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  10. <channel>
  11. <title>鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</title>
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  14. <description>【鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック】独占オンラインパチンコ体験、今すぐ登録してカスタマーサービスに連絡し、3000円のボーナスを手に入れて、楽しいオンラインパチンコゲームの旅をスタートしよう。</description>
  15. <lastBuildDate>Mon, 25 Mar 2024 06:42:37 +0000</lastBuildDate>
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  30. <item>
  31. <title>戦いの神々!Zeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットの壮大な世界へようこそ</title>
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  34. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  35. <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 01:26:33 +0000</pubDate>
  36. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  37. <category><![CDATA[Zeus vs Hades - Gods of War]]></category>
  38. <category><![CDATA[スロットゲーム]]></category>
  39. <category><![CDATA[フリースピン]]></category>
  40. <category><![CDATA[ボーナス機能]]></category>
  41. <category><![CDATA[ワイルドシンボル]]></category>
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  44. <description><![CDATA[<p>戦いの神々!Zeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットの壮大な世界へようこそ 神々の戦いが幕を開ける――。古代ギリシャの神話にインスパイアされたスロットゲーム、「Zeus vs Hades [&#8230;]</p>
  45. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-586/">戦いの神々!Zeus vs Hades – Gods of Warスロットの壮大な世界へようこそ</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  46. <content:encoded><![CDATA[<h2>戦いの神々!Zeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットの壮大な世界へようこそ</h2>
  47. <p><img decoding="async" src="https://www.gamblinginsider.com/2020/img/company_focus/pragmatic-play/1.jpg" alt="Zeus vs Hades – Gods of War™" /></p>
  48. <p>神々の戦いが幕を開ける――。古代ギリシャの神話にインスパイアされた<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「スロットゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >スロットゲーム</a>、「<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/zeus-vs-hades-gods-of-war/" title="【指定のタグ「Zeus vs Hades - Gods of War」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Zeus vs Hades &#8211; Gods of War</a>(ゼウス vs ハデス &#8211; 戦いの神々)」が、あなたを壮大な世界へと導きます。</p>
  49. <p>ギリシャ神話の神々の戦いをテーマにしたスロットゲームです。このゲームでは、神々の力と戦いがリール上で繰り広げられ、プレイヤーはその壮大な世界に没頭します。以下では、その魅力に迫ります。</p>
  50. <p>まず、このゲームの最大の魅力は、その壮大な世界観とグラフィックです。リール上には、ギリシャ神話の神々やモンスター、神聖な遺跡が描かれており、まるで神話の世界に入り込んだかのような感覚を味わいます。また、エピックな音楽が流れる中、プレイヤーは神々の戦いに臨場感を覚えます。</p>
  51. <p>さらに、このゲームには様々な<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e6%a9%9f%e8%83%bd/" title="【指定のタグ「ボーナス機能」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス機能</a>が搭載されています。例えば、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「フリースピン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >フリースピン</a>機能では、たくさんの<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「フリースピン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >フリースピン</a>を獲得し、大きな勝利を目指すことができます。また、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%af%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%83%9c%e3%83%ab/" title="【指定のタグ「ワイルドシンボル」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ワイルドシンボル</a>やスキャッターシンボルも登場し、プレイヤーに多彩な楽しみ方を提供します。</p>
  52. <p>その高品質なサービスで多くのプレイヤーに支持されています。安全性と信頼性に配慮し、プレイヤーの個人情報や資金をしっかりと保護します。また、使いやすいインターフェースやスムーズなゲームプレイも好評で、プレイヤーはストレスなく楽しむことができます。</p>
  53. <p>「Zeus vs Hades &#8211; Gods of War」で、神々の戦いに参加し、大きな勝利を手に入れましょう!その壮大な世界と多彩なボーナス機能で、あなたも神話の中の勇者になることができるでしょう。</p>
  54. <h2>プラグマティックプレイのZeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットで神々の戦いを体験しよう!</h2>
  55. <p>Pragmatic Play社が開発したZeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットは、ギリシャ神話をテーマにしたエキサイティングなスロットゲームです。このゲームは、高品質なグラフィック、革新的なボーナス機能、そして大当たりの可能性を秘めています。この記事では、遊び方と、Pragmatic Play社が提供する高品質なサービスについてご紹介します。</p>
  56. <p><img decoding="async" src="https://great.com/wp-content/uploads/2023/11/gates-of-olympus-casino.png" alt="Gates of Olympus Slot - Good &amp; Bad Version, Demo Play &amp; RTP" /></p>
  57. <p><strong>遊び方</strong></p>
  58. <p>Zeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットは、6リール、5行のグリッドで構成されています。勝利は、同じシンボルが隣接するリールに3つ以上並ぶと発生します。このゲームには、10種類の通常シンボルがあり、それぞれに異なるペイアウト値が設定されています。最高配当のシンボルはゼウスで、6個揃うと20倍の配当が得られます。</p>
  59. <p><strong>ボーナス機能</strong></p>
  60. <p>Zeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットには、以下のエキサイティングなボーナス機能があります。</p>
  61. <ul>
  62. <li><strong>フリースピン:</strong> 3つ以上のスキャッターシンボルがリール上に揃うと、フリースピン機能がトリガーされます。フリースピン中は、すべての勝利にランダムなマルチプライヤーが適用されます。</li>
  63. <li><strong>ワイルドマルチプライヤー:</strong> <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%af%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%83%9c%e3%83%ab/" title="【指定のタグ「ワイルドシンボル」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ワイルドシンボル</a>は、勝利に最大5倍のマルチプライヤーを適用できます。これらのシンボルを狙うことで、大当たりの可能性を高めることができます。</li>
  64. <li><strong>神々の戦い:</strong> 神々の戦い機能は、ベースゲーム中にランダムにトリガーされます。この機能では、ゼウスとハデスがリール上で戦い、勝利した神に対応するボーナス機能がトリガーされます。</li>
  65. </ul>
  66. <p><strong>高品質のサービス</strong></p>
  67. <p>Pragmatic Play社は、Zeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットを含む高品質なスロットゲームを提供しています。このゲームは、以下のような機能を備えています。</p>
  68. <ul>
  69. <li><strong>モバイル対応:</strong> このゲームは、スマートフォンやタブレットなど、あらゆるモバイルデバイスでプレイできます。</li>
  70. <li><strong>安全で信頼性が高い:</strong> Pragmatic Play社は、ライセンスを取得した信頼できるゲームプロバイダーです。</li>
  71. <li><strong>優れたカスタマーサポート:</strong> 24時間年中無休のカスタマーサポートが利用できます。</li>
  72. </ul>
  73. <p><strong>結論</strong></p>
  74. <p>Zeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットは、魅力的なテーマ、エキサイティングなボーナス機能、そして大当たりの可能性を秘めた、素晴らしいスロットゲームです。Pragmatic Play社の高品質なサービスにより、プレイヤーは安全で楽しいゲーム体験を楽しむことができます。ギリシャ神話の神々の世界に飛び込み、神々の戦いを体験しましょう <a title="北洋 銀行 デビット カード" href="https://mmxc.jahromblog.com/">北洋 銀行 デビット カード</a>。</p>
  75. <h2>K8.ioでZeus vs Hades &#8211; Gods of Warスロットを楽しもう!オンラインでプレイしよう</h2>
  76. <p>古代ギリシャ神話において、神々の戦いは永遠のテーマです。その中でも、最も有名な兄弟神、ゼウスとハデスの戦いは、神話の中でも特に注目されています。今、その壮大な戦いをあなた自身の手で体験しませんか?K8.ioでは、【Zeus vs Hades &#8211; Gods of War】スロットゲームを楽しむチャンスが提供されています。このオンラインスロットゲームは、ギリシャ神話の世界を舞台に、エキサイティングな冒険をあなたに提供します。</p>
  77. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/Zeus-vs-Hades-Pragmatic-e1684804041940.jpg" alt="GGRAsia – 'Zeus vs Hades – Gods of War' by Pragmatic aims to vary play" /></p>
  78. <p>その高品質なサービスと豊富な特典で多くのプレイヤーに支持されています。まず、美しいグラフィックと迫力のある音楽が、プレイヤーを神話の世界へと引き込みます。ゼウスとハデスの戦いをテーマにしたリール上のシンボルは、神話の雰囲気を完璧に再現し、プレイヤーに臨場感あふれる体験を提供します。</p>
  79. <p>さらに、さまざまなボーナス機能が搭載されています。フリースピン機能では、大量のフリースピンを獲得し、大勝利を目指すチャンスが広がります。さらに、ワイルドシンボルやスキャッターシンボルも登場し、プレイヤーに多彩な楽しみ方を提供します。これらのボーナス機能が、プレイヤーにより大きな興奮とスリルをもたらします。</p>
  80. <p>K8.ioでは、プレイヤーに安全で信頼性の高いサービスを提供することに誇りを持っています。私たちは24時間365日のカスタマーサポートを提供し、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができる環境を整えています。また、使いやすいプラットフォームと迅速な支払いシステムも、プレイヤーの利便性を考慮した重要な要素です。</p>
  81. <p>【Zeus vs Hades &#8211; Gods of War】で、ギリシャ神話の世界に飛び込み、神々の戦いを体験しませんか?K8.ioで今すぐプレイして、臨場感あふれる冒険を楽しんでください!</p>
  82. <p>メイン機能:</p>
  83. <ol>
  84. <li>ギリシャ神話のゼウスとハデスの戦いをテーマにしたオンラインスロットゲーム。</li>
  85. <li>高品質なサービスと美しいグラフィック、迫力のある音楽でプレイヤーを魅了。</li>
  86. <li>フリースピンやボーナス機能など、多彩な特典でプレイヤーに興奮とスリルを提供。</li>
  87. <li>K8.ioでは24時間365日のカスタマーサポートや使いやすいプラットフォームで安心してプレイ可能。</li>
  88. </ol><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-586/">戦いの神々!Zeus vs Hades – Gods of Warスロットの壮大な世界へようこそ</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  89. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-586/feed/</wfw:commentRss>
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  91. </item>
  92. <item>
  93. <title>知恵と勝利を求めて:Wisdom of Athenaスロットの魅力に迫る</title>
  94. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-576/</link>
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  96. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  97. <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 01:15:40 +0000</pubDate>
  98. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  99. <category><![CDATA[Pragmatic Play]]></category>
  100. <category><![CDATA[Wisdom of Athena]]></category>
  101. <category><![CDATA[フリースピン]]></category>
  102. <category><![CDATA[知恵と勝利]]></category>
  103. <category><![CDATA[神々の知恵]]></category>
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  105.  
  106. <description><![CDATA[<p>知恵と勝利を求めて:Wisdom of Athenaスロットの魅力に迫る 古代ギリシャの神々の知恵を手に入れる旅に出よう!Wisdom of Athenaは、その神話的なテーマと魅力的なゲームプレイで、プレイヤーを魅了し [&#8230;]</p>
  107. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-576/">知恵と勝利を求めて:Wisdom of Athenaスロットの魅力に迫る</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  108. <content:encoded><![CDATA[<h2>知恵と勝利を求めて:Wisdom of Athenaスロットの魅力に迫る</h2>
  109. <p>古代ギリシャの<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e7%a5%9e%e3%80%85%e3%81%ae%e7%9f%a5%e6%81%b5/" title="【指定のタグ「神々の知恵」を含む記事を表示する】" target="_blank" >神々の知恵</a>を手に入れる旅に出よう!<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/wisdom-of-athena/" title="【指定のタグ「Wisdom of Athena」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Wisdom of Athena</a>は、その神話的なテーマと魅力的なゲームプレイで、プレイヤーを魅了します。<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e7%9f%a5%e6%81%b5%e3%81%a8%e5%8b%9d%e5%88%a9/" title="【指定のタグ「知恵と勝利」を含む記事を表示する】" target="_blank" >知恵と勝利</a>を求める冒険者に、Athenaの知恵の力を授けます。</p>
  110. <p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/athena.jpg" alt="Unleash the Power of Wisdom and War in Pragmatic Play's Latest Slot ..." width="657" height="373" /></p>
  111. <p>古代ギリシャの神話をテーマにしたスロットゲームです。プレイヤーは古代神殿の中に足を踏み入れ、神々の知恵を求めながら大勝利を目指します。美しいグラフィックスと壮大な音楽が、プレイヤーを神話の世界へと誘います。</p>
  112. <p>このゲームでは、高品質のサービスが提供されています。使いやすいインターフェースとスムーズなゲームプレイで、どんなプレイヤーでも楽しめます。また、公正なゲームプレイと確かな支払いが保証されており、プレイヤーの信頼を勝ち得ています。</p>
  113. <p>様々なボーナス機能や特典が用意されています。<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「フリースピン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >フリースピン</a>やボーナスゲームなどの機能を活用し、神々の知恵による大勝利を手に入れましょう!さらに、ジャックポット機能もあり、一攫千金を狙うこともできます。</p>
  114. <p>古代の神々の知恵を手に入れ、大勝利を掴む旅に出ましょう!<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/wisdom-of-athena/" title="【指定のタグ「Wisdom of Athena」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Wisdom of Athena</a>スロットで、神話の世界を探索し、勝利を手にしてください。</p>
  115. <p>この文章の核心要点は以下の通りです:</p>
  116. <ol>
  117. <li>古代ギリシャの神話をテーマにしたスロットゲームである。</li>
  118. <li>高品質のサービスが提供され、使いやすいインターフェースでどんなプレイヤーでも楽しめる。</li>
  119. <li>公正なゲームプレイと確かな支払いが保証されており、プレイヤーの信頼を勝ち得ている。</li>
  120. <li>様々なボーナス機能や特典が用意され、神々の知恵による大勝利を手に入れることができる!</li>
  121. </ol>
  122. <h2>古代の知識を解き放て!Wisdom of Athenaスロットでの冒険</h2>
  123. <p>Wisdom of Athenaは、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/pragmatic-play/" title="【指定のタグ「Pragmatic Play」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Pragmatic Play</a>によって開発されたエキサイティングなスロットゲームです。このゲームは、古代ギリシャの神話にインスパイアされており、革新的なゲームプレイ、高品質のグラフィック、大勝利の可能性を備えています。</p>
  124. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/Wisdom-of-Athena-slot.jpg" alt="Wisdom of Athena Free Online Slot by Pragmatic Play - Demo &amp; Review" /></p>
  125. <p><strong>高品質のサービス</strong></p>
  126. <p><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/pragmatic-play/" title="【指定のタグ「Pragmatic Play」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Pragmatic Play</a>は、高品質のゲームとサービスを提供することで知られています。Wisdom of Athenaは、以下を含む、さまざまな機能を備えています。</p>
  127. <ul>
  128. <li>**モバイル対応:**モバイルデバイスでもプレイできます。</li>
  129. <li>**カスタマーサポート:**Pragmatic Playは、24時間年中無休のカスタマーサポートを提供しています。</li>
  130. <li>**責任あるギャンブル:**責任あるギャンブルを促進するための機能を備えています。</li>
  131. </ul>
  132. <p><strong>Wisdom of Athenaの冒険</strong></p>
  133. <p>Wisdom of Athenaスロットで、古代ギリシャの神話の世界に飛び込みましょう。このゲームには、以下のようなエキサイティングな機能があります。</p>
  134. <ul>
  135. <li>**<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「フリースピン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >フリースピン</a>:**3つ以上のスキャッターシンボルを獲得すると、フリースピンがトリガーされます。フリースピン中は、ワイルドシンボルがリールに固定されます。</li>
  136. <li>**ボーナスラウンド:**ボーナスシンボルを3つ獲得すると、ボーナスラウンドがトリガーされます。ボーナスラウンドでは、プレイヤーはアテナの知恵を使って、賞金を獲得できます。</li>
  137. <li>**プログレッシブジャックポット:**プログレッシブジャックポットがあります。このジャックポットは、すべてのベットの一部から積み立てられ、ランダムにトリガーされます。</li>
  138. </ul>
  139. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/wisdom-of-athena-slot-free-spins.jpg" alt="Wisdom of Athena Slot Review | Free Play" width="725" height="411" /></p>
  140. <p><strong>Wisdom of Athenaの楽しみ方</strong></p>
  141. <p>Wisdom of Athenaスロットを楽しむためのヒントをいくつか紹介します。</p>
  142. <ul>
  143. <li>**ペイテーブルを理解する:**ペイテーブルを理解して、各シンボルの価値を確認してください。</li>
  144. <li>**ベット額を管理する:**ベット額は慎重に管理してください。連敗が続くと、資金を失う可能性があります。</li>
  145. <li>**フリースピンを狙う:**フリースピンは、大勝利を獲得するためのチャンスです。フリースピンをトリガーするために、スキャッターシンボルを集めましょう。</li>
  146. <li>**直感を信じる:**スロットゲームは運に左右されます。直感を信じて、ベットするタイミングを判断してください。</li>
  147. </ul>
  148. <p><strong>まとめ</strong></p>
  149. <p>Wisdom of Athenaは、エキサイティングなスロットゲームです。Pragmatic Playの高品質なサービスにより、プレイヤーは安全で楽しいゲーム体験を楽しむことができます。Wisdom of Athenaの冒険に参加して、古代ギリシャの神話の世界を探索し、大当たりを目指しましょう <a title="呪 怨 天井" href="http://lcn.sportsstrail.com/">呪 怨 天井</a>!</p>
  150. <h2>勝利を神々に捧げよう!K8.ioでWisdom of Athenaスロットをプレイしよう</h2>
  151. <p>神々の知恵を得るために、古代ギリシャの世界へ旅しましょう!K8.ioでは、Wisdom of Athenaスロットをプレイすることで、神話的な世界に飛び込み、勝利を神々に捧げる体験を味わうことができます。この素晴らしいゲームは、高品質なサービスと魅力的なゲームプレイで、多くのプレイヤーを魅了しています。さあ、勇気を持って挑戦し、神々の知恵を授かりましょう!</p>
  152. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/Pragmatic-Play-Wisdom-of-Athena.jpg" alt="GGRAsia – Pragmatic Play launches 'Wisdom of Athena' slot game" /></p>
  153. <p>古代ギリシャの神話をテーマにしたスロットゲームで、その美しいグラフィックと迫力のある音楽が特徴です。プレイヤーは、古代神話の中で重要な役割を果たす女神アテナの世界に入り、彼女の知恵を借りて勝利を目指します。スロットのリールには、ギリシャ神話のキャラクターやシンボルが描かれており、プレイヤーを古代の神話的な世界に引き込みます。さらに、フリースピンやボーナスゲームなどの特殊機能も盛りだくさんで、大きな勝利を狙うことができます。</p>
  154. <p>K8.ioでは、プレイする際に高品質なサービスが提供されます。安全で信頼性の高いプラットフォームで、プレイヤーは安心してゲームに参加できます。また、迅速かつ丁寧なカスタマーサポートも備えており、プレイヤーの満足度を最優先に考えたサービスが提供されています。K8.ioでWisdom of Athenaをプレイすれば、楽しいゲーム体験と安心感を同時に味わうことができます。</p>
  155. <p>勝利を神々に捧げ、神々の知恵を得よう!K8.ioでWisdom of Athenaスロットをプレイして、古代ギリシャの神話の世界に没頭しましょう。ここでは、高品質なサービスと魅力的なゲームプレイがあなたを待っています。今すぐ参加して、神々の知恵を授かり、大きな勝利を手に入れましょう!</p><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-576/">知恵と勝利を求めて:Wisdom of Athenaスロットの魅力に迫る</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  158. </item>
  159. <item>
  160. <title>RIP City by Hacksaw Gaming: スリリングなゲームプレイ体験を提供!</title>
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  163. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  164. <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 01:24:20 +0000</pubDate>
  165. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  166. <category><![CDATA[RIP City]]></category>
  167. <category><![CDATA[RTP]]></category>
  168. <category><![CDATA[フリースピン]]></category>
  169. <category><![CDATA[メガウェイズシステム]]></category>
  170. <category><![CDATA[高い還元率]]></category>
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  172.  
  173. <description><![CDATA[<p>RIP City by Hacksaw Gaming: スリリングなゲームプレイ体験を提供! 新たなスリリングなゲーム体験を求める皆様、お待たせしました!Hacksaw Gamingから登場する新作スロットゲーム「RIP [&#8230;]</p>
  174. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-568/">RIP City by Hacksaw Gaming: スリリングなゲームプレイ体験を提供!</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  175. <content:encoded><![CDATA[<h2>RIP City by Hacksaw Gaming: スリリングなゲームプレイ体験を提供!</h2>
  176. <p>新たなスリリングなゲーム体験を求める皆様、お待たせしました!Hacksaw Gamingから登場する新作スロットゲーム「<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/rip-city/" title="【指定のタグ「RIP City」を含む記事を表示する】" target="_blank" >RIP City</a>」が、あなたを待ち受けています。この記事では、提供する高品質なサービスに焦点を当て、その魅力をお伝えします。</p>
  177. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/banniere_rip_city_hacksaw_gaming.jpg" alt="Machine à sous | RIP City d'Hacksaw Gaming" /></p>
  178. <p>「RIP City」は、Hacksaw Gamingが誇る最新の作品です。このゲームは、リアルなグラフィックとエキサイティングなゲームプレイを組み合わせ、プレイヤーに没入感のある体験を提供します。あなたは、夜の街を舞台に繰り広げられるスリリングな冒険に参加し、高い緊張感と興奮を味わうことができます。</p>
  179. <p>その高品質なサービスでも知られています。Hacksaw Gamingは、プレイヤーの安全と安心を最優先に考え、24時間体制でサポートを提供しています。また、公正なゲームプレイと確かな支払いを保証するために、厳格なセキュリティ対策を実施しています。</p>
  180. <p>さらに、豊富なボーナス機能や特典が用意されており、プレイヤーに多彩な楽しみ方を提供しています。<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「フリースピン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >フリースピン</a>、ワイルドシンボル、ボーナスゲームなど、さまざまな要素がゲームプレイをさらに盛り上げます。</p>
  181. <p>「RIP City」は、Hacksaw Gamingのハイクオリティな製品群の一環として、プレイヤーに革新的なエンターテイメント体験を提供します。ぜひ、そのスリリングな世界に飛び込み、新たな冒険を楽しんでください!</p>
  182. <h2>RIP Cityスロット: RTPに迫る!ペイアウト率の謎に迫る!</h2>
  183. <p>RIP Cityスロットは、ラスベガスのカジノの興奮を自宅で体験できる、最先端のオンラインスロットゲームです。その<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e3%81%84%e9%82%84%e5%85%83%e7%8e%87/" title="【指定のタグ「高い還元率」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高い還元率</a>(<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/rtp/" title="【指定のタグ「RTP」を含む記事を表示する】" target="_blank" >RTP</a>)と革新的なゲームプレイにより、プレイヤーはスリリングでやりがいのあるゲーム体験を楽しむことができます。</p>
  184. <p><strong><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e3%81%84%e9%82%84%e5%85%83%e7%8e%87/" title="【指定のタグ「高い還元率」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高い還元率</a>(<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/rtp/" title="【指定のタグ「RTP」を含む記事を表示する】" target="_blank" >RTP</a>)</strong></p>
  185. <p>RIP Cityスロットは、業界でもトップクラスの還元率(RTP)を誇っています。RTPとは、プレイヤーが賭けた金額に対する理論上の平均的な還元率です。RTPが高いほど、プレイヤーが長期的に勝利する可能性が高くなります。RIP CityスロットのRTPは96%以上で、業界平均を大きく上回っています。</p>
  186. <p><img decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/OIP.jpg" alt="RIP City Slot (Hacksaw Gaming) - Free Demo &amp; Play at Stake" width="355" height="474" /></p>
  187. <p><strong>革新的なゲームプレイ</strong></p>
  188. <p>RIP Cityスロットは、従来のスロットゲームとは一線を画す、革新的なゲームプレイを採用しています。</p>
  189. <ul>
  190. <li><strong><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%a1%e3%82%ac%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「メガウェイズシステム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >メガウェイズシステム</a>:</strong> 各リールに最大7つのシンボルが表示される、革新的な<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%a1%e3%82%ac%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「メガウェイズシステム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >メガウェイズシステム</a>を採用しています。これにより、最大117,649通りのペイラインが生成され、勝利の可能性が大幅に高まります。</li>
  191. <li><strong><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「フリースピン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >フリースピン</a>ボーナス:</strong> フリースピンボーナスでは、追加のメガウェイズや乗数などの特典が得られます。</li>
  192. <li><strong>ランブルモード:</strong> ランブルモードでは、リールが激しく揺れ、より多くの勝利のチャンスが生まれます。</li>
  193. </ul>
  194. <p><strong>高品質のグラフィックとサウンド</strong></p>
  195. <p>RIP Cityスロットは、ラスベガスのカジノの雰囲気を忠実に再現した、高品質のグラフィックとサウンドを備えています。</p>
  196. <ul>
  197. <li><strong>ラスベガスの雰囲気:</strong> ネオンの明かりとカジノの喧騒が、ラスベガスの雰囲気を自宅で再現します。</li>
  198. <li><strong>臨場感あふれるサウンド:</strong> スロットマシンの回転音や勝利時の歓声が、臨場感あふれるゲーム体験を提供します。</li>
  199. </ul>
  200. <p><strong>充実したサポート</strong></p>
  201. <p>RIP Cityスロットは、プレイヤーに最高の体験を提供するために、充実したサポートを提供しています。</p>
  202. <ul>
  203. <li><strong>24時間年中無休のサポート:</strong> プレイヤーは24時間年中無休でサポートチームに連絡し、疑問や問題を解決できます。</li>
  204. <li><strong>安全で信頼できる:</strong> 厳格な安全基準を遵守しており、プレイヤーの個人情報と資金を保護します。</li>
  205. <li><strong>モバイル対応:</strong> モバイル対応で、いつでもどこでもゲームを楽しむことができます。</li>
  206. </ul>
  207. <p><strong>まとめ</strong></p>
  208. <p>RIP Cityスロットは、高い還元率(RTP)、革新的なゲームプレイ、高品質のグラフィックとサウンド、充実したサポートを兼ね備えた、最先端のオンラインスロットゲームです。ラスベガスのカジノの興奮を自宅で体験したいプレイヤーにとって、これ以上の選択肢はありません <a title="cod mw3 ベータ" href="https://www.3ae.jp/reviews/12880.html">cod mw3 ベータ</a>。</p>
  209. <h2>K8.ioでRIP Cityスロットを楽しむ:リールの中で冒険しよう</h2>
  210. <p>K8.ioでは、待望の新作スロットゲーム、RIP Cityを楽しむことができます!このスリリングなゲームは、プレイヤーをリールの中で冒険に導くことで知られています。ここでは、提供する魅力的な体験について詳しくご紹介します。</p>
  211. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/rip-city.png" alt="Rip City Online Slot - Hacksaw Gaming - Online Slots Guru" width="619" height="448" /></p>
  212. <p><strong>高品質のサービス</strong></p>
  213. <p>まず、K8.ioが提供する高品質のサービスについてご紹介します。K8.ioは、安全性と公正性が確保されたプラットフォームで、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができます。使いやすいインターフェースや24時間体制のカスタマーサポートも備えており、プレイヤーの快適なゲーム体験をサポートしています。</p>
  214. <p><strong>リールの中で冒険しよう</strong></p>
  215. <p>RIP Cityは、その独特のテーマと鮮やかなグラフィックで多くのプレイヤーを魅了しています。プレイヤーはリールの中で、都市の魅力的な風景やエキサイティングな冒険を体験することができます。さらに、多彩なボーナス機能や特殊なシンボルが登場し、大きな勝利を狙うことができます。RIP Cityの世界で、プレイヤー自身が冒険者となり、未知の場所を探索しましょう!</p>
  216. <p><strong>自宅から手軽に楽しめる</strong></p>
  217. <p>K8.ioでRIP Cityをプレイすれば、自宅から手軽にこの魅力的なスロットゲームを楽しむことができます。外出せずとも、リールの中でのエキサイティングな冒険を味わいたいプレイヤーにとって、最適な選択肢です。いつでもどこでもアクセスできるK8.ioで、世界を探検しましょう!</p>
  218. <p><strong>メイン機能:</strong></p>
  219. <ol>
  220. <li><strong>高品質のサービス</strong>: K8.ioは安全性と公正性が確保されたプラットフォームで、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができる。</li>
  221. <li><strong>リールの中で冒険しよう</strong>: 独特のテーマと鮮やかなグラフィックで多くのプレイヤーを魅了し、多彩なボーナス機能や特殊なシンボルが登場する。</li>
  222. <li><strong>自宅から手軽に楽しめる</strong>: K8.ioでRIP Cityをプレイすれば、自宅から手軽にこの魅力的なスロットゲームを楽しむことができる。</li>
  223. </ol><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-568/">RIP City by Hacksaw Gaming: スリリングなゲームプレイ体験を提供!</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  224. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-568/feed/</wfw:commentRss>
  225. <slash:comments>0</slash:comments>
  226. </item>
  227. <item>
  228. <title>CR FEVER宇宙戦艦ヤマトマックスの魅力解明:ゲームの全貌を探る</title>
  229. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-563/</link>
  230. <comments>https://sinonidod.jahromblog.com/post-563/#respond</comments>
  231. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  232. <pubDate>Sat, 16 Mar 2024 01:10:12 +0000</pubDate>
  233. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  234. <category><![CDATA[CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス]]></category>
  235. <category><![CDATA[リアルな演出]]></category>
  236. <category><![CDATA[多彩なゲーム要素]]></category>
  237. <category><![CDATA[甘デジ]]></category>
  238. <category><![CDATA[高品質なサービス]]></category>
  239. <guid isPermaLink="false">https://sinonidod.jahromblog.com/?p=563</guid>
  240.  
  241. <description><![CDATA[<p>CR FEVER宇宙戦艦ヤマトマックスの魅力解明:ゲームの全貌を探る 『CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス』は、その高品質なサービスとゲームの魅力で、多くのファンを魅了しています。この記事では、その魅力を解き明かし [&#8230;]</p>
  242. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-563/">CR FEVER宇宙戦艦ヤマトマックスの魅力解明:ゲームの全貌を探る</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  243. <content:encoded><![CDATA[<h2>CR FEVER宇宙戦艦ヤマトマックスの魅力解明:ゲームの全貌を探る</h2>
  244. <p>『<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/cr-fever%e5%ae%87%e5%ae%99%e6%88%a6%e8%89%a6%e3%83%a4%e3%83%9e%e3%83%88-%e3%83%9e%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス</a>』は、その<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質なサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービス</a>とゲームの魅力で、多くのファンを魅了しています。この記事では、その魅力を解き明かしながら、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質なサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービス</a>についてもご紹介します。</p>
  245. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/maxresdefault.jpg" alt="【実践】CRフィーバー宇宙戦艦ヤマトMAX後半戦 - YouTube" width="639" height="360" /></p>
  246. <h3>1. ゲームの魅力</h3>
  247. <p>人気アニメ『宇宙戦艦ヤマト』をモチーフにしたパチンコゲームです。プレイヤーは、宇宙を舞台に繰り広げられるヤマトクルーの壮大な冒険に参加します。SFの世界観とドラマチックなストーリーが、多くのファンを惹きつけます。</p>
  248. <h3>2. 魅力解明</h3>
  249. <p>『<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/cr-fever%e5%ae%87%e5%ae%99%e6%88%a6%e8%89%a6%e3%83%a4%e3%83%9e%e3%83%88-%e3%83%9e%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス</a>』の魅力を探ってみましょう。</p>
  250. <ul>
  251. <li><strong><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%81%aa%e6%bc%94%e5%87%ba/" title="【指定のタグ「リアルな演出」を含む記事を表示する】" target="_blank" >リアルな演出</a></strong>: ゲーム内では、最新の映像技術と音響技術が駆使され、リアルな戦闘シーンやキャラクターたちの心情が臨場感あふれる演出で描かれます。プレイヤーはまるでアニメの世界に入り込んだかのような感覚を味わいます。</li>
  252. <li><strong><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%a4%9a%e5%bd%a9%e3%81%aa%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e8%a6%81%e7%b4%a0/" title="【指定のタグ「多彩なゲーム要素」を含む記事を表示する】" target="_blank" >多彩なゲーム要素</a></strong>: ゲームにはさまざまな要素が盛り込まれており、プレイヤーを飽きさせません。ボーナスゲームや特殊演出、さらにはプレミアムな景品が用意されています。</li>
  253. <li><strong>快適な遊技環境</strong>: プレイヤーの安心・安全な遊技を保証するために、遊技環境の整備に力を入れています。安定した遊技体験を提供し、プレイヤーの満足度を高めています。</li>
  254. </ul>
  255. <h3>3. 高品質なサービスを体感せよ!</h3>
  256. <p>『CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス』は、その高品質なサービスとゲームの魅力で、多くのファンに支持されています。ぜひ、その魅力を体感してください!</p>
  257. <p><strong>メイン機能:</strong></p>
  258. <ul>
  259. <li>高品質なサービスとゲームの魅力を紹介。</li>
  260. <li>リアルな演出や多彩なゲーム要素、快適な遊技環境がプレイヤーの満足度を高める要因であることを強調。</li>
  261. <li>プレイヤーに高い満足度を提供する作品であることを強調。</li>
  262. </ul>
  263. <h2>新たな興奮を味わおう!CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス (甘デジ)で大当りを狙おう!</h2>
  264. <p><strong>(<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e7%94%98%e3%83%87%e3%82%b8/" title="【指定のタグ「甘デジ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甘デジ</a>)で大当りを狙おう!</strong></p>
  265. <p>大人気アニメ「宇宙戦艦ヤマト」が、パチンコ機として登場!その名も「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」です。本機は、原作の世界観を忠実に再現した演出と、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e7%94%98%e3%83%87%e3%82%b8/" title="【指定のタグ「甘デジ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甘デジ</a>ならではの遊びやすさで話題のパチンコ機となっています。</p>
  266. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/1_maxresdefault.jpg" alt="【CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト 甘デジ】座って3回転でノーマル大当り!? 朝から5万円持ってガチ実践したらSTが止まらなかったw パチンコ実践 ..." width="632" height="356" /></p>
  267. <p><strong>甘デジ</strong></p>
  268. <p>「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」は、甘デジタイプのパチンコ機です。甘デジとは、大当り確率が他のタイプのパチンコ機よりも甘く設定されているタイプのことです。そのため、初心者の方でも大当りを目指しやすいのが特徴です。</p>
  269. <p><strong>大当り</strong></p>
  270. <p>「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」の大当りは、以下の種類があります。</p>
  271. <ul>
  272. <li><strong>4R確変</strong>:約150個の出玉を獲得。</li>
  273. <li><strong>8R確変</strong>:約300個の出玉を獲得。</li>
  274. <li><strong>16R確変</strong>:約600個の出玉を獲得。</li>
  275. <li><strong>4R通常</strong>:約100個の出玉を獲得。</li>
  276. <li><strong>8R通常</strong>:約200個の出玉を獲得。</li>
  277. </ul>
  278. <p><strong>確変</strong></p>
  279. <p>「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」の確変は、継続率約80%の高確率状態です。確変中は、大当りの期待度が大幅にアップします。</p>
  280. <p><strong>演出</strong></p>
  281. <p>演出は、「宇宙戦艦ヤマト」の名シーンを再現した迫力満点の演出が満載です。また、大当たりラウンドでは、専用楽曲が流れるなど、ファンにはたまらない演出が用意されています。</p>
  282. <p><strong>まとめ</strong></p>
  283. <p>「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」は、原作の世界観を忠実に再現した演出と、甘デジならではの遊びやすさで話題のパチンコ機です。導入開始日は2023年3月6日ですので、アニメファンはもちろん、パチンコファンもぜひチェックしてみてください <a title="イニシャルd 天井" href="https://initiald.jahromblog.com/">イニシャルd 天井</a>!</p>
  284. <h2>K8.ioで楽しむCR FEVER宇宙戦艦ヤマトマックス:宇宙の航海を体験せよ</h2>
  285. <p><strong>1. ヤマトの宇宙航海への招待</strong></p>
  286. <p>『CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス』は、人気アニメ「宇宙戦艦ヤマト」をテーマにしたパチスロゲームです。このゲームでは、プレイヤーは宇宙航海への冒険に参加し、ヤマトの乗組員と一緒に銀河を航行します。</p>
  287. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/senkanyamato_14.jpg" alt="CRフィーバー宇宙戦艦ヤマトYR(SANKYO/SANKYO)|パチンコ機種情報|パチンコビレッジ" width="531" height="398" /></p>
  288. <p><strong>2. 高品質なサービスの提供</strong></p>
  289. <p>本機では、最高品質のサービスが提供されています。</p>
  290. <ul>
  291. <li><strong>リアルな映像</strong>: アニメの世界がリール上に蘇り、プレイヤーを作品の世界に没入させます。スペースバトルや感動的なシーンが臨場感たっぷりに描かれます。</li>
  292. <li><strong>迫力の音響効果</strong>: 劇場のような迫力のある音響効果は、プレイヤーを興奮させます。宇宙戦闘の爆発音やドラマティックな音楽が、ゲームプレイを盛り上げます。</li>
  293. </ul>
  294. <p><strong>3. K8.ioでのプレイ方法</strong></p>
  295. <p>プレイするには、K8.ioのウェブサイトにアクセスし、アカウントを作成します。その後、ゲームを選択し、ベット額を設定してプレイを開始します。K8.ioは安全かつ信頼できるプラットフォームであり、プレイヤーに安心して楽しんでもらえる環境を提供しています。</p>
  296. <p><strong>4. 今すぐヤマトの航海に参加しよう</strong></p>
  297. <p>『CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス』では、ヤマトの航海を体験することができます。高品質のサービスと感動的なゲームプレイが、あなたを待っています。</p><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-563/">CR FEVER宇宙戦艦ヤマトマックスの魅力解明:ゲームの全貌を探る</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  298. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-563/feed/</wfw:commentRss>
  299. <slash:comments>0</slash:comments>
  300. </item>
  301. <item>
  302. <title>CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスの魅力解明:パチンコの頂点に迫る</title>
  303. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-562/</link>
  304. <comments>https://sinonidod.jahromblog.com/post-562/#respond</comments>
  305. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  306. <pubDate>Sat, 09 Mar 2024 01:10:08 +0000</pubDate>
  307. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  308. <category><![CDATA[CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス]]></category>
  309. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  310. <category><![CDATA[充実した演出]]></category>
  311. <category><![CDATA[最大の魅力]]></category>
  312. <category><![CDATA[魅力を解き明かし]]></category>
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  314.  
  315. <description><![CDATA[<p>CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスの魅力解明:パチンコの頂点に迫る 宇宙を舞台に繰り広げられる壮大な冒険が、あなたを待っています。それが、「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」です。この記事では、その魅力を解 [&#8230;]</p>
  316. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-562/">CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスの魅力解明:パチンコの頂点に迫る</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  317. <content:encoded><![CDATA[<h2>CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスの魅力解明:パチンコの頂点に迫る</h2>
  318. <p>宇宙を舞台に繰り広げられる壮大な冒険が、あなたを待っています。それが、「<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/cr-fever%e5%ae%87%e5%ae%99%e6%88%a6%e8%89%a6%e3%83%a4%e3%83%9e%e3%83%88-%e3%83%9e%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス</a>」です。この記事では、その<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ad%85%e5%8a%9b%e3%82%92%e8%a7%a3%e3%81%8d%e6%98%8e%e3%81%8b%e3%81%97/" title="【指定のタグ「魅力を解き明かし」を含む記事を表示する】" target="_blank" >魅力を解き明かし</a>、パチンコの頂点に迫る本機の特長についてご紹介します。</p>
  319. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/R.be3d89ec864bce39f147cd59ae59a815rikZAy6S1pPYQXrMQampriuhttp3a2f2fspec.p-pao.net2fwp-content2fuploads2f20152f052fcrf_yamato_max.png" alt="CRF宇宙戦艦ヤマト マックス | 大阪、泉大津のパチンコ&amp;スロット" /></p>
  320. <p>「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」の<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%9c%80%e5%a4%a7%e3%81%ae%e9%ad%85%e5%8a%9b/" title="【指定のタグ「最大の魅力」を含む記事を表示する】" target="_blank" >最大の魅力</a>は、その高品質なサービスと没入感のある<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>にあります。サミーが誇る最新の技術とノウハウを駆使し、原作アニメや映画の世界観を忠実に再現しています。プレイヤーは、宇宙戦艦ヤマトの乗組員として、宇宙を航海し、地球を救う壮大な冒険に参加することができます。</p>
  321. <p>さらに、多彩なモードや特殊機能が充実しています。フィーバーモードやリーチ演出など、興奮と熱狂を味わう要素が満載です。プレイヤーは、その瞬間瞬間で変化する展開に目が離せません。</p>
  322. <p>また、その高品質なサービスが提供されています。セキュリティ対策やカスタマーサポートはもちろんのこと、プレイヤーの快適な遊技環境を整えるための各種イベントやキャンペーンも実施されています。プレイヤーが安心して楽しめる環境づくりに取り組んでいます。</p>
  323. <p>「CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス」は、高品質なサービスと没入感あるゲームプレイで、パチンコの頂点を極める機種です。ぜひ、その壮大な宇宙冒険に参加し、興奮と感動を体験してみてください。</p>
  324. <h2>CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスの全貌:ゲーム性を完全解説</h2>
  325. <p><strong>壮大な宇宙戦艦ヤマトの世界を体感せよ!</strong></p>
  326. <p>CR FEVER 宇宙戦艦ヤマト マックスは、伝説的なアニメシリーズ「宇宙戦艦ヤマト」の世界を余すところなく再現した、最先端のパチンコマシンです。その驚異的なグラフィック、臨場感あふれるサウンド、そしてエキサイティングなゲーム性は、プレイヤーを宇宙戦艦ヤマトの壮大な世界へと誘います。</p>
  327. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/R.282efb328de9007cf2177d3620e3dfdarikqyW9V2yyOFr1nwampriuhttp3a2f2fpsumma.jp2fwp-content2fuploads2f20162f012fCRe38395e382a3e383bce38390e383bce5ae87e5ae99e688a6e889a6e383a4e3839ee38388-ONLY-ONE-3.png" alt="【ライトミドル】艦長が主役『CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト-ONLY ONE-』 | P-Summa" width="563" height="414" /></p>
  328. <p><strong>革新的なゲームシステム</strong></p>
  329. <p>このマシンは、従来のパチンコマシンとは一線を画す、革新的なゲームシステムを採用しています。</p>
  330. <ul>
  331. <li><strong>3Dバトルシステム:</strong> 3Dで描かれた宇宙戦艦同士が激突する、迫力満点のバトルシーンを体験できます。</li>
  332. <li><strong>ヤマトモード:</strong> プレイヤーはヤマト艦長となり、艦隊を指揮して敵と戦います。</li>
  333. <li><strong>デスラーモード:</strong> プレイヤーはデスラー総統となり、ガミラス艦隊を率いてヤマトを撃破します。</li>
  334. </ul>
  335. <p><strong>高品質のグラフィックとサウンド</strong></p>
  336. <p>CR FEVER 宇宙戦艦ヤマト マックスは、息を呑むようなグラフィックとサウンドで、ヤマトの世界を忠実に再現しています。</p>
  337. <ul>
  338. <li><strong>アニメーション:</strong> アニメシリーズのオリジナルスタッフが制作した、美しいアニメーションが楽しめます。</li>
  339. <li><strong>声優:</strong> オリジナル声優陣が演じる、おなじみのキャラクターたちが登場します。</li>
  340. <li><strong>サウンド:</strong> 臨場感あふれるサウンドエフェクトと音楽が、ゲームをさらに盛り上げます。</li>
  341. </ul>
  342. <p><strong><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%85%85%e5%ae%9f%e3%81%97%e3%81%9f%e6%bc%94%e5%87%ba/" title="【指定のタグ「充実した演出」を含む記事を表示する】" target="_blank" >充実した演出</a></strong></p>
  343. <p>このマシンは、プレイヤーを興奮の渦に巻き込む、数々の演出を備えています。</p>
  344. <ul>
  345. <li><strong>リーチアクション:</strong> ヤマトの必殺技や敵との激闘を描いた、多彩なリーチアクションが楽しめます。</li>
  346. <li><strong>大当たり:</strong> 大当たり時には、ヤマトの主砲発射やデスラー艦の爆発など、壮大な演出が繰り広げられます。</li>
  347. <li><strong>確変:</strong> 確変中は、連チャンが期待できるエキサイティングなゲーム展開が楽しめます。</li>
  348. </ul>
  349. <p><strong>高品質のサービス</strong></p>
  350. <p>CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスは、プレイヤーに最高の体験を提供するために、高品質のサービスを提供しています。</p>
  351. <ul>
  352. <li><strong>丁寧なサポート:</strong> スタッフが丁寧に対応し、プレイヤーの疑問や要望に応えます。</li>
  353. <li><strong>快適な環境:</strong> 清潔で快適な環境で、プレイヤーはゲームを存分に楽しむことができます。</li>
  354. <li><strong>充実した設備:</strong> 飲食設備や休憩スペースなど、プレイヤーの利便性を考慮した設備が充実しています。</li>
  355. </ul>
  356. <p><strong>まとめ</strong></p>
  357. <p>CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスは、ヤマトの世界を余すところなく再現した、最先端のパチンコマシンです。革新的なゲームシステム、高品質のグラフィックとサウンド、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%85%85%e5%ae%9f%e3%81%97%e3%81%9f%e6%bc%94%e5%87%ba/" title="【指定のタグ「充実した演出」を含む記事を表示する】" target="_blank" >充実した演出</a>、そして高品質のサービスが、プレイヤーに忘れられない体験を提供します <a title="ウインズ 気仙沼 データ" href="https://eagl.jahromblog.com/advertisercate/freaks-store-%EF%BC%88daytona-park%EF%BC%89/">ウインズ 気仙沼 データ</a>。</p>
  358. <h2>K8.ioで体験するCR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックス:スリリングな大当りを求めて</h2>
  359. <div class="flex-1 overflow-hidden">
  360. <div class="react-scroll-to-bottom--css-pztmd-79elbk h-full">
  361. <div class="react-scroll-to-bottom--css-pztmd-1n7m0yu">
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  363. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-53">
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  365. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] group final-completion">
  366. <div class="relative flex w-full flex-col agent-turn">
  367. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
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  369. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="e0668d08-ccb6-428c-a981-72aca9709e0b">
  370. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark">
  371. <p>K8.ioでは、待望のCR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスを体験することができます!この人気のあるパチンコ機種は、スリリングな大当りを求めるプレイヤーにぴったりの選択肢です。ここでは、提供する魅力について詳しくご紹介します。</p>
  372. <p><strong>高品質のサービス</strong></p>
  373. <p>まず、K8.ioが提供する高品質のサービスについてご紹介します。K8.ioは、安全性と公正性が確保されたプラットフォームで、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができます。使いやすいインターフェースや24時間体制のカスタマーサポートも備えており、プレイヤーの快適なゲーム体験をサポートしています。</p>
  374. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/yamatoonlyone_52.jpg" alt="カミカスZONE NEXT×3 巨大地雷 CR FEVER 宇宙戦艦ヤマトYR 1/77.1 - YouTube" width="520" height="416" /></p>
  375. <p><strong>スリリングな大当りを求めて</strong></p>
  376. <p>CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスは、その独特の世界観とスリリングなゲーム性で多くのファンを魅了しています。宇宙戦艦ヤマトシリーズの人気キャラクターやメカが登場し、プレイヤーを未知の宇宙へと導きます。さらに、多彩なボーナスゲームやイベントが盛りだくさんで、大当りを求めるプレイヤーにとって魅力的な要素が満載です。</p>
  377. <p><strong>自宅から手軽に楽しめる</strong></p>
  378. <p>K8.ioでCR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスをプレイすれば、自宅から手軽にこの人気の機種を楽しむことができます。外出せずとも、リアルなパチンコの興奮を味わいたいプレイヤーにとって、最適な選択肢です。いつでもどこでもアクセスできるK8.ioで、世界を探検しましょう!</p>
  379. <p><strong>メイン機能:</strong></p>
  380. <ol>
  381. <li><strong>高品質のサービス</strong>: K8.ioは安全性と公正性が確保されたプラットフォームで、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができる。</li>
  382. <li><strong>スリリングな大当りを求めて</strong>: 独特の世界観とスリリングなゲーム性で多くのファンを魅了し、多彩なボーナス機能やイベントが盛りだくさんである。</li>
  383. <li><strong>自宅から手軽に楽しめる</strong>: K8.ioでCR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスをプレイすれば、自宅から手軽にこの人気の機種を楽しむことができ、いつでもどこでもアクセスできる。</li>
  384. </ol>
  385. </div>
  386. </div>
  387. </div>
  388. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden"></div>
  389. </div>
  390. </div>
  391. </div>
  392. </div>
  393. </div>
  394. </div>
  395. </div>
  396. </div>
  397. </div><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-562/">CR FEVER宇宙戦艦ヤマト マックスの魅力解明:パチンコの頂点に迫る</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  398. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-562/feed/</wfw:commentRss>
  399. <slash:comments>0</slash:comments>
  400. </item>
  401. <item>
  402. <title>CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力解剖:ゲームのすべてを紐解く</title>
  403. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-555/</link>
  404. <comments>https://sinonidod.jahromblog.com/post-555/#respond</comments>
  405. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  406. <pubDate>Sat, 02 Mar 2024 01:57:06 +0000</pubDate>
  407. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  408. <category><![CDATA[ART]]></category>
  409. <category><![CDATA[CR フィーバー機動戦士Zガンダム]]></category>
  410. <category><![CDATA[リアルな演出]]></category>
  411. <category><![CDATA[快適な遊技環境]]></category>
  412. <guid isPermaLink="false">https://sinonidod.jahromblog.com/?p=555</guid>
  413.  
  414. <description><![CDATA[<p>CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力解剖:ゲームのすべてを紐解く 『CR フィーバー機動戦士Zガンダム』は、その高品質なサービスとゲームの魅力で、多くのファンを魅了しています。この記事では、その魅力を紐解きながら、高 [&#8230;]</p>
  415. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-555/">CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力解剖:ゲームのすべてを紐解く</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  416. <content:encoded><![CDATA[<h2>CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力解剖:ゲームのすべてを紐解く</h2>
  417. <p>『<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/cr-%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e6%a9%9f%e5%8b%95%e6%88%a6%e5%a3%abz%e3%82%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR フィーバー機動戦士Zガンダム</a>』は、その高品質なサービスとゲームの魅力で、多くのファンを魅了しています。この記事では、その魅力を紐解きながら、高品質なサービスについてもご紹介します。</p>
  418. <h3>1. ゲームの魅力</h3>
  419. <p>『<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/cr-%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e6%a9%9f%e5%8b%95%e6%88%a6%e5%a3%abz%e3%82%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR フィーバー機動戦士Zガンダム</a>』は、人気アニメ『機動戦士Zガンダム』をモチーフにしたパチンコゲームです。プレイヤーは、宇宙世紀0087年を舞台に、エゥーゴとティターンズの激しい戦いに身を投じます。ロボットアクションの熱い戦闘や、キャラクターたちのドラマが、プレイヤーを引き込む要因の一つです。</p>
  420. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/5a13773e-4fb8-4779-bfd1-374bac1f05c7.jpg" alt="CRフィーバー機動戦士Zガンダム | パチンコ・ゼータ・演出信頼度・保留・予告・スペック・動画" width="301" height="470" /></p>
  421. <h3>2. 魅力解剖</h3>
  422. <p>『CR フィーバー機動戦士Zガンダム』の魅力を紐解いてみましょう。</p>
  423. <ul>
  424. <li><strong><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%81%aa%e6%bc%94%e5%87%ba/" title="【指定のタグ「リアルな演出」を含む記事を表示する】" target="_blank" >リアルな演出</a></strong>: ゲーム内では、最新の映像技術と音響技術が駆使され、リアルな戦闘シーンやキャラクターたちの心情が臨場感あふれる演出で描かれます。プレイヤーはまるでアニメの世界に入り込んだかのような感覚を味わいます。</li>
  425. <li><strong>多彩なゲーム要素</strong>: ゲームには多彩な要素が盛り込まれており、プレイヤーを飽きさせません。ボーナスゲームや特殊演出、さらにはプレミアムな景品が用意されています。</li>
  426. <li><strong><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%bf%ab%e9%81%a9%e3%81%aa%e9%81%8a%e6%8a%80%e7%92%b0%e5%a2%83/" title="【指定のタグ「快適な遊技環境」を含む記事を表示する】" target="_blank" >快適な遊技環境</a></strong>: プレイヤーの安心・安全な遊技を保証するために、遊技環境の整備に力を入れています。安定した遊技体験を提供し、プレイヤーの満足度を高めています。</li>
  427. </ul>
  428. <h3>3. 高品質なサービスを体感せよ!</h3>
  429. <p>『CR フィーバー機動戦士Zガンダム』は、その高品質なサービスとゲームの魅力で、多くのファンに支持されています。ぜひ、その魅力を体感してください!</p>
  430. <p>メイン機能:</p>
  431. <ul>
  432. <li>『CR フィーバー機動戦士Zガンダム』の高品質なサービスとゲームの魅力を紹介。</li>
  433. <li>リアルな演出や多彩なゲーム要素、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%bf%ab%e9%81%a9%e3%81%aa%e9%81%8a%e6%8a%80%e7%92%b0%e5%a2%83/" title="【指定のタグ「快適な遊技環境」を含む記事を表示する】" target="_blank" >快適な遊技環境</a>がプレイヤーの満足度を高める要因であることを強調。</li>
  434. <li>プレイヤーに高い満足度を提供する作品であることを強調。</li>
  435. </ul>
  436. <h2>CR フィーバー機動戦士Zガンダムの楽しみ方:パチンコ版の魅力とは?</h2>
  437. <p>大人気アニメ「機動戦士Zガンダム」が、パチンコ機として登場!その名も「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」です。本機は、原作の世界観を忠実に再現した演出と、爽快感のある出玉で話題のパチンコ機となっています。</p>
  438. <p><strong>原作の世界観</strong></p>
  439. <p>「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」は、原作の「機動戦士Zガンダム」の世界観を忠実に再現しています。登場キャラクターやメカニックはもちろん、ストーリーも原作に沿った展開となっています。そのため、原作ファンにはたまらない演出が満載です。</p>
  440. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/5a2fa81d-9a08-4149-9ec9-7ed7ac1f02cb.jpg" alt="CRフィーバー機動戦士Zガンダム" width="323" height="258" /></p>
  441. <p><strong>爽快感のある出玉</strong></p>
  442. <p>「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」の出玉は、爽快感のある大量出玉が特徴です。特に、16R確変は大迫力の出玉が期待できます。</p>
  443. <p><strong>演出</strong></p>
  444. <p>「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」の演出は、原作の名シーンを再現した迫力満点の演出が満載です。また、大当たりラウンドでは、専用楽曲が流れるなど、ファンにはたまらない演出が用意されています。</p>
  445. <p><strong>ゲーム性</strong></p>
  446. <p>「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」のゲーム性は、以下の流れで構成されています。</p>
  447. <ul>
  448. <li><strong>通常時</strong>:CZ(チャンスゾーン)を目指します。</li>
  449. <li><strong>CZ</strong>:AT(アシストタイム)または<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/art/" title="【指定のタグ「ART」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ART</a>(アシストリプレイタイム)に突入するかどうかを抽選します。</li>
  450. <li><strong>AT</strong>:出玉を獲得できるボーナス。</li>
  451. <li><strong>ART</strong>:高確率でATに突入する状態。出玉を増やすチャンスです。</li>
  452. </ul>
  453. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA_015_Z%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0/0109/1122_11_02.jpg" alt="CRフィーバー機動戦士Zガンダム(パチンコ)スペック・保留・ボーダー・期待値・攻略" width="396" height="317" /></p>
  454. <p><strong>ボーナス</strong></p>
  455. <p>本機には、以下のボーナスがあります。</p>
  456. <ul>
  457. <li><strong>ATボーナス</strong>:約150枚の出玉を獲得。</li>
  458. <li><strong>ARTボーナス</strong>:約200枚の出玉を獲得。</li>
  459. </ul>
  460. <p><strong>ART</strong></p>
  461. <p>本機のARTは「Z RUSH」と「Z RUSH RUSH」の2種類があります。Z RUSHは継続率約50%、Z RUSH RUSHは継続率約80%の高確率状態です。ART中は、ボーナス当選期待度が大幅にアップします。</p>
  462. <p><strong>まとめ</strong></p>
  463. <p>「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」は、原作の世界観を忠実に再現した演出と、爽快感のある出玉で話題のパチンコ機です。導入開始日は2023年3月6日ですので、アニメファンはもちろん、パチンコファンもぜひチェックしてみてください <a title="ガイア 東雲" href="https://kgy.jahromblog.com/facilities/chokubai/">ガイア 東雲</a>!</p>
  464. <h2>K8.ioで楽しむCR フィーバー機動戦士Zガンダム:リールの戦いを体験せよ</h2>
  465. <p><strong>1. Zガンダムの世界へようこそ</strong></p>
  466. <p>『CR フィーバー機動戦士Zガンダム』は、人気のアニメ「機動戦士Zガンダム」を題材にしたパチスロゲームです。このゲームでは、プレイヤーは宇宙世紀の世界に入り込み、主人公達とともに戦いに挑むことができます。</p>
  467. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/R.27e7f6921a8107c6fc2cf8772d6ff84crikqMvx7Zi2fdWoU7Qampriuhttp3a2f2f2.bp_.blogspot.com2f-km-IM_4839s2fUTFhWuQhMbI2fAAAAAAAAXHg2fl2dXlev20sA2fw1200-h630-p-k-no-nu2fe38395e382a3e383bce38390e383bce6a99fe58b95e688a6e5a3abe382ace383b3e38380e383a0.jpg" alt="【パチンコ】 SANKYO 「CR フィーバー機動戦士ガンダム」WEB CM(ガンダム編) - skpwr.com(β)" width="670" height="352" /></p>
  468. <p><strong>2. 高品質のサービスを提供</strong></p>
  469. <p>本機では、最高品質のサービスが提供されています。</p>
  470. <ul>
  471. <li><strong>リアルな映像</strong>: アニメの世界を忠実に再現したリール演出が、プレイヤーを作品の世界に引き込みます。キャラクターたちの戦闘シーンやドラマティックな展開が、臨場感たっぷりに描かれます。</li>
  472. <li><strong>迫力の音響効果</strong>: 劇場のような迫力のある音響効果は、プレイヤーを興奮させます。戦闘時の効果音やBGMが、緊張感を高め、ゲームプレイを盛り上げます。</li>
  473. </ul>
  474. <p><strong>3. K8.ioでのプレイ方法</strong></p>
  475. <p>『CR フィーバー機動戦士Zガンダム』をプレイするには、K8.ioのウェブサイトにアクセスし、アカウントを作成します。その後、ゲームを選択し、ベット額を設定してプレイを開始します。K8.ioは安全かつ信頼できるプラットフォームであり、プレイヤーに安心して楽しんでもらえる環境を提供しています。</p>
  476. <p><strong>4. 今すぐZガンダムの世界へ飛び込もう</strong></p>
  477. <p>『CR フィーバー機動戦士Zガンダム』では、Zガンダムの世界を存分に楽しむことができます。高品質のサービスと迫力満点のゲームプレイが、あなたを待っています。</p><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-555/">CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力解剖:ゲームのすべてを紐解く</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  482. <title>ガンダムの世界へようこそ:CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力を解説</title>
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  485. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  486. <pubDate>Sat, 24 Feb 2024 01:57:01 +0000</pubDate>
  487. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  488. <category><![CDATA[CR フィーバー機動戦士Zガンダム]]></category>
  489. <category><![CDATA[プレイヤーを飽きさせない要素]]></category>
  490. <category><![CDATA[ボーナスゲーム]]></category>
  491. <category><![CDATA[機動戦士Zガンダム]]></category>
  492. <category><![CDATA[高品質なサービス]]></category>
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  494.  
  495. <description><![CDATA[<p>ガンダムの世界へようこそ:CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力を解説 宇宙世紀0087年、人類同士の戦いが再び始まる。その戦いの中心にいるのが、機動戦士Zガンダムだ。そして、あなたもその戦いの中に身を投じる準備はでき [&#8230;]</p>
  496. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-554/">ガンダムの世界へようこそ:CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力を解説</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  497. <content:encoded><![CDATA[<h2>ガンダムの世界へようこそ:CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力を解説</h2>
  498. <p>宇宙世紀0087年、人類同士の戦いが再び始まる。その戦いの中心にいるのが、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%a9%9f%e5%8b%95%e6%88%a6%e5%a3%abz%e3%82%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「機動戦士Zガンダム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >機動戦士Zガンダム</a>だ。そして、あなたもその戦いの中に身を投じる準備はできているだろうか?今回は、「<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/cr-%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e6%a9%9f%e5%8b%95%e6%88%a6%e5%a3%abz%e3%82%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR フィーバー機動戦士Zガンダム</a>」の魅力について詳しく解説していく。</p>
  499. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/s.png" alt="SANKYO 「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」のプロモーションビデオ - skpwr.com(β)" width="634" height="357" /></p>
  500. <p>まず、最大の魅力は、その<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質なサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービス</a>と豊富なゲーム内容にある。サミーの最新技術を駆使して開発された本機種は、原作アニメの世界観を忠実に再現している。プレイヤーは、シリーズを彩る数々の名シーンやキャラクターと共に、壮大な宇宙戦争に参戦することができる。</p>
  501. <p>さらに、ゲーム性の面でも非常に高い評価を得ている。多彩なモードや<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ボーナスゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナスゲーム</a>、そして連続演出など、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%82%92%e9%a3%bd%e3%81%8d%e3%81%95%e3%81%9b%e3%81%aa%e3%81%84%e8%a6%81%e7%b4%a0/" title="【指定のタグ「プレイヤーを飽きさせない要素」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーを飽きさせない要素</a>が満載だ。どのモードでも、プレイヤーの熱い思いが試されることだろう。</p>
  502. <p>そして、サービスもまた一流だ。24時間体制でのカスタマーサポートやセキュリティ対策が徹底しており、プレイヤーの安心・安全を確保している。また、遊技中における楽しみを最大限に引き出すためのイベントやキャンペーンも定期的に開催されている。</p>
  503. <p>「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」は、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質なサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービス</a>と熱いゲームプレイで、数々のファンを魅了してきた。あなたも、その壮大な宇宙戦争の中に飛び込んでみてはいかがだろうか?</p>
  504. <h2>ゲームの楽しみ方を解説:CR フィーバー機動戦士Zガンダムのゲーム性を探る</h2>
  505. <p>「機動戦士Zガンダム」の世界観を忠実に再現したパチンコ機「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」が登場!本機の魅力を余すことなく解説します。</p>
  506. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/5a13773e-4fb8-4779-bfd1-374bac1f05c7.jpg" alt="『CRフィーバー機動戦士Zガンダム』解析特集、いきまーす!! | パチンコ業界ニュース" width="330" height="515" /></p>
  507. <p><strong>原作の臨場感あふれる演出</strong></p>
  508. <p>本機は、原作アニメの印象的なシーンやキャラクターをふんだんに使用した演出が特徴です。アムロ・レイやカミーユ・ビダンといったおなじみのキャラクターが、大迫力の映像で躍動します。</p>
  509. <p><strong>多彩なリーチアクション</strong></p>
  510. <p>リーチアクションは、ガンダムシリーズのファンにはたまらないものばかり。モビルスーツの激闘を描いた「モビルスーツリーチ」や、キャラクターのドラマチックなシーンが流れる「ストーリーリーチ」など、バラエティに富んだリーチが楽しめます。</p>
  511. <p><strong>高継続率のラッシュモード</strong></p>
  512. <p>大当たり後には、高継続率のラッシュモード「Zガンダムラッシュ」に突入します。このラッシュモードでは、大当たり確率が大幅にアップし、連チャンが期待できます。</p>
  513. <p><strong>初心者にもわかりやすいゲーム性</strong></p>
  514. <p>本機は、パチンコ初心者でも楽しめるよう、わかりやすいゲーム性になっています。液晶画面に表示される指示に従うだけで、誰でも簡単にプレイできます。</p>
  515. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  516. <p>「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」は、業界最高水準のサービスを提供しています。丁寧なスタッフによるサポートや、快適なプレイ環境が整っています。</p>
  517. <p><strong>宇宙の覇権を握れ!</strong></p>
  518. <p>「CR フィーバー機動戦士Zガンダム」で、原作の世界観に浸りながら、大当たりの快感を味わおう!宇宙の覇権を握り、勝利の栄光を手にしよう <a title="バルコス 評判" href="https://bubf.jahromblog.com/">バルコス 評判</a>!</p>
  519. <h2>K8.ioで楽しむ!CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力</h2>
  520. <p>K8.ioでは、待望のCR フィーバー機動戦士Zガンダムを楽しむことができます!この人気のあるパチンコ機種を自宅から手軽に楽しめる素晴らしい機会です。ここでは、魅力について詳しくご紹介します。</p>
  521. <p><strong>高品質のサービス</strong></p>
  522. <p>まず、K8.ioが提供する高品質のサービスについてご紹介します。K8.ioは、安全性と公正性が確保されたプラットフォームで、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができます。使いやすいインターフェースや24時間体制のカスタマーサポートも備えており、プレイヤーの快適なゲーム体験をサポートしています。</p>
  523. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/5a2f9a84-9808-4fa9-8cf4-7bd8ac1f02cb.jpg" alt="『CRフィーバー機動戦士Zガンダム』解析特集、いきまーす!! | パチンコ業界ニュース" width="452" height="361" /></p>
  524. <p><strong>CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力</strong></p>
  525. <p>CR フィーバー機動戦士Zガンダムは、その独特の世界観とスリリングなゲーム性で多くのファンを魅了しています。機動戦士ガンダムシリーズの人気キャラクターやメカが登場し、プレイヤーを迫力の戦闘シーンへと引き込みます。また、多彩なボーナスゲームやイベントが盛りだくさんで、大きな勝利を目指すことができます。</p>
  526. <p><strong>自宅から手軽に楽しめる</strong></p>
  527. <p>K8.ioでCR フィーバー機動戦士Zガンダムをプレイすれば、自宅から手軽にこの人気の機種を楽しむことができます。外出せずとも、リアルなパチンコの興奮を味わいたいプレイヤーにとって、最適な選択肢です。いつでもどこでもアクセスできるK8.ioで、CR フィーバー機動戦士Zガンダム世界を探検しましょう!</p>
  528. <p>メイン機能:</p>
  529. <ol>
  530. <li><strong>高品質のサービス</strong>: K8.ioは安全性と公正性が確保されたプラットフォームで、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができる。</li>
  531. <li><strong>CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力</strong>: 独特の世界観とスリリングなゲーム性で多くのファンを魅了し、多彩なボーナス機能やイベントが盛りだくさんである。</li>
  532. <li><strong>自宅から手軽に楽しめる</strong>: K8.ioでCR フィーバー機動戦士Zガンダムをプレイすれば、自宅から手軽にこの人気の機種を楽しむことができ、いつでもどこでもアクセスできる。</li>
  533. </ol><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-554/">ガンダムの世界へようこそ:CR フィーバー機動戦士Zガンダムの魅力を解説</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  536. </item>
  537. <item>
  538. <title>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</title>
  539. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-73/</link>
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  541. <dc:creator><![CDATA[sinonido1505]]></dc:creator>
  542. <pubDate>Thu, 30 Nov 2023 03:37:39 +0000</pubDate>
  543. <category><![CDATA[パチンコキャンペーン]]></category>
  544. <category><![CDATA[アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver]]></category>
  545. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  546. <category><![CDATA[バジリスク~甲賀忍法帖~絆]]></category>
  547. <category><![CDATA[ボーナス]]></category>
  548. <category><![CDATA[ミリオンゴッド-神々の凱旋]]></category>
  549. <category><![CDATA[凱旋]]></category>
  550. <category><![CDATA[甲賀忍法帖]]></category>
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  552.  
  553. <description><![CDATA[<p>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁 最高の遊び!ボーナスの魔法が解放! イベント概要: K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華ボーナスが進 [&#8230;]</p>
  554. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  555. <content:encoded><![CDATA[<h2>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</h2>
  556. <p>最高の遊び!<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>の魔法が解放!</p>
  557. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/Pachinko_Exclusive20230922_nhyN230922065021.jpg" alt="最高の遊び!ボーナスの魔法が解き放たれる!" /></p>
  558. <p>イベント概要:<br />
  559. K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>が進呈されます! このチャンスをお見逃しなく!</p>
  560. <p>参加方法:<br />
  561. キャンペーン期間中にK8独占な機種をベットして、累計賭け金が20,000円💰になると、「期間制限挑戦」にクリックして1,000円相当のボーナスを獲得してください。</p>
  562. <p>指定機:<br />
  563. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Anazagoddohadesu_Ubawareta?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a><br />
  564. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Miriongoddo_kamigami_no_gaisen?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉ミリオンゴッド-神々の凱旋</a><br />
  565. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Bajirisuku_Kizuna2?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉バジリスク~甲賀忍法帖~絆</a></p>
  566. <p>利用規約:<br />
  567. 1. このキャンペーンの賞金を受け取る前に、メールアドレス、日本の携帯電話番号および日本のIDを使用してKYCレベル 2などの認証を完了する必要があります。<br />
  568. 2. 各アカウント(IPアドレス、デバイス情報、ウォレットアドレスなどを含みますが、これらに限定されません)は、キャンペーン期間中に1回のみボーナスを獲得することができます。<br />
  569. 3. 注意: このキャンペーンはパチンコ ゲームにのみのみ適用され、他のゲームへのベットには含まれません。<br />
  570. 4. 原文解釈の相違を避けるために、K8 はこのキャンペーンの最終解釈の権利を留保します。</p>
  571. <h3>アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</h3>
  572. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.29ef8a01b80031e678ed41bc5fead28frik9z8fQlZVTAFpZwampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f73e6e504774a7e3b99b9387b6988b942.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-_2" /></p>
  573. <p><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%83%8a%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%b9-%e5%a5%aa%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%81%9fzeusver/" title="【指定のタグ「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a>で繰り広げられる神秘の冒険!至高の興奮と驚きの連続。ZEUSの世界に挑戦し、贅沢な報酬を手に入れよう。アクションと冒険の融合、限定の神話がここに広がる。アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver、神話の舞台で己の運命を刻め!</p>
  574. <h3>ミリオンゴッド-神々の凱旋</h3>
  575. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.c62d8453d17bfe9b11713cad4166c6b0rik2xoslo0Xq7qdsQampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f0ac5f5f08545ee0cdffe77d3e47bcae3.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】ミリオンゴッド‐神々の凱旋‐_2" /></p>
  576. <p><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%aa%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89-%e7%a5%9e%e3%80%85%e3%81%ae%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「ミリオンゴッド-神々の凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミリオンゴッド-神々の凱旋</a>へようこそ!神聖なスロットで巨万の富を求めて挑戦しよう。神々の世界に浸り、ミリオンゴッドの興奮と冒険が広がります。ミリオンゴッド-神々の<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >凱旋</a>で夢幻的な瞬間を体験し、至福の時を共にしよう!</p>
  577. <h3>バジリスク~甲賀忍法帖~絆</h3>
  578. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/screen-1.jpgfakeurl1amptype.jpg" alt="Android向けのバジリスク~甲賀忍法帖~絆【777NEXT】 APKをダウンロードしましょう" /></p>
  579. <p>バジリスク ~<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e7%94%b2%e8%b3%80%e5%bf%8d%e6%b3%95%e5%b8%96/" title="【指定のタグ「甲賀忍法帖」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甲賀忍法帖</a>~ 絆への招待!究極のスロットで忍者の冒険に参加しよう。バジリスクの世界で絆を深め、大きな報酬を手に入れよう。バジリスク ~<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e7%94%b2%e8%b3%80%e5%bf%8d%e6%b3%95%e5%b8%96/" title="【指定のタグ「甲賀忍法帖」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甲賀忍法帖</a>~ 絆で、迫力の冒険が待っている。忍者の血が騒ぐ瞬間をお見逃しなく!</p>
  580. <h2><span id="toc3">ユーザーコメント</span></h2>
  581. <p>横山のレビュー (4.5/5)</p>
  582. <p>「K8の独占パチンコ機、本当に楽しい!20,000円のベットで、1,000円のボーナスがもらえるって信じられないくらいお得だよ。アナザーゴッドハーデスの神秘的な世界にどっぷりハマって、興奮と報酬がたくさん待っているね!<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>のルールも分かりやすく、戦略を考える楽しさもある。このチャンスを見逃す手はないよ!」</p>
  583. <p>田中のレビュー (4.2/5)</p>
  584. <p>「ミリオンゴッドの凱旋に挑戦してみました。<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>はスリリングで、ボーナスもたくさんもらえて嬉しい。ただし、もう少し遊び方の説明が欲しかったかな。初めてのプレイヤーにもっと優しく教えてくれると、もっと楽しめるかも。それでも、結構楽しめました!」</p>
  585. <p>佐藤のレビュー (3.8/5)</p>
  586. <p>「バジリスクの絆は忍者の冒険がテーマで、グラフィックも素晴らしい。ただ、ゲーム戦略を理解するのは難しかった。もう少し初心者向けの説明があれば良かったかもしれません。それでも、ボーナスが出たときは本当に嬉しかった!忍者のように冷静にプレイして、もっと大きな報酬を手に入れたいですね。」</p><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  587. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-73/feed/</wfw:commentRss>
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  589. </item>
  590. <item>
  591. <title>「鬼武者パチンコ機種解析の最新情報」</title>
  592. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-80/</link>
  593. <comments>https://sinonidod.jahromblog.com/post-80/#respond</comments>
  594. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  595. <pubDate>Tue, 31 Oct 2023 01:14:37 +0000</pubDate>
  596. <category><![CDATA[機種解析]]></category>
  597. <category><![CDATA[技術革新]]></category>
  598. <category><![CDATA[最新モデル]]></category>
  599. <category><![CDATA[楽しみにしています]]></category>
  600. <category><![CDATA[競合機種]]></category>
  601. <category><![CDATA[興味深い]]></category>
  602. <category><![CDATA[鬼武者パチンコ]]></category>
  603. <guid isPermaLink="false">https://sinonidod.jahromblog.com/?p=80</guid>
  604.  
  605. <description><![CDATA[<p>「鬼武者パチンコ機種解析の最新情報」  日本のパチンコ市場は常に進化し続けており、今回の焦点は「鬼武者パチンコ機種解析」にあります。この興奮を呼ぶトピックは、日本のギャンブル愛好者にとって待ち望まれていたものであり、経験 [&#8230;]</p>
  606. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-80/">「鬼武者パチンコ機種解析の最新情報」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  607. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者パチンコ機種解析の最新情報」</h2>
  608. <div class="flex-1 overflow-hidden">
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  616. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  617. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  618. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="f80cb4d8-240c-4545-97e4-03894ac97eee">
  619. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark">
  620. <p> 日本のパチンコ市場は常に進化し続けており、今回の焦点は「<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「鬼武者パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者パチンコ</a><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%a9%9f%e7%a8%ae%e8%a7%a3%e6%9e%90/" title="【指定のタグ「機種解析」を含む記事を表示する】" target="_blank" >機種解析</a>」にあります。この興奮を呼ぶトピックは、日本のギャンブル愛好者にとって待ち望まれていたものであり、経験豊富なニュース編集者として、その最新動向をお伝えいたします。</p>
  621. <p>「鬼武者」は日本のゲームファンにとっては馴染み深いシリーズであり、その名が冠されたパチンコ機は期待を一身に背負って登場しています。機種解析を通じて、プレイヤーたちは新しいゲーム体験と期待を共有しています。</p>
  622. <p>日本市場の特徴の一つは、パチンコが単なるギャンブルだけでなく、エンターテインメントとしての側面も持っていることです。鬼武者パチンコ機はその点で注目を浴びており、プレイヤーたちはゲームの要素とリアルな興奮を同時に楽しんでいます。</p>
  623. <p>最新の機種解析によれば、鬼武者パチンコは新たな技術と没入感あるゲームプレイで市場を席巻しています。グラフィックの向上やサウンドの革新は、プレイヤーたちに臨場感と興奮を提供しています。</p>
  624. <p>一方で、競争も激化しており、他の人気機種との比較が不可欠です。我々は慎重に機種を分析し、鬼武者がどのように他の機種から差別化を図っているのかに焦点を当てています。</p>
  625. <p>鬼武者パチンコ機には、シリーズファンだけでなく、新規プレイヤーも引き込む魅力が詰まっています。これが日本市場での期待と興奮を高めています。</p>
  626. <p>経験豊富なニュース編集者の視点から見ると、鬼武者パチンコ機種解析は単なるギャンブルの世界だけでなく、日本のエンターテインメント業界における一大イベントとも言えるでしょう。</p>
  627. <p>この最新の解析を通じて、鬼武者パチンコが日本市場にもたらす影響と期待について、私たちは深掘りしていきます。市場の変遷やプレイヤーの反応を注視しながら、鬼武者パチンコの未来に迫ります。</p>
  628. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/95F61E02-DB3A-488E-BEE7-F54477C1DC94-1-768x479.jpg" alt="【最高継続率95%!】「ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞」のゲーム性、スペック詳細! | パチンコハック│パチンコ・パチスロ解析攻略まとめサイト" width="531" height="331" /></p>
  629. </div>
  630. </div>
  631. </div>
  632. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  633. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"></div>
  634. </div>
  635. </div>
  636. </div>
  637. </div>
  638. </div>
  639. </div>
  640. </div>
  641. </div>
  642. </div>
  643. </div>
  644. <h2>「鬼武者パチンコ機の魅力と解析手法」</h2>
  645. <section class="default-box -machine">
  646. <div class="spacebody">
  647. <table class="default-table">
  648. <tbody class="tbody">
  649. <tr class="tr">
  650. <th class="th">型式名</th>
  651. <td class="td">
  652. <div>CRぱちんこ新鬼武者H8</div>
  653. </td>
  654. </tr>
  655. <tr class="tr">
  656. <th class="th">メーカー名</th>
  657. <td class="td">OK!!(メーカー公式サイト)<br />
  658. OK!!の掲載機種一覧</td>
  659. </tr>
  660. <tr class="tr">
  661. <th class="th">大当り確率</th>
  662. <td class="td">1/399.6(通常時) 1/56.3(高確率時)</td>
  663. </tr>
  664. <tr class="tr">
  665. <th class="th">ラウンド数</th>
  666. <td class="td">14or15R×7カウント</td>
  667. </tr>
  668. <tr class="tr">
  669. <th class="th">確変突入率</th>
  670. <td class="td">55%/104回転まで(ヘソ) 100%/104回転まで(電チュー)</td>
  671. </tr>
  672. <tr class="tr">
  673. <th class="th">賞球数</th>
  674. <td class="td">3&amp;10&amp;14</td>
  675. </tr>
  676. <tr class="tr">
  677. <th class="th">大当り出玉</th>
  678. <td class="td">約1270or1360個</td>
  679. </tr>
  680. <tr class="tr">
  681. <th class="th">電サポ回転数</th>
  682. <td class="td">100回転</td>
  683. </tr>
  684. <tr class="tr">
  685. <th class="th">導入開始日</th>
  686. <td class="td">2014/03/17(月)</td>
  687. </tr>
  688. <tr class="tr">
  689. <th class="th">機種概要</th>
  690. <td class="td">累計販売総数790万本(2013年12月31日時点)を超えるカプコンの大ヒットゲームシリーズから「新鬼武者」がパチンコとなって登場!<br />
  691. 注目はST「蒼剣RUSH」で、ひとたび突入すれば継続率は驚愕の約85%、右打ち時の大当りは全て15Rと破壊力は正に鬼スペック。</td>
  692. </tr>
  693. </tbody>
  694. </table>
  695. </div>
  696. <div class="spacebody">
  697. <p class="text-caution -mb">※撤去日カレンダーはこちら</p>
  698. <p class="text-caution">※ぱちんこ 新鬼武者設置店舗はこちら</p>
  699. </div>
  700. </section>
  701. <section class="default-box -machine">
  702. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bonus_rate_machine.png" /></span></h2>
  703. <p class="title">大当り詳細</p>
  704. <div class="spacebody">
  705. <div class="wysiwyg-box">(ヘソ)<br />
  706. 15R確変(電サポ100回転)…55%<br />
  707. 実質14R通常(時短100回転)…45%(電チュー)<br />
  708. 15R確変(電サポ100回転)…100%</p>
  709. </div>
  710. </div>
  711. </section>
  712. <section class="default-box -machine">
  713. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/information_machine.png" /></span></h2>
  714. <p class="title">ぱちんこ 新鬼武者のお知らせ一覧</p>
  715. <div class="spacebody">
  716. <ul class="list-machineinformation">
  717. <li class="item">
  718. <div class="datetitle">
  719. <div class="date">2023/06/26</div>
  720. <h3 class="title">基本情報を更新しました</h3>
  721. </div>
  722. </li>
  723. <li class="item">
  724. <div class="datetitle">
  725. <div class="date">2014/05/01</div>
  726. <h3 class="title">演出情報 &gt; 通常時 &gt; 裏ボタン・桜を見たら、俺を思い出してくれないか予告を更新しました</h3>
  727. </div>
  728. </li>
  729. <li class="item">
  730. <div class="datetitle">
  731. <div class="date">2014/05/01</div>
  732. <h3 class="title">解析情報 &gt; 通常時 &gt; 通常時・宝箱保留予告信頼度を更新しました</h3>
  733. </div>
  734. </li>
  735. <li class="item">
  736. <div class="datetitle">
  737. <div class="date">2014/04/17</div>
  738. <h3 class="title">演出情報 &gt; 通常時 &gt; 通常時・法則詳解を更新しました</h3>
  739. </div>
  740. </li>
  741. </ul>
  742. </div>
  743. </section>
  744. <h2 class="c-h2 -machinesinfo"><span class="title">演出・解析情報</span></h2>
  745. <section class="default-box ">
  746. <div id="anc-type-ボーダー情報"></div>
  747. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/border_machine.png" alt="icon" /></span></h2>
  748. <p class="title">ボーダー情報</p>
  749. <div id="anc-category-0-ボーダー"></div>
  750. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  751. <p class="title _ellipsis">ボーダー</p>
  752. <div class="spacebody">
  753. <div id="anc-title-border-240-ボーダー"></div>
  754. <p class="title _ellipsis">ボーダー</p>
  755. <div class="wysiwyg-box">
  756. <p>●一回交換(回/千円)<br />
  757. 2.5円…27.1<br />
  758. 3.03円…22.4<br />
  759. 3.33円…20.4<br />
  760. 3.57円…19.0<br />
  761. 4.0円…17.0</p>
  762. <p>●無制限(回/千円)<br />
  763. 2.5円…21.3<br />
  764. 3.03円…19.4<br />
  765. 3.33円…18.0<br />
  766. 3.57円…18.0<br />
  767. 4.0円…17.0</p>
  768. </div>
  769. </div>
  770. <div id="anc-category-1-初当り1回あたりの期待出玉"></div>
  771. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  772. <p class="title _ellipsis">初当り1回あたりの期待出玉</p>
  773. <div class="spacebody">
  774. <div id="anc-title-balance-240-初当り1回あたりの期待出玉"></div>
  775. <p class="title _ellipsis">初当り1回あたりの期待出玉</p>
  776. <div class="wysiwyg-box">
  777. <p>約5890個</p>
  778. </div>
  779. </div>
  780. <div id="anc-category-16-ボーダー"></div>
  781. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  782. <p class="title _ellipsis">ボーダー</p>
  783. <div class="spacebody">
  784. <div id="anc-title-5187-ボーダー"></div>
  785. <p class="title _ellipsis">ボーダー</p>
  786. <div class="wysiwyg-box">
  787. <p>●一回交換(回/千円)<br />
  788. 2.5円…27.1<br />
  789. 3.03円…22.4<br />
  790. 3.33円…20.4<br />
  791. 3.57円…19.0<br />
  792. 4.0円…17.0</p>
  793. <p>●無制限(回/千円)<br />
  794. 2.5円…21.3<br />
  795. 3.03円…19.4<br />
  796. 3.33円…18.0<br />
  797. 3.57円…18.0<br />
  798. 4.0円…17.0</p>
  799. </div>
  800. </div>
  801. <div id="anc-category-19-止め打ち関連"></div>
  802. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  803. <p class="title _ellipsis">止め打ち関連</p>
  804. <div id="anc-sub-48-電サポ中"></div>
  805. <p class="title _ellipsis">電サポ中</p>
  806. <div class="spacebody">
  807. <div id="anc-title-5332-電サポ中の止め打ち"></div>
  808. <p class="title _ellipsis">電サポ中の止め打ち</p>
  809. <div class="wysiwyg-box">
  810. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_89.jpg" alt="" width="600" height="403" /></p>
  811. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_90.jpg" alt="" width="600" height="635" /></p>
  812. </div>
  813. </div>
  814. </section>
  815. <section class="default-box -machine">
  816. <div id="anc-type-演出情報"></div>
  817. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/action_machine.png" alt="icon" /></span></h2>
  818. <p class="title">演出情報</p>
  819. <div id="anc-category-3-通常時"></div>
  820. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  821. <p class="title _ellipsis">通常時</p>
  822. <div id="anc-sub-4-大チャンス演出"></div>
  823. <p class="title _ellipsis">大チャンス演出</p>
  824. <div class="spacebody">
  825. <div id="anc-title-4788-4大極限ポイント"></div>
  826. <p class="title _ellipsis">4大極限ポイント</p>
  827. <div class="wysiwyg-box">
  828. <p><b>●チェッカー柄</b></p>
  829. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_02.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  830. <p><b>●みの吉群予告</b></p>
  831. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_03.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  832. <p><b>●桜を見たら、俺を思い出してくれないか予告</b></p>
  833. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_04.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  834. <p><b>●極限覚醒</b></p>
  835. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_05.jpg" alt="" width="600" height="682" /></b></p>
  836. </div>
  837. </div>
  838. <div id="anc-sub-5-予告"></div>
  839. <p class="title _ellipsis">予告</p>
  840. <div class="spacebody">
  841. <div id="anc-title-4927-鬼武侠・ポイント解説"></div>
  842. <p class="title _ellipsis">鬼武侠・ポイント解説</p>
  843. <div class="wysiwyg-box">
  844. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_07.jpg" alt="" width="600" height="544" /></p>
  845. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_08.jpg" alt="" width="600" height="736" /></p>
  846. <p>デジタル回転中やリーチ中などに魂を溜めていき、液晶右にある鬼ゲージがMAXになれば鬼武侠へ発展。発展後は6種類の様々なチャンス演出に進む可能性があり、いきなり大当りとなることもある。</p>
  847. </div>
  848. </div>
  849. <div class="spacebody">
  850. <div id="anc-title-4928-鬼ノ刻・ポイント解説"></div>
  851. <p class="title _ellipsis">鬼ノ刻・ポイント解説</p>
  852. <div class="wysiwyg-box">
  853. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_09.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  854. <p>ボタンで鬼力を溜めていき、ギミック発生を狙っていく。演出中に「百鬼ノ刻」へ突入すれば大チャンス、また「千鬼ノ刻」なら覚醒以上が確定する。なお、鬼力8000未満でもギミックが発動する場合があるぞ。</p>
  855. <p>&nbsp;</p>
  856. <p>●CHANCE UP</p>
  857. <p>百鬼ノ刻で大チャンス</p>
  858. <p>千鬼ノ刻で覚醒以上確定</p>
  859. <p><b>●鬼力が8000以上なら蒼く輝く覚醒</b><br />
  860. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_12.jpg" alt="" width="600" height="424" /><br />
  861. <b>・VS異形宗矩</b><br />
  862. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_13.jpg" alt="" width="600" height="686" /><br />
  863. <b>・VSローゼンクランツ</b><br />
  864. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_14.jpg" alt="" width="600" height="686" /><br />
  865. <b>・VSクローディアス</b><br />
  866. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_15.jpg" alt="" width="600" height="682" /><br />
  867. <b>●鬼力が9999以上貯まると金色に煌めく極限覚醒</b><br />
  868. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_05.jpg" alt="" width="600" height="682" /><br />
  869. <b>・VSフォーティンブラス</b></p>
  870. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_16.jpg" alt="" width="600" height="650" /></b></p>
  871. </div>
  872. </div>
  873. <div id="anc-sub-8-その他"></div>
  874. <p class="title _ellipsis">その他</p>
  875. <div class="spacebody">
  876. <div id="anc-title-5601-通常時・法則詳解"></div>
  877. <p class="title _ellipsis">通常時・法則詳解</p>
  878. <div class="wysiwyg-box">
  879. <p><b>●鬼ノ刻や鬼武侠発展が確定するステージ移行パターンがある</b><br />
  880. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_100.jpg" alt="" width="600" height="549" /><br />
  881. 通常時のステージが左記のように移行すれば鬼ノ刻or鬼武侠の発展が濃厚だ。</p>
  882. <p><b>●蒼鬼スタンバイから鬼ノ刻ではなく鬼武侠に発展したら信頼度大幅UP!</b><br />
  883. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_101.jpg" alt="" width="600" height="526" /></p>
  884. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_102.jpg" alt="" width="600" height="461" /><br />
  885. 鬼ノ刻のチャンスとなる蒼鬼スタンバイ時に、鬼武侠へと発展すればその後の展開に大きく期待が持てるぞ。</p>
  886. <p><b>●鬼ゲージMAXから鬼ノ刻に発展すれば覚醒リーチ以上が確定!</b><br />
  887. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_103.jpg" alt="" width="600" height="519" /><br />
  888. 鬼ゲージがMAXの状態で、鬼武侠ではなく、鬼ノ刻へと発展すれば覚醒以上が確定し大チャンスとなるのだ。</p>
  889. <p><b>●鬼ノ刻突入時に星が7・5個以上で覚醒or極限覚醒確定となる敵がいる</b><br />
  890. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_105.jpg" alt="" width="600" height="321" /></p>
  891. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_106.jpg" alt="" width="600" height="320" /><br />
  892. 鬼ノ刻へと発展した場合は出現する敵にも注目。上記キャラの星が7.5個なら鬼力の数を問わず覚醒以上が確定となる。</p>
  893. <p><b>●幻魔桜SUでSU4到達・みの吉セリフ後リーチ成立</b><br />
  894. <b>→鬼バトル加勢or覚醒or極限覚醒or豊臣秀吉ストーリー発展</b></p>
  895. <p><b>●宝箱保留変化で「熱いぜ!」出現・集魂リーチで5人集結</b><br />
  896. <b>→鬼バトル加勢or覚醒or極限覚醒or鬼ガチATTACKor豊臣秀吉ストーリーor覚醒チャレンジ発展</b></p>
  897. </div>
  898. </div>
  899. <div class="spacebody">
  900. <div id="anc-title-5745-裏ボタン・桜を見たら、俺を思い出してくれないか予告"></div>
  901. <p class="title _ellipsis">裏ボタン・桜を見たら、俺を思い出してくれないか予告</p>
  902. <div class="wysiwyg-box">
  903. <p><b>●ボタンを押して茜が「アオ兄ィ!!」と叫べば大当り濃厚</b></p>
  904. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_115.jpg" alt="" width="600" height="216" /></b></p>
  905. </div>
  906. </div>
  907. <div id="anc-category-4-確変・ST中"></div>
  908. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  909. <p class="title _ellipsis">確変・ST中</p>
  910. <div id="anc-sub-9-基本解説"></div>
  911. <p class="title _ellipsis">基本解説</p>
  912. <div class="spacebody">
  913. <div id="anc-title-4791-ST中は3つの演出が存在「蒼剣RUSH」"></div>
  914. <p class="title _ellipsis">ST中は3つの演出が存在「蒼剣RUSH」</p>
  915. <div class="wysiwyg-box">
  916. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_03r.jpg" alt="" width="600" height="502" /></p>
  917. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_04.jpg" alt="" width="600" height="543" /></p>
  918. <p>※7連目以降はキャラが変わります。</p>
  919. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_05r.jpg" alt="" width="600" height="421" /></p>
  920. <p>「巨大幻魔バトル」や「鬼決戦」は、蒼鬼が幻魔と戦うバトル演出で体力を削ったり勝利すれば大当りとなる。「一撃覚醒チャンス」はボタンPUSHで蒼鬼が覚醒すると15R大当り+ST継続だ。</p>
  921. </div>
  922. </div>
  923. <div id="anc-category-8-大当りラウンド中"></div>
  924. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  925. <p class="title _ellipsis">大当りラウンド中</p>
  926. <div id="anc-sub-22-基本解説"></div>
  927. <p class="title _ellipsis">基本解説</p>
  928. <div class="spacebody">
  929. <div id="anc-title-4790-STを賭けた「鬼BONUS」"></div>
  930. <p class="title _ellipsis">STを賭けた「鬼BONUS」</p>
  931. <div class="wysiwyg-box">
  932. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_02.jpg" alt="" width="600" height="319" /></p>
  933. <p>3・7図柄以外で大当りした場合は、大当りラウンド中に幻魔京バトルへと発展し、大玄武教経に勝利すればSTの蒼剣RUSH突入となる。バトル中は蒼鬼の使う武器によって勝利期待度が変化するぞ!</p>
  934. </div>
  935. </div>
  936. <div id="anc-category-10-プレミアム演出"></div>
  937. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  938. <p class="title _ellipsis">プレミアム演出</p>
  939. <div id="anc-sub-27-通常時"></div>
  940. <p class="title _ellipsis">通常時</p>
  941. <div class="spacebody">
  942. <div id="anc-title-5599-通常時・プレミアム演出"></div>
  943. <p class="title _ellipsis">通常時・プレミアム演出</p>
  944. <div class="wysiwyg-box">
  945. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_95.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  946. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_96.jpg" alt="" width="600" height="321" /></p>
  947. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_97.jpg" alt="" width="600" height="195" /></p>
  948. </div>
  949. </div>
  950. <div id="anc-sub-28-確変・時短中"></div>
  951. <p class="title _ellipsis">確変・時短中</p>
  952. <div class="spacebody">
  953. <div id="anc-title-5600-蒼剣RUSH中・プレミアム演出"></div>
  954. <p class="title _ellipsis">蒼剣RUSH中・プレミアム演出</p>
  955. <div class="wysiwyg-box">
  956. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_98.jpg" alt="" width="600" height="253" /></p>
  957. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_99.jpg" alt="" width="600" height="250" /></p>
  958. </div>
  959. </div>
  960. <div id="anc-sub-29-ポイント"></div>
  961. <p class="title _ellipsis">ポイント</p>
  962. <div class="spacebody">
  963. <div id="anc-title-5328-プレミアムエンディング条件"></div>
  964. <p class="title _ellipsis">プレミアムエンディング条件</p>
  965. <div class="wysiwyg-box">
  966. <p><b>●初当りが極限鬼BONUSだった場合のプレミアムエンディングへの最短ルート </b></p>
  967. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_78.jpg" alt="" width="600" height="1005" /></p>
  968. <p>プレミアムエンディングへの最短ルートは上記の通り。大当り中のストーリー紹介を24話まで見た状態&amp;プレミアムエンディングモード滞在時の鬼決戦勝利が発生条件となる。</p>
  969. <p>&nbsp;</p>
  970. <p>※初当りが鬼BONUSの場合はストーリー紹介が2連目からになるため、最短で25連での発生となります。</p>
  971. </div>
  972. </div>
  973. <div class="spacebody">
  974. <div id="anc-title-5331-プレミアムエンディング"></div>
  975. <p class="title _ellipsis">プレミアムエンディング</p>
  976. <div class="wysiwyg-box">
  977. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_92.jpg" alt="" width="600" height="1330" /></p>
  978. </div>
  979. </div>
  980. </section>
  981. <section class="default-box -machine">
  982. <div id="anc-type-解析情報"></div>
  983. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/capture_machine.png" alt="icon" /></span></h2>
  984. <p class="title">解析情報</p>
  985. <div id="anc-category-11-通常時"></div>
  986. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  987. <p class="title _ellipsis">通常時</p>
  988. <div id="anc-sub-32-予告信頼度"></div>
  989. <p class="title _ellipsis">予告信頼度</p>
  990. <div class="spacebody">
  991. <div id="anc-title-5179-鬼武侠・発展パターン別信頼度"></div>
  992. <p class="title _ellipsis">鬼武侠・発展パターン別信頼度</p>
  993. <div class="wysiwyg-box">
  994. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_47.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  995. <p><b>鬼武侠・TOTAL信頼度…約5.6%</b></p>
  996. <p>予告やリーチで魂を獲得し、液晶右にある鬼ゲージがMAXまで溜まると鬼武侠へと発展する。発展後は6種類の演出に進む可能性があり「鬼ガチATTACK」なら激アツだ。</p>
  997. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_42.jpg" alt="" width="600" height="635" /></b></p>
  998. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_42A.jpg" alt="" width="600" height="923" /></b></p>
  999. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_43A.jpg" alt="" width="600" height="1008" /></b></p>
  1000. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_43.jpg" alt="" width="600" height="549" /></b></p>
  1001. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_44.jpg" alt="" width="600" height="796" /></b></p>
  1002. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_45r.jpg" alt="" width="600" height="555" /></p>
  1003. <p><b>■激アツの豊臣秀吉ストーリーへ発展<br />
  1004. ■信頼度…約40.8%</b></p>
  1005. </div>
  1006. </div>
  1007. <div class="spacebody">
  1008. <div id="anc-title-5184-鬼ノ刻・パターン別信頼度"></div>
  1009. <p class="title _ellipsis">鬼ノ刻・パターン別信頼度</p>
  1010. <div class="wysiwyg-box">
  1011. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_58.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1012. <p>液晶左にある蒼鬼レベルがMAXになり、蒼鬼がスタンバイとなれば鬼ノ刻発展のチャンスとなる。鬼ノ刻では鬼力を溜めていき、8000を越えると覚醒以上が確定となるぞ。</p>
  1013. <p><b>●百鬼ノ刻or千鬼ノ刻突入でビッグチャンス</b></p>
  1014. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_59.jpg" alt="" width="600" height="252" /></b></p>
  1015. <p>百鬼ノ刻突入で鬼力の大量上乗せチャンス。千鬼ノ刻なら覚醒以上確定となる。</p>
  1016. <p>&nbsp;</p>
  1017. <p><b>●鬼力が語呂合わせやゾロ目なら期待度大幅UP</b></p>
  1018. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_60.jpg" alt="" width="600" height="449" /></b></p>
  1019. <p>意味ありげな数字とともに、語呂合わせの勲章が表記されれば激アツとなるので見逃し厳禁だ。</p>
  1020. <p>&nbsp;</p>
  1021. <p><b>●みの吉群出現で激アツ!<br />
  1022. 信頼度約53.5%</b></p>
  1023. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_61.jpg" alt="" width="600" height="479" /></b></p>
  1024. <p>鬼ノ刻中のみしか出現しない「みの吉群」は出現した時点で激アツだ。</p>
  1025. </div>
  1026. </div>
  1027. <div class="spacebody">
  1028. <div id="anc-title-5185-通常時・激アツ予告信頼度"></div>
  1029. <p class="title _ellipsis">通常時・激アツ予告信頼度</p>
  1030. <div class="wysiwyg-box">
  1031. <p><b>●桜を見たら、俺を思い出してくれないか予告</b><br />
  1032. <b>TOTAL信頼度…約58.0%</b></p>
  1033. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_62.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1034. <p><b>●チェッカー柄</b><br />
  1035. <b>TOTAL信頼度…約68.3%</b></p>
  1036. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_63.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1037. <p><b>●お初ステージ</b></p>
  1038. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_64.jpg" alt="" width="600" height="448" /></p>
  1039. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_65.jpg" alt="" width="600" height="196" /></p>
  1040. <p><b>●鬼ミッション</b></p>
  1041. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_66_r.jpg" alt="" width="600" height="219" /></p>
  1042. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_66_r2.jpg" alt="" width="600" height="113" /></p>
  1043. <p><b>●入賞時フリーズ予告</b></p>
  1044. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_67.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1045. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_68.jpg" alt="" width="600" height="130" /></p>
  1046. <p><b>●蒼鬼カットイン予告</b></p>
  1047. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_69.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1048. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_70.jpg" alt="" width="600" height="131" /></p>
  1049. <p><b>●ストーリー予告</b></p>
  1050. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_71.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1051. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_72.jpg" alt="" width="600" height="262" /></p>
  1052. <p><b>●次回鬼ノ刻予告</b><br />
  1053. <b>信頼度…約28.6%</b></p>
  1054. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_73.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1055. <p><b>●幻魔図柄ホールド予告</b></p>
  1056. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_74.jpg" alt="" width="600" height="479" /><br />
  1057. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_75.jpg" alt="" width="600" height="131" /><br />
  1058. <b>▼幻魔図柄ホールドから発展</b></p>
  1059. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_76.jpg" alt="" width="600" height="479" /><br />
  1060. <b>●ガルガントバトル</b><br />
  1061. <b>信頼度…約25.0%</b></p>
  1062. </div>
  1063. </div>
  1064. <div class="spacebody">
  1065. <div id="anc-title-5743-通常時・宝箱保留予告信頼度"></div>
  1066. <p class="title _ellipsis">通常時・宝箱保留予告信頼度</p>
  1067. <div class="wysiwyg-box">
  1068. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_110.jpg" alt="" width="600" height="449" /></p>
  1069. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_111.jpg" alt="" width="600" height="424" /></p>
  1070. </div>
  1071. </div>
  1072. <div class="spacebody">
  1073. <div id="anc-title-5744-通常時・注目演出色別信頼度"></div>
  1074. <p class="title _ellipsis">通常時・注目演出色別信頼度</p>
  1075. <div class="wysiwyg-box">
  1076. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_112.jpg" alt="" width="600" height="387" /></p>
  1077. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_113.jpg" alt="" width="600" height="194" /></p>
  1078. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_114.jpg" alt="" width="600" height="1517" /></p>
  1079. </div>
  1080. </div>
  1081. <div id="anc-sub-33-リーチ信頼度"></div>
  1082. <p class="title _ellipsis">リーチ信頼度</p>
  1083. <div class="spacebody">
  1084. <div id="anc-title-5180-通常時・弱リーチ信頼度"></div>
  1085. <p class="title _ellipsis">通常時・弱リーチ信頼度</p>
  1086. <div class="wysiwyg-box">
  1087. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_48.jpg" alt="" width="600" height="621" /></p>
  1088. <p>ここで紹介する弱リーチは、図柄揃いだけではなく、鬼武侠発展に繋がる魂獲得の好機。</p>
  1089. </div>
  1090. </div>
  1091. <div class="spacebody">
  1092. <div id="anc-title-5181-通常時・鬼バトルリーチ信頼度"></div>
  1093. <p class="title _ellipsis">通常時・鬼バトルリーチ信頼度</p>
  1094. <div class="wysiwyg-box">
  1095. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_49.jpg" alt="" width="600" height="479" /></b></p>
  1096. <p><b>●VS柳生宗矩</b><br />
  1097. <b>TOTAL信頼度/加勢なし…約3.8%</b><br />
  1098. <b>TOTAL信頼度/加勢あり…約10.8%</b></p>
  1099. <p>&nbsp;</p>
  1100. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_50.jpg" alt="" width="600" height="479" /><br />
  1101. <b>●VSルイス・フロイス</b><br />
  1102. <b>TOTAL信頼度/加勢なし…約4.2%</b><br />
  1103. <b>TOTAL信頼度/加勢あり…約12.4%</b></p>
  1104. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_51.jpg" alt="" width="600" height="479" /><br />
  1105. <b>●VS石田三成</b><br />
  1106. <b>TOTAL信頼度/加勢なし…約5.0%</b><br />
  1107. <b>TOTAL信頼度/加勢あり…約15.6%</b></p>
  1108. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_52.jpg" alt="" width="600" height="479" /><br />
  1109. <b>●VS島左近</b><br />
  1110. <b>TOTAL信頼度/加勢なし…約42.3%</b><br />
  1111. <b>TOTAL信頼度/加勢あり…約45.0%</b></p>
  1112. <p>鬼バトルは味方の加勢や次回演出発生が重要となる。なお、VS島左近に発展の場合は大チャンスだ。</p>
  1113. <p><b>●発展時に次回演出発生で期待度40%超</b></p>
  1114. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_53.jpg" alt="" width="600" height="479" /></b></p>
  1115. </div>
  1116. </div>
  1117. <div class="spacebody">
  1118. <div id="anc-title-5182-通常時・覚醒リーチ詳細信頼度"></div>
  1119. <p class="title _ellipsis">通常時・覚醒リーチ詳細信頼度</p>
  1120. <div class="wysiwyg-box">
  1121. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_54.jpg" alt="" width="600" height="249" /></p>
  1122. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_55.jpg" alt="" width="600" height="247" /></p>
  1123. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_56.jpg" alt="" width="600" height="247" /></p>
  1124. <p>覚醒ギミックが蒼く発光すれば、上記3種類のバトルリーチへと発展する。タイトルやカットインの色にも注目しよう。</p>
  1125. </div>
  1126. </div>
  1127. <div class="spacebody">
  1128. <div id="anc-title-5183-通常時・極限覚醒リーチ詳細信頼度"></div>
  1129. <p class="title _ellipsis">通常時・極限覚醒リーチ詳細信頼度</p>
  1130. <div class="wysiwyg-box">
  1131. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_57.jpg" alt="" width="600" height="599" /></p>
  1132. <p>ギミックが金色に輝けば極限覚醒となり、VSフォーティンブラスへの発展が確定する。「極限旋回刃」が発動すれば大当りだ。</p>
  1133. </div>
  1134. </div>
  1135. <div id="anc-category-12-確変・ST中"></div>
  1136. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  1137. <p class="title _ellipsis">確変・ST中</p>
  1138. <div id="anc-sub-36-予告信頼度"></div>
  1139. <p class="title _ellipsis">予告信頼度</p>
  1140. <div class="spacebody">
  1141. <div id="anc-title-5329-蒼剣RUSH中・注目予告詳細信頼度"></div>
  1142. <p class="title _ellipsis">蒼剣RUSH中・注目予告詳細信頼度</p>
  1143. <div class="wysiwyg-box">
  1144. <p><b>●連続先読み予告</b></p>
  1145. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_34.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1146. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_35.jpg" alt="" width="600" height="333" /></p>
  1147. <p><b>●幻魔追跡予告</b></p>
  1148. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_36.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1149. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_37.jpg" alt="" width="600" height="312" /></p>
  1150. <p><b>●カウントダウンホールド予告</b></p>
  1151. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_38.jpg" alt="" width="600" height="479" /></p>
  1152. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_39.jpg" alt="" width="600" height="306" /></p>
  1153. <p><b>●真鬼ノ刻</b><br />
  1154. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_40.jpg" alt="" width="600" height="551" /><br />
  1155. <b>■極限鬼BONUS中の鬼コインGETからも突入</b><br />
  1156. <b>■その場合は保留連確定!?</b></p>
  1157. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_91.jpg" alt="" width="600" height="749" /></b></p>
  1158. <p>ST中に真鬼ノ刻へ突入すれば、信頼度70%を超える鬼アツとなる。条件を満たせば保留連扱いとなるパターンも存在する。</p>
  1159. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_41.jpg" alt="" width="600" height="197" /></p>
  1160. </div>
  1161. </div>
  1162. <div id="anc-sub-37-リーチ信頼度"></div>
  1163. <p class="title _ellipsis">リーチ信頼度</p>
  1164. <div class="spacebody">
  1165. <div id="anc-title-5177-蒼剣RUSH中・リーチ詳細信頼度"></div>
  1166. <p class="title _ellipsis">蒼剣RUSH中・リーチ詳細信頼度</p>
  1167. <div class="wysiwyg-box">
  1168. <p><b>●巨大幻魔バトル</b></p>
  1169. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_26.jpg" alt="" width="600" height="479" /></b></p>
  1170. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_27.jpg" alt="" width="600" height="398" /></b></p>
  1171. <p>&nbsp;</p>
  1172. <p><b>●一撃覚醒チャンス</b></p>
  1173. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_28.jpg" alt="" width="600" height="479" /></b></p>
  1174. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_29.jpg" alt="" width="600" height="97" /></b></p>
  1175. <p>ボタン連打で幻魔と闘う「巨大幻魔バトル」では、菩仁の大きさとタイトル色に注目。「一撃覚醒チャンス」は信頼度6割を超す激アツアクションだ。</p>
  1176. <p>&nbsp;</p>
  1177. <p><b>●鬼決戦</b></p>
  1178. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_30.jpg" alt="" width="600" height="479" /></b></p>
  1179. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_31.jpg" alt="" width="600" height="277" /></b></p>
  1180. <p><b><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_32.jpg" alt="" width="600" height="578" /></b></p>
  1181. <p>高等幻魔と蒼鬼が一騎打ちで戦う鬼決戦では、出現する敵と使用する武器で勝率が変化する。エクスカリバーが選択されれば勝利確定だ。</p>
  1182. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_33.jpg" alt="" width="600" height="527" /></p>
  1183. </div>
  1184. </div>
  1185. <div class="spacebody">
  1186. <div id="anc-title-5330-蒼剣RUSH中・鬼決戦連チャン回数別詳細信頼度"></div>
  1187. <p class="title _ellipsis">蒼剣RUSH中・鬼決戦連チャン回数別詳細信頼度</p>
  1188. <div class="wysiwyg-box">
  1189. <p><b>●鬼決戦Aモード</b><br />
  1190. <b>(蒼剣RUSH突入後2〜6連目まで滞在)</b></p>
  1191. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_79.jpg" alt="" width="600" height="452" /></p>
  1192. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_80.jpg" alt="" width="600" height="532" /></p>
  1193. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_81.jpg" alt="" width="600" height="533" /></p>
  1194. <p><b>●鬼決戦Bモード</b><br />
  1195. <b>(蒼剣RUSH7連目移行の豊臣秀吉を撃破後に+5連するまで滞在)</b></p>
  1196. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_82.jpg" alt="" width="600" height="451" /></p>
  1197. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_83.jpg" alt="" width="600" height="579" /><br />
  1198. <b>・信頼度傾向は鬼決戦モードAと同じ</b></p>
  1199. <p>&nbsp;</p>
  1200. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_33.jpg" alt="" width="600" height="527" /></p>
  1201. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_85.jpg" alt="" width="600" height="298" /></p>
  1202. <p><b>●鬼決戦Cモード</b><br />
  1203. <b>(Bモード終了後に登場する大甲冑秀吉を撃破した後に滞在)</b><br />
  1204. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_86.jpg" alt="" width="600" height="384" /><br />
  1205. 覚醒幻魔母樹から1体ずつ順番に倒していき、3体の高等幻魔を全て撃破出来れば、プレミアムエンディングモードへ移行となる。</p>
  1206. <p><b>●鬼決戦Dモード</b><br />
  1207. <b>(プレミアムエンディング発生後はずっとここに滞在)</b><br />
  1208. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_87.jpg" alt="" width="600" height="225" /></p>
  1209. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_88.jpg" alt="" width="600" height="664" /><br />
  1210. <b>・信頼度が20%以上アップする赤テロップ発生でチャンス</b></p>
  1211. </div>
  1212. </div>
  1213. <div id="anc-category-15-大当りラウンド中"></div>
  1214. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  1215. <p class="title _ellipsis">大当りラウンド中</p>
  1216. <div class="spacebody">
  1217. <div id="anc-title-5176-幻魔京バトル・武器別勝利期待度"></div>
  1218. <p class="title _ellipsis">幻魔京バトル・武器別勝利期待度</p>
  1219. <div class="wysiwyg-box">
  1220. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/img/upload/editor/P308%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85/P308_SC_25.jpg" alt="" width="600" height="455" /></p>
  1221. <p>大当りラウンド中に発展する幻魔京バトルでは、使用する武器によって期待度が異なり、「バルムンク」なら蒼剣RUSH確定となる。</p>
  1222. </div>
  1223. </div>
  1224. </section>
  1225. <h2>「鬼武者パチンコ最新モデルの徹底解説」</h2>
  1226. <p>佐藤太郎: 記事を読んで、鬼武者パチンコの<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%9c%80%e6%96%b0%e3%83%a2%e3%83%87%e3%83%ab/" title="【指定のタグ「最新モデル」を含む記事を表示する】" target="_blank" >最新モデル</a>についての解説が非常に興味深かったです。機種の魅力やプレイの臨場感に焦点を当てることで、日本市場におけるパチンコの進化がより理解できました。これからも楽しみに記事を追いかけます!</p>
  1227. <p>田中美咲: ニュース編集者の視点から鬼武者パチンコの分析を読むことは新鮮でした。特に、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e7%ab%b6%e5%90%88%e6%a9%9f%e7%a8%ae/" title="【指定のタグ「競合機種」を含む記事を表示する】" target="_blank" >競合機種</a>との比較や<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%8a%80%e8%a1%93%e9%9d%a9%e6%96%b0/" title="【指定のタグ「技術革新」を含む記事を表示する】" target="_blank" >技術革新</a>についての言及が参考になりました。自分も鬼武者ファンなので、記事を読みながらますますプレイしたくなりました!</p>
  1228. <p>鈴木健太: 日本市場におけるパチンコのエンターテインメント性に焦点を当てた記事は、非常に面白かったです。鬼武者パチンコ機の没入感あるゲームプレイや革新的な要素に期待が高まります。これからの記事でも、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%81%bf%e3%81%ab%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%be%e3%81%99/" title="【指定のタグ「楽しみにしています」を含む記事を表示する】" target="_blank" >楽しみにしています</a>。</p><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-80/">「鬼武者パチンコ機種解析の最新情報」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  1229. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-80/feed/</wfw:commentRss>
  1230. <slash:comments>0</slash:comments>
  1231. </item>
  1232. <item>
  1233. <title>新戦略の探求!鬼武者パチンコ攻略サイトの秘密</title>
  1234. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-81/</link>
  1235. <comments>https://sinonidod.jahromblog.com/post-81/#respond</comments>
  1236. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  1237. <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 01:14:40 +0000</pubDate>
  1238. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  1239. <category><![CDATA[デジタル]]></category>
  1240. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  1241. <category><![CDATA[ファンコミュニティ]]></category>
  1242. <category><![CDATA[プラットフォーム]]></category>
  1243. <category><![CDATA[情報提供]]></category>
  1244. <category><![CDATA[成長]]></category>
  1245. <category><![CDATA[新しい]]></category>
  1246. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  1247. <category><![CDATA[鬼武者]]></category>
  1248. <guid isPermaLink="false">https://sinonidod.jahromblog.com/?p=81</guid>
  1249.  
  1250. <description><![CDATA[<p>新戦略の探求!鬼武者パチンコ攻略サイトの秘密 日本のエンターテインメント業界において、パチンコは長らく人気のある娯楽の一環となっています。近年、特に注目を集めているのが「鬼武者 パチンコ 攻略サイト」。このサイトは、鬼武 [&#8230;]</p>
  1251. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-81/">新戦略の探求!鬼武者パチンコ攻略サイトの秘密</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  1252. <content:encoded><![CDATA[<h2>新戦略の探求!鬼武者パチンコ攻略サイトの秘密</h2>
  1253. <p>日本のエンターテインメント業界において、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ</a>は長らく人気のある娯楽の一環となっています。近年、特に注目を集めているのが「<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85/" title="【指定のタグ「鬼武者」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者</a> パチンコ <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88/" title="【指定のタグ「攻略サイト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >攻略サイト</a>」。このサイトは、鬼武者シリーズのファンやパチンコ愛好者にとって、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%96%b0%e3%81%97%e3%81%84/" title="【指定のタグ「新しい」を含む記事を表示する】" target="_blank" >新しい</a>戦略や情報を提供する<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「プラットフォーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プラットフォーム</a>として急速に広がっています。</p>
  1254. <p><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>におけるパチンコの人気は、その特有の文化や歴史に裏打ちされています。パチンコは単なるギャンブルではなく、社交的な要素やスリリングな体験が結びついています。鬼武者 パチンコ <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88/" title="【指定のタグ「攻略サイト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >攻略サイト</a>は、こうした愛好者たちに新たな遊びの次元を提供し、鬼武者ファンを熱狂させています。</p>
  1255. <p>鬼武者 パチンコ 攻略サイトの魅力の一端は、鬼武者ゲームとパチンコが融合している点にあります。プレイヤーは、おなじみのキャラクターやストーリーに出会いながら、パチンコの興奮も同時に楽しむことができるのです。このユニークな組み合わせが、サイトの人気を後押ししています。</p>
  1256. <p>なぜ鬼武者 パチンコ 攻略サイトが日本市場で急速に<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%88%90%e9%95%b7/" title="【指定のタグ「成長」を含む記事を表示する】" target="_blank" >成長</a>しているのか、その理由を考えると、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%87%e3%82%b8%e3%82%bf%e3%83%ab/" title="【指定のタグ「デジタル」を含む記事を表示する】" target="_blank" >デジタル</a>化とコンテンツの融合が挙げられます。近年、日本ではオンラインエンターテインメントが拡大し、それに伴ってパチンコ愛好者もデジタル<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「プラットフォーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プラットフォーム</a>で新しい体験を求めるようになりました。</p>
  1257. <p>鬼武者 パチンコ 攻略サイトは、単なる<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%83%85%e5%a0%b1%e6%8f%90%e4%be%9b/" title="【指定のタグ「情報提供」を含む記事を表示する】" target="_blank" >情報提供</a>だけでなく、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%8b%e3%83%86%e3%82%a3/" title="【指定のタグ「ファンコミュニティ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ファンコミュニティ</a>の形成にも寄与しています。フォーラムやチャット機能を通じて、プレイヤーたちは互いに交流し、最新の戦略を共有する場を得ています。これにより、サイトは単なる情報収集の場ではなく、交流と共感の場として定着しています。</p>
  1258. <p>鬼武者 パチンコ 攻略サイトが成功する要因の一つは、トピックに真剣に取り組んでいることです。経験豊富なニュース編集者や専門家が、鋭い分析と独自の情報を提供し、読者を引き込んでいます。これにより、サイトは信頼性と専門性を兼ね備え、他の競合サイトとの差別化を図っています。</p>
  1259. <p>鬼武者 パチンコ 攻略サイトの成功は今後も続くと見込まれます。新しい鬼武者ゲームやパチンコ機が登場すれば、それに伴ってサイトの需要も増加するでしょう。また、デジタル技術の進化により、さらなる革新や拡張が期待されます。</p>
  1260. <p>まとまりのある情報提供、ファンコミュニティの形成、トピックへの熱心な取り組み。これらが鬼武者 パチンコ 攻略サイトが日本市場で脚光を浴びている理由であり、今後の成長が期待される要素です。日本のエンターテインメントシーンにおいて、新しい時代を切り拓く一翼を担っているといえるでしょう。</p>
  1261. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_maxresdefault.jpg" alt="CRぱちんこ新鬼武者 大当たり集 - YouTube" width="619" height="348" /></p>
  1262. <h2>勝利への近道!鬼武者パチンコ攻略サイトのプロ技 revealed</h2>
  1263. <div id="mpanel1" class="boxSet_blue">
  1264. <div id="sub135634" class="toggle_title">
  1265. <h3 class="kishu_komidashi">機種紹介</h3>
  1266. </div>
  1267. <div class="toggle_contents">
  1268. <div class="template_textBox">
  1269. <p>戦国サバイバルアクションゲームとのタイアップパチンコ『P新鬼武者 DAWN OF DREAMS』が平和から登場。大当りと小当りRUSHがシームレスかつ超高速で展開する「蒼天上(あおてんじょう)BONUS」を搭載しており、小当りRUSH1回あたりの獲得期待値は約1250個超。小当りRUSH中は全大当りの80%が小当りRUSH継続となる「攻撃力」&amp;「加速力」に優れた1台だ。</p>
  1270. </div>
  1271. </div>
  1272. </div>
  1273. <div id="kuchikomi" class="boxSet_blue">
  1274. <div class="h2Box">
  1275. <h2>口コミ(評価・感想)</h2>
  1276. </div>
  1277. <div class="toggle_title">
  1278. <h3 class="kishu_komidashi">ユーザー評価</h3>
  1279. </div>
  1280. <div class="toggle_contents">
  1281. <div class="commentTitle2">
  1282. <div>この機種への口コミ(評価・感想)はまだありません。</div>
  1283. <p class="moreBtn">口コミ(評価・感想)をする</p>
  1284. </div>
  1285. <div class="commentTitle2"></div>
  1286. </div>
  1287. </div>
  1288. <div id="mpanel2" class="boxSet_blue">
  1289. <div class="h2Box">
  1290. <h2><span class="tokushu2">スペック・ゲームフロー</span></h2>
  1291. <ul>
  1292. <li class="tag-text">スペック</li>
  1293. <li class="tag-text">大当り確率</li>
  1294. </ul>
  1295. </div>
  1296. <div>
  1297. <div id="kijiBox">
  1298. <div class="template_photoBox"></div>
  1299. <div class="template_textBox">
  1300. <p>&nbsp;</p>
  1301. </div>
  1302. </div>
  1303. </div>
  1304. <div id="sub135636" class="toggle_title">
  1305. <h3 class="kishu_komidashi">スペック</h3>
  1306. </div>
  1307. <div class="toggle_contents">
  1308. <div class="template_textBox">
  1309. <p>&nbsp;</p>
  1310. <table class="table_set" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1">
  1311. <tbody>
  1312. <tr>
  1313. <td class="blue">大当り確率</td>
  1314. <td>1/319.6→1/31.9</td>
  1315. </tr>
  1316. <tr>
  1317. <td class="blue">小当り確率</td>
  1318. <td>特図1:1/15.0<br />
  1319. 特図2:約1/1.0</td>
  1320. </tr>
  1321. <tr>
  1322. <td class="blue">確変突入率</td>
  1323. <td>80%</td>
  1324. </tr>
  1325. <tr>
  1326. <td class="blue">決戦準備中からの<br />
  1327. バトルモード移行率</td>
  1328. <td>50%</td>
  1329. </tr>
  1330. <tr>
  1331. <td class="blue">バトルモード継続率</td>
  1332. <td>80%</td>
  1333. </tr>
  1334. <tr>
  1335. <td class="blue">賞球数</td>
  1336. <td>1&amp;8&amp;15</td>
  1337. </tr>
  1338. <tr>
  1339. <td class="blue">ラウンド</td>
  1340. <td>2R or 10R</td>
  1341. </tr>
  1342. <tr>
  1343. <td class="blue">カウント</td>
  1344. <td>10カウント</td>
  1345. </tr>
  1346. <tr>
  1347. <td class="blue">出玉</td>
  1348. <td>300 or 1500個<br />
  1349. ※払い出し</td>
  1350. </tr>
  1351. <tr>
  1352. <td class="blue">電サポ</td>
  1353. <td>0回 or 次回まで</td>
  1354. </tr>
  1355. </tbody>
  1356. </table>
  1357. <p>&nbsp;</p>
  1358. </div>
  1359. <div class="template_textBox">
  1360. <p>&nbsp;</p>
  1361. <table class="table_set">
  1362. <tbody>
  1363. <tr>
  1364. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><strong>大当り割合</strong></td>
  1365. </tr>
  1366. <tr>
  1367. <td rowspan="4" bgcolor="#F2F2F2"><b>特図1<br />
  1368. (通常時)</b></td>
  1369. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>ラウンド</strong></td>
  1370. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>電サポ回数</strong></td>
  1371. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>比率</strong></td>
  1372. </tr>
  1373. <tr>
  1374. <td>10R確変</td>
  1375. <td>次回まで</td>
  1376. <td>20%</td>
  1377. </tr>
  1378. <tr>
  1379. <td>2R確変</td>
  1380. <td>次回まで</td>
  1381. <td>60%</td>
  1382. </tr>
  1383. <tr>
  1384. <td>2R通常</td>
  1385. <td>0回</td>
  1386. <td>20%</td>
  1387. </tr>
  1388. <tr>
  1389. <td rowspan="4" bgcolor="#D8D8D8"><b>特図1<br />
  1390. (決戦準備中)</b></td>
  1391. <td bgcolor="#D8D8D8"><b>ラウンド</b></td>
  1392. <td bgcolor="#D8D8D8"><strong>電サポ回数</strong></td>
  1393. <td bgcolor="#D8D8D8"><strong>比率</strong></td>
  1394. </tr>
  1395. <tr>
  1396. <td>10R確変</td>
  1397. <td>スーパー小当りRUSH</td>
  1398. <td>20%</td>
  1399. </tr>
  1400. <tr>
  1401. <td>2R確変</td>
  1402. <td>次回まで</td>
  1403. <td>60%</td>
  1404. </tr>
  1405. <tr>
  1406. <td>2R通常</td>
  1407. <td>0回</td>
  1408. <td>20%</td>
  1409. </tr>
  1410. <tr>
  1411. <td rowspan="4" bgcolor="#F2F2F2"><b>特図2<br />
  1412. (蒼天上B中)</b></td>
  1413. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>ラウンド</strong></td>
  1414. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>電サポ回数</strong></td>
  1415. <td bgcolor="#F2F2F2"><strong>比率</strong></td>
  1416. </tr>
  1417. <tr>
  1418. <td>10R確変</td>
  1419. <td>スーパー小当りRUSH</td>
  1420. <td>13%</td>
  1421. </tr>
  1422. <tr>
  1423. <td>2R確変</td>
  1424. <td>スーパー小当りRUSH</td>
  1425. <td>67%</td>
  1426. </tr>
  1427. <tr>
  1428. <td>2R通常</td>
  1429. <td>0回</td>
  1430. <td>20%</td>
  1431. </tr>
  1432. </tbody>
  1433. </table>
  1434. <p>※蒼天上B=蒼天上BONUS</p>
  1435. <p>&nbsp;</p>
  1436. </div>
  1437. </div>
  1438. <div id="sub138269" class="toggle_title">
  1439. <h3 class="kishu_komidashi">ゲームフロー</h3>
  1440. </div>
  1441. <div class="toggle_contents">
  1442. <div class="template_photoBox">
  1443. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deacfe-2a08-4aca-9c1c-3cf1ac1f080b.gif" alt="" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deacfe-2a08-4aca-9c1c-3cf1ac1f080b.gif" /></p>
  1444. </div>
  1445. <div class="template_textBox">
  1446. <p>初回大当りが確変なら、出玉獲得後に決戦準備中(小当りRUSHなしの確変)へ突入。この決戦準備中に10R確変大当り(全大当りの20%)を引くことで、晴れて小当りRUSH突入となる。なお、10R確変大当りが終了すると、画面が切り替わることも小当りRUSH突入が告知されることもなく、すぐさま小当りRUSHがスタート。大当りがずっと続いているかのような感覚で演出が展開する。</p>
  1447. <p>小当りRUSHの性能は非常に高く、1度の小当りRUSHによる獲得期待値は約1259個。継続率は80%で、すべての確変大当りが小当りRUSH継続となるぞ。</p>
  1448. </div>
  1449. </div>
  1450. <div id="sub138272" class="toggle_title">
  1451. <h3 class="kishu_komidashi">モード情報</h3>
  1452. </div>
  1453. <div class="toggle_contents">
  1454. <div class="template_photoBox">
  1455. <p class="title_green">《決戦準備中》</p>
  1456. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deae68-1aa0-4608-af8d-3d11ac1f080b.jpg" alt="P新鬼武者 決戦準備中" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deae68-1aa0-4608-af8d-3d11ac1f080b.jpg" /></p>
  1457. </div>
  1458. <div class="template_textBox">
  1459. <p>&nbsp;</p>
  1460. <table class="table_set">
  1461. <tbody>
  1462. <tr>
  1463. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>状態</strong></td>
  1464. <td>確変</td>
  1465. </tr>
  1466. <tr>
  1467. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>電サポ</strong></td>
  1468. <td>次回まで</td>
  1469. </tr>
  1470. <tr>
  1471. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>打ち方</strong></td>
  1472. <td>右打ち</td>
  1473. </tr>
  1474. </tbody>
  1475. </table>
  1476. <p>&nbsp;</p>
  1477. </div>
  1478. <div class="template_textBox">
  1479. <p>初回2R確変後に突入。次回大当りまで電サポが続くが、小当りRUSHは発動しない。ココで10R確変大当りを引くと小当りRUSH突入となるぞ。なお、2R確変に当選した場合は決戦準備中が継続し、2R通常当選なら通常時に戻る。また、「総力戦BATTLE」と「一鬼当千RUSH」の2種類の演出モードがあり、突入直前に選択できる。</p>
  1480. </div>
  1481. <div class="template_photoBox">
  1482. <p class="title_green">《蒼天上BONUS(極)》</p>
  1483. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deafab-34ac-463a-a1ee-3d26ac1f080b.jpg" alt="P新鬼武者 蒼天上BONUS" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deafab-34ac-463a-a1ee-3d26ac1f080b.jpg" /></p>
  1484. </div>
  1485. <div class="template_textBox">
  1486. <p>&nbsp;</p>
  1487. <table class="table_set">
  1488. <tbody>
  1489. <tr>
  1490. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>状態</strong></td>
  1491. <td>確変</td>
  1492. </tr>
  1493. <tr>
  1494. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>電サポ</strong></td>
  1495. <td>ナシ(小当りRUSH)</td>
  1496. </tr>
  1497. <tr>
  1498. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>打ち方</strong></td>
  1499. <td>右打ち</td>
  1500. </tr>
  1501. </tbody>
  1502. </table>
  1503. <p>&nbsp;</p>
  1504. </div>
  1505. <div class="template_textBox">
  1506. <p>継続率80%の小当りRUSH付き確変モード。大当りを引くまで継続し、その大当りが確変なら小当りRUSH継続、2R通常なら通常時に戻る。液晶では、扉が閉まるとバトル演出(決戦準備中と同様のバトル)が発生。この時点で何らかの大当りに当選したことが濃厚となり、バトルの結果で大当りの種類が告知される。</p>
  1507. </div>
  1508. </div>
  1509. <div id="sub138279" class="toggle_title">
  1510. <h3 class="kishu_komidashi">大当り情報</h3>
  1511. </div>
  1512. <div class="toggle_contents">
  1513. <div class="template_photoBox">
  1514. <p class="title_green">《図柄揃い大当り》</p>
  1515. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb2ad-a51c-4682-8254-3d83ac1f080b.jpg" alt="P新鬼武者 新鬼武者ボーナス" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb2ad-a51c-4682-8254-3d83ac1f080b.jpg" /></p>
  1516. </div>
  1517. <div class="template_textBox">
  1518. <p>&nbsp;</p>
  1519. <table class="table_set">
  1520. <tbody>
  1521. <tr>
  1522. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>発生契機</strong></td>
  1523. <td>通常時に図柄が揃う</td>
  1524. </tr>
  1525. <tr>
  1526. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>ラウンド数</strong></td>
  1527. <td>2R確変or10R確変</td>
  1528. </tr>
  1529. <tr>
  1530. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>打ち方</strong></td>
  1531. <td>右打ち</td>
  1532. </tr>
  1533. </tbody>
  1534. </table>
  1535. <p>&nbsp;</p>
  1536. </div>
  1537. <div class="template_textBox">
  1538. <p>通常時の図柄揃いはすべて確変大当り。2Rなら300個、10Rなら1500個を獲得できる。終了後は決戦準備中に突入する。</p>
  1539. </div>
  1540. <div class="template_photoBox">
  1541. <p class="title_green">《阿倫チャンス》</p>
  1542. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb310-3d48-4754-9d81-3d6eac1f080b.jpg" alt="P新鬼武者 阿倫チャンス" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb310-3d48-4754-9d81-3d6eac1f080b.jpg" /></p>
  1543. </div>
  1544. <div class="template_textBox">
  1545. <p>&nbsp;</p>
  1546. <table class="table_set">
  1547. <tbody>
  1548. <tr>
  1549. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>発生契機</strong></td>
  1550. <td>リーチハズレ後などに発生</td>
  1551. </tr>
  1552. <tr>
  1553. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>ラウンド数</strong></td>
  1554. <td>2R確変or2R通常</td>
  1555. </tr>
  1556. <tr>
  1557. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>打ち方</strong></td>
  1558. <td>右打ち</td>
  1559. </tr>
  1560. </tbody>
  1561. </table>
  1562. <p>&nbsp;</p>
  1563. </div>
  1564. <div class="template_textBox">
  1565. <p>弱SPリーチハズレ後などに発生する特殊大当り。ラウンド中は阿倫が天海を探す演出が展開し、成功すれば2R確変&amp;決戦準備中に突入。失敗で2R通常となり通常時に戻る。</p>
  1566. </div>
  1567. <div class="template_photoBox">
  1568. <p class="title_green">《鬼CHARGE》</p>
  1569. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb3c3-e17c-4e41-963b-3db5ac1f080b.jpg" alt="P新鬼武者 鬼チャージ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb3c3-e17c-4e41-963b-3db5ac1f080b.jpg" /></p>
  1570. </div>
  1571. <div class="template_textBox">
  1572. <p>&nbsp;</p>
  1573. <table class="table_set">
  1574. <tbody>
  1575. <tr>
  1576. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>発生契機</strong></td>
  1577. <td>決戦準備中に<br />
  1578. 鬼CHARGE図柄停止</td>
  1579. </tr>
  1580. <tr>
  1581. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>ラウンド数</strong></td>
  1582. <td>2R確変</td>
  1583. </tr>
  1584. <tr>
  1585. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>打ち方</strong></td>
  1586. <td>右打ち</td>
  1587. </tr>
  1588. </tbody>
  1589. </table>
  1590. <p>&nbsp;</p>
  1591. </div>
  1592. <div class="template_textBox">
  1593. <p>決戦準備中限定で発生する2R確変大当り。終了後は決戦準備中に再突入する。</p>
  1594. </div>
  1595. <div class="template_photoBox">
  1596. <p class="title_green">《蒼天上BONUS極》</p>
  1597. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb409-b4e0-4ada-98e1-3d9eac1f080b.jpg" alt="P新鬼武者 蒼天上BONUS極" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb409-b4e0-4ada-98e1-3d9eac1f080b.jpg" /></p>
  1598. </div>
  1599. <div class="template_textBox">
  1600. <p>&nbsp;</p>
  1601. <table class="table_set">
  1602. <tbody>
  1603. <tr>
  1604. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>発生契機</strong></td>
  1605. <td>右打ち中に七図柄が揃う</td>
  1606. </tr>
  1607. <tr>
  1608. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>ラウンド数</strong></td>
  1609. <td>10R確変</td>
  1610. </tr>
  1611. <tr>
  1612. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>打ち方</strong></td>
  1613. <td>右打ち</td>
  1614. </tr>
  1615. </tbody>
  1616. </table>
  1617. <p>&nbsp;</p>
  1618. </div>
  1619. <div class="template_textBox">
  1620. <p>小当りRUSH突入、または継続が約束される10R確変大当り。終了後は、インターバルや突入告知ナシにすぐさま小当りRUSHが発動する(見た目は大当りが続いているように見える)。決戦準備中は全大当りの20%、小当りRUSH中は全大当りの13%が、この蒼天上BONUS極となるぞ。</p>
  1621. </div>
  1622. <div class="template_photoBox">
  1623. <p class="title_green">《蒼天上BONUS》</p>
  1624. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb484-8758-4541-8bfe-3de2ac1f080b.jpg" alt="P新鬼武者 蒼天上BONUS" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60deb484-8758-4541-8bfe-3de2ac1f080b.jpg" /></p>
  1625. </div>
  1626. <div class="template_textBox">
  1627. <p>&nbsp;</p>
  1628. <table class="table_set">
  1629. <tbody>
  1630. <tr>
  1631. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>発生契機</strong></td>
  1632. <td>小当りRUSH中に<br />
  1633. 七以外の図柄が揃う</td>
  1634. </tr>
  1635. <tr>
  1636. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>ラウンド数</strong></td>
  1637. <td>2R確変</td>
  1638. </tr>
  1639. <tr>
  1640. <td bgcolor="#d8d8d8"><strong>打ち方</strong></td>
  1641. <td>右打ち</td>
  1642. </tr>
  1643. </tbody>
  1644. </table>
  1645. <p>&nbsp;</p>
  1646. </div>
  1647. <div class="template_textBox">
  1648. <p>小当りRUSH中限定で発生。300個の出玉を獲得した後、小当りRUSHに再突入する。</p>
  1649. </div>
  1650. </div>
  1651. </div>
  1652. <div id="mpanel3" class="boxSet_blue">
  1653. <div class="h2Box">
  1654. <h2><span class="tokushu2">攻略(ボーダー・止め打ち)</span></h2>
  1655. </div>
  1656. <div id="sub141105" class="toggle_title">
  1657. <h3 class="kishu_komidashi">ボーダー</h3>
  1658. </div>
  1659. <div class="toggle_contents">
  1660. <div class="template_textBox">
  1661. <p>&nbsp;</p>
  1662. <table class="table_set">
  1663. <tbody>
  1664. <tr>
  1665. <td bgcolor="#000000"><strong>4円<br />
  1666. 交換</strong></td>
  1667. <td bgcolor="#000000"><strong>3.57円<br />
  1668. 交換</strong></td>
  1669. <td bgcolor="#000000"><strong>3.3円<br />
  1670. 交換</strong></td>
  1671. <td bgcolor="#000000"><strong>3.0円<br />
  1672. 交換</strong></td>
  1673. </tr>
  1674. <tr>
  1675. <td>16.0</td>
  1676. <td>16.9</td>
  1677. <td>17.4</td>
  1678. <td>18.3</td>
  1679. </tr>
  1680. </tbody>
  1681. </table>
  1682. <p>※独自シミュレータを用いて算出しています(約3000万回転試行)<br />
  1683. ※数値は1000円(250玉)あたりの回転数<br />
  1684. ※大当り出玉は実獲得出玉で算出<br />
  1685. ※電サポ中は出玉増減なし<br />
  1686. ※小当りRUSHの大当り間期待出玉は1259個(払い出し)で算出</p>
  1687. <p>&nbsp;</p>
  1688. </div>
  1689. </div>
  1690. </div>
  1691. <div id="mpanel5" class="boxSet_blue">
  1692. <div class="h2Box">
  1693. <h2><span class="tokushu2">注目演出</span></h2>
  1694. <ul>
  1695. <li class="tag-text">注目予告</li>
  1696. </ul>
  1697. </div>
  1698. <div id="sub138299" class="toggle_title">
  1699. <h3 class="kishu_komidashi">注目予告</h3>
  1700. </div>
  1701. <div class="toggle_contents">
  1702. <div class="template_p2Box">
  1703. <div class="left">
  1704. <p class="title_green">《千鬼ZONE》</p>
  1705. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debc2b-9a10-41b3-b992-72dfac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 千鬼ゾーン" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debc2b-9a10-41b3-b992-72dfac1f0cb1.jpg" /></p>
  1706. <p class="text">先読み演出「百鬼ZONE」の上位版。信頼度超絶アップ⁉</p>
  1707. </div>
  1708. <div class="right">
  1709. <p class="title_green">《三成金言予告》</p>
  1710. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debb1d-31c8-4573-91b2-731eac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 三成金言予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debb1d-31c8-4573-91b2-731eac1f0cb1.jpg" /></p>
  1711. <p class="text">三成の言葉が信頼度を大幅にアップさせる⁉</p>
  1712. </div>
  1713. </div>
  1714. <div class="template_p2Box">
  1715. <div class="left">
  1716. <p class="title_green">《魔空空間予告》</p>
  1717. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debb1d-7730-48db-835c-731eac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 魔空空間予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debb1d-7730-48db-835c-731eac1f0cb1.jpg" /></p>
  1718. <p class="text">ブラストギアを長押しして発展するSPリーチを決定。白い紳士が登場すると⁉</p>
  1719. </div>
  1720. <div class="right">
  1721. <p class="title_green">《クライマックス予告》</p>
  1722. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debb1d-06f4-4a7a-98f7-731eac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 クライマックス予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debb1d-06f4-4a7a-98f7-731eac1f0cb1.jpg" /></p>
  1723. <p class="text">リーチ後に蒼鬼が覚醒する金ムービーが出現すれば期待大!</p>
  1724. </div>
  1725. </div>
  1726. <div class="template_p2Box">
  1727. <div class="left">
  1728. <p class="title_green">《群予告》</p>
  1729. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debbaa-a400-4379-96a6-7293ac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 群予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debbaa-a400-4379-96a6-7293ac1f0cb1.jpg" /></p>
  1730. <p class="text">リーチ直後やSPリーチ中などに幻魔の大群が画面を通過。信頼度大幅アップ!</p>
  1731. </div>
  1732. <div class="right">
  1733. <p class="title_green">《桜を見たら予告》</p>
  1734. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debbaa-9d18-4c80-aecb-7293ac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 桜を見たら予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debbaa-9d18-4c80-aecb-7293ac1f0cb1.jpg" /></p>
  1735. <p class="text">極限覚醒リーチへの発展が濃厚となる大チャンスアクションだ!</p>
  1736. </div>
  1737. </div>
  1738. <div class="template_photoBox">
  1739. <p class="title_green">《山河慟哭ギミック作動》</p>
  1740. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debc0d-9a34-481b-829a-7365ac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 山河慟哭" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debc0d-9a34-481b-829a-7365ac1f0cb1.jpg" /></p>
  1741. <p class="text">蒼鬼が刀型役モノ「山河慟哭ギミック」を引き降ろせば信頼度大幅アップ!</p>
  1742. </div>
  1743. <div class="template_textBox">
  1744. <p>&nbsp;</p>
  1745. <table class="table_set">
  1746. <tbody>
  1747. <tr>
  1748. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  1749. </tr>
  1750. <tr>
  1751. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>千鬼ZONE</b></td>
  1752. </tr>
  1753. <tr>
  1754. <td><strong>トータル</strong></td>
  1755. <td colspan="3"><strong>79.1%</strong></td>
  1756. </tr>
  1757. <tr>
  1758. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>三成金言予告</b></td>
  1759. </tr>
  1760. <tr>
  1761. <td><strong>トータル</strong></td>
  1762. <td colspan="3">27.9%以上</td>
  1763. </tr>
  1764. <tr>
  1765. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>魔空空間予告</strong></td>
  1766. </tr>
  1767. <tr>
  1768. <td><strong>蒼鬼</strong></td>
  1769. <td colspan="3">19.3%</td>
  1770. </tr>
  1771. <tr>
  1772. <td><strong>天海</strong></td>
  1773. <td colspan="3">52.8%</td>
  1774. </tr>
  1775. <tr>
  1776. <td><strong>茜</strong></td>
  1777. <td colspan="3">21.0%</td>
  1778. </tr>
  1779. <tr>
  1780. <td><strong>白い紳士</strong></td>
  1781. <td colspan="3">58.8%</td>
  1782. </tr>
  1783. <tr>
  1784. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>クライマックス予告</b></td>
  1785. </tr>
  1786. <tr>
  1787. <td><strong>トータル</strong></td>
  1788. <td colspan="3">58.7%</td>
  1789. </tr>
  1790. <tr>
  1791. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>群予告</b></td>
  1792. </tr>
  1793. <tr>
  1794. <td><strong>トータル</strong></td>
  1795. <td colspan="3"><strong>77</strong><strong>.5%</strong></td>
  1796. </tr>
  1797. <tr>
  1798. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>桜を見たら予告</b></td>
  1799. </tr>
  1800. <tr>
  1801. <td><strong>トータル</strong></td>
  1802. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>66.6%</b></span></td>
  1803. </tr>
  1804. </tbody>
  1805. </table>
  1806. <p>&nbsp;</p>
  1807. </div>
  1808. </div>
  1809. </div>
  1810. <div id="mpanel6" class="boxSet_blue">
  1811. <div class="h2Box">
  1812. <h2><span class="tokushu2">先読み予告</span></h2>
  1813. <ul>
  1814. <li class="tag-text">保留変化予告</li>
  1815. <li class="tag-text">桜吹雪予告</li>
  1816. <li class="tag-text">百鬼ZONE</li>
  1817. <li class="tag-text">千鬼ZONE</li>
  1818. </ul>
  1819. </div>
  1820. <div id="sub138300" class="toggle_title">
  1821. <h3 class="kishu_komidashi">保留変化予告</h3>
  1822. </div>
  1823. <div class="toggle_contents">
  1824. <div class="template_p2Box">
  1825. <div class="left">
  1826. <p class="title_green">《鬼保留》</p>
  1827. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debd85-0004-415f-95e5-733fac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 鬼保留" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debd85-0004-415f-95e5-733fac1f0cb1.jpg" /></p>
  1828. <p class="text">チャンス到来!</p>
  1829. </div>
  1830. <div class="right">
  1831. <p class="title_green">《蒼鬼保留》</p>
  1832. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debd85-50a8-44c2-8ea9-733fac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 蒼鬼保留" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debd85-50a8-44c2-8ea9-733fac1f0cb1.jpg" /></p>
  1833. <p class="text">出現時点で信頼度大幅アップ⁉ 色が金ならさらに期待できる!</p>
  1834. </div>
  1835. </div>
  1836. <div class="template_textBox">
  1837. <p>&nbsp;</p>
  1838. <table class="table_set">
  1839. <tbody>
  1840. <tr>
  1841. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  1842. </tr>
  1843. <tr>
  1844. <td><b>点滅</b></td>
  1845. <td colspan="3">3.3%</td>
  1846. </tr>
  1847. <tr>
  1848. <td><b>鬼</b></td>
  1849. <td colspan="3">3%未満</td>
  1850. </tr>
  1851. <tr>
  1852. <td><b>蒼鬼シルエット+鬼武者ロゴ</b></td>
  1853. <td colspan="3">5.1%</td>
  1854. </tr>
  1855. <tr>
  1856. <td><b>妖星</b></td>
  1857. <td colspan="3">17.8%</td>
  1858. </tr>
  1859. <tr>
  1860. <td><b>蒼鬼覚醒:赤</b></td>
  1861. <td colspan="3">52.2%</td>
  1862. </tr>
  1863. <tr>
  1864. <td><b>蒼鬼覚醒:金</b></td>
  1865. <td colspan="3"><strong>80.6%</strong></td>
  1866. </tr>
  1867. <tr>
  1868. <td><b>玉ちゃん</b></td>
  1869. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  1870. </tr>
  1871. <tr>
  1872. <td><b>魔空空間?</b></td>
  1873. <td colspan="3">7.0%</td>
  1874. </tr>
  1875. <tr>
  1876. <td><b>魔空空間</b></td>
  1877. <td colspan="3">31.9%</td>
  1878. </tr>
  1879. <tr>
  1880. <td><b>魔空石保留</b></td>
  1881. <td colspan="3">13.8%</td>
  1882. </tr>
  1883. <tr>
  1884. <td><b>決戦保留</b></td>
  1885. <td colspan="3">27.6%</td>
  1886. </tr>
  1887. <tr>
  1888. <td><b>巻物保留</b></td>
  1889. <td colspan="3">9.9%</td>
  1890. </tr>
  1891. <tr>
  1892. <td><b>秘心丹(全</b><b>)</b></td>
  1893. <td colspan="3">6.4%</td>
  1894. </tr>
  1895. <tr>
  1896. <td><b>王将の指輪</b></td>
  1897. <td colspan="3">6.6%</td>
  1898. </tr>
  1899. <tr>
  1900. <td><b>将軍の喉当</b></td>
  1901. <td colspan="3">6.5%</td>
  1902. </tr>
  1903. <tr>
  1904. <td><b>幻のサンショウウオ</b></td>
  1905. <td colspan="3">17.8%</td>
  1906. </tr>
  1907. <tr>
  1908. <td><b>打ち出のこづち</b></td>
  1909. <td colspan="3">18.0%</td>
  1910. </tr>
  1911. <tr>
  1912. <td><b>幻金塊</b><b>(</b><b>大)</b></td>
  1913. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>67.3%</b></span></td>
  1914. </tr>
  1915. <tr>
  1916. <td><b>友情の襟巻き</b></td>
  1917. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  1918. </tr>
  1919. </tbody>
  1920. </table>
  1921. <p>&nbsp;</p>
  1922. </div>
  1923. </div>
  1924. <div id="sub138302" class="toggle_title">
  1925. <h3 class="kishu_komidashi">桜吹雪予告</h3>
  1926. </div>
  1927. <div class="toggle_contents">
  1928. <div class="template_photoBox">
  1929. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debdf1-9ff4-4256-abbd-73c6ac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 桜吹雪予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debdf1-9ff4-4256-abbd-73c6ac1f0cb1.jpg" /></p>
  1930. </div>
  1931. <div class="template_textBox">
  1932. <p>保留入賞時に桜吹雪で画面が覆われると保留内の信頼度がアップ。</p>
  1933. </div>
  1934. <div class="template_textBox">
  1935. <p>&nbsp;</p>
  1936. <table class="table_set">
  1937. <tbody>
  1938. <tr>
  1939. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  1940. </tr>
  1941. <tr>
  1942. <td><b>桜吹雪</b></td>
  1943. <td colspan="3">8.3%</td>
  1944. </tr>
  1945. <tr>
  1946. <td><b>桜花乱舞</b></td>
  1947. <td colspan="3">39.2%</td>
  1948. </tr>
  1949. </tbody>
  1950. </table>
  1951. <p>&nbsp;</p>
  1952. </div>
  1953. </div>
  1954. <div id="sub138305" class="toggle_title">
  1955. <h3 class="kishu_komidashi">百鬼ZONE</h3>
  1956. </div>
  1957. <div class="toggle_contents">
  1958. <div class="template_photoBox">
  1959. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debee4-9f54-4a90-addd-73c5ac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 百鬼ZONE" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debee4-9f54-4a90-addd-73c5ac1f0cb1.jpg" /></p>
  1960. </div>
  1961. <div class="template_textBox">
  1962. <p>襖予告などを経て突入する先読みゾーンの1つ。大当りのチャンスだ。</p>
  1963. </div>
  1964. <div class="template_textBox">
  1965. <p>&nbsp;</p>
  1966. <table class="table_set">
  1967. <tbody>
  1968. <tr>
  1969. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  1970. </tr>
  1971. <tr>
  1972. <td colspan="2">22.4%</td>
  1973. </tr>
  1974. </tbody>
  1975. </table>
  1976. <p>&nbsp;</p>
  1977. </div>
  1978. </div>
  1979. <div id="sub138308" class="toggle_title">
  1980. <h3 class="kishu_komidashi">千鬼ZONE</h3>
  1981. </div>
  1982. <div class="toggle_contents">
  1983. <div class="template_photoBox">
  1984. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debf30-cdd0-4216-b99c-73c0ac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 千鬼ZONE" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60debf30-cdd0-4216-b99c-73c0ac1f0cb1.jpg" /></p>
  1985. </div>
  1986. <div class="template_textBox">
  1987. <p>百鬼ZONEよりさらに信頼度が高い先読みゾーン。大当りは目前⁉</p>
  1988. </div>
  1989. <div class="template_textBox">
  1990. <p>&nbsp;</p>
  1991. <table class="table_set">
  1992. <tbody>
  1993. <tr>
  1994. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  1995. </tr>
  1996. <tr>
  1997. <td colspan="2"><strong>79.1%</strong></td>
  1998. </tr>
  1999. </tbody>
  2000. </table>
  2001. <p>&nbsp;</p>
  2002. </div>
  2003. </div>
  2004. <div id="sub142152" class="toggle_title">
  2005. <h3 class="kishu_komidashi">その他の予告</h3>
  2006. </div>
  2007. <div class="toggle_contents">
  2008. <div class="template_textBox">
  2009. <p>&nbsp;</p>
  2010. <table class="table_set">
  2011. <tbody>
  2012. <tr>
  2013. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2014. </tr>
  2015. <tr>
  2016. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>停止前先読み</b></td>
  2017. </tr>
  2018. <tr>
  2019. <td><b>赤稲妻</b></td>
  2020. <td colspan="3">10.7%</td>
  2021. </tr>
  2022. <tr>
  2023. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>鬼チャンス目予告</b></td>
  2024. </tr>
  2025. <tr>
  2026. <td><b>鬼_赤</b></td>
  2027. <td colspan="3">35.6%</td>
  2028. </tr>
  2029. <tr>
  2030. <td><b>神_金</b></td>
  2031. <td colspan="3"><strong>80.2%</strong></td>
  2032. </tr>
  2033. </tbody>
  2034. </table>
  2035. <p>&nbsp;</p>
  2036. </div>
  2037. </div>
  2038. </div>
  2039. <div id="mpanel7" class="boxSet_blue">
  2040. <div class="h2Box">
  2041. <h2><span class="tokushu2">リーチ前予告</span></h2>
  2042. <ul>
  2043. <li class="tag-text">一閃予告</li>
  2044. <li class="tag-text">魔空空間予告</li>
  2045. </ul>
  2046. </div>
  2047. <div>
  2048. <div id="kijiBox">
  2049. <div class="template_photoBox"></div>
  2050. <div class="template_textBox">
  2051. <p>&nbsp;</p>
  2052. <div id="JP_pachi_sp_machines_inarticle"></div>
  2053. <p>&nbsp;</p>
  2054. </div>
  2055. </div>
  2056. </div>
  2057. <div id="sub138311" class="toggle_title">
  2058. <h3 class="kishu_komidashi">一閃予告</h3>
  2059. </div>
  2060. <div class="toggle_contents">
  2061. <div class="template_photoBox">
  2062. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec09a-0150-4813-ada9-73c1ac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 一閃予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec09a-0150-4813-ada9-73c1ac1f0cb1.jpg" /></p>
  2063. </div>
  2064. <div class="template_textBox">
  2065. <p>図柄停止後に蒼鬼が画面を斬り裂いて登場すると連続予告。連続数や演出パターンに注目しよう。</p>
  2066. </div>
  2067. <div class="template_p2Box">
  2068. <div class="left">
  2069. <p class="title_green">《チャンスアップ①》</p>
  2070. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec17a-3a94-4a81-8255-741bac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 参ノ型" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec17a-3a94-4a81-8255-741bac1f0cb1.jpg" /></p>
  2071. <p class="text">参ノ型(3連目)発展でチャンス!</p>
  2072. </div>
  2073. <div class="right">
  2074. <p class="title_green">《チャンスアップ②》</p>
  2075. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec17a-49e8-4be5-b23c-741bac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 フリーズ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec17a-49e8-4be5-b23c-741bac1f0cb1.jpg" /></p>
  2076. <p class="text">擬似2連目発展と思いきや画面がフリーズしていきなり参ノ型へ発展することも!</p>
  2077. </div>
  2078. </div>
  2079. <div class="template_p2Box">
  2080. <div class="left">
  2081. <p class="title_green">《チャンスアップ③》</p>
  2082. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec0fe-d1ec-4f06-ad96-73c2ac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 天海" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec0fe-d1ec-4f06-ad96-73c2ac1f0cb1.jpg" /></p>
  2083. <p class="text">蒼鬼と同時に天海も登場すればチャンスアップ⁉</p>
  2084. </div>
  2085. <div class="right">
  2086. <p class="title_green">《チャンスアップ④》</p>
  2087. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec0fe-5f2c-444a-a406-73c2ac1f0cb1.jpg" alt="P新鬼武者 天海" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60dec0fe-5f2c-444a-a406-73c2ac1f0cb1.jpg" /></p>
  2088. <p class="text">覚醒した蒼鬼登場ならさらにアツい⁉</p>
  2089. </div>
  2090. </div>
  2091. <div class="template_textBox">
  2092. <p>&nbsp;</p>
  2093. <table class="table_set">
  2094. <tbody>
  2095. <tr>
  2096. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2097. </tr>
  2098. <tr>
  2099. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>登場キャラ</strong></td>
  2100. </tr>
  2101. <tr>
  2102. <td><b>蒼鬼</b></td>
  2103. <td colspan="3">4.7%</td>
  2104. </tr>
  2105. <tr>
  2106. <td><b>蒼鬼&amp;天海</b></td>
  2107. <td colspan="3">10.1%</td>
  2108. </tr>
  2109. <tr>
  2110. <td><b>覚醒蒼鬼</b></td>
  2111. <td colspan="3">47.2%</td>
  2112. </tr>
  2113. <tr>
  2114. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>参ノ型パターン</b></td>
  2115. </tr>
  2116. <tr>
  2117. <td><b>みの吉</b></td>
  2118. <td colspan="3">24.2%</td>
  2119. </tr>
  2120. <tr>
  2121. <td><b>蒼鬼斬撃</b></td>
  2122. <td colspan="3">35.0%</td>
  2123. </tr>
  2124. </tbody>
  2125. </table>
  2126. <p>&nbsp;</p>
  2127. </div>
  2128. </div>
  2129. <div id="sub138540" class="toggle_title">
  2130. <h3 class="kishu_komidashi">変動開始時図柄予告</h3>
  2131. </div>
  2132. <div class="toggle_contents">
  2133. <div class="template_p2Box">
  2134. <div class="left">
  2135. <p class="title_green">《拡大》</p>
  2136. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e263bc-c140-4fb0-a11b-56feac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 変動開始時図柄予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e263bc-c140-4fb0-a11b-56feac1f0432.jpg" /></p>
  2137. <p class="text">図柄が拡大してから変動を始めるとチャンス⁉</p>
  2138. </div>
  2139. <div class="right">
  2140. <p class="title_green">《鬼戦術》</p>
  2141. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e263bc-bd90-4b8f-ae67-56feac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 鬼戦術" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e263bc-bd90-4b8f-ae67-56feac1f0432.jpg" /></p>
  2142. <p class="text">鬼戦術発生ならさらに期待できる⁉</p>
  2143. </div>
  2144. </div>
  2145. <div class="template_textBox">
  2146. <p>&nbsp;</p>
  2147. <table class="table_set">
  2148. <tbody>
  2149. <tr>
  2150. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2151. </tr>
  2152. <tr>
  2153. <td><b>拡大_SU2</b></td>
  2154. <td colspan="3">28.9%</td>
  2155. </tr>
  2156. <tr>
  2157. <td><b>鼓動_SU2</b></td>
  2158. <td colspan="3">29.5%</td>
  2159. </tr>
  2160. <tr>
  2161. <td><b>上昇_SU2</b></td>
  2162. <td colspan="3">31.9%</td>
  2163. </tr>
  2164. <tr>
  2165. <td><b>魂_SU2</b></td>
  2166. <td colspan="3">13.4%</td>
  2167. </tr>
  2168. <tr>
  2169. <td><b>雷→鬼戦術</b></td>
  2170. <td colspan="3">10.3%</td>
  2171. </tr>
  2172. <tr>
  2173. <td><b>炎→鬼戦術</b></td>
  2174. <td colspan="3">17.6%</td>
  2175. </tr>
  2176. <tr>
  2177. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>魂パターン</strong></td>
  2178. </tr>
  2179. <tr>
  2180. <td><b>緑</b></td>
  2181. <td colspan="3">16.3%</td>
  2182. </tr>
  2183. <tr>
  2184. <td><b>緑_多</b></td>
  2185. <td colspan="3">12.7%</td>
  2186. </tr>
  2187. <tr>
  2188. <td><b>金_多</b></td>
  2189. <td colspan="3">43.6%</td>
  2190. </tr>
  2191. <tr>
  2192. <td><b>虹_多</b></td>
  2193. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2194. </tr>
  2195. </tbody>
  2196. </table>
  2197. <p>&nbsp;</p>
  2198. </div>
  2199. </div>
  2200. <div id="sub138542" class="toggle_title">
  2201. <h3 class="kishu_komidashi">ロゴ役モノエフェクト</h3>
  2202. </div>
  2203. <div class="toggle_contents">
  2204. <div class="template_photoBox">
  2205. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e263f3-ce5c-458b-92b9-5733ac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 金エフェクト" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e263f3-ce5c-458b-92b9-5733ac1f0432.jpg" /></p>
  2206. </div>
  2207. <div class="template_textBox">
  2208. <p>変動中にロゴ役モノが作動し「鬼」の文字エフェクトが出現する。色が赤や金だと信頼度アップ。</p>
  2209. </div>
  2210. <div class="template_textBox">
  2211. <p>&nbsp;</p>
  2212. <table class="table_set">
  2213. <tbody>
  2214. <tr>
  2215. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2216. </tr>
  2217. <tr>
  2218. <td><strong>赤</strong></td>
  2219. <td colspan="3">7.9%</td>
  2220. </tr>
  2221. <tr>
  2222. <td><strong>金</strong></td>
  2223. <td colspan="3">38.2%</td>
  2224. </tr>
  2225. </tbody>
  2226. </table>
  2227. <p>&nbsp;</p>
  2228. </div>
  2229. </div>
  2230. <div id="sub138545" class="toggle_title">
  2231. <h3 class="kishu_komidashi">矢文予告</h3>
  2232. </div>
  2233. <div class="toggle_contents">
  2234. <div class="template_photoBox">
  2235. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26440-e9d4-4416-8d1a-56eeac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 矢文予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26440-e9d4-4416-8d1a-56eeac1f0432.jpg" /></p>
  2236. </div>
  2237. <div class="template_textBox">
  2238. <p>大量の矢が飛来した後に表示される矢文の色が赤だとチャンスアップだ。</p>
  2239. </div>
  2240. <div class="template_textBox">
  2241. <p>&nbsp;</p>
  2242. <table class="table_set">
  2243. <tbody>
  2244. <tr>
  2245. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2246. </tr>
  2247. <tr>
  2248. <td><b>石舟斎は俺が必ず倒す!柳生の里も潰す!</b></td>
  2249. <td colspan="3">10.0%</td>
  2250. </tr>
  2251. <tr>
  2252. <td><b>虎柄は嫌いなんだがな!</b></td>
  2253. <td colspan="3"><strong>80.3%</strong></td>
  2254. </tr>
  2255. <tr>
  2256. <td><b>一閃アイコン</b></td>
  2257. <td colspan="3">15.0%</td>
  2258. </tr>
  2259. <tr>
  2260. <td><b>阿倫</b></td>
  2261. <td colspan="3"><strong>大当り濃</strong><strong>厚</strong></td>
  2262. </tr>
  2263. <tr>
  2264. <td><b>魔空空間</b></td>
  2265. <td colspan="3">28.1%</td>
  2266. </tr>
  2267. </tbody>
  2268. </table>
  2269. <p>&nbsp;</p>
  2270. </div>
  2271. </div>
  2272. <div id="sub138548" class="toggle_title">
  2273. <h3 class="kishu_komidashi">鍔迫り合いSU予告</h3>
  2274. </div>
  2275. <div class="toggle_contents">
  2276. <div class="template_photoBox">
  2277. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3cfb5-52a4-49ec-b8d0-30b0ac1f0e13.jpg" alt="P新鬼武者 鍔迫り合いSU予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3cfb5-52a4-49ec-b8d0-30b0ac1f0e13.jpg" /></p>
  2278. </div>
  2279. <div class="template_textBox">
  2280. <p>キャラの組み合わせやセリフの色で信頼度が変化。金色セリフなら期待大⁉</p>
  2281. </div>
  2282. <div class="template_textBox">
  2283. <p>&nbsp;</p>
  2284. <table class="table_set">
  2285. <tbody>
  2286. <tr>
  2287. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2288. </tr>
  2289. <tr>
  2290. <td><b>SU4_覚醒蒼鬼&amp;白い紳士</b></td>
  2291. <td colspan="3">32.2%</td>
  2292. </tr>
  2293. </tbody>
  2294. </table>
  2295. <p>&nbsp;</p>
  2296. </div>
  2297. </div>
  2298. <div id="sub138551" class="toggle_title">
  2299. <h3 class="kishu_komidashi">ウエポンSU予告</h3>
  2300. </div>
  2301. <div class="toggle_contents">
  2302. <div class="template_photoBox">
  2303. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26503-e460-460c-8cf3-5706ac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 ウエポンSU予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26503-e460-460c-8cf3-5706ac1f0432.jpg" /></p>
  2304. </div>
  2305. <div class="template_textBox">
  2306. <p>SU3で金パターンが出現すれば信頼度大幅アップ!</p>
  2307. </div>
  2308. <div class="template_textBox">
  2309. <p>&nbsp;</p>
  2310. <table class="table_set">
  2311. <tbody>
  2312. <tr>
  2313. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2314. </tr>
  2315. <tr>
  2316. <td><b>SU2 お初&天海 赤セリフ</b></td>
  2317. <td colspan="3">10.6%</td>
  2318. </tr>
  2319. <tr>
  2320. <td><b>SU3</b><b> </b><b>覚醒蒼鬼</b><b> </b><b>金セリフ</b></td>
  2321. <td colspan="3">33.8%</td>
  2322. </tr>
  2323. </tbody>
  2324. </table>
  2325. <p>&nbsp;</p>
  2326. </div>
  2327. </div>
  2328. <div id="sub138554" class="toggle_title">
  2329. <h3 class="kishu_komidashi">流れ星予告</h3>
  2330. </div>
  2331. <div class="toggle_contents">
  2332. <div class="template_photoBox">
  2333. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26532-2a60-4b88-9e53-5701ac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 流れ星予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26532-2a60-4b88-9e53-5701ac1f0432.jpg" /></p>
  2334. </div>
  2335. <div class="template_textBox">
  2336. <p>巨大な流れ星が出現する演出で、色が赤なら信頼度アップ。先読み中やリーチ後などに出現することもアリ。</p>
  2337. </div>
  2338. <div class="template_textBox">
  2339. <p>&nbsp;</p>
  2340. <table class="table_set">
  2341. <tbody>
  2342. <tr>
  2343. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2344. </tr>
  2345. <tr>
  2346. <td><b>妖星</b></td>
  2347. <td colspan="3">11.7%</td>
  2348. </tr>
  2349. <tr>
  2350. <td><b>妖星:赤</b></td>
  2351. <td colspan="3">48.1%</td>
  2352. </tr>
  2353. </tbody>
  2354. </table>
  2355. <p>&nbsp;</p>
  2356. </div>
  2357. </div>
  2358. <div id="sub138557" class="toggle_title">
  2359. <h3 class="kishu_komidashi">襖予告</h3>
  2360. </div>
  2361. <div class="toggle_contents">
  2362. <div class="template_photoBox">
  2363. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2658b-9fb4-49aa-beae-5747ac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 襖予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2658b-9fb4-49aa-beae-5747ac1f0432.jpg" /></p>
  2364. </div>
  2365. <div class="template_textBox">
  2366. <p>襖の色が赤ならチャンスアップ。襖が開いて百鬼ZONEなどへ突入する可能性もあるぞ。</p>
  2367. </div>
  2368. <div class="template_textBox">
  2369. <p>&nbsp;</p>
  2370. <table class="table_set">
  2371. <tbody>
  2372. <tr>
  2373. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2374. </tr>
  2375. <tr>
  2376. <td><b>赤武者</b></td>
  2377. <td colspan="3">13.6%</td>
  2378. </tr>
  2379. <tr>
  2380. <td><b>赤桜</b></td>
  2381. <td colspan="3">13.6%</td>
  2382. </tr>
  2383. <tr>
  2384. <td><b>金</b></td>
  2385. <td colspan="3">42.5%</td>
  2386. </tr>
  2387. </tbody>
  2388. </table>
  2389. <p>&nbsp;</p>
  2390. </div>
  2391. </div>
  2392. <div id="sub138563" class="toggle_title">
  2393. <h3 class="kishu_komidashi">味方キャラSU予告</h3>
  2394. </div>
  2395. <div class="toggle_contents">
  2396. <div class="template_photoBox">
  2397. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2665c-1ea4-442f-85ae-5730ac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 味方キャラSU予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2665c-1ea4-442f-85ae-5730ac1f0432.jpg" /></p>
  2398. </div>
  2399. <div class="template_textBox">
  2400. <p>味方キャラが次々とカットインするSU予告。赤や金パターンの出現に期待したい。</p>
  2401. </div>
  2402. <div class="template_textBox">
  2403. <p>&nbsp;</p>
  2404. <table class="table_set">
  2405. <tbody>
  2406. <tr>
  2407. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2408. </tr>
  2409. <tr>
  2410. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>カットイン色</b></td>
  2411. </tr>
  2412. <tr>
  2413. <td><b>赤</b></td>
  2414. <td colspan="3">11.3%</td>
  2415. </tr>
  2416. <tr>
  2417. <td><b>金</b></td>
  2418. <td colspan="3">36.3%</td>
  2419. </tr>
  2420. <tr>
  2421. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>お初恥じらいセリフ</b></td>
  2422. </tr>
  2423. <tr>
  2424. <td><b>優しくしてね</b></td>
  2425. <td colspan="3">10.8%</td>
  2426. </tr>
  2427. <tr>
  2428. <td><b>来ちゃうっ!</b></td>
  2429. <td colspan="3">34.0%</td>
  2430. </tr>
  2431. </tbody>
  2432. </table>
  2433. <p>&nbsp;</p>
  2434. </div>
  2435. </div>
  2436. <div id="sub138566" class="toggle_title">
  2437. <h3 class="kishu_komidashi">魔空空間予告</h3>
  2438. </div>
  2439. <div class="toggle_contents">
  2440. <div class="template_p2Box">
  2441. <div class="left">
  2442. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26755-b3f4-4065-ac63-5769ac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 魔空空間予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26755-b3f4-4065-ac63-5769ac1f0432.jpg" /></p>
  2443. <p class="text">変動中のボタンPUSHなどから発生。</p>
  2444. </div>
  2445. <div class="right">
  2446. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26755-7424-4425-b50a-5769ac1f0432.jpg" alt="P新鬼武者 魔空空間予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26755-7424-4425-b50a-5769ac1f0432.jpg" /></p>
  2447. <p class="text">ブラストギアを操作して発展するSPリーチを決定。上位SPリーチ発展に期待!</p>
  2448. </div>
  2449. </div>
  2450. <div class="template_textBox">
  2451. <p>&nbsp;</p>
  2452. <table class="table_set">
  2453. <tbody>
  2454. <tr>
  2455. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  2456. </tr>
  2457. <tr>
  2458. <td><b>蒼鬼</b></td>
  2459. <td colspan="3">19.3%</td>
  2460. </tr>
  2461. <tr>
  2462. <td><strong>天海</strong></td>
  2463. <td colspan="3">52.8%</td>
  2464. </tr>
  2465. <tr>
  2466. <td><strong>茜</strong></td>
  2467. <td colspan="3">21.0%</td>
  2468. </tr>
  2469. <tr>
  2470. <td><strong>白い紳士</strong></td>
  2471. <td colspan="3">58.8%</td>
  2472. </tr>
  2473. </tbody>
  2474. </table>
  2475. <p>&nbsp;</p>
  2476. </div>
  2477. <div class="template_textBox">
  2478. <p>&nbsp;</p>
  2479. <table class="table_set">
  2480. <tbody>
  2481. <tr>
  2482. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>チャンスアップパターン別信頼度</b></span></td>
  2483. </tr>
  2484. <tr>
  2485. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>蒼鬼_オーラ</b></td>
  2486. </tr>
  2487. <tr>
  2488. <td><b>白</b></td>
  2489. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2490. </tr>
  2491. <tr>
  2492. <td><b>緑</b></td>
  2493. <td colspan="3">16.4%</td>
  2494. </tr>
  2495. <tr>
  2496. <td><b>赤</b></td>
  2497. <td colspan="3">18.7%</td>
  2498. </tr>
  2499. <tr>
  2500. <td><b>金</b></td>
  2501. <td colspan="3">27.1%</td>
  2502. </tr>
  2503. <tr>
  2504. <td><b>虹</b></td>
  2505. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2506. </tr>
  2507. <tr>
  2508. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>茜_金系予告出現回数</b></td>
  2509. </tr>
  2510. <tr>
  2511. <td><b>3回以下</b></td>
  2512. <td colspan="3">13.8%</td>
  2513. </tr>
  2514. <tr>
  2515. <td><b>4回</b></td>
  2516. <td colspan="3">23.8%</td>
  2517. </tr>
  2518. <tr>
  2519. <td><b>5回</b></td>
  2520. <td colspan="3">64.3%</td>
  2521. </tr>
  2522. <tr>
  2523. <td><b>6</b><b>回</b><b>以上</b></td>
  2524. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2525. </tr>
  2526. </tbody>
  2527. </table>
  2528. <p>&nbsp;</p>
  2529. </div>
  2530. </div>
  2531. <div id="sub142163" class="toggle_title">
  2532. <h3 class="kishu_komidashi">その他の予告</h3>
  2533. </div>
  2534. <div class="toggle_contents">
  2535. <div class="template_textBox">
  2536. <p>&nbsp;</p>
  2537. <table class="table_set">
  2538. <tbody>
  2539. <tr>
  2540. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2541. </tr>
  2542. <tr>
  2543. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>白い紳士降臨予告</b></td>
  2544. </tr>
  2545. <tr>
  2546. <td><b>成功</b></td>
  2547. <td colspan="3"><strong>72.0%</strong></td>
  2548. </tr>
  2549. <tr>
  2550. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>名シーン予告</b></td>
  2551. </tr>
  2552. <tr>
  2553. <td><b>幻魔王の降臨</b></td>
  2554. <td colspan="3">34.8%</td>
  2555. </tr>
  2556. <tr>
  2557. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>酔っ払いSU予告</b></td>
  2558. </tr>
  2559. <tr>
  2560. <td><strong>防具:金</strong></td>
  2561. <td colspan="3">34.3%</td>
  2562. </tr>
  2563. <tr>
  2564. <td><strong>SU3アイコン:</strong><b>激熱</b></td>
  2565. <td colspan="3"><strong>92.1%</strong></td>
  2566. </tr>
  2567. <tr>
  2568. <td><strong>SU3アイコン:</strong><b>魔空空間</b></td>
  2569. <td colspan="3">21.3%</td>
  2570. </tr>
  2571. <tr>
  2572. <td><strong>SU4:</strong><b>ふざけんなコラァァァ!!!</b></td>
  2573. <td colspan="3">33.4%</td>
  2574. </tr>
  2575. <tr>
  2576. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>オープニングSU予告</b></td>
  2577. </tr>
  2578. <tr>
  2579. <td><strong>金</strong></td>
  2580. <td colspan="3">36.1%</td>
  2581. </tr>
  2582. <tr>
  2583. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>幻魔予告_ルイス</b></td>
  2584. </tr>
  2585. <tr>
  2586. <td><b>幻魔:大玄武 教経</b></td>
  2587. <td colspan="3">30.0%</td>
  2588. </tr>
  2589. <tr>
  2590. <td><b>玉ちゃん出現</b></td>
  2591. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2592. </tr>
  2593. <tr>
  2594. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>幻魔予告_淀君</b></td>
  2595. </tr>
  2596. <tr>
  2597. <td><b>アイコンなし</b></td>
  2598. <td colspan="3">11.3%</td>
  2599. </tr>
  2600. <tr>
  2601. <td><b>!?</b></td>
  2602. <td colspan="3">10.3%</td>
  2603. </tr>
  2604. <tr>
  2605. <td><b>激熱</b></td>
  2606. <td colspan="3"><strong>73.6%</strong></td>
  2607. </tr>
  2608. <tr>
  2609. <td><b>魔空空間</b></td>
  2610. <td colspan="3">28.2%</td>
  2611. </tr>
  2612. <tr>
  2613. <td><b>覚醒</b></td>
  2614. <td colspan="3">23.8%</td>
  2615. </tr>
  2616. <tr>
  2617. <td><b>玉ちゃん</b></td>
  2618. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2619. </tr>
  2620. <tr>
  2621. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>居合い予告</b></td>
  2622. </tr>
  2623. <tr>
  2624. <td><b>赤</b></td>
  2625. <td colspan="3">22.3%</td>
  2626. </tr>
  2627. <tr>
  2628. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>筆文字予告</b></td>
  2629. </tr>
  2630. <tr>
  2631. <td><b>筆で書いた虎</b></td>
  2632. <td colspan="3"><strong>75.3%</strong></td>
  2633. </tr>
  2634. <tr>
  2635. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>宝箱予告</b></td>
  2636. </tr>
  2637. <tr>
  2638. <td><b>武器:エクスカリバー</b></td>
  2639. <td colspan="3">32.9%</td>
  2640. </tr>
  2641. <tr>
  2642. <td><b>書物:魔の巣窟</b></td>
  2643. <td colspan="3">33.3%</td>
  2644. </tr>
  2645. <tr>
  2646. <td><b>書物:覚醒の刻</b></td>
  2647. <td colspan="3">32.0%</td>
  2648. </tr>
  2649. <tr>
  2650. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>阿倫チャレンジ</b></td>
  2651. </tr>
  2652. <tr>
  2653. <td><b>座禅:成功時セリフ<br />
  2654. 「大変良く出来ました</b><b>」</b></td>
  2655. <td colspan="3">41.7%</td>
  2656. </tr>
  2657. <tr>
  2658. <td><b>お着替え:成功時セリフ<br />
  2659. ​「期待…しちゃった?」</b></td>
  2660. <td colspan="3">40.0%</td>
  2661. </tr>
  2662. <tr>
  2663. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>セリフ予告</b></td>
  2664. </tr>
  2665. <tr>
  2666. <td><b>金</b></td>
  2667. <td colspan="3">34.3%</td>
  2668. </tr>
  2669. <tr>
  2670. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>地図ステージチェンジ</b></td>
  2671. </tr>
  2672. <tr>
  2673. <td><b>赤</b></td>
  2674. <td colspan="3">22.5%</td>
  2675. </tr>
  2676. <tr>
  2677. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>ムービー予告</b></td>
  2678. </tr>
  2679. <tr>
  2680. <td><b>蒼鬼パターン</b></td>
  2681. <td colspan="3">33.6%</td>
  2682. </tr>
  2683. <tr>
  2684. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>暗転予告</b></td>
  2685. </tr>
  2686. <tr>
  2687. <td><b>赤</b></td>
  2688. <td colspan="3">10.5%</td>
  2689. </tr>
  2690. <tr>
  2691. <td><b>金</b></td>
  2692. <td colspan="3">43.4%</td>
  2693. </tr>
  2694. <tr>
  2695. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>みの吉チャンス</b></td>
  2696. </tr>
  2697. <tr>
  2698. <td><b>みの吉チャンス</b></td>
  2699. <td colspan="3">30.2%</td>
  2700. </tr>
  2701. <tr>
  2702. <td><b>みの吉チャンス_極</b></td>
  2703. <td colspan="3">30.9%</td>
  2704. </tr>
  2705. <tr>
  2706. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>次回予告</b></td>
  2707. </tr>
  2708. <tr>
  2709. <td><b>次回 十兵衛参上!</b></td>
  2710. <td colspan="3"><strong>75.0%</strong></td>
  2711. </tr>
  2712. <tr>
  2713. <td><b>次回 復讐の子</b></td>
  2714. <td colspan="3"><strong>72.3%</strong></td>
  2715. </tr>
  2716. <tr>
  2717. <td><b>次回 淀君現る!</b></td>
  2718. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>81.2%</b></span></td>
  2719. </tr>
  2720. <tr>
  2721. <td><b>次回 三成不敵</b></td>
  2722. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>86.3%</b></span></td>
  2723. </tr>
  2724. <tr>
  2725. <td><b>次回 幻魔京最終戦</b></td>
  2726. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>87.2%</b></span></td>
  2727. </tr>
  2728. <tr>
  2729. <td><b>次回 鬼武者覚醒</b></td>
  2730. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>95.3%</b></span></td>
  2731. </tr>
  2732. <tr>
  2733. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>機種説明予告</b></td>
  2734. </tr>
  2735. <tr>
  2736. <td><b>激熱</b></td>
  2737. <td colspan="3"><strong>75.1%</strong></td>
  2738. </tr>
  2739. <tr>
  2740. <td><b>ホースケの絵</b></td>
  2741. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2742. </tr>
  2743. <tr>
  2744. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>鬼の篭手ギミック予告</b></td>
  2745. </tr>
  2746. <tr>
  2747. <td><strong>色:赤</strong></td>
  2748. <td colspan="3">11.4%</td>
  2749. </tr>
  2750. <tr>
  2751. <td><strong>色</strong><strong>:金</strong></td>
  2752. <td colspan="3">40.3%</td>
  2753. </tr>
  2754. <tr>
  2755. <td><strong>色</strong><strong>:虹</strong></td>
  2756. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2757. </tr>
  2758. <tr>
  2759. <td><strong>アイコン:</strong><b>激熱</b></td>
  2760. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>79.6%</b></span></td>
  2761. </tr>
  2762. <tr>
  2763. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>原画予告</b></td>
  2764. </tr>
  2765. <tr>
  2766. <td><b>石田三成</b></td>
  2767. <td colspan="3">16.7%</td>
  2768. </tr>
  2769. <tr>
  2770. <td><b>ルイス・フロイス</b></td>
  2771. <td colspan="3">16.4%</td>
  2772. </tr>
  2773. <tr>
  2774. <td><b>淀</b></td>
  2775. <td colspan="3">16.6%</td>
  2776. </tr>
  2777. <tr>
  2778. <td><b>豊臣秀吉</b></td>
  2779. <td colspan="3">29.3%</td>
  2780. </tr>
  2781. <tr>
  2782. <td><b>茜⇒蒼鬼2</b></td>
  2783. <td colspan="3">16.3%</td>
  2784. </tr>
  2785. <tr>
  2786. <td><b>お初⇒蒼鬼2</b></td>
  2787. <td colspan="3">16.5%</td>
  2788. </tr>
  2789. <tr>
  2790. <td><b>蒼鬼1⇒島左近</b></td>
  2791. <td colspan="3">16.7%</td>
  2792. </tr>
  2793. <tr>
  2794. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>タイマー予告</b></td>
  2795. </tr>
  2796. <tr>
  2797. <td><b>トータル</b></td>
  2798. <td colspan="3">55.1%</td>
  2799. </tr>
  2800. <tr>
  2801. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>教経予告</b></td>
  2802. </tr>
  2803. <tr>
  2804. <td><b>金ロゴ</b></td>
  2805. <td colspan="3">33.6%</td>
  2806. </tr>
  2807. <tr>
  2808. <td><b>ジャンプ</b></td>
  2809. <td colspan="3">11.1%</td>
  2810. </tr>
  2811. <tr>
  2812. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>小物予告</b></td>
  2813. </tr>
  2814. <tr>
  2815. <td rowspan="3"><b>アイテム</b></td>
  2816. <td><b>幻金塊(大)</b></td>
  2817. <td>30.3%</td>
  2818. </tr>
  2819. <tr>
  2820. <td><b>劇薬(全</b><b>)</b></td>
  2821. <td><strong>74.5%</strong></td>
  2822. </tr>
  2823. <tr>
  2824. <td><b>友情の襟巻き</b></td>
  2825. <td><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2826. </tr>
  2827. <tr>
  2828. <td rowspan="10"><b>阿倫</b></td>
  2829. <td><b>阿倫チャンス</b></td>
  2830. <td><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2831. </tr>
  2832. <tr>
  2833. <td><b>覚醒</b></td>
  2834. <td>40.7%</td>
  2835. </tr>
  2836. <tr>
  2837. <td><b>一閃</b></td>
  2838. <td>11.0%</td>
  2839. </tr>
  2840. <tr>
  2841. <td><b>一閃×2</b></td>
  2842. <td>16.1%</td>
  2843. </tr>
  2844. <tr>
  2845. <td><b>魔空空間</b></td>
  2846. <td>18.2%</td>
  2847. </tr>
  2848. <tr>
  2849. <td><b>激熱</b></td>
  2850. <td><strong>74.1%</strong></td>
  2851. </tr>
  2852. <tr>
  2853. <td><b>30%</b></td>
  2854. <td>31.3%</td>
  2855. </tr>
  2856. <tr>
  2857. <td><b>50%</b></td>
  2858. <td>50.5%</td>
  2859. </tr>
  2860. <tr>
  2861. <td><b>77%以上</b></td>
  2862. <td><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2863. </tr>
  2864. </tbody>
  2865. </table>
  2866. <p>&nbsp;</p>
  2867. </div>
  2868. </div>
  2869. </div>
  2870. <div id="mpanel8" class="boxSet_blue">
  2871. <div class="h2Box">
  2872. <h2><span class="tokushu2">リーチ後予告</span></h2>
  2873. <ul>
  2874. <li class="tag-text">クライマックス予告</li>
  2875. <li class="tag-text">群予告</li>
  2876. <li class="tag-text">山河慟哭ギミック</li>
  2877. <li class="tag-text">桜を見たら予告</li>
  2878. <li class="tag-text">覚醒連撃</li>
  2879. </ul>
  2880. </div>
  2881. <div id="sub142171" class="toggle_title">
  2882. <h3 class="kishu_komidashi">リーチ図柄別信頼度</h3>
  2883. </div>
  2884. <div class="toggle_contents">
  2885. <div class="template_textBox">
  2886. <p>&nbsp;</p>
  2887. <table class="table_set">
  2888. <tbody>
  2889. <tr>
  2890. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2891. </tr>
  2892. <tr>
  2893. <td><b>1図柄</b></td>
  2894. <td colspan="3">4.7%</td>
  2895. </tr>
  2896. <tr>
  2897. <td><b>2図柄</b></td>
  2898. <td colspan="3">3.1%</td>
  2899. </tr>
  2900. <tr>
  2901. <td><b>3図柄</b></td>
  2902. <td colspan="3">57.0%</td>
  2903. </tr>
  2904. <tr>
  2905. <td><b>4図柄</b></td>
  2906. <td colspan="3">3.1%</td>
  2907. </tr>
  2908. <tr>
  2909. <td><b>5図柄</b></td>
  2910. <td colspan="3">4.7%</td>
  2911. </tr>
  2912. <tr>
  2913. <td><b>6図柄</b></td>
  2914. <td colspan="3">3.1%</td>
  2915. </tr>
  2916. <tr>
  2917. <td><b>7図柄</b></td>
  2918. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2919. </tr>
  2920. </tbody>
  2921. </table>
  2922. <p>&nbsp;</p>
  2923. </div>
  2924. </div>
  2925. <div id="sub138568" class="toggle_title">
  2926. <h3 class="kishu_komidashi">喝予告</h3>
  2927. </div>
  2928. <div class="toggle_contents">
  2929. <div class="template_photoBox">
  2930. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26929-3238-4750-8a9f-3584ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 喝予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26929-3238-4750-8a9f-3584ac1f0741.jpg" /></p>
  2931. </div>
  2932. <div class="template_textBox">
  2933. <p>リーチ後に天海が登場し「喝」を入れる。文字色が赤や金だと信頼度アップだ。</p>
  2934. </div>
  2935. <div class="template_textBox">
  2936. <p>&nbsp;</p>
  2937. <table class="table_set">
  2938. <tbody>
  2939. <tr>
  2940. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2941. </tr>
  2942. <tr>
  2943. <td><strong>赤</strong></td>
  2944. <td colspan="3">8.4%</td>
  2945. </tr>
  2946. <tr>
  2947. <td><strong>金</strong></td>
  2948. <td colspan="3">36.2%</td>
  2949. </tr>
  2950. </tbody>
  2951. </table>
  2952. <p>&nbsp;</p>
  2953. </div>
  2954. </div>
  2955. <div id="sub138571" class="toggle_title">
  2956. <h3 class="kishu_komidashi">魔王の血予告</h3>
  2957. </div>
  2958. <div class="toggle_contents">
  2959. <div class="template_photoBox">
  2960. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2695e-de6c-4ea4-9670-356eac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 魔王の血予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2695e-de6c-4ea4-9670-356eac1f0741.jpg" /></p>
  2961. </div>
  2962. <div class="template_textBox">
  2963. <p>リーチ後に発生すれば大チャンス⁉</p>
  2964. </div>
  2965. <div class="template_textBox">
  2966. <p>&nbsp;</p>
  2967. <table class="table_set">
  2968. <tbody>
  2969. <tr>
  2970. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  2971. </tr>
  2972. <tr>
  2973. <td><strong>基本パターン</strong></td>
  2974. <td colspan="3">20.9%</td>
  2975. </tr>
  2976. <tr>
  2977. <td><b>後ろにホースケ</b></td>
  2978. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  2979. </tr>
  2980. </tbody>
  2981. </table>
  2982. <p>&nbsp;</p>
  2983. </div>
  2984. </div>
  2985. <div id="sub138574" class="toggle_title">
  2986. <h3 class="kishu_komidashi">クライマックス予告</h3>
  2987. </div>
  2988. <div class="toggle_contents">
  2989. <div class="template_photoBox">
  2990. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e269c4-bdac-4e66-af5b-358aac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 クライマックス予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e269c4-bdac-4e66-af5b-358aac1f0741.jpg" /></p>
  2991. </div>
  2992. <div class="template_textBox">
  2993. <p>リーチ後に蒼鬼覚醒ムービーが発生すると信頼度大幅アップ!</p>
  2994. </div>
  2995. <div class="template_textBox">
  2996. <p>&nbsp;</p>
  2997. <table class="table_set">
  2998. <tbody>
  2999. <tr>
  3000. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  3001. </tr>
  3002. <tr>
  3003. <td colspan="2">58.7%</td>
  3004. </tr>
  3005. </tbody>
  3006. </table>
  3007. <p>&nbsp;</p>
  3008. </div>
  3009. </div>
  3010. <div id="sub138577" class="toggle_title">
  3011. <h3 class="kishu_komidashi">群予告</h3>
  3012. </div>
  3013. <div class="toggle_contents">
  3014. <div class="template_photoBox">
  3015. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e269ff-e920-44dd-a052-3591ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 群予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e269ff-e920-44dd-a052-3591ac1f0741.jpg" /></p>
  3016. </div>
  3017. <div class="template_textBox">
  3018. <p>リーチ直後やSPリーチ中に幻魔の大群が画面を通過する大チャンスアクションだ!</p>
  3019. </div>
  3020. <div class="template_textBox">
  3021. <p>&nbsp;</p>
  3022. <table class="table_set">
  3023. <tbody>
  3024. <tr>
  3025. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  3026. </tr>
  3027. <tr>
  3028. <td colspan="2"><strong>77.5%</strong></td>
  3029. </tr>
  3030. </tbody>
  3031. </table>
  3032. <p>&nbsp;</p>
  3033. </div>
  3034. </div>
  3035. <div id="sub138580" class="toggle_title">
  3036. <h3 class="kishu_komidashi">山河慟哭ギミック作動</h3>
  3037. </div>
  3038. <div class="toggle_contents">
  3039. <div class="template_photoBox">
  3040. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26a90-7f28-4ae0-9e1a-3526ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 覚醒 突ギミック予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26a90-7f28-4ae0-9e1a-3526ac1f0741.jpg" /></p>
  3041. </div>
  3042. <div class="template_textBox">
  3043. <p>鬼の篭手ギミックが作動して最終的に山河慟哭ギミックを引き降ろすと、高信頼度演出や覚醒リーチなどが発生する。</p>
  3044. </div>
  3045. </div>
  3046. <div id="sub138583" class="toggle_title">
  3047. <h3 class="kishu_komidashi">桜を見たら予告</h3>
  3048. </div>
  3049. <div class="toggle_contents">
  3050. <div class="template_p2Box">
  3051. <div class="left">
  3052. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26b31-39bc-48c8-b74b-35a1ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 桜を見たら予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26b31-39bc-48c8-b74b-35a1ac1f0741.jpg" /></p>
  3053. </div>
  3054. <div class="right">
  3055. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26b31-1890-41ef-9b60-35a1ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 桜を見たら予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26b31-1890-41ef-9b60-35a1ac1f0741.jpg" /></p>
  3056. </div>
  3057. </div>
  3058. <div class="template_textBox">
  3059. <p>『新鬼武者』の象徴的な大チャンス演出。極限覚醒リーチ発展濃厚だ!</p>
  3060. </div>
  3061. <div class="template_textBox">
  3062. <p>&nbsp;</p>
  3063. <table class="table_set">
  3064. <tbody>
  3065. <tr>
  3066. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  3067. </tr>
  3068. <tr>
  3069. <td colspan="2"><strong>66.6%</strong></td>
  3070. </tr>
  3071. </tbody>
  3072. </table>
  3073. <p>&nbsp;</p>
  3074. </div>
  3075. </div>
  3076. <div id="sub138586" class="toggle_title">
  3077. <h3 class="kishu_komidashi">覚醒連撃</h3>
  3078. </div>
  3079. <div class="toggle_contents">
  3080. <div class="template_photoBox">
  3081. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26b9e-8ef4-4b74-acc7-35a5ac1f0741.jpg" alt="覚醒連撃覚醒連撃" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e26b9e-8ef4-4b74-acc7-35a5ac1f0741.jpg" /></p>
  3082. </div>
  3083. <div class="template_textBox">
  3084. <p>山河慟哭ギミック作動後に発生する可能性があるリーチ選択アクション。ボタン連打で上位リーチ発展を狙え!</p>
  3085. </div>
  3086. <div class="template_textBox">
  3087. <p>&nbsp;</p>
  3088. <table class="table_set">
  3089. <tbody>
  3090. <tr>
  3091. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  3092. </tr>
  3093. <tr>
  3094. <td colspan="2">32.2%</td>
  3095. </tr>
  3096. </tbody>
  3097. </table>
  3098. <p>&nbsp;</p>
  3099. </div>
  3100. </div>
  3101. <div id="sub142173" class="toggle_title">
  3102. <h3 class="kishu_komidashi">その他の予告</h3>
  3103. </div>
  3104. <div class="toggle_contents">
  3105. <div class="template_textBox">
  3106. <p>&nbsp;</p>
  3107. <table class="table_set">
  3108. <tbody>
  3109. <tr>
  3110. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度</b></span></td>
  3111. </tr>
  3112. <tr>
  3113. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>テンパイライン予告</b></td>
  3114. </tr>
  3115. <tr>
  3116. <td><b>激アツ</b></td>
  3117. <td colspan="3"><strong>75.6%</strong></td>
  3118. </tr>
  3119. <tr>
  3120. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>ノーマルリーチ中背景予告</b></td>
  3121. </tr>
  3122. <tr>
  3123. <td><b>魔王の屏風+炎エフェクト</b></td>
  3124. <td colspan="3">32.4%</td>
  3125. </tr>
  3126. <tr>
  3127. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>ノーマルリーチ ギミック予告</b></td>
  3128. </tr>
  3129. <tr>
  3130. <td><b>アイコン:一閃</b></td>
  3131. <td colspan="3">28.8%</td>
  3132. </tr>
  3133. <tr>
  3134. <td><b>アイコン:決戦</b></td>
  3135. <td colspan="3">24.2%</td>
  3136. </tr>
  3137. <tr>
  3138. <td><b>アイコン:覚醒</b></td>
  3139. <td colspan="3">33.5%</td>
  3140. </tr>
  3141. <tr>
  3142. <td><b>アイコン:激熱</b></td>
  3143. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>67.5%</b></span></td>
  3144. </tr>
  3145. </tbody>
  3146. </table>
  3147. <p>&nbsp;</p>
  3148. </div>
  3149. </div>
  3150. </div>
  3151. <div id="mpanel9" class="boxSet_blue">
  3152. <div class="h2Box">
  3153. <h2><span class="tokushu2">リーチ演出</span></h2>
  3154. <ul>
  3155. <li class="tag-text">蒼鬼リーチ</li>
  3156. <li class="tag-text">覚醒リーチ</li>
  3157. <li class="tag-text">極限覚醒リーチ</li>
  3158. <li class="tag-text">チャンスアップ</li>
  3159. <li class="tag-text">信頼度</li>
  3160. </ul>
  3161. </div>
  3162. <div>
  3163. <div id="kijiBox">
  3164. <div class="template_photoBox"></div>
  3165. <div class="template_textBox">
  3166. <p>&nbsp;</p>
  3167. <p><center> </center>&nbsp;</p>
  3168. </div>
  3169. </div>
  3170. </div>
  3171. <div id="sub138619" class="toggle_title">
  3172. <h3 class="kishu_komidashi">図柄系リーチ</h3>
  3173. </div>
  3174. <div class="toggle_contents">
  3175. <div class="template_p2Box">
  3176. <div class="left">
  3177. <p class="title_green">《鬼門リーチ》</p>
  3178. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2ac25-e960-48cc-bbb8-3248ac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 鬼門リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2ac25-e960-48cc-bbb8-3248ac1f0897.jpg" /></p>
  3179. <p class="text">「一閃」などのアイコン出現からのさらなる発展に期待。</p>
  3180. </div>
  3181. <div class="right">
  3182. <p class="title_green">《転送リーチ》</p>
  3183. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2ac25-bc28-484c-9594-3248ac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 転送リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2ac25-bc28-484c-9594-3248ac1f0897.jpg" /></p>
  3184. <p class="text">エフェクトの色が赤、またはロングパターン発展でチャンス。</p>
  3185. </div>
  3186. </div>
  3187. <div class="template_p2Box">
  3188. <div class="left">
  3189. <p class="title_green">《妖星リーチ》</p>
  3190. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2ac71-ca24-4a57-966a-325eac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 妖星リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2ac71-ca24-4a57-966a-325eac1f0897.jpg" /></p>
  3191. <p class="text">ライン数が増えるほど信頼度もアップするぞ。</p>
  3192. </div>
  3193. <div class="right">
  3194. <p class="title_green">《炎桜連舞リーチ》</p>
  3195. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2ac71-98bc-4825-9945-325eac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 炎桜連舞リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2ac71-98bc-4825-9945-325eac1f0897.jpg" /></p>
  3196. <p class="text">ボタン連打で山河慟哭ギミックが出現すれば大当り。</p>
  3197. </div>
  3198. </div>
  3199. <div class="template_textBox">
  3200. <p>図柄系リーチは複数あるが、いずれも直当りより連続予告や阿倫チャンスなどへの発展に期待したい。</p>
  3201. </div>
  3202. <div class="template_textBox">
  3203. <p>&nbsp;</p>
  3204. <table class="table_set">
  3205. <tbody>
  3206. <tr>
  3207. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3208. </tr>
  3209. <tr>
  3210. <td colspan="2">★×1~1.5</td>
  3211. </tr>
  3212. </tbody>
  3213. </table>
  3214. <p>&nbsp;</p>
  3215. </div>
  3216. <div class="template_textBox">
  3217. <p>&nbsp;</p>
  3218. <table class="table_set">
  3219. <tbody>
  3220. <tr>
  3221. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3222. </tr>
  3223. <tr>
  3224. <td><b>鬼門リーチ</b></td>
  3225. <td colspan="3">4.6%</td>
  3226. </tr>
  3227. <tr>
  3228. <td><b>転送リーチ</b></td>
  3229. <td colspan="3">4.5%</td>
  3230. </tr>
  3231. <tr>
  3232. <td><b>妖星リーチ</b></td>
  3233. <td colspan="3">9.3%</td>
  3234. </tr>
  3235. <tr>
  3236. <td><b>炎桜連舞リーチ</b></td>
  3237. <td colspan="3">50.4%</td>
  3238. </tr>
  3239. </tbody>
  3240. </table>
  3241. <p>&nbsp;</p>
  3242. </div>
  3243. <div class="template_textBox">
  3244. <p>&nbsp;</p>
  3245. <table class="table_set">
  3246. <tbody>
  3247. <tr>
  3248. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>チャンスアップパターン別信頼度</b></span></td>
  3249. </tr>
  3250. <tr>
  3251. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>鬼門リーチ</strong></td>
  3252. </tr>
  3253. <tr>
  3254. <td><b>桜の花びら:赤</b></td>
  3255. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  3256. </tr>
  3257. <tr>
  3258. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>転送リーチ</b></td>
  3259. </tr>
  3260. <tr>
  3261. <td><b>エフェクト:赤</b></td>
  3262. <td colspan="3">51.5%</td>
  3263. </tr>
  3264. <tr>
  3265. <td><b>みの吉チャンスアップ:あり</b></td>
  3266. <td colspan="3">35.0%</td>
  3267. </tr>
  3268. <tr>
  3269. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>炎桜連舞リーチ</b></td>
  3270. </tr>
  3271. <tr>
  3272. <td><b>ボタン:通常</b></td>
  3273. <td colspan="3">49.1%</td>
  3274. </tr>
  3275. <tr>
  3276. <td><b>ボタン:虎柄</b></td>
  3277. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  3278. </tr>
  3279. </tbody>
  3280. </table>
  3281. <p>&nbsp;</p>
  3282. </div>
  3283. </div>
  3284. <div id="sub138624" class="toggle_title">
  3285. <h3 class="kishu_komidashi">キャラ系リーチ</h3>
  3286. </div>
  3287. <div class="toggle_contents">
  3288. <div class="template_p2Box">
  3289. <div class="left">
  3290. <p class="title_green">《お初リーチ》</p>
  3291. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b0c2-51f8-48db-b218-3285ac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 お初リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b0c2-51f8-48db-b218-3285ac1f0897.jpg" /></p>
  3292. </div>
  3293. <div class="right">
  3294. <p class="title_green">《茜リーチ》</p>
  3295. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b0c2-5fa0-4622-b6f8-3285ac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 茜リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b0c2-5fa0-4622-b6f8-3285ac1f0897.jpg" /></p>
  3296. </div>
  3297. </div>
  3298. <div class="template_p2Box">
  3299. <div class="left">
  3300. <p class="title_green">《ロベルトリーチ》</p>
  3301. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3d157-efd4-44d1-8fd4-3110ac1f0e13.jpg" alt="P新鬼武者 ロベルトリーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3d157-efd4-44d1-8fd4-3110ac1f0e13.jpg" /></p>
  3302. </div>
  3303. <div class="right">
  3304. <p class="title_green">《天海リーチ》</p>
  3305. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b0e2-a4e4-460b-ac22-32dfac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 天海リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b0e2-a4e4-460b-ac22-32dfac1f0897.jpg" /></p>
  3306. </div>
  3307. </div>
  3308. <div class="template_textBox">
  3309. <p>いずれのリーチもバトル勝利で大当りだが、信頼度は低めだ。</p>
  3310. </div>
  3311. <div class="template_textBox">
  3312. <p>&nbsp;</p>
  3313. <table class="table_set">
  3314. <tbody>
  3315. <tr>
  3316. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3317. </tr>
  3318. <tr>
  3319. <td colspan="2">★×1.5~2</td>
  3320. </tr>
  3321. </tbody>
  3322. </table>
  3323. <p>&nbsp;</p>
  3324. </div>
  3325. <div class="template_textBox">
  3326. <p>&nbsp;</p>
  3327. <table class="table_set">
  3328. <tbody>
  3329. <tr>
  3330. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3331. </tr>
  3332. <tr>
  3333. <td><b>茜リーチ</b></td>
  3334. <td colspan="3">5.8%</td>
  3335. </tr>
  3336. <tr>
  3337. <td><b>ロベルトリーチ</b></td>
  3338. <td colspan="3">5.8%</td>
  3339. </tr>
  3340. <tr>
  3341. <td><b>お初リーチ</b></td>
  3342. <td colspan="3">8.0%</td>
  3343. </tr>
  3344. <tr>
  3345. <td><b>天海リーチ</b></td>
  3346. <td colspan="3">12.1%</td>
  3347. </tr>
  3348. </tbody>
  3349. </table>
  3350. <p>&nbsp;</p>
  3351. </div>
  3352. <div class="template_textBox">
  3353. <p>&nbsp;</p>
  3354. <table class="table_set">
  3355. <tbody>
  3356. <tr>
  3357. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>チャンスアップパターン別信頼度</b></span></td>
  3358. </tr>
  3359. <tr>
  3360. <td><strong>テロップ:チャンスアップあり</strong></td>
  3361. <td colspan="3">11.2%</td>
  3362. </tr>
  3363. <tr>
  3364. <td><strong>サブタイトル:チャンスアップあり</strong></td>
  3365. <td colspan="3">42.9%</td>
  3366. </tr>
  3367. </tbody>
  3368. </table>
  3369. <p>&nbsp;</p>
  3370. </div>
  3371. </div>
  3372. <div id="sub138629" class="toggle_title">
  3373. <h3 class="kishu_komidashi">蒼鬼リーチ</h3>
  3374. </div>
  3375. <div class="toggle_contents">
  3376. <div class="template_p2Box">
  3377. <div class="left">
  3378. <p class="title_green">《VS島左近リーチ》</p>
  3379. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b296-1d7c-4927-8ed2-32f5ac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 VS島左近リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b296-1d7c-4927-8ed2-32f5ac1f0897.jpg" /></p>
  3380. <p class="text">蒼鬼と島左近の一騎打ちバトルが展開するアニメリーチだ。</p>
  3381. </div>
  3382. <div class="right">
  3383. <p class="title_green">《鬼無双リーチ》</p>
  3384. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b296-b2e0-415c-ba03-32f5ac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 鬼無双リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b296-b2e0-415c-ba03-32f5ac1f0897.jpg" /></p>
  3385. <p class="text">規定時間内にすべての幻魔を殲滅できれば大当りとなる。</p>
  3386. </div>
  3387. </div>
  3388. <div class="template_textBox">
  3389. <p>&nbsp;</p>
  3390. <table class="table_set">
  3391. <tbody>
  3392. <tr>
  3393. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3394. </tr>
  3395. <tr>
  3396. <td colspan="2">★×2.5</td>
  3397. </tr>
  3398. </tbody>
  3399. </table>
  3400. <p>&nbsp;</p>
  3401. </div>
  3402. <div class="template_textBox">
  3403. <p>&nbsp;</p>
  3404. <table class="table_set">
  3405. <tbody>
  3406. <tr>
  3407. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3408. </tr>
  3409. <tr>
  3410. <td colspan="2">17.3~17.4%</td>
  3411. </tr>
  3412. </tbody>
  3413. </table>
  3414. <p>&nbsp;</p>
  3415. </div>
  3416. <div class="template_p2Box">
  3417. <div class="left">
  3418. <p class="title_green">《チャンスアップ①》</p>
  3419. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b2d4-8b70-440e-b7e8-32f4ac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 赤タイトル" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b2d4-8b70-440e-b7e8-32f4ac1f0897.jpg" /></p>
  3420. <p class="text">タイトルの色が赤なら信頼度アップ!</p>
  3421. </div>
  3422. <div class="right">
  3423. <p class="title_green">《チャンスアップ②》</p>
  3424. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b2d4-eea8-471d-9c7f-32f4ac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 赤カットイン" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b2d4-eea8-471d-9c7f-32f4ac1f0897.jpg" /></p>
  3425. <p class="text">VS島左近リーチではカットインの色にも注目しよう。</p>
  3426. </div>
  3427. </div>
  3428. <div class="template_photoBox">
  3429. <p class="title_green">《チャンスアップ③》</p>
  3430. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b629-de50-49a8-abf3-08a3ac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 長引き準備中" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b629-de50-49a8-abf3-08a3ac1f0ebc.jpg" /></p>
  3431. <p class="text">鬼無双では、カウントダウン中に画面がフリーズすると長引き準備中となり信頼度超絶アップ⁉</p>
  3432. </div>
  3433. <div class="template_textBox">
  3434. <p>&nbsp;</p>
  3435. <table class="table_set">
  3436. <tbody>
  3437. <tr>
  3438. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>VS島左近<br />
  3439. チャンスアップパターン別信頼度</b></span></td>
  3440. </tr>
  3441. <tr>
  3442. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>チャンスアップ発生回数別信頼度</strong></td>
  3443. </tr>
  3444. <tr>
  3445. <td><strong>ナシ</strong></td>
  3446. <td colspan="3">12.0%</td>
  3447. </tr>
  3448. <tr>
  3449. <td><strong>1個</strong></td>
  3450. <td colspan="3">33.7%</td>
  3451. </tr>
  3452. <tr>
  3453. <td><strong>2個</strong></td>
  3454. <td colspan="3">35.7%</td>
  3455. </tr>
  3456. <tr>
  3457. <td><strong>3個</strong></td>
  3458. <td colspan="3">39.3%</td>
  3459. </tr>
  3460. <tr>
  3461. <td><strong>4個</strong></td>
  3462. <td colspan="3">55.6%</td>
  3463. </tr>
  3464. <tr>
  3465. <td><strong>5個</strong></td>
  3466. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  3467. </tr>
  3468. <tr>
  3469. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>妖星チャンスアップ</b></td>
  3470. </tr>
  3471. <tr>
  3472. <td><b>玉ちゃん</b></td>
  3473. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  3474. </tr>
  3475. </tbody>
  3476. </table>
  3477. <table class="table_set">
  3478. <tbody>
  3479. <tr>
  3480. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>鬼無双リーチ<br />
  3481. チャンスアップパターン別信頼度</b></span></td>
  3482. </tr>
  3483. <tr>
  3484. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>ボタンパターン</strong></td>
  3485. </tr>
  3486. <tr>
  3487. <td><b>連打</b></td>
  3488. <td colspan="3">15.0%</td>
  3489. </tr>
  3490. <tr>
  3491. <td><b>一撃</b></td>
  3492. <td colspan="3"><strong>82.3%</strong></td>
  3493. </tr>
  3494. <tr>
  3495. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>テロップ</strong></td>
  3496. </tr>
  3497. <tr>
  3498. <td><strong>チャンスアップあり</strong></td>
  3499. <td colspan="3">23.5%</td>
  3500. </tr>
  3501. <tr>
  3502. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>連打時味方キャラカットイン</b></td>
  3503. </tr>
  3504. <tr>
  3505. <td><b>発生</b></td>
  3506. <td colspan="3">46.4%</td>
  3507. </tr>
  3508. </tbody>
  3509. </table>
  3510. <p>&nbsp;</p>
  3511. </div>
  3512. </div>
  3513. <div id="sub138633" class="toggle_title">
  3514. <h3 class="kishu_komidashi">覚醒リーチ</h3>
  3515. </div>
  3516. <div class="toggle_contents">
  3517. <div class="template_p2Box">
  3518. <div class="left">
  3519. <p class="title_green">《VS柳生宗矩》</p>
  3520. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b466-9e64-495b-a186-32fcac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 柳生宗矩" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b466-9e64-495b-a186-32fcac1f0897.jpg" /></p>
  3521. </div>
  3522. <div class="right">
  3523. <p class="title_green">《VSルイスフロイス》</p>
  3524. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b466-1204-4dfc-b290-32fcac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 ルイスフロイス" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b466-1204-4dfc-b290-32fcac1f0897.jpg" /></p>
  3525. </div>
  3526. </div>
  3527. <div class="template_p2Box">
  3528. <div class="left">
  3529. <p class="title_green">《VS淀君》</p>
  3530. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b466-3fb8-420b-a277-32fcac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 淀君" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b466-3fb8-420b-a277-32fcac1f0897.jpg" /></p>
  3531. </div>
  3532. <div class="right">
  3533. <p class="title_green">《VS石田三成》</p>
  3534. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b466-5664-4082-a0ca-32fcac1f0897.jpg" alt="P新鬼武者 石田三成" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b466-5664-4082-a0ca-32fcac1f0897.jpg" /></p>
  3535. </div>
  3536. </div>
  3537. <div class="template_textBox">
  3538. <p>山河慟哭ギミック作動後の蒼鬼覚醒を機に発展するバトルリーチ。対戦相手の種類によって信頼度が変わり、柳生宗矩<ルイスフロイス<淀君<石田三成の順に信頼度がアップ。共通チャンスアップも複数用意されている。</p>
  3539. </div>
  3540. <div class="template_textBox">
  3541. <p>&nbsp;</p>
  3542. <table class="table_set">
  3543. <tbody>
  3544. <tr>
  3545. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3546. </tr>
  3547. <tr>
  3548. <td><strong>VS柳生宗矩</strong></td>
  3549. <td colspan="3">★×2.5</td>
  3550. </tr>
  3551. <tr>
  3552. <td><strong>VSルイスフロイス</strong></td>
  3553. <td colspan="3">★×3</td>
  3554. </tr>
  3555. <tr>
  3556. <td><strong>VS淀君</strong></td>
  3557. <td colspan="3">★×3.5</td>
  3558. </tr>
  3559. <tr>
  3560. <td><strong>VS石田三成</strong></td>
  3561. <td colspan="3">★×4</td>
  3562. </tr>
  3563. </tbody>
  3564. </table>
  3565. <p>&nbsp;</p>
  3566. </div>
  3567. <div class="template_textBox">
  3568. <p>&nbsp;</p>
  3569. <table class="table_set">
  3570. <tbody>
  3571. <tr>
  3572. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3573. </tr>
  3574. <tr>
  3575. <td><strong>VS柳生宗矩</strong></td>
  3576. <td colspan="3">21.9%</td>
  3577. </tr>
  3578. <tr>
  3579. <td><strong>VSルイスフロイス</strong></td>
  3580. <td colspan="3">25.4%</td>
  3581. </tr>
  3582. <tr>
  3583. <td><strong>VS淀君</strong></td>
  3584. <td colspan="3">34.2%</td>
  3585. </tr>
  3586. <tr>
  3587. <td><strong>VS石田三成</strong></td>
  3588. <td colspan="3">44.1%</td>
  3589. </tr>
  3590. </tbody>
  3591. </table>
  3592. <p>&nbsp;</p>
  3593. </div>
  3594. <div class="template_p2Box">
  3595. <div class="left">
  3596. <p class="title_green">《共通チャンスアップ①》</p>
  3597. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b6cb-d54c-4841-a98b-08c7ac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 桜" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b6cb-d54c-4841-a98b-08c7ac1f0ebc.jpg" /></p>
  3598. <p class="text">テロップが桜付きだとチャンスアップ!</p>
  3599. </div>
  3600. <div class="right">
  3601. <p class="title_green">《共通チャンスアップ②》</p>
  3602. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b6cb-db50-4ac9-97ab-08c7ac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 サブタイトル" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b6cb-db50-4ac9-97ab-08c7ac1f0ebc.jpg" /></p>
  3603. <p class="text">サブタイトルの色が赤に変わればチャンスだ!</p>
  3604. </div>
  3605. </div>
  3606. <div class="template_photoBox">
  3607. <p class="title_green">《共通チャンスアップ③》</p>
  3608. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b717-bf34-4f1b-95b8-08bbac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 一撃" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b717-bf34-4f1b-95b8-08bbac1f0ebc.jpg" /></p>
  3609. <p class="text">当落ボタンがブラストギアパターンなら大チャンス⁉</p>
  3610. </div>
  3611. <div class="template_textBox">
  3612. <p>&nbsp;</p>
  3613. <table class="table_set">
  3614. <tbody>
  3615. <tr>
  3616. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>チャンスアップパターン別信頼度</b></span></td>
  3617. </tr>
  3618. <tr>
  3619. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>サブタイトル</strong></td>
  3620. </tr>
  3621. <tr>
  3622. <td><strong>赤</strong></td>
  3623. <td colspan="3">57.1%</td>
  3624. </tr>
  3625. <tr>
  3626. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>テロップ</strong></td>
  3627. </tr>
  3628. <tr>
  3629. <td><strong>桜つき</strong></td>
  3630. <td colspan="3">55.5%</td>
  3631. </tr>
  3632. <tr>
  3633. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>鬼ロゴチャンスアップ</b></td>
  3634. </tr>
  3635. <tr>
  3636. <td><strong>あり</strong></td>
  3637. <td colspan="3"><b>68.5%</b></td>
  3638. </tr>
  3639. <tr>
  3640. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>分岐前チャンスアップ</b></td>
  3641. </tr>
  3642. <tr>
  3643. <td><b>文字パターン</b></td>
  3644. <td colspan="3">47.7%</td>
  3645. </tr>
  3646. <tr>
  3647. <td><strong>役モノパターン</strong></td>
  3648. <td colspan="3"><b>67.4%</b></td>
  3649. </tr>
  3650. <tr>
  3651. <td><b>緑カットイン</b></td>
  3652. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  3653. </tr>
  3654. <tr>
  3655. <td><b>虹カットイン</b></td>
  3656. <td colspan="3"><strong>大当り濃厚</strong></td>
  3657. </tr>
  3658. <tr>
  3659. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>当落演出</strong></td>
  3660. </tr>
  3661. <tr>
  3662. <td><b>ブラストギア</b></td>
  3663. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>65.4%</b></span></td>
  3664. </tr>
  3665. </tbody>
  3666. </table>
  3667. <p>&nbsp;</p>
  3668. </div>
  3669. </div>
  3670. <div id="sub138641" class="toggle_title">
  3671. <h3 class="kishu_komidashi">極限覚醒リーチ</h3>
  3672. </div>
  3673. <div class="toggle_contents">
  3674. <div class="template_photoBox">
  3675. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b748-48e0-4dc9-916b-08bcac1f0ebc.jpg" alt="極限覚醒リーチ極限覚醒リーチ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b748-48e0-4dc9-916b-08bcac1f0ebc.jpg" /></p>
  3676. </div>
  3677. <div class="template_textBox">
  3678. <p>白い紳士と蒼鬼の最終決戦バトルが展開する高信頼度SPリーチ。発展時点でかなりアツいが、チャンスアップが発生すればさらに信頼度が底上げされる。</p>
  3679. </div>
  3680. <div class="template_textBox">
  3681. <p>&nbsp;</p>
  3682. <table class="table_set">
  3683. <tbody>
  3684. <tr>
  3685. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3686. </tr>
  3687. <tr>
  3688. <td colspan="2">★×4.5</td>
  3689. </tr>
  3690. </tbody>
  3691. </table>
  3692. <p>&nbsp;</p>
  3693. </div>
  3694. <div class="template_textBox">
  3695. <p>&nbsp;</p>
  3696. <table class="table_set">
  3697. <tbody>
  3698. <tr>
  3699. <td colspan="1" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>トータル信頼度</b></span></td>
  3700. </tr>
  3701. <tr>
  3702. <td colspan="2"><strong>66.6%</strong></td>
  3703. </tr>
  3704. </tbody>
  3705. </table>
  3706. <p>&nbsp;</p>
  3707. </div>
  3708. <div class="template_p2Box">
  3709. <div class="left">
  3710. <p class="title_green">《チャンスアップ①》</p>
  3711. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b854-e6c8-4cf9-add9-08bbac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 赤タイトル" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b854-e6c8-4cf9-add9-08bbac1f0ebc.jpg" /></p>
  3712. <p class="text">タイトルの色が赤だと大チャンス⁉</p>
  3713. </div>
  3714. <div class="right">
  3715. <p class="title_green">《チャンスアップ②》</p>
  3716. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b854-8e80-4b00-97ab-08bbac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 桜テロップ" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2b854-8e80-4b00-97ab-08bbac1f0ebc.jpg" /></p>
  3717. <p class="text">テロップが桜付きなら信頼度アップだ!</p>
  3718. </div>
  3719. </div>
  3720. </div>
  3721. </div>
  3722. <div id="mpanel10" class="boxSet_blue">
  3723. <div class="h2Box">
  3724. <h2><span class="tokushu2">大当り中演出</span></h2>
  3725. <ul>
  3726. <li class="tag-text">昇格演出</li>
  3727. <li class="tag-text">阿倫チャンス</li>
  3728. </ul>
  3729. </div>
  3730. <div id="sub138646" class="toggle_title">
  3731. <h3 class="kishu_komidashi">昇格演出</h3>
  3732. </div>
  3733. <div class="toggle_contents">
  3734. <div class="template_photoBox">
  3735. <p class="title_green">《再抽選》</p>
  3736. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2bb96-3350-4992-957b-08e4ac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 再抽選" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2bb96-3350-4992-957b-08e4ac1f0ebc.jpg" /></p>
  3737. </div>
  3738. <div class="template_textBox">
  3739. <p>通常時に図柄が揃うとラウンド開始前に再抽選演出が発生。ボタンPUSHで山河慟哭ギミックが作動すれば七揃い昇格&amp;10R濃厚⁉</p>
  3740. </div>
  3741. </div>
  3742. <div id="sub138649" class="toggle_title">
  3743. <h3 class="kishu_komidashi">ラウンド中昇格演出</h3>
  3744. </div>
  3745. <div class="toggle_contents">
  3746. <div class="template_photoBox">
  3747. <p class="title_green">《阿倫チャンス》</p>
  3748. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2bc04-6c18-4d69-b189-08e4ac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 阿倫チャンス" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2bc04-6c18-4d69-b189-08e4ac1f0ebc.jpg" /></p>
  3749. </div>
  3750. <div class="template_textBox">
  3751. <p>リーチハズレ後などに阿倫チャンス突入煽り成功で2R大当り「阿倫チャンス」に当選。ラウンド中は阿倫が天海を探す演出が発生し、成功すれば決戦準備中に突入、失敗で通常時に戻る。</p>
  3752. </div>
  3753. <div class="template_photoBox">
  3754. <p class="title_green">《チャンスアップ》</p>
  3755. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2bc84-3c8c-48ec-9853-090dac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 カットイン" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2bc84-3c8c-48ec-9853-090dac1f0ebc.jpg" /></p>
  3756. <p class="text">ブラストギア操作の直前にカットインが発生すれば成功期待度アップ⁉</p>
  3757. </div>
  3758. <div class="template_textBox">
  3759. <p>&nbsp;</p>
  3760. <table class="table_set">
  3761. <tbody>
  3762. <tr>
  3763. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>成功期待度</b></span></td>
  3764. </tr>
  3765. <tr>
  3766. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>カットインの有無</strong></td>
  3767. </tr>
  3768. <tr>
  3769. <td><strong>ナシ</strong></td>
  3770. <td colspan="3">17.4%</td>
  3771. </tr>
  3772. <tr>
  3773. <td><strong>アリ</strong></td>
  3774. <td colspan="3">50.0%</td>
  3775. </tr>
  3776. <tr>
  3777. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><strong>ブラストギア チャンスアップ</strong></td>
  3778. </tr>
  3779. <tr>
  3780. <td><strong>出現</strong></td>
  3781. <td colspan="3"><strong>成功濃厚</strong></td>
  3782. </tr>
  3783. </tbody>
  3784. </table>
  3785. <p>&nbsp;</p>
  3786. </div>
  3787. </div>
  3788. </div>
  3789. <div id="mpanel11" class="boxSet_blue">
  3790. <div class="h2Box">
  3791. <h2><span class="tokushu2">決戦準備中_演出</span></h2>
  3792. <ul>
  3793. <li class="tag-text">確変</li>
  3794. <li class="tag-text">ゲーム性</li>
  3795. <li class="tag-text">総力戦BATTLE</li>
  3796. <li class="tag-text">一鬼当千RUSH</li>
  3797. <li class="tag-text">リーチ</li>
  3798. </ul>
  3799. </div>
  3800. <div id="sub138655" class="toggle_title">
  3801. <h3 class="kishu_komidashi">モード概要</h3>
  3802. </div>
  3803. <div class="toggle_contents">
  3804. <div class="template_p2Box">
  3805. <div class="left">
  3806. <p class="title_green">《総力戦BATTLE》</p>
  3807. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2c107-b420-42f6-b328-093dac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 総力戦BATTLE" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2c107-b420-42f6-b328-093dac1f0ebc.jpg" /></p>
  3808. <p class="text">リーチ中は幻魔と戦う仲間の人数が多いほどチャンス!</p>
  3809. </div>
  3810. <div class="right">
  3811. <p class="title_green">《一鬼当千RUSH》</p>
  3812. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2c107-196c-46bc-8c49-093dac1f0ebc.jpg" alt="P新鬼武者 一鬼当千RUSH" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e2c107-196c-46bc-8c49-093dac1f0ebc.jpg" /></p>
  3813. <p class="text">選ばれた味方キャラによって演出バランスが変化。最終的にバトルで幻魔の体力ゲージを削り切れば大当り!</p>
  3814. </div>
  3815. </div>
  3816. <div class="template_textBox">
  3817. <p>初回確変大当り後に突入する確変モード。ココで10R確変を引くことで、晴れて小当りRUSHに突入する。決戦準備中は、選択可能な2種類の演出モードがあり、どちらのモードもバトル勝利で小当りRUSH突入、鬼CHARGE発生で2R確変当選&amp;決戦準備中継続。バトル敗北で2R通常当選となり通常時に戻る。</p>
  3818. </div>
  3819. </div>
  3820. <div id="sub142199" class="toggle_title">
  3821. <h3 class="kishu_komidashi">決戦準備中_予告演出</h3>
  3822. </div>
  3823. <div class="toggle_contents">
  3824. <div class="template_textBox">
  3825. <p>&nbsp;</p>
  3826. <table class="table_set">
  3827. <tbody>
  3828. <tr>
  3829. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>信頼度<br />
  3830. (鬼チャージ除く大当り信頼度)</b></span></td>
  3831. </tr>
  3832. <tr>
  3833. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>保留変化予告</b></td>
  3834. </tr>
  3835. <tr>
  3836. <td><b>宝箱</b></td>
  3837. <td colspan="3"><b>72.2%</b></td>
  3838. </tr>
  3839. <tr>
  3840. <td><b>蒼鬼覚醒</b></td>
  3841. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  3842. </tr>
  3843. <tr>
  3844. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>保留変化予告(宝箱中身)</b></td>
  3845. </tr>
  3846. <tr>
  3847. <td><b>創造神 封印の護符</b></td>
  3848. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>78.7%</b></span></td>
  3849. </tr>
  3850. <tr>
  3851. <td><b>星の紋章</b></td>
  3852. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>65.8%</b></span></td>
  3853. </tr>
  3854. <tr>
  3855. <td><b>パトランプ⇒途中で光る</b></td>
  3856. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  3857. </tr>
  3858. <tr>
  3859. <td><b>三成の鉄扇</b></td>
  3860. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>91.1%</b></span></td>
  3861. </tr>
  3862. <tr>
  3863. <td><b>豊臣の紋章</b></td>
  3864. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>93.8%</b></span></td>
  3865. </tr>
  3866. <tr>
  3867. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>変動開始予告</b></td>
  3868. </tr>
  3869. <tr>
  3870. <td><b>稲妻回転</b></td>
  3871. <td colspan="3">63.2%</td>
  3872. </tr>
  3873. <tr>
  3874. <td><b>炎回転</b></td>
  3875. <td colspan="3"><strong>80.7%</strong></td>
  3876. </tr>
  3877. <tr>
  3878. <td><b>羽_赤</b></td>
  3879. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  3880. </tr>
  3881. <tr>
  3882. <td><b>羽_虹</b></td>
  3883. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  3884. </tr>
  3885. <tr>
  3886. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>セリフ予告</b></td>
  3887. </tr>
  3888. <tr>
  3889. <td><b>2段階目</b></td>
  3890. <td colspan="3">58.2%</td>
  3891. </tr>
  3892. <tr>
  3893. <td><b>キャラストック</b></td>
  3894. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>92.4%</b></span></td>
  3895. </tr>
  3896. <tr>
  3897. <td><b>敵ピンチパターン</b></td>
  3898. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>75.5%</b></span></td>
  3899. </tr>
  3900. <tr>
  3901. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>機種説明予告</b></td>
  3902. </tr>
  3903. <tr>
  3904. <td rowspan="13"><strong>1段階目<br />
  3905. 内容</strong></td>
  3906. <td><b>結城秀康 推参!</b></td>
  3907. <td>57.0%</td>
  3908. </tr>
  3909. <tr>
  3910. <td><b>決着の時は来た!</b></td>
  3911. <td>57.1%</td>
  3912. </tr>
  3913. <tr>
  3914. <td><b>風雲急を告げる</b></td>
  3915. <td>57.1%</td>
  3916. </tr>
  3917. <tr>
  3918. <td><b>鬼の一族が優勢!?</b></td>
  3919. <td><strong>67.9%</strong></td>
  3920. </tr>
  3921. <tr>
  3922. <td><b>勝機の兆し</b><b>!?</b></td>
  3923. <td><strong>超激アツ</strong></td>
  3924. </tr>
  3925. <tr>
  3926. <td><b>俊敏な動きから<br />
  3927. 繰り出される剣戟</b></td>
  3928. <td><span style="color: #ff8c00;"><b>93.8%</b></span></td>
  3929. </tr>
  3930. <tr>
  3931. <td><b>大地をも揺るがす<br />
  3932. 剛拳</b></td>
  3933. <td><span style="color: #ff8c00;"><b>91.7%</b></span></td>
  3934. </tr>
  3935. <tr>
  3936. <td><b>魔王の血を引く娘</b></td>
  3937. <td><span style="color: #ff8c00;"><b>91.9%</b></span></td>
  3938. </tr>
  3939. <tr>
  3940. <td><b>その槍は天を裂く</b></td>
  3941. <td><span style="color: #ff8c00;"><b>91.4%</b></span></td>
  3942. </tr>
  3943. <tr>
  3944. <td><b>創造神の油断</b></td>
  3945. <td><strong>超激アツ</strong></td>
  3946. </tr>
  3947. <tr>
  3948. <td><b>欲に溺れた剣士</b></td>
  3949. <td><strong>超激アツ</strong></td>
  3950. </tr>
  3951. <tr>
  3952. <td><b>三成の誤算</b></td>
  3953. <td><strong>超激アツ</strong></td>
  3954. </tr>
  3955. <tr>
  3956. <td><b>天下無双</b></td>
  3957. <td><strong>超激アツ</strong></td>
  3958. </tr>
  3959. <tr>
  3960. <td rowspan="2"><b>張り紙<br />
  3961. チャンスアップ</b></td>
  3962. <td><strong>デフォルト</strong></td>
  3963. <td>60.4%</td>
  3964. </tr>
  3965. <tr>
  3966. <td><b>豪華</b></td>
  3967. <td><span style="color: #ff8c00;"><b>76.2%</b></span></td>
  3968. </tr>
  3969. <tr>
  3970. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>鬼戦術予告</b></td>
  3971. </tr>
  3972. <tr>
  3973. <td><b>蒼鬼登場_鬼戦術_風</b></td>
  3974. <td colspan="3">57.9%</td>
  3975. </tr>
  3976. <tr>
  3977. <td><b>蒼鬼登場_鬼戦術_闇</b></td>
  3978. <td colspan="3">57.5%</td>
  3979. </tr>
  3980. <tr>
  3981. <td><b>蒼鬼登場_鬼戦術_炎</b></td>
  3982. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>74.7%</b></span></td>
  3983. </tr>
  3984. <tr>
  3985. <td><b>覚醒蒼鬼登場</b></td>
  3986. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  3987. </tr>
  3988. <tr>
  3989. <td><b>茜登場</b></td>
  3990. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>94.1%</b></span></td>
  3991. </tr>
  3992. <tr>
  3993. <td><b>ロベルト登場</b></td>
  3994. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>92.3%</b></span></td>
  3995. </tr>
  3996. <tr>
  3997. <td><b>お初登場</b></td>
  3998. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>91.8%</b></span></td>
  3999. </tr>
  4000. <tr>
  4001. <td><b>天海登場</b></td>
  4002. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>91.9%</b></span></td>
  4003. </tr>
  4004. <tr>
  4005. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>斬撃予告</b></td>
  4006. </tr>
  4007. <tr>
  4008. <td><b>蒼鬼_蟲憑きに名乗る<br />
  4009. 名前はねえな!</b></td>
  4010. <td colspan="3">54.4%</td>
  4011. </tr>
  4012. <tr>
  4013. <td><b>蒼鬼_<br />
  4014. 人間を…命を…何だと<br />
  4015. 思ってやがる!</b></td>
  4016. <td colspan="3">54.0%</td>
  4017. </tr>
  4018. <tr>
  4019. <td><b>蒼鬼_もう逃げることも<br />
  4020. 負けることも 諦めることも<br />
  4021. 許されない</b></td>
  4022. <td colspan="3">54.2%</td>
  4023. </tr>
  4024. <tr>
  4025. <td><b>蒼鬼_生きるの死ぬのに<br />
  4026. 誰かの許しなんか<br />
  4027. いらねえんだよッ!</b></td>
  4028. <td colspan="3">63.9%</td>
  4029. </tr>
  4030. <tr>
  4031. <td><b>蒼鬼_<br />
  4032. この好機モノにするぜ!</b></td>
  4033. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>80.9%</b></span></td>
  4034. </tr>
  4035. <tr>
  4036. <td><b>茜_柳生十兵衛茜  いざ!</b></td>
  4037. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>93.8%</b></span></td>
  4038. </tr>
  4039. <tr>
  4040. <td><b>ロベルト_オマエ達の仇<br />
  4041. オマエ達と一緒に</b></td>
  4042. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>91.9%</b></span></td>
  4043. </tr>
  4044. <tr>
  4045. <td><b>お初_秀康 迷っている<br />
  4046. 時間なんてないの</b></td>
  4047. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>92.2%</b></span></td>
  4048. </tr>
  4049. <tr>
  4050. <td><b>天海_オマエこそが<br />
  4051. 人間の 最後の切り札だ!</b></td>
  4052. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>92.2%</b></span></td>
  4053. </tr>
  4054. <tr>
  4055. <td><b>覚醒蒼鬼_<br />
  4056. あんた 知らねえのか?</b></td>
  4057. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  4058. </tr>
  4059. <tr>
  4060. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>ボスルーレット予告</b></td>
  4061. </tr>
  4062. <tr>
  4063. <td><b>覚醒蒼鬼</b></td>
  4064. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  4065. </tr>
  4066. <tr>
  4067. <td><b>ブラストギア<br />
  4068. チャンスアップあり</b></td>
  4069. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  4070. </tr>
  4071. <tr>
  4072. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>衝突予告</b></td>
  4073. </tr>
  4074. <tr>
  4075. <td><b>ぶつかり合い⇒敵出現</b></td>
  4076. <td colspan="3">60.7%</td>
  4077. </tr>
  4078. <tr>
  4079. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>超一閃予告</b></td>
  4080. </tr>
  4081. <tr>
  4082. <td><b>トータル</b></td>
  4083. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  4084. </tr>
  4085. <tr>
  4086. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>突ギミック予告</b></td>
  4087. </tr>
  4088. <tr>
  4089. <td><b>トータル</b></td>
  4090. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  4091. </tr>
  4092. <tr>
  4093. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>ロゴギミック予告</b></td>
  4094. </tr>
  4095. <tr>
  4096. <td><b>落下:白</b></td>
  4097. <td colspan="3">62.4%</td>
  4098. </tr>
  4099. <tr>
  4100. <td><b>落下:赤</b></td>
  4101. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  4102. </tr>
  4103. <tr>
  4104. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>インターフェース予告</b></td>
  4105. </tr>
  4106. <tr>
  4107. <td><b>ジャンプ</b></td>
  4108. <td colspan="3">61.6%</td>
  4109. </tr>
  4110. <tr>
  4111. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>一発告知</b></td>
  4112. </tr>
  4113. <tr>
  4114. <td><b>エアー発生</b></td>
  4115. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  4116. </tr>
  4117. <tr>
  4118. <td><b>みのランプ点灯</b></td>
  4119. <td colspan="3"><strong>超激アツ</strong></td>
  4120. </tr>
  4121. <tr>
  4122. <td><b>みのランプ点灯<br />
  4123. (ポピピ系)</b></td>
  4124. <td colspan="3"><strong>超激アツ<br />
  4125. (最大ラウンド濃厚)</strong></td>
  4126. </tr>
  4127. </tbody>
  4128. </table>
  4129. <p>&nbsp;</p>
  4130. </div>
  4131. </div>
  4132. <div id="sub138667" class="toggle_title">
  4133. <h3 class="kishu_komidashi">総力戦BATTLE_演出</h3>
  4134. </div>
  4135. <div class="toggle_contents">
  4136. <div class="template_p2Box">
  4137. <div class="left">
  4138. <p class="title_green">《バトルの流れ①》</p>
  4139. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b5ca-4f84-466f-86ec-5a3dac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 幻魔" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b5ca-4f84-466f-86ec-5a3dac1f0741.jpg" /></p>
  4140. <p class="text">図柄がテンパイすると幻魔登場。選ばれた幻魔により信頼度が変わる。</p>
  4141. </div>
  4142. <div class="right">
  4143. <p class="title_green">《バトルの流れ②》</p>
  4144. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b5ca-36b8-477d-bb3a-5a3dac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 味方" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b5ca-36b8-477d-bb3a-5a3dac1f0741.jpg" /></p>
  4145. <p class="text">続いて、参戦する味方の人数を決定。多いほどチャンス!</p>
  4146. </div>
  4147. </div>
  4148. <div class="template_p2Box">
  4149. <div class="left">
  4150. <p class="title_green">《バトルの流れ③》</p>
  4151. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b641-4004-4bc5-98ea-5a29ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 総力戦バトル" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b641-4004-4bc5-98ea-5a29ac1f0741.jpg" /></p>
  4152. <p class="text">味方の人数分のバトル演出が発生。最後に戦う味方キャラは必ず蒼鬼となるぞ。</p>
  4153. </div>
  4154. <div class="right">
  4155. <p class="title_green">《バトルの流れ④》</p>
  4156. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b641-935c-4a76-83c3-5a29ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 大当り" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b641-935c-4a76-83c3-5a29ac1f0741.jpg" /></p>
  4157. <p class="text">味方が1人でも勝利できれば大当り&amp;蒼天上BONUS極当選だ!</p>
  4158. </div>
  4159. </div>
  4160. <div class="template_textBox">
  4161. <p>&nbsp;</p>
  4162. <table class="table_set">
  4163. <tbody>
  4164. <tr>
  4165. <td bgcolor="#000000"><strong>バトル中の注目ポイント</strong></td>
  4166. </tr>
  4167. </tbody>
  4168. </table>
  4169. <p>&nbsp;</p>
  4170. </div>
  4171. <div class="template_p2Box">
  4172. <div class="left">
  4173. <p class="title_green">《対戦する幻魔》</p>
  4174. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b7cc-36dc-452e-bd03-5a88ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 刀足軽" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b7cc-36dc-452e-bd03-5a88ac1f0741.jpg" /></p>
  4175. <p class="text">白い紳士<柳生宗矩<ルイスフロイス<淀君<石田三成<豊臣秀吉<刀足軽の順に勝利期待度アップ。強敵の場合でも、★の数が多いとチャンスだ。</p>
  4176. </div>
  4177. <div class="right">
  4178. <p class="title_green">《仲間参戦人数》</p>
  4179. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b7cc-4ecc-4549-848e-5a88ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 5人" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b7cc-4ecc-4549-848e-5a88ac1f0741.jpg" /></p>
  4180. <p class="text">蒼鬼+仲間4人の計5人が集まれば超激アツ⁉</p>
  4181. </div>
  4182. </div>
  4183. <div class="template_p2Box">
  4184. <div class="left">
  4185. <p class="title_green">《仲間参戦パターン》</p>
  4186. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b835-ee64-4c5e-ad59-5a73ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 赤ボタン" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b835-ee64-4c5e-ad59-5a73ac1f0741.jpg" /></p>
  4187. <p class="text">ボタン一発押しではなく、連打で仲間を集めるパターン発生ならチャンスアップ。</p>
  4188. </div>
  4189. <div class="right">
  4190. <p class="title_green">《仲間攻撃パターン》</p>
  4191. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b835-f8f0-4b46-b5e3-5a73ac1f0741.jpg" alt="P新鬼武者 レインボー" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3b835-f8f0-4b46-b5e3-5a73ac1f0741.jpg" /></p>
  4192. <p class="text">弱攻撃<中攻撃(赤文字の技名付き)<強攻撃(虹色の技名付き)の順にアツい!</p>
  4193. </div>
  4194. </div>
  4195. <div class="template_textBox">
  4196. <p>&nbsp;</p>
  4197. <table class="table_set">
  4198. <tbody>
  4199. <tr>
  4200. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>演出パターン別信頼度</b></span></td>
  4201. </tr>
  4202. <tr>
  4203. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>対戦相手(初回)</b></td>
  4204. </tr>
  4205. <tr>
  4206. <td><b>白い紳士</b></td>
  4207. <td colspan="3">39.9%</td>
  4208. </tr>
  4209. <tr>
  4210. <td><b>柳生宗矩</b></td>
  4211. <td colspan="3">49.1%<br />
  4212. (VS茜で超激アツ)</td>
  4213. </tr>
  4214. <tr>
  4215. <td><b>ルイスフロイス</b></td>
  4216. <td colspan="3"><strong>74.5%<br />
  4217. (VSロベルトで超激アツ)</strong></td>
  4218. </tr>
  4219. <tr>
  4220. <td><b>淀君</b></td>
  4221. <td colspan="3"><b>超激アツ</b></td>
  4222. </tr>
  4223. <tr>
  4224. <td><b>石田三成</b></td>
  4225. <td colspan="3"><b>超激アツ</b></td>
  4226. </tr>
  4227. <tr>
  4228. <td><b>秀吉</b></td>
  4229. <td colspan="3"><b>超激アツ</b></td>
  4230. </tr>
  4231. <tr>
  4232. <td><b>刀足軽</b></td>
  4233. <td colspan="3"><span style="color: #ff0000;"><b>超激アツ</b></span></td>
  4234. </tr>
  4235. <tr>
  4236. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>対戦相手(2戦目以降)</b></td>
  4237. </tr>
  4238. <tr>
  4239. <td><b>白い紳士</b></td>
  4240. <td colspan="3">34.2%</td>
  4241. </tr>
  4242. <tr>
  4243. <td><b>柳生宗矩</b></td>
  4244. <td colspan="3">56.1%<br />
  4245. (VS茜で超激アツ)</td>
  4246. </tr>
  4247. <tr>
  4248. <td><b>ルイスフロイス</b></td>
  4249. <td colspan="3">64.3%<br />
  4250. (VSロベルトで超激アツ)</td>
  4251. </tr>
  4252. <tr>
  4253. <td><b>淀君</b></td>
  4254. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>82.3%</b></span><br />
  4255. <b>(VSお初で超激アツ)</b></td>
  4256. </tr>
  4257. <tr>
  4258. <td><b>石田三成</b></td>
  4259. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>87.9%</b></span><br />
  4260. <b>(VS天海で超激アツ)</b></td>
  4261. </tr>
  4262. <tr>
  4263. <td><b>秀吉</b></td>
  4264. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>90.8%</b></span></td>
  4265. </tr>
  4266. <tr>
  4267. <td><b>刀足軽</b></td>
  4268. <td colspan="3"><span style="color: #ff0000;"><b>超激アツ</b></span></td>
  4269. </tr>
  4270. <tr>
  4271. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>味方人数</b></td>
  4272. </tr>
  4273. <tr>
  4274. <td><strong>1人</strong></td>
  4275. <td colspan="3"><b>超激アツ</b></td>
  4276. </tr>
  4277. <tr>
  4278. <td><strong>2人</strong></td>
  4279. <td colspan="3">38.7%</td>
  4280. </tr>
  4281. <tr>
  4282. <td><strong>3人</strong></td>
  4283. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>74.9%</b></span></td>
  4284. </tr>
  4285. <tr>
  4286. <td><strong>4人</strong></td>
  4287. <td colspan="3"><b>90.3%</b></td>
  4288. </tr>
  4289. <tr>
  4290. <td><strong>5人</strong></td>
  4291. <td colspan="3"><b>超激アツ</b></td>
  4292. </tr>
  4293. <tr>
  4294. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>キャラストック</b></td>
  4295. </tr>
  4296. <tr>
  4297. <td><b>アリ</b></td>
  4298. <td colspan="3"><strong>93.5%</strong></td>
  4299. </tr>
  4300. <tr>
  4301. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>戦況</b></td>
  4302. </tr>
  4303. <tr>
  4304. <td><b>敵攻撃:必殺技<br />
  4305. 味方攻撃:通常</b></td>
  4306. <td colspan="3">58.8%</td>
  4307. </tr>
  4308. <tr>
  4309. <td><b>敵攻撃:通常<br />
  4310. 味方攻撃:通常</b></td>
  4311. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>66.4%</b></span></td>
  4312. </tr>
  4313. <tr>
  4314. <td><b>敵攻撃:必殺技<br />
  4315. 味方攻撃:必殺技</b></td>
  4316. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>68.8%</b></span></td>
  4317. </tr>
  4318. <tr>
  4319. <td><b>敵攻撃:通常<br />
  4320. 味方攻撃:必殺技</b></td>
  4321. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>84.5%</b></span></td>
  4322. </tr>
  4323. <tr>
  4324. <td><b>味方攻撃:確定技</b></td>
  4325. <td colspan="3"><b>超激アツ</b></td>
  4326. </tr>
  4327. <tr>
  4328. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>継続時敵セリフ</b></td>
  4329. </tr>
  4330. <tr>
  4331. <td><b>チャンスアップパターン</b></td>
  4332. <td colspan="3"><b>83.0%</b></td>
  4333. </tr>
  4334. <tr>
  4335. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>敵出現方法</b></td>
  4336. </tr>
  4337. <tr>
  4338. <td><b>シルエット</b></td>
  4339. <td colspan="3">52.0%</td>
  4340. </tr>
  4341. <tr>
  4342. <td><b>二者択一</b></td>
  4343. <td colspan="3">64.3%</td>
  4344. </tr>
  4345. <tr>
  4346. <td><b>シルエット格上げ</b></td>
  4347. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>74.4%</b></span></td>
  4348. </tr>
  4349. <tr>
  4350. <td><b>ボタン格上げ</b></td>
  4351. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>74.2%</b></span></td>
  4352. </tr>
  4353. <tr>
  4354. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>味方人数決定方法</b></td>
  4355. </tr>
  4356. <tr>
  4357. <td><b>一発押し</b></td>
  4358. <td colspan="3">59.9%</td>
  4359. </tr>
  4360. <tr>
  4361. <td><b>連打</b></td>
  4362. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>89.4%</b></span></td>
  4363. </tr>
  4364. </tbody>
  4365. </table>
  4366. <p>&nbsp;</p>
  4367. </div>
  4368. </div>
  4369. <div id="sub138674" class="toggle_title">
  4370. <h3 class="kishu_komidashi">一鬼当千RUSH_演出</h3>
  4371. </div>
  4372. <div class="toggle_contents">
  4373. <div class="template_p2Box">
  4374. <div class="left">
  4375. <p class="title_green">《バトルの流れ①》</p>
  4376. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bc2a-c8d4-4d12-b056-7e25ac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 蒼鬼" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bc2a-c8d4-4d12-b056-7e25ac1f0d9e.jpg" /></p>
  4377. <p class="text">バトルの前に、まずは味方キャラを決定(または選択)。蒼鬼はバランス型で、茜はボタン連打型。ロベルトは一撃発生で期待大だ。</p>
  4378. </div>
  4379. <div class="right">
  4380. <p class="title_green">《バトルの流れ②》</p>
  4381. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bc2a-3478-481d-ab21-7e25ac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 柳生宗矩" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bc2a-3478-481d-ab21-7e25ac1f0d9e.jpg" /></p>
  4382. <p class="text">幻魔登場でバトルへ。選ばれた幻魔により勝利期待度が変化する。</p>
  4383. </div>
  4384. </div>
  4385. <div class="template_p2Box">
  4386. <div class="left">
  4387. <p class="title_green">《バトルの流れ③》</p>
  4388. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bbf2-e598-4f86-b075-7df5ac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 連打" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bbf2-e598-4f86-b075-7df5ac1f0d9e.jpg" /></p>
  4389. <p class="text">続いて味方の攻撃が発生。攻撃内容で信頼度が変わるぞ。</p>
  4390. </div>
  4391. <div class="right">
  4392. <p class="title_green">《バトルの流れ④》</p>
  4393. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3d450-73cc-4bb0-9233-310fac1f0e13.jpg" alt="P新鬼武者 攻撃" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3d450-73cc-4bb0-9233-310fac1f0e13.jpg" /></p>
  4394. <p class="text">幻魔の体力ゲージを0にできれば大当り&amp;蒼天上BONUS極当選だ!</p>
  4395. </div>
  4396. </div>
  4397. <div class="template_textBox">
  4398. <p>&nbsp;</p>
  4399. <table class="table_set">
  4400. <tbody>
  4401. <tr>
  4402. <td bgcolor="#000000"><strong>バトル中の注目ポイント</strong></td>
  4403. </tr>
  4404. </tbody>
  4405. </table>
  4406. <p>&nbsp;</p>
  4407. </div>
  4408. <div class="template_p2Box">
  4409. <div class="left">
  4410. <p class="title_green">《対戦する幻魔》</p>
  4411. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bbf2-24ec-41c7-b8ec-7df5ac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 石田三成" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bbf2-24ec-41c7-b8ec-7df5ac1f0d9e.jpg" /></p>
  4412. <p class="text">白い紳士<柳生宗矩<石田三成の順に勝利期待度がアップ。</p>
  4413. </div>
  4414. <div class="right">
  4415. <p class="title_green">《味方の攻撃パターン》</p>
  4416. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bbf2-40a8-4500-918d-7df5ac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 一閃" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bbf2-40a8-4500-918d-7df5ac1f0d9e.jpg" /></p>
  4417. <p class="text">連打<三連撃<長引き<一撃<一閃の順にチャンス!</p>
  4418. </div>
  4419. </div>
  4420. <div class="template_photoBox">
  4421. <p class="title_green">《表示ボタン》</p>
  4422. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bc15-7980-493e-8279-7defac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 虎柄" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3bc15-7980-493e-8279-7defac1f0d9e.jpg" /></p>
  4423. <p class="text">味方攻撃時に虎柄ボタンが表示されると⁉</p>
  4424. </div>
  4425. <div class="template_textBox">
  4426. <p>&nbsp;</p>
  4427. <table class="table_set">
  4428. <tbody>
  4429. <tr>
  4430. <td colspan="4" bgcolor="#000000"><span style="color: #ffffff;"><b>演出パターン別信頼度</b></span></td>
  4431. </tr>
  4432. <tr>
  4433. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>対戦相手(初回)</b></td>
  4434. </tr>
  4435. <tr>
  4436. <td><b>白い紳士</b></td>
  4437. <td colspan="3">39.4%</td>
  4438. </tr>
  4439. <tr>
  4440. <td><b>柳生宗矩</b></td>
  4441. <td colspan="3">50.3%</td>
  4442. </tr>
  4443. <tr>
  4444. <td><b>石田三成</b></td>
  4445. <td colspan="3"><b>80.1%</b></td>
  4446. </tr>
  4447. <tr>
  4448. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>対戦相手(2戦目以降)</b></td>
  4449. </tr>
  4450. <tr>
  4451. <td><b>白い紳士</b></td>
  4452. <td colspan="3">38.2%</td>
  4453. </tr>
  4454. <tr>
  4455. <td><b>柳生宗矩</b></td>
  4456. <td colspan="3"><strong>68.1%</strong></td>
  4457. </tr>
  4458. <tr>
  4459. <td><b>石田三成</b></td>
  4460. <td colspan="3"><span style="color: #ff8c00;"><b>88.4%</b></span></td>
  4461. </tr>
  4462. <tr>
  4463. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>味方攻撃(蒼鬼選択時)</b></td>
  4464. </tr>
  4465. <tr>
  4466. <td><b>必殺技</b></td>
  4467. <td colspan="3"><b>超激アツ</b></td>
  4468. </tr>
  4469. <tr>
  4470. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>ファイナルジャッジ時敵攻撃</b></td>
  4471. </tr>
  4472. <tr>
  4473. <td><b>必殺技</b></td>
  4474. <td colspan="3">23.3%</td>
  4475. </tr>
  4476. <tr>
  4477. <td><b>通常</b></td>
  4478. <td colspan="3">64.6%</td>
  4479. </tr>
  4480. <tr>
  4481. <td colspan="3" bgcolor="#d8d8d8"><b>ファイナルジャッジ時ボタン</b></td>
  4482. </tr>
  4483. <tr>
  4484. <td><b>虎柄</b></td>
  4485. <td colspan="3"><b>超激アツ</b></td>
  4486. </tr>
  4487. </tbody>
  4488. </table>
  4489. <p>&nbsp;</p>
  4490. </div>
  4491. </div>
  4492. </div>
  4493. <div id="mpanel12" class="boxSet_blue">
  4494. <div class="h2Box">
  4495. <h2><span class="tokushu2">蒼天上BONUS(極)【小当りRUSH】_演出</span></h2>
  4496. <ul>
  4497. <li class="tag-text">小当りRUSH</li>
  4498. <li class="tag-text">確変</li>
  4499. <li class="tag-text">ゲーム性</li>
  4500. <li class="tag-text">蒼天上BONUS</li>
  4501. <li class="tag-text">蒼天上BONUS極</li>
  4502. </ul>
  4503. </div>
  4504. <div>
  4505. <div id="kijiBox">
  4506. <div class="template_photoBox"></div>
  4507. <div class="template_textBox">
  4508. <p>&nbsp;</p>
  4509. <p>&nbsp;</p>
  4510. </div>
  4511. </div>
  4512. </div>
  4513. <div id="sub138682" class="toggle_title">
  4514. <h3 class="kishu_komidashi">モード概要</h3>
  4515. </div>
  4516. <div class="toggle_contents">
  4517. <div class="template_photoBox">
  4518. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3be83-afe8-4742-8575-7e0bac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 小当りRUSH" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3be83-afe8-4742-8575-7e0bac1f0d9e.jpg" /></p>
  4519. </div>
  4520. <div class="template_textBox">
  4521. <p>蒼天上BONUS、または蒼天上BONUS極で規定出玉を獲得するとすぐさま小当りRUSHがスタート。液晶では小当りRUSHへの突入告知が行われず、小当りRUSH中も蒼天上BONUS(極)が続いているように見えるのが特徴だ。</p>
  4522. <p>消化中は超高確率で小当りが発生。扉が閉まった場合は何らかの大当りに当選したことが濃厚となり、決戦準備中と同じバトル演出が発生。バトルで勝てば2Ror10Rの確変大当り&amp;小当りRUSH継続、敗北で2R通常当選&amp;通常時に戻る。</p>
  4523. </div>
  4524. <div class="template_photoBox">
  4525. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3c03a-99a0-4092-99f6-7e5bac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 扉" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3c03a-99a0-4092-99f6-7e5bac1f0d9e.jpg" /></p>
  4526. <p class="text">扉が閉まってリザルトが表示されるとバトル演出へ。勝利で小当りRUSH継続だ!</p>
  4527. </div>
  4528. </div>
  4529. <div id="sub138686" class="toggle_title">
  4530. <h3 class="kishu_komidashi">小当りRUSH_注目演出</h3>
  4531. </div>
  4532. <div class="toggle_contents">
  4533. <div class="template_p2Box">
  4534. <div class="left">
  4535. <p class="title_green">《扉一閃》</p>
  4536. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3c18b-e324-4cfb-be2e-7e5dac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 扉一閃" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3c18b-e324-4cfb-be2e-7e5dac1f0d9e.jpg" /></p>
  4537. <p class="text">扉が閉まってリザルト表示かと思いきや、画面が一閃されると図柄が揃って出現!</p>
  4538. </div>
  4539. <div class="right">
  4540. <p class="title_green">《超一閃予告》</p>
  4541. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3c18b-e774-4e0e-a41a-7e5dac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 超一閃予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3c18b-e774-4e0e-a41a-7e5dac1f0d9e.jpg" /></p>
  4542. <p class="text">扉が閉まり、バトルへ発展する直前に発生の可能性アリ。確変大当り濃厚だ!</p>
  4543. </div>
  4544. </div>
  4545. <div class="template_photoBox">
  4546. <p class="title_green">《突ギミック予告》</p>
  4547. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3c1e5-51a8-4229-af88-7e55ac1f0d9e.jpg" alt="P新鬼武者 突ギミック予告" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/60e3c1e5-51a8-4229-af88-7e55ac1f0d9e.jpg" /></p>
  4548. <p class="text">扉閉鎖後の変動画面がぶった斬られてレインボーブラストギアが出現するプレミアム演出となっている。</p>
  4549. </div>
  4550. </div>
  4551. </div>
  4552. <h2>鬼武者ファン必見!最新攻略情報が満載のパチンコサイト</h2>
  4553. <p>田中太郎: オニムシャのパチンコ攻略サイト、本当に面白そうですね!新しい戦略を学ぶことができるし、仲間たちと情報を共有できるのは嬉しいです。これからも楽しみにしています!</p>
  4554. <p>佐藤花子: 鬼武者の世界とパチンコの組み合わせ、興味深いですね。攻略サイトでファン同士がつながり、交流できるなんて素晴らしいアイデアです。これで、鬼武者をもっと楽しむことができそうです。</p>
  4555. <p>山田一郎: パチンコと鬼武者の組み合わせは斬新だけど、ちょっと懐かしい感じもしますね。攻略サイトでファンが集まり、意見を交換できるのは良いアプローチですね。これで、より一層盛り上がることでしょう。</p><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-81/">新戦略の探求!鬼武者パチンコ攻略サイトの秘密</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  4556. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-81/feed/</wfw:commentRss>
  4557. <slash:comments>0</slash:comments>
  4558. </item>
  4559. <item>
  4560. <title>「鬼武者パチンコの興奮、大当たりの瞬間!」</title>
  4561. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-82/</link>
  4562. <comments>https://sinonidod.jahromblog.com/post-82/#respond</comments>
  4563. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  4564. <pubDate>Sun, 29 Oct 2023 01:14:44 +0000</pubDate>
  4565. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  4566. <category><![CDATA[コミュニティ形成]]></category>
  4567. <category><![CDATA[展望]]></category>
  4568. <category><![CDATA[技術革新]]></category>
  4569. <category><![CDATA[新感覚]]></category>
  4570. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  4571. <category><![CDATA[競争激化]]></category>
  4572. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  4573. <category><![CDATA[規制]]></category>
  4574. <category><![CDATA[記事]]></category>
  4575. <category><![CDATA[鬼武者パチンコ]]></category>
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  4577.  
  4578. <description><![CDATA[<p>「鬼武者パチンコの興奮、大当たりの瞬間!」  近年、パチンコ情報 日本の遊技市場において鬼武者パチンコが脚光を浴びています。これは、その独自の特徴と没入感あふれるゲーム体験によるもので、日本全国の遊技場で多くのファンを魅 [&#8230;]</p>
  4579. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-82/">「鬼武者パチンコの興奮、大当たりの瞬間!」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  4580. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者パチンコの興奮、大当たりの瞬間!」</h2>
  4581. <div class="flex-1 overflow-hidden">
  4582. <div class="react-scroll-to-bottom--css-ilvdu-79elbk h-full">
  4583. <div class="react-scroll-to-bottom--css-ilvdu-1n7m0yu">
  4584. <div class="flex flex-col pb-9 text-sm">
  4585. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-5">
  4586. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  4587. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group final-completion">
  4588. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  4589. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  4590. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  4591. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="368c192e-eee8-443b-b833-6446f016fe35">
  4592. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark">
  4593. <p> 近年、パチンコ情報 日本の遊技市場において<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「鬼武者パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者パチンコ</a>が脚光を浴びています。これは、その独自の特徴と没入感あふれるゲーム体験によるもので、日本全国の遊技場で多くのファンを魅了しています。本<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>では、鬼武者パチンコが<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>でどのように注目を集めているのか、その特異性に焦点を当てて解説します。</p>
  4594. <p>鬼武者パチンコは、その独自のゲームデザインと没入感の高さで知られています。プレイヤーは、歴史的な日本の舞台で戦う鬼武者たちと対決する中で、大当たりを狙い、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>と期待感を味わいます。このゲームの独自性が、他の遊技機とは一線を画している要因となっています。</p>
  4595. <p>鬼武者パチンコは、日本市場で続々と導入され、その勢いを加速させています。数々の遊技場では、鬼武者専用のコーナーや機種が増加傾向にあり、プレイヤーたちはその新しい刺激を求めて足を運んでいます。これは、日本独特の遊技文化と調和した結果と言えるでしょう。</p>
  4596. <p>鬼武者パチンコの隆盛は、同時に日本のパチンコ市場全体の変遷と競争の激化をもたらしています。従来の機種との競争に加えて、他のエンターテインメント施設やオンラインゲームとの巧妙な調和が求められ、運営者たちは新たな展開と戦略を迫られています。</p>
  4597. <p>鬼武者パチンコの成功は、その先進的な技術とデジタル要素にも裏打ちされています。最新のシステムや特殊効果は、プレイヤーたちに没入感と臨場感を提供し、伝統的なパチンコ体験に新たな次元を加えています。この点において、日本市場はグローバルな遊技市場においても注目を集めています。</p>
  4598. <p>鬼武者ファンたちは、オンラインおよびオフラインのコミュニティを形成し、情報交換や大会開催などで交流しています。これにより、鬼武者パチンコは単なるギャンブルゲーム以上の、共感と愛着を生むエンターテインメントとしての側面を強化しています。</p>
  4599. <p>一方で、パチンコ情報 日本の遊技市場は常に厳しい<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a6%8f%e5%88%b6/" title="【指定のタグ「規制」を含む記事を表示する】" target="_blank" >規制</a>環境に晒されています。鬼武者パチンコの成功により、業界全体に対する規制の焦点も一部変化してきており、今後の<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%b1%95%e6%9c%9b/" title="【指定のタグ「展望」を含む記事を表示する】" target="_blank" >展望</a>や課題についても注視されています。</p>
  4600. <p>鬼武者パチンコは、日本の遊技市場において新たな波を巻き起こしています。その独自の要素や<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%8a%80%e8%a1%93%e9%9d%a9%e6%96%b0/" title="【指定のタグ「技術革新」を含む記事を表示する】" target="_blank" >技術革新</a>が、プレイヤーたちに新しいゲーム体験を提供しています。今後の展開に注目が集まる中、日本市場はますます進化し、多様性と競争が業界を形成していくことでしょう。</p>
  4601. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/R.61e5fc4286667d5ca20b5c4aae7327c7rikdNYzJJTpPcuzdgampriuhttp3a2f2fwww.pachinkovillage.com2fimages2fmedia2f00003982.gif" alt="CRぱちんこ新鬼武者(オッケー.)|パチンコ機種情報|パチンコビレッジ" width="363" height="567" /></p>
  4602. </div>
  4603. </div>
  4604. </div>
  4605. </div>
  4606. </div>
  4607. </div>
  4608. </div>
  4609. </div>
  4610. </div>
  4611. </div>
  4612. </div>
  4613. </div>
  4614. <h2>「新感覚!鬼武者パチンコの秘密攻略術」</h2>
  4615. <div id="spec" class="spec toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4616. <div class="h2Wrap js-toggleBox-trigger">
  4617. <h2>機種情報</h2>
  4618. <p class="toggleBox-triggerLabel js-toggleBox-triggerLabel">閉じる</p>
  4619. </div>
  4620. <div class="outer js-toggleBox-body">
  4621. <div class="outlineBox">
  4622. <dl class="detail">
  4623. <dt>メーカー</dt>
  4624. <dd>平和</dd>
  4625. </dl>
  4626. <dl class="detail ">
  4627. <dt>タイプ</dt>
  4628. <dd>デジパチ</dd>
  4629. </dl>
  4630. <dl class="detail ">
  4631. <dt>仕様</dt>
  4632. <dd>小当り、出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち</dd>
  4633. </dl>
  4634. <dl class="detail ">
  4635. <dt>大当り確率</dt>
  4636. <dd>1/319.6 → 1/31.9</dd>
  4637. </dl>
  4638. <dl class="detail ">
  4639. <dt>確変率</dt>
  4640. <dd>80%</dd>
  4641. </dl>
  4642. <dl class="detail ">
  4643. <dt>確変システム</dt>
  4644. <dd>次回まで</dd>
  4645. </dl>
  4646. <dl class="detail ">
  4647. <dt>遊タイム</dt>
  4648. <dd>なし</dd>
  4649. </dl>
  4650. <dl class="detail ">
  4651. <dt>時短システム</dt>
  4652. <dd>なし</dd>
  4653. </dl>
  4654. <dl class="detail ">
  4655. <dt>平均連チャン数</dt>
  4656. <dd>5回</dd>
  4657. </dl>
  4658. <dl class="detail ">
  4659. <dt>賞球数</dt>
  4660. <dd>1&amp;8&amp;15</dd>
  4661. </dl>
  4662. <dl class="detail ">
  4663. <dt>大当り出玉</dt>
  4664. <dd>300 ~ 1500個</dd>
  4665. </dl>
  4666. <dl class="detail ">
  4667. <dt>ラウンド</dt>
  4668. <dd>2or10</dd>
  4669. </dl>
  4670. <dl class="detail ">
  4671. <dt>カウント</dt>
  4672. <dd>10</dd>
  4673. </dl>
  4674. <dl class="detail detail--lastItem">
  4675. <dt>備考</dt>
  4676. <dd>※小当り確率 特図1:1/15 特図2:約1/1.0 ※決戦準備中からのモード移行率 50% ※バトルモード継続率 80% ※表記の出玉は設計値</dd>
  4677. </dl>
  4678. </div>
  4679. <div id="spec_2" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4680. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">台紹介</h4>
  4681. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4682. <div class="articleBox-content">
  4683. <p>予測不能な出玉性能の「蒼天上BONUS」を搭載し、大人気ゲーム「新鬼武者」がパチンコになった『P新鬼武者 DAWN OF DREAMS』が登場した。</p>
  4684. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20.jpg" alt="" width="510" height="230" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20.jpg" /></div>
  4685. <p>本機は、大当りと小当りRUSHがシームレスに繋がる超高速演出の「蒼天上BONUS」を搭載している。</p>
  4686. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/21.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/21.jpg" /></div>
  4687. <p>出玉のカギとなる確変+小当りRUSHの「バトルモード」は、「決戦準備中」のバトル勝利(蒼天上BONUS極)後に突入。</p>
  4688. <p>滞在中は、高確率(約1/1.0)で小当りに当選し、次回大当り(1/31.9)当選まで小当りのみで約1,259発が獲得可能。<br />
  4689. ※約1,259発は大当り間の小当りRUSH獲得期待値<br />
  4690. ※出玉はシミュレート値で、払い出しの数値</p>
  4691. <p>一度「バトルモード」へ突入すればバトルに勝ち続ける限り大当り+小当りRUSHが継続する仕様で、継続率は80%となっている。</p>
  4692. <p>また、確変大当りに当選した場合はラウンドから小当りRUSHへの再突入がシームレスに行われる。</p>
  4693. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/22.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/22.jpg" /></div>
  4694. <p>なお、初回確変大当り後は必ず次回大当りまで電サポが継続する確変の「決戦準備中」に突入。その滞在中のバトルに勝利すれば1,500発獲得可能な10R確変大当り+「バトルモード」へ突入する。</p>
  4695. <p>スペックは、大当り確率1/319.6、確変率80%のミドルタイプ。</p>
  4696. </div>
  4697. <p class="toggleBox-closeButton">閉じる</p>
  4698. </div>
  4699. </div>
  4700. <div id="spec_3" class="articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4701. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ゲームの流れ</h4>
  4702. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4703. <div class="articleBox-content">●基本的な打ち方<br />
  4704. 通常時は左打ち、電サポ中・大当り中・「バトルモード」中は右打ちで消化する。●大当りの流れ<br />
  4705. 通常時からの大当りは以下のとおり。</p>
  4706. <p>・図柄揃い大当り</p>
  4707. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/23.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/23.jpg" /></div>
  4708. <p>300発or1,500発獲得可能な2Ror10R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポが継続する確変の「決戦準備中」へ突入する。</p>
  4709. <p>・阿倫チャンス</p>
  4710. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/24.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/24.jpg" /></div>
  4711. <p>リーチハズレ後に突入が期待できる300発獲得可能な2Rチャンス大当りで、天海を見つけ出せれば「決戦準備中」へ突入、失敗した場合は通常モードへ移行する。</p>
  4712. <p>●大当りの振り分け(通常時)</p>
  4713. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/25.jpg" alt="" width="510" height="207" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/25.jpg" /></div>
  4714. <p>※表記の出玉は設計値</p>
  4715. </div>
  4716. <p class="toggleBox-closeButton">閉じる</p>
  4717. </div>
  4718. </div>
  4719. <div id="spec_4" class="articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4720. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">初打ちレクチャー</h4>
  4721. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4722. <div class="articleBox-content">
  4723. <p>通常時は左打ち、電サポ中・大当り中・「バトルモード」中は右打ちで消化する。</p>
  4724. <p>演出面では「注目の予告演出」発生に期待。</p>
  4725. <p>●千鬼ZONE</p>
  4726. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1.jpg" /></div>
  4727. <p>●三成金言予告</p>
  4728. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/2.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/2.jpg" /></div>
  4729. <p>●桜を見たら予告</p>
  4730. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/3.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/3.jpg" /></div>
  4731. <p>●群予告</p>
  4732. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/4.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/4.jpg" /></div>
  4733. <p>●魔空空間予告</p>
  4734. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/5.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/5.jpg" /></div>
  4735. <p>●クライマックス予告</p>
  4736. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6.jpg" /></div>
  4737. </div>
  4738. <p class="toggleBox-closeButton">閉じる</p>
  4739. </div>
  4740. </div>
  4741. </div>
  4742. </div>
  4743. <div id="reach" class="reach toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4744. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  4745. <h3>リーチアクション</h3>
  4746. </div>
  4747. <div class="outer js-toggleBox-body">
  4748. <div class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox">
  4749. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">極限覚醒リーチ</h4>
  4750. </div>
  4751. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4752. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">覚醒リーチ</h4>
  4753. </div>
  4754. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4755. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">蒼鬼リーチ</h4>
  4756. </div>
  4757. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4758. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">キャラ系リーチ</h4>
  4759. </div>
  4760. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4761. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">図柄系リーチ</h4>
  4762. </div>
  4763. </div>
  4764. </div>
  4765. <div id="yokoku" class="yokoku toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4766. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  4767. <h3>予告アクション</h3>
  4768. </div>
  4769. <div class="outer js-toggleBox-body">
  4770. <div class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox">
  4771. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">千鬼ZONE</h4>
  4772. </div>
  4773. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4774. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">蒼鬼覚醒</h4>
  4775. </div>
  4776. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4777. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">山河慟哭ギミック</h4>
  4778. </div>
  4779. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4780. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">三成金言予告</h4>
  4781. </div>
  4782. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4783. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">桜を見たら予告</h4>
  4784. </div>
  4785. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4786. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">群予告</h4>
  4787. </div>
  4788. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4789. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">魔空空間予告</h4>
  4790. </div>
  4791. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox">
  4792. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">クライマックス予告</h4>
  4793. </div>
  4794. </div>
  4795. </div>
  4796. <div id="flow" class="flow toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4797. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  4798. <h3>フロー&モード</h3>
  4799. </div>
  4800. <div class="outer js-toggleBox-body">
  4801. <div class="outlineBox">
  4802. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/15.jpg" alt="" width="510" height="422" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/15.jpg" /></div>
  4803. <p>●バトルモード</p>
  4804. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/16.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/16.jpg" /></div>
  4805. <p>「決戦準備中」のバトル勝利(蒼天上BONUS極)後に突入する、確変+小当りRUSHのモード。</p>
  4806. <p>●決戦準備中</p>
  4807. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/17.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/17.jpg" /></div>
  4808. <p>通常時の図柄揃い大当り(2Ror10R確変大当り)後、阿倫チャンス成功(2R確変大当り)後に突入する、次回大当りまで電サポが継続する確変のモード。</p>
  4809. </div>
  4810. <div class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4811. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">バトルモード</h4>
  4812. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4813. <div class="articleBox-content">
  4814. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/18.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/18.jpg" /></div>
  4815. <p>「決戦準備中」のバトル勝利(蒼天上BONUS極)後に突入する、確変+小当りRUSHのモード。</p>
  4816. <p>滞在中は、高確率(約1/1.0)で小当りに当選し、次回大当り(1/31.9)当選まで小当りのみで約1,259発が獲得可能。<br />
  4817. ※約1,259発は大当り間の小当りRUSH獲得期待値<br />
  4818. ※出玉はシミュレート値で、払い出しの数値</p>
  4819. <p>一度「バトルモード」へ突入すればバトルに勝ち続ける限り大当り+小当りRUSHが継続する仕様で、継続率は80%となっている。</p>
  4820. <p>また、確変大当りに当選した場合はラウンドから小当りRUSHへの再突入がシームレスに行われる。</p>
  4821. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/43.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/43.jpg" /></div>
  4822. <p>演出面では、大当り開始時にボタンPUSHでバトル演出の内容が選択可能。内容は「決戦準備中」と同様に総力戦BATTLEor一鬼当千RUSHの2種類となっており、バトルに勝利すれば確変大当り濃厚。</p>
  4823. <p>■滞在中の大当り<br />
  4824. ・蒼天上BONUS極</p>
  4825. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/44.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/44.jpg" /></div>
  4826. <p>1,500発獲得可能な10R確変大当りで、ラウンド終了後はシームレスに「バトルモード」へ突入する。</p>
  4827. <p>・蒼天上BONUS</p>
  4828. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/45.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/45.jpg" /></div>
  4829. <p>300発獲得可能な2R確変大当りで、ラウンド終了後はシームレスに「バトルモード」へ突入する。</p>
  4830. <p>・2R通常大当り<br />
  4831. 300発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は通常モードへ移行する。</p>
  4832. <p>■大当りの振り分け(バトルモード)</p>
  4833. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/46.jpg" alt="" width="510" height="207" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/46.jpg" /></div>
  4834. <p>※表記の出玉は設計値</p>
  4835. </div>
  4836. <p class="toggleBox-closeButton">閉じる</p>
  4837. </div>
  4838. </div>
  4839. <div class="articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4840. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">決戦準備中</h4>
  4841. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4842. <div class="articleBox-content">
  4843. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/19.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/19.jpg" /></div>
  4844. <p>通常時の図柄揃い大当り(2Ror10R確変大当り)後、阿倫チャンス成功(2R確変大当り)後に突入する、次回大当りまで電サポが継続する確変のモード。</p>
  4845. <p>滞在中の確変率は80%で、確変大当りと「決戦準備中」をループさせ、確変+小当りRUSHの「バトルモード」突入を目指すゲーム性となっている。</p>
  4846. <p>モード移行率は50%で、バトル勝利時は1,500発獲得可能な10R確変大当り+「バトルモード」突入濃厚。</p>
  4847. <p>演出面では、突入時に総力戦BATTLEと一鬼当千RUSHから選択可能。</p>
  4848. <p>■総力戦BATTLE<br />
  4849. 幻魔と最大5人で戦う。</p>
  4850. <p><演出の流れ><br />
  4851. ●幻魔出現</p>
  4852. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/47.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/47.jpg" /></div>
  4853. <p>出現する幻魔で期待度が変化するため注目。</p>
  4854. <p>※幻魔別勝利期待度<br />
  4855. 低 白い紳士<br />
  4856. 柳生宗矩<br />
  4857. ルイス フロイス<br />
  4858. 淀君<br />
  4859. 石田三成<br />
  4860. 豊臣秀吉<br />
  4861. 高 刀足軽</p>
  4862. <p>●味方人数</p>
  4863. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/48.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/48.jpg" /></div>
  4864. <p>幻魔出現後は参戦する味方人数が決定。味方の人数は最大5人で、多いほどチャンス。</p>
  4865. <p>●勝負</p>
  4866. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/49.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/49.jpg" /></div>
  4867. <p>勝利すれば1,500発獲得可能な10R確変大当り+「バトルモード」突入濃厚。</p>
  4868. <p>■一鬼当千RUSH<br />
  4869. ゲーム感覚で入力装置を使った爽快バトルで展開される。</p>
  4870. <p><演出の流れ><br />
  4871. ●キャラクター選択</p>
  4872. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/50.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/50.jpg" /></div>
  4873. <p>PUSHボタンでキャラクターを選択する。</p>
  4874. <p>・蒼鬼<br />
  4875. バランス系。</p>
  4876. <p>・茜<br />
  4877. 連打で決着!?</p>
  4878. <p>・ロベルト<br />
  4879. 一撃なら勝利!?</p>
  4880. <p>●幻魔出現</p>
  4881. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/51.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/51.jpg" /></div>
  4882. <p>出現する幻魔で期待度が変化するため注目。</p>
  4883. <p>※幻魔別勝利期待度<br />
  4884. 低 白い紳士<br />
  4885. 柳生宗矩<br />
  4886. 高 石田三成</p>
  4887. <p>●味方の攻撃</p>
  4888. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/52.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/52.jpg" /></div>
  4889. <p>攻撃の内容に注目で、ゲージを0にすれば1,500発獲得可能な10R確変大当り+「バトルモード」突入濃厚。</p>
  4890. <p>※攻撃別期待度<br />
  4891. 低 連打<br />
  4892. 三連撃<br />
  4893. 長引き<br />
  4894. 一撃<br />
  4895. 高 一閃</p>
  4896. <p>■滞在中の大当り<br />
  4897. ・蒼天上BONUS極</p>
  4898. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/53.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/53.jpg" /></div>
  4899. <p>1,500発獲得可能な10R確変大当りで、ラウンド消化からシームレスに確変+小当りRUSHの「バトルモード」へ突入する。</p>
  4900. <p>・鬼CHARGE</p>
  4901. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/54.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/54.jpg" /></div>
  4902. <p>300発獲得可能な2R確変大当りで、ラウンド終了後は再び「決戦準備中」へ突入する。</p>
  4903. <p>・2R通常大当り<br />
  4904. 300発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は通常モードへ移行する。</p>
  4905. <p>■大当りの振り分け(決戦準備中)</p>
  4906. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/55.jpg" alt="" width="510" height="207" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/55.jpg" /></div>
  4907. <p>※表記の出玉は設計値</p>
  4908. </div>
  4909. </div>
  4910. </div>
  4911. </div>
  4912. </div>
  4913. <h2>「鬼武者パチンコの魅力、日本の遊技場で輝く」</h2>
  4914. <div class="flex-1 overflow-hidden">
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  4920. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] } group final-completion">
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  4924. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="95407ba0-034e-43ba-8156-3c4cf3462275">
  4925. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark">
  4926. <p>田中悠子: <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>を読んで、鬼武者パチンコの魅力に再び引き込まれました。日本市場における競争が激化する中で、鬼武者の台頭は興味深いものですね。新しい技術やデジタル要素の導入によって、パチンコがどのように進化するか、これからも注目していきたいと思います。</p>
  4927. <p>山田健太: 鬼武者パチンコの<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e3%82%b3%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%8b%e3%83%86%e3%82%a3%e5%bd%a2%e6%88%90/" title="【指定のタグ「コミュニティ形成」を含む記事を表示する】" target="_blank" >コミュニティ形成</a>に関する部分が特に興味深かったです。オンラインでの交流や大会開催が、ゲーム愛好者同士のつながりを強化しているようですね。これによって、ギャンブル以上にエンターテインメントとしての側面が広がり、ますます楽しさが増していくことでしょう。</p>
  4928. <p>佐藤啓太: 記事を読んで、日本のパチンコ市場の変遷と<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e7%ab%b6%e4%ba%89%e6%bf%80%e5%8c%96/" title="【指定のタグ「競争激化」を含む記事を表示する】" target="_blank" >競争激化</a>について考えさせられました。鬼武者パチンコの成功が市場全体に与える影響は大きそうですね。将来の展望や規制に対する課題も気になりますが、日本市場が新たな展開を見せることに期待しています。</p>
  4929. </div>
  4930. </div>
  4931. </div>
  4932. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  4933. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"></button></p>
  4934. <div class="flex items-center gap-1.5 text-xs"></div>
  4935. </div>
  4936. </div>
  4937. </div>
  4938. </div>
  4939. </div>
  4940. </div>
  4941. </div>
  4942. </div>
  4943. </div>
  4944. </div>
  4945. </div><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-82/">「鬼武者パチンコの興奮、大当たりの瞬間!」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  4946. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-82/feed/</wfw:commentRss>
  4947. <slash:comments>0</slash:comments>
  4948. </item>
  4949. <item>
  4950. <title>「鬼武者 パチンコの新たな冒険」</title>
  4951. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-83/</link>
  4952. <comments>https://sinonidod.jahromblog.com/post-83/#respond</comments>
  4953. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  4954. <pubDate>Sat, 28 Oct 2023 02:18:11 +0000</pubDate>
  4955. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  4956. <category><![CDATA[コミュニティ形成]]></category>
  4957. <category><![CDATA[展望]]></category>
  4958. <category><![CDATA[技術革新]]></category>
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  4960. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  4961. <category><![CDATA[競争激化]]></category>
  4962. <category><![CDATA[興奮]]></category>
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  4964. <category><![CDATA[記事]]></category>
  4965. <category><![CDATA[鬼武者パチンコ]]></category>
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  4967.  
  4968. <description><![CDATA[<p>「鬼武者 パチンコの新たな冒険」 パチンコ情報 日本のゲーム業界において、新たな興奮が醸成されています。鬼武者シリーズが、伝統的な娯楽として親しまれてきたパチンコと融合し、これまでにないエンターテインメントを提供していま [&#8230;]</p>
  4969. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-83/">「鬼武者 パチンコの新たな冒険」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  4970. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者 パチンコの新たな冒険」</h2>
  4971. <p>パチンコ情報 日本のゲーム業界において、新たな<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>が醸成されています。鬼武者シリーズが、伝統的な娯楽として親しまれてきたパチンコと融合し、これまでにないエンターテインメントを提供しています。このユニークな組み合わせは、ゲーム愛好者とパチンコファンの期待を一身に受け、市場に新たな息吹をもたらしています。</p>
  4972. <p>鬼武者シリーズは、その独自のストーリーと美しいグラフィックで知られ、多くのプレイヤーに愛されてきました。歴史的な背景とクリエイティブな要素が見事に融合し、プレイヤーたちに没入感あふれる体験を提供しています。これにより、鬼武者の名前はゲーム業界で一層の高まりを見せており、それが今回のパチンコプロジェクトにつながっています。</p>
  4973. <p>鬼武者 パチンコの登場により、日本のパチンコ市場に新風が吹き込んでいます。ゲームとパチンコの融合は、従来のパチンコの枠を超え、新しい顧客層を引き寄せています。これにより、パチンコ施設は新たなプレイヤー層に開かれ、業界全体に活気と競争が生まれています。</p>
  4974. <p>鬼武者 パチンコでは、最新の技術とデジタルエンターテインメントが見事に融合しています。リアルなキャラクター、ダイナミックなストーリー、そして没入感溢れるゲームプレイが、プレイヤーたちを引き込んでいます。これは、パチンコが単なるギャンブルからエンターテインメントへの進化を示しており、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>における新たな潮流を作り出しています。</p>
  4975. <p>鬼武者 パチンコの成功は、地域経済にも大きな影響を与えています。新しい施設やプロジェクトの導入により、雇用が増加し、地域への観光誘致にも寄与しています。これにより、地域コミュニティ全体が活気づき、地元企業や小売業者も新たなビジネスチャンスを追求しています。</p>
  4976. <p>一方で、新たな挑戦も待ち構えています。鬼武者 パチンコが成功するためには、継続的なコンテンツ更新やイノベーションが欠かせません。市場の競争が激化する中で、プレイヤーの期待に応えつつ、安定的な運営が求められています。</p>
  4977. <p>鬼武者 パチンコは、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>だけでなく、国際的な注目も浴びています。その独自性と革新性が、世界のゲーム市場においても一石を投じる可能性があります。日本のゲーム産業が世界に向けて新たなる一歩を踏み出すきっかけとなることが期待されています。</p>
  4978. <p>鬼武者 パチンコは、日本市場において新たなエポックを刻む可能性を秘めています。ゲームとパチンコが融合したこの新しい形態は、伝統的な娯楽を現代に引き込み、多様なプレイヤーに新たな体験を提供しています。これからも注目が集まり、鬼武者 パチンコが日本のエンターテインメントシーンを牽引していくことでしょう。</p>
  4979. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/sinonimusya-pachinko-1.jpg" alt="Pぱちんこ新鬼武者ズバババ90XX9』 | パチンコハック│パチンコ・パチスロ解析攻略まとめサイト" /></p>
  4980. <h2>「鬼武者 パチンコでの勇者の挑戦」</h2>
  4981. <section class="default-box -machine">
  4982. <div class="spacebody">
  4983. <table class="default-table">
  4984. <tbody class="tbody">
  4985. <tr class="tr">
  4986. <th class="th">型式名</th>
  4987. <td class="td">
  4988. <div>Pぱちんこ新鬼武者ズバババ90XX9</div>
  4989. </td>
  4990. </tr>
  4991. <tr class="tr">
  4992. <th class="th">メーカー名</th>
  4993. <td class="td">OK!!(メーカー公式サイト)<br />
  4994. OK!!の掲載機種一覧</td>
  4995. </tr>
  4996. <tr class="tr">
  4997. <th class="th">大当り確率</th>
  4998. <td class="td">1/319.9(通常時) 1/29.9(右打ち中実質確率)</td>
  4999. </tr>
  5000. <tr class="tr">
  5001. <th class="th">ラウンド数</th>
  5002. <td class="td">4or5or7or10R×10カウント</td>
  5003. </tr>
  5004. <tr class="tr">
  5005. <th class="th">確変突入率</th>
  5006. <td class="td">&#8211;</td>
  5007. </tr>
  5008. <tr class="tr">
  5009. <th class="th">狂鬼乱舞突入率</th>
  5010. <td class="td">56%(蒼剣RUSH経由を含む)</td>
  5011. </tr>
  5012. <tr class="tr">
  5013. <th class="th">賞球数</th>
  5014. <td class="td">3&amp;1&amp;2&amp;5&amp;6&amp;3&amp;13</td>
  5015. </tr>
  5016. <tr class="tr">
  5017. <th class="th">大当り出玉</th>
  5018. <td class="td">約420or650or810or1200個(払い出し)</td>
  5019. </tr>
  5020. <tr class="tr">
  5021. <th class="th">電サポ回転数</th>
  5022. <td class="td">19or35or65or85回転</td>
  5023. </tr>
  5024. <tr class="tr">
  5025. <th class="th">導入開始日</th>
  5026. <td class="td">2019/09/17(火)</td>
  5027. </tr>
  5028. <tr class="tr">
  5029. <th class="th">機種概要</th>
  5030. <td class="td">高継続&amp;高速変動の鬼ループが幕開け!!<br />
  5031. スペックは1種2種混合タイプとなっており、右打ち中は約1/29.9で大当り(小当り経由含む)に当選。初当り後はおもに時短19回転の「蒼剣RUSH」に突入し、大当りできればメインの連チャンモードとなる「狂鬼乱舞」に突入する。<br />
  5032. 「狂鬼乱舞」は3種類の時短回転数があり、トータル継続率は約90%。継続率の高さにくわえて、高速変動を活かしたスピード消化も魅力だ。</td>
  5033. </tr>
  5034. </tbody>
  5035. </table>
  5036. </div>
  5037. <div class="spacebody">
  5038. <p class="text-caution -mb">※撤去日カレンダーはこちら</p>
  5039. <p class="text-caution">※ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞設置店舗はこちら</p>
  5040. </div>
  5041. </section>
  5042. <section class="default-box -machine">
  5043. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bonus_rate_machine.png" /></span></h2>
  5044. <p class="title">パチンコ情報 大当り詳細</p>
  5045. <div class="spacebody">
  5046. <div class="wysiwyg-box -aligncenter"><img decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/upload/machines/3529/hit_rate.jpg?t=1566551041" alt="ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞(パチンコ)の大当り詳細" /></div>
  5047. </div>
  5048. </section>
  5049. <section class="default-box -machine">
  5050. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/game_flow_machine.png" /></span></h2>
  5051. <p class="title">ゲームフロー</p>
  5052. <div class="spacebody">
  5053. <div class="wysiwyg-box -aligncenter"><img decoding="async" src="https://p-town.dmm.com/upload/machines/3529/flow.jpg?t=1566988897" alt="ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞(パチンコ)のゲームフロー" /></div>
  5054. </div>
  5055. </section>
  5056. <section class="default-box -machine">
  5057. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/information_machine.png" /></span></h2>
  5058. <p class="title">ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞のお知らせ一覧</p>
  5059. <div class="spacebody">
  5060. <ul class="list-machineinformation">
  5061. <li class="item">
  5062. <div class="datetitle">
  5063. <div class="date">2019/09/24</div>
  5064. <h3 class="title">演出情報 &gt; 連チャンモード中 &gt; 演出法則を更新しました</h3>
  5065. </div>
  5066. </li>
  5067. <li class="item">
  5068. <div class="datetitle">
  5069. <div class="date">2019/09/17</div>
  5070. <h3 class="title">演出情報 &gt; 連チャンモード中 &gt; 真蒼剣RUSH・リーチ・信頼度を更新しました</h3>
  5071. </div>
  5072. </li>
  5073. <li class="item">
  5074. <div class="datetitle">
  5075. <div class="date">2019/09/12</div>
  5076. <h3 class="title">ボーダー情報 &gt; 各種シミュレート値 &gt; 期待収支(貸玉料金4円)を更新しました</h3>
  5077. </div>
  5078. </li>
  5079. </ul>
  5080. </div>
  5081. </section>
  5082. <h2 class="c-h2 -machinesinfo"><span class="title">演出・解析情報</span></h2>
  5083. <section class="default-box ">
  5084. <div id="anc-type-ボーダー情報"></div>
  5085. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/border_machine.png" alt="icon" /></span></h2>
  5086. <p class="title">ボーダー情報</p>
  5087. <div id="anc-category-0-ボーダー"></div>
  5088. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  5089. <p class="title _ellipsis">ボーダー</p>
  5090. <div class="spacebody">
  5091. <div id="anc-title-border-1046-ボーダー"></div>
  5092. <p class="title _ellipsis">ボーダー</p>
  5093. <div class="wysiwyg-box">
  5094. <p>●4.0円(25個)※250個あたり<br />
  5095. 20.8回転</p>
  5096. <p>●1.0円(100個)※200個あたり<br />
  5097. 16.6回転</p>
  5098. <p>※高確ベース90%、通常時10万回転から算出</p>
  5099. </div>
  5100. </div>
  5101. <div id="anc-category-1-初当り1回あたりの期待出玉"></div>
  5102. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  5103. <p class="title _ellipsis">初当り1回あたりの期待出玉</p>
  5104. <div class="spacebody">
  5105. <div id="anc-title-balance-1046-初当り1回あたりの期待出玉"></div>
  5106. <p class="title _ellipsis">初当り1回あたりの期待出玉</p>
  5107. <div class="wysiwyg-box">
  5108. <p>3,856玉</p>
  5109. <p>※高確ベース90%、通常時10万回転から算出</p>
  5110. </div>
  5111. </div>
  5112. <div id="anc-category-233-各種シミュレート値"></div>
  5113. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  5114. <p class="title _ellipsis">各種シミュレート値</p>
  5115. <div class="spacebody">
  5116. <div id="anc-title-37283-期待収支(貸玉料金4円)"></div>
  5117. <p class="title _ellipsis">期待収支(貸玉料金4円)</p>
  5118. <div class="wysiwyg-box">
  5119. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88/001.png" alt="新鬼武者狂鬼乱舞期待収支(貸玉料金4円)" width="600" height="1701" /></p>
  5120. <p>※各交換率の表記の玉数は交換後の1玉4円換算での値</p>
  5121. <p>&nbsp;</p>
  5122. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA222_P%E7%BE%A9%E9%A2%A8%E5%A0%82%E3%80%85!!%E3%80%9C%E5%85%BC%E7%B6%9A%E3%81%A8%E6%85%B6%E6%AC%A1%E3%80%9C2/%E6%9C%9F%E5%BE%85%E5%8F%8E%E6%94%AF_%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%B8%80%E8%A6%A7/shinonimusya_kyoukiranbu_a.png" alt="新鬼武者狂鬼乱舞期待収支(貸玉料金4円)" width="600" height="700" /></p>
  5123. <p>※時間あたりのプラス個数は交換後の1玉4円換算での値</p>
  5124. </div>
  5125. </div>
  5126. </section>
  5127. <section class="default-box -machine">
  5128. <div id="anc-type-演出情報"></div>
  5129. <h2 class="c-h2 -machine -with-border"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/action_machine.png" alt="icon" /></span></h2>
  5130. <p class="title">演出情報</p>
  5131. <div id="anc-category-3-通常時"></div>
  5132. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  5133. <p class="title _ellipsis">通常時</p>
  5134. <div id="anc-sub-4-大チャンス演出"></div>
  5135. <p class="title _ellipsis">大チャンス演出</p>
  5136. <div class="spacebody">
  5137. <div id="anc-title-37250-超極限ポイント・信頼度"></div>
  5138. <p class="title _ellipsis">超極限ポイント・信頼度</p>
  5139. <div class="wysiwyg-box">
  5140. <p>「桜を見たら俺を思い出してくれないか予告」<br />
  5141. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_01_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞超極限ポイント・信頼度・桜を見たら俺を思い出してくれないか予告" width="600" height="480" /></p>
  5142. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5143. トータル…60.2%</p>
  5144. <p>テンパイ後の暗転から発生する激アツ演出。</p>
  5145. <p>&nbsp;</p>
  5146. <p>「激熱バーニングビジョン」<br />
  5147. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_01_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞超極限ポイント・信頼度・激熱バーニングビジョン" width="600" height="480" /></p>
  5148. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5149. トータル…69.3%</p>
  5150. <p>スーパーリーチ中のカットインがバッサリまでいけば発展。<br />
  5151. 蒼鬼の視点で展開する激アツのリーチパターン。</p>
  5152. <p>&nbsp;</p>
  5153. <p>「最強最悪ボタン」<br />
  5154. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_01_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞超極限ポイント・信頼度・最強最悪ボタン" width="600" height="480" /></p>
  5155. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5156. トータル…80.5%</p>
  5157. <p>リーチの当落を決定するボタン演出の最強パターン。<br />
  5158. 「俺は最強最悪の…」のセリフとともにボタンが飛び出す。</p>
  5159. <p>&nbsp;</p>
  5160. <p>「鬼アツカットイン」</p>
  5161. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5162. トータル…75.8%</p>
  5163. </div>
  5164. </div>
  5165. <div id="anc-sub-5-予告"></div>
  5166. <p class="title _ellipsis">予告</p>
  5167. <div class="spacebody">
  5168. <div id="anc-title-37251-先読み予告・信頼度"></div>
  5169. <p class="title _ellipsis">先読み予告・信頼度</p>
  5170. <div class="wysiwyg-box">
  5171. <p>「入賞時フラッシュ予告」<br />
  5172. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_02_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞先読み予告・信頼度・入賞時フラッシュ予告" width="600" height="480" /></p>
  5173. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5174. 白…5.3%<br />
  5175. 赤…55.7%<br />
  5176. 遅れ…92.4%</p>
  5177. <p>保留入賞時に一閃ギミックやスピーカーなどが点滅。<br />
  5178. 紅白に点滅するパターンならチャンスアップ。</p>
  5179. <p>&nbsp;</p>
  5180. <p>「保留変化予告」<br />
  5181. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_02_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞先読み予告・信頼度・保留変化予告" width="600" height="480" /></p>
  5182. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5183. 紫…9.2%<br />
  5184. 桜満開…22.3%<br />
  5185. 赤…34.5%<br />
  5186. 蒼…65.0%<br />
  5187. チェッカー柄…87.6%</p>
  5188. <p>入賞時からスーパーリーチ中まで変化のポイントは多彩。<br />
  5189. 入賞時以外では武器が飛んできて保留を切り裂いたり、阿倫が投げる光の玉が保留に当たれば変化。</p>
  5190. <p>&nbsp;</p>
  5191. <p>「停止図柄予告」<br />
  5192. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_02_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞先読み予告・信頼度・停止図柄予告" width="600" height="480" /></p>
  5193. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5194. 緑…3.5%<br />
  5195. 赤…17.4%</p>
  5196. <p>図柄が順目で停止すればエフェクトが発生。<br />
  5197. 赤エフェクトならチャンス。</p>
  5198. <p>&nbsp;</p>
  5199. <p>「妖星ゾーン」<br />
  5200. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_02_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞先読み予告・信頼度・妖星ゾーン" width="600" height="480" /></p>
  5201. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5202. 妖星ゾーン…12.3%<br />
  5203. 極妖星ゾーン…72.3%</p>
  5204. <p>妖星が画面中央まで落下や妖星ゾーンと書かれた襖が閉鎖などから突入。<br />
  5205. 上位の極妖星ゾーン突入で激アツ。</p>
  5206. <p>&nbsp;</p>
  5207. <p>「入賞時フリーズ予告」</p>
  5208. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5209. トータル…63.8%</p>
  5210. <p>&nbsp;</p>
  5211. <p>「ボタン振動予告」</p>
  5212. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5213. トータル…20.0%</p>
  5214. <p>&nbsp;</p>
  5215. <p>「極限フリーズ予告」</p>
  5216. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5217. トータル…大当り濃厚!?</p>
  5218. </div>
  5219. </div>
  5220. <div class="spacebody">
  5221. <div id="anc-title-37252-リーチ前予告・信頼度"></div>
  5222. <p class="title _ellipsis">リーチ前予告・信頼度</p>
  5223. <div class="wysiwyg-box">
  5224. <p>「連続予告」<br />
  5225. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_03_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞リーチ前予告・信頼度・連続予告" width="600" height="480" /></p>
  5226. <p>リーチ後や桜リーチ中にNEXT図柄停止で継続。<br />
  5227. 3回継続すればチャンス。</p>
  5228. <p>&nbsp;</p>
  5229. <p>「百鬼・千鬼モード」<br />
  5230. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_03_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞リーチ前予告・信頼度・百鬼・千鬼モード" width="600" height="480" /></p>
  5231. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5232. 百鬼/トータル…59.0%<br />
  5233. 百鬼/リーチ前…46.4%<br />
  5234. 百鬼/リーチ中…75.4%<br />
  5235. 千鬼/トータル…91.9%<br />
  5236. 千鬼/リーチ前…85.2%<br />
  5237. 千鬼/リーチ中…98.2%</p>
  5238. <p>変動中やスーパーリーチ中に突如突入。<br />
  5239. スーパーリーチ中の突入や千鬼モード突入で高信頼度。</p>
  5240. <p>&nbsp;</p>
  5241. <p>「鬼ノ刻」<br />
  5242. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_03_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞リーチ前予告・信頼度・鬼ノ刻" width="600" height="480" /></p>
  5243. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5244. 赤文字/アツくなってきたじゃねぇか…50.1%<br />
  5245. 赤文字/人は自由だ…72.4%</p>
  5246. <p>敵を倒して鬼力を貯め、貯まった鬼力によって信頼度や発展先が変化。<br />
  5247. 8000以上で覚醒リーチ、9999なら極限覚醒リーチに発展する。<br />
  5248. 導入時のセリフが赤や味方参戦でチャンスアップ。</p>
  5249. <p>&nbsp;</p>
  5250. <p>「チェッカー柄」</p>
  5251. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5252. トータル…85.0%</p>
  5253. <p>&nbsp;</p>
  5254. <p>「変動開始時-Startin’-」</p>
  5255. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5256. トータル…75.1%</p>
  5257. <p>&nbsp;</p>
  5258. <p>「覚醒ZONE」</p>
  5259. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5260. トータル…24.3%</p>
  5261. <p>&nbsp;</p>
  5262. <p>「醍醐の花見」</p>
  5263. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5264. トータル…75.1%</p>
  5265. <p>&nbsp;</p>
  5266. <p>「覚醒ノ刻」</p>
  5267. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5268. トータル…70.2%<br />
  5269. 覚醒図柄・1個/極限図柄・7個…88.0%<br />
  5270. 覚醒図柄・7個/極限図柄・1個…88.0%<br />
  5271. 覚醒図柄・0個/極限図柄・8個…大当り濃厚!?<br />
  5272. 覚醒図柄・8個/極限図柄・0個…大当り濃厚!?</p>
  5273. <p>&nbsp;</p>
  5274. <p>「一閃ギミック」</p>
  5275. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5276. ステップアップ/赤…51.0%</p>
  5277. </div>
  5278. </div>
  5279. <div class="spacebody">
  5280. <div id="anc-title-37253-リーチ後予告・信頼度"></div>
  5281. <p class="title _ellipsis">リーチ後予告・信頼度</p>
  5282. <div class="wysiwyg-box">
  5283. <p>「桜を見たら俺を思い出してくれないか予告」<br />
  5284. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_04_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞リーチ後予告・信頼度・桜を見たら俺を思い出してくれないか予告" width="600" height="480" /></p>
  5285. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5286. トータル…60.2%</p>
  5287. <p>テンパイ後の暗転から発生する激アツ演出。</p>
  5288. <p>&nbsp;</p>
  5289. <p>「覚醒チャージ」<br />
  5290. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_04_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞リーチ前予告・信頼度・覚醒チャージ" width="600" height="480" /></p>
  5291. <p>MAXになれば蒼鬼が覚醒して覚醒リーチ以上に発展。<br />
  5292. 覚醒チャージ数は左サイド液晶に表示され、変動中やリーチ中に覚醒チャージのアイコン獲得で増加。</p>
  5293. <p>&nbsp;</p>
  5294. <p>「群予告」<br />
  5295. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_04_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞リーチ前予告・信頼度・群予告" width="600" height="480" /></p>
  5296. <p>テンパイ時にみの吉群が発生すれば大チャンス。</p>
  5297. <p>&nbsp;</p>
  5298. <p>「一閃ギミック」<br />
  5299. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_04_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞リーチ前予告・信頼度・一閃ギミック" width="600" height="480" /></p>
  5300. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_04_05.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞リーチ前予告・信頼度・一閃ギミック" width="600" height="480" /></p>
  5301. <p>スーパー発展時に一閃ギミック完成で覚醒リーチに発展。<br />
  5302. さらにバッサリ斬れれば極限覚醒リーチに発展。</p>
  5303. </div>
  5304. </div>
  5305. <div id="anc-sub-6-リーチ"></div>
  5306. <p class="title _ellipsis">リーチ</p>
  5307. <div class="spacebody">
  5308. <div id="anc-title-37254-蒼鬼リーチ・信頼度"></div>
  5309. <p class="title _ellipsis">蒼鬼リーチ・信頼度</p>
  5310. <div class="wysiwyg-box">
  5311. <p>【共闘パターンや巨大幻魔バトルリーチ発展に期待】</p>
  5312. <p>「VS柳生宗矩」<br />
  5313. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_05_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼鬼リーチ・信頼度・VS柳生宗矩" width="600" height="480" /></p>
  5314. <p>●パターン別・信頼度(共闘)<br />
  5315. トータル…4.7%<br />
  5316. カットイン/緑…3%未満<br />
  5317. カットイン/赤…6.0%<br />
  5318. 激熱バーニングビジョン…87.4%</p>
  5319. <p>&nbsp;</p>
  5320. <p>「VSルイス・フロイス」<br />
  5321. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_05_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼鬼リーチ・信頼度・VSルイス・フロイス" width="600" height="480" /></p>
  5322. <p>●パターン別・信頼度(共闘)<br />
  5323. トータル…22.6%<br />
  5324. カットイン/緑…6.1%<br />
  5325. カットイン/赤…30.0%<br />
  5326. 激熱バーニングビジョン…87.9%</p>
  5327. <p>&nbsp;</p>
  5328. <p>「VS淀君」<br />
  5329. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_05_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼鬼リーチ・信頼度・VS淀君" width="600" height="480" /></p>
  5330. <p>●パターン別・信頼度(共闘)<br />
  5331. トータル…36.3%<br />
  5332. カットイン/緑…3%未満<br />
  5333. カットイン/赤…25.4%<br />
  5334. 激熱バーニングビジョン…90.2%</p>
  5335. <p>&nbsp;</p>
  5336. <p>「VS石田三成」<br />
  5337. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_05_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼鬼リーチ・信頼度・VS石田三成" width="600" height="480" /></p>
  5338. <p>●パターン別・信頼度(共闘)<br />
  5339. トータル…50.0%<br />
  5340. カットイン/緑…23.6%<br />
  5341. カットイン/赤…60.7%<br />
  5342. 激熱バーニングビジョン…94.2%</p>
  5343. <p>&nbsp;</p>
  5344. <p>蒼鬼が覚醒しない場合に発展するリーチ系統。<br />
  5345. 巨大幻魔バトルリーチはハズレ後に出現する文字が完成すれば発展。</p>
  5346. <p>&nbsp;</p>
  5347. <p>[チャンスアップ]</p>
  5348. <p>・タイトル</p>
  5349. <p>赤はチャンス、チェッカー柄なら激アツ!?</p>
  5350. <p>&nbsp;</p>
  5351. <p>・共闘パターン<br />
  5352. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_05_05.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼鬼リーチ・信頼度・チャンスアップ" width="600" height="480" /></p>
  5353. <p>序盤のボタンPUSHで味方が参戦すれば共闘パターン。</p>
  5354. <p>&nbsp;</p>
  5355. <p>・百鬼/千鬼モード</p>
  5356. <p>カットイン出現前に文字が完成すれば突入。<br />
  5357. 千鬼モードのほうが高信頼度。</p>
  5358. <p>&nbsp;</p>
  5359. <p>・カットイン</p>
  5360. <p>中盤にボタンPUSHでズバババっとカットインが発生。<br />
  5361. 赤なら信頼度アップ、さらに金のバッサリになれば激熱バーニングビジョンに発展。</p>
  5362. <p>&nbsp;</p>
  5363. <p>・激熱バーニングビジョン</p>
  5364. <p>蒼鬼の視点で展開する激アツのリーチパターン。</p>
  5365. </div>
  5366. </div>
  5367. <div class="spacebody">
  5368. <div id="anc-title-37255-覚醒リーチ・信頼度"></div>
  5369. <p class="title _ellipsis">覚醒リーチ・信頼度</p>
  5370. <div class="wysiwyg-box">
  5371. <p>【蒼鬼が覚醒すれば発展】</p>
  5372. <p>「VS異形宗矩」<br />
  5373. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_06_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒リーチ・信頼度・VS異形宗矩" width="600" height="480" /></p>
  5374. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5375. トータル…13.5%<br />
  5376. タイトル/白…5.8%<br />
  5377. タイトル/赤…24.9%<br />
  5378. タイトル/蒼…32.9%<br />
  5379. タイトル/チェッカー柄…67.9%<br />
  5380. カットイン/緑…3.0%<br />
  5381. カットイン/赤…12.6%<br />
  5382. 激熱バーニングビジョン…42.5%</p>
  5383. <p>&nbsp;</p>
  5384. <p>「VSローゼンクランツ」<br />
  5385. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_06_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒リーチ・信頼度・VSローゼンクランツ" width="600" height="480" /></p>
  5386. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5387. トータル…26.8%<br />
  5388. タイトル/白…13.6%<br />
  5389. タイトル/赤…42.2%<br />
  5390. タイトル/蒼…51.9%<br />
  5391. タイトル/チェッカー柄…82.1%<br />
  5392. カットイン/緑…9.7%<br />
  5393. カットイン/赤…33.4%<br />
  5394. 激熱バーニングビジョン…50.0%</p>
  5395. <p>&nbsp;</p>
  5396. <p>「VSクローディアス」<br />
  5397. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_06_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒リーチ・信頼度・VSクローディアス" width="600" height="480" /></p>
  5398. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5399. トータル…50.0%<br />
  5400. タイトル/白…30.7%<br />
  5401. タイトル/赤…67.2%<br />
  5402. タイトル/蒼…75.2%<br />
  5403. タイトル/チェッカー柄…93.8%<br />
  5404. カットイン/緑…27.3%<br />
  5405. カットイン/赤…63.0%<br />
  5406. 激熱バーニングビジョン…76.9%</p>
  5407. <p>&nbsp;</p>
  5408. <p>スーパー発展時などで一閃ギミック完成で蒼鬼が覚醒。<br />
  5409. 激熱バーニングビジョンや最強最悪ボタンの発生が大当りのカギを握る。</p>
  5410. <p>&nbsp;</p>
  5411. <p>[チャンスアップ]</p>
  5412. <p>・百鬼/千鬼モード<br />
  5413. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_06_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒リーチ・信頼度・チャンスアップ" width="600" height="480" /></p>
  5414. <p>序盤に文字が完成すれば突入。<br />
  5415. 千鬼モードのほうが高信頼度。</p>
  5416. <p>&nbsp;</p>
  5417. <p>・カットイン<br />
  5418. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_06_05.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒リーチ・信頼度・チャンスアップ" width="600" height="480" /></p>
  5419. <p>序盤にボタンPUSHでズバババっとカットインが発生。<br />
  5420. 赤なら信頼度アップ、さらに金のバッサリになれば激熱バーニングビジョンに発展。</p>
  5421. <p>&nbsp;</p>
  5422. <p>・激熱バーニングビジョン<br />
  5423. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_06_06.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒リーチ・信頼度・チャンスアップ" width="600" height="480" /></p>
  5424. <p>蒼鬼の視点で展開する激アツのリーチパターン。</p>
  5425. <p>&nbsp;</p>
  5426. <p>・最強最悪ボタン<br />
  5427. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_06_07.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒リーチ・信頼度・チャンスアップ" width="600" height="480" /></p>
  5428. <p>リーチの当落を決定するボタン演出の最強パターン。<br />
  5429. 「俺は最強最悪の…」のセリフとともにボタンが飛び出す。</p>
  5430. </div>
  5431. </div>
  5432. <div class="spacebody">
  5433. <div id="anc-title-37256-極限覚醒リーチ・信頼度"></div>
  5434. <p class="title _ellipsis">極限覚醒リーチ・信頼度</p>
  5435. <div class="wysiwyg-box">
  5436. <p>【本機最強の激アツリーチ】<br />
  5437. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_07_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限覚醒リーチ・信頼度・本機最強の激アツリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5438. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_07_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限覚醒リーチ・信頼度・本機最強の激アツリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5439. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5440. トータル…75.1%</p>
  5441. <p>スーパーリーチ発展時に一閃ギミックがバッサリ切れれば発展。</p>
  5442. <p>&nbsp;</p>
  5443. <p>[チャンスアップ]<br />
  5444. ・最強最悪ボタン<br />
  5445. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_07_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限覚醒リーチ・信頼度・チャンスアップ" width="600" height="480" /></p>
  5446. <p>リーチの当落を決定するボタン演出の最強パターン。<br />
  5447. 「俺は最強最悪の…」のセリフとともにボタンが飛び出す。</p>
  5448. </div>
  5449. </div>
  5450. <div class="spacebody">
  5451. <div id="anc-title-37257-その他・信頼度"></div>
  5452. <p class="title _ellipsis">その他・信頼度</p>
  5453. <div class="wysiwyg-box">
  5454. <p>「桜リーチ」</p>
  5455. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5456. 1ライン…3.4%<br />
  5457. 2ライン…6.7%<br />
  5458. 3ライン…51.1%</p>
  5459. <p>&nbsp;</p>
  5460. <p>「絆ATTACK」</p>
  5461. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5462. トータル…14.7%</p>
  5463. <p>&nbsp;</p>
  5464. <p>「巨大幻魔バトル」</p>
  5465. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5466. トータル…10.3%</p>
  5467. </div>
  5468. </div>
  5469. <div id="anc-category-7-連チャンモード中"></div>
  5470. <h3 class="c-h3 -machine"><span class="icon"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/others_machine.png" /></span></h3>
  5471. <p class="title _ellipsis">連チャンモード中</p>
  5472. <div id="anc-sub-19-予告"></div>
  5473. <p class="title _ellipsis">予告</p>
  5474. <div class="spacebody">
  5475. <div id="anc-title-37258-蒼剣RUSH・予告・信頼度"></div>
  5476. <p class="title _ellipsis">蒼剣RUSH・予告・信頼度</p>
  5477. <div class="wysiwyg-box">
  5478. <p>「保留変化予告」<br />
  5479. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_08_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼剣RUSH・予告・信頼度・保留変化予告" width="600" height="480" /></p>
  5480. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5481. 黄…21.7%<br />
  5482. 緑…57.3%<br />
  5483. 赤…大当り濃厚!?<br />
  5484. 蒼…大当り濃厚!?</p>
  5485. <p>入賞時や移動時に変化。<br />
  5486. 緑以上でリーチ成立濃厚!?</p>
  5487. <p>&nbsp;</p>
  5488. <p>「同色チャンス目予告」<br />
  5489. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_08_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼剣RUSH・予告・信頼度・同色チャンス目予告" width="600" height="480" /></p>
  5490. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5491. 白…11.2%<br />
  5492. 緑…12.1%<br />
  5493. 赤…62.3%<br />
  5494. 赤+桜エフェクト…65.6%</p>
  5495. <p>順目停止でチャンス目成立。<br />
  5496. 赤エフェクトならチャンス。</p>
  5497. <p>&nbsp;</p>
  5498. <p>「足軽予告」<br />
  5499. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_08_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼剣RUSH・予告・信頼度・足軽予告" width="600" height="480" /></p>
  5500. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5501. 敵/刀足軽…12.9%<br />
  5502. 敵/三つ目…12.9%<br />
  5503. 敵/豊臣足軽…52.7%<br />
  5504. 敵/刀足軽・改…81.8%<br />
  5505. 敵/ガッチャ(百鬼)…大当り濃厚!?<br />
  5506. 敵/白ガッチャ…大当り濃厚!?<br />
  5507. 敵/ガッチャ(千鬼)…大当り濃厚!?<br />
  5508. 仲間/茜…14.1%<br />
  5509. 仲間/ロベルト…19.4%<br />
  5510. 仲間/お初…26.7%<br />
  5511. 仲間/天海…97.4%<br />
  5512. 仲間/蒼鬼…大当り濃厚!?</p>
  5513. <p>足軽を倒せればリーチ成立。<br />
  5514. 敵は豊臣足軽以上、仲間はお初以上でリーチ成立。</p>
  5515. </div>
  5516. </div>
  5517. <div class="spacebody">
  5518. <div id="anc-title-37260-真蒼剣RUSH・予告・信頼度"></div>
  5519. <p class="title _ellipsis">真蒼剣RUSH・予告・信頼度</p>
  5520. <div class="wysiwyg-box">
  5521. <p>「保留変化予告」<br />
  5522. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_10_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞真蒼剣RUSH・予告・信頼度・保留変化予告" width="600" height="479" /></p>
  5523. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5524. 黄…21.4%<br />
  5525. 緑…37.5%<br />
  5526. 赤…大当り濃厚!?<br />
  5527. 蒼…大当り濃厚!?</p>
  5528. <p>入賞時や移動時に変化。<br />
  5529. 緑以上でリーチ成立濃厚!?</p>
  5530. <p>&nbsp;</p>
  5531. <p>「同色チャンス目予告」<br />
  5532. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_10_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞真蒼剣RUSH・予告・信頼度・同色チャンス目予告" width="600" height="480" /></p>
  5533. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5534. 白…11.9%<br />
  5535. 緑…39.2%<br />
  5536. 赤…56.3%<br />
  5537. 赤+桜エフェクト…61.4%</p>
  5538. <p>順目停止でチャンス目成立。<br />
  5539. 赤エフェクトならチャンス。</p>
  5540. <p>&nbsp;</p>
  5541. <p>「足軽予告」<br />
  5542. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_10_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞真蒼剣RUSH・予告・信頼度・足軽予告" width="600" height="480" /></p>
  5543. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5544. 敵/刀足軽…12.0%<br />
  5545. 敵/三つ目…12.0%<br />
  5546. 敵/豊臣足軽…41.7%<br />
  5547. 敵/刀足軽・改…68.9%<br />
  5548. 敵/ガッチャ(百鬼)…97.7%<br />
  5549. 敵/白ガッチャ…大当り濃厚!?<br />
  5550. 敵/ガッチャ(千鬼)…大当り濃厚!?<br />
  5551. 仲間/茜…8.2%<br />
  5552. 仲間/ロベルト…16.0%<br />
  5553. 仲間/お初…31.4%<br />
  5554. 仲間/天海…46.5%<br />
  5555. 仲間/蒼鬼…98.6%</p>
  5556. <p>足軽を倒せればリーチ成立。<br />
  5557. 敵は豊臣足軽以上、仲間はお初以上でリーチ成立。</p>
  5558. <p>&nbsp;</p>
  5559. <p>「足舐め予告」<br />
  5560. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_10_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞真蒼剣RUSH・予告・信頼度・足舐め予告" width="600" height="480" /></p>
  5561. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5562. 演出なし…8.1%<br />
  5563. 徳利…24.1%<br />
  5564. 酔っ払い…58.1%<br />
  5565. 甲冑…93.8%<br />
  5566. 桜…大当り濃厚!?</p>
  5567. <p>蒼鬼が気配を察知し、視線の先に敵がいればバトルリーチに発展。<br />
  5568. 足舐め時に甲冑や酔っ払い、徳利があればチャンスアップ。</p>
  5569. <p>&nbsp;</p>
  5570. <p>「エフェクト予告」<br />
  5571. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_10_05.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞真蒼剣RUSH・予告・信頼度・エフェクト予告" width="600" height="480" /></p>
  5572. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5573. 凱風…9.4%<br />
  5574. 炎斬刀…36.2%<br />
  5575. 雷斬刀…93.9%</p>
  5576. <p>炎斬刀以上の武器が飛来すれば大チャンス。</p>
  5577. </div>
  5578. </div>
  5579. <div class="spacebody">
  5580. <div id="anc-title-37403-極限ノ刻・予告・信頼度"></div>
  5581. <p class="title _ellipsis">極限ノ刻・予告・信頼度</p>
  5582. <div class="wysiwyg-box">
  5583. <p>「保留変化予告」<br />
  5584. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_12_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・予告・信頼度・保留変化予告" width="600" height="480" /></p>
  5585. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5586. 黄/トータル…43.8%<br />
  5587. 黄/1〜16回転…27.9%<br />
  5588. 黄/17〜55回転…67.1%<br />
  5589. 黄/56〜70回転…55.5%<br />
  5590. 赤…大当り濃厚!?<br />
  5591. 金・チェッカー柄・虹…大当り濃厚!?</p>
  5592. <p>入賞時や移動時に変化。<br />
  5593. 赤以上なら大当り濃厚!?</p>
  5594. <p>&nbsp;</p>
  5595. <p>「カウントダウン先読み予告」<br />
  5596. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_12_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・予告・信頼度・カウントダウン先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5597. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5598. トータル…25.0%<br />
  5599. 1〜16回転…32.2%<br />
  5600. 17〜55回転…20.0%<br />
  5601. 56〜70回転…32.2%</p>
  5602. <p>当該まで続けばチャンス。<br />
  5603. 文字色が赤なら信頼度アップ。<br />
  5604. ほかの先読み予告と複合すると大当り濃厚!?</p>
  5605. <p>&nbsp;</p>
  5606. <p>「阿倫先読み予告」<br />
  5607. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_12_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・予告・信頼度・阿倫先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5608. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5609. トータル…8.0%<br />
  5610. 1〜16回転…11.4%<br />
  5611. 17〜55回転…6.0%<br />
  5612. 56〜70回転…11.4%</p>
  5613. <p>阿倫出現で先読み。<br />
  5614. 当該まで続けばボタンPUSHで図柄を揃える阿倫図柄めくりリーチに発展。</p>
  5615. <p>&nbsp;</p>
  5616. <p>「剣通過先読み予告」<br />
  5617. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_12_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・予告・信頼度・剣通過先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5618. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5619. トータル…17.8%<br />
  5620. 1〜16回転…24.3%<br />
  5621. 17〜55回転…13.8%<br />
  5622. 56〜70回転…24.3%</p>
  5623. <p>当該で剣先で画面を斬り裂く演出に発展し、斬り裂き成功で大当り!?<br />
  5624. 剣通過時に赤エフェクト発生でチャンスアップ。</p>
  5625. <p>&nbsp;</p>
  5626. <p>「背景押し合い先読み予告」<br />
  5627. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_12_05.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・予告・信頼度・背景押し合い先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5628. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5629. トータル…9.1%<br />
  5630. 1〜16回転…12.7%<br />
  5631. 17〜55回転…7.1%<br />
  5632. 56〜70回転…12.7%</p>
  5633. <p>当該で右の背景が押し勝てば大当り!?</p>
  5634. <p>&nbsp;</p>
  5635. <p>「画面斬り先読み予告」<br />
  5636. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_12_06.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・予告・信頼度・画面斬り先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5637. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5638. トータル…9.5%<br />
  5639. 1〜16回転…13.2%<br />
  5640. 17〜55回転…7.2%<br />
  5641. 56〜70回転…13.2%</p>
  5642. <p>奥からお初が登場すれば大当り濃厚!?</p>
  5643. <p>&nbsp;</p>
  5644. <p>「蒼鬼主観先読み予告」<br />
  5645. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_12_07.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・予告・信頼度・蒼鬼主観先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5646. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5647. トータル…51.8%<br />
  5648. 1〜16回転…75.8%<br />
  5649. 17〜55回転…39.7%<br />
  5650. 56〜70回転…75.8%</p>
  5651. <p>蒼鬼の視点になり、敵が登場して蒼鬼主観バトルリーチ。<br />
  5652. 敵がVSクロ―ディアスなら大チャンス。</p>
  5653. <p>&nbsp;</p>
  5654. <p>「みの吉先読み予告」<br />
  5655. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_12_08.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・予告・信頼度・みの吉先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5656. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5657. トータル…12.3%<br />
  5658. 1〜16回転…13.3%<br />
  5659. 17〜55回転…10.9%<br />
  5660. 56〜70回転…20.0%</p>
  5661. <p>図柄テンパイで、みの吉群が発生&大当り濃厚!?</p>
  5662. <p>&nbsp;</p>
  5663. <p>「炎エフェクト先読み予告」<br />
  5664. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_12_09.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・予告・信頼度・炎エフェクト先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5665. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5666. トータル…9.2%<br />
  5667. 1〜16回転…16.1%<br />
  5668. 17〜55回転…6.2%<br />
  5669. 56〜70回転…16.1%</p>
  5670. </div>
  5671. </div>
  5672. <div class="spacebody">
  5673. <div id="anc-title-37405-覚醒ノ刻・予告・信頼度"></div>
  5674. <p class="title _ellipsis">覚醒ノ刻・予告・信頼度</p>
  5675. <div class="wysiwyg-box">
  5676. <p>「保留変化予告」<br />
  5677. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_14_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・予告・信頼度・保留変化予告" width="600" height="480" /></p>
  5678. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5679. 黄/トータル…11.3%<br />
  5680. 黄/1〜16回転…4.6%<br />
  5681. 黄/17〜35回転…20.5%<br />
  5682. 黄/36〜50回転…12.9%<br />
  5683. 赤…大当り濃厚!?<br />
  5684. 金・チェッカー柄・虹…大当り濃厚!?</p>
  5685. <p>入賞時や移動時に変化。<br />
  5686. 赤以上なら大当り濃厚!?</p>
  5687. <p>&nbsp;</p>
  5688. <p>「カウントダウン先読み予告」<br />
  5689. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_14_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・予告・信頼度・カウントダウン先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5690. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5691. トータル…15.0%<br />
  5692. 1〜16回転…14.7%<br />
  5693. 17〜35回転…13.5%<br />
  5694. 36〜50回転…21.4%</p>
  5695. <p>当該まで続けばチャンス。<br />
  5696. 文字色が赤なら信頼度アップ。<br />
  5697. ほかの先読み予告と複合すると大当り濃厚!?</p>
  5698. <p>&nbsp;</p>
  5699. <p>「阿倫先読み予告」<br />
  5700. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_14_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・予告・信頼度・阿倫先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5701. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5702. トータル…6.3%<br />
  5703. 1〜16回転…6.2%<br />
  5704. 17〜35回転…5.3%<br />
  5705. 36〜50回転…13.7%</p>
  5706. <p>阿倫出現で先読み。<br />
  5707. 当該まで続けばボタンPUSHで図柄を揃える阿倫図柄めくりリーチに発展。</p>
  5708. <p>&nbsp;</p>
  5709. <p>「剣通過先読み予告」<br />
  5710. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_14_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・予告・信頼度・剣通過先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5711. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5712. トータル…20.1%<br />
  5713. 1〜16回転…20.3%<br />
  5714. 17〜35回転…17.7%<br />
  5715. 36〜50回転…40.4%</p>
  5716. <p>当該で剣先で画面を斬り裂く演出に発展し、斬り裂き成功で大当り!?<br />
  5717. 剣通過時に赤エフェクト発生でチャンスアップ。</p>
  5718. <p>&nbsp;</p>
  5719. <p>「背景押し合い先読み予告」<br />
  5720. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_14_05.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・予告・信頼度・背景押し合い先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5721. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5722. トータル…6.0%<br />
  5723. 1〜16回転…5.9%<br />
  5724. 17〜35回転…5.2%<br />
  5725. 36〜50回転…9.5%</p>
  5726. <p>当該で右の背景が押し勝てば大当り!?</p>
  5727. <p>&nbsp;</p>
  5728. <p>「画面斬り先読み予告」<br />
  5729. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_14_06.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・予告・信頼度・画面斬り先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5730. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5731. トータル…6.8%<br />
  5732. 1〜16回転…6.7%<br />
  5733. 17〜35回転…5.9%<br />
  5734. 36〜50回転…11.4%</p>
  5735. <p>奥からお初が登場すれば大当り濃厚!?</p>
  5736. <p>&nbsp;</p>
  5737. <p>「蒼鬼主観先読み予告」<br />
  5738. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_14_07.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・予告・信頼度・蒼鬼主観先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5739. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5740. トータル…16.5%<br />
  5741. 1〜16回転…16.4%<br />
  5742. 17〜35回転…15.1%<br />
  5743. 36〜50回転…27.7%</p>
  5744. <p>蒼鬼の視点になり、敵が登場して蒼鬼主観バトルリーチ。<br />
  5745. 敵がVSクロ―ディアスなら大チャンス。</p>
  5746. <p>&nbsp;</p>
  5747. <p>「みの吉先読み予告」<br />
  5748. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_14_08.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・予告・信頼度・みの吉先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5749. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5750. トータル…14.7%<br />
  5751. 1〜16回転…11.8%<br />
  5752. 17〜35回転…12.1%<br />
  5753. 36〜50回転…32.2%</p>
  5754. <p>図柄テンパイでみの吉群が発生&大当り濃厚!?</p>
  5755. <p>&nbsp;</p>
  5756. <p>「炎エフェクト先読み予告」<br />
  5757. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_14_09.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・予告・信頼度・炎エフェクト先読み予告" width="600" height="480" /></p>
  5758. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5759. トータル…8.3%<br />
  5760. 1〜16回転…11.4%<br />
  5761. 17〜35回転…7.1%<br />
  5762. 36〜50回転…27.0%</p>
  5763. </div>
  5764. </div>
  5765. <div id="anc-sub-20-リーチ"></div>
  5766. <p class="title _ellipsis">リーチ</p>
  5767. <div class="spacebody">
  5768. <div id="anc-title-37259-蒼剣RUSH・リーチ・信頼度"></div>
  5769. <p class="title _ellipsis">蒼剣RUSH・リーチ・信頼度</p>
  5770. <div class="wysiwyg-box">
  5771. <p>「vs大玄武教経」<br />
  5772. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_09_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼剣RUSH・リーチ・信頼度・vs大玄武教経" width="600" height="480" /></p>
  5773. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5774. タイトル/白…16.5%<br />
  5775. タイトル/赤…76.3%<br />
  5776. タイトル/チェッカー柄…大当り濃厚!?<br />
  5777. 刀/凱風…5.8%<br />
  5778. 刀/炎斬刀…47.6%<br />
  5779. 刀/雷斬刀…71.9%<br />
  5780. 刀/血染山河…大当り濃厚!?</p>
  5781. <p>リーチ成立で発展。<br />
  5782. 大玄武教経を撃破できれば大当り&狂鬼乱舞に突入!?<br />
  5783. チャンスアップのタイトルの色や刀の種類が撃破のカギを握る。</p>
  5784. <p>&nbsp;</p>
  5785. <p>[チャンスアップ]</p>
  5786. <p>・タイトルの色<br />
  5787. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_09_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼剣RUSH・リーチ・信頼度・チャンスアップ" width="600" height="480" /></p>
  5788. <p>赤ならチャンス、チェッカー柄なら大当り濃厚!?</p>
  5789. <p>&nbsp;</p>
  5790. <p>・刀の種類<br />
  5791. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_09_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼剣RUSH・リーチ・信頼度・チャンスアップ" width="600" height="480" /></p>
  5792. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_09_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞蒼剣RUSH・リーチ・信頼度・チャンスアップ" width="600" height="480" /></p>
  5793. <p>ボタン連打で刀がランクアップし、右の刀にいくほど信頼度アップ。<br />
  5794. 青の雷斬刀はアツく、金の血染山河なら大当り濃厚!?</p>
  5795. </div>
  5796. </div>
  5797. <div class="spacebody">
  5798. <div id="anc-title-37261-真蒼剣RUSH・リーチ・信頼度"></div>
  5799. <p class="title _ellipsis">真蒼剣RUSH・リーチ・信頼度</p>
  5800. <div class="wysiwyg-box">
  5801. <p>「バトルリーチ」<br />
  5802. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_11_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞真蒼剣RUSH・リーチ・信頼度・バトルリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5803. <p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0917/onm_11_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞真蒼剣RUSH・リーチ・信頼度・バトルリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5804. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5805. VS異形宗矩…23.3%<br />
  5806. VSローゼンクランツ…23.3%<br />
  5807. VSオフィーリア…31.9%<br />
  5808. VSクローディアス…50.8%<br />
  5809. VS大甲冑秀吉…86.0%<br />
  5810. チャンスアップ/タイトル・チェッカー柄…大当り濃厚!?<br />
  5811. チャンスアップ/目・閉じたまま…89.1%</p>
  5812. <p>リーチ成立から発展し、ボタンPUSHで敵を斬れれば大当り!?<br />
  5813. 敵が淀君や石田三成なら大チャンス。</p>
  5814. </div>
  5815. </div>
  5816. <div class="spacebody">
  5817. <div id="anc-title-37404-極限ノ刻・リーチ・信頼度"></div>
  5818. <p class="title _ellipsis">極限ノ刻・リーチ・信頼度</p>
  5819. <div class="wysiwyg-box">
  5820. <p>「阿倫図柄めくりリーチ」<br />
  5821. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_13_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・リーチ・信頼度・阿倫図柄めくりリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5822. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5823. 左から/トータル…49.6%<br />
  5824. 左から/1〜16回転…38.3%<br />
  5825. 左から/17〜55回転…58.1%<br />
  5826. 左から/56〜70回転…65.0%<br />
  5827. 中から/トータル…79.6%<br />
  5828. 中から/1〜16回転…72.9%<br />
  5829. 中から/17〜55回転…83.0%<br />
  5830. 中から/56〜70回転…85.5%</p>
  5831. <p>阿倫先読み予告から発展。<br />
  5832. 図柄をめくる順番が中からなら大チャンス。</p>
  5833. <p>&nbsp;</p>
  5834. <p>「蒼鬼主観バトルリーチ」<br />
  5835. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_13_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・リーチ・信頼度・蒼鬼主観バトルリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5836. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5837. VS異形宗矩/トータル…50.8%<br />
  5838. VS異形宗矩/1〜16回転…44.3%<br />
  5839. VS異形宗矩/17〜55回転…57.6%<br />
  5840. VS異形宗矩/56〜70回転…60.8%<br />
  5841. VSローゼンクランツ/トータル…50.8%<br />
  5842. VSローゼンクランツ/1〜16回転…44.3%<br />
  5843. VSローゼンクランツ/17〜55回転…57.6%<br />
  5844. VSローゼンクランツ/56〜70回転…60.8%<br />
  5845. VSクローディアス/トータル…82.3%<br />
  5846. VSクローディアス/1〜16回転…80.5%<br />
  5847. VSクローディアス/17〜55回転…87.6%<br />
  5848. VSクローディアス/56〜70回転…88.3%</p>
  5849. <p>蒼鬼主観先読み予告から発展。<br />
  5850. 登場する敵がクローディアスなら高信頼度。</p>
  5851. <p>&nbsp;</p>
  5852. <p>「ギガメンチースリーチ」</p>
  5853. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5854. ビジョン・緑/トータル…55.6%<br />
  5855. ビジョン・緑/1〜16回転…53.5%<br />
  5856. ビジョン・緑/17〜55回転…58.5%<br />
  5857. ビジョン・緑/56〜70回転…59.9%<br />
  5858. ビジョン・赤…大当り濃厚!?</p>
  5859. <p>&nbsp;</p>
  5860. <p>「剣通過リーチ」<br />
  5861. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_13_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・リーチ・信頼度・剣通過リーチ" width="600" height="480" /></p>
  5862. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5863. トータル…81.1%<br />
  5864. 1〜16回転…80.9%<br />
  5865. 17〜55回転…81.2%<br />
  5866. 56〜70回転…81.6%</p>
  5867. <p>ボタン連打で画面を切り裂き成功で大当り!?</p>
  5868. <p>&nbsp;</p>
  5869. <p>「背景押し合いリーチ」<br />
  5870. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_13_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・リーチ・信頼度・背景押し合いリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5871. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5872. トータル…58.8%<br />
  5873. 1〜16回転…56.4%<br />
  5874. 17〜55回転…59.8%<br />
  5875. 56〜70回転…62.2%</p>
  5876. <p>ボタン連打で当り画面が競り勝てば大当り!?</p>
  5877. <p>&nbsp;</p>
  5878. <p>「画面斬りリーチ」<br />
  5879. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_13_05.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・リーチ・信頼度・画面斬りリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5880. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5881. 蒼鬼/トータル…47.7%<br />
  5882. 蒼鬼/1〜16回転…47.6%<br />
  5883. 蒼鬼/17〜55回転…47.8%<br />
  5884. 蒼鬼/56〜70回転…47.8%<br />
  5885. お初/先読み時…27.4%<br />
  5886. お初/当該…大当り濃厚!?</p>
  5887. <p>&nbsp;</p>
  5888. <p>「バトルリーチ」<br />
  5889. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_13_06.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞極限ノ刻・リーチ・信頼度・バトルリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5890. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5891. VS異形宗矩…47.8%<br />
  5892. VSローゼンクランツ…58.8%<br />
  5893. VSオフィーリア…75.9%<br />
  5894. VSクローディアス…87.4%<br />
  5895. VS大甲冑秀吉…90.1%</p>
  5896. </div>
  5897. </div>
  5898. <div class="spacebody">
  5899. <div id="anc-title-37406-覚醒ノ刻・リーチ・信頼度"></div>
  5900. <p class="title _ellipsis">覚醒ノ刻・リーチ・信頼度</p>
  5901. <div class="wysiwyg-box">
  5902. <p>「阿倫図柄めくりリーチ」<br />
  5903. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_15_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・リーチ・信頼度・阿倫図柄めくりリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5904. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5905. 左から/トータル…8.9%<br />
  5906. 左から/1〜16回転…5.7%<br />
  5907. 左から/17〜35回転…12.0%<br />
  5908. 左から/36〜50回転…14.9%<br />
  5909. 中から/トータル…74.5%<br />
  5910. 中から/1〜16回転…72.9%<br />
  5911. 中から/17〜35回転…77.9%<br />
  5912. 中から/36〜50回転…80.4%</p>
  5913. <p>阿倫先読み予告から発展。<br />
  5914. 図柄をめくる順番が中からなら大チャンス。</p>
  5915. <p>&nbsp;</p>
  5916. <p>「蒼鬼主観バトルリーチ」<br />
  5917. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_15_02.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・リーチ・信頼度・蒼鬼主観バトルリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5918. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5919. VS異形宗矩/トータル…10.4%<br />
  5920. VS異形宗矩/1〜16回転…8.3%<br />
  5921. VS異形宗矩/17〜35回転…12.5%<br />
  5922. VS異形宗矩/36〜50回転…13.5%<br />
  5923. VSローゼンクランツ/トータル…10.4%<br />
  5924. VSローゼンクランツ/1〜16回転…8.3%<br />
  5925. VSローゼンクランツ/17〜35回転…12.5%<br />
  5926. VSローゼンクランツ/36〜50回転…13.5%<br />
  5927. VSクローディアス/トータル…64.5%<br />
  5928. VSクローディアス/1〜16回転…60.4%<br />
  5929. VSクローディアス/17〜35回転…68.8%<br />
  5930. VSクローディアス/36〜50回転…69.4%</p>
  5931. <p>蒼鬼主観先読み予告から発展。<br />
  5932. 登場する敵がクローディアスなら高信頼度。</p>
  5933. <p>&nbsp;</p>
  5934. <p>「ギガメンチースリーチ」</p>
  5935. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5936. ビジョン・緑/トータル…10.5%<br />
  5937. ビジョン・緑/1〜16回転…10.1%<br />
  5938. ビジョン・緑/17〜35回転…12.0%<br />
  5939. ビジョン・緑/36〜50回転…12.5%<br />
  5940. ビジョン・赤…大当り濃厚!?</p>
  5941. <p>&nbsp;</p>
  5942. <p>「剣通過リーチ」<br />
  5943. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_15_03.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・リーチ・信頼度・剣通過リーチ" width="600" height="480" /></p>
  5944. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5945. トータル…69.8%<br />
  5946. 1〜16回転…69.7%<br />
  5947. 17〜35回転…69.8%<br />
  5948. 36〜50回転…69.9%</p>
  5949. <p>ボタン連打で画面を切り裂き成功で大当り!?</p>
  5950. <p>&nbsp;</p>
  5951. <p>「背景押し合いリーチ」<br />
  5952. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_15_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・リーチ・信頼度・背景押し合いリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5953. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5954. トータル…12.5%<br />
  5955. 1〜16回転…12.4%<br />
  5956. 17〜35回転…12.4%<br />
  5957. 36〜50回転…12.7%</p>
  5958. <p>ボタン連打で当り画面が競り勝てば大当り!?</p>
  5959. <p>&nbsp;</p>
  5960. <p>「画面斬りリーチ」<br />
  5961. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_15_05.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・リーチ・信頼度・画面斬りリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5962. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5963. 蒼鬼…10.2%<br />
  5964. お初/先読み時…23.8%<br />
  5965. お初/当該…大当り濃厚!?</p>
  5966. <p>&nbsp;</p>
  5967. <p>「バトルリーチ」<br />
  5968. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_15_06.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞覚醒ノ刻・リーチ・信頼度・バトルリーチ" width="600" height="480" /></p>
  5969. <p>●パターン別・信頼度<br />
  5970. VS異形宗矩…32.6%<br />
  5971. VSローゼンクランツ…40.4%<br />
  5972. VSオフィーリア…68.4%<br />
  5973. VSクローディアス…73.8%<br />
  5974. VS大甲冑秀吉…88.1%</p>
  5975. </div>
  5976. </div>
  5977. <div class="spacebody">
  5978. <div id="anc-title-37492-連チャンモード別・リーチ図柄信頼度"></div>
  5979. <p class="title _ellipsis">連チャンモード別・リーチ図柄信頼度</p>
  5980. <div class="wysiwyg-box">
  5981. <p>【3図柄と7図柄はテンパイで大当り濃厚!?】<br />
  5982. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924_%E4%BF%AE%E6%AD%A3/onm_17_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞連チャンモード別・リーチ図柄信頼度・3図柄と7図柄はテンパイで大当り濃厚!?" width="600" height="480" /></p>
  5983. <p>●リーチ図柄別・信頼度(奇数は3・7図柄を除く)<br />
  5984. 「蒼剣RUSH中」<br />
  5985. 偶数図柄…約28.8%<br />
  5986. 奇数図柄…約33.3%</p>
  5987. <p>「真蒼剣RUSH中」<br />
  5988. 偶数図柄…約35.3%<br />
  5989. 奇数図柄…約40.0%</p>
  5990. <p>「覚醒ノ刻中」<br />
  5991. 偶数図柄…約24.1%<br />
  5992. 奇数図柄…約36.2%</p>
  5993. <p>「極限ノ刻中」<br />
  5994. 偶数図柄…約71.7%<br />
  5995. 奇数図柄…約81.8%</p>
  5996. <p>奇数図柄は偶数図柄より信頼度が高く、当たれば7R以上。<br />
  5997. 3図柄はテンパイで7R以上、7図柄は極限BIG BONUS。</p>
  5998. </div>
  5999. </div>
  6000. <div id="anc-sub-21-その他"></div>
  6001. <p class="title _ellipsis">その他</p>
  6002. <div class="spacebody">
  6003. <div id="anc-title-37407-演出法則"></div>
  6004. <p class="title _ellipsis">演出法則</p>
  6005. <div class="wysiwyg-box">
  6006. <p>「先読み予告全般(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」<br />
  6007. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_16_01.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・先読み予告全般(極限ノ刻/覚醒ノ刻)" width="600" height="480" /></p>
  6008. <p>先読み連続予告が途切れても、当該変動で予告が再発生すれば信頼度大幅アップ。<br />
  6009. (例)みの吉→みの吉→みの吉帰る→みの吉登場</p>
  6010. <p>&nbsp;</p>
  6011. <p>「画面斬り先読みリーチ(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」<br />
  6012. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924_%E4%BF%AE%E6%AD%A3/A.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・画面斬り先読みリーチ(極限ノ刻/覚醒ノ刻)" width="600" height="480" /></p>
  6013. <p>背景にお初が登場でリーチが発生すると大当り濃厚!?</p>
  6014. <p>&nbsp;</p>
  6015. <p>「カウントダウン先読み予告(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」<br />
  6016. <img decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924_%E4%BF%AE%E6%AD%A3/onm_16_03_a.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・カウントダウン先読み予告(極限ノ刻/覚醒ノ刻)" width="600" /></p>
  6017. <p>壱から始まるパターンや壱が赤文字だと大当り濃厚!?</p>
  6018. <p>&nbsp;</p>
  6019. <p>「保留変化予告(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」<br />
  6020. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_16_04.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・保留変化予告(極限ノ刻/覚醒ノ刻)" width="600" height="214" /></p>
  6021. <p>蒼保留の出現で10R大当り濃厚!?</p>
  6022. <p>&nbsp;</p>
  6023. <p>「みの吉先読み予告(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」<br />
  6024. <img decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924_%E4%BF%AE%E6%AD%A3/onm_16_05_a.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・みの吉先読み予告(極限ノ刻/覚醒ノ刻)" width="600" /></p>
  6025. <p>みの吉先読み予告と黄保留以上の複合で大当り濃厚!?</p>
  6026. <p>&nbsp;</p>
  6027. <p>「阿倫図柄めくりリーチ(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」<br />
  6028. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924_%E4%BF%AE%E6%AD%A3/onm_16_06_a.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・阿倫図柄めくりリーチ(極限ノ刻/覚醒ノ刻)" width="600" height="480" /></p>
  6029. <p>1回目のボタン押下時に3図柄か7図柄が停止すると大当り濃厚!?</p>
  6030. <p>&nbsp;</p>
  6031. <p>「背景押し合いリーチ(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」<br />
  6032. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924_%E4%BF%AE%E6%AD%A3/B.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・背景押し合いリーチ(極限ノ刻/覚醒ノ刻)" width="600" height="480" /></p>
  6033. <p>押し合いの図柄が3図柄か7図柄だと大当り濃厚!?<br />
  6034. ボタンを連打してもまったく剣が動かない場合も大当り濃厚!?</p>
  6035. <p>&nbsp;</p>
  6036. <p>「剣通過リーチ(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」<br />
  6037. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924_%E4%BF%AE%E6%AD%A3/C.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・剣通過リーチ(極限ノ刻/覚醒ノ刻)" width="600" height="480" /></p>
  6038. <p>ボタンを連打してもまったく剣が動かなかったら大当り濃厚!?</p>
  6039. <p>&nbsp;</p>
  6040. <p>「バトルリーチ(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」</p>
  6041. <p>タイトルがチェッカー柄や当落ボタンの前に蒼鬼が目をつぶったままならば極限BIG BONUS濃厚!?</p>
  6042. <p>&nbsp;</p>
  6043. <p>「当落ボタン(極限ノ刻/覚醒ノ刻)」<br />
  6044. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_16_09.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・当落ボタン(極限ノ刻/覚醒ノ刻)" width="600" height="480" /></p>
  6045. <p>ボタンバイブ発生で大当り濃厚!?</p>
  6046. <p>&nbsp;</p>
  6047. <p>「保留変化予告・1(狂鬼乱舞/蒼剣RUSH)」<br />
  6048. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924/onm_16_10.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・保留変化予告・1(狂鬼乱舞/蒼剣RUSH)" width="600" height="186" /></p>
  6049. <p>点滅保留のままリーチ発生で大当り濃厚!?</p>
  6050. <p>&nbsp;</p>
  6051. <p>「保留変化予告・2(狂鬼乱舞/蒼剣RUSH)」</p>
  6052. <p>保留内に点滅保留が2つ発生すると、2個目の点滅保留はリーチ発展!?</p>
  6053. <p>&nbsp;</p>
  6054. <p>「入賞時-startin’-予告(狂鬼乱舞/蒼剣RUSH)」</p>
  6055. <p>発生すると極限BIG BONUS濃厚!?</p>
  6056. <p>&nbsp;</p>
  6057. <p>「覚醒チャレンジ・エフェクト」<br />
  6058. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B3%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/PA221_%E6%96%B0%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%85%E7%8B%82%E9%AC%BC%E4%B9%B1%E8%88%9E/0924_%E4%BF%AE%E6%AD%A3/onm_16_11.jpg" alt="新鬼武者狂鬼乱舞演出法則・覚醒チャレンジ・エフェクト" width="600" height="480" /></p>
  6059. <p>赤エフェクトなら極限ノ刻突入!?</p>
  6060. </div>
  6061. </div>
  6062. </section>
  6063. <h2>「鬼武者 パチンコの秘密の世界を探索」</h2>
  6064. <p>佐藤さん: 素晴らしい<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>ですね。鬼武者 パチンコの組み合わせは、新しいエンターテインメントの扉を開いているように感じます。歴史や技術、そして地域経済への影響まで、詳細な解説があり、ますます楽しみになりました。</p>
  6065. <p>田中さん: 鬼武者とパチンコの組み合わせは、なるほど面白そうですね。特に、地域経済への影響に注目しました。新しい施設やプロジェクトが地元に与えるポジティブな影響は、地域社会全体にとって素晴らしいことですね。</p>
  6066. <p>伊藤さん: この<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>で初めて鬼武者 パチンコの存在を知りました。技術とデジタルの融合がどれほど進んでいるかに驚きました。これから日本市場でどのように展開されるか、そしてグローバルな<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%b1%95%e6%9c%9b/" title="【指定のタグ「展望」を含む記事を表示する】" target="_blank" >展望</a>に期待が膨らみます。記事を読んで本当に興味深くなりました。</p><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-83/">「鬼武者 パチンコの新たな冒険」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  6067. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-83/feed/</wfw:commentRss>
  6068. <slash:comments>0</slash:comments>
  6069. </item>
  6070. <item>
  6071. <title>「鬼武者 パチンコの興奮、新たなゲーム体験を切り拓く!」</title>
  6072. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-84/</link>
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  6074. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  6075. <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 01:14:49 +0000</pubDate>
  6076. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  6077. <category><![CDATA[コミュニティ形成]]></category>
  6078. <category><![CDATA[展望]]></category>
  6079. <category><![CDATA[技術革新]]></category>
  6080. <category><![CDATA[新感覚]]></category>
  6081. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
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  6083. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  6084. <category><![CDATA[規制]]></category>
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  6086. <category><![CDATA[鬼武者パチンコ]]></category>
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  6088.  
  6089. <description><![CDATA[<p>「鬼武者 パチンコの興奮、新たなゲーム体験を切り拓く!」 パチンコ情報 イントロダクション 日本のゲーミング業界は常に進化し、最新のエンターテインメントを求めるプレイヤーたちを引き寄せています。最近、その中で注目を集めて [&#8230;]</p>
  6090. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-84/">「鬼武者 パチンコの興奮、新たなゲーム体験を切り拓く!」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  6091. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者 パチンコの興奮、新たなゲーム体験を切り拓く!」</h2>
  6092. <p><em>パチンコ情報 イントロダクション</em> 日本のゲーミング業界は常に進化し、最新のエンターテインメントを求めるプレイヤーたちを引き寄せています。最近、その中で注目を集めているのが、「鬼武者 パチンコ」です。この融合されたゲーム体験は、歴史的な要素と革新的なテクノロジーが見事に調和した新たな<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>を提供しています。</p>
  6093. <p><em>鬼武者の歴史と人気</em> 「鬼武者」は、日本のゲーム文化において独自の位置を占めてきました。その深いストーリーと魅力的なキャラクターは、多くのゲーマーに愛され、歴史的なテーマ性が新しいゲーム体験に独自の価値を与えています。これにより、「鬼武者 パチンコ」は期待を一身に背負っている。</p>
  6094. <p><em>パチンコ市場の特徴</em> 日本のギャンブル市場は、パチンコとパチスロを中心に栄えています。これらのゲームは、日本文化と結びつき、多くの人々に親しまれています。「鬼武者 パチンコ」は、この豊富な市場に新たな刺激をもたらし、熱狂的なファンを惹きつけています。</p>
  6095. <p><em> <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%8a%80%e8%a1%93%e9%9d%a9%e6%96%b0/" title="【指定のタグ「技術革新」を含む記事を表示する】" target="_blank" >技術革新</a>とデジタルエレメンツ</em> この新しいゲームでは、伝統的なパチンコの要素と先進的なデジタル技術が見事に融合しています。プレイヤーは、没入感あふれるビジュアルと革新的なゲームプレイに興奮を覚えることでしょう。これにより、従来のパチンコとは一線を画す、新たなエンターテインメント体験が提供されています。</p>
  6096. <p><em>地域社会への影響</em> 「鬼武者 パチンコ」の成功は、単なるゲームだけでなく、地域社会にも波及しています。ゲーミングセンターやアミューズメント施設が賑わい、地元の経済に貢献しています。これは、エンターテインメントが地域社会と結びつく新たな形態の先駆けとなっています。</p>
  6097. <p><em> ファンコミュニティと交流</em> 「鬼武者 パチンコ」は、オンラインプラットフォームを通じて世界中のプレイヤーと交流する機会を提供しています。ファンコミュニティは盛り上がり、戦略の共有や新たな友情が芽生えています。これは、ゲームがグローバルなコミュニケーションの橋渡しとなっている一例です。</p>
  6098. <p><em>未来への<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%b1%95%e6%9c%9b/" title="【指定のタグ「展望」を含む記事を表示する】" target="_blank" >展望</a></em> 「鬼武者 パチンコ」は、日本のゲーミングシーンに新しい風を吹き込んでいます。今後もテクノロジーとゲームデザインの進化に注目しつつ、この新たなゲーム体験がどのように進展していくか期待されます。楽しみに待ちたい未来の一ページです。</p>
  6099. <p><em>結びつけ</em> 「鬼武者 パチンコ」は、歴史と未来が交錯する、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>の新たな興奮の源泉となっています。その深いストーリー、先進的な技術、そして地域社会への貢献が結びつき、プレイヤーたちに革新的で没入感あふれるエンターテインメントを提供し続けます。</p>
  6100. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/maxresdefault.jpg" alt="鬼武 者 スロット ゾーン" width="606" height="341" /></p>
  6101. <h2>
  6102. 「歴史と革新の融合、鬼武者 パチンコの未来を拓く」</h2>
  6103. <h2 class="pickup_title pachi"><label>P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 信頼度・設定差</label></h2>
  6104. <ul class="article_link">
  6105. <li>覚醒リーチ</li>
  6106. <li>極限覚醒リーチ</li>
  6107. <li>蒼鬼リーチ</li>
  6108. <li>保留変化予告</li>
  6109. <li>背景変化予告</li>
  6110. <li>筆文字予告</li>
  6111. <li>群予告</li>
  6112. <li>クライマックス予告</li>
  6113. <li>総力戦BATTLE勝率</li>
  6114. <li>一鬼当千BATTLE勝率</li>
  6115. </ul>
  6116. <article class="detail_contents">
  6117. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6118. <h3 id="Difference_0" class="detail_title pachi"><label>覚醒リーチ</label></h3>
  6119. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_31d21a1d7b6d2d9779c3cabcccf002711e4727a0.jpg" alt="パチンコ P新鬼武者DAWN OF DREAMSのリーチ信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:573}'" /></figure>
  6120. <p>覚醒した力で幻魔を倒すことができれば大当り。幻魔は4種類で、VS石田三成なら大チャンスに!パチンコ情報</p>
  6121. <p>&nbsp;</p>
  6122. <h3><strong>VS柳生宗矩リーチ</strong></h3>
  6123. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_d6adcd98a4c650865bd1b0585a31073253425569.jpg" alt="パチンコ P新鬼武者DAWN OF DREAMSのリーチ信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:259}'" /></figure>
  6124. <table width="202">
  6125. <colgroup>
  6126. <col span="2" width="101" /></colgroup>
  6127. <tbody>
  6128. <tr>
  6129. <th>信頼度</th>
  6130. <td>約21.9%</td>
  6131. </tr>
  6132. </tbody>
  6133. </table>
  6134. <p>&nbsp;</p>
  6135. <h3><strong> VSルイスフロイスリーチ</strong></h3>
  6136. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_f06c0268d96050fd471aa66adf48c68dacefb8eb.jpg" alt="パチンコ P新鬼武者DAWN OF DREAMSのリーチ信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:256}'" /></figure>
  6137. <table width="202">
  6138. <colgroup>
  6139. <col span="2" width="101" /></colgroup>
  6140. <tbody>
  6141. <tr>
  6142. <th>信頼度</th>
  6143. <td>約26.1%</td>
  6144. </tr>
  6145. </tbody>
  6146. </table>
  6147. <p>&nbsp;</p>
  6148. <h3><strong> VS淀君リーチ</strong></h3>
  6149. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_edc7b15fc0b1eea03770cd6308d8d7a662db9817.jpg" alt="パチンコ P新鬼武者DAWN OF DREAMSのリーチ信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:257}'" /></figure>
  6150. <table width="202">
  6151. <colgroup>
  6152. <col span="2" width="101" /></colgroup>
  6153. <tbody>
  6154. <tr>
  6155. <th>信頼度</th>
  6156. <td>約35.0%</td>
  6157. </tr>
  6158. </tbody>
  6159. </table>
  6160. <p>&nbsp;</p>
  6161. <h3><strong> VS石田三成リーチ</strong></h3>
  6162. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_5a7bf57d6f1ed7c2de3ada02bea6659ccf0b8c61.jpg" alt="パチンコ P新鬼武者DAWN OF DREAMSのリーチ信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:258}'" /></figure>
  6163. <table width="202">
  6164. <colgroup>
  6165. <col span="2" width="101" /></colgroup>
  6166. <tbody>
  6167. <tr>
  6168. <th>信頼度</th>
  6169. <td>約45.2%</td>
  6170. </tr>
  6171. </tbody>
  6172. </table>
  6173. </div>
  6174. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6175. <h3 id="Difference_1" class="detail_title pachi"><label>極限覚醒リーチ</label></h3>
  6176. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_20468df5bca6a07620097b69348295804b8b4ea2.jpg" alt="パチンコ P新鬼武者DAWN OF DREAMSのリーチ信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:567}'" /></figure>
  6177. <p>極限覚醒した蒼鬼が、白い紳士との最終決戦に挑む。3回に2回以上が大当りにつながる本機最強リーチだ!!</p>
  6178. <table width="202">
  6179. <colgroup>
  6180. <col span="2" width="101" /></colgroup>
  6181. <tbody>
  6182. <tr>
  6183. <th>信頼度</th>
  6184. <td>約68.5%</td>
  6185. </tr>
  6186. </tbody>
  6187. </table>
  6188. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_324c03024f0bbef6c209486354311fe0515d777a.jpg" alt="パチンコ P新鬼武者DAWN OF DREAMSのリーチ信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:260}'" /></figure>
  6189. </div>
  6190. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6191. <h3 id="Difference_2" class="detail_title pachi"><label>蒼鬼リーチ</label></h3>
  6192. <h3><strong>VS島左近リーチ</strong></h3>
  6193. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_dd77c00c46c5279384887733d12339b4381176ee.jpg" alt="パチンコ P新鬼武者DAWN OF DREAMSのリーチ信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:261}'" /></figure>
  6194. <p>蒼鬼と島左近の一騎打ちが繰り広げられる。</p>
  6195. <table width="202">
  6196. <colgroup>
  6197. <col span="2" width="101" /></colgroup>
  6198. <tbody>
  6199. <tr>
  6200. <th>信頼度</th>
  6201. <td>約17.2%</td>
  6202. </tr>
  6203. </tbody>
  6204. </table>
  6205. <p>&nbsp;</p>
  6206. <h3><strong>鬼無双リーチ</strong></h3>
  6207. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_5f5d071b03ac2414f7ff32cf90d3e8bb14a17937.jpg" alt="パチンコ P新鬼武者DAWN OF DREAMSのリーチ信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:266}'" /></figure>
  6208. <p>群がる幻魔を全滅させれば大当り。通常はレバー「長引き」で全滅を目指すが、ボタン「連打」や「一撃」が発生すればチャンスアップ。特に後者は信頼度8割超と鬼アツだ。</p>
  6209. <table width="253">
  6210. <colgroup>
  6211. <col width="99" />
  6212. <col width="77" />
  6213. <col width="77" /></colgroup>
  6214. <tbody>
  6215. <tr>
  6216. <th colspan="3">パターン別信頼度</th>
  6217. </tr>
  6218. <tr>
  6219. <td rowspan="2">シナリオCU</td>
  6220. <td>連打</td>
  6221. <td>約15.0%</td>
  6222. </tr>
  6223. <tr>
  6224. <td>一撃</td>
  6225. <td>約82.3%</td>
  6226. </tr>
  6227. <tr>
  6228. <td colspan="2">TOTAL</td>
  6229. <td>約17.4%</td>
  6230. </tr>
  6231. </tbody>
  6232. </table>
  6233. </div>
  6234. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6235. <h3 id="Difference_3" class="detail_title pachi"><label>保留変化予告</label></h3>
  6236. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_0f8461920a3cd27cd688552ca1ba0b3457e93684.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS  通常時予告演出信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:310}'" /></figure>
  6237. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_5e3c28480e2b6c8e14b6e7dc2cbb3674e1b38641.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS  通常時予告演出信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:346}'" /></figure>
  6238. <p>保留アイコンが変化したら内容に注目。覚醒蒼鬼+鬼武者ロゴはアツく、覚醒蒼鬼が金なら信頼度約8割と灼熱の展開に!</p>
  6239. <table width="232">
  6240. <colgroup>
  6241. <col width="155" />
  6242. <col width="77" /></colgroup>
  6243. <tbody>
  6244. <tr>
  6245. <th colspan="2">パターン別信頼度</th>
  6246. </tr>
  6247. <tr>
  6248. <td>デフォルト</td>
  6249. <td>5.7%</td>
  6250. </tr>
  6251. <tr>
  6252. <td>点滅</td>
  6253. <td>3.3%</td>
  6254. </tr>
  6255. <tr>
  6256. <td>鬼</td>
  6257. <td>2.7%</td>
  6258. </tr>
  6259. <tr>
  6260. <td>蒼鬼シルエット+鬼武者ロゴ</td>
  6261. <td>5.1%</td>
  6262. </tr>
  6263. <tr>
  6264. <td>妖星</td>
  6265. <td>17.8%</td>
  6266. </tr>
  6267. <tr>
  6268. <td>覚醒蒼鬼・赤+鬼武者ロゴ</td>
  6269. <td>52.2%</td>
  6270. </tr>
  6271. <tr>
  6272. <td>覚醒蒼鬼・金+鬼武者ロゴ</td>
  6273. <td>80.6%</td>
  6274. </tr>
  6275. <tr>
  6276. <td>玉ちゃん</td>
  6277. <td>大当り濃厚</td>
  6278. </tr>
  6279. <tr>
  6280. <td>魔空空間?</td>
  6281. <td>7.0%</td>
  6282. </tr>
  6283. <tr>
  6284. <td>魔空空間</td>
  6285. <td>31.9%</td>
  6286. </tr>
  6287. <tr>
  6288. <td>魔空石保留</td>
  6289. <td>13.8%</td>
  6290. </tr>
  6291. <tr>
  6292. <td>決戦保留</td>
  6293. <td>27.6%</td>
  6294. </tr>
  6295. <tr>
  6296. <td>巻物保留</td>
  6297. <td>9.9%</td>
  6298. </tr>
  6299. </tbody>
  6300. </table>
  6301. <p>&nbsp;</p>
  6302. <h3><strong>◆SDキャラ保留変化予告</strong></h3>
  6303. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_6d5594073af156549a7c670c718c74b3b94d23be.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS  通常時予告演出信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:520}'" /></figure>
  6304. <p>SDキャラが図柄を攻撃して変化させる演出。「蒼鬼」はガセもあるが、天海なら待機後に1段階以上、お初なら2段階以上の変化に期待が持てる。</p>
  6305. </div>
  6306. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6307. <h3 id="Difference_4" class="detail_title pachi"><label>背景変化予告</label></h3>
  6308. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_cbe2e4c47fc7cc8843943fb9ace67ad780fbaa99.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 通常時予告演出信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:277}'" /></figure>
  6309. <p>背景が変われば好機到来の予感。百鬼ZONE突入でチャンス、千鬼ZONE突入なら約8割が大当りにつながる。</p>
  6310. <table width="211">
  6311. <colgroup>
  6312. <col width="111" />
  6313. <col width="100" /></colgroup>
  6314. <tbody>
  6315. <tr>
  6316. <th colspan="2">パターン別信頼度</th>
  6317. </tr>
  6318. <tr>
  6319. <td>黄昏</td>
  6320. <td>約6.7%</td>
  6321. </tr>
  6322. <tr>
  6323. <td>逢魔</td>
  6324. <td>約8.9%</td>
  6325. </tr>
  6326. <tr>
  6327. <td>百鬼ZONE</td>
  6328. <td>約22.4%</td>
  6329. </tr>
  6330. <tr>
  6331. <td>千鬼ZONE</td>
  6332. <td>約79.1%</td>
  6333. </tr>
  6334. </tbody>
  6335. </table>
  6336. </div>
  6337. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6338. <h3 id="Difference_5" class="detail_title pachi"><label>筆文字予告</label></h3>
  6339. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_cf795459f2faa67da4d43d2758a47753fc5a12dc.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 通常時予告演出信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:518}'" /></figure>
  6340. <p>変動中に筆文字が出現する演出。ちなみに「兆」&「先読み」は先読みを示唆、「リーチ?」は必ず2文字目につながる。文字ではなく「筆で書いた虎」が出現すれば激アツ!</p>
  6341. <table width="154">
  6342. <colgroup>
  6343. <col span="2" width="77" /></colgroup>
  6344. <tbody>
  6345. <tr>
  6346. <th colspan="2">パターン別信頼度</th>
  6347. </tr>
  6348. <tr>
  6349. <td>兆or先読み</td>
  6350. <td>ー</td>
  6351. </tr>
  6352. <tr>
  6353. <td>リーチ?</td>
  6354. <td>ー</td>
  6355. </tr>
  6356. <tr>
  6357. <td>結城秀康</td>
  6358. <td>約7.7%</td>
  6359. </tr>
  6360. <tr>
  6361. <td>灰燼の蒼鬼</td>
  6362. <td>約8.1%</td>
  6363. </tr>
  6364. <tr>
  6365. <td>最強最悪</td>
  6366. <td>約9.1%</td>
  6367. </tr>
  6368. <tr>
  6369. <td>筆で書いた虎</td>
  6370. <td>約75.3%</td>
  6371. </tr>
  6372. </tbody>
  6373. </table>
  6374. </div>
  6375. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6376. <h3 id="Difference_6" class="detail_title pachi"><label>群予告</label></h3>
  6377. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_da46d034ca9764992b42b92352c57b1a16f7af74.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 通常時予告演出信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:261}'" /></figure>
  6378. <p>リーチ中などに幻魔の大群が液晶を通過すれば期待度が飛躍的にアップ!</p>
  6379. <table width="211">
  6380. <colgroup>
  6381. <col width="111" />
  6382. <col width="100" /></colgroup>
  6383. <tbody>
  6384. <tr>
  6385. <th>TOTAL信頼度</th>
  6386. <td>約77.5%</td>
  6387. </tr>
  6388. </tbody>
  6389. </table>
  6390. </div>
  6391. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6392. <h3 id="Difference_7" class="detail_title pachi"><label>クライマックス予告</label></h3>
  6393. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_846ccca9a6cea0c4e7ae50eee3746a2182b6d729.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 通常時予告演出信頼度" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:520}'" /></figure>
  6394. <p>蒼鬼が覚醒するまでのシーンが流れる。インパクト&期待度共に特大だ!</p>
  6395. <table width="211">
  6396. <colgroup>
  6397. <col width="111" />
  6398. <col width="100" /></colgroup>
  6399. <tbody>
  6400. <tr>
  6401. <th>TOTAL信頼度</th>
  6402. <td>約58.7%</td>
  6403. </tr>
  6404. </tbody>
  6405. </table>
  6406. </div>
  6407. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6408. <h3 id="Difference_8" class="detail_title pachi"><label>総力戦BATTLE勝率</label></h3>
  6409. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_356f9b3fc167819deb47d2350d969229c1c82527.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:271}'" /></figure>
  6410. <p>初当り確変大当り後の電サポモードの1つで、幻魔と最大5人で戦う総力戦。対戦する幻魔や、参戦する味方の人数で期待度が変化し、勝利すれば蒼天上BONUS継続が濃厚となる。</p>
  6411. <p>&nbsp;</p>
  6412. <h3><strong>◆幻魔出現</strong></h3>
  6413. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_ae9106fe35d182688e0a92b92a74a4a946fc333e.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:293}'" /></figure>
  6414. <p>図柄テンパイで幻魔が出現する。VS白い紳士は敗北のピンチ!? VS刀足軽なら勝利を確信してOKだ!?</p>
  6415. <table width="217">
  6416. <colgroup>
  6417. <col width="109" />
  6418. <col width="108" /></colgroup>
  6419. <tbody>
  6420. <tr>
  6421. <th colspan="2">対戦幻魔別勝率(2戦目以降)</th>
  6422. </tr>
  6423. <tr>
  6424. <td>白い紳士</td>
  6425. <td>約34.2%</td>
  6426. </tr>
  6427. <tr>
  6428. <td>柳生宗矩</td>
  6429. <td>約56.1%</td>
  6430. </tr>
  6431. <tr>
  6432. <td>ルイスフロイス</td>
  6433. <td>約64.3%</td>
  6434. </tr>
  6435. <tr>
  6436. <td>淀君</td>
  6437. <td>約82.3%</td>
  6438. </tr>
  6439. <tr>
  6440. <td>石田三成</td>
  6441. <td>約87.9%</td>
  6442. </tr>
  6443. <tr>
  6444. <td>秀吉</td>
  6445. <td>約90.8%</td>
  6446. </tr>
  6447. <tr>
  6448. <td>刀足軽</td>
  6449. <td>勝利濃厚</td>
  6450. </tr>
  6451. </tbody>
  6452. </table>
  6453. <p>&nbsp;</p>
  6454. <h3><strong>◆幻魔の登場パターン</strong></h3>
  6455. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_f67b05e1a152d4bbff75497568b07cb1be41122d.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:280}'" /></figure>
  6456. <p>幻魔の登場パターンにも注目で、シルエットから具現化するパターン以外なら勝利へ一歩前進!</p>
  6457. <table width="176">
  6458. <colgroup>
  6459. <col width="99" />
  6460. <col width="77" /></colgroup>
  6461. <tbody>
  6462. <tr>
  6463. <th colspan="2">対戦幻魔出現パターン別勝率</th>
  6464. </tr>
  6465. <tr>
  6466. <td>シルエット</td>
  6467. <td>約52.0%</td>
  6468. </tr>
  6469. <tr>
  6470. <td>二者択一</td>
  6471. <td>約64.3%</td>
  6472. </tr>
  6473. <tr>
  6474. <td>ボタン格上げ</td>
  6475. <td>約74.2%</td>
  6476. </tr>
  6477. <tr>
  6478. <td>シルエット格上げ</td>
  6479. <td>約74.4%</td>
  6480. </tr>
  6481. </tbody>
  6482. </table>
  6483. <p>&nbsp;</p>
  6484. <h3><strong>◆参戦する味方の人数</strong></h3>
  6485. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_658c9d0bd3e38e38f2dc7b715fcedae6f01f8946.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:315}'" /></figure>
  6486. <p>幻魔登場後、バトルに臨む人数を決める。基本は参戦する味方の人数が多いほどアツく、全員集結すれば勝利が約束される!!</p>
  6487. <p>ちなみに茜VS柳生宗矩、ルイスフロイスVSロベルト、淀君VSお初、石田三成VS天海…以上の対戦パターンなら勝利が目前に迫る。</p>
  6488. <table width="217">
  6489. <colgroup>
  6490. <col width="109" />
  6491. <col width="108" /></colgroup>
  6492. <tbody>
  6493. <tr>
  6494. <th colspan="2">味方人数別勝率</th>
  6495. </tr>
  6496. <tr>
  6497. <td>1or5人</td>
  6498. <td>勝利濃厚</td>
  6499. </tr>
  6500. <tr>
  6501. <td>2人</td>
  6502. <td>約38.7%</td>
  6503. </tr>
  6504. <tr>
  6505. <td>3人</td>
  6506. <td>約74.9%</td>
  6507. </tr>
  6508. <tr>
  6509. <td>4人</td>
  6510. <td>約90.3%</td>
  6511. </tr>
  6512. </tbody>
  6513. </table>
  6514. <p>&nbsp;</p>
  6515. <h3><strong>◆味方人数決定方法</strong></h3>
  6516. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_810518aa31c6d75c4264662d681e9be7417134fd.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:285}'" /></figure>
  6517. <p>参戦する味方はボタンで決まるが、連打パターンなら勝利が急接近する!</p>
  6518. <table width="176">
  6519. <colgroup>
  6520. <col width="99" />
  6521. <col width="77" /></colgroup>
  6522. <tbody>
  6523. <tr>
  6524. <th colspan="2">味方人数決定方法</th>
  6525. </tr>
  6526. <tr>
  6527. <td>一発押し</td>
  6528. <td>約59.9%</td>
  6529. </tr>
  6530. <tr>
  6531. <td>連打</td>
  6532. <td>約89.4%</td>
  6533. </tr>
  6534. </tbody>
  6535. </table>
  6536. <p>&nbsp;</p>
  6537. <h3><strong>◆バトルの攻防パターン</strong></h3>
  6538. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_7054ff9351f1d747869900fda354b4f016434692.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:325}'" /></figure>
  6539. <p>幻魔・味方共に技名が表示されると「チャンス技」。幻魔が通常攻撃(技名非表示)で、味方キャラがチャンス技ならハイチャンスといった感じで、バトルの攻防により勝率は激変する。</p>
  6540. <table width="294">
  6541. <colgroup>
  6542. <col width="109" />
  6543. <col width="108" />
  6544. <col width="77" /></colgroup>
  6545. <tbody>
  6546. <tr>
  6547. <th colspan="3">戦況別勝率</th>
  6548. </tr>
  6549. <tr>
  6550. <td>敵攻撃</td>
  6551. <td>味方攻撃</td>
  6552. <td>勝率</td>
  6553. </tr>
  6554. <tr>
  6555. <td>チャンス技</td>
  6556. <td>通常</td>
  6557. <td>約58.8%</td>
  6558. </tr>
  6559. <tr>
  6560. <td>通常</td>
  6561. <td>通常</td>
  6562. <td>約66.4%</td>
  6563. </tr>
  6564. <tr>
  6565. <td>チャンス技</td>
  6566. <td>チャンス技</td>
  6567. <td>約68.8%</td>
  6568. </tr>
  6569. <tr>
  6570. <td>通常</td>
  6571. <td>チャンス技</td>
  6572. <td>約84.5%</td>
  6573. </tr>
  6574. <tr>
  6575. <td>通常</td>
  6576. <td>確定技</td>
  6577. <td rowspan="2">勝利濃厚</td>
  6578. </tr>
  6579. <tr>
  6580. <td>チャンス技</td>
  6581. <td>確定技</td>
  6582. </tr>
  6583. </tbody>
  6584. </table>
  6585. <p>&nbsp;</p>
  6586. <h3><strong>●味方が確定技を繰り出せば!!</strong></h3>
  6587. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_6395a3863328f1d888682b88b2a822a60c3012bd.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:283}'" /></figure>
  6588. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_a04311a7b31ca35240c9dd6af8bd8f1783bfa626.jpg" alt="戦況別勝率 敵攻撃 味方攻撃 勝率 必殺技 通常 約58.8% 通常 通常 約66.4% 必殺技 必殺技 約68.8% 通常 必殺技 約84.5% 通常 超必殺技 勝利濃厚 必殺技 超必殺技 " data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:291}'" /></figure>
  6589. <p>バトルは基本的に参戦した仲間の人数分展開されるが、味方キャラが虹文字の「確定技」を繰り出せば、その瞬間に勝利が濃厚となる!</p>
  6590. <p>&nbsp;</p>
  6591. <h3><strong>◆敗北と思いきや…</strong></h3>
  6592. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_4b5600d0f4c76eab558ec4c0fea1f0b1f0b30b1f.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:376}'" /></figure>
  6593. <p>倒れた後のボタン演出で扉が開放し、蒼鬼の虹カットインが発生すれば大逆転勝利!!</p>
  6594. </div>
  6595. <div class="article_box load-contents wysiwyg-contents">
  6596. <h3 id="Difference_9" class="detail_title pachi"><label>一鬼当千BATTLE勝率</label></h3>
  6597. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_3067d7188487679f1d0882ff805936ae55f05f3a.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:271}'" /></figure>
  6598. <p>確変初当り後の電サポモードの1つで、入力装置(ボタンやレバー)を使用したゲーム感覚のバトルが展開される。味方キャラは蒼鬼、茜、ロベルトから選択が可能で、最終的に液晶下部に表示されている幻魔のゲージを「0」にできれば勝利&蒼天上BONUS継続が濃厚となる。</p>
  6599. <p>&nbsp;</p>
  6600. <h3><strong>◆幻魔出現</strong></h3>
  6601. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_e7e7acb83d2a4844f194e17818163a0687ab13e7.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:291}'" /></figure>
  6602. <p>図柄がテンパイすると幻魔が出現。白い紳士<柳生宗矩<石田三成の順で勝利を期待できる。</p>
  6603. <table width="262">
  6604. <colgroup>
  6605. <col width="108" />
  6606. <col span="2" width="77" /></colgroup>
  6607. <tbody>
  6608. <tr>
  6609. <th colspan="3">対戦幻魔別勝率</th>
  6610. </tr>
  6611. <tr>
  6612. <td></td>
  6613. <td>初戦</td>
  6614. <td>2戦目以降</td>
  6615. </tr>
  6616. <tr>
  6617. <td>白い紳士</td>
  6618. <td>約39.4%</td>
  6619. <td>約38.2%</td>
  6620. </tr>
  6621. <tr>
  6622. <td>柳生宗矩</td>
  6623. <td>約50.3%</td>
  6624. <td>約68.1%</td>
  6625. </tr>
  6626. <tr>
  6627. <td>石田三成</td>
  6628. <td>約80.1%</td>
  6629. <td>約88.4%</td>
  6630. </tr>
  6631. </tbody>
  6632. </table>
  6633. <p>&nbsp;</p>
  6634. <h3><strong>◆味方攻撃(蒼鬼選択時)</strong></h3>
  6635. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_924e8bdeabf30e636df6f5d59c2b62d0435385fb.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:281}'" /></figure>
  6636. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_a66fb5e9159c048df9bb3196e8737eefeef7ee50.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:288}'" /></figure>
  6637. <p><strong>▶味方キャラの攻撃パターン(蒼鬼選択時)</strong></p>
  6638. <p>・<strong>連打</strong>→幻魔のゲージ削り量「小」が選択されやすい。</p>
  6639. <p>・<strong>三連撃</strong>→幻魔のゲージ削り量「中」が選択されやすい。</p>
  6640. <p>・<strong>長引き</strong>→幻魔のゲージ削り量「大」が選択されやすい。</p>
  6641. <p>・<strong>一撃</strong>→幻魔のゲージ削り量「特大」が選択されやすい。</p>
  6642. <p>・チャンス<strong>技or確定技</strong>→勝利濃厚(必ず「連打」を経由して発生)。</p>
  6643. <p>ちなみに茜選択時は連打or長引きの2択、ロベルト選択時は連打とチャンス技の2択となる。</p>
  6644. <p>&nbsp;</p>
  6645. <h3><strong>◆FINAL JUDGE</strong></h3>
  6646. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_190653ca777497022c79c69c96eff8938e02b23f.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:372}'" /></figure>
  6647. <p>FINAL JUDGE時の幻魔の攻撃パターンは通常攻撃orチャンス技の2択で、後者なら敗北の大ピンチだ。ちなみにFINAL JUDGE時のボタンが「虎」なら勝利濃厚!!</p>
  6648. <table width="185">
  6649. <colgroup>
  6650. <col width="108" />
  6651. <col width="77" /></colgroup>
  6652. <tbody>
  6653. <tr>
  6654. <th colspan="2">幻魔の技別勝率</th>
  6655. </tr>
  6656. <tr>
  6657. <td>通常攻撃</td>
  6658. <td>約64.6%</td>
  6659. </tr>
  6660. <tr>
  6661. <td>チャンス技</td>
  6662. <td>約23.3%</td>
  6663. </tr>
  6664. </tbody>
  6665. </table>
  6666. <p>&nbsp;</p>
  6667. <h3><strong>◆敗北と思いきや!?</strong></h3>
  6668. <figure class="imageWrapper"><img decoding="async" class="large" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/large_of_f48b45e03359edae460f392353f93bea08699dab.jpg" alt="P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 決戦準備中バトル勝率" data-gabu-image-meta="'{&quot;width&quot;:640,&quot;height&quot;:371}'" /></figure>
  6669. <p>倒れた後のボタン演出で鬼門開放&蒼鬼の虹カットインが発生すれば大逆転勝利!!</p>
  6670. </div>
  6671. </article>
  6672. <h2>
  6673. 「鬼武者 パチンコで夢中になろう!新次元の娯楽体験」</h2>
  6674. <p>.</p>
  6675. <div class="flex-1 overflow-hidden">
  6676. <div class="react-scroll-to-bottom--css-wkukk-79elbk h-full">
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  6686. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark">
  6687. <p>佐藤太郎: 「この<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>は、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「鬼武者パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者パチンコ</a>の興奮と新しいゲーム体験に焦点を当てていて、非常に興味深いですね。歴史的な要素と技術の融合は、ゲーミング業界に新しい風をもたらすことが期待されます。これからの展開がますます楽しみです!」</p>
  6688. <p>田中美佐子: 「パチンコ市場の特徴や鬼武者の歴史についての解説が分かりやすく、<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>全体が情報に富んでいます。新しいゲーム体験が地域社会にも良い影響を与えていると知り、ますます興味津々です。これからも日本のゲーミングシーンの発展に期待しています!」</p>
  6689. <p>山本悠香: 「<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「鬼武者パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者パチンコ</a>は、伝統的なパチンコとデジタル技術の融合が素晴らしいですね。ビジュアルとゲームプレイの両方で没入感を味わえるというのは、プレイヤーとしては最高の体験になりそうです。このゲームがますます広がり、多くの人に楽しんでもらえることを期待しています!」</p>
  6690. </div>
  6691. </div>
  6692. </div>
  6693. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden"></div>
  6694. </div>
  6695. </div>
  6696. </div>
  6697. </div>
  6698. </div>
  6699. </div>
  6700. </div>
  6701. </div>
  6702. </div><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-84/">「鬼武者 パチンコの興奮、新たなゲーム体験を切り拓く!」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  6703. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-84/feed/</wfw:commentRss>
  6704. <slash:comments>0</slash:comments>
  6705. </item>
  6706. <item>
  6707. <title>「鬼武者パチンコの新時代、興奮が詰まったスロット!」</title>
  6708. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-85/</link>
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  6710. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  6711. <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 01:14:51 +0000</pubDate>
  6712. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  6713. <category><![CDATA[コミュニティ形成]]></category>
  6714. <category><![CDATA[展望]]></category>
  6715. <category><![CDATA[技術革新]]></category>
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  6717. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
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  6719. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  6720. <category><![CDATA[規制]]></category>
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  6722. <category><![CDATA[鬼武者パチンコ]]></category>
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  6724.  
  6725. <description><![CDATA[<p>「鬼武者パチンコの新時代、興奮が詰まったスロット!」 最近、パチンコ情報 日本の娯楽市場において注目を集めているのが、「鬼武者パチンコ」の新たな浪漫です。歴史的な戦国時代の世界観を基にしたこのパチンコは、多くのプレイヤー [&#8230;]</p>
  6726. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-85/">「鬼武者パチンコの新時代、興奮が詰まったスロット!」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  6727. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者パチンコの新時代、興奮が詰まったスロット!」</h2>
  6728. <p>最近、パチンコ情報 日本の娯楽市場において注目を集めているのが、「<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「鬼武者パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者パチンコ</a>」の新たな浪漫です。歴史的な戦国時代の世界観を基にしたこのパチンコは、多くのプレイヤーに夢幻的な体験を提供しています。本<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>では、この<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>と期待に満ちたトピックに焦点を当て、なぜ「<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「鬼武者パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者パチンコ</a>」が<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>で際立っているのかを明らかにします。</p>
  6729. <p>日本の娯楽市場は、伝統と革新が見事に融合した独自の特徴を持っています。パチンコは、その中でも特に広く親しまれている娯楽の一環として位置づけられています。この文化的背景を踏まえながら、「鬼武者パチンコ」は従来のパチンコ機と一線を画し、新たなエンターテインメントの波を巻き起こしています。</p>
  6730. <p>「鬼武者パチンコ」は、その独自のゲームプレイと歴史的背景によって注目されています。戦国時代の英雄たちや壮大な戦いの舞台が、プレイヤーに没入感を提供しており、これが多くのファンを引き寄せています。日本の娯楽市場においては、歴史とエンターテインメントの融合が常に重要視され、その成功例として「鬼武者パチンコ」が浮上しています。</p>
  6731. <p>「鬼武者パチンコ」の成功には、先進的なテクノロジーの活用が欠かせません。最新の音響効果や高度なグラフィックスは、プレイヤーに没入感を高め、臨場感あるゲームプレイを実現しています。これは、日本市場が革新と伝統の調和を求める傾向にマッチしている一因です。</p>
  6732. <p>「鬼武者パチンコ」が日本市場で注目されている背後には、社会的な影響も見逃せません。このゲームは、コミュニケーションや交流の場としても機能し、プレイヤー同士が共通の<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>を共有するきっかけとなっています。日本の社会において、これは新たな娯楽の形成に寄与しています。</p>
  6733. <p>「鬼武者パチンコ」の成功は、日本市場の拡大にも寄与しています。新たなプレイヤーが増加し、これまでパチンコに縁のなかった層がゲームに参加しています。これにより、市場全体が刷新され、競争が激化している状況が生まれています。</p>
  6734. <p>「鬼武者パチンコ」が日本市場において続々と人気を博している今、将来<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e5%b1%95%e6%9c%9b/" title="【指定のタグ「展望」を含む記事を表示する】" target="_blank" >展望</a>も重要です。新たな技術の導入やコンテンツの拡充が期待され、これが市場を一層活性化させるでしょう。日本の娯楽市場は、常に変化し続けるダイナミズムを持っており、「鬼武者パチンコ」はその最先端を走る存在となっています。</p>
  6735. <p>「鬼武者パチンコ」は、その独自のゲームプレイ、歴史的なテーマ性、そして先進的なテクノロジーの組み合わせにより、日本市場において新たな娯楽の波を巻き起こしています。これからも進化し続ける日本の娯楽市場において、新たな展開やサプライズに期待が高まるばかりである。</p>
  6736. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/2447f544.jpg" alt="パチンコ・パチスロ.com : 【朗報】8月導入のP新鬼武者、時速が約5万5000発ある模様wwwww" width="588" height="441" /></p>
  6737. <h2>
  6738. 「パチンコの魅力、鬼武者の世界で体験しよう!」</h2>
  6739. <div id="spec" class="spec toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6740. <div class="h2Wrap js-toggleBox-trigger">
  6741. <h2>機種情報 パチンコ情報</h2>
  6742. <p class="toggleBox-triggerLabel js-toggleBox-triggerLabel">閉じる</p>
  6743. </div>
  6744. <div class="outer js-toggleBox-body">
  6745. <div class="outlineBox">
  6746. <dl class="detail">
  6747. <dt>メーカー</dt>
  6748. <dd>平和</dd>
  6749. </dl>
  6750. <dl class="detail ">
  6751. <dt>タイプ</dt>
  6752. <dd>デジパチ</dd>
  6753. </dl>
  6754. <dl class="detail ">
  6755. <dt>仕様</dt>
  6756. <dd>出玉振分、ST、入賞口ラウンド数変化、右打ち</dd>
  6757. </dl>
  6758. <dl class="detail ">
  6759. <dt>大当り確率</dt>
  6760. <dd>1/99.9 → 1/22.6</dd>
  6761. </dl>
  6762. <dl class="detail ">
  6763. <dt>確変システム</dt>
  6764. <dd>特図1:0% 特図2:100% 50回転まで</dd>
  6765. </dl>
  6766. <dl class="detail ">
  6767. <dt>遊タイム</dt>
  6768. <dd>なし</dd>
  6769. </dl>
  6770. <dl class="detail ">
  6771. <dt>時短システム</dt>
  6772. <dd>大当り後0or50or10000回(ST含む)</dd>
  6773. </dl>
  6774. <dl class="detail ">
  6775. <dt>平均連チャン数</dt>
  6776. <dd>6.2回</dd>
  6777. </dl>
  6778. <dl class="detail ">
  6779. <dt>賞球数</dt>
  6780. <dd>1&amp;8&amp;10</dd>
  6781. </dl>
  6782. <dl class="detail ">
  6783. <dt>大当り出玉</dt>
  6784. <dd>200 ~ 1000個</dd>
  6785. </dl>
  6786. <dl class="detail ">
  6787. <dt>ラウンド</dt>
  6788. <dd>2or3or10</dd>
  6789. </dl>
  6790. <dl class="detail ">
  6791. <dt>カウント</dt>
  6792. <dd>10</dd>
  6793. </dl>
  6794. <dl class="detail detail--lastItem">
  6795. <dt>備考</dt>
  6796. <dd>※ST突入率 約41% ※ST突入率は、時短50回転(約39%)+時短10,000回転(約100%)の合算値 ※ST継続率 約90%(特図2に限る) ※突入率・継続率は、V入賞が条件で試射値 ※表記の出玉は設計値</dd>
  6797. </dl>
  6798. </div>
  6799. <div id="spec_2" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6800. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">台紹介</h4>
  6801. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  6802. <div class="articleBox-content">「P新鬼武者 DAWN OF DREAMS」に遊パチスペックの『P新鬼武者 DAWN OF DREAMS 甘デジ』が登場した。</p>
  6803. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_22.jpg" alt="" width="510" height="321" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_22.jpg" /></div>
  6804. <p>本機は、小当りRUSHタイプからSTタイプに変化しており、継続率 約90%の一鬼当千RUSHを搭載している。</p>
  6805. <p>さらに、右打ち中の大当りの一部で一鬼当千RUSHのストック状態に突入するゲーム性にも注目。</p>
  6806. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_23.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_23.jpg" /></div>
  6807. <p>出玉のカギとなる電サポなしST50回転or時短9,950回転or10,000回転の一鬼当千RUSHは、通常時の[赤7]図柄揃い大当り後、阿倫チャンス(3R通常大当り)成功後、右打ち中の大当りの一部、極限STOCK解放後に突入。</p>
  6808. <p>ST50回転での継続率は約90%で、時短9,950回転or10,000回転は実質次回大当り濃厚。<br />
  6809. ※表記の出玉は設計値</p>
  6810. <p>滞在中は大当りの種類によって移行先が変化し、[金7]以外の図柄揃い大当り後は電サポなしST50回転の一鬼当千RUSHへ突入。</p>
  6811. <p>[金7]図柄揃いなら1,000発獲得可能な10R確変大当りとなるだけではなく、一鬼当千RUSHストック状態の一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)へ突入する。<br />
  6812. ※一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)は電サポ付きST50回転</p>
  6813. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_24.jpg" alt="" width="510" height="410" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_24.jpg" /></div>
  6814. <p>なお、初回大当り後の大半が時短50回転の鬼チャレンジへ突入。その滞在中に大当りを引き当てることが一鬼当千RUSH突入のメインルートとなる。<br />
  6815. ※ST突入率は約41%(時短50回転引き戻し率 約39%+時短10,000回転引き戻し率 約100%の合算値)<br />
  6816. ※突入率は試射値</p>
  6817. <p>スペックは、大当り確率1/99.9、初回大当り後3%、右打ち中は100%の確率で一鬼当千RUSHへ突入する、遊パチSTタイプ。<br />
  6818. ※ST中の大当り確率は1/22.6</p>
  6819. <p>※V入賞がST突入の条件<br />
  6820. ※継続率は試射値で特図2に限る<br />
  6821. ※時短9,950回転は極限STOCK解放後、時短10,000回転は通常時の[赤7]図柄揃い大当り後or阿倫チャンス成功後に突入</div>
  6822. <p class="toggleBox-closeButton">閉じる</p>
  6823. </div>
  6824. </div>
  6825. <div id="spec_3" class="articleBox  toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6826. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ゲームの流れ</h4>
  6827. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  6828. <div class="articleBox-content">●基本的な打ち方<br />
  6829. 通常時は左打ち、電サポ中・大当り中・一鬼当千RUSH中は右打ちで消化する。</p>
  6830. <p>●大当りの流れ<br />
  6831. 通常時からの大当りは以下のとおり。</p>
  6832. <p>・[赤7]図柄揃い大当り<br />
  6833. 300発獲得可能な3R通常大当りで、ラウンド終了後は時短10,000回転の一鬼当千RUSHへ突入する。</p>
  6834. <p>・阿倫チャンス<br />
  6835. リーチハズレ後に突入が期待できる300発獲得可能な3R通常大当りで、天海を見つけ出せれば時短10,000回転の一鬼当千RUSHへ突入、失敗した場合は時短50回転の鬼チャレンジへ突入する。</p>
  6836. <p>・[赤7]以外の図柄揃い大当り<br />
  6837. 300発獲得可能な3R通常大当りで、ラウンド終了後は鬼チャレンジへ突入する。</p>
  6838. <p>●大当りの振り分け<通常時></p>
  6839. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_25.jpg" alt="" width="510" height="230" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_25.jpg" /></div>
  6840. <p>※表記の出玉は設計値</div>
  6841. <p class="toggleBox-closeButton">閉じる</p>
  6842. </div>
  6843. </div>
  6844. <div id="spec_4" class="articleBox  toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6845. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">初打ちレクチャー</h4>
  6846. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  6847. <div class="articleBox-content">通常時は左打ち、電サポ中・大当り中・一鬼当千RUSH中は右打ちで消化する。</p>
  6848. <p>演出面では「注目の予告演出」発生に期待。</p>
  6849. <p>●千鬼ZONE</p>
  6850. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_1.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_1.jpg" /></div>
  6851. <p>●三成金言予告</p>
  6852. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_2.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_2.jpg" /></div>
  6853. <p>●桜を見たら予告</p>
  6854. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_3.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_3.jpg" /></div>
  6855. <p>●群予告</p>
  6856. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_4.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_4.jpg" /></div>
  6857. <p>●魔空空間予告</p>
  6858. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_5.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_5.jpg" /></div>
  6859. <p>●クライマックス予告</p>
  6860. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_6.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_6.jpg" /></div>
  6861. </div>
  6862. <p class="toggleBox-closeButton">閉じる</p>
  6863. </div>
  6864. </div>
  6865. </div>
  6866. </div>
  6867. <div id="reach" class="reach toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6868. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  6869. <h3>リーチアクション</h3>
  6870. </div>
  6871. <div class="outer js-toggleBox-body">
  6872. <div class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox">
  6873. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">極限覚醒リーチ</h4>
  6874. </div>
  6875. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6876. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">覚醒リーチ</h4>
  6877. </div>
  6878. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6879. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">蒼鬼リーチ</h4>
  6880. </div>
  6881. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6882. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">キャラ系リーチ</h4>
  6883. </div>
  6884. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6885. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">図柄系リーチ</h4>
  6886. </div>
  6887. </div>
  6888. </div>
  6889. <div id="yokoku" class="yokoku toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6890. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  6891. <h3>予告アクション</h3>
  6892. </div>
  6893. <div class="outer js-toggleBox-body">
  6894. <div class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox">
  6895. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">千鬼ZONE</h4>
  6896. </div>
  6897. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6898. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">蒼鬼覚醒</h4>
  6899. </div>
  6900. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6901. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">山河慟哭ギミック</h4>
  6902. </div>
  6903. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6904. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">三成金言予告</h4>
  6905. </div>
  6906. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6907. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">桜を見たら予告</h4>
  6908. </div>
  6909. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6910. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">群予告</h4>
  6911. </div>
  6912. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6913. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">魔空空間予告</h4>
  6914. </div>
  6915. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox">
  6916. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">クライマックス予告</h4>
  6917. </div>
  6918. </div>
  6919. </div>
  6920. <div id="flow" class="flow toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6921. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  6922. <h3>フロー&モード</h3>
  6923. </div>
  6924. <div class="outer js-toggleBox-body">
  6925. <div class="outlineBox">
  6926. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_15.jpg" alt="" width="510" height="340" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_15.jpg" /></div>
  6927. <p>※初回大当り後は一鬼当千RUSHor鬼チャレンジへ突入する</p>
  6928. <p>●一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)</p>
  6929. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_16.jpg" alt="" width="510" height="409" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_16.jpg" /></div>
  6930. <p>[金7]図柄揃い大当り後に突入する、電サポ付きST50回転のモード。</p>
  6931. <p>●一鬼当千RUSH</p>
  6932. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_17.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_17.jpg" /></div>
  6933. <p>通常時の[赤7]図柄揃い大当り後、阿倫チャンス(3R通常大当り)成功後、右打ち中の大当りの一部、極限STOCK解放後に突入する、電サポなしST50回転or時短9,950回転or10,000回転のモード。<br />
  6934. ※時短9,950回転は極限STOCK解放後、時短10,000回転は通常時の[赤7]図柄揃い大当り後or阿倫チャンス成功後に突入</p>
  6935. <p>●鬼チャレンジ</p>
  6936. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_18.jpg" alt="" width="510" height="410" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_18.jpg" /></div>
  6937. <p>通常時の[赤7]以外の図柄揃い大当り後、阿倫チャンス(3R通常大当り)失敗後に突入する、時短50回転のモード。</p>
  6938. <p>※V入賞がST突入の条件</div>
  6939. <div class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6940. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)</h4>
  6941. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  6942. <div class="articleBox-content">
  6943. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_19.jpg" alt="" width="510" height="409" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_19.jpg" /></div>
  6944. <p>[金7]図柄揃い大当り後に突入する、電サポ付きST50回転のモード。</p>
  6945. <p>ST50回転での継続率は約90%で、大当り後は再び一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)へ突入する。また、大当り時は1,000発獲得可能な10R確変大当りの振り分けも搭載している。<br />
  6946. ※表記の出玉は設計値</p>
  6947. <p>さらに、ST50回転で大当りできなくても極限STOCKが解放されて、時短9,950回転の一鬼当千RUSHへ突入。</p>
  6948. <p>時短9,950回転は実質次回大当り濃厚となっているため、大当り後は継続率 約90%の一鬼当千RUSHへ再突入するゲーム性となっている。</p>
  6949. <p>■大当りの振り分け<一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)中></p>
  6950. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_43.jpg" alt="" width="510" height="190" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_43.jpg" /></div>
  6951. <p>※V入賞がST突入の条件<br />
  6952. ※継続率は試射値で特図2に限る</div>
  6953. <p class="toggleBox-closeButton">閉じる</p>
  6954. </div>
  6955. </div>
  6956. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6957. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">一鬼当千RUSH</h4>
  6958. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  6959. <div class="articleBox-content">
  6960. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_20.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_20.jpg" /></div>
  6961. <p>通常時の[赤7]図柄揃い大当り後、阿倫チャンス(3R通常大当り)成功後、右打ち中の大当りの一部、極限STOCK解放後に突入する、電サポなしST50回転or時短9,950回転or10,000回転のモード。<br />
  6962. ※時短9,950回転は極限STOCK解放後、時短10,000回転は通常時の[赤7]図柄揃い大当り後or阿倫チャンス成功後に突入</p>
  6963. <p>ST50回転での継続率は約90%で、時短9,950回転or10,000回転は実質次回大当り濃厚。<br />
  6964. ※継続率は試射値で特図2に限る</p>
  6965. <p>滞在中は大当りの種類によって移行先が変化し、[金7]以外の図柄揃い大当り後は電サポなしST50回転の一鬼当千RUSHへ突入。</p>
  6966. <p>[金7]図柄揃いなら1,000発獲得可能な10R確変大当りとなるだけではなく、一鬼当千RUSHストック状態の一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)へ突入する。<br />
  6967. ※表記の出玉は設計値<br />
  6968. ※一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)は電サポ付きST50回転</p>
  6969. <p>■大当りの振り分け<一鬼当千RUSH中></p>
  6970. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_44.jpg" alt="" width="510" height="190" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_44.jpg" /></div>
  6971. <p>規定回数消化後は、通常モードへ移行する。</p>
  6972. <p>※V入賞がST突入の条件</div>
  6973. <p class="toggleBox-closeButton">閉じる</p>
  6974. </div>
  6975. </div>
  6976. <div class="articleBox  toggleBox js-toggleBox is-visible">
  6977. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">鬼チャレンジ</h4>
  6978. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  6979. <div class="articleBox-content">
  6980. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_21.jpg" alt="" width="510" height="410" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_21.jpg" /></div>
  6981. <p>通常時の[赤7]以外の図柄揃い大当り後、阿倫チャンス(3R通常大当り)失敗後に突入する、時短50回転のモード。</p>
  6982. <p>時短50回転での引き戻し率は約39%。</p>
  6983. <p>滞在中は大当りの種類によって移行先が変化し、[金7]以外の図柄揃い大当り後は電サポなしST50回転の一鬼当千RUSHへ突入。</p>
  6984. <p>[金7]図柄揃いなら1,000発獲得可能な10R確変大当りとなるだけではなく、一鬼当千RUSHストック状態の一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)へ突入する。<br />
  6985. ※表記の出玉は設計値<br />
  6986. ※一鬼当千RUSH(極限STOCK状態)は電サポ付きST50回転</p>
  6987. <p>演出面では、バトルを突破し一鬼当千RUSH突入を目指す。</p>
  6988. <p><バトルの流れ><br />
  6989. ●幻魔出現</p>
  6990. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_45.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_45.jpg" /></div>
  6991. <p>出現する幻魔に注目で、白い紳士<柳生宗矩<石田三成の順に期待度アップ。</p>
  6992. <p>●決戦</p>
  6993. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_46.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_46.jpg" /></div>
  6994. <p>対戦する幻魔が決まったら決戦開始。</p>
  6995. <p>●蒼鬼の攻撃</p>
  6996. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_47.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_47.jpg" /></div>
  6997. <p>蒼鬼の攻撃に注目で、連打<長引き<一閃の順に期待度アップ。</p>
  6998. <p>●当落判定</p>
  6999. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_48.jpg" alt="" width="510" height="408" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_48.jpg" /></div>
  7000. <p>ゲージを0にすれば勝利となる。</p>
  7001. <p>■大当りの振り分け<鬼チャレンジ中></p>
  7002. <div class="articleBox-thumbBox"><img loading="lazy" decoding="async" class="content_width" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_49.jpg" alt="" width="510" height="190" data-original="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_49.jpg" /></div>
  7003. <p>規定回数消化後は、通常モードへ移行する。</p>
  7004. <p>※V入賞がST突入の条件</div>
  7005. </div>
  7006. </div>
  7007. </div>
  7008. </div>
  7009. <h2>
  7010. 「鬼武者パチンコの秘密、大当たりの興奮を解き放て!」</h2>
  7011. <p>佐藤さん:「鬼武者パチンコの記事を読んで、興奮が伝わってきました!歴史的な要素と先進的なテクノロジーの組み合わせが、本当に魅力的ですね。これからも新しい展開に期待しています!」</p>
  7012. <p>田中さん:「日本の娯楽市場における「鬼武者パチンコ」の成功は素晴らしいですね。歴史とゲームが融合したコンセプトは、日本の伝統と現代のテクノロジーの見事な調和を感じます。これが市場に与える影響がますます楽しみです!」</p>
  7013. <p>鈴木さん:「記事を読んで、「鬼武者パチンコ」の社会的な影響に注目しました。ゲームがコミュニケーションの場となり、人々が共有できる興奮があることは素晴らしいことです。これが日本の娯楽文化に新しい側面をもたらすことを期待しています!」</p><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-85/">「鬼武者パチンコの新時代、興奮が詰まったスロット!」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  7014. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-85/feed/</wfw:commentRss>
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  7016. </item>
  7017. <item>
  7018. <title>「鬼武者パチンコの興奮:新しいギャンブル体験の先駆者」</title>
  7019. <link>https://sinonidod.jahromblog.com/post-86/</link>
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  7021. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  7022. <pubDate>Wed, 25 Oct 2023 01:14:55 +0000</pubDate>
  7023. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  7024. <category><![CDATA[コミュニティ形成]]></category>
  7025. <category><![CDATA[展望]]></category>
  7026. <category><![CDATA[技術革新]]></category>
  7027. <category><![CDATA[新感覚]]></category>
  7028. <category><![CDATA[日本市場]]></category>
  7029. <category><![CDATA[競争激化]]></category>
  7030. <category><![CDATA[興奮]]></category>
  7031. <category><![CDATA[規制]]></category>
  7032. <category><![CDATA[記事]]></category>
  7033. <category><![CDATA[鬼武者パチンコ]]></category>
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  7035.  
  7036. <description><![CDATA[<p>「鬼武者パチンコの興奮:新しいギャンブル体験の先駆者」 パチンコ情報 日本のギャンブル市場は、歴史的な変遷を経ながらも、新たなる展開に常に挑戦してきました。最新の注目テーマとして、鬼武者(Onimusha)シリーズがパチ [&#8230;]</p>
  7037. <p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-86/">「鬼武者パチンコの興奮:新しいギャンブル体験の先駆者」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  7038. <content:encoded><![CDATA[<h2>「鬼武者パチンコの興奮:新しいギャンブル体験の先駆者」</h2>
  7039. <p>パチンコ情報 日本のギャンブル市場は、歴史的な変遷を経ながらも、新たなる展開に常に挑戦してきました。最新の注目テーマとして、鬼武者(Onimusha)シリーズがパチンコとパチスロの世界に登場し、市場に新たな息吹をもたらしています。これには、日本のゲーム文化とギャンブルの融合が見られ、期待感が高まっています。</p>
  7040. <p>鬼武者は、その独特の歴史的設定と迫力あるストーリーテリングで知られるゲームで、これをパチンコとパチスロに結びつけることで、ファンは新たな形で愛着を深めることができます。特に、パチンコのエキサイティングな要素とパチスロのストーリーの結びつきが、プレイヤーに独自の魅力を提供しています。</p>
  7041. <p><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%b8%82%e5%a0%b4/" title="【指定のタグ「日本市場」を含む記事を表示する】" target="_blank" >日本市場</a>の特徴として、パチンコとパチスロは長らく愛されてきましたが、近年、ゲームのテーマ性を導入することで、若い層や新規プレイヤーを引き込む施策が進んでいます。鬼武者の登場により、この傾向が一層加速しており、新しいプレイヤーがギャンブルの世界に足を踏み入れています。</p>
  7042. <p><a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3/" title="【指定のタグ「鬼武者パチンコ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >鬼武者パチンコ</a>とパチスロは、単なるギャンブルだけでなく、プレイヤーにゲームの世界に没入する機会を提供しています。これにより、単なる賭け事以上のエンターテインメント体験が可能となり、プレイヤーは鬼武者の世界に没頭することで、ギャンブルを通じて新たな冒険を楽しんでいます。</p>
  7043. <p>しかしながら、この新しい傾向には一定の課題も潜んでいます。過去の成功例を見る限り、ギャンブルとゲームの結びつきは、依存症のリスクを伴います。特に若い層へのアプローチにおいては、十分な啓蒙と責任あるギャンブルの実践が求められています。</p>
  7044. <p>日本市場における鬼武者パチンコとパチスロの台頭は、地域経済にも一定の影響を与えています。これにより、ギャンブルエンターテインメント施設が新たな観光地として注目を集め、地域経済に活気をもたらしています。一方で、地域社会におけるギャンブル問題に対する社会的な対応が不可欠です。</p>
  7045. <p>経験豊富なニュース編集者として、私たちはこのトピックに関する慎重な報道と分析が求められます。ギャンブルの魅力とリスク、地域経済への影響など、多岐にわたる側面を考慮し、客観的で公正な報道を提供することが、読者と社会に対する責務であると考えます。</p>
  7046. <p>最終的に、鬼武者パチンコとパチスロは、日本のギャンブル市場に新たな息吹をもたらしています。しかし、その成否は適切な<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a6%8f%e5%88%b6/" title="【指定のタグ「規制」を含む記事を表示する】" target="_blank" >規制</a>と責任あるギャンブルの実践にかかっています。私たちニュースメディアは、これらの動向を継続的に追跡し、読者に最新かつ客観的な情報を提供し続けます。</p>
  7047. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/R.c4c80baee20a4eacd87b34b0402ed506rikSS4iN5yP3QauVgampriuhttp3a2f2fok777.co_.jp2flineup2fshin_onimusha_kyokiranbu2fassets2fimages2ftop2fmainvisual-fix.jpg" alt="ぱちんこ 新鬼武者 狂鬼乱舞 | オッケー" width="549" height="322" /></p>
  7048. <h2>
  7049. 「パチスロで蘇る鬼武者の冒険:大当たりの興奮とストーリーの魅力」</h2>
  7050. <h3>筐体・リール配列・配当</h3>
  7051. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_p.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2の筐体とリール配列" width="290" border="0" /></p>
  7052. <div class="haitou">真蒼剣ボーナス<span>(リプレイ or 1枚)</span><br />
  7053. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito01.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2の青7" width="290" height="55" border="0" /></p>
  7054. <p>蒼剣ボーナス<span>(リプレイ or 1枚)</span><br />
  7055. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito02.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2の赤7" width="290" height="55" border="0" /></p>
  7056. <p>鬼ボーナス<span>(リプレイ or 1枚)</span><br />
  7057. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito03.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2のBAR" width="290" height="55" border="0" /></p>
  7058. <p>ベル<span>(15枚 or 7枚 or 1枚)</span><br />
  7059. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito04.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2のベル" width="270" height="50" border="0" /></p>
  7060. <p>スイカ<span>(1枚)</span><br />
  7061. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito05.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2のスイカ" width="270" height="50" border="0" /></p>
  7062. <p>チェリー<span>(1枚)</span><br />
  7063. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito06.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2のチェリー" width="270" height="50" border="0" /></p>
  7064. <p>チャンス目<span>(1枚)</span><br />
  7065. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito07.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2のチャンス目" width="270" height="50" border="0" /></p>
  7066. <p>リプレイ<br />
  7067. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito08.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2のリプレイ" width="270" height="50" border="0" /></p>
  7068. <p>※上記は見た目上の配当の一部です。</div>
  7069. <div class="clearfloat">
  7070. <hr />
  7071. </div>
  7072. <h3>パチスロ 新鬼武者2のスペックと特徴</h3>
  7073. <table class="tb1">
  7074. <tbody>
  7075. <tr>
  7076. <td class="c-m-settei">設定</td>
  7077. <td class="c-m">AT初当り</td>
  7078. <td class="c-m">出玉率</td>
  7079. </tr>
  7080. <tr>
  7081. <td class="c-o">1</td>
  7082. <td class="c-w">1/405.2</td>
  7083. <td class="c-w">98.2%</td>
  7084. </tr>
  7085. <tr>
  7086. <td class="c-o">2</td>
  7087. <td class="c-w">1/382.4</td>
  7088. <td class="c-w">99.5%</td>
  7089. </tr>
  7090. <tr>
  7091. <td class="c-o">3</td>
  7092. <td class="c-w">1/366.2</td>
  7093. <td class="c-w">100.5%</td>
  7094. </tr>
  7095. <tr>
  7096. <td class="c-o">4</td>
  7097. <td class="c-w">1/301.3</td>
  7098. <td class="c-w">105.4%</td>
  7099. </tr>
  7100. <tr>
  7101. <td class="c-o">5</td>
  7102. <td class="c-w">1/275.6</td>
  7103. <td class="c-w">107.7%</td>
  7104. </tr>
  7105. <tr>
  7106. <td class="c-o">6</td>
  7107. <td class="c-w">1/262.2</td>
  7108. <td class="c-w">110.1%</td>
  7109. </tr>
  7110. </tbody>
  7111. </table>
  7112. <p>導入予定日:2022年8月8日</p>
  7113. <p>Enterrise(エンターライズ)から『パチスロ 新鬼武者2』が登場。</p>
  7114. <p><span style="font-size: xx-small;"><i><u>受け継がれし蒼き魂</u></i></span></p>
  7115. <p>パチンコ情報 人気アクションゲーム「鬼武者」シリーズをモチーフとした「パチスロ 新鬼武者2」が、カプコン×ユニバーサルのコラボ機種第3弾として登場。</p>
  7116. <p>本機は一時代を築いた5号機の「新鬼武者」のDNAを色濃く受け継いだ6.5号機で、蒼鬼、お初、阿倫、みの吉といったキャラクターはもちろん、「百鬼モード」をはじめとした懐かしい演出を多数搭載。</p>
  7117. <p>ATは純増約2.0枚/Gで、おなじみのG数上乗せに加えてMAX89%継続の「蒼剣RUSH」と、MAX80%継続の3種類のBONUS(純増約4.0枚/G)がループする「蒼剣Wループシステム」を採用。</p>
  7118. <p>懐かしさと新しさが融合したユニバーサル初の6.5号機の“鬼”に注目だ。</p>
  7119. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo01.png" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼鬼" width="80%" border="0" /></p>
  7120. <section id="mokuji" class="mokuji">
  7121. <h3>機種概要もくじ</h3>
  7122. <p>通常時CZ「バッサリZONE」前兆「鬼モード」AT「蒼剣RUSH」AT中の上乗せ抽選リーチ目高確(真)蒼剣BONUS鬼BONUS幻魔京バトル金色覚醒鬼武者</section>
  7123. <h3 id="11-01">通常時</h3>
  7124. <h4>通常ステージ</h4>
  7125. <table class="tb1">
  7126. <tbody>
  7127. <tr>
  7128. <td class="c-m">期待度</td>
  7129. <td class="c-m">ステージ</td>
  7130. </tr>
  7131. <tr>
  7132. <td class="c-o" rowspan="2"><span style="color: #0000ff;">LOW</span></td>
  7133. <td class="c-w">堺ステージ<br />
  7134. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho10.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の堺" width="250" border="0" /></td>
  7135. </tr>
  7136. <tr>
  7137. <td class="c-w">京都市街地ステージ<br />
  7138. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho11.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の京都" width="250" border="0" /></td>
  7139. </tr>
  7140. <tr>
  7141. <td class="c-o">↓</td>
  7142. <td class="c-w">荒野ステージ<br />
  7143. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho12.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の荒野" width="250" border="0" /><br />
  7144. <span style="color: #ff8000;">高確!?</span></td>
  7145. </tr>
  7146. <tr>
  7147. <td class="c-o"><span style="color: #ff0000;">HIGH</span></td>
  7148. <td class="c-w">幻魔桜ステージ<br />
  7149. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho13.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の幻魔桜" width="250" border="0" /><br />
  7150. <span style="color: #ff0000;">超高確!?</span></td>
  7151. </tr>
  7152. </tbody>
  7153. </table>
  7154. <p class="shuusi" align="left">通常時は通常/高確/超高確の3種類の内部状態が存在し、CZ抽選に影響を与える。一部は滞在ステージによって示唆される。</p>
  7155. <h4>通常時の抽選</h4>
  7156. <p class="shuusi" align="left"><span style="color: #ff0000;">■CZ抽選</span><br />
  7157. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo03.png" alt="パチスロ 新鬼武者2のレア役" width="150" border="0" /><br />
  7158. レア役で状態をUPさせ、CZ「バッサリZONE」当選を目指すのが基本ルート。</p>
  7159. <p class="shuusi" align="left"><span style="color: #ff0000;">■AT直撃抽選</span><br />
  7160. リーチ目やフリーズ当選によるAT直撃抽選あり!</p>
  7161. <p class="center">通常時の抽選/状態移行抽選はこちら</p>
  7162. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  7163. <p>&nbsp;</p>
  7164. <div class="ad-flex-wrapper"></div>
  7165. <p>&nbsp;</p>
  7166. <h3 id="11-02">CZ「バッサリZONE(BZ)」</h3>
  7167. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho14.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONE" width="300" border="0" /><br />
  7168. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho01.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="300" border="0" /></p>
  7169. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #cc00cc;">■</span>…残り規定G数<br />
  7170. <span style="color: #ffff00;">■</span>…BZアイコン<br />
  7171. <span style="color: #008000;">■</span>…残りEXゲーム数</p>
  7172. <table class="tb1">
  7173. <tbody>
  7174. <tr>
  7175. <td class="c-m">突入契機</td>
  7176. </tr>
  7177. <tr>
  7178. <td class="c-w" align="left" width="475">・通常時のレア役による抽選 など<br />
  7179. ・突入率:約1/123</td>
  7180. </tr>
  7181. <tr>
  7182. <td class="c-m">性能</td>
  7183. </tr>
  7184. <tr>
  7185. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT当選へのCZ<br />
  7186. ・継続:4G(STタイプ)<br />
  7187. ・規定G数以内に小役を引ければBZアイコン進行+G数リセット<br />
  7188. └「EXゲーム数」があればその分延長<br />
  7189. ・レア役で「連撃チャンス」「アイコン書き換え抽選」<br />
  7190. ・終了時のアイコンの内容でATを抽選!<br />
  7191. ・AT期待度:33%over!</td>
  7192. </tr>
  7193. </tbody>
  7194. </table>
  7195. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #ff0000;">■アイコン期待度</span><br />
  7196. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho02.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONEアイコン期待度" height="93" border="0" /><br />
  7197. <span style="color: #0000ff;"><b>期待</b></span><<span style="color: #ff8000;"><b>期待</b></span><<span style="color: #009900;"><b>好機</b></span><<span style="color: #ff0000;"><b>好機</b></span><<span style="color: #990099;"><b>熱</b></span><br />
  7198. <b><span style="color: #999900;">蒼剣</span></b>/<b><span style="color: #999900;">+G</span></b>/<span style="color: #ff00ff;"><b>祝</b></span>はAT確定!</p>
  7199. <p class="shuusi" align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho04.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のバッサリZONEハイパー" width="250" border="0" /><br />
  7200. <span style="color: #ff0000;"><b>「HYPER」</b></span>なら大チャンス!?</p>
  7201. <h4>連撃チャンス</h4>
  7202. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho05.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の連撃チャンス" width="280" border="0" /></p>
  7203. <table class="tb1">
  7204. <tbody>
  7205. <tr>
  7206. <td class="c-m">突入契機</td>
  7207. </tr>
  7208. <tr>
  7209. <td class="c-w" align="left" width="475">・CZ中のレア役成立時<br />
  7210. ・CZ中の小役3連続時</td>
  7211. </tr>
  7212. <tr>
  7213. <td class="c-m">性能</td>
  7214. </tr>
  7215. <tr>
  7216. <td class="c-w" align="left" width="475">・継続:1G<br />
  7217. ・小役成立で<span style="color: #008000;">EXゲーム</span>数を獲得</td>
  7218. </tr>
  7219. </tbody>
  7220. </table>
  7221. <h4>鬼ガチチャンス</h4>
  7222. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho06.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼ガチチャンス" width="280" border="0" /></p>
  7223. <table class="tb1">
  7224. <tbody>
  7225. <tr>
  7226. <td class="c-m">突入契機</td>
  7227. </tr>
  7228. <tr>
  7229. <td class="c-w" align="left" width="475">・「祝」アイコン到達時</td>
  7230. </tr>
  7231. <tr>
  7232. <td class="c-m">性能</td>
  7233. </tr>
  7234. <tr>
  7235. <td class="c-w" align="left" width="475">・発生したゲームにレア役orリーチ目成立で恩恵を獲得<br />
  7236. └レア役で勝利:<span style="color: #ff0000;">AT継続率80%以上確定!</span><br />
  7237. └極限覚醒鬼武者降臨:<span style="color: #ff00ff;">AT継続率89%確定!</span></td>
  7238. </tr>
  7239. </tbody>
  7240. </table>
  7241. <p class="center">バッサリZONE(BZ)詳細はこちら</p>
  7242. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  7243. <p>&nbsp;</p>
  7244. <div data-cptid="1546127">
  7245. <div id="1546127"></div>
  7246. </div>
  7247. <p>&nbsp;</p>
  7248. <h3 id="11-03">前兆「鬼モード」</h3>
  7249. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho09.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼モード" width="300" border="0" /></p>
  7250. <table class="tb1">
  7251. <tbody>
  7252. <tr>
  7253. <td class="c-m">突入契機</td>
  7254. </tr>
  7255. <tr>
  7256. <td class="c-w" align="left" width="475">・CZ「バッサリZONE」終了後<br />
  7257. など</td>
  7258. </tr>
  7259. <tr>
  7260. <td class="c-m">性能</td>
  7261. </tr>
  7262. <tr>
  7263. <td class="c-w" align="left" width="475">・ATの前兆ステージ<br />
  7264. ・AT当選期待度:40%以上(百鬼モード)<br />
  7265. ・伝統の前兆演出が満載!<br />
  7266. ・AT確定の上位モードあり</td>
  7267. </tr>
  7268. </tbody>
  7269. </table>
  7270. <table class="tb1">
  7271. <tbody>
  7272. <tr>
  7273. <td class="c-m">モード</td>
  7274. <td class="c-m">恩恵</td>
  7275. </tr>
  7276. <tr>
  7277. <td class="c-o">百鬼モード<br />
  7278. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho09.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の百鬼モード" width="180" border="0" /></td>
  7279. <td class="c-w">基本パターン<br />
  7280. AT期待度:40%以上</td>
  7281. </tr>
  7282. <tr>
  7283. <td class="c-o">千鬼モード<br />
  7284. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho15.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の千鬼モード" width="180" border="0" /></td>
  7285. <td class="c-w">AT確定<br />
  7286. +継続率66%以上確定</td>
  7287. </tr>
  7288. <tr>
  7289. <td class="c-o">覚醒モード<br />
  7290. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho16.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の覚醒モード" width="180" border="0" /></td>
  7291. <td class="c-w">AT確定<br />
  7292. +継続率89%確定</td>
  7293. </tr>
  7294. </tbody>
  7295. </table>
  7296. <h4>注目ポイント</h4>
  7297. <p class="shuusi" align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho17.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼タイマー" width="180" border="0" /><br />
  7298. <span>「鬼タイマー」獲得でチャンス!</span></p>
  7299. <p class="shuusi" align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho03.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼モード中演出" width="300" border="0" /><br />
  7300. <span>伝統の前兆演出が多数登場!</span></p>
  7301. <p class="center">鬼モード詳細はこちら</p>
  7302. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  7303. <h3 id="11-04">AT「蒼剣RUSH」</h3>
  7304. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho19.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH" width="300" border="0" /><br />
  7305. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho20.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH2" width="300" border="0" /></p>
  7306. <table class="tb1">
  7307. <tbody>
  7308. <tr>
  7309. <td class="c-m">突入契機</td>
  7310. </tr>
  7311. <tr>
  7312. <td class="c-w" align="left" width="475">・CZ成功時<br />
  7313. ・リーチ目/フリーズ等による直撃当選</td>
  7314. </tr>
  7315. <tr>
  7316. <td class="c-m">性能</td>
  7317. </tr>
  7318. <tr>
  7319. <td class="c-w" align="left" width="475">・セット継続+G数上乗せタイプのAT<br />
  7320. └継続率:50%~89%<br />
  7321. ・純増:約2.0枚(AT中)<br />
  7322. ・継続:初回40G/継続時30G<br />
  7323. ・ステージ/演出は前作を大きく踏襲!<br />
  7324. ・消化中の各種抽選あり<br />
  7325. └G数上乗せ抽選(直乗せ/玉乗せ)<br />
  7326. └リーチ目高確移行抽選<br />
  7327. └ボーナス抽選</td>
  7328. </tr>
  7329. </tbody>
  7330. </table>
  7331. <h4>AT中のステージ</h4>
  7332. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo04.png" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH中のステージ" border="0" /></p>
  7333. <p class="shuusi" align="center">AT中は全8ステージ構成<br />
  7334. 初期ステージは5種類から選択可能!</p>
  7335. <p align="center">↓↓</p>
  7336. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo06.png" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH中の後半ステージ" border="0" /></p>
  7337. <p class="shuusi" align="center">5ステージ突破で「ボスとの闘い」へ</p>
  7338. <h4>AT中の楽曲(BGM)変化</h4>
  7339. <table class="tb1">
  7340. <tbody>
  7341. <tr>
  7342. <td class="c-m">「鬼武者3」の青7のBGM</td>
  7343. </tr>
  7344. <tr>
  7345. <td class="c-w" align="center" width="475">・蒼剣RUSH継続確定</td>
  7346. </tr>
  7347. <tr>
  7348. <td class="c-m">「Startin’」(浜崎あゆみ)</td>
  7349. </tr>
  7350. <tr>
  7351. <td class="c-w" align="center" width="475">・3桁上乗せ時</td>
  7352. </tr>
  7353. </tbody>
  7354. </table>
  7355. <p><span style="color: #666666;">※「Startin’」が流れた後は、楽曲選択機能で複数の楽曲から選択可能</span></p>
  7356. <p class="center">AT「蒼剣RUSH」詳細はこちら</p>
  7357. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  7358. <h3 id="11-05">AT中の上乗せ抽選</h3>
  7359. <h4>AT中の上乗せ状態</h4>
  7360. <p>AT中の上乗せに影響する内部状態は以下の3種類。<br />
  7361. レア役成立時やボーナス終了時に移行する。</p>
  7362. <table class="tb1">
  7363. <tbody>
  7364. <tr>
  7365. <td class="c-m">期待度</td>
  7366. <td class="c-m">ステージ</td>
  7367. </tr>
  7368. <tr>
  7369. <td class="c-o"><span style="color: #0000ff;">LOW</span></td>
  7370. <td class="c-w">通常</td>
  7371. </tr>
  7372. <tr>
  7373. <td class="c-o">↓</td>
  7374. <td class="c-w">高確準備</td>
  7375. </tr>
  7376. <tr>
  7377. <td class="c-o"><span style="color: #ff0000;">HIGH</span></td>
  7378. <td class="c-w">高確</td>
  7379. </tr>
  7380. </tbody>
  7381. </table>
  7382. <p class="shuusi" align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho24.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSH中の紫セリフ" width="250" border="0" /><br />
  7383. <span style="color: #666666;">紫色のセリフは高確示唆!?</span></p>
  7384. <h4>直乗せ</h4>
  7385. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho23.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の直乗せ" width="250" border="0" /></p>
  7386. <p class="shuusi" align="center">・レア役/ボーナス等で直乗せ抽選<br />
  7387. ・1契機の上乗せはMAX300G</p>
  7388. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho30.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のPUSH" width="230" border="0" /><br />
  7389. ・ボタン出現で+50G以上!</p>
  7390. <p><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho28.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のタイトルカットイン" width="200" border="0" /><br />
  7391. ・タイトルカットインで上乗せ&ボーナスに期待!</p>
  7392. <h4>玉乗せ</h4>
  7393. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho25.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の玉乗せ" width="250" border="0" /><br />
  7394. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho26.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼武峡" width="250" border="0" /></p>
  7395. <p class="shuusi" align="center">・「玉」を獲得すれば残りゲーム数0でおなじみの<br />
  7396. 「鬼武峡」で上乗せ!</p>
  7397. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_gazo05.png" alt="パチスロ 新鬼武者2の玉の上乗せ期待度" border="0" /></p>
  7398. <h4>一閃フリーズ</h4>
  7399. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho27.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の一閃フリーズ" width="250" border="0" /><br />
  7400. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho29.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の一閃フリーズ2" width="250" border="0" /></p>
  7401. <p class="shuusi" align="center">・直乗せ/玉乗せ等の一部で発生<br />
  7402. ・上乗せG数や玉が昇格!<br />
  7403. ・上乗せ合計:MAX600G!</p>
  7404. <p class="center">AT中の上乗せ抽選詳細はこちら</p>
  7405. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  7406. <h3 id="11-06">リーチ目高確</h3>
  7407. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho32.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目高確" width="300" border="0" /></p>
  7408. <table class="tb1">
  7409. <tbody>
  7410. <tr>
  7411. <td class="c-m">突入契機</td>
  7412. </tr>
  7413. <tr>
  7414. <td class="c-w" align="left" width="475">・ボーナス終了後<br />
  7415. ・AT中のレア役による抽選</td>
  7416. </tr>
  7417. <tr>
  7418. <td class="c-m">性能</td>
  7419. </tr>
  7420. <tr>
  7421. <td class="c-w" align="left" width="475">・リーチ目出現率が大幅UP(約1/30)<br />
  7422. ・リーチ目/ベルフリーズ発生でボーナス確定<br />
  7423. ・4種類のループ率あり(30%~<span style="color: #ff0000;">80%</span>)<br />
  7424. └上位状態ほどベルフリーズ発生率UP</td>
  7425. </tr>
  7426. </tbody>
  7427. </table>
  7428. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #008080;"><b>■ポイント</b></span><br />
  7429. <span>ボーナス終了後は必ずリーチ目高確に突入するため、</span><span style="color: #0080ff;"><b>ボーナスのループ</b></span><span>で出玉加速が目指せる!</span><span style="color: #ff0000;">(MAX80%ループ)</span></p>
  7430. <h4>帯の色で期待度を示唆</h4>
  7431. <table class="tb1">
  7432. <tbody>
  7433. <tr>
  7434. <td class="c-m">期待度</td>
  7435. <td class="c-m">ステージ</td>
  7436. </tr>
  7437. <tr>
  7438. <td class="c-o"><span style="color: #0000ff;">LOW</span></td>
  7439. <td class="c-w">青<br />
  7440. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho34.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目高確青" width="200" border="0" /></td>
  7441. </tr>
  7442. <tr>
  7443. <td class="c-o">↓</td>
  7444. <td class="c-w">緑<br />
  7445. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho35.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目高確緑" width="200" border="0" /></td>
  7446. </tr>
  7447. <tr>
  7448. <td class="c-o"><span style="color: #ff0000;">HIGH</span></td>
  7449. <td class="c-w">赤<br />
  7450. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho36.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目高確赤" width="200" border="0" /></td>
  7451. </tr>
  7452. </tbody>
  7453. </table>
  7454. <h4>リーチ目出現</h4>
  7455. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho31.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のリーチ目カットイン" width="250" border="0" /></p>
  7456. <p class="shuusi" align="center">・多彩なリーチ目で告知!<br />
  7457. ・カットインが出ることも!</p>
  7458. <h4>ベルフリーズ</h4>
  7459. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho33.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のベルフリーズ" width="250" border="0" /></p>
  7460. <p class="shuusi" align="center">・ベルナビ発生から第1~第3停止でフリーズ<br />
  7461. ・発生でボーナス確定!</p>
  7462. <p class="center">リーチ目高確詳細はこちら</p>
  7463. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  7464. <p>&nbsp;</p>
  7465. <div class="ad-flex-wrapper"></div>
  7466. <p>&nbsp;</p>
  7467. <h3 id="11-07">(真)蒼剣BONUS</h3>
  7468. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho37.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の真蒼剣ボーナス" width="300" border="0" /><br />
  7469. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito01.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="290" height="55" border="0" /></p>
  7470. <table class="tb1">
  7471. <tbody>
  7472. <tr>
  7473. <td class="c-m">(真)蒼剣ボーナス(青7揃い)</td>
  7474. </tr>
  7475. <tr>
  7476. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT中の擬似ボーナス<br />
  7477. ・純増:4.0枚/G<br />
  7478. ・継続:40G(約160枚獲得)<br />
  7479. ・成立役に応じて継続ストック抽選<br />
  7480. └2種類の告知パターンから選択可能<br />
  7481. ・終了後はリーチ目高確へ移行</td>
  7482. </tr>
  7483. </tbody>
  7484. </table>
  7485. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho38.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣ボーナス" width="300" border="0" /><br />
  7486. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito02.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="290" height="55" border="0" /></p>
  7487. <table class="tb1">
  7488. <tbody>
  7489. <tr>
  7490. <td class="c-m">蒼剣ボーナス(赤7揃い)</td>
  7491. </tr>
  7492. <tr>
  7493. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT中の擬似ボーナス<br />
  7494. ・純増:4.0枚/G<br />
  7495. ・継続:25G(約100枚獲得)<br />
  7496. ・成立役に応じて継続ストック抽選<br />
  7497. └2種類の告知パターンから選択可能<br />
  7498. ・終了後はリーチ目高確へ移行</td>
  7499. </tr>
  7500. </tbody>
  7501. </table>
  7502. <h4>消化中の抽選</h4>
  7503. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #ff0000;"><b>アイコン獲得でAT継続!</b></span><br />
  7504. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho41.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の蒼剣RUSHストック" width="250" border="0" /><br />
  7505. <span style="color: #666666;">金アイコンなら複数ストック!?</span></p>
  7506. <h5>告知パターン</h5>
  7507. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #ff8000;"><b>【チャンス告知】</b></span><br />
  7508. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho39.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のチャンス告知" width="250" border="0" /><br />
  7509. ・7揃いで継続ストック<br />
  7510. ・演出が強パターンなら大チャンス!</p>
  7511. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #009900;"><b>【完全告知】</b></span><br />
  7512. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho33.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の完全告知" width="250" border="0" /><br />
  7513. ・ズババババッサリ発生で継続ストック!</p>
  7514. <p class="center">(真)蒼剣BONUS詳細はこちら</p>
  7515. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  7516. <h3 id="11-08">鬼BONUS</h3>
  7517. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho42.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の鬼ボーナス" width="300" border="0" /><br />
  7518. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_haito03.gif" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="290" height="55" border="0" /></p>
  7519. <table class="tb1">
  7520. <tbody>
  7521. <tr>
  7522. <td class="c-m">鬼ボーナス概要</td>
  7523. </tr>
  7524. <tr>
  7525. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT中の擬似ボーナス<br />
  7526. ・純増:4.0枚/G<br />
  7527. ・継続:12G(約48枚獲得)<br />
  7528. ・終了後はリーチ目高確へ移行</td>
  7529. </tr>
  7530. </tbody>
  7531. </table>
  7532. <p class="shuusi" align="center"><span style="color: #ff8000;"><b>キャラ紹介</b></span><br />
  7533. <img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho40.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2のREG中キャラ紹介" width="300" border="0" /><br />
  7534. <span style="color: #666666;">鬼ボーナス中は登場キャラに注目!?</span></p>
  7535. <p class="center">鬼ボーナス詳細はこちら</p>
  7536. <p class="BackToMenu">目次へ戻る</p>
  7537. <h3 id="11-09">幻魔京バトル</h3>
  7538. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho44.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の幻魔京バトル" width="300" border="0" /></p>
  7539. <table class="tb1">
  7540. <tbody>
  7541. <tr>
  7542. <td class="c-m">突入契機</td>
  7543. </tr>
  7544. <tr>
  7545. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT残りG数「0」時</td>
  7546. </tr>
  7547. <tr>
  7548. <td class="c-m">性能</td>
  7549. </tr>
  7550. <tr>
  7551. <td class="c-w" align="left" width="475">・AT継続をかけたバトル<br />
  7552. ・勝利で次セット突入<br />
  7553. ・消化中のレア役で継続期待度UP<br />
  7554. ・フリーズ発生でAT継続確定</p>
  7555. <p align="center"><img decoding="async" src="https://sinonidod.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinnoni2_ekisho43.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の" width="230" border="0" /></p>
  7556. </td>
  7557. </tr>
  7558. </tbody>
  7559. </table>
  7560. <table class="tb1">
  7561. <tbody>
  7562. <tr>
  7563. <td class="c-m" colspan="2">バトル中の成立役別期待度</td>
  7564. </tr>
  7565. <tr>
  7566. <td class="c-m">小役</td>
  7567. <td class="c-m">期待度</td>
  7568. </tr>
  7569. <tr>
  7570. <td class="c-o">弱スイカ<br />
  7571. 弱チェリー<br />
  7572. 弱チャンス目</td>
  7573. <td class="c-w">AT継続期待度UP</td>
  7574. </tr>
  7575. <tr>
  7576. <td class="c-o">強スイカ<br />
  7577. 強チェリー<br />
  7578. 強チャンス目</td>
  7579. <td class="c-w">AT継続確定</td>
  7580. </tr>
  7581. <tr>
  7582. <td class="c-o">リーチ目</td>
  7583. <td class="c-w">AT継続+ボーナス確定</td>
  7584. </tr>
  7585. </tbody>
  7586. </table>
  7587. <h2>
  7588. 「鬼武者ファンのためのパチンコ&パチスロ:新たなゲームの次元への拡張」</h2>
  7589. <div class="flex-1 overflow-hidden">
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  7600. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark">
  7601. <p>佐藤さん: <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>を読んで、鬼武者とパチンコ・パチスロの組み合わせは本当に面白いアイディアだと思います。新しいギャンブルの形態が日本市場に導入されることで、若い世代や新規プレイヤーが引き込まれることが期待されますね。ただし、依存症の問題にも配慮して、適切な対策が必要ですね。</p>
  7602. <p>田中さん: 鬼武者の世界がパチンコやパチスロに取り込まれるとは驚きました。ゲームとギャンブルの結びつきは、新たなエンターテインメントの形を提供するとともに、地域経済にも良い影響をもたらすことが期待されます。ただし、地域社会としての責任も忘れずに考えるべきですね。</p>
  7603. <p>中村さん: 新しい試みにはいつも賛否両論がありますね。鬼武者ファンとしては、ゲームの世界をより深く楽しむチャンスが増えるのは嬉しいです。ただし、ギャンブルには慎重に取り組む必要があり、安全な遊び方を心掛けることが大切です。<a href="https://sinonidod.jahromblog.com/tags/%e8%a8%98%e4%ba%8b/" title="【指定のタグ「記事」を含む記事を表示する】" target="_blank" >記事</a>の報道姿勢は評価できると思います。</p>
  7604. </div>
  7605. </div>
  7606. </div>
  7607. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden"></div>
  7608. </div>
  7609. </div>
  7610. </div>
  7611. </div>
  7612. </div>
  7613. </div>
  7614. </div>
  7615. </div>
  7616. </div><p>The post <a href="https://sinonidod.jahromblog.com/post-86/">「鬼武者パチンコの興奮:新しいギャンブル体験の先駆者」</a> first appeared on <a href="https://sinonidod.jahromblog.com">鬼武 者 パチンコパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  7617. <wfw:commentRss>https://sinonidod.jahromblog.com/post-86/feed/</wfw:commentRss>
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