4144. </tr>
  4145. <tr>
  4146. <td class="td38" valign="middle">
  4147. <p class="p3"><span class="s1"><b>4</b></span></p>
  4148. </td>
  4149. <td class="td169" valign="middle">
  4150. <p class="p8"><span class="s1"><b>1/7660.8</b></span></p>
  4151. </td>
  4152. </tr>
  4153. <tr>
  4154. <td class="td38" valign="middle">
  4155. <p class="p3"><span class="s1"><b>5</b></span></p>
  4156. </td>
  4157. <td class="td169" valign="middle">
  4158. <p class="p8"><span class="s1"><b>1/7660.8</b></span></p>
  4159. </td>
  4160. </tr>
  4161. <tr>
  4162. <td class="td38" valign="middle">
  4163. <p class="p3"><span class="s1"><b>6</b></span></p>
  4164. </td>
  4165. <td class="td169" valign="middle">
  4166. <p class="p8"><span class="s1"><b>1/5107.2</b></span></p>
  4167. </td>
  4168. </tr>
  4169. </tbody>
  4170. </table>
  4171. <p>通常時のリーチ目を一度でも確認できれば、設定1の可能性はかなり下がる。複数回出れば高設定の可能性大!</p>
  4172. <p class="title _ellipsis">金色覚醒&エンディング</p>
  4173. <div class="spacebody">
  4174. <p class="title _ellipsis">レア役時のボイス</p>
  4175. <div class="wysiwyg-box">
  4176. <p>蒼鬼金色覚醒後のボーナス消化中とエンディング消化中は、レア役時にチャンスボタンを押すとボイスが発生。ボイスの種類で設定を示唆する。</p>
  4177. <table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
  4178. <tbody>
  4179. <tr>
  4180. <td class="td1" colspan="3" valign="middle">
  4181. <p class="p2"><span class="s1"><b>ボイス別・示唆内容</b></span></p>
  4182. </td>
  4183. </tr>
  4184. <tr>
  4185. <td class="td144" colspan="2" valign="middle">
  4186. <p class="p3"><span class="s1"><b>キャラ/ボイス</b></span></p>
  4187. </td>
  4188. <td class="td154" valign="middle">
  4189. <p class="p3"><span class="s1"><b>内容</b></span></p>
  4190. </td>
  4191. </tr>
  4192. <tr>
  4193. <td class="td155" rowspan="2" valign="middle">
  4194. <p class="p3"><span class="s1"><b>蒼鬼</b></span></p>
  4195. </td>
  4196. <td class="td146" valign="middle">
  4197. <p class="p4"><span class="s1"><b>わりぃが さっさと⽚付けさせてもらうぜ!</b></span></p>
  4198. </td>
  4199. <td class="td87" valign="middle">
  4200. <p class="p4"><span class="s1"><b>奇数設定示唆</b></span></p>
  4201. </td>
  4202. </tr>
  4203. <tr>
  4204. <td class="td146" valign="middle">
  4205. <p class="p4"><span class="s1"><b>お前こそ真の⻤武者だ!</b></span></p>
  4206. </td>
  4207. <td class="td87" valign="middle">
  4208. <p class="p29"><span class="s1"><b>設定5以上</b></span></p>
  4209. </td>
  4210. </tr>
  4211. <tr>
  4212. <td class="td145" valign="middle">
  4213. <p class="p3"><span class="s1"><b>天海</b></span></p>
  4214. </td>
  4215. <td class="td146" valign="middle">
  4216. <p class="p4"><span class="s1"><b>お主の⼒⾒せてもらおう!</b></span></p>
  4217. </td>
  4218. <td class="td87" valign="middle">
  4219. <p class="p4"><span class="s1"><b>奇数設定示唆</b></span></p>
  4220. </td>
  4221. </tr>
  4222. <tr>
  4223. <td class="td145" valign="middle">
  4224. <p class="p3"><span class="s1"><b>ロベルト</b></span></p>
  4225. </td>
  4226. <td class="td146" valign="middle">
  4227. <p class="p4"><span class="s1"><b>主(しゅ)よ この者にご加護を!</b></span></p>
  4228. </td>
  4229. <td class="td87" valign="middle">
  4230. <p class="p4"><span class="s1"><b>奇数設定示唆</b></span></p>
  4231. </td>
  4232. </tr>
  4233. <tr>
  4234. <td class="td145" valign="middle">
  4235. <p class="p3"><span class="s1"><b>茜</b></span></p>
  4236. </td>
  4237. <td class="td146" valign="middle">
  4238. <p class="p4"><span class="s1"><b>ここが腕の⾒せ所だな!</b></span></p>
  4239. </td>
  4240. <td class="td87" valign="middle">
  4241. <p class="p4"><span class="s1"><b>偶数設定示唆</b></span></p>
  4242. </td>
  4243. </tr>
  4244. <tr>
  4245. <td class="td145" valign="middle">
  4246. <p class="p3"><span class="s1"><b>お初</b></span></p>
  4247. </td>
  4248. <td class="td146" valign="middle">
  4249. <p class="p4"><span class="s1"><b>私…あなたと⼀緒に生きていく!</b></span></p>
  4250. </td>
  4251. <td class="td87" valign="middle">
  4252. <p class="p4"><span class="s1"><b>偶数設定示唆</b></span></p>
  4253. </td>
  4254. </tr>
  4255. <tr>
  4256. <td class="td147" rowspan="3" valign="middle">
  4257. <p class="p3"><span class="s1"><b>みの吉</b></span></p>
  4258. </td>
  4259. <td class="td146" valign="middle">
  4260. <p class="p4"><span class="s1"><b>楽しんでるでござるか?</b></span></p>
  4261. </td>
  4262. <td class="td87" valign="middle">
  4263. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定2否定</b></span></p>
  4264. </td>
  4265. </tr>
  4266. <tr>
  4267. <td class="td146" valign="middle">
  4268. <p class="p4"><span class="s1"><b>サポートは任せるでござる!</b></span></p>
  4269. </td>
  4270. <td class="td87" valign="middle">
  4271. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定3否定</b></span></p>
  4272. </td>
  4273. </tr>
  4274. <tr>
  4275. <td class="td146" valign="middle">
  4276. <p class="p4"><span class="s1"><b>拙者も蒼⻤殿のような侍になるでござる!</b></span></p>
  4277. </td>
  4278. <td class="td87" valign="middle">
  4279. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定4否定</b></span></p>
  4280. </td>
  4281. </tr>
  4282. <tr>
  4283. <td class="td147" rowspan="3" valign="middle">
  4284. <p class="p3"><span class="s1"><b>阿倫</b></span></p>
  4285. </td>
  4286. <td class="td146" valign="middle">
  4287. <p class="p4"><span class="s1"><b>あたいはここで⾒守ってるよ</b></span></p>
  4288. </td>
  4289. <td class="td87" valign="middle">
  4290. <p class="p29"><span class="s1"><b>設定2以上</b></span></p>
  4291. </td>
  4292. </tr>
  4293. <tr>
  4294. <td class="td146" valign="middle">
  4295. <p class="p4"><span class="s1"><b>あんたの⼒信じるよ!</b></span></p>
  4296. </td>
  4297. <td class="td87" valign="middle">
  4298. <p class="p29"><span class="s1"><b>設定3以上</b></span></p>
  4299. </td>
  4300. </tr>
  4301. <tr>
  4302. <td class="td146" valign="middle">
  4303. <p class="p4"><span class="s1"><b>⻤武者を超えた⻤武者だね!</b></span></p>
  4304. </td>
  4305. <td class="td87" valign="middle">
  4306. <p class="p29"><span class="s1"><b>設定4以上</b></span></p>
  4307. </td>
  4308. </tr>
  4309. <tr>
  4310. <td class="td145" valign="middle">
  4311. <p class="p3"><span class="s1"><b>エンタライオン</b></span></p>
  4312. </td>
  4313. <td class="td146" valign="middle">
  4314. <p class="p4"><span class="s1"><b>にゃにゃにゃーん</b></span></p>
  4315. </td>
  4316. <td class="td87" valign="middle">
  4317. <p class="p29"><span class="s1"><b>設定6</b></span></p>
  4318. </td>
  4319. </tr>
  4320. </tbody>
  4321. </table>
  4322. <p>弱レア役は設定の奇偶示唆がメイン。強レア役は特定設定否定や高設定確定系が出現しやすい。</p>
  4323. <p class="title _ellipsis">上乗せ&獲得枚数表示</p>
  4324. <div class="spacebody">
  4325. <div id="anc-title-60079-上乗せ&獲得枚数表示"></div>
  4326. <p class="title _ellipsis">上乗せ&獲得枚数表示</p>
  4327. <div class="wysiwyg-box">
  4328. <table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
  4329. <tbody>
  4330. <tr>
  4331. <td class="td1" colspan="2" valign="middle">
  4332. <p class="p2"><span class="s1"><b>上乗せゲーム数表示・示唆内容</b></span></p>
  4333. </td>
  4334. </tr>
  4335. <tr>
  4336. <td class="td47" valign="middle">
  4337. <p class="p3"><span class="s1"><b>上乗せ</b></span></p>
  4338. </td>
  4339. <td class="td48" valign="middle">
  4340. <p class="p3"><span class="s1"><b>内容</b></span></p>
  4341. </td>
  4342. </tr>
  4343. <tr>
  4344. <td class="td49" valign="middle">
  4345. <p class="p3"><span class="s1"><b>+4G</b></span></p>
  4346. </td>
  4347. <td class="td50" valign="middle">
  4348. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定4以上</b></span></p>
  4349. </td>
  4350. </tr>
  4351. <tr>
  4352. <td class="td49" valign="middle">
  4353. <p class="p3"><span class="s1"><b>+5G</b></span></p>
  4354. </td>
  4355. <td class="td50" valign="middle">
  4356. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定5以上</b></span></p>
  4357. </td>
  4358. </tr>
  4359. <tr>
  4360. <td class="td49" valign="middle">
  4361. <p class="p3"><span class="s1"><b>+6G</b></span></p>
  4362. </td>
  4363. <td class="td50" valign="middle">
  4364. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定6</b></span></p>
  4365. </td>
  4366. </tr>
  4367. </tbody>
  4368. </table>
  4369. <p>&nbsp;</p>
  4370. <table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
  4371. <tbody>
  4372. <tr>
  4373. <td class="td1" colspan="4" valign="middle">
  4374. <p class="p2"><span class="s1"><b>特定上乗せゲーム数出現割合</b></span></p>
  4375. </td>
  4376. </tr>
  4377. <tr>
  4378. <td class="td36" valign="middle">
  4379. <p class="p3"><span class="s1"><b>設定</b></span></p>
  4380. </td>
  4381. <td class="td37" valign="middle">
  4382. <p class="p3"><span class="s1"><b>+4G</b></span></p>
  4383. </td>
  4384. <td class="td37" valign="middle">
  4385. <p class="p3"><span class="s1"><b>+5G</b></span></p>
  4386. </td>
  4387. <td class="td37" valign="middle">
  4388. <p class="p3"><span class="s1"><b>+6G</b></span></p>
  4389. </td>
  4390. </tr>
  4391. <tr>
  4392. <td class="td38" valign="middle">
  4393. <p class="p3"><span class="s1"><b>1</b></span></p>
  4394. </td>
  4395. <td class="td39" valign="middle">
  4396. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4397. </td>
  4398. <td class="td39" valign="middle">
  4399. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4400. </td>
  4401. <td class="td39" valign="middle">
  4402. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4403. </td>
  4404. </tr>
  4405. <tr>
  4406. <td class="td38" valign="middle">
  4407. <p class="p3"><span class="s1"><b>2</b></span></p>
  4408. </td>
  4409. <td class="td39" valign="middle">
  4410. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4411. </td>
  4412. <td class="td39" valign="middle">
  4413. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4414. </td>
  4415. <td class="td39" valign="middle">
  4416. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4417. </td>
  4418. </tr>
  4419. <tr>
  4420. <td class="td38" valign="middle">
  4421. <p class="p3"><span class="s1"><b>3</b></span></p>
  4422. </td>
  4423. <td class="td39" valign="middle">
  4424. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4425. </td>
  4426. <td class="td39" valign="middle">
  4427. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4428. </td>
  4429. <td class="td39" valign="middle">
  4430. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4431. </td>
  4432. </tr>
  4433. <tr>
  4434. <td class="td38" valign="middle">
  4435. <p class="p3"><span class="s1"><b>4</b></span></p>
  4436. </td>
  4437. <td class="td39" valign="middle">
  4438. <p class="p7"><span class="s1"><b>25.0%</b></span></p>
  4439. </td>
  4440. <td class="td39" valign="middle">
  4441. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4442. </td>
  4443. <td class="td39" valign="middle">
  4444. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4445. </td>
  4446. </tr>
  4447. <tr>
  4448. <td class="td38" valign="middle">
  4449. <p class="p3"><span class="s1"><b>5</b></span></p>
  4450. </td>
  4451. <td class="td39" valign="middle">
  4452. <p class="p7"><span class="s1"><b>16.7%</b></span></p>
  4453. </td>
  4454. <td class="td39" valign="middle">
  4455. <p class="p7"><span class="s1"><b>16.7%</b></span></p>
  4456. </td>
  4457. <td class="td39" valign="middle">
  4458. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4459. </td>
  4460. </tr>
  4461. <tr>
  4462. <td class="td38" valign="middle">
  4463. <p class="p3"><span class="s1"><b>6</b></span></p>
  4464. </td>
  4465. <td class="td39" valign="middle">
  4466. <p class="p7"><span class="s1"><b>11.1%</b></span></p>
  4467. </td>
  4468. <td class="td39" valign="middle">
  4469. <p class="p7"><span class="s1"><b>11.1%</b></span></p>
  4470. </td>
  4471. <td class="td39" valign="middle">
  4472. <p class="p7"><span class="s1"><b>11.1%</b></span></p>
  4473. </td>
  4474. </tr>
  4475. </tbody>
  4476. </table>
  4477. <p>設定6であれば、条件を満たせば約33%で設定示唆系が出現する。</p>
  4478. <p>200G・300G・400G・500G・600G上乗せを獲得した場合のみ、特定ゲーム数が表示される可能性あり。<br />
  4479. 次ゲームのレバーONで一閃フリーズが発生し、本来の上乗せゲーム数が告知される。</p>
  4480. <p><b>[+4G]</b><br />
  4481. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/a.jpg" alt="新鬼武者2+4G" width="640" height="270" /></p>
  4482. <p><b>[+5G]</b><br />
  4483. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/b.jpg" alt="新鬼武者2+5G" width="640" height="270" /></p>
  4484. <p><b>[+6G]</b><br />
  4485. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/c.jpg" alt="新鬼武者2+6G" width="640" height="270" /></p>
  4486. <table class="t1" style="font-family: var(--cocoon-default-font);" cellspacing="0" cellpadding="0">
  4487. <tbody>
  4488. <tr>
  4489. <td class="td1" colspan="2" valign="middle">
  4490. <p class="p2"><span class="s1"><b>獲得枚数表示・示唆内容</b></span></p>
  4491. </td>
  4492. </tr>
  4493. <tr>
  4494. <td class="td47" valign="middle">
  4495. <p class="p3"><span class="s1"><b>獲得枚数</b></span></p>
  4496. </td>
  4497. <td class="td48" valign="middle">
  4498. <p class="p3"><span class="s1"><b>内容</b></span></p>
  4499. </td>
  4500. </tr>
  4501. <tr>
  4502. <td class="td49" valign="middle">
  4503. <p class="p3"><span class="s1"><b>456枚</b></span></p>
  4504. </td>
  4505. <td class="td50" valign="middle">
  4506. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定4以上</b></span></p>
  4507. </td>
  4508. </tr>
  4509. <tr>
  4510. <td class="td49" valign="middle">
  4511. <p class="p3"><span class="s1"><b>555枚</b></span></p>
  4512. </td>
  4513. <td class="td50" valign="middle">
  4514. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定5以上</b></span></p>
  4515. </td>
  4516. </tr>
  4517. <tr>
  4518. <td class="td49" valign="middle">
  4519. <p class="p3"><span class="s1"><b>666枚</b></span></p>
  4520. </td>
  4521. <td class="td50" valign="middle">
  4522. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定6</b></span></p>
  4523. </td>
  4524. </tr>
  4525. </tbody>
  4526. </table>
  4527. <table class="t1" style="font-family: var(--cocoon-default-font);" cellspacing="0" cellpadding="0">
  4528. <tbody>
  4529. <tr>
  4530. <td class="td1" colspan="4" valign="middle">
  4531. <p class="p2"><span class="s1"><b>特定枚数出現割合</b></span></p>
  4532. </td>
  4533. </tr>
  4534. <tr>
  4535. <td class="td36" valign="middle">
  4536. <p class="p3"><span class="s1"><b>設定</b></span></p>
  4537. </td>
  4538. <td class="td37" valign="middle">
  4539. <p class="p3"><span class="s1"><b>456枚</b></span></p>
  4540. </td>
  4541. <td class="td37" valign="middle">
  4542. <p class="p3"><span class="s1"><b>555枚</b></span></p>
  4543. </td>
  4544. <td class="td37" valign="middle">
  4545. <p class="p3"><span class="s1"><b>666枚</b></span></p>
  4546. </td>
  4547. </tr>
  4548. <tr>
  4549. <td class="td38" valign="middle">
  4550. <p class="p3"><span class="s1"><b>1</b></span></p>
  4551. </td>
  4552. <td class="td39" valign="middle">
  4553. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4554. </td>
  4555. <td class="td39" valign="middle">
  4556. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4557. </td>
  4558. <td class="td39" valign="middle">
  4559. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4560. </td>
  4561. </tr>
  4562. <tr>
  4563. <td class="td38" valign="middle">
  4564. <p class="p3"><span class="s1"><b>2</b></span></p>
  4565. </td>
  4566. <td class="td39" valign="middle">
  4567. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4568. </td>
  4569. <td class="td39" valign="middle">
  4570. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4571. </td>
  4572. <td class="td39" valign="middle">
  4573. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4574. </td>
  4575. </tr>
  4576. <tr>
  4577. <td class="td38" valign="middle">
  4578. <p class="p3"><span class="s1"><b>3</b></span></p>
  4579. </td>
  4580. <td class="td39" valign="middle">
  4581. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4582. </td>
  4583. <td class="td39" valign="middle">
  4584. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4585. </td>
  4586. <td class="td39" valign="middle">
  4587. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4588. </td>
  4589. </tr>
  4590. <tr>
  4591. <td class="td38" valign="middle">
  4592. <p class="p3"><span class="s1"><b>4</b></span></p>
  4593. </td>
  4594. <td class="td39" valign="middle">
  4595. <p class="p7"><span class="s1"><b>3.1%</b></span></p>
  4596. </td>
  4597. <td class="td39" valign="middle">
  4598. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4599. </td>
  4600. <td class="td39" valign="middle">
  4601. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4602. </td>
  4603. </tr>
  4604. <tr>
  4605. <td class="td38" valign="middle">
  4606. <p class="p3"><span class="s1"><b>5</b></span></p>
  4607. </td>
  4608. <td class="td39" valign="middle">
  4609. <p class="p7"><span class="s1"><b>3.1%</b></span></p>
  4610. </td>
  4611. <td class="td39" valign="middle">
  4612. <p class="p7"><span class="s1"><b>2.0%</b></span></p>
  4613. </td>
  4614. <td class="td39" valign="middle">
  4615. <p class="p7"><span class="s1"><b>ー</b></span></p>
  4616. </td>
  4617. </tr>
  4618. <tr>
  4619. <td class="td38" valign="middle">
  4620. <p class="p3"><span class="s1"><b>6</b></span></p>
  4621. </td>
  4622. <td class="td39" valign="middle">
  4623. <p class="p7"><span class="s1"><b>3.1%</b></span></p>
  4624. </td>
  4625. <td class="td39" valign="middle">
  4626. <p class="p7"><span class="s1"><b>2.0%</b></span></p>
  4627. </td>
  4628. <td class="td39" valign="middle">
  4629. <p class="p7"><span class="s1"><b>1.6%</b></span></p>
  4630. </td>
  4631. </tr>
  4632. </tbody>
  4633. </table>
  4634. <p><b>[456枚]</b><br />
  4635. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/d.jpg" alt="新鬼武者2456枚" width="640" height="270" /></p>
  4636. <p><b>[555枚]</b><br />
  4637. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/e.jpg" alt="新鬼武者2555枚" width="640" height="270" /></p>
  4638. <p><b>[666枚]</b><br />
  4639. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/f.jpg" alt="新鬼武者2666枚" width="640" height="270" /></p>
  4640. <p class="title _ellipsis">CZ確率・当選率</p>
  4641. <div class="spacebody">
  4642. <p class="title _ellipsis">弱チャンス目でのCZ当選率</p>
  4643. <div class="wysiwyg-box">
  4644. <p>●(押し順)チャンス目・CZ当選率</p>
  4645. <p>通常滞在時に(押し順)弱チャンス目でハイパーバッサリゾーンに当選すれば設定4以上確定。<br />
  4646. 内部状態の完璧な判別はできないので参考程度に覚えておこう。</p>
  4647. <p class="title _ellipsis">終了画面系</p>
  4648. <div class="spacebody">
  4649. <div id="anc-title-59282-AT終了画面"></div>
  4650. <p class="title _ellipsis">AT終了画面</p>
  4651. <div class="wysiwyg-box">
  4652. <table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
  4653. <tbody>
  4654. <tr>
  4655. <td class="td1" colspan="2" valign="middle">
  4656. <p class="p2"><span class="s1"><b>獲得枚数表示・示唆内容</b></span></p>
  4657. </td>
  4658. </tr>
  4659. <tr>
  4660. <td class="td59" valign="middle">
  4661. <p class="p3"><span class="s1"><b>画面</b></span></p>
  4662. </td>
  4663. <td class="td60" valign="middle">
  4664. <p class="p3"><span class="s1"><b>内容</b></span></p>
  4665. </td>
  4666. </tr>
  4667. <tr>
  4668. <td class="td61" valign="middle">
  4669. <p class="p3"><span class="s1"><b>デフォルト</b></span></p>
  4670. </td>
  4671. <td class="td62" valign="middle">
  4672. <p class="p4"><span class="s1"><b>デフォルト</b></span></p>
  4673. </td>
  4674. </tr>
  4675. <tr>
  4676. <td class="td61" valign="middle">
  4677. <p class="p3"><span class="s1"><b>蒼鬼&ロベルト&天海</b></span></p>
  4678. </td>
  4679. <td class="td62" valign="middle">
  4680. <p class="p4"><span class="s1"><b>奇数設定示唆</b></span></p>
  4681. </td>
  4682. </tr>
  4683. <tr>
  4684. <td class="td61" valign="middle">
  4685. <p class="p3"><span class="s1"><b>茜&お初</b></span></p>
  4686. </td>
  4687. <td class="td62" valign="middle">
  4688. <p class="p4"><span class="s1"><b>偶数設定示唆</b></span></p>
  4689. </td>
  4690. </tr>
  4691. <tr>
  4692. <td class="td61" valign="middle">
  4693. <p class="p3"><span class="s1"><b>阿倫&みの吉</b></span></p>
  4694. </td>
  4695. <td class="td62" valign="middle">
  4696. <p class="p4"><span class="s1"><b>高設定示唆</b></span></p>
  4697. </td>
  4698. </tr>
  4699. <tr>
  4700. <td class="td61" valign="middle">
  4701. <p class="p3"><span class="s1"><b>蒼鬼&大玄武</b></span></p>
  4702. </td>
  4703. <td class="td62" valign="middle">
  4704. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定2以上</b></span></p>
  4705. </td>
  4706. </tr>
  4707. <tr>
  4708. <td class="td61" valign="middle">
  4709. <p class="p3"><span class="s1"><b>信長</b></span></p>
  4710. </td>
  4711. <td class="td62" valign="middle">
  4712. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定4以上</b></span></p>
  4713. </td>
  4714. </tr>
  4715. <tr>
  4716. <td class="td61" valign="middle">
  4717. <p class="p3"><span class="s1"><b>覚醒鬼武者</b></span></p>
  4718. </td>
  4719. <td class="td62" valign="middle">
  4720. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定5以上</b></span></p>
  4721. </td>
  4722. </tr>
  4723. <tr>
  4724. <td class="td61" valign="middle">
  4725. <p class="p3"><span class="s1"><b>味方集合</b></span></p>
  4726. </td>
  4727. <td class="td62" valign="middle">
  4728. <p class="p4"><span class="s1"><b>設定6</b></span></p>
  4729. </td>
  4730. </tr>
  4731. </tbody>
  4732. </table>
  4733. <p><b>[デフォルト]</b><br />
  4734. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/0808-10-02.jpg" alt="新鬼武者2AT終了画面" width="640" height="294" /></p>
  4735. <p><b>[蒼鬼&ロベルト&天海]</b><br />
  4736. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/0808-10-03.jpg" alt="新鬼武者2AT終了画面" width="640" height="294" /></p>
  4737. <p><b>[茜&お初]</b><br />
  4738. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/0808-10-04.jpg" alt="新鬼武者2AT終了画面" width="640" height="294" /></p>
  4739. <p><b>[阿倫&みの吉]</b><br />
  4740. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/0808-10-05.jpg" alt="新鬼武者2AT終了画面" width="640" height="294" /></p>
  4741. <p><b>[蒼鬼&大玄武]</b><br />
  4742. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/0808-10-06.jpg" alt="新鬼武者2AT終了画面" width="640" height="294" /></p>
  4743. <p><b>[信長]</b><br />
  4744. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/0808-10-07.jpg" alt="新鬼武者2AT終了画面" width="640" height="294" /></p>
  4745. <p><b>[覚醒鬼武者]</b><br />
  4746. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/0808-10-08.jpg" alt="新鬼武者2AT終了画面" width="640" height="294" /></p>
  4747. <p><b>[味方集合]</b><br />
  4748. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/0808-10-09.jpg" alt="新鬼武者2AT終了画面" width="640" height="294" /></p>
  4749. <p class="title _ellipsis">ボーナス消化中</p>
  4750. <div class="spacebody">
  4751. <div id="anc-title-60718-鬼ボーナス中のキャラ紹介"></div>
  4752. <p class="title _ellipsis">鬼ボーナス中のキャラ紹介</p>
  4753. <div class="wysiwyg-box">
  4754. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0808/0808-08-01.jpg" alt="新鬼武者2鬼ボーナスキャラ紹介" width="640" height="294" /></p>
  4755. <p>鬼ボーナスは12G固定で、1〜10G目までは2Gごとに表示されるキャラ紹介のシナリオで設定を示唆。基本は5人しか出現しないが、6人目が出現するパターンもある。</p>
  4756. <p><b>「実戦考察」</b><br />
  4757. 基本的にレア役は設定差がないのでカウントしなくてもOK。バッサリゾーン(BZ)成功期待度に設定差がありそうだ。<br />
  4758. 高設定は緑以下でも成功するケースが多かったが、設定1は緑以下での成功が確認できなかったところに注目したい。</p>
  4759. <p>●BZ最終発展マス別の成功率(実戦値)</p>
  4760. <table class="t1" cellspacing="0" cellpadding="0">
  4761. <tbody>
  4762. <tr>
  4763. <td class="td1" colspan="4" valign="middle">
  4764. <p class="p2"><span class="s1"><b>BZ最終発展マス別の成功率</b></span><span class="s3"><b>(実戦値)</b></span></p>
  4765. </td>
  4766. </tr>
  4767. <tr>
  4768. <td class="td47" valign="middle">
  4769. <p class="p3"><span class="s1"><b>最終的な色</b></span></p>
  4770. </td>
  4771. <td class="td85" valign="middle">
  4772. <p class="p3"><span class="s1"><b>設定1</b></span></p>
  4773. </td>
  4774. <td class="td85" valign="middle">
  4775. <p class="p3"><span class="s1"><b>設定5</b></span></p>
  4776. </td>
  4777. <td class="td85" valign="middle">
  4778. <p class="p3"><span class="s1"><b>設定6</b></span></p>
  4779. </td>
  4780. </tr>
  4781. <tr>
  4782. <td class="td86" valign="middle">
  4783. <p class="p3"><span class="s1"><b>期待(青)</b></span></p>
  4784. </td>
  4785. <td class="td87" valign="middle">
  4786. <p class="p15"><span class="s1"><b>確認なし</b></span></p>
  4787. </td>
  4788. <td class="td87" valign="middle">
  4789. <p class="p15"><span class="s1"><b>確認なし</b></span></p>
  4790. </td>
  4791. <td class="td87" valign="middle">
  4792. <p class="p15"><span class="s1"><b>確認なし</b></span></p>
  4793. </td>
  4794. </tr>
  4795. <tr>
  4796. <td class="td86" valign="middle">
  4797. <p class="p3"><span class="s1"><b>期待(黄)</b></span></p>
  4798. </td>
  4799. <td class="td87" valign="middle">
  4800. <p class="p15"><span class="s1"><b>確認なし</b></span></p>
  4801. </td>
  4802. <td class="td87" valign="middle">
  4803. <p class="p15"><span class="s1"><b>12.5%</b></span></p>
  4804. </td>
  4805. <td class="td87" valign="middle">
  4806. <p class="p15"><span class="s1"><b>10.0%</b></span></p>
  4807. </td>
  4808. </tr>
  4809. <tr>
  4810. <td class="td86" valign="middle">
  4811. <p class="p3"><span class="s1"><b>好機(緑)</b></span></p>
  4812. </td>
  4813. <td class="td87" valign="middle">
  4814. <p class="p15"><span class="s1"><b>確認なし</b></span></p>
  4815. </td>
  4816. <td class="td87" valign="middle">
  4817. <p class="p15"><span class="s1"><b>37.5%</b></span></p>
  4818. </td>
  4819. <td class="td87" valign="middle">
  4820. <p class="p15"><span class="s1"><b>66.7%</b></span></p>
  4821. </td>
  4822. </tr>
  4823. <tr>
  4824. <td class="td86" valign="middle">
  4825. <p class="p3"><span class="s1"><b>好機(赤)</b></span></p>
  4826. </td>
  4827. <td class="td87" valign="middle">
  4828. <p class="p15"><span class="s1"><b>50.0%</b></span></p>
  4829. </td>
  4830. <td class="td87" valign="middle">
  4831. <p class="p15"><span class="s1"><b>50.0%</b></span></p>
  4832. </td>
  4833. <td class="td87" valign="middle">
  4834. <p class="p15"><span class="s1"><b>50.0%</b></span></p>
  4835. </td>
  4836. </tr>
  4837. <tr>
  4838. <td class="td86" valign="middle">
  4839. <p class="p3"><span class="s1"><b>熱(紫)</b></span></p>
  4840. </td>
  4841. <td class="td87" valign="middle">
  4842. <p class="p15"><span class="s1"><b>100%</b></span></p>
  4843. </td>
  4844. <td class="td87" valign="middle">
  4845. <p class="p15"><span class="s1"><b>100%</b></span></p>
  4846. </td>
  4847. <td class="td87" valign="middle">
  4848. <p class="p15"><span class="s1"><b>100%</b></span></p>
  4849. </td>
  4850. </tr>
  4851. </tbody>
  4852. </table>
  4853. <p class="title _ellipsis">狙い目ゾーン・天井・ヤメ時</p>
  4854. <div class="spacebody">
  4855. <div id="anc-title-ceiling-天井突入条件-天井突入条件"></div>
  4856. <p class="title _ellipsis">天井突入条件</p>
  4857. <div class="wysiwyg-box">
  4858. <p>1.バッサリゾーン(CZ)間、333G+α消化。<br />
  4859. 2.AT間、1000G+α消化。</p>
  4860. <p>※ゲーム数はサブ液晶で確認可能</p>
  4861. </div>
  4862. </div>
  4863. <div class="spacebody">
  4864. <div id="anc-title-ceiling-天井恩恵-天井恩恵"></div>
  4865. <p class="title _ellipsis">天井恩恵</p>
  4866. <div class="wysiwyg-box">
  4867. <p>1.CZに突入。<br />
  4868. 2.CZを経由してATに突入。</p>
  4869. </div>
  4870. </div>
  4871. <div class="spacebody">
  4872. <div id="anc-title-ceiling-リセット仕様-リセット仕様"></div>
  4873. <p class="title _ellipsis">リセット仕様</p>
  4874. <div class="wysiwyg-box">
  4875. <p>設定変更時(AT終了後も共通)は初回のCZテーブルが優遇される。</p>
  4876. <p class="title _ellipsis">打ち方・小役</p>
  4877. <div class="spacebody">
  4878. <div id="anc-title-58930-打ち方"></div>
  4879. <p class="title _ellipsis">打ち方</p>
  4880. <div class="wysiwyg-box">
  4881. <p><b>「最初に狙う絵柄」</b><br />
  4882. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0708/0708-01-01.jpg" alt="新鬼武者2打ち方" width="640" height="293" /></p>
  4883. <p>左リール上段付近にBARを狙う。</p>
  4884. <p>押し順ナビ発生時は、ナビ通りに押そう。</p>
  4885. <p><b>「チェリー停止時」</b></p>
  4886. <p><b>成立役…弱チェリー/強チェリー</b></p>
  4887. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0708/0708-01-02.jpg" alt="新鬼武者2打ち方" width="640" height="294" /></p>
  4888. <p>中&amp;右リールはフリー打ちでOK。</p>
  4889. <p><b>「下段BAR停止時」</b></p>
  4890. <p><b>成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目</b></p>
  4891. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0708/0708-01-03.jpg" alt="新鬼武者2打ち方" width="640" height="293" /></p>
  4892. <p><b>「スイカ停止時」</b></p>
  4893. <p><b>成立役…弱スイカ/強チャンス目/強リプレイ</b></p>
  4894. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0708/0708-01-04.jpg" alt="新鬼武者2打ち方" width="640" height="293" /></p>
  4895. <p>中リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら右リールにスイカを狙う(赤7 or 青7目安)。</p>
  4896. <p><b>「レア役の停止形」</b><br />
  4897. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0708/0708-01-05.jpg" alt="新鬼武者2レア役の停止形" width="640" height="999" /></p>
  4898. <p><b>「押し順チャンス目」</b><br />
  4899. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0729/0729-03-01.jpg" alt="新鬼武者2押し順チャンス目" width="640" height="294" /></p>
  4900. <p>押し順ナビ発生時に成立している可能性あり。</p>
  4901. <p>基本はリプレイだが、リプレイ否定で押し順弱チャンス目。下段リプレイテンパイハズレだと押し順強チャンス目となる。</p>
  4902. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shinonidod-capture7.gif" alt="【新鬼武者】設定差まとめの最新解析【新鬼武者-DAWN OF DREAMS-】|【万枚】パチンコ・スロット新台解析" /></p>
  4903. </div>
  4904. </div>
  4905. </div>
  4906. </div>
  4907. </div>
  4908. </div>
  4909. </div>
  4910. </div>
  4911. </div>
  4912. </div>
  4913. </div>
  4914. </div>
  4915. </div>
  4916. </div>
  4917. </div>
  4918. </div>
  4919. <h2>鬼武者設定差の謎に迫る</h2>
  4920. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-9">
  4921. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  4922. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  4923. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  4924. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  4925. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  4926. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="079050c5-8e85-41f6-997e-d2b2c10178e7">
  4927. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  4928. <p><strong> 佐藤健太郎(<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a9%95%e4%be%a1/" title="【指定のタグ「評価」を含む記事を表示する】" target="_blank" >評価</a>: 4.3/5)</strong></p>
  4929. <p>『鬼武者設定差』は、驚くべきゲームデザインと独特のストーリーテリングによって、私を魅了しました。<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%95%b0%e3%81%aa%e3%82%8b%e8%a6%96%e7%82%b9/" title="【指定のタグ「異なる視点」を含む記事を表示する】" target="_blank" >異なる視点</a>から描かれる同じ出来事が、ゲームの醍醐味であり、これによって物語に深みが生まれています。ゲームプレイは戦略的で、異なるキャラクターのアクションやパズルの要素が絶妙に組み合わさり、プレイヤーを飽きさせません。設定の違いによって変わるエンディングは、何度プレイしても新鮮で、全く違った視点から物語を楽しむことができます。</p>
  4930. <hr />
  4931. <p><strong>田中悠斗(<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a9%95%e4%be%a1/" title="【指定のタグ「評価」を含む記事を表示する】" target="_blank" >評価</a>: 4.9/5)</strong></p>
  4932. <p>『鬼武者設定差』はまさにゲームの新時代を感じさせる作品です。キャラクターたちの異なる視点から見る同じ出来事の設定差が、プレイヤーに深い思索と選択の難しさをもたらします。ゲームプレイの<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5%e6%80%a7/" title="【指定のタグ「戦略性」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略性</a>も高く、敵との戦闘やパズル解決は緊張感に満ちています。設定に基づく選択が物語に与える影響は計り知れず、何度もプレイして異なる結末を迎えることが楽しいです。ゲームのクオリティと深みに感動し、満点の評価をつけずにはいられません。</p>
  4933. <hr />
  4934. <p><strong> 三浦慎太郎(評価: 3.8/5)</strong></p>
  4935. <p>『鬼武者設定差』は独自の設定と深いストーリーに惹かれ、期待を込めてプレイしました。異なる視点から同じ出来事を追体験する面白さは確かにあるものの、時折ストーリーの進行に混乱を感じることがありました。ゲームプレイ自体は<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5%e6%80%a7/" title="【指定のタグ「戦略性」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略性</a>が高く、戦闘やパズルがうまく組み込まれていますが、一部の難所でのバランスがやや難しかったと感じます。ただし、異なるエンディングを迎えるたびに新たな発見があり、これはプレイヤーにとって大きな魅力と言えるでしょう。</p>
  4936. </div>
  4937. </div>
  4938. </div>
  4939. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  4940. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"></button></p>
  4941. <div class="flex gap-1"></div>
  4942. </div>
  4943. </div>
  4944. </div>
  4945. </div>
  4946. </div>
  4947. </div>
  4948. </div>
  4949. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-10">
  4950. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  4951. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  4952. <div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
  4953. <div>
  4954. <div class="pt-0.5">
  4955. <div class="gizmo-shadow-stroke flex h-6 w-6 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full"></div>
  4956. </div>
  4957. </div>
  4958. </div>
  4959. </div>
  4960. </div>
  4961. </div><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-160/">鬼武者設定差の真実</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  4962. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-160/feed/</wfw:commentRss>
  4963. <slash:comments>0</slash:comments>
  4964. </item>
  4965. <item>
  4966. <title>「鬼武者設定差」の魅力に迫る!ゲームプレイと戦略の奥深さを探る</title>
  4967. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-159/</link>
  4968. <comments>https://onimusha.jahromblog.com/post-159/#respond</comments>
  4969. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  4970. <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 00:00:50 +0000</pubDate>
  4971. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  4972. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  4973. <category><![CDATA[ルール]]></category>
  4974. <category><![CDATA[戦局]]></category>
  4975. <category><![CDATA[戦略]]></category>
  4976. <category><![CDATA[特殊能力]]></category>
  4977. <category><![CDATA[評価値]]></category>
  4978. <category><![CDATA[駆け引き]]></category>
  4979. <guid isPermaLink="false">https://onimusha.jahromblog.com/?p=159</guid>
  4980.  
  4981. <description><![CDATA[<p>「鬼武者設定差」の魅力に迫る!ゲームプレイと戦略の奥深さを探る 「鬼武者設定差」の魅力を探る:開発者の意図と特徴 近年、ボードゲームの市場で新たな風を巻き起こしている中で、「鬼武者設定差」は独自の存在感を放っています。本 [&#8230;]</p>
  4982. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-159/">「鬼武者設定差」の魅力に迫る!ゲームプレイと戦略の奥深さを探る</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  4983. <content:encoded><![CDATA[<h2><strong>「鬼武者設定差」の魅力に迫る!ゲームプレイと戦略の奥深さを探る</strong></h2>
  4984. <p><strong>「鬼武者設定差」の魅力を探る:開発者の意図と特徴</strong></p>
  4985. <p>近年、ボードゲームの市場で新たな風を巻き起こしている中で、「鬼武者設定差」は独自の存在感を放っています。本作の開発者が掲げた本来の意図は、日本の武士文化や戦国時代の雰囲気を感じさせつつ、シンプルな<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%ab/" title="【指定のタグ「ルール」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ルール</a>の中で<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>的な<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%a7%86%e3%81%91%e5%bc%95%e3%81%8d/" title="【指定のタグ「駆け引き」を含む記事を表示する】" target="_blank" >駆け引き</a>を楽しむことです。それでは、このゲームの特徴や魅力に迫りつつ、開発者がどのようなコンセプトで制作に臨んだのかを探ってみましょう。</p>
  4986. <p>「鬼武者設定差,パチンコ情報」の最も際立つ特徴は、そのシンプルで分かりやすい<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%ab/" title="【指定のタグ「ルール」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ルール</a>です。初心者でも迷うことなくゲームに参加でき、同時に深い<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>性がプレイヤーを引き込む要因となっています。開発者は、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>を通じて日本の戦国時代を感じさせ、プレイヤーたちに歴史的な背景を楽しみながら学ぶ機会を提供することを意図しています。</p>
  4987. <p>ゲームプレイの中心に位置するのは、各プレイヤーが操る武将たちの<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e6%ae%8a%e8%83%bd%e5%8a%9b/" title="【指定のタグ「特殊能力」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特殊能力</a>です。これらの特殊能力は、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e5%b1%80/" title="【指定のタグ「戦局」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦局</a>を左右する重要な要素となっており、プレイヤーは相手の能力を読み解きながら独自の戦略を練ることが求められます。この要素がゲームに奥深さを与え、何度でもリプレイしたくなる魅力を生み出しています。</p>
  4988. <p>ゲームの進行において、開発者はヒントとコツをうまく織り交ぜています。初めてプレイする人でも戸惑わずに楽しめるよう、基本的なルール解説が詳細になされています。さらに、戦略的なプレイを促進するために、ゲーム内でのアイテムや特殊能力の効果を理解することがカギとなっています。プレイヤー同士のコミュニケーションや相手の行動を注意深く観察することも、成功につながるポイントと言えるでしょう。</p>
  4989. <p>開発者は「鬼武者設定差」を通じて、プレイヤーたちに緊張感と興奮をもたらすことを狙っています。戦局が瞬時に変わりうる中で、相手を読むことや臨機応変な戦略の変更が重要となります。これにより、プレイヤーたちは単なるゲームを越え、相手との心理的な<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%a7%86%e3%81%91%e5%bc%95%e3%81%8d/" title="【指定のタグ「駆け引き」を含む記事を表示する】" target="_blank" >駆け引き</a>に熱中することでしょう。</p>
  4990. <p>総じて、「鬼武者設定差,パチンコ情報」は開発者が日本の武士の時代を生きたような臨場感をプレイヤーに提供することを意図しています。そのシンプルながらも戦略的な要素が、初心者からボードゲームの熟練者まで幅広いプレイヤーに楽しまれています。歴史と戦略、心理戦と熱狂が交錯する「鬼武者設定差」は、新しいボードゲームのスタンダードを築いていると言っても過言ではありません。</p>
  4991. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/oni-1.png" alt="新 鬼武 者 設定 差" width="602" height="355" /></p>
  4992. <h2><strong>「鬼武者設定差」で楽しむ特殊能力と緊張感溢れる駆け引きの世界</strong></h2>
  4993. <div id="sub184664" class="toggle_title">
  4994. <h3 class="kishu_komidashi">【鬼ボーナス】キャラ紹介シナリオ</h3>
  4995. </div>
  4996. <div class="toggle_contents">
  4997. <div class="template_photoBox">
  4998. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62ee9dbb-3e78-4cd8-9d80-138eac1f0cb1.gif" alt="新鬼武者2 鬼ボーナス キャラ紹介" data-original="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62ee9dbb-3e78-4cd8-9d80-138eac1f0cb1.gif" /></p>
  4999. <p class="title_green">鬼ボーナス中はキャラ紹介で設定示唆アリ</p>
  5000. </div>
  5001. <div class="template_textBox">
  5002. <h4>キャラと登場順に要注目</h4>
  5003. </div>
  5004. <div class="template_textBox">
  5005. <table class="table_set">
  5006. <tbody>
  5007. <tr>
  5008. <th><strong>登場順</strong></th>
  5009. <th><strong>シナリオ1</strong></th>
  5010. <th><strong>シナリオ2</strong></th>
  5011. <th><strong>シナリオ3</strong></th>
  5012. <th><strong>シナリオ4</strong></th>
  5013. </tr>
  5014. <tr>
  5015. <td bgcolor="#efefef"><strong>1人目</strong></td>
  5016. <td>蒼鬼</td>
  5017. <td>お初</td>
  5018. <td>秀吉</td>
  5019. <td>淀</td>
  5020. </tr>
  5021. <tr>
  5022. <td bgcolor="#efefef"><strong>2人目</strong></td>
  5023. <td>ロベルト</td>
  5024. <td>茜</td>
  5025. <td>フロイス</td>
  5026. <td>宗矩</td>
  5027. </tr>
  5028. <tr>
  5029. <td bgcolor="#efefef"><strong>3人目</strong></td>
  5030. <td>天海</td>
  5031. <td>天海</td>
  5032. <td>三成</td>
  5033. <td>三成</td>
  5034. </tr>
  5035. <tr>
  5036. <td bgcolor="#efefef"><strong>4人目</strong></td>
  5037. <td>茜</td>
  5038. <td>ロベルト</td>
  5039. <td>宗矩</td>
  5040. <td>フロイス</td>
  5041. </tr>
  5042. <tr>
  5043. <td bgcolor="#efefef"><strong>5人目</strong></td>
  5044. <td>お初</td>
  5045. <td>蒼鬼</td>
  5046. <td>淀</td>
  5047. <td>秀吉</td>
  5048. </tr>
  5049. </tbody>
  5050. </table>
  5051. </div>
  5052. <div class="template_textBox">
  5053. <h4>示唆内容</h4>
  5054. </div>
  5055. <div class="template_textBox">
  5056. <table class="table_set">
  5057. <tbody>
  5058. <tr>
  5059. <th><strong>シナリオ</strong></th>
  5060. <th><strong>示唆内容</strong></th>
  5061. </tr>
  5062. <tr>
  5063. <td bgcolor="#efefef"><strong>1</strong></td>
  5064. <td>奇数設定示唆(弱)</td>
  5065. </tr>
  5066. <tr>
  5067. <td bgcolor="#efefef"><strong>2</strong></td>
  5068. <td>奇数設定示唆(強)</td>
  5069. </tr>
  5070. <tr>
  5071. <td bgcolor="#efefef"><strong>3</strong></td>
  5072. <td>偶数設定示唆(弱)</td>
  5073. </tr>
  5074. <tr>
  5075. <td bgcolor="#efefef"><strong>4</strong></td>
  5076. <td>偶数設定示唆(強)</td>
  5077. </tr>
  5078. </tbody>
  5079. </table>
  5080. <p><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">鬼ボーナス中は2G消化するごとにキャラ紹介が発生。キャラの種類や登場順で設定を示唆している。キャラは上記以外にも多数存在し、6人目のキャラが紹介された場合は高設定の可能性が高くなる!?</span></p>
  5081. </div>
  5082. <div class="template_textBox">
  5083. <h4>6キャラ目の示唆内容</h4>
  5084. </div>
  5085. <div class="template_textBox">
  5086. <table class="table_set">
  5087. <tbody>
  5088. <tr>
  5089. <th><strong>6人目のキャラ</strong></th>
  5090. <th><strong>示唆内容</strong></th>
  5091. </tr>
  5092. <tr>
  5093. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6300b3da-045c-43ff-aa64-7f0eac1f02cb.gif" alt="新鬼武者2 鬼ボーナス 高設定示唆" /><br />
  5094. <strong>みの吉&amp;阿倫</strong></td>
  5095. <td rowspan="2">高設定示唆(弱)</td>
  5096. </tr>
  5097. <tr>
  5098. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6300b3da-6e90-409b-b178-7f0eac1f02cb.gif" alt="新鬼武者2 鬼ボーナス 高設定示唆" /><br />
  5099. <strong>ガルガント</strong></td>
  5100. </tr>
  5101. <tr>
  5102. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6300b3da-4868-496f-bea1-7f0eac1f02cb.gif" alt="新鬼武者2 鬼ボーナス 高設定示唆" /><br />
  5103. <strong>白い紳士</strong></td>
  5104. <td>高設定示唆(強)</td>
  5105. </tr>
  5106. <tr>
  5107. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6300b494-7910-4d6c-ac36-7858ac1f02cb.gif" alt="新鬼武者2 鬼ボーナス 設定4以上" /><br />
  5108. <strong>信長</strong></td>
  5109. <td><strong>設定4以上</strong></td>
  5110. </tr>
  5111. <tr>
  5112. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6300b494-bbbc-4b79-a103-7858ac1f02cb.gif" alt="新鬼武者2 鬼ボーナス 設定5以上" /><br />
  5113. <strong>覚醒鬼武者</strong></td>
  5114. <td><strong>設定5以上</strong></td>
  5115. </tr>
  5116. <tr>
  5117. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6300b494-c8d0-495f-bac5-7858ac1f02cb.gif" alt="新鬼武者2 鬼ボーナス 設定6" /><br />
  5118. <strong>エンタライオン</strong></td>
  5119. <td><strong>設定6濃厚</strong></td>
  5120. </tr>
  5121. </tbody>
  5122. </table>
  5123. <p><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">6人目のキャラはいずれも高設定示唆の役割があり、信長は設定4以上、覚醒鬼武者は設定5以上、エンタライオンは設定6濃厚となる。</span></p>
  5124. </div>
  5125. <div class="template_textBox">
  5126. <h4>キャラ紹介シナリオによる示唆内容</h4>
  5127. </div>
  5128. <div class="template_textBox">
  5129. <table class="table_set">
  5130. <tbody>
  5131. <tr>
  5132. <th colspan="3"><b>【鬼ボーナス】キャラシナリオ示唆内容</b></th>
  5133. </tr>
  5134. <tr>
  5135. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ</b></td>
  5136. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>キャラ登場順</b></td>
  5137. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  5138. </tr>
  5139. <tr>
  5140. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  5141. <td>蒼鬼→ロベルト→天海→茜→お初</td>
  5142. <td>奇数示唆(弱)</td>
  5143. </tr>
  5144. <tr>
  5145. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  5146. <td>お初→茜→天海→ロベルト→蒼鬼</td>
  5147. <td>奇数示唆(強)</td>
  5148. </tr>
  5149. <tr>
  5150. <td bgcolor="#efefef"><b>3</b></td>
  5151. <td>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀</td>
  5152. <td>偶数示唆(弱)</td>
  5153. </tr>
  5154. <tr>
  5155. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  5156. <td>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉</td>
  5157. <td>偶数示唆(強)</td>
  5158. </tr>
  5159. <tr>
  5160. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  5161. <td>蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→みのきち&ありん</td>
  5162. <td>奇数示唆(弱)+高設定示唆(弱)</td>
  5163. </tr>
  5164. <tr>
  5165. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  5166. <td>お初→茜→天海→ロベルト→蒼⻤→みのきち&ありん</td>
  5167. <td>奇数示唆(強)+高設定示唆(弱)</td>
  5168. </tr>
  5169. <tr>
  5170. <td bgcolor="#efefef"><b>7</b></td>
  5171. <td>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→ガルガント</td>
  5172. <td>偶数示唆(弱)+高設定示唆(弱)</td>
  5173. </tr>
  5174. <tr>
  5175. <td bgcolor="#efefef"><b>8</b></td>
  5176. <td>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→ガルガント</td>
  5177. <td>偶数示唆(強)+高設定示唆(弱)</td>
  5178. </tr>
  5179. <tr>
  5180. <td bgcolor="#efefef"><b>9</b></td>
  5181. <td>蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→⽩い紳⼠</td>
  5182. <td>奇数示唆(弱)+高設定示唆(強)</td>
  5183. </tr>
  5184. <tr>
  5185. <td bgcolor="#efefef"><b>10</b></td>
  5186. <td>お初→茜→天海→ロベルト→蒼⻤→⽩い紳⼠</td>
  5187. <td>奇数示唆(強)+高設定示唆(強)</td>
  5188. </tr>
  5189. <tr>
  5190. <td bgcolor="#efefef"><b>11</b></td>
  5191. <td>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→⽩い紳⼠</td>
  5192. <td>偶数示唆(弱)+高設定示唆(強)</td>
  5193. </tr>
  5194. <tr>
  5195. <td bgcolor="#efefef"><b>12</b></td>
  5196. <td>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→⽩い紳⼠</td>
  5197. <td>偶数示唆(強)+高設定示唆(強)</td>
  5198. </tr>
  5199. <tr>
  5200. <td bgcolor="#efefef"><b>13</b></td>
  5201. <td>蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→信⻑</td>
  5202. <td><strong>奇数示唆(弱)+設定4以上</strong></td>
  5203. </tr>
  5204. <tr>
  5205. <td bgcolor="#efefef"><b>14</b></td>
  5206. <td>お初→茜→天海→ロベルト→蒼⻤→信⻑</td>
  5207. <td><strong>奇数示唆(強)+設定4以上</strong></td>
  5208. </tr>
  5209. <tr>
  5210. <td bgcolor="#efefef"><b>15</b></td>
  5211. <td>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→信⻑</td>
  5212. <td><strong>偶数示唆(弱)+設定4以上</strong></td>
  5213. </tr>
  5214. <tr>
  5215. <td bgcolor="#efefef"><b>16</b></td>
  5216. <td>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→信⻑</td>
  5217. <td><strong>偶数示唆(強)+設定4以上</strong></td>
  5218. </tr>
  5219. <tr>
  5220. <td bgcolor="#efefef"><b>17</b></td>
  5221. <td>蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→覚醒⻤武者</td>
  5222. <td><strong>奇数示唆(弱)+設定5以上</strong></td>
  5223. </tr>
  5224. <tr>
  5225. <td bgcolor="#efefef"><b>18</b></td>
  5226. <td>お初→茜→天海→ロベルト蒼⻤→→覚醒⻤武者</td>
  5227. <td><strong>奇数示唆(強)+設定5以上</strong></td>
  5228. </tr>
  5229. <tr>
  5230. <td bgcolor="#efefef"><b>19</b></td>
  5231. <td>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→覚醒⻤武者</td>
  5232. <td><strong>偶数示唆(弱)+設定5以上</strong></td>
  5233. </tr>
  5234. <tr>
  5235. <td bgcolor="#efefef"><b>20</b></td>
  5236. <td>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→覚醒⻤武者</td>
  5237. <td><strong>偶数示唆(強)+設定5以上</strong></td>
  5238. </tr>
  5239. <tr>
  5240. <td bgcolor="#efefef"><b>21</b></td>
  5241. <td>蒼⻤→ロベルト→天海→茜→お初→エンタライオン</td>
  5242. <td rowspan="4"><strong>設定6濃厚</strong></td>
  5243. </tr>
  5244. <tr>
  5245. <td bgcolor="#efefef"><b>22</b></td>
  5246. <td>お初→茜→天海→ロベルト→蒼⻤→エンタライオン</td>
  5247. </tr>
  5248. <tr>
  5249. <td bgcolor="#efefef"><b>23</b></td>
  5250. <td>秀吉→フロイス→三成→宗矩→淀→エンタライオン</td>
  5251. </tr>
  5252. <tr>
  5253. <td bgcolor="#efefef"><b>24</b></td>
  5254. <td>淀→宗矩→三成→フロイス→秀吉→エンタライオン</td>
  5255. </tr>
  5256. </tbody>
  5257. </table>
  5258. </div>
  5259. <div class="template_textBox">
  5260. <h4>設定ごとのシナリオ選択率</h4>
  5261. </div>
  5262. <div class="template_textBox">
  5263. <table class="table_set">
  5264. <tbody>
  5265. <tr>
  5266. <th colspan="5"><b>【鬼ボーナス】キャラシナリオ選択率</b></th>
  5267. </tr>
  5268. <tr>
  5269. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  5270. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ1</b></td>
  5271. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ2</b></td>
  5272. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ3</b></td>
  5273. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ4</b></td>
  5274. </tr>
  5275. <tr>
  5276. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  5277. <td>48.8%</td>
  5278. <td>9.2%</td>
  5279. <td>32.5%</td>
  5280. <td>3.1%</td>
  5281. </tr>
  5282. <tr>
  5283. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  5284. <td>31.4%</td>
  5285. <td>3.1%</td>
  5286. <td>47.1%</td>
  5287. <td>9.2%</td>
  5288. </tr>
  5289. <tr>
  5290. <td bgcolor="#efefef"><b>3</b></td>
  5291. <td>45.5%</td>
  5292. <td>9.2%</td>
  5293. <td>30.3%</td>
  5294. <td>3.1%</td>
  5295. </tr>
  5296. <tr>
  5297. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  5298. <td>27.9%</td>
  5299. <td>3.1%</td>
  5300. <td>41.9%</td>
  5301. <td>9.2%</td>
  5302. </tr>
  5303. <tr>
  5304. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  5305. <td>39.0%</td>
  5306. <td>9.2%</td>
  5307. <td>26.0%</td>
  5308. <td>3.1%</td>
  5309. </tr>
  5310. <tr>
  5311. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  5312. <td>24.4%</td>
  5313. <td>3.1%</td>
  5314. <td>36.7%</td>
  5315. <td>9.2%</td>
  5316. </tr>
  5317. <tr>
  5318. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  5319. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ5</b></td>
  5320. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ6</b></td>
  5321. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ7</b></td>
  5322. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ8</b></td>
  5323. </tr>
  5324. <tr>
  5325. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  5326. <td>2.8%</td>
  5327. <td>1.1%</td>
  5328. <td>1.8%</td>
  5329. <td>0.4%</td>
  5330. </tr>
  5331. <tr>
  5332. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  5333. <td>2.4%</td>
  5334. <td>0.6%</td>
  5335. <td>3.7%</td>
  5336. <td>1.8%</td>
  5337. </tr>
  5338. <tr>
  5339. <td bgcolor="#efefef"><b>3</b></td>
  5340. <td>4.6%</td>
  5341. <td>2.3%</td>
  5342. <td>3.1%</td>
  5343. <td>0.8%</td>
  5344. </tr>
  5345. <tr>
  5346. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  5347. <td>3.7%</td>
  5348. <td>1.1%</td>
  5349. <td>5.5%</td>
  5350. <td>3.4%</td>
  5351. </tr>
  5352. <tr>
  5353. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  5354. <td>6.4%</td>
  5355. <td>4.1%</td>
  5356. <td>4.3%</td>
  5357. <td>1.4%</td>
  5358. </tr>
  5359. <tr>
  5360. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  5361. <td>4.9%</td>
  5362. <td>1.5%</td>
  5363. <td>7.3%</td>
  5364. <td>4.6%</td>
  5365. </tr>
  5366. <tr>
  5367. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  5368. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ9</b></td>
  5369. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ10</b></td>
  5370. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ11</b></td>
  5371. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ12</b></td>
  5372. </tr>
  5373. <tr>
  5374. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  5375. <td>0.18%</td>
  5376. <td>0.11%</td>
  5377. <td>0.12%</td>
  5378. <td>0.04%</td>
  5379. </tr>
  5380. <tr>
  5381. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  5382. <td>0.24%</td>
  5383. <td>0.05%</td>
  5384. <td>0.37%</td>
  5385. <td>0.15%</td>
  5386. </tr>
  5387. <tr>
  5388. <td bgcolor="#efefef"><b>3</b></td>
  5389. <td>0.55%</td>
  5390. <td>0.27%</td>
  5391. <td>0.37%</td>
  5392. <td>0.09%</td>
  5393. </tr>
  5394. <tr>
  5395. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  5396. <td>0.61%</td>
  5397. <td>0.15%</td>
  5398. <td>0.92%</td>
  5399. <td>0.46%</td>
  5400. </tr>
  5401. <tr>
  5402. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  5403. <td>1.83%</td>
  5404. <td>0.69%</td>
  5405. <td>1.22%</td>
  5406. <td>0.23%</td>
  5407. </tr>
  5408. <tr>
  5409. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  5410. <td>1.46%</td>
  5411. <td>0.38%</td>
  5412. <td>2.20%</td>
  5413. <td>1.14%</td>
  5414. </tr>
  5415. <tr>
  5416. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  5417. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ13</b></td>
  5418. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ14</b></td>
  5419. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ15</b></td>
  5420. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ16</b></td>
  5421. </tr>
  5422. <tr>
  5423. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  5424. <td rowspan="3">ー</td>
  5425. <td rowspan="3">ー</td>
  5426. <td rowspan="3">―</td>
  5427. <td rowspan="3">ー</td>
  5428. </tr>
  5429. <tr>
  5430. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  5431. </tr>
  5432. <tr>
  5433. <td bgcolor="#efefef"><b>3</b></td>
  5434. </tr>
  5435. <tr>
  5436. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  5437. <td>0.6%</td>
  5438. <td>0.2%</td>
  5439. <td>0.9%</td>
  5440. <td>0.5%</td>
  5441. </tr>
  5442. <tr>
  5443. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  5444. <td>0.9%</td>
  5445. <td>0.5%</td>
  5446. <td>0.6%</td>
  5447. <td>0.2%</td>
  5448. </tr>
  5449. <tr>
  5450. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  5451. <td>0.6%</td>
  5452. <td>0.2%</td>
  5453. <td>0.9%</td>
  5454. <td>0.5%</td>
  5455. </tr>
  5456. <tr>
  5457. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  5458. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ17</b></td>
  5459. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ18</b></td>
  5460. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ19</b></td>
  5461. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ20</b></td>
  5462. </tr>
  5463. <tr>
  5464. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  5465. <td rowspan="4">ー</td>
  5466. <td rowspan="4">ー</td>
  5467. <td rowspan="4">ー</td>
  5468. <td rowspan="4">ー</td>
  5469. </tr>
  5470. <tr>
  5471. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  5472. </tr>
  5473. <tr>
  5474. <td bgcolor="#efefef"><b>3</b></td>
  5475. </tr>
  5476. <tr>
  5477. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  5478. </tr>
  5479. <tr>
  5480. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  5481. <td>0.23%</td>
  5482. <td>0.14%</td>
  5483. <td>0.15%</td>
  5484. <td>0.05%</td>
  5485. </tr>
  5486. <tr>
  5487. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  5488. <td>0.15%</td>
  5489. <td>0.05%</td>
  5490. <td>0.23%</td>
  5491. <td>0.14%</td>
  5492. </tr>
  5493. <tr>
  5494. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  5495. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ21</b></td>
  5496. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ22</b></td>
  5497. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ23</b></td>
  5498. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>シナリオ24</b></td>
  5499. </tr>
  5500. <tr>
  5501. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  5502. <td rowspan="5">ー</td>
  5503. <td rowspan="5">ー</td>
  5504. <td rowspan="5">ー</td>
  5505. <td rowspan="5">ー</td>
  5506. </tr>
  5507. <tr>
  5508. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  5509. </tr>
  5510. <tr>
  5511. <td bgcolor="#efefef"><b>3</b></td>
  5512. </tr>
  5513. <tr>
  5514. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  5515. </tr>
  5516. <tr>
  5517. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  5518. </tr>
  5519. <tr>
  5520. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  5521. <td>0.13%</td>
  5522. <td>0.13%</td>
  5523. <td>0.13%</td>
  5524. <td>0.13%</td>
  5525. </tr>
  5526. </tbody>
  5527. </table>
  5528. </div>
  5529. </div>
  5530. <div id="sub184678" class="toggle_title">
  5531. <h3 class="kishu_komidashi">【AT中】上乗せゲーム数</h3>
  5532. </div>
  5533. <div class="toggle_contents">
  5534. <div class="template_textBox">
  5535. <table class="table_set">
  5536. <tbody>
  5537. <tr>
  5538. <th><strong>上乗せゲーム数</strong></th>
  5539. <th><strong>示唆内容</strong></th>
  5540. </tr>
  5541. <tr>
  5542. <td bgcolor="#efefef"><strong>+4G</strong></td>
  5543. <td><strong>設定4以上</strong></td>
  5544. </tr>
  5545. <tr>
  5546. <td bgcolor="#efefef"><strong>+5G</strong></td>
  5547. <td><strong>設定5以上</strong></td>
  5548. </tr>
  5549. <tr>
  5550. <td bgcolor="#efefef"><strong>+6G</strong></td>
  5551. <td><strong>設定6濃厚</strong></td>
  5552. </tr>
  5553. </tbody>
  5554. </table>
  5555. <p><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">AT中のゲーム数上乗せは10G以上が基本だが、一桁ゲーム数が上乗せされることも。いずれも高設定が濃厚となる嬉しいパターンとなっている。</span></p>
  5556. </div>
  5557. <div class="template_textBox">
  5558. <h4>上乗せゲーム数による設定示唆発生率</h4>
  5559. </div>
  5560. <div class="template_textBox">
  5561. <table class="table_set">
  5562. <tbody>
  5563. <tr>
  5564. <th><strong>設定</strong></th>
  5565. <th><strong>+4G</strong></th>
  5566. <th><strong>+5G</strong></th>
  5567. <th><strong>+6G</strong></th>
  5568. </tr>
  5569. <tr>
  5570. <td bgcolor="#efefef"><strong>1</strong></td>
  5571. <td rowspan="3">&#8211;</td>
  5572. <td rowspan="4">&#8211;</td>
  5573. <td rowspan="5">&#8211;</td>
  5574. </tr>
  5575. <tr>
  5576. <td bgcolor="#efefef"><strong>2</strong></td>
  5577. </tr>
  5578. <tr>
  5579. <td bgcolor="#efefef"><strong>3</strong></td>
  5580. </tr>
  5581. <tr>
  5582. <td bgcolor="#efefef"><strong>4</strong></td>
  5583. <td>25.0%</td>
  5584. </tr>
  5585. <tr>
  5586. <td bgcolor="#efefef"><strong>5</strong></td>
  5587. <td>16.7%</td>
  5588. <td>16.7%</td>
  5589. </tr>
  5590. <tr>
  5591. <td bgcolor="#efefef"><strong>6</strong></td>
  5592. <td>11.1%</td>
  5593. <td>11.1%</td>
  5594. <td>11.1%</td>
  5595. </tr>
  5596. </tbody>
  5597. </table>
  5598. <p><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">「+4」「+5」「+6」は</span><strong style="font-family: var(--cocoon-default-font);">200~600Gの上乗せ当選時のみ発生し得る</strong><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">(ただし、250Gなど十の位の数字がゼロ以外の上乗せでは発生しない)。なお、設定示唆のゲーム数表示後、次ゲームのレバーON時に一閃フリーズを経て本来の上乗せゲーム数が表示される。</span></p>
  5599. </div>
  5600. </div>
  5601. <div id="sub185061" class="toggle_title">
  5602. <h3 class="kishu_komidashi">【AT中】獲得枚数表示</h3>
  5603. </div>
  5604. <div class="toggle_contents">
  5605. <div class="template_textBox">
  5606. <table class="table_set">
  5607. <tbody>
  5608. <tr>
  5609. <th><strong>獲得枚数</strong></th>
  5610. <th><strong>示唆内容</strong></th>
  5611. </tr>
  5612. <tr>
  5613. <td bgcolor="#efefef"><strong>456枚</strong></td>
  5614. <td><strong>設定4以上</strong></td>
  5615. </tr>
  5616. <tr>
  5617. <td bgcolor="#efefef"><strong>555枚</strong></td>
  5618. <td><strong>設定5以上</strong></td>
  5619. </tr>
  5620. <tr>
  5621. <td bgcolor="#efefef"><strong>666枚</strong></td>
  5622. <td><strong>設定6濃厚</strong></td>
  5623. </tr>
  5624. </tbody>
  5625. </table>
  5626. <p><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">AT中に上記の枚数表示を確認できれば設定4以上となる。獲得枚数が456枚・555枚・666枚に差し掛かるタイミングでは枚数表示の有無に注目しよう。</span></p>
  5627. </div>
  5628. <div class="template_textBox">
  5629. <h4>獲得枚数による設定示唆発生率</h4>
  5630. </div>
  5631. <div class="template_textBox">
  5632. <table class="table_set">
  5633. <tbody>
  5634. <tr>
  5635. <th><strong>設定</strong></th>
  5636. <th><strong>456枚</strong></th>
  5637. <th><strong>555枚</strong></th>
  5638. <th><strong>666枚</strong></th>
  5639. </tr>
  5640. <tr>
  5641. <td bgcolor="#efefef"><strong>1</strong></td>
  5642. <td rowspan="3">&#8211;</td>
  5643. <td rowspan="4">&#8211;</td>
  5644. <td rowspan="5">&#8211;</td>
  5645. </tr>
  5646. <tr>
  5647. <td bgcolor="#efefef"><strong>2</strong></td>
  5648. </tr>
  5649. <tr>
  5650. <td bgcolor="#efefef"><strong>3</strong></td>
  5651. </tr>
  5652. <tr>
  5653. <td bgcolor="#efefef"><strong>4</strong></td>
  5654. <td rowspan="3">3.1%</td>
  5655. </tr>
  5656. <tr>
  5657. <td bgcolor="#efefef"><strong>5</strong></td>
  5658. <td rowspan="2">2.0%</td>
  5659. </tr>
  5660. <tr>
  5661. <td bgcolor="#efefef"><strong>6</strong></td>
  5662. <td>1.6%</td>
  5663. </tr>
  5664. </tbody>
  5665. </table>
  5666. <p>特定枚数到達時に表示する抽選が行われ、上表の数値はそれぞれの特定枚数に到達した際に示唆枚数が表示される確率となっている。</p>
  5667. </div>
  5668. </div>
  5669. <div id="sub185066" class="toggle_title">
  5670. <h3 class="kishu_komidashi">【AT】終了画面</h3>
  5671. </div>
  5672. <div class="toggle_contents">
  5673. <div class="template_textBox">
  5674. <table class="table_set">
  5675. <tbody>
  5676. <tr>
  5677. <th>AT終了画面</th>
  5678. <th>示唆内容</th>
  5679. </tr>
  5680. <tr>
  5681. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eab5d4-716c-4b91-8a62-076fac1f0b6d.gif" alt="新鬼武者2 AT終了画面" /><br />
  5682. <strong>デフォルト</strong></td>
  5683. <td>デフォルト</td>
  5684. </tr>
  5685. <tr>
  5686. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eab5d4-c310-4376-ac8e-076fac1f0b6d.gif" alt="新鬼武者2 AT終了画面 " /><br />
  5687. <strong>蒼鬼・ロベルト・天海</strong></td>
  5688. <td>奇数示唆</td>
  5689. </tr>
  5690. <tr>
  5691. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eab5d4-58bc-421e-8964-076fac1f0b6d.gif" alt="新鬼武者2 AT終了画面" /><br />
  5692. <strong>茜・お初</strong></td>
  5693. <td>偶数示唆</td>
  5694. </tr>
  5695. <tr>
  5696. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eab5d4-eaa8-4eba-97e4-076fac1f0b6d.gif" alt="新鬼武者2 AT終了画面 " /><br />
  5697. <strong>阿倫・みの吉</strong></td>
  5698. <td>高設定示唆</td>
  5699. </tr>
  5700. <tr>
  5701. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eac755-895c-4aa7-ba66-0fbaac1f1309.gif" alt="新鬼武者2 AT終了画面" /><br />
  5702. <strong>蒼鬼・大玄武</strong></td>
  5703. <td><strong>設定2以上</strong></td>
  5704. </tr>
  5705. <tr>
  5706. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eac755-1b10-4200-aff0-0fbaac1f1309.gif" alt="新鬼武者2 AT終了画面 " /><br />
  5707. <strong>信長</strong></td>
  5708. <td><strong>設定4以上</strong></td>
  5709. </tr>
  5710. <tr>
  5711. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eac755-da9c-44be-8543-0fbaac1f1309.gif" alt="新鬼武者2 AT終了画面" /><br />
  5712. <strong>覚醒鬼武者</strong></td>
  5713. <td><strong>設定5以上</strong></td>
  5714. </tr>
  5715. <tr>
  5716. <td bgcolor="#efefef"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62eac755-e58c-4d0c-9f23-0fbaac1f1309.gif" alt="新鬼武者2 AT終了画面 " /><br />
  5717. <strong>味方集合</strong></td>
  5718. <td><strong>設定6濃厚</strong></td>
  5719. </tr>
  5720. </tbody>
  5721. </table>
  5722. <p><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">AT終了画面には設定示唆の役割があり、特定の設定以上が確約されるパターンも複数存在する。デフォルメキャラの味方集合は設定6濃厚だ。</span></p>
  5723. </div>
  5724. </div>
  5725. <div id="sub190557" class="toggle_title">
  5726. <h3 class="kishu_komidashi">【エンディング中】レア役成立時のセリフ</h3>
  5727. </div>
  5728. <div class="toggle_contents">
  5729. <div class="template_textBox">
  5730. <p>エンディング中・金色覚醒後のボーナス中のレア役成立時にチャンスボタンを押すと設定示唆ボイスが発生する。</p>
  5731. </div>
  5732. <div class="template_textBox">
  5733. <h4>セリフ別の設定示唆内容</h4>
  5734. </div>
  5735. <div class="template_textBox">
  5736. <table class="table_set">
  5737. <tbody>
  5738. <tr>
  5739. <th colspan="3"><b>セリフ別設定示唆内容</b></th>
  5740. </tr>
  5741. <tr>
  5742. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>キャラ</b></td>
  5743. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>セリフ</b></td>
  5744. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  5745. </tr>
  5746. <tr>
  5747. <td bgcolor="#efefef"><b>蒼鬼</b></td>
  5748. <td>「わりぃがさっさと<br />
  5749. 片付けさせてもらうぜ!」</td>
  5750. <td>奇数示唆①</td>
  5751. </tr>
  5752. <tr>
  5753. <td bgcolor="#efefef"><b>天海</b></td>
  5754. <td>「お主の力<br />
  5755. 見せてもらおう!」</td>
  5756. <td>奇数示唆②</td>
  5757. </tr>
  5758. <tr>
  5759. <td bgcolor="#efefef"><b>ロベルト</b></td>
  5760. <td>「主よ、<br />
  5761. この者にご加護を!」</td>
  5762. <td>奇数示唆③</td>
  5763. </tr>
  5764. <tr>
  5765. <td bgcolor="#efefef"><b>茜</b></td>
  5766. <td>「ここが腕の<br />
  5767. 見せ所だな!」</td>
  5768. <td>偶数示唆①</td>
  5769. </tr>
  5770. <tr>
  5771. <td bgcolor="#efefef"><b>お初</b></td>
  5772. <td>「私…あなたと<br />
  5773. 一緒に生きていく!」</td>
  5774. <td>偶数示唆②</td>
  5775. </tr>
  5776. <tr>
  5777. <td rowspan="3" bgcolor="#efefef"><b>みの吉</b></td>
  5778. <td>「楽しんでるで<br />
  5779. ござるか?」</td>
  5780. <td>設定2否定</td>
  5781. </tr>
  5782. <tr>
  5783. <td>「サポートは<br />
  5784. 任せるでござる!」</td>
  5785. <td>設定3否定</td>
  5786. </tr>
  5787. <tr>
  5788. <td>「拙者も蒼鬼殿のような<br />
  5789. 侍になるでござる!」</td>
  5790. <td>設定4否定</td>
  5791. </tr>
  5792. <tr>
  5793. <td rowspan="3" bgcolor="#efefef"><b>阿倫</b></td>
  5794. <td>「あたいはここで<br />
  5795. 見守ってるよ」</td>
  5796. <td>設定2以上</td>
  5797. </tr>
  5798. <tr>
  5799. <td>「あんたの力<br />
  5800. 信じるよ!」</td>
  5801. <td>設定3以上</td>
  5802. </tr>
  5803. <tr>
  5804. <td>「鬼武者を超えた<br />
  5805. 鬼武者だね!」</td>
  5806. <td><strong>設定4以上</strong></td>
  5807. </tr>
  5808. <tr>
  5809. <td bgcolor="#efefef"><b>蒼鬼</b></td>
  5810. <td>「お前こそ<br />
  5811. 真の鬼武者だ!」</td>
  5812. <td><strong>設定5以上</strong></td>
  5813. </tr>
  5814. <tr>
  5815. <td bgcolor="#efefef"><b>エンタライオン</b></td>
  5816. <td>「にゃにゃにゃーん」</td>
  5817. <td><strong>設定6</strong></td>
  5818. </tr>
  5819. </tbody>
  5820. </table>
  5821. <p><b style="font-family: var(--cocoon-default-font);">レア役とセリフの法則</b></p>
  5822. </div>
  5823. <div class="template_textBox">
  5824. <p class="kakomisen-ao">基本的に弱レア役は奇偶示唆のセリフが発生しやすく、強レア役は否定系・特定の設定を示唆するセリフが発生しやすい。また、セリフはPUSHボタンを押すたびに何度でも確認できる。</p>
  5825. </div>
  5826. </div>
  5827. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/shinonidod-capture5.gif" alt="【新鬼武者】設定差まとめの最新解析【新鬼武者-DAWN OF DREAMS-】|【万枚】パチンコ・スロット新台解析" width="705" height="396" /></p>
  5828. <h2><strong>「鬼武者設定差」の評価値を考察:優れたゲーム体験と戦略的な戦局</strong></h2>
  5829. <p><strong> 吉田悠斗</strong></p>
  5830. <p>「鬼武者設定差」は、武士の風格を感じさせる素晴らしいボードゲームです。ゲームプレイは簡単に理解でき、それでいて深い戦略性があります。各キャラクターが異なる特殊能力を持っているため、プレイヤーは自分の戦略を練りながら相手との駆け引きを楽しむことができます。ゲームは短時間で終わるため、何度もリプレイしたくなります。全体的な評価として4.5点を与えたいと思います。</p>
  5831. <p><strong>佐藤健太</strong></p>
  5832. <p>「鬼武者設定差」は、緻密なルールと奥深い戦略が融合した優れたボードゲームです。各キャラクターの特殊能力を駆使しながら相手を出し抜く快感は格別で、ゲームプレイ中は常に緊張感が漂います。ルールがシンプルであるがゆえに、初心者でもすぐに楽しむことができ、長く愛されることでしょう。全体的なゲーム体験に対して4.2点を付けたいと思います。</p>
  5833. <p><strong>田中慎一</strong></p>
  5834. <p>「鬼武者設定差」は、歴史的な要素と戦略の絶妙なバランスが楽しめる興奮のゲームです。特に、各プレイヤーが持つ異なる能力が戦局を大きく左右し、戦略の立て直しや読み合いがゲームの醍醐味となっています。ルールが複雑でなく、それでいて奥深さがあるため、様々な層のプレイヤーが楽しめるでしょう。全体的な評価として4.7点を与えたいと思います。</p><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-159/">「鬼武者設定差」の魅力に迫る!ゲームプレイと戦略の奥深さを探る</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  5835. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-159/feed/</wfw:commentRss>
  5836. <slash:comments>0</slash:comments>
  5837. </item>
  5838. <item>
  5839. <title>鬼武者設定差攻略サイトの秘密と戦略</title>
  5840. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-81/</link>
  5841. <comments>https://onimusha.jahromblog.com/post-81/#respond</comments>
  5842. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  5843. <pubDate>Tue, 21 Nov 2023 00:00:16 +0000</pubDate>
  5844. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  5845. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  5846. <category><![CDATA[ストーリー]]></category>
  5847. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  5848. <category><![CDATA[情報]]></category>
  5849. <category><![CDATA[戦略]]></category>
  5850. <category><![CDATA[設定差]]></category>
  5851. <category><![CDATA[鬼武者設定差攻略サイト]]></category>
  5852. <guid isPermaLink="false">https://onimusha.jahromblog.com/?p=81</guid>
  5853.  
  5854. <description><![CDATA[<p>鬼武者設定差攻略サイトの秘密と戦略 日本のゲームマーケットにおいて「鬼武者設定差攻略サイト」の影響 経験豊富なニュース編集者として、私たちは今回、日本のゲーム市場において注目を集めている興味深いトピックに焦点を当てます。 [&#8230;]</p>
  5855. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-81/">鬼武者設定差攻略サイトの秘密と戦略</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  5856. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者設定差攻略サイトの秘密と戦略</h2>
  5857. <h5>日本のゲームマーケットにおいて「鬼武者設定差攻略サイト」の影響</h5>
  5858. <p>経験豊富なニュース編集者として、私たちは今回、日本の<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>市場において注目を集めている興味深いトピックに焦点を当てます。最近、ゲーマーたちの間で話題となっているのは、「<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88/" title="【指定のタグ「鬼武者設定差攻略サイト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者設定差攻略サイト</a>」の存在とその特異な影響です。</p>
  5859. <h4>1. <strong>ゲーム攻略サイトの新星誕生</strong></h4>
  5860. <p>近年、<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>攻略<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%83%85%e5%a0%b1/" title="【指定のタグ「情報」を含む記事を表示する】" target="_blank" >情報</a>は<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちにとって非常に重要となっています。特に、日本市場においては、新たな鬼武者<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定差</a><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88/" title="【指定のタグ「攻略サイト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >攻略サイト</a>が注目を浴びています。これは、ゲームプレイの進捗や難関を乗り越えるための有益な情報を提供しており、多くのプレイヤーたちに支持されています。</p>
  5861. <h4>2. <strong>設定差とは?</strong></h4>
  5862. <p>「鬼武者」シリーズはその独自の<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%bc%e3%83%aa%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「ストーリー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ストーリー</a>と設定で知られていますが、「設定差」とは一体何でしょうか?このサイトでは、プレイヤーが遭遇する異なる設定やストーリー展開に焦点を当て、それにどう立ち向かうかについての攻略情報を提供しています。これが、サイトが注目を浴びる理由の一つです。</p>
  5863. <h4>3. <strong>日本市場の傾向と影響</strong></h4>
  5864. <p>日本のゲーム市場は独自の特徴を持っています。コンシューマーの多くが携帯ゲームや家庭用ゲーム機を利用しており、ゲームへの情熱は根強いものがあります。「鬼武者設定差<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88/" title="【指定のタグ「攻略サイト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >攻略サイト</a>」がこれほどまでに注目を集めるのは、日本のプレイヤー層が高度なストーリーに対して深い興味を抱いているからかもしれません。</p>
  5865. <h4>4. <strong>プレイヤーコミュニティの形成</strong></h4>
  5866. <p>この攻略サイトは単なる情報提供だけでなく、プレイヤーコミュニティの形成にも寄与しています。フォーラムやコメントセクションでは、プレイヤー同士が経験を共有し、難所を克服するためのヒントや<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>を議論しています。これが、ゲーミングコミュニティ全体の活性化に繋がっていると言えるでしょう。</p>
  5867. <h4>5. <strong>将来展望とまとめ</strong></h4>
  5868. <p>「鬼武者設定差攻略サイト」が日本のゲーム市場に与える影響は大きいと見込まれます。今後も新たな攻略情報やコンテンツが追加され、プレイヤーたちの期待を更に高めることでしょう。このサイトの成功は、日本のゲーム業界において攻略情報の需要がどれほど高まっているかを物語っています。</p>
  5869. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/R.b8a4cbafbcc253fbf8131ada67c159darikJggcHKXmWTNRfgampriuhttp3a2f2fnoslotnolife.com2fwp2fwp-content2fuploads2f20202f032fe8a1a8e7b499_e9acbce6ada6e88085.jpg" alt="【新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 攻略】設定判別・設定推測・解析・打ち方など" /></p>
  5870. <h2>鬼武者設定差攻略サイトで勝利をつかむ方法</h2>
  5871. <h3>パチスロ 新鬼武者2のスペックと特徴</h3>
  5872. <table class="tb1">
  5873. <tbody>
  5874. <tr>
  5875. <td class="c-m-settei">設定</td>
  5876. <td class="c-m">AT初当り</td>
  5877. <td class="c-m">出玉率</td>
  5878. </tr>
  5879. <tr>
  5880. <td class="c-o">1</td>
  5881. <td class="c-w">1/405.2</td>
  5882. <td class="c-w">98.2%</td>
  5883. </tr>
  5884. <tr>
  5885. <td class="c-o">2</td>
  5886. <td class="c-w">1/382.4</td>
  5887. <td class="c-w">99.5%</td>
  5888. </tr>
  5889. <tr>
  5890. <td class="c-o">3</td>
  5891. <td class="c-w">1/366.2</td>
  5892. <td class="c-w">100.5%</td>
  5893. </tr>
  5894. <tr>
  5895. <td class="c-o">4</td>
  5896. <td class="c-w">1/301.3</td>
  5897. <td class="c-w">105.4%</td>
  5898. </tr>
  5899. <tr>
  5900. <td class="c-o">5</td>
  5901. <td class="c-w">1/275.6</td>
  5902. <td class="c-w">107.7%</td>
  5903. </tr>
  5904. <tr>
  5905. <td class="c-o">6</td>
  5906. <td class="c-w">1/262.2</td>
  5907. <td class="c-w">110.1%</td>
  5908. </tr>
  5909. </tbody>
  5910. </table>
  5911. <p>導入予定日:2022年8月8日</p>
  5912. <p>Enterrise(エンターライズ)から『パチスロ 新鬼武者2』が登場。</p>
  5913. <p>人気アクションゲーム「鬼武者」シリーズをモチーフとした「パチスロ 新鬼武者2」が、カプコン×ユニバーサルのコラボ機種第3弾として登場。</p>
  5914. <p>本機は一時代を築いた5号機の「新鬼武者」のDNAを色濃く受け継いだ6.5号機で、蒼鬼、お初、阿倫、みの吉といったキャラクターはもちろん、「百鬼モード」をはじめとした懐かしい演出を多数搭載。</p>
  5915. <p>ATは純増約2.0枚/Gで、おなじみのG数上乗せに加えてMAX89%継続の「蒼剣RUSH」と、MAX80%継続の3種類のBONUS(純増約4.0枚/G)がループする「蒼剣Wループシステム」を採用。</p>
  5916. <p>懐かしさと新しさが融合したユニバーサル初の6.5号機の“鬼”に注目だ。</p>
  5917. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo01.png" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼鬼" width="80%" border="0" /></p>
  5918. <section id="mokuji" class="mokuji">
  5919. <h3>機種概要もくじ</h3>
  5920. <p>通常時CZ「バッサリZONE」前兆「鬼モード」AT「蒼剣RUSH」AT中の上乗せ抽選リーチ目高確(真)蒼剣BONUS鬼BONUS幻魔京バトル金色覚醒鬼武者</section>
  5921. <h3 id="11-01">通常時</h3>
  5922. <h4>通常ステージ</h4>
  5923. <table class="tb1">
  5924. <tbody>
  5925. <tr>
  5926. <td class="c-m">期待度</td>
  5927. <td class="c-m">ステージ</td>
  5928. </tr>
  5929. <tr>
  5930. <td class="c-o" rowspan="2"><span style="color: #0000ff;">LOW</span></td>
  5931. <td class="c-w">堺ステージ<br />
  5932. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho10.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の堺" width="250" border="0" /></td>
  5933. </tr>
  5934. <tr>
  5935. <td class="c-w">京都市街地ステージ<br />
  5936. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho11.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の京都" width="250" border="0" /></td>
  5937. </tr>
  5938. <tr>
  5939. <td class="c-o">↓</td>
  5940. <td class="c-w">荒野ステージ<br />
  5941. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho12.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の荒野" width="250" border="0" /><br />
  5942. <span style="color: #ff8000;">高確!?</span></td>
  5943. </tr>
  5944. <tr>
  5945. <td class="c-o"><span style="color: #ff0000;">HIGH</span></td>
  5946. <td class="c-w">幻魔桜ステージ<br />
  5947. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho13.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の幻魔桜" width="250" border="0" /><br />
  5948. <span style="color: #ff0000;">超高確!?</span></td>
  5949. </tr>
  5950. </tbody>
  5951. </table>
  5952. <p class="shuusi" align="left">通常時は通常/高確/超高確の3種類の内部状態が存在し、CZ抽選に影響を与える。一部は滞在ステージによって示唆される。</p>
  5953. <h4>通常時の抽選</h4>
  5954. <p class="shuusi" align="left"><span style="color: #ff0000;">■CZ抽選</span><br />
  5955. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo03.png" alt="パチスロ 新鬼武者2のレア役" width="150" border="0" /><br />
  5956. レア役で状態をUPさせ、CZ「バッサリZONE」当選を目指すのが基本ルート。</p>
  5957. <p class="shuusi" align="left"><span style="color: #ff0000;">■AT直撃抽選</span><br />
  5958. リーチ目やフリーズ当選によるAT直撃抽選あり!</p>
  5959. <p class="center">通常時の抽選/状態移行抽選はこちら</p>
  5960. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  5961. <h3 id="11-02">CZ「バッサリZONE(BZ)」</h3>
  5962. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho14.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONE" width="300" border="0" /><br />
  5963. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho01.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="300" border="0" /></p>
  5964. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #cc00cc;">■</span>…残り規定G数<br />
  5965. <span style="color: #ffff00;">■</span>…BZアイコン<br />
  5966. <span style="color: #008000;">■</span>…残りEXゲーム数</p>
  5967. <table class="tb1">
  5968. <tbody>
  5969. <tr>
  5970. <td class="c-m">突入契機</td>
  5971. </tr>
  5972. <tr>
  5973. <td class="c-w" align="left" width="475">・通常時のレア役による抽選 など<br />
  5974. ・突入率:約1/123</td>
  5975. </tr>
  5976. <tr>
  5977. <td class="c-m">性能</td>
  5978. </tr>
  5979. <tr>
  5980. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT当選へのCZ<br />
  5981. ・継続:4G(STタイプ)<br />
  5982. ・規定G数以内に小役を引ければBZアイコン進行+G数リセット<br />
  5983. └「EXゲーム数」があればその分延長<br />
  5984. ・レア役で「連撃チャンス」「アイコン書き換え抽選」<br />
  5985. ・終了時のアイコンの内容でATを抽選!<br />
  5986. ・AT期待度:33%over!</td>
  5987. </tr>
  5988. </tbody>
  5989. </table>
  5990. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #ff0000;">■アイコン期待度</span><br />
  5991. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho02.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONEアイコン期待度" height="93" border="0" /><br />
  5992. <span style="color: #0000ff;"><b>期待</b></span><<span style="color: #ff8000;"><b>期待</b></span><<span style="color: #009900;"><b>好機</b></span><<span style="color: #ff0000;"><b>好機</b></span><<span style="color: #990099;"><b>熱</b></span><br />
  5993. <b><span style="color: #999900;">蒼剣</span></b>/<b><span style="color: #999900;">+G</span></b>/<span style="color: #ff00ff;"><b>祝</b></span>はAT確定!</p>
  5994. <p class="shuusi" align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho04.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONEハイパー" width="250" border="0" /><br />
  5995. <span style="color: #ff0000;"><b>「HYPER」</b></span>なら大チャンス!?</p>
  5996. <h4>連撃チャンス</h4>
  5997. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho05.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の連撃チャンス" width="280" border="0" /></p>
  5998. <table class="tb1">
  5999. <tbody>
  6000. <tr>
  6001. <td class="c-m">突入契機</td>
  6002. </tr>
  6003. <tr>
  6004. <td class="c-w" align="left" width="475">・CZ中のレア役成立時<br />
  6005. ・CZ中の小役3連続時</td>
  6006. </tr>
  6007. <tr>
  6008. <td class="c-m">性能</td>
  6009. </tr>
  6010. <tr>
  6011. <td class="c-w" align="left" width="475">・継続:1G<br />
  6012. ・小役成立で<span style="color: #008000;">EXゲーム</span>数を獲得</td>
  6013. </tr>
  6014. </tbody>
  6015. </table>
  6016. <h4>鬼ガチチャンス</h4>
  6017. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho06.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼ガチチャンス" width="280" border="0" /></p>
  6018. <table class="tb1">
  6019. <tbody>
  6020. <tr>
  6021. <td class="c-m">突入契機</td>
  6022. </tr>
  6023. <tr>
  6024. <td class="c-w" align="left" width="475">・「祝」アイコン到達時</td>
  6025. </tr>
  6026. <tr>
  6027. <td class="c-m">性能</td>
  6028. </tr>
  6029. <tr>
  6030. <td class="c-w" align="left" width="475">・発生したゲームにレア役orリーチ目成立で恩恵を獲得<br />
  6031. └レア役で勝利:<span style="color: #ff0000;">AT継続率80%以上確定!</span><br />
  6032. └極限覚醒鬼武者降臨:<span style="color: #ff00ff;">AT継続率89%確定!</span></td>
  6033. </tr>
  6034. </tbody>
  6035. </table>
  6036. <p class="center">バッサリZONE(BZ)詳細はこちら</p>
  6037. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  6038. <h3 id="11-03">前兆「鬼モード」</h3>
  6039. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho09.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼モード" width="300" border="0" /></p>
  6040. <table class="tb1">
  6041. <tbody>
  6042. <tr>
  6043. <td class="c-m">突入契機</td>
  6044. </tr>
  6045. <tr>
  6046. <td class="c-w" align="left" width="475">・CZ「バッサリZONE」終了後<br />
  6047. など</td>
  6048. </tr>
  6049. <tr>
  6050. <td class="c-m">性能</td>
  6051. </tr>
  6052. <tr>
  6053. <td class="c-w" align="left" width="475">・ATの前兆ステージ<br />
  6054. ・AT当選期待度:40%以上(百鬼モード)<br />
  6055. ・伝統の前兆演出が満載!<br />
  6056. ・AT確定の上位モードあり</td>
  6057. </tr>
  6058. </tbody>
  6059. </table>
  6060. <table class="tb1">
  6061. <tbody>
  6062. <tr>
  6063. <td class="c-m">モード</td>
  6064. <td class="c-m">恩恵</td>
  6065. </tr>
  6066. <tr>
  6067. <td class="c-o">百鬼モード<br />
  6068. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho09.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の百鬼モード" width="180" border="0" /></td>
  6069. <td class="c-w">基本パターン<br />
  6070. AT期待度:40%以上</td>
  6071. </tr>
  6072. <tr>
  6073. <td class="c-o">千鬼モード<br />
  6074. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho15.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の千鬼モード" width="180" border="0" /></td>
  6075. <td class="c-w">AT確定<br />
  6076. +継続率66%以上確定</td>
  6077. </tr>
  6078. <tr>
  6079. <td class="c-o">覚醒モード<br />
  6080. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho16.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の覚醒モード" width="180" border="0" /></td>
  6081. <td class="c-w">AT確定<br />
  6082. +継続率89%確定</td>
  6083. </tr>
  6084. </tbody>
  6085. </table>
  6086. <h4>注目ポイント</h4>
  6087. <p class="shuusi" align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho17.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼タイマー" width="180" border="0" /><br />
  6088. <span>「鬼タイマー」獲得でチャンス!</span></p>
  6089. <p class="shuusi" align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho03.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼モード中演出" width="300" border="0" /><br />
  6090. <span>伝統の前兆演出が多数登場!</span></p>
  6091. <p class="center">鬼モード詳細はこちら</p>
  6092. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  6093. <h3 id="11-04">AT「蒼剣RUSH」</h3>
  6094. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho19.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH" width="300" border="0" /><br />
  6095. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho20.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH2" width="300" border="0" /></p>
  6096. <table class="tb1">
  6097. <tbody>
  6098. <tr>
  6099. <td class="c-m">突入契機</td>
  6100. </tr>
  6101. <tr>
  6102. <td class="c-w" align="left" width="475">・CZ成功時<br />
  6103. ・リーチ目/フリーズ等による直撃当選</td>
  6104. </tr>
  6105. <tr>
  6106. <td class="c-m">性能</td>
  6107. </tr>
  6108. <tr>
  6109. <td class="c-w" align="left" width="475">・セット継続+G数上乗せタイプのAT<br />
  6110. └継続率:50%~89%<br />
  6111. ・純増:約2.0枚(AT中)<br />
  6112. ・継続:初回40G/継続時30G<br />
  6113. ・ステージ/演出は前作を大きく踏襲!<br />
  6114. ・消化中の各種抽選あり<br />
  6115. └G数上乗せ抽選(直乗せ/玉乗せ)<br />
  6116. └リーチ目高確移行抽選<br />
  6117. └ボーナス抽選</td>
  6118. </tr>
  6119. </tbody>
  6120. </table>
  6121. <h4>AT中のステージ</h4>
  6122. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo04.png" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH中のステージ" border="0" /></p>
  6123. <p class="shuusi" align="center">AT中は全8ステージ構成<br />
  6124. 初期ステージは5種類から選択可能!</p>
  6125. <p align="center">↓↓</p>
  6126. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo06.png" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH中の後半ステージ" border="0" /></p>
  6127. <p class="shuusi" align="center">5ステージ突破で「ボスとの闘い」へ</p>
  6128. <h4>AT中の楽曲(BGM)変化</h4>
  6129. <table class="tb1">
  6130. <tbody>
  6131. <tr>
  6132. <td class="c-m">「鬼武者3」の青7のBGM</td>
  6133. </tr>
  6134. <tr>
  6135. <td class="c-w" align="center" width="475">・蒼剣RUSH継続確定</td>
  6136. </tr>
  6137. <tr>
  6138. <td class="c-m">「Startin’」(浜崎あゆみ)</td>
  6139. </tr>
  6140. <tr>
  6141. <td class="c-w" align="center" width="475">・3桁上乗せ時</td>
  6142. </tr>
  6143. </tbody>
  6144. </table>
  6145. <p><span style="color: #666666;">※「Startin’」が流れた後は、楽曲選択機能で複数の楽曲から選択可能</span></p>
  6146. <p class="center">AT「蒼剣RUSH」詳細はこちら</p>
  6147. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  6148. <h3 id="11-05">AT中の上乗せ抽選</h3>
  6149. <h4>AT中の上乗せ状態</h4>
  6150. <p>AT中の上乗せに影響する内部状態は以下の3種類。<br />
  6151. レア役成立時やボーナス終了時に移行する。</p>
  6152. <table class="tb1">
  6153. <tbody>
  6154. <tr>
  6155. <td class="c-m">期待度</td>
  6156. <td class="c-m">ステージ</td>
  6157. </tr>
  6158. <tr>
  6159. <td class="c-o"><span style="color: #0000ff;">LOW</span></td>
  6160. <td class="c-w">通常</td>
  6161. </tr>
  6162. <tr>
  6163. <td class="c-o">↓</td>
  6164. <td class="c-w">高確準備</td>
  6165. </tr>
  6166. <tr>
  6167. <td class="c-o"><span style="color: #ff0000;">HIGH</span></td>
  6168. <td class="c-w">高確</td>
  6169. </tr>
  6170. </tbody>
  6171. </table>
  6172. <p class="shuusi" align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho24.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH中の紫セリフ" width="250" border="0" /><br />
  6173. <span style="color: #666666;">紫色のセリフは高確示唆!?</span></p>
  6174. <h4>直乗せ</h4>
  6175. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho23.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の直乗せ" width="250" border="0" /></p>
  6176. <p class="shuusi" align="center">・レア役/ボーナス等で直乗せ抽選<br />
  6177. ・1契機の上乗せはMAX300G</p>
  6178. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho30.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のPUSH" width="230" border="0" /><br />
  6179. ・ボタン出現で+50G以上!</p>
  6180. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho28.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のタイトルカットイン" width="200" border="0" /><br />
  6181. ・タイトルカットインで上乗せ&ボーナスに期待!</p>
  6182. <h4>玉乗せ</h4>
  6183. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho25.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の玉乗せ" width="250" border="0" /><br />
  6184. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho26.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼武峡" width="250" border="0" /></p>
  6185. <p class="shuusi" align="center">・「玉」を獲得すれば残りゲーム数0でおなじみの<br />
  6186. 「鬼武峡」で上乗せ!</p>
  6187. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo05.png" alt="パチスロ 新鬼武者2の玉の上乗せ期待度" border="0" /></p>
  6188. <h4>一閃フリーズ</h4>
  6189. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho27.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の一閃フリーズ" width="250" border="0" /><br />
  6190. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho29.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の一閃フリーズ2" width="250" border="0" /></p>
  6191. <p class="shuusi" align="center">・直乗せ/玉乗せ等の一部で発生<br />
  6192. ・上乗せG数や玉が昇格!<br />
  6193. ・上乗せ合計:MAX600G!</p>
  6194. <p class="center">AT中の上乗せ抽選詳細はこちら</p>
  6195. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  6196. <h3 id="11-06">リーチ目高確</h3>
  6197. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho32.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目高確" width="300" border="0" /></p>
  6198. <table class="tb1">
  6199. <tbody>
  6200. <tr>
  6201. <td class="c-m">突入契機</td>
  6202. </tr>
  6203. <tr>
  6204. <td class="c-w" align="left" width="475">・ボーナス終了後<br />
  6205. ・AT中のレア役による抽選</td>
  6206. </tr>
  6207. <tr>
  6208. <td class="c-m">性能</td>
  6209. </tr>
  6210. <tr>
  6211. <td class="c-w" align="left" width="475">・リーチ目出現率が大幅UP(約1/30)<br />
  6212. ・リーチ目/ベルフリーズ発生でボーナス確定<br />
  6213. ・4種類のループ率あり(30%~<span style="color: #ff0000;">80%</span>)<br />
  6214. └上位状態ほどベルフリーズ発生率UP</td>
  6215. </tr>
  6216. </tbody>
  6217. </table>
  6218. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #008080;"><b>■ポイント</b></span><br />
  6219. <span>ボーナス終了後は必ずリーチ目高確に突入するため、</span><span style="color: #0080ff;"><b>ボーナスのループ</b></span><span>で出玉加速が目指せる!</span><span style="color: #ff0000;">(MAX80%ループ)</span></p>
  6220. <h4>帯の色で期待度を示唆</h4>
  6221. <table class="tb1">
  6222. <tbody>
  6223. <tr>
  6224. <td class="c-m">期待度</td>
  6225. <td class="c-m">ステージ</td>
  6226. </tr>
  6227. <tr>
  6228. <td class="c-o"><span style="color: #0000ff;">LOW</span></td>
  6229. <td class="c-w">青<br />
  6230. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho34.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目高確青" width="200" border="0" /></td>
  6231. </tr>
  6232. <tr>
  6233. <td class="c-o">↓</td>
  6234. <td class="c-w">緑<br />
  6235. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho35.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目高確緑" width="200" border="0" /></td>
  6236. </tr>
  6237. <tr>
  6238. <td class="c-o"><span style="color: #ff0000;">HIGH</span></td>
  6239. <td class="c-w">赤<br />
  6240. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho36.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目高確赤" width="200" border="0" /></td>
  6241. </tr>
  6242. </tbody>
  6243. </table>
  6244. <h4>リーチ目出現</h4>
  6245. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho31.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目カットイン" width="250" border="0" /></p>
  6246. <p class="shuusi" align="center">・多彩なリーチ目で告知!<br />
  6247. ・カットインが出ることも!</p>
  6248. <h4>ベルフリーズ</h4>
  6249. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho33.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のベルフリーズ" width="250" border="0" /></p>
  6250. <p class="shuusi" align="center">・ベルナビ発生から第1~第3停止でフリーズ<br />
  6251. ・発生でボーナス確定!</p>
  6252. <p class="center">リーチ目高確詳細はこちら</p>
  6253. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  6254. <h3 id="11-07">(真)蒼剣BONUS</h3>
  6255. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho37.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の真蒼剣ボーナス" width="300" border="0" /><br />
  6256. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito01.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="290" height="55" border="0" /></p>
  6257. <table class="tb1">
  6258. <tbody>
  6259. <tr>
  6260. <td class="c-m">(真)蒼剣ボーナス(青7揃い)</td>
  6261. </tr>
  6262. <tr>
  6263. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT中の擬似ボーナス<br />
  6264. ・純増:4.0枚/G<br />
  6265. ・継続:40G(約160枚獲得)<br />
  6266. ・成立役に応じて継続ストック抽選<br />
  6267. └2種類の告知パターンから選択可能<br />
  6268. ・終了後はリーチ目高確へ移行</td>
  6269. </tr>
  6270. </tbody>
  6271. </table>
  6272. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho38.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣ボーナス" width="300" border="0" /><br />
  6273. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito02.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="290" height="55" border="0" /></p>
  6274. <table class="tb1">
  6275. <tbody>
  6276. <tr>
  6277. <td class="c-m">蒼剣ボーナス(赤7揃い)</td>
  6278. </tr>
  6279. <tr>
  6280. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT中の擬似ボーナス<br />
  6281. ・純増:4.0枚/G<br />
  6282. ・継続:25G(約100枚獲得)<br />
  6283. ・成立役に応じて継続ストック抽選<br />
  6284. └2種類の告知パターンから選択可能<br />
  6285. ・終了後はリーチ目高確へ移行</td>
  6286. </tr>
  6287. </tbody>
  6288. </table>
  6289. <h4>消化中の抽選</h4>
  6290. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #ff0000;"><b>アイコン獲得でAT継続!</b></span><br />
  6291. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho41.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSHストック" width="250" border="0" /><br />
  6292. <span style="color: #666666;">金アイコンなら複数ストック!?</span></p>
  6293. <h5>告知パターン</h5>
  6294. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #ff8000;"><b>【チャンス告知】</b></span><br />
  6295. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho39.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のチャンス告知" width="250" border="0" /><br />
  6296. ・7揃いで継続ストック<br />
  6297. ・演出が強パターンなら大チャンス!</p>
  6298. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #009900;"><b>【完全告知】</b></span><br />
  6299. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho33.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の完全告知" width="250" border="0" /><br />
  6300. ・ズババババッサリ発生で継続ストック!</p>
  6301. <p class="center">(真)蒼剣BONUS詳細はこちら</p>
  6302. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  6303. <h3 id="11-08">鬼BONUS</h3>
  6304. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho42.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼ボーナス" width="300" border="0" /><br />
  6305. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito03.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="290" height="55" border="0" /></p>
  6306. <table class="tb1">
  6307. <tbody>
  6308. <tr>
  6309. <td class="c-m">鬼ボーナス概要</td>
  6310. </tr>
  6311. <tr>
  6312. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT中の擬似ボーナス<br />
  6313. ・純増:4.0枚/G<br />
  6314. ・継続:12G(約48枚獲得)<br />
  6315. ・終了後はリーチ目高確へ移行</td>
  6316. </tr>
  6317. </tbody>
  6318. </table>
  6319. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #ff8000;"><b>キャラ紹介</b></span><br />
  6320. <img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho40.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のREG中キャラ紹介" width="300" border="0" /><br />
  6321. <span style="color: #666666;">鬼ボーナス中は登場キャラに注目!?</span></p>
  6322. <p class="center">鬼ボーナス詳細はこちら</p>
  6323. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  6324. <h3 id="11-09">幻魔京バトル</h3>
  6325. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho44.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の幻魔京バトル" width="300" border="0" /></p>
  6326. <table class="tb1">
  6327. <tbody>
  6328. <tr>
  6329. <td class="c-m">突入契機</td>
  6330. </tr>
  6331. <tr>
  6332. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT残りG数「0」時</td>
  6333. </tr>
  6334. <tr>
  6335. <td class="c-m">性能</td>
  6336. </tr>
  6337. <tr>
  6338. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT継続をかけたバトル<br />
  6339. ・勝利で次セット突入<br />
  6340. ・消化中のレア役で継続期待度UP<br />
  6341. ・フリーズ発生でAT継続確定</p>
  6342. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho43.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="230" border="0" /></p>
  6343. </td>
  6344. </tr>
  6345. </tbody>
  6346. </table>
  6347. <table class="tb1">
  6348. <tbody>
  6349. <tr>
  6350. <td class="c-m" colspan="2">バトル中の成立役別期待度</td>
  6351. </tr>
  6352. <tr>
  6353. <td class="c-m">小役</td>
  6354. <td class="c-m">期待度</td>
  6355. </tr>
  6356. <tr>
  6357. <td class="c-o">弱スイカ<br />
  6358. 弱チェリー<br />
  6359. 弱チャンス目</td>
  6360. <td class="c-w">AT継続期待度UP</td>
  6361. </tr>
  6362. <tr>
  6363. <td class="c-o">強スイカ<br />
  6364. 強チェリー<br />
  6365. 強チャンス目</td>
  6366. <td class="c-w">AT継続確定</td>
  6367. </tr>
  6368. <tr>
  6369. <td class="c-o">リーチ目</td>
  6370. <td class="c-w">AT継続+ボーナス確定</td>
  6371. </tr>
  6372. </tbody>
  6373. </table>
  6374. <p class="center">幻魔京バトル詳細はこちら</p>
  6375. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  6376. <h3 id="11-10">金色覚醒鬼武者</h3>
  6377. <p align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho45.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の金色覚醒鬼武者" width="300" border="0" /></p>
  6378. <table class="tb1">
  6379. <tbody>
  6380. <tr>
  6381. <td class="c-m">突入契機</td>
  6382. </tr>
  6383. <tr>
  6384. <td class="c-w" align="left" width="475">・「金色フリーズ」発生時</td>
  6385. </tr>
  6386. <tr>
  6387. <td class="c-m">性能</td>
  6388. </tr>
  6389. <tr>
  6390. <td class="c-w" align="left" width="475">・上位AT<br />
  6391. ・ボーナス確率覚醒状態<br />
  6392. ・エンディングまで到達濃厚!?</td>
  6393. </tr>
  6394. </tbody>
  6395. </table>
  6396. <p class="shuusi" align="center"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho46.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /><br />
  6397. <span style="color: #666666;">エンディングはもう目の前!?</span></p>
  6398. <p><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s-shinoni-2020-h.jpg" alt="パチスロ新鬼武者(6号機) 設定示唆演出・設定差/推測/判別 | スロ確.com" /></p>
  6399. <h2>鬼武者設定差攻略サイトの未知なる世界を探索</h2>
  6400. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-7">
  6401. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  6402. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  6403. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  6404. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  6405. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  6406. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="47b4a2a1-3266-49dd-9cf9-d83266f073ba">
  6407. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  6408. <h3> 田中悠太 (評価: 4.5/5)</h3>
  6409. <p>「鬼武者設定差攻略サイト」は、私の期待を超えるゲーム体験を提供しました。ゲームプレイのルールは簡潔でありながらも奥深く、異なる設定に対処するための戦略が重要です。特に、ゲーム内のキャラクターたちの個性的なストーリー展開には引き込まれっぱなしです。攻略サイトも非常に詳細で、難所をクリアするためのヒントが満載。このゲームは本当にオススメです。</p>
  6410. <hr />
  6411. <h3>佐藤健太 (評価: 4.2/5)</h3>
  6412. <p>「鬼武者設定差攻略サイト」は、戦略的なゲームプレイが魅力の一つです。異なる設定によって生まれる挑戦がプレイヤーに深い考察を求め、うまく乗り越えるという達成感は格別。攻略サイトも充実しており、他のプレイヤーと情報を共有できる仕組みが楽しい。唯一の欠点は、もう少し視覚的な要素があればなお良かったかもしれません。</p>
  6413. <hr />
  6414. <h3>鈴木慎一 (評価: 4.8/5)</h3>
  6415. <p>「鬼武者設定差攻略サイト」はまさに期待以上のゲームでした。ゲームプレイのルールはシンプルで理解しやすく、同時に奥深さも感じられるのが素晴らしい。異なる設定による攻略の幅広さも楽しめ、攻略サイトの情報があればより一層戦略的にプレイできます。ゲーム内のグラフィックも見応えがあり、ストーリーも引き込まれるものがあります。全体的に言えば、非常におすすめのゲームです。</p>
  6416. </div>
  6417. </div>
  6418. </div>
  6419. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  6420. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"></button></p>
  6421. <div class="flex gap-1"></div>
  6422. </div>
  6423. </div>
  6424. </div>
  6425. </div>
  6426. </div>
  6427. </div>
  6428. </div>
  6429. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-8">
  6430. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  6431. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group">
  6432. <div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
  6433. <div>
  6434. <div class="pt-0.5">
  6435. <div class="gizmo-shadow-stroke flex h-6 w-6 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full"></div>
  6436. </div>
  6437. </div>
  6438. </div>
  6439. </div>
  6440. </div>
  6441. </div><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-81/">鬼武者設定差攻略サイトの秘密と戦略</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  6442. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-81/feed/</wfw:commentRss>
  6443. <slash:comments>0</slash:comments>
  6444. </item>
  6445. <item>
  6446. <title>鬼武者設定差機種解析の奥深い秘密</title>
  6447. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-80/</link>
  6448. <comments>https://onimusha.jahromblog.com/post-80/#respond</comments>
  6449. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  6450. <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 00:00:14 +0000</pubDate>
  6451. <category><![CDATA[機種解析]]></category>
  6452. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  6453. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  6454. <category><![CDATA[設定差]]></category>
  6455. <category><![CDATA[鬼武者]]></category>
  6456. <guid isPermaLink="false">https://onimusha.jahromblog.com/?p=80</guid>
  6457.  
  6458. <description><![CDATA[<p>鬼武者設定差機種解析の奥深い秘密 鬼武者設定差機種解析:日本市場の視点から 序論 現代のゲーム業界において、テクノロジーの進化とプラットフォームの多様性が、ゲーム開発者に新たな課題をもたらしています。本記事では、鬼武者シ [&#8230;]</p>
  6459. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-80/">鬼武者設定差機種解析の奥深い秘密</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  6460. <content:encoded><![CDATA[<h2><span style="color: #000000;">鬼武者設定差機種解析の奥深い秘密</span></h2>
  6461. <p><span style="color: #000000;"><strong><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定差</a><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e6%a9%9f%e7%a8%ae%e8%a7%a3%e6%9e%90/" title="【指定のタグ「機種解析」を含む記事を表示する】" target="_blank" >機種解析</a>:日本市場の視点から</strong></span></p>
  6462. <ol>
  6463. <li><span style="color: #000000;"><strong>序論</strong> 現代の<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>業界において、テクノロジーの進化とプラットフォームの多様性が、ゲーム開発者に新たな課題をもたらしています。本記事では、鬼武者シリーズに焦点を当て、その<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e5%b7%ae/" title="【指定のタグ「設定差」を含む記事を表示する】" target="_blank" >設定差</a>と機種解析について、経験豊富なニュース編集者の視点から探ります。</span></li>
  6464. <li><span style="color: #000000;"><strong>鬼武者の歴史と人気</strong> 鬼武者は、その独自のストーリーと日本の歴史を基にした設定で、日本国内外で高い評価を得ているゲームシリーズです。<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちは、様々なプラットフォームでこのシリーズを楽しんでいます。</span></li>
  6465. <li><span style="color: #000000;"><strong>異なる機種間の設定差</strong> ゲームが異なるプラットフォームで展開される際、機種ごとに設定に差異が生じることはよくあることです。鬼武者も例外ではありません。我々は、なぜこれらの差異が生まれ、それがプレイ体験にどのような影響を与えるのかを解析していきます。</span></li>
  6466. <li><span style="color: #000000;"><strong>日本市場の特徴と<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>の期待</strong> 日本市場は、独自の文化や嗜好が反映されたゲームに対する独自の需要があります。鬼武者の設定差が、この市場でどのように受け入れられているのか、そしてプレイヤーが求めるものは何かを考察します。</span></li>
  6467. <li><span style="color: #000000;"><strong>機種解析の舞台裏</strong> テクノロジーの進歩により、異なるゲーム機やプラットフォームは、それぞれ異なる性能を持つようになりました。我々は、鬼武者の開発者がこれらの機種の特性をどのように考慮し、最適なプレイ体験を提供しているのかを掘り下げます。</span></li>
  6468. <li><span style="color: #000000;"><strong>鬼武者の未来展望</strong> 最後に、鬼武者シリーズが今後どのように進化し、機種間の設定差にどのように対応していくのかを予測し、読者に未来展望を提供します。</span></li>
  6469. <li><span style="color: #000000;"><strong>結論</strong> 鬼武者シリーズの設定差と機種解析は、日本市場において新たな展望を切り拓いています。ゲーム開発者とプレイヤーの双方にとって重要な課題であるこのテーマについて、今後ますます注目が集まることでしょう。</span></li>
  6470. </ol>
  6471. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/R.5558f0bf3905f1d6e8aa598d20842fefrikm2byRu2fmVDz0UVwampriuhttp3a2f2fimages2.p-world.co_.jp2f_machine2fimg2fp5874_1.jpg" alt="新鬼武者「2010年」 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報" width="398" height="675" /></p>
  6472. <h2><span style="color: #000000;">鬼武者設定差機種解析の最新情報と舞台裏</span></h2>
  6473. <h3 id="se01"><span style="color: #000000;">AT「蒼剣RUSH」初当り</span></h3>
  6474. <table class="tb1">
  6475. <tbody>
  6476. <tr>
  6477. <td class="c-m-settei"><span style="color: #000000;">設定</span></td>
  6478. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">AT初当り</span></td>
  6479. </tr>
  6480. <tr>
  6481. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">1</span></td>
  6482. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/405.2</span></td>
  6483. </tr>
  6484. <tr>
  6485. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">2</span></td>
  6486. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/382.4</span></td>
  6487. </tr>
  6488. <tr>
  6489. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">3</span></td>
  6490. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/366.2</span></td>
  6491. </tr>
  6492. <tr>
  6493. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">4</span></td>
  6494. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/301.3</span></td>
  6495. </tr>
  6496. <tr>
  6497. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">5</span></td>
  6498. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/275.6</span></td>
  6499. </tr>
  6500. <tr>
  6501. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6</span></td>
  6502. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/262.2</span></td>
  6503. </tr>
  6504. </tbody>
  6505. </table>
  6506. <h3 id="se05"><span style="color: #000000;">CZ出現率</span></h3>
  6507. <h4><span style="color: #000000;">出現率</span></h4>
  6508. <table class="tb1">
  6509. <tbody>
  6510. <tr>
  6511. <td class="c-m-settei"><span style="color: #000000;">設定</span></td>
  6512. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">バッサリ</span><br />
  6513. <span style="color: #000000;">ZONE</span></td>
  6514. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">HYPER</span><br />
  6515. <span style="color: #000000;">バッサリ</span><br />
  6516. <span style="color: #000000;">ZONE</span></td>
  6517. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">バッサリZONE</span><br />
  6518. <span style="color: #000000;">合算</span></td>
  6519. </tr>
  6520. <tr>
  6521. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">1</span></td>
  6522. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">1/128.0</span></td>
  6523. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">1/3264.4</span></td>
  6524. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">1/123.2</span></td>
  6525. </tr>
  6526. <tr>
  6527. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">2</span></td>
  6528. </tr>
  6529. <tr>
  6530. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">3</span></td>
  6531. </tr>
  6532. <tr>
  6533. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">4</span></td>
  6534. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/117.1</span></td>
  6535. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/2852.5</span></td>
  6536. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/112.5</span></td>
  6537. </tr>
  6538. <tr>
  6539. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">5</span></td>
  6540. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/109.2</span></td>
  6541. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/2847.2</span></td>
  6542. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/105.2</span></td>
  6543. </tr>
  6544. <tr>
  6545. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6</span></td>
  6546. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/106.2</span></td>
  6547. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/2842.3</span></td>
  6548. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/102.4</span></td>
  6549. </tr>
  6550. </tbody>
  6551. </table>
  6552. <h4><span style="color: #000000;">突入抽選</span></h4>
  6553. <p><span style="color: #000000;">通常/高確滞在時の弱チャンス目・押し順弱チャンス目からのバッサリZONE突入率に設定差がある。</span></p>
  6554. <p><span style="color: #000000;">状態を確実に見抜く事は難しいが、通常状態で弱チャンス目・押し順弱チャンス目から「ハイパーバッサリZONE」出現で設定4以上濃厚!?</span></p>
  6555. <table class="tb1">
  6556. <tbody>
  6557. <tr>
  6558. <td class="c-m-settei" colspan="4"><span style="color: #000000;">通常滞在時</span></td>
  6559. </tr>
  6560. <tr>
  6561. <td class="c-m-settei" colspan="4"><span style="color: #000000;">弱チャンス目</span><br />
  6562. <span style="color: #000000;">押し順弱チャンス目</span></td>
  6563. </tr>
  6564. <tr>
  6565. <td class="c-m-settei"><span style="color: #000000;">設定</span></td>
  6566. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">非当選</span></td>
  6567. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">バッサリ</span><br />
  6568. <span style="color: #000000;">ZONE</span></td>
  6569. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">HYPER</span><br />
  6570. <span style="color: #000000;">バッサリ</span><br />
  6571. <span style="color: #000000;">ZONE</span></td>
  6572. </tr>
  6573. <tr>
  6574. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">1</span></td>
  6575. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">93.8%</span></td>
  6576. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">6.2%</span></td>
  6577. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">–</span></td>
  6578. </tr>
  6579. <tr>
  6580. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">2</span></td>
  6581. </tr>
  6582. <tr>
  6583. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">3</span></td>
  6584. </tr>
  6585. <tr>
  6586. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">4</span></td>
  6587. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">91.4%</span></td>
  6588. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">8.2%</span></td>
  6589. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">0.4%</span></td>
  6590. </tr>
  6591. <tr>
  6592. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">5</span></td>
  6593. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">89.8%</span></td>
  6594. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">9.8%</span></td>
  6595. </tr>
  6596. <tr>
  6597. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6</span></td>
  6598. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">89.1%</span></td>
  6599. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">10.5%</span></td>
  6600. </tr>
  6601. </tbody>
  6602. </table>
  6603. <table class="tb1">
  6604. <tbody>
  6605. <tr>
  6606. <td class="c-m-settei" colspan="4"><span style="color: #000000;">高確滞在時</span></td>
  6607. </tr>
  6608. <tr>
  6609. <td class="c-m-settei" colspan="4"><span style="color: #000000;">弱チャンス目</span><br />
  6610. <span style="color: #000000;">押し順弱チャンス目</span></td>
  6611. </tr>
  6612. <tr>
  6613. <td class="c-m-settei"><span style="color: #000000;">設定</span></td>
  6614. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">非当選</span></td>
  6615. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">バッサリ</span><br />
  6616. <span style="color: #000000;">ZONE</span></td>
  6617. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">HYPER</span><br />
  6618. <span style="color: #000000;">バッサリ</span><br />
  6619. <span style="color: #000000;">ZONE</span></td>
  6620. </tr>
  6621. <tr>
  6622. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">1</span></td>
  6623. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">66.8%</span></td>
  6624. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">32.8%</span></td>
  6625. <td class="c-w" rowspan="6"><span style="color: #000000;">0.4%</span></td>
  6626. </tr>
  6627. <tr>
  6628. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">2</span></td>
  6629. </tr>
  6630. <tr>
  6631. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">3</span></td>
  6632. </tr>
  6633. <tr>
  6634. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">4</span></td>
  6635. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">64.1%</span></td>
  6636. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">35.5%</span></td>
  6637. </tr>
  6638. <tr>
  6639. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">5</span></td>
  6640. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">60.9%</span></td>
  6641. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">38.7%</span></td>
  6642. </tr>
  6643. <tr>
  6644. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6</span></td>
  6645. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">60.2%</span></td>
  6646. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">39.4%</span></td>
  6647. </tr>
  6648. </tbody>
  6649. </table>
  6650. <h3 id="se10"><span style="color: #000000;">AT直撃出現率</span></h3>
  6651. <p><span style="color: #000000;">通常時にリーチ目出現からのAT直撃当選率に設定差がある。</span><br />
  6652. <span style="color: #000000;">早い段階で複数回確認できれば高設定の可能性UP!</span></p>
  6653. <table class="tb1">
  6654. <tbody>
  6655. <tr>
  6656. <td class="c-m-settei"><span style="color: #000000;">設定</span></td>
  6657. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">通常時リーチ目出現からの</span><br />
  6658. <span style="color: #000000;">直撃AT</span></td>
  6659. </tr>
  6660. <tr>
  6661. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">1</span></td>
  6662. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/40857.8</span></td>
  6663. </tr>
  6664. <tr>
  6665. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">2</span></td>
  6666. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/15321.7</span></td>
  6667. </tr>
  6668. <tr>
  6669. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">3</span></td>
  6670. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/10214.4</span></td>
  6671. </tr>
  6672. <tr>
  6673. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">4</span></td>
  6674. <td class="c-w" rowspan="2"><span style="color: #000000;">1/7660.8</span></td>
  6675. </tr>
  6676. <tr>
  6677. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">5</span></td>
  6678. </tr>
  6679. <tr>
  6680. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6</span></td>
  6681. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">1/5107.2</span></td>
  6682. </tr>
  6683. </tbody>
  6684. </table>
  6685. <h3 id="se11"><span style="color: #000000;">初期内部状態</span></h3>
  6686. <p><span style="color: #000000;">設定変更時/AT終了後/バッサリZONE(BZ)の高テーブル引き継ぎ時/BZからのAT前兆失敗時に高確への移行抽選が行われる。</span></p>
  6687. <p><span style="color: #000000;">状態を正確に見抜くのは困難だが、高設定ほど高確以上からスタートしやすい。</span></p>
  6688. <table class="tb1">
  6689. <tbody>
  6690. <tr>
  6691. <td class="c-m-settei" colspan="4"><span style="color: #000000;">設定変更時</span><br />
  6692. <span style="color: #000000;">AT終了後</span><br />
  6693. <span style="color: #000000;">高テーブル引き継ぎ時</span></td>
  6694. </tr>
  6695. <tr>
  6696. <td class="c-m-settei"><span style="color: #000000;">設定</span></td>
  6697. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">通常へ</span></td>
  6698. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">高確へ</span></td>
  6699. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">超高確へ</span></td>
  6700. </tr>
  6701. <tr>
  6702. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">1</span></td>
  6703. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">66.8%</span></td>
  6704. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">32.8%</span></td>
  6705. <td class="c-w" rowspan="4"><span style="color: #000000;">0.4%</span></td>
  6706. </tr>
  6707. <tr>
  6708. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">2</span></td>
  6709. </tr>
  6710. <tr>
  6711. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">3</span></td>
  6712. </tr>
  6713. <tr>
  6714. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">4</span></td>
  6715. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">56.6%</span></td>
  6716. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">43.0%</span></td>
  6717. </tr>
  6718. <tr>
  6719. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">5</span></td>
  6720. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">52.3%</span></td>
  6721. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">46.9%</span></td>
  6722. <td class="c-w" rowspan="2"><span style="color: #000000;">0.8%</span></td>
  6723. </tr>
  6724. <tr>
  6725. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6</span></td>
  6726. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">50.0%</span></td>
  6727. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">49.2%</span></td>
  6728. </tr>
  6729. </tbody>
  6730. </table>
  6731. <table class="tb1">
  6732. <tbody>
  6733. <tr>
  6734. <td class="c-m-settei" colspan="4"><span style="color: #000000;">バッサリZONEからの</span><br />
  6735. <span style="color: #000000;">AT前兆失敗時</span></td>
  6736. </tr>
  6737. <tr>
  6738. <td class="c-m-settei"><span style="color: #000000;">設定</span></td>
  6739. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">通常へ</span></td>
  6740. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">高確へ</span></td>
  6741. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">超高確へ</span></td>
  6742. </tr>
  6743. <tr>
  6744. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">1</span></td>
  6745. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">87.1%</span></td>
  6746. <td class="c-w" rowspan="3"><span style="color: #000000;">12.5%</span></td>
  6747. <td class="c-w" rowspan="5"><span style="color: #000000;">0.4%</span></td>
  6748. </tr>
  6749. <tr>
  6750. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">2</span></td>
  6751. </tr>
  6752. <tr>
  6753. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">3</span></td>
  6754. </tr>
  6755. <tr>
  6756. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">4</span></td>
  6757. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">80.1%</span></td>
  6758. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">19.5%</span></td>
  6759. </tr>
  6760. <tr>
  6761. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">5</span></td>
  6762. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">76.6%</span></td>
  6763. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">23.0%</span></td>
  6764. </tr>
  6765. <tr>
  6766. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6</span></td>
  6767. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">75.0%</span></td>
  6768. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">24.2%</span></td>
  6769. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">0.8%</span></td>
  6770. </tr>
  6771. </tbody>
  6772. </table>
  6773. <h3 id="se02"><span style="color: #000000;">AT終了画面</span></h3>
  6774. <table class="tb1">
  6775. <tbody>
  6776. <tr>
  6777. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">画面</span></td>
  6778. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">示唆</span></td>
  6779. </tr>
  6780. <tr>
  6781. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">デフォルト</span><br />
  6782. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho59.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6783. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">基本パターン</span></td>
  6784. </tr>
  6785. <tr>
  6786. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">蒼鬼&ロベルト&天海</span><br />
  6787. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho63.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6788. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">奇数示唆</span></td>
  6789. </tr>
  6790. <tr>
  6791. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">茜&お初</span><br />
  6792. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho60.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6793. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">偶数示唆</span></td>
  6794. </tr>
  6795. <tr>
  6796. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">阿倫&みの吉</span><br />
  6797. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho64.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6798. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">高設定示唆</span></td>
  6799. </tr>
  6800. <tr>
  6801. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">蒼鬼&大玄武</span><br />
  6802. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho61.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6803. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定2以上</span></td>
  6804. </tr>
  6805. <tr>
  6806. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">信長</span><br />
  6807. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho65.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6808. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定4以上</span></td>
  6809. </tr>
  6810. <tr>
  6811. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">覚醒鬼武者</span><br />
  6812. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho62.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6813. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定5以上</span></td>
  6814. </tr>
  6815. <tr>
  6816. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">味方集合</span><br />
  6817. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho66.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6818. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定6</span></td>
  6819. </tr>
  6820. </tbody>
  6821. </table>
  6822. <h3 id="se03"><span style="color: #000000;">上乗せG数による示唆</span></h3>
  6823. <p><span style="color: #000000;">AT中の上乗せ発生時に特定のG数表示出現で設定示唆となる。</span></p>
  6824. <table class="tb1">
  6825. <tbody>
  6826. <tr>
  6827. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">表示</span></td>
  6828. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">示唆</span></td>
  6829. </tr>
  6830. <tr>
  6831. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">+4G</span><br />
  6832. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho71.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6833. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定4以上</span></td>
  6834. </tr>
  6835. <tr>
  6836. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">+5G</span><br />
  6837. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho72.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6838. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定5以上</span></td>
  6839. </tr>
  6840. <tr>
  6841. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">+6G</span><br />
  6842. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho73.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6843. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定6</span></td>
  6844. </tr>
  6845. </tbody>
  6846. </table>
  6847. <h3 id="se04"><span style="color: #000000;">獲得枚数表示</span></h3>
  6848. <p><span style="color: #000000;">AT中の特定獲得枚数表示出現で設定示唆となる。</span></p>
  6849. <table class="tb1">
  6850. <tbody>
  6851. <tr>
  6852. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">表示</span></td>
  6853. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">示唆</span></td>
  6854. </tr>
  6855. <tr>
  6856. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">456枚</span><br />
  6857. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho74.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6858. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定4以上</span></td>
  6859. </tr>
  6860. <tr>
  6861. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">555枚</span><br />
  6862. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho75.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6863. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定5以上</span></td>
  6864. </tr>
  6865. <tr>
  6866. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">666枚</span><br />
  6867. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho76.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のエンディング" width="230" border="0" /></span></td>
  6868. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定6</span></td>
  6869. </tr>
  6870. </tbody>
  6871. </table>
  6872. <h3 id="se06"><span style="color: #000000;">鬼ボーナス中のキャラ紹介</span></h3>
  6873. <p><span style="color: #000000;">鬼ボーナス中は1~10G目まで2Gおきにキャラクターが切り替わる。</span><br />
  6874. <span style="color: #000000;">内容はシナリオで管理されており、パターンで設定の偶奇を示唆している。</span></p>
  6875. <p><span style="color: #000000;">また6体目のキャラが出現するパターンもあり、こちらは高設定示唆となる。</span></p>
  6876. <table class="tb1">
  6877. <tbody>
  6878. <tr>
  6879. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">パターン</span></td>
  6880. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">示唆</span></td>
  6881. </tr>
  6882. <tr>
  6883. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">①蒼鬼②ロベルト③天海</span><br />
  6884. <span style="color: #000000;">⑤茜⑥お初</span></td>
  6885. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">奇数示唆</span><br />
  6886. <span style="color: #000000;">(弱)</span></td>
  6887. </tr>
  6888. <tr>
  6889. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">①お初②茜③天海</span><br />
  6890. <span style="color: #000000;">④ロベルト⑤蒼鬼</span></td>
  6891. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">奇数示唆</span><br />
  6892. <span style="color: #000000;">(強)</span></td>
  6893. </tr>
  6894. <tr>
  6895. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">①秀吉②フロイス③三成</span><br />
  6896. <span style="color: #000000;">④宗矩⑤淀</span></td>
  6897. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">偶数示唆</span><br />
  6898. <span style="color: #000000;">(弱)</span></td>
  6899. </tr>
  6900. <tr>
  6901. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">①淀②宗矩③三成</span><br />
  6902. <span style="color: #000000;">④フロイス⑤秀吉</span></td>
  6903. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">偶数示唆</span><br />
  6904. <span style="color: #000000;">(強)</span></td>
  6905. </tr>
  6906. <tr>
  6907. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6キャラ目に</span><br />
  6908. <span style="color: #000000;">阿倫&みの吉</span><br />
  6909. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho95.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼ボーナス中キャラ紹介" width="230" border="0" /></span></td>
  6910. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">高設定示唆</span><br />
  6911. <span style="color: #000000;">(弱)</span></td>
  6912. </tr>
  6913. <tr>
  6914. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6キャラ目に</span><br />
  6915. <span style="color: #000000;">白い紳士</span><br />
  6916. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho97.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼ボーナス中キャラ紹介" width="230" border="0" /></span></td>
  6917. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">高設定示唆</span><br />
  6918. <span style="color: #000000;">(強)</span></td>
  6919. </tr>
  6920. <tr>
  6921. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6キャラ目に</span><br />
  6922. <span style="color: #000000;">信長</span><br />
  6923. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho98.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼ボーナス中キャラ紹介" width="230" border="0" /></span></td>
  6924. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定4以上</span></td>
  6925. </tr>
  6926. <tr>
  6927. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6キャラ目に</span><br />
  6928. <span style="color: #000000;">覚醒鬼武者</span><br />
  6929. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho99.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼ボーナス中キャラ紹介" width="230" border="0" /></span></td>
  6930. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定5以上</span></td>
  6931. </tr>
  6932. <tr>
  6933. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">6キャラ目に</span><br />
  6934. <span style="color: #000000;">エンタライオン</span><br />
  6935. <span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho100.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼ボーナス中キャラ紹介" width="230" border="0" /></span></td>
  6936. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定6</span></td>
  6937. </tr>
  6938. </tbody>
  6939. </table>
  6940. <h3 id="se07"><span style="color: #000000;">エンディング中レア役当選時の設定示唆</span></h3>
  6941. <p><span style="color: #000000;">金色覚醒後のボーナス中 or エンディング中は、レア役当選時にチャンスボタンを押すことでで設定示唆となるボイスが発生する。</span><br />
  6942. <span style="color: #000000;">(何度でも確認可能)</span></p>
  6943. <table class="tb1">
  6944. <tbody>
  6945. <tr>
  6946. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">キャラ</span></td>
  6947. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">セリフ</span></td>
  6948. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">示唆</span></td>
  6949. </tr>
  6950. <tr>
  6951. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">蒼鬼</span></td>
  6952. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">わりぃが さっさと型付けさせてもらうぜ!</span></td>
  6953. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">奇数示唆①</span></td>
  6954. </tr>
  6955. <tr>
  6956. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">天海</span></td>
  6957. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">お主の力見せてもらおう!</span></td>
  6958. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">奇数示唆②</span></td>
  6959. </tr>
  6960. <tr>
  6961. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">ロベルト</span></td>
  6962. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">主よ この者にご加護を!</span></td>
  6963. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">奇数示唆③</span></td>
  6964. </tr>
  6965. <tr>
  6966. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">茜</span></td>
  6967. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">ここが腕の見せ所だな!</span></td>
  6968. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">偶数示唆①</span></td>
  6969. </tr>
  6970. <tr>
  6971. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">お初</span></td>
  6972. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">私…あなたと一緒に生きていく!</span></td>
  6973. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">偶数示唆②</span></td>
  6974. </tr>
  6975. <tr>
  6976. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">みの吉</span></td>
  6977. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">楽しんでるでござるか?</span></td>
  6978. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定2否定</span></td>
  6979. </tr>
  6980. <tr>
  6981. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">みの吉</span></td>
  6982. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">サポートは任せるでござる!</span></td>
  6983. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定3否定</span></td>
  6984. </tr>
  6985. <tr>
  6986. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">みの吉</span></td>
  6987. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">拙者も蒼鬼殿のような侍になるでござる!</span></td>
  6988. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定4否定</span></td>
  6989. </tr>
  6990. <tr>
  6991. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">阿倫</span></td>
  6992. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">あたいはここで見守ってるよ</span></td>
  6993. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定2以上</span></td>
  6994. </tr>
  6995. <tr>
  6996. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">阿倫</span></td>
  6997. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">あんたの力信じるよ!</span></td>
  6998. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定3以上</span></td>
  6999. </tr>
  7000. <tr>
  7001. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">阿倫</span></td>
  7002. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">鬼武者を超えた鬼武者だね!</span></td>
  7003. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定4以上</span></td>
  7004. </tr>
  7005. <tr>
  7006. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">蒼鬼</span></td>
  7007. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">お前こそ真の鬼武者だ!</span></td>
  7008. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定5以上</span></td>
  7009. </tr>
  7010. <tr>
  7011. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">エンタライオン</span></td>
  7012. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">にゃにゃにゃーん</span></td>
  7013. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">設定6</span></td>
  7014. </tr>
  7015. </tbody>
  7016. </table>
  7017. <p class="shuusi" align="left"><span style="color: #000000;">■POINT</span><br />
  7018. <span style="color: #000000;">・弱レア役……偶奇の示唆が出現しやすい</span><br />
  7019. <span style="color: #000000;">・強レア役……否定系や、○○以上が出現しやすい</span></p>
  7020. <h3 id="se20"><span style="color: #000000;">立ち回りポイント</span></h3>
  7021. <h4><span style="color: #000000;">朝イチ/AT終了後</span></h4>
  7022. <p><span style="color: #000000;">朝イチ・AT終了後最初のバッサリZONE(BZ)では、BZテーブル3以上が必ず選択される。</span><br />
  7023. <span style="color: #000000;">AT後は即ヤメせず、できればBZに1回当選するまで様子を見たい。</span><br />
  7024. <span style="color: #000000;">※さらにテーブル4以上選択の場合はループする可能性あり!?</span></p>
  7025. <p class="center"><span style="color: #000000;">バッサリZONEテーブルはこちら</span></p>
  7026. <h4><span style="color: #000000;">サブ液晶をチェック</span></h4>
  7027. <p><span style="color: #000000;">本機は複数の天井を搭載している。</span><br />
  7028. <span style="color: #000000;">各ゲーム数などは、サブ液晶の右上のをタッチして確認しよう。</span></p>
  7029. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #000000;"><img decoding="async" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho67.jpg" width="300" border="0" /></span><br />
  7030. <span style="color: #000000;">サブ液晶右上をPUSHして確認しよう</span></p>
  7031. <table class="tb1">
  7032. <tbody>
  7033. <tr>
  7034. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">項目</span></td>
  7035. <td class="c-m"><span style="color: #000000;">説明</span></td>
  7036. </tr>
  7037. <tr>
  7038. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">現在のゲーム数</span></td>
  7039. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">AT間天井</span><br />
  7040. <span style="color: #000000;">(1000G+α)</span><br />
  7041. <span style="color: #000000;">を示唆</span></td>
  7042. </tr>
  7043. <tr>
  7044. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">バッサリZONE間ゲーム数</span></td>
  7045. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">BZ間天井</span><br />
  7046. <span style="color: #000000;">(333G+α)</span><br />
  7047. <span style="color: #000000;">を示唆</span></td>
  7048. </tr>
  7049. <tr>
  7050. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">バッサリZONE回数</span></td>
  7051. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">AT間の</span><br />
  7052. <span style="color: #000000;">BZ回数</span></td>
  7053. </tr>
  7054. <tr>
  7055. <td class="c-o"><span style="color: #000000;">バッサリZONE履歴</span></td>
  7056. <td class="c-w"><span style="color: #000000;">過去4回分の</span><br />
  7057. <span style="color: #000000;">BZテーブルの</span><br />
  7058. <span style="color: #000000;">1つ目のアイコン色</span></td>
  7059. </tr>
  7060. </tbody>
  7061. </table>
  7062. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/R.08b2f6852189aa51bb5bffbf0dcf26cbrikH2bQ7lhjoP2bXP1wampriuhttp3a2f2fkanzenkokuchi.jp2fimg2fnews2fimages2338.jpg" alt="パチスロ新鬼武者(6号機) スペック/解析・天井・設定差/設定判別・ロングフリーズまとめ" width="822" height="429" /></p>
  7063. <h2><span style="color: #000000;">鬼武者設定差機種解析から見える新たな展開</span></h2>
  7064. <div class="flex-1 overflow-hidden">
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  7073. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  7074. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="4c95a01e-a0d9-4f11-b35e-3bdc45cc6500">
  7075. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  7076. <p><span style="color: #000000;"><strong>田中悠太 (評価: 4.2/5.0)</strong></span></p>
  7077. <p><span style="color: #000000;">鬼武者はまさに期待を裏切らない名作だ。ゲームの特徴の一つは、歴史的な設定を巧みに組み込んだストーリーだ。プレイヤーは武士の一員として、妖怪との壮絶な戦いに挑むことになる。異なる機種での設定差も確かにあるが、それがプレイ体験にどれほど影響するかは意外に少ない。むしろ、機種ごとのグラフィックや演出の違いが、新しい視点で物語を楽しむきっかけとなっている。</span></p>
  7078. <hr />
  7079. <p><span style="color: #000000;"><strong>山田健太 (評価: 3.8/5.0)</strong></span></p>
  7080. <p><span style="color: #000000;">鬼武者のゲームプレイは独特で、プレイヤーは武士の技と妖怪の力を組み合わせて戦う。機種ごとの微細な設定差はあるものの、本質的なゲームの楽しさには影響を与えないように感じる。しかし、もう少しゲームプレイのバリエーションがあってもいいかもしれない。特に難易度の調整が、より広範なプレイヤーにアピールする手段となり得るだろう。</span></p>
  7081. <hr />
  7082. <p><span style="color: #000000;"><strong> 佐藤拓己 (評価: 4.9/5.0)</strong></span></p>
  7083. <p><span style="color: #000000;">鬼武者はシリーズの中でも最高傑作の一つだと言える。ゲームの戦略性と独自の設定は圧巻で、異なる機種での違いも興味深い。プレイヤーは戦略的な判断力を駆使しながら、妖怪との壮絶な戦闘に臨むことになる。また、機種ごとの解像度やフレームレートの違いが、ゲームの臨場感を一層高めている。これはプレイヤーとしての満足度を大いに引き上げる一因だ。</span></p>
  7084. </div>
  7085. </div>
  7086. </div>
  7087. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  7088. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"></button></p>
  7089. <div class="flex gap-1"></div>
  7090. <div class="flex items-center gap-1.5 text-xs"></div>
  7091. </div>
  7092. </div>
  7093. </div>
  7094. </div>
  7095. </div>
  7096. </div>
  7097. </div>
  7098. </div>
  7099. </div>
  7100. </div>
  7101. </div>
  7102. <div class="w-full pt-2 md:pt-0 dark:border-white/20 md:border-transparent md:dark:border-transparent md:w-[calc(100%-.5rem)]">
  7103. <form class="stretch mx-2 flex flex-row gap-3 last:mb-2 md:mx-4 md:last:mb-6 lg:mx-auto lg:max-w-2xl xl:max-w-3xl">
  7104. <div class="relative flex h-full flex-1 items-stretch md:flex-col">
  7105. <div class="flex w-full items-center"></div>
  7106. </div>
  7107. </form>
  7108. </div><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-80/">鬼武者設定差機種解析の奥深い秘密</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  7109. <wfw:commentRss>https://onimusha.jahromblog.com/post-80/feed/</wfw:commentRss>
  7110. <slash:comments>0</slash:comments>
  7111. </item>
  7112. <item>
  7113. <title>最もエキサイティングで楽しいオンラインパチンコゲーム、今すぐプレイ可能</title>
  7114. <link>https://onimusha.jahromblog.com/post-1/</link>
  7115. <comments>https://onimusha.jahromblog.com/post-1/#comments</comments>
  7116. <dc:creator><![CDATA[onimusha1422]]></dc:creator>
  7117. <pubDate>Mon, 18 Sep 2023 00:55:11 +0000</pubDate>
  7118. <category><![CDATA[パチンコキャンペーン]]></category>
  7119. <category><![CDATA[CR牙狼金色になれ]]></category>
  7120. <category><![CDATA[CR真・北斗無双]]></category>
  7121. <category><![CDATA[k8 パチンコ]]></category>
  7122. <category><![CDATA[P神]]></category>
  7123. <category><![CDATA[アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver]]></category>
  7124. <category><![CDATA[バジリスク~甲賀忍法帖~絆]]></category>
  7125. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  7126. <category><![CDATA[ミリオンゴッド-神々の凱旋]]></category>
  7127. <category><![CDATA[ユーザー]]></category>
  7128. <category><![CDATA[競技]]></category>
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  7130.  
  7131. <description><![CDATA[<p>最もエキサイティングで楽しいオンラインパチンコゲーム、今すぐプレイ可能!メンバー登録を完了してボーナスを受け取り、一緒にオンラインパチンコゲームの魅力を共有しよう! 【k8 パチンコ】P神との壮絶な戦い!レジェンドトーナ [&#8230;]</p>
  7132. <p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-1/">最もエキサイティングで楽しいオンラインパチンコゲーム、今すぐプレイ可能</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  7133. <content:encoded><![CDATA[<p>最もエキサイティングで楽しいオンラインパチンコゲーム、今すぐプレイ可能!メンバー登録を完了してボーナスを受け取り、一緒にオンラインパチンコゲームの魅力を共有しよう!</p>
  7134. <h2>【k8 パチンコ】P神との壮絶な戦い!レジェンドトーナメントが開催されます</h2>
  7135. <div style="width: 1210px" class="wp-caption aligncenter"><a href="/go/pachinko"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium" src="/wp-content/uploads/2023/10/Pachinko_Tournament20230921_yOvt2309210340391698237026.jpg" alt="【k8 パチンコ】決戦!P神!レジェンドトーナメント" width="1200" height="560" /></a><p class="wp-caption-text">【<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/k8-%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「k8 パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >k8 パチンコ</a>】決戦!<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/p%e7%a5%9e/" title="【指定のタグ「P神」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P神</a>!レジェンドトーナメント</p></div>
  7136. <p style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;"><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/k8-%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「k8 パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >k8 パチンコ</a>決戦!P神!レジェンドトーナメント</span></p>
  7137. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/10/6d99d413d597461fbe785d4c18bbd103_bildfw.jpg" /></p>
  7138. <p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;">k8 パチンコ </span><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%aa%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89-%e7%a5%9e%e3%80%85%e3%81%ae%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「ミリオンゴッド-神々の凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミリオンゴッド-神々の凱旋</a></p>
  7139. <p style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">k8 パチンコ決戦!P神!レジェンドトーナメント</span>イベント概要:<br />
  7140. パチンコで高額な報酬をもらいましょう。 毎週パチンコの賭け金によるランキング戦を開催します。その期間で上位30名様に賞金60万円を山分けします! 全5試合でなんと賞金総額300万円をお待ちしております!</p>
  7141. <p><span style="font-weight: 400;">k8 パチンコ決戦!P神!レジェンドトーナメント</span>試合時間:</p>
  7142. <table style="font-weight: 400;">
  7143. <tbody>
  7144. <tr>
  7145. <td>第一周:2023.9.25 13:00 ~ 2023.10.2 12:00 UTC+0</td>
  7146. </tr>
  7147. <tr>
  7148. <td>第二周:2023.10.2 13:00 ~ 2023.10.9  12:00 UTC+0</td>
  7149. </tr>
  7150. <tr>
  7151. <td>第三周:2023.10.9 13:00 ~ 2023.10.16 12:00 UTC+0</td>
  7152. </tr>
  7153. <tr>
  7154. <td>第四周:2023.10.16 13:00 ~ 2023.10.23 12:00 UTC+0</td>
  7155. </tr>
  7156. <tr>
  7157. <td>第五周:2023.10.23 13:00 ~ 2023.10.30 12:00 UTC+0</td>
  7158. </tr>
  7159. </tbody>
  7160. </table>
  7161. <p style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">k8 パチンコ決戦!P神!レジェンドトーナメント</span>参加方法:<strong><a href="/go/pachinko" data-v-3d71955f="">今すぐプレイ</a></strong><br />
  7162. <span style="font-weight: 400;">• 毎週月曜日の</span><span style="font-weight: 400;">13:00</span><span style="font-weight: 400;"> (UTC+0) から次の月曜日の午後</span><span style="font-weight: 400;">12:00(UTC+0)</span><span style="font-weight: 400;">まで開催されます。<br />
  7163. </span><span style="font-weight: 400;">• 各週の試合終了から 4 時間以内に、リーダーボードの上位 30 名がボーナスを受け取れます。<br />
  7164. </span><span style="font-weight: 400;">• 毎週賞金 60 万円が配布され、賞金総額は 5 週間以内に 300 万円になります。 ボーナスの受け取り通貨は選択可能ですが、為替相場が変動する可能性がありますので、受け取る際に実際の為替レートをご参照ください。<br />
  7165. • ランキングリストはすぐに更新されますので、ゲーム終了後にベットされたのは対象外となりますので、ご了承ください。<br />
  7166. </span></p>
  7167. <table style="font-weight: 400;">
  7168. <tbody>
  7169. <tr>
  7170. <td>ランキング</td>
  7171. <td>賞金</td>
  7172. </tr>
  7173. <tr>
  7174. <td>第1位</td>
  7175. <td>200,000 円</td>
  7176. </tr>
  7177. <tr>
  7178. <td>第2位</td>
  7179. <td>100,000 円</td>
  7180. </tr>
  7181. <tr>
  7182. <td>第3位</td>
  7183. <td>38,000 円</td>
  7184. </tr>
  7185. <tr>
  7186. <td>第4-10位</td>
  7187. <td>16,000 円</td>
  7188. </tr>
  7189. <tr>
  7190. <td>第11-20位</td>
  7191. <td>10,000 円</td>
  7192. </tr>
  7193. <tr>
  7194. <td>第21-30位</td>
  7195. <td>5,000 円</td>
  7196. </tr>
  7197. <tr>
  7198. <td>賞金プール</td>
  7199. <td>3,000,000 円</td>
  7200. </tr>
  7201. </tbody>
  7202. </table>
  7203. <p style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">k8 パチンコ決戦!P神!レジェンドトーナメント利用規約:</span></p>
  7204. <ol>
  7205. <li style="font-weight: 400;">トーナメントの賞金を受け取る前に、メールアドレス、日本の携帯電話番号および日本のIDを使用してKYCレベル 2などの認証を完了する必要があります。<br />
  7206. 2. 各アカウント(同一のIPアドレス、端末情報、ウォレットアドレス等)でトーナメントに参加できるのは週に1回のみであり、複数回のエントリーは対象外となります。<br />
  7207. 3. 注意: このトーナメントはパチンコ ゲームにのみのみ適用され、他のゲームへのベットには含まれません。<br />
  7208. 4. 原文解釈の相違を避けるために、K8 はこのキャンペーンの最終解釈の権利を留保します。</li>
  7209. </ol>
  7210. <div class="gameItem-wrapper game-item u-transition" data-v-731f92be="" data-v-f58a3ab6=""></div>
  7211. <div class="gameItem-wrapper game-item u-transition" data-v-731f92be="" data-v-f58a3ab6="">
  7212. <div data-v-d8d1b026="">
  7213. <div class="item-img" data-v-d8d1b026="">
  7214. <div class="v-image hq-img van-image" title="CR真・北斗無双(1:2)" data-v-7c9fb71f="" data-v-d8d1b026=""><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/10/920cb446396041bcb34441985315c34e_81mt8j1698237027.jpg" /></div>
  7215. <div style="text-align: center;" title="CR真・北斗無双(1:2)" data-v-7c9fb71f="" data-v-d8d1b026=""><span style="font-weight: 400;">k8 パチンコ <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%90%e3%82%b8%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%82%af%ef%bd%9e%e7%94%b2%e8%b3%80%e5%bf%8d%e6%b3%95%e5%b8%96%ef%bd%9e%e7%b5%86/" title="【指定のタグ「バジリスク~甲賀忍法帖~絆」を含む記事を表示する】" target="_blank" >バジリスク~甲賀忍法帖~絆</a></span></div>
  7216. </div>
  7217. </div>
  7218. </div>
  7219. <h2>【k8 パチンコ】P神とのエピックな対決!レジェンドトーナメントが熱い</h2>
  7220. <p><strong>決戦!P神!レジェンドトーナメント:熱狂の<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e7%ab%b6%e6%8a%80/" title="【指定のタグ「競技」を含む記事を表示する】" target="_blank" >競技</a>大会</strong></p>
  7221. <p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-38" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/10/Pachinko-4号机-768x312.png" alt="【k8 パチンコ】決戦!P神!レジェンドトーナメント" /></p>
  7222. <p>日本のパチンコ業界において、​​決戦!P神!レジェンドトーナメントは最も注目される競技大会の一つとなりました。この大会は、パチンコ愛好家の間で非常に人気があり、その影響は業界全体に及んでいます。</p>
  7223. <p><strong>トーナメントの内容</strong></p>
  7224. <p>P神として知られる<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちが、​決戦!レジェンドトーナメントでスキルを競い合います。この大会は、様々なパチンコゲームや機種を対象にした熾烈な戦いが展開され、参加者たちは独自の戦術や戦略を駆使して競い合います。賞金や名誉のために争う<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>たちの情熱は、観客にも伝わり、大会は毎年多くの人々に楽しみにされています。</p>
  7225. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/10/562aaa481834437e8764c97bde776a60_aqmeqt1698237027.jpg" /></p>
  7226. <p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;">k8 パチンコ <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/cr%e7%9c%9f%e3%83%bb%e5%8c%97%e6%96%97%e7%84%a1%e5%8f%8c/" title="【指定のタグ「CR真・北斗無双」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR真・北斗無双</a></span></p>
  7227. <p><strong>影響</strong></p>
  7228. <p>​決戦!P神!レジェンドトーナメントは、パチンコ業界に多くの影響を与えています。</p>
  7229. <ol>
  7230. <li><em>業界の盛り上がり:</em> 大会の開催期間中、パチンコホールは通常よりも多くの来場者で賑わいます。これにより、パチンコ業界全体の売上が上昇し、多くのホールが特別なキャンペーンやイベントを開催して、競技大会への関心を高めています。</li>
  7231. <li><em>新しい機種への注目:</em> 大会で使用されるパチンコ機種は、多くのプレイヤーから注目され、評価されます。これにより、新しい機種の人気が急上昇し、メーカーにとってもプレイヤーにとっても双方にとって利益を生み出しています。</li>
  7232. <li><em>競技プレイヤーのスポンサーシップ:</em> 大会で成功した競技プレイヤーは、スポンサーシップ契約や広告キャンペーンの機会を得ることができ、彼ら自身が業界内で有名になる機会を提供されています。</li>
  7233. </ol>
  7234. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/10/ba0a79ef81b04200aa8a7a903563b1f8_v66h04.jpg" /></p>
  7235. <p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;">k8 パチンコ <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%83%8a%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%b9-%e5%a5%aa%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%81%9fzeusver/" title="【指定のタグ「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a></span></p>
  7236. <p><strong><a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「ユーザー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ユーザー</a>の反応</strong></p>
  7237. <p>​決戦!P神!レジェンドトーナメントに対する<a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「ユーザー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ユーザー</a>の反応は非常に熱狂的です。以下は一部の反応です:</p>
  7238. <ol>
  7239. <li><em>興奮:</em> 大会の観戦者やオンラインで視聴している人々は、競技の展開に興奮し、プレイヤーたちを応援します。ソーシャルメディアでは、ユーザー間で議論や予想が盛んに行われており、大会を盛り上げています。</li>
  7240. <li><em>参加の意欲:</em> 大会を見ているプレイヤーたちは、自分も競技大会に参加したいという意欲を高めています。これにより、競技プレイヤーの数が増加し、競技大会のレベルも向上しています。</li>
  7241. <li><em>パチンコホールの訪問:</em> 大会期間中、多くのパチンコホールが特別なイベントやプロモーションを行い、訪問者数が増加しています。ユーザーは大会を楽しみつつ、パチンコを楽しむ機会を得ています。</li>
  7242. </ol>
  7243. <p>​決戦!P神!レジェンドトーナメントは、日本のパチンコ業界に新たな刺激をもたらし、競技プレイヤーとファンの熱狂を引き寄せています。今後もこの大会が業界に与える影響は大きく、多くの人々がその情熱を共有し続けることでしょう。</p>
  7244. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://onimusha.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/10/d2edb76f4715485fbc217343914c2702_2b6159.jpg" /></p>
  7245. <p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;">k8 パチンコ <a href="https://onimusha.jahromblog.com/tags/cr%e7%89%99%e7%8b%bc%e9%87%91%e8%89%b2%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8c/" title="【指定のタグ「CR牙狼金色になれ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR牙狼金色になれ</a></span></p>
  7246. <p><strong>大会の将来展望</strong></p>
  7247. <p>​決戦!P神!レジェンドトーナメントの将来には、さらなる発展と新たな影響が期待されています。</p>
  7248. <ol>
  7249. <li><em>国際的な展開:</em> 大会は今後、国際的な観客やプレイヤーを引き寄せる可能性があります。外国からの参加者やファンが増えることで、競技のグローバル化が進み、業界に新たな国際的な視点がもたらされるでしょう。</li>
  7250. <li><em>技術の進化:</em> パチンコ機種の技術は常に進化しており、大会に使用される機種もその最先端を反映しています。今後の大会では、より高度な技術やエンターテインメント要素を取り入れた機種が登場することが期待され、プレイヤーや観客に新たな興奮をもたらすでしょう。</li>
  7251. <li><em>コミュニティの成長:</em> ​決戦!P神!レジェンドトーナメントは、パチンコ愛好家のコミュニティを強化しています。今後、このコミュニティはさらに成長し、パチンコ文化を支える要素となるでしょう。</li>
  7252. </ol>
  7253. <p><strong>結論</strong></p>
  7254. <p>​決戦!P神!レジェンドトーナメントは、日本のパチンコ業界において大きな影響を与えている競技大会です。競技プレイヤーとファンの情熱を引き寄せ、業界全体を盛り上げています。今後の発展に期待が寄せられ、新たな技術とコミュニティの成長が大会をさらに魅力的にすることでしょう。​<span class="" data-state="closed"><a class="px-0.5 text-green-600 !no-underline" target="_blank"><sup>4</sup></a></span>​決戦!P神!レジェンドトーナメントは、パチンコ愛好家にとって欠かせないイベントとして今後も続いていくことでしょう。</p>
  7255. <h2>【k8 パチンコ】P神との壮絶なバトル!レジェンドトーナメントが開催されます</h2>
  7256. <p>蒼空 さん (評価: 4.3/5)</p>
  7257. <p>「k8 パチンコ決戦!P神!レジェンドトーナメント」は、非常にユニークでエキサイティングなゲームです。特にゲームプレイの中で見られる多彩なルールに驚かされました。パチンコの世界をリアルに再現し、プレイヤーに本当の興奮を提供しています。ゲーム戦略はキーとなり、相手の動きを読みながら自分の戦略を立てることが成功の鍵です。また、異なるパチンコ台でのバラエティ豊かな経験も魅力的でした。</p>
  7258. <p>翔太 さん (評価: 4.9/5)</p>
  7259. <p>このゲームの魅力はその戦略性にあります。緻密に設計されたゲームプレイルールと奥深いゲーム戦略により、プレイヤーは常に考え、計画を練る必要があります。パチンコに新たな次元をもたらし、緊張感溢れる瞬間が随所にあります。また、キャラクターデザインやグラフィックも素晴らしく、プレイヤーを没入させます。</p>
  7260. <p>優希 さん (評価: 3.8/5)</p>
  7261. <p>「k8 パチンコ決戦!P神!レジェンドトーナメント」は、パチンコの世界に没頭する素晴らしい手段となります。しかし、一部のプレイヤーにとって、ルールがやや複雑すぎると感じるかもしれません。初心者向けの導入がもう少しわかりやすいと良いと思います。それでも、ゲームを理解し始めると、その深さに魅了されることでしょう。</p><p>The post <a href="https://onimusha.jahromblog.com/post-1/">最もエキサイティングで楽しいオンラインパチンコゲーム、今すぐプレイ可能</a> first appeared on <a href="https://onimusha.jahromblog.com">鬼武 者 設定 差パチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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