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  11. <title>戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</title>
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  14. <description>【戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時】独占オンラインパチンコ体験、今すぐ登録してカスタマーサービスに連絡し、3000円のボーナスを手に入れて、楽しいオンラインパチンコゲームの旅をスタートしよう。</description>
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  25. <title>戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</title>
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  31. <title>プラグマティックプレイの魅力!「Pyramid Bonanzaスロット」の楽しみ方と戦略</title>
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  34. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  35. <pubDate>Tue, 26 Mar 2024 01:10:01 +0000</pubDate>
  36. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  37. <category><![CDATA[Pyramid Bonanza]]></category>
  38. <category><![CDATA[スロットゲーム]]></category>
  39. <category><![CDATA[フリースピン]]></category>
  40. <category><![CDATA[ボーナス機能]]></category>
  41. <category><![CDATA[古代エジプト]]></category>
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  44. <description><![CDATA[<p>プラグマティックプレイの魅力!「Pyramid Bonanzaスロット」の楽しみ方と戦略 こんにちは、スロットファンの皆さん!今回は、人気のスロットゲーム【Pyramid Bonanza】をご紹介します。さらに、その魅力 [&#8230;]</p>
  45. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-348/">プラグマティックプレイの魅力!「Pyramid Bonanzaスロット」の楽しみ方と戦略</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  46. <content:encoded><![CDATA[<h2>プラグマティックプレイの魅力!「Pyramid Bonanzaスロット」の楽しみ方と戦略</h2>
  47. <p>こんにちは、スロットファンの皆さん!今回は、人気の<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「スロットゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >スロットゲーム</a>【<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/pyramid-bonanza/" title="【指定のタグ「Pyramid Bonanza」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Pyramid Bonanza</a>】をご紹介します。さらに、その魅力や楽しみ方、そして戦略についても解説します。</p>
  48. <p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/d3dc855e-f4f1-49e0-8ec9-5028d2107eb8-2MiX2PNJ54Pwgzz1v4FnCfGKq7b.png" alt="pragmatic play pyramid bonanza - OFF-59% &gt; Shipping free" width="437" height="437" /></p>
  49. <p>プラグマティックプレイが提供する最新のスロットゲームの一つです。その魅力の一つは、エジプトのピラミッドをテーマにした美しいグラフィックです。プレイヤーはまるで<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%8f%a4%e4%bb%a3%e3%82%a8%e3%82%b8%e3%83%97%e3%83%88/" title="【指定のタグ「古代エジプト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >古代エジプト</a>の冒険者のような気分に浸りながら、豊富な報酬を狙うことができます。</p>
  50. <p>さらに、そのゲーム性の高さでも知られています。プレイヤーは、さまざまな<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e6%a9%9f%e8%83%bd/" title="【指定のタグ「ボーナス機能」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス機能</a>や<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「フリースピン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >フリースピン</a>などを利用しながら、大きな勝利を目指すことができます。また、プレイヤーの戦略や運によって、さらなる興奮を味わうことができます。</p>
  51. <p>さて、楽しむ際のポイントは、まずはリスクを恐れずに挑戦することです。高額のベットをすることで、大きな勝利を狙うことができます。また、ボーナス機能を上手に活用することも重要です。フリースピンやマルチプライヤーなど、さまざまな特典を利用して、報酬を最大限に引き出しましょう。</p>
  52. <p>最後に、プラグマティックプレイが提供する高品質なサービスも魅力の一つです。安全で公正なプレイ環境が整備されており、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができます。さらに、親切で丁寧なカスタマーサポートも備わっていますので、困ったことがあればいつでも相談できます。</p>
  53. <p>【Pyramid Bonanza】は、美しいグラフィック、高いゲーム性、そして高品質なサービスを提供するスロットゲームです。ぜひ、その魅力を体験してみてください!</p>
  54. <p>メイン機能:</p>
  55. <ol>
  56. <li>エジプトのピラミッドをテーマにした美しいグラフィックが魅力。</li>
  57. <li>ゲーム性が高く、プレイヤーは様々なボーナス機能やフリースピンを利用して大勝を目指せる。</li>
  58. <li>適切なリスクを取りながら、ボーナス機能を上手に活用することが重要。</li>
  59. <li>プラグマティックプレイの高品質なサービスが提供されており、安心してプレイできる。</li>
  60. </ol>
  61. <h2>「Pyramid Bonanza」の秘密に迫る:RTP解析とゲーム性の魅力</h2>
  62. <p>Pyramid Bonanzaは、2023年にリリースされた人気スロットゲームです。<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%8f%a4%e4%bb%a3%e3%82%a8%e3%82%b8%e3%83%97%e3%83%88/" title="【指定のタグ「古代エジプト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >古代エジプト</a>をテーマにした美しいグラフィックと、エキサイティングなゲーム性でプレイヤーを魅了しています。</p>
  63. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/hq720.jpg" alt="Pyramid Bonanza MASSIVE 3900x Win! - YouTube" /></p>
  64. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  65. <p>Pyramid Bonanzaでは、プレイヤーの満足度を最優先した高品質なサービスを提供しています。</p>
  66. <ul>
  67. <li>**安定した稼働率:*世界中のオンラインカジノで安定した稼働率を誇ります。いつでも気軽に楽しむことができます。</li>
  68. <li>**充実したサポート:**プロバイダーによる丁寧なサポート体制が整っています。疑問や不具合があれば、すぐに対応してもらえます。</li>
  69. <li>**プレイヤーの声を反映:**プレイヤーからのフィードバックを積極的に取り入れ、ゲーム性を向上させています。</li>
  70. </ul>
  71. <p><strong>RTP解析</strong></p>
  72. <p>Pyramid BonanzaのRTP(還元率)は96.48%です。これは、プレイヤーが長期的にプレイした場合に、賭け金の96.48%が戻ってくることを意味します。スロットゲームとしては平均的なRTPですが、安定した収益が期待できます。</p>
  73. <p><strong>ゲーム性の魅力</strong></p>
  74. <p>Pyramid Bonanzaの魅力は、エキサイティングなゲーム性にあります。</p>
  75. <ul>
  76. <li>**フリースピン:**スキャッターシンボルを3つ揃えると、フリースピンがトリガーされます。フリースピン中は、ワイルドシンボルがリールに固定され、高額配当が期待できます。</li>
  77. <li>**ピラミッドボーナス:**ピラミッドシンボルを3つ揃えると、ピラミッドボーナスがトリガーされます。ボーナスゲームでは、ピラミッドを登りながら賞金を獲得できます。</li>
  78. <li>**ギャンブル機能:**配当を獲得した後に、ギャンブル機能で配当を倍増させることができます。ただし、失敗すると配当を失います。</li>
  79. </ul>
  80. <p><strong>Pyramid Bonanzaの魅力</strong></p>
  81. <p>安定したRTPとエキサイティングなゲーム性にあります。プレイヤーの声を反映したゲーム性は、初心者から上級者まで幅広く楽しめます。</p>
  82. <p>Pyramid Bonanzaをプレイすれば、古代エジプトの世界観に浸りながら、スリル満点のゲーム体験が味わえます。ぜひオンラインカジノでお楽しみください <a title="携帯 カジノ" href="https://www.prunusbox.jp/k8-%E3%82%AB%E3%82%B8%E3%83%8E/3320.html">携帯 カジノ</a>。</p>
  83. <h2>K8.ioで無料体験!「Pyramid Bonanza」のフリープレイとデモボーナスの魅力</h2>
  84. <p>古代エジプトのピラミッドは、世界中の人々に長い間魅了されてきました。そして今、K8.ioでは「Pyramid Bonanza」のフリープレイとデモボーナスが提供されています。この素晴らしいゲーム体験を通じて、古代エジプトの謎めいた世界を探検し、高品質なサービスを楽しんでください。</p>
  85. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/833x383-4.png" alt="🔴 SENSATIONAL DI PYRAMID BONANZA - PRAGMATIC PLAY || JOKERSCM - YouTube" /></p>
  86. <p>古代エジプトのピラミッドを舞台にしたスリリングなスロットゲームです。K8.ioでは、このゲームの魅力的なフリープレイとデモボーナスを提供し、プレイヤーが楽しむことができる環境を整えています。以下は、「Pyramid Bonanza」をK8.ioでプレイする際の魅力と特徴です。</p>
  87. <ol>
  88. <li><strong>幻想的なゲーム体験</strong>:古代エジプトのピラミッドの謎めいた世界を探検する興奮を味わうことができます。迫力のあるグラフィックとリアルなサウンドエフェクトが、プレイヤーを臨場感あふれる冒険へと誘います。</li>
  89. <li><strong>無料のフリープレイ</strong>:K8.ioでは、「Pyramid Bonanza」のフリープレイを提供しています。プレイヤーは無料でゲームを楽しむことができ、ゲームの魅力や興奮を存分に体験することができます。</li>
  90. <li><strong>デモボーナスの魅力</strong>:K8.ioでは、デモボーナスも提供されています。プレイヤーはデモモードでゲームをプレイし、特別なボーナスや報酬を手に入れるチャンスを得ることができます。</li>
  91. <li><strong>豊富な支援とサポート</strong>:K8.ioはプレイヤーの満足度を最優先に考えており、豊富な支援とサポートを提供しています。プレイヤーがゲームを楽しむ際に必要なサポートを提供し、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができるようにサポートします。</li>
  92. <li><strong>安全なゲーム環境</strong>:K8.ioはセキュリティにも十分な配慮をしており、プレイヤーの個人情報や資金を保護するための厳格なセキュリティ対策を実施しています。安全なゲーム環境で、プレイヤーが安心してゲームを楽しむことができます。</li>
  93. </ol>
  94. <p>K8.ioで「Pyramid Bonanza」をプレイして、古代エジプトの謎めいた世界を探検しましょう。高品質なサービスと充実したゲーム内容で、至福のひとときを楽しんでください!</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-348/">プラグマティックプレイの魅力!「Pyramid Bonanzaスロット」の楽しみ方と戦略</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
  95. <wfw:commentRss>https://sngkms3.jahromblog.com/post-348/feed/</wfw:commentRss>
  96. <slash:comments>0</slash:comments>
  97. </item>
  98. <item>
  99. <title>光り輝くサイコロ!Lightning Diceのライブカジノで遊ぼう</title>
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  102. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  103. <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 01:11:01 +0000</pubDate>
  104. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  105. <category><![CDATA[Lightning Dice]]></category>
  106. <category><![CDATA[ライブカジノ]]></category>
  107. <category><![CDATA[安全性と公正性]]></category>
  108. <category><![CDATA[特定の目の合計値]]></category>
  109. <category><![CDATA[高いペイアウト率]]></category>
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  111.  
  112. <description><![CDATA[<p>光り輝くサイコロ!Lightning Diceのライブカジノで遊ぼう Lightning Dice(ライトニングダイス)は、刺激的でエキサイティングなライブカジノゲームです。その魅力に迫り、遊び方を解説します。高品質のサ [&#8230;]</p>
  113. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-355/">光り輝くサイコロ!Lightning Diceのライブカジノで遊ぼう</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  114. <content:encoded><![CDATA[<h2>光り輝くサイコロ!Lightning Diceのライブカジノで遊ぼう</h2>
  115. <div class="flex-1 overflow-hidden">
  116. <div class="react-scroll-to-bottom--css-fwtpo-79elbk h-full">
  117. <div class="react-scroll-to-bottom--css-fwtpo-1n7m0yu">
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  127. <p><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/lightning-dice/" title="【指定のタグ「Lightning Dice」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Lightning Dice</a>(ライトニングダイス)は、刺激的でエキサイティングな<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%e3%82%ab%e3%82%b8%e3%83%8e/" title="【指定のタグ「ライブカジノ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ライブカジノ</a>ゲームです。その魅力に迫り、遊び方を解説します。高品質のサービスとともに、プレイヤーに新たな興奮をもたらします。</p>
  128. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/Lightning-Dice-game-1536x768.jpg" alt="Lightning Dice game by Evolution – First of its Kind - 🏅 NZ 2023" width="715" height="357" /></p>
  129. <p>魅力のひとつは、その独特なゲームプレイです。通常のサイコロゲームとは異なり、3つの巨大なサイコロが特別な装置でランダムに投げられます。プレイヤーは、各サイコロの目の合計値を予想し、賭けを行います。そして、サイコロが止まった結果によって勝敗が決まります。その瞬間のドキドキ感は、プレイヤーを引き込んでやみません。</p>
  130. <p>また、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e3%81%84%e3%83%9a%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e7%8e%87/" title="【指定のタグ「高いペイアウト率」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高いペイアウト率</a>が特徴です。サイコロの目の合計値に賭けることで、高額な賞金を獲得するチャンスがあります。特に、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%ae%9a%e3%81%ae%e7%9b%ae%e3%81%ae%e5%90%88%e8%a8%88%e5%80%a4/" title="【指定のタグ「特定の目の合計値」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特定の目の合計値</a>に対する配当が高いため、大きな勝利を狙うことができます。</p>
  131. <p>さらに、豊富なボーナス機能でプレイヤーを魅了します。特定の条件が揃うと、ボーナスラウンドに進むことができ、さらなる大当たりを狙うことができます。その興奮と期待感は、プレイヤーを一層盛り上げます。</p>
  132. <p>最後に、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/lightning-dice/" title="【指定のタグ「Lightning Dice」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Lightning Dice</a>は、オンラインカジノで手軽に楽しむことができます。<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%ae%89%e5%85%a8%e6%80%a7%e3%81%a8%e5%85%ac%e6%ad%a3%e6%80%a7/" title="【指定のタグ「安全性と公正性」を含む記事を表示する】" target="_blank" >安全性と公正性</a>が確保された環境で、プレイヤーは気軽にゲームを楽しむことができます。世界への参加をお待ちしています!</p>
  133. <p>この文章の核心要点は以下の通りです:</p>
  134. <ol>
  135. <li>刺激的でエキサイティングなゲームであり、プレイヤーに新たな興奮をもたらす。</li>
  136. <li>高いペイアウト率が特徴であり、大きな勝利を狙うことができる。</li>
  137. <li>豊富なボーナス機能で、プレイヤーを一層盛り上げる。</li>
  138. <li>オンラインカジノで手軽に楽しむことができる。</li>
  139. </ol>
  140. </div>
  141. </div>
  142. </div>
  143. </div>
  144. </div>
  145. </div>
  146. </div>
  147. </div>
  148. </div>
  149. </div>
  150. </div>
  151. </div>
  152. <h2>勝利の秘訣を探る!Lightning Dice戦略ガイド</h2>
  153. <p>Lightning Diceは、Evolution Gaming社が開発したエキサイティングなライブカジノゲームです。このゲームは、サイコロを振って最大勝利を目指す、シンプルなルールとエキサイティングなゲームプレイを提供します。</p>
  154. <p><strong>高品質のサービス</strong></p>
  155. <p>Evolution Gaming社は、高品質のライブカジノゲームとサービスを提供することで知られています。Lightning Diceは、以下を含む、さまざまな機能を備えています。</p>
  156. <ul>
  157. <li>**美しいグラフィック:**美しいグラフィックを備えています。背景やゲーム画面は、細部まで作り込まれており、プレイヤーをLightning Diceの世界に引き込みます。</li>
  158. <li>**エキサイティングなサウンド:**エキサイティングなサウンドを備えています。音楽や効果音は、ゲームの興奮を盛り上げます。</li>
  159. <li>**責任あるギャンブル:**責任あるギャンブルを促進するための機能を備えています。</li>
  160. </ul>
  161. <p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://www.onetime.nl/forum/uploads/monthly_2019_05/184375907_winbijLightningDice.png.e86542c710de11d4b68e43dc77f05556.png" alt="Lightning Dice van Evolution Gaming - Live casino - OneTime forum" width="717" height="401" /></p>
  162. <p><strong>Lightning Diceの魅力</strong></p>
  163. <p>Lightning Diceの魅力は、以下のようなエキサイティングな機能にあります。</p>
  164. <ul>
  165. <li>**シンプルなルール:**シンプルなルールを備えています。プレイヤーは、サイコロを振って最大勝利を目指します。</li>
  166. <li>**エキサイティングなボーナス機能:**エキサイティングなボーナス機能を備えています。マルチプライヤー、フリーロール、ラッキーナンバーなど、プレイヤーを魅了するボーナス機能が満載です。</li>
  167. <li>**大当たり時の爽快感:**大当たり時の爽快感が抜群です。大当たり時には、サイコロが光り輝き、プレイヤーに興奮と喜びを与えます。</li>
  168. </ul>
  169. <p><strong>Lightning Diceのスペック</strong></p>
  170. <p>Lightning Diceのスペックは以下の通りです。</p>
  171. <ul>
  172. <li>**RTP:**96.21%</li>
  173. <li>**最大勝利:**1000倍</li>
  174. </ul>
  175. <p><strong>Lightning Diceの遊び方</strong></p>
  176. <p>Lightning Diceの遊び方は簡単です。</p>
  177. <ol>
  178. <li>プレイヤーは、ベット額を選択します。</li>
  179. <li>プレイヤーは、ベットの種類を選択します。</li>
  180. <li>ディーラーがサイコロを振ります。</li>
  181. <li>サイコロが停止すると、結果が発表されます。</li>
  182. <li>プレイヤーのベットが当たると、プレイヤーは賞金を受け取ります。</li>
  183. </ol>
  184. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/03/Lightning-Dice-van-Evolution-Gaming-768x434.jpg" alt="Lightning Dice 🎲 Review dit Evolution Gaming spel met de dobbelstenen" width="707" height="400" /></p>
  185. <p><strong>Lightning Diceの攻略法</strong></p>
  186. <p>Lightning Diceで勝利するためのヒントをいくつか紹介します。</p>
  187. <ul>
  188. <li>**ベットの種類を賢く選択する:**さまざまなベットの種類があります。ベットの種類を賢く選択して、勝利の可能性を高めましょう。</li>
  189. <li>**ボーナス機能を活用する:**ボーナス機能は、大当たりを獲得するチャンスを高めます。ボーナス機能を賢く活用しましょう。</li>
  190. <li>**連チャンを狙う:**連チャンを狙って、大当たりを積み重ねましょう。</li>
  191. <li>**直感を信じる:**ライブカジノゲームには運も絡みます。直感を信じて、賭けを行います。</li>
  192. </ul>
  193. <p><strong>まとめ</strong></p>
  194. <p>Lightning Diceは、エキサイティングなライブカジノゲームです。Evolution Gaming社的高品質なサービスにより、プレイヤーは安全で楽しいゲーム体験を楽しむことができます。シンプルなルール、エキサイティングなボーナス機能、大当たり時の爽快感を備えた、最大勝利を目指しましょう <a title="押忍 番長 3 ゾーン" href="https://bancho.jahromblog.com/">押忍 番長 3 ゾーン</a>!</p>
  195. <h2>どうやって勝利を確保する?Lightning Diceのプレイ方法</h2>
  196. <p>『Lightning Dice(ライトニングダイス)』は、エキサイティングなサイコロゲームで、K8.ioで提供される人気の高いゲームの一つです。このゲームでは、プレイヤーはサイコロの結果を予想し、高額な配当を狙うことができます。本記事では、魅力とプレイ方法についてご紹介します。</p>
  197. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://tmtplaybet.com/wp-content/uploads/2023/04/lightning-dice-tmt.jpg" alt="How To Play Evolution Live Lightning Dice? (Review Guide) | TMTPlay" width="700" height="394" /></p>
  198. <p>伝統的なサイコロゲームをよりエキサイティングにしたものです。ゲームの舞台は、高い天井と魅力的なライトが輝くスタジオで、プレイヤーを魅了します。ゲームでは、通常のサイコロに加えて、数字が雷のように照らされた特別な「ライトニングナンバー」があります。この特別なナンバーが出ると、高額な配当が得られます。</p>
  199. <p>K8.ioでは、プレイする際に高品質なサービスを提供しています。安全で信頼性の高いプラットフォームで、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができます。また、迅速で丁寧なカスタマーサポートも備えており、プレイヤーの要望や問題に迅速に対応します。K8.ioでプレイすれば、楽しいゲーム体験と安心感を同時に味わうことができます。</p>
  200. <p>プレイ方法は非常にシンプルです。まず、プレイヤーは賭けたい結果を選択します。その後、サイコロが振られ、結果が表示されます。特に、ライトニングナンバーが出現すると、高額な配当が得られます。プレイヤーは自分の予想に応じて賭けを行い、大勝利を目指すことができます。</p>
  201. <p>『Lightning Dice』は、エキサイティングなプレイ体験と高額な配当が魅力のゲームです。K8.ioでプレイして、あなたも大きな勝利を手に入れましょう!</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-355/">光り輝くサイコロ!Lightning Diceのライブカジノで遊ぼう</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
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  203. <slash:comments>0</slash:comments>
  204. </item>
  205. <item>
  206. <title>「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の魅力に迫る:ゲーム性まるわかり解説</title>
  207. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-339/</link>
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  209. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  210. <pubDate>Tue, 19 Mar 2024 01:58:09 +0000</pubDate>
  211. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  212. <category><![CDATA[P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ]]></category>
  213. <category><![CDATA[ケンシロウ]]></category>
  214. <category><![CDATA[チャンスゾーン]]></category>
  215. <category><![CDATA[信頼度分析]]></category>
  216. <category><![CDATA[安定した稼働率]]></category>
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  218.  
  219. <description><![CDATA[<p>「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の魅力に迫る:ゲーム性まるわかり解説 皆さん、こんにちは!今回は、待望のパチンコゲーム【P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ】の魅力につ [&#8230;]</p>
  220. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-339/">「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の魅力に迫る:ゲーム性まるわかり解説</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  221. <content:encoded><![CDATA[<h2>「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の魅力に迫る:ゲーム性まるわかり解説</h2>
  222. <p>皆さん、こんにちは!今回は、待望のパチンコゲーム【<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/p-dd%e5%8c%97%e6%96%97%e3%81%ae%e6%8b%b32-%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%ab%e6%84%9b%e3%82%92%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%82%82%e3%81%a9%e3%81%9b-%e3%82%b1%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%ad%e3%82%a6/" title="【指定のタグ「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ</a>】の魅力についてご紹介します。さっそく、そのゲーム性の魅力を解説しましょう。</p>
  223. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/1_OIP.jpg" alt="DD北斗之拳" width="634" height="356" /></p>
  224. <p>【P DD北斗の拳2】は、そのゲーム性の豊富さが特徴です。ゲーム内では、キャラクターやストーリーに沿った多彩な演出が楽しめ、プレイヤーを飽きさせません。また、ゲーム性については、分かりやすく解説されているため、初心者から上級者まで、幅広い層が楽しめるでしょう。</p>
  225. <p>さらに、【P DD北斗の拳2】は、高品質なサービスも提供しています。快適なプレイ環境が整備されており、プレイヤーがストレスなくゲームを楽しめるよう配慮されています。また、親切なスタッフが常駐しており、プレイヤーの困りごとにいつでも対応してくれます。</p>
  226. <p>さらに、【P DD北斗の拳2】では、定期的に様々なイベントやキャンペーンも開催されています。これらのイベントに参加すれば、豪華な景品や特典が手に入るチャンスもありますので、ぜひ参加してみてください!</p>
  227. <p>【<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/p-dd%e5%8c%97%e6%96%97%e3%81%ae%e6%8b%b32-%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%ab%e6%84%9b%e3%82%92%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%82%82%e3%81%a9%e3%81%9b-%e3%82%b1%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%ad%e3%82%a6/" title="【指定のタグ「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ</a>】は、そのゲーム性の豊富さと高品質なサービスで、多くのプレイヤーから支持を集めています。ぜひ、その魅力を体験してみてください!</p>
  228. <p>メイン機能:</p>
  229. <ol>
  230. <li>【P DD北斗の拳2】は、ゲーム性の豊富さが特徴であり、多彩な演出が楽しめる。</li>
  231. <li>高品質なサービスが提供されており、快適なプレイ環境が整備されている。</li>
  232. <li>定期的なイベントやキャンペーンが開催され、豪華な景品や特典が手に入るチャンスがある。</li>
  233. </ol>
  234. <h2>「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の信頼度分析:プレイヤーの声に注目</h2>
  235. <p><strong><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e4%bf%a1%e9%a0%bc%e5%ba%a6%e5%88%86%e6%9e%90/" title="【指定のタグ「信頼度分析」を含む記事を表示する】" target="_blank" >信頼度分析</a>:プレイヤーの声に注目</strong></p>
  236. <p>パチスロ北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b1%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%ad%e3%82%a6/" title="【指定のタグ「ケンシロウ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ケンシロウ</a>(以下、北斗2)は、2023年2月にリリースされた人気パチスロシリーズの最新作です。前作の北斗の拳2を踏襲したゲーム性ながら、さらに進化した演出と信頼度でプレイヤーを魅了しています。</p>
  237. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/pddhokuto2.jpg" alt="P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ319Ver. 天井スペック・ボーダー攻略 – 2-9伝説" width="680" height="313" /></p>
  238. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  239. <p>北斗2では、プレイヤーの満足度を最優先した高品質なサービスを提供しています。</p>
  240. <ul>
  241. <li>**<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%ae%89%e5%ae%9a%e3%81%97%e3%81%9f%e7%a8%bc%e5%83%8d%e7%8e%87/" title="【指定のタグ「安定した稼働率」を含む記事を表示する】" target="_blank" >安定した稼働率</a>:**北斗2は全国のホールで<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%ae%89%e5%ae%9a%e3%81%97%e3%81%9f%e7%a8%bc%e5%83%8d%e7%8e%87/" title="【指定のタグ「安定した稼働率」を含む記事を表示する】" target="_blank" >安定した稼働率</a>を誇ります。いつでも気軽に楽しむことができます。</li>
  242. <li>**充実したサポート:**メーカーによる丁寧なサポート体制が整っています。疑問や不具合があれば、すぐに対応してもらえます。</li>
  243. <li>**プレイヤーの声を反映:**北斗2はプレイヤーからのフィードバックを積極的に取り入れ、ゲーム性を向上させています。</li>
  244. </ul>
  245. <p><strong>信頼度分析:プレイヤーの声に注目</strong></p>
  246. <p>北斗2の信頼度は、プレイヤーの声を分析することで明らかになります。</p>
  247. <ul>
  248. <li>**強チェリー:**約50%の信頼度でAT当選。プレイヤーからは「鉄板」と評されています。</li>
  249. <li>**中段チェリー:**約80%の信頼度でAT当選。出現頻度は低いものの、一撃必殺の演出です。</li>
  250. <li>**赤7揃い:**約90%の信頼度でAT当選。北斗2の最高信頼度演出です。</li>
  251. </ul>
  252. <p>これらの信頼度に加えて、北斗2では「<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b1%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%ad%e3%82%a6/" title="【指定のタグ「ケンシロウ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ケンシロウ</a>チャンス」や「ユリアチャンス」などの<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「チャンスゾーン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >チャンスゾーン</a>も充実しています。<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「チャンスゾーン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >チャンスゾーン</a>突入時は、AT当選に大きく期待できます。</p>
  253. <p><strong>北斗2の魅力</strong></p>
  254. <p>北斗2の魅力は、高信頼度の演出と安定した稼働率にあります。プレイヤーの声を反映したゲーム性は、初心者から上級者まで幅広く楽しめます。</p>
  255. <p>北斗2をプレイすれば、北斗の拳の世界観に浸りながら、スリル満点のゲーム体験が味わえます。ぜひホールで北斗2をお楽しみください <a title="キングダムハーツ ミッシングリンク" href="https://www.3ae.jp/reviews/16043.html">キングダムハーツ ミッシングリンク</a>。</p>
  256. <h2>K8.ioで楽しむ!「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」:最新情報とプレイのポイント</h2>
  257. <p>日本のアニメやゲームの中でも、北斗の拳は数々のファンを魅了してきました。その中でも、「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」は、独自の世界観やストーリーで多くのプレイヤーを魅了しています。そして、K8.ioでは、この人気作品を存分に楽しむことができます。ここでは、「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の魅力と、K8.ioでのプレイのポイントをご紹介します。</p>
  258. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/3633.png" alt="DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!![ミドル]|遊タイム・ボーダー・スペック・振り分け・導入日・パチンコ・高尾" /></p>
  259. <p>「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」は、その迫力あるストーリーと充実したゲームプレイで多くのファンを魅了しています。K8.ioでは、この人気作品を最高の品質で提供し、プレイヤーに最高の体験を提供しています。以下は、K8.ioでの「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の特徴です:</p>
  260. <ol>
  261. <li><strong>豊富なゲームコンテンツ</strong>:K8.ioでは、さまざまなバージョンやモードの「P DD北斗の拳2」を楽しむことができます。どんなに要求が高いプレイヤーでも、満足できるコンテンツが揃っています。</li>
  262. <li><strong>快適なプレイ体験</strong>:K8.ioでは、ストレスなくゲームを楽しむことができるよう、快適なプレイ環境を提供しています。高速かつ安定したサーバーで、スムーズなプレイをお楽しみいただけます。</li>
  263. <li><strong>安全性と信頼性</strong>:プライバシーとセキュリティはK8.ioで最も重要視されるポイントの一つです。厳重なセキュリティ対策を実施し、プレイヤーの情報を安全に保護しています。</li>
  264. <li><strong>多彩なイベント</strong>:定期的に開催される様々なイベントでは、プレイヤー同士の交流や競技が楽しめます。また、イベント限定のアイテムや報酬も獲得できるので、プレイヤーにとって魅力的な要素となっています。</li>
  265. <li><strong>熱心なカスタマーサポート</strong>:K8.ioでは、プレイヤーが安心してゲームを楽しめるよう、24時間365日体制のカスタマーサポートを提供しています。プレイ中に問題が発生した場合は、いつでもサポートを受けることができます。</li>
  266. </ol>
  267. <p>K8.ioでは、「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」を最高の品質で楽しむことができます。数々の特典やイベント、安心してプレイできる環境を提供し、プレイヤーの満足度を最大限に引き出します。</p>
  268. <p>ぜひ、K8.ioで「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の世界を体験してください!</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-339/">「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の魅力に迫る:ゲーム性まるわかり解説</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
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  270. <slash:comments>0</slash:comments>
  271. </item>
  272. <item>
  273. <title>パチンコ愛好家必見!「P DD北斗の拳2」ケンシロウの魅力とゲーム性を探る</title>
  274. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-338/</link>
  275. <comments>https://sngkms3.jahromblog.com/post-338/#respond</comments>
  276. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  277. <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 01:57:50 +0000</pubDate>
  278. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  279. <category><![CDATA[P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ]]></category>
  280. <category><![CDATA[ケンシロウ]]></category>
  281. <category><![CDATA[徹底解剖]]></category>
  282. <category><![CDATA[愛をとりもどせ]]></category>
  283. <category><![CDATA[高品質なサービス]]></category>
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  285.  
  286. <description><![CDATA[<p>パチンコ愛好家必見!「P DD北斗の拳2」ケンシロウの魅力とゲーム性を探る 【P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ】は、パチンコ愛好家にとって待望のゲームです。この素晴らしいゲームは、その高品質なサ [&#8230;]</p>
  287. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-338/">パチンコ愛好家必見!「P DD北斗の拳2」ケンシロウの魅力とゲーム性を探る</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  288. <content:encoded><![CDATA[<h2>パチンコ愛好家必見!「P DD北斗の拳2」ケンシロウの魅力とゲーム性を探る</h2>
  289. <p>【<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/p-dd%e5%8c%97%e6%96%97%e3%81%ae%e6%8b%b32-%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%ab%e6%84%9b%e3%82%92%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%82%82%e3%81%a9%e3%81%9b-%e3%82%b1%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%ad%e3%82%a6/" title="【指定のタグ「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ</a>】は、パチンコ愛好家にとって待望のゲームです。この素晴らしいゲームは、その<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質なサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービス</a>と<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b1%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%ad%e3%82%a6/" title="【指定のタグ「ケンシロウ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ケンシロウ</a>の魅力的な世界観で、多くのファンを魅了し続けています。今回は、【P DD北斗の拳2】の魅力とゲーム性について、詳しくご紹介いたします。</p>
  290. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/ddhokuto2_top.jpg" alt="P DD北斗の拳2 パチンコ 新台 スペック 導入日 評価 動画 ボーダー 演出信頼度 | ちょんぼりすた パチスロ解析" /></p>
  291. <p>まず、【P DD北斗の拳2】の最大の魅力は、その感動的なストーリーと緻密に作りこまれた世界観にあります。プレイヤーは、原作でおなじみの<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b1%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%ad%e3%82%a6/" title="【指定のタグ「ケンシロウ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ケンシロウ</a>と共に、荒廃した世界を旅し、愛と正義を取り戻す壮大な冒険に参加します。ゲーム内の美しいグラフィックと迫力ある演出は、まるで原作の世界に入り込んだような感覚をプレイヤーに与えます。</p>
  292. <p>さらに、【P DD北斗の拳2】は、その独自のゲーム性でプレイヤーを魅了します。様々なモードや特殊効果を駆使して、敵を倒し、ステージを進んでいく爽快感は、まさに他のゲームにはないものです。また、プレイヤー同士の対戦要素も充実しており、友達や他のプレイヤーと競い合う楽しさも味わえます。</p>
  293. <p>【P DD北斗の拳2】を楽しむ際には、効果的なプレイ方法や戦略が重要です。ゲーム内の様々な要素を理解し、キャラクターの能力や特性を最大限に活かすことが勝利への鍵となります。また、他のプレイヤーと情報を共有し、共に成長していくことも重要です。</p>
  294. <p>【<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/p-dd%e5%8c%97%e6%96%97%e3%81%ae%e6%8b%b32-%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a7%e3%81%ab%e6%84%9b%e3%82%92%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%82%82%e3%81%a9%e3%81%9b-%e3%82%b1%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%ad%e3%82%a6/" title="【指定のタグ「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ</a>】は、その高品質なサービスと感動的なゲーム体験で、パチンコ愛好家や北斗の拳ファンにとって夢のような世界を提供します。ぜひ、あなたもこの素晴らしい世界に飛び込んで、感動と興奮の冒険を体験してみてください!</p>
  295. <h2>「P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ」の魅力を徹底解剖!</h2>
  296. <p>「北斗の拳」シリーズ最新作のパチンコ機「P DD北斗の拳2 ついでに<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%84%9b%e3%82%92%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%82%82%e3%81%a9%e3%81%9b/" title="【指定のタグ「愛をとりもどせ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >愛をとりもどせ</a>!! ケンシロウ」がついに登場しました。本機は、前作同様の高品質なゲーム性と、さらに進化した演出を搭載しています。本稿では、P DD北斗の拳2 ついでに<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%84%9b%e3%82%92%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%82%82%e3%81%a9%e3%81%9b/" title="【指定のタグ「愛をとりもどせ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >愛をとりもどせ</a>!! ケンシロウの魅力を<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%be%b9%e5%ba%95%e8%a7%a3%e5%89%96/" title="【指定のタグ「徹底解剖」を含む記事を表示する】" target="_blank" >徹底解剖</a>します。</p>
  297. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/W7PME7OZJFJGZCTT7VFDIF36AY.jpg" alt="P DD北斗の拳2ついでに愛をとりもどせ!! ラオウ199Ver.【弟打】【パチンコ実践】#487 - YouTube" width="663" height="348" /></p>
  298. <p><strong>ストーリー</strong></p>
  299. <p>本機は、原作漫画「北斗の拳」の「世紀末救世主伝説」編をベースにしています。主人公のケンシロウが、愛するユリアを取り戻すために戦う姿が描かれています。</p>
  300. <p><strong>ゲーム性</strong></p>
  301. <p>本機は、大当たり確率約1/319.6のミドルスペック機です。通常時は、ケンシロウの必殺技である「北斗百裂拳」をモチーフにした演出が展開されます。大当たり後は、時短または確変に突入し、連チャンを狙うことができます。</p>
  302. <p><strong>演出</strong></p>
  303. <p>本機には、原作の名シーンを再現した迫力満点の演出が多数搭載されています。特に注目すべき演出を以下に紹介します。</p>
  304. <ul>
  305. <li>**ケンシロウVSラオウ予告:**原作屈指の名勝負が予告で展開。</li>
  306. <li>**ユリア救出予告:**ユリアを救出できれば大当たり濃厚。</li>
  307. <li>**世紀末救世主予告:**出現すれば大当たり確定。</li>
  308. <li>**北斗百裂拳RUSH:**大当たり後に突入する確変モードで、連チャンが期待できる。</li>
  309. </ul>
  310. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  311. <p>P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウは、高品質なサービスを提供しています。その一部を以下に紹介します。</p>
  312. <ul>
  313. <li>**美麗なグラフィック:**原作の世界観を忠実に再現した美麗なグラフィック。</li>
  314. <li>**臨場感あふれるサウンド:**原作のBGMや効果音を臨場感あふれるサウンドで再現。</li>
  315. <li>**快適な操作性:**初心者でも簡単に遊べる快適な操作性。</li>
  316. </ul>
  317. <p><strong>まとめ</strong></p>
  318. <p>P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウは、原作の世界観を忠実に再現した高品質なパチンコ機です。迫力満点の演出と連チャン性能で、プレイヤーを魅了します。ぜひ、本機を体感し、北斗の拳の世界に浸ってください <a title="wbc 予選 結果" href="https://ldwqy.jahromblog.com/">wbc 予選 結果</a> 。</p>
  319. <h2>K8.ioで楽しむ!P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ:ゲームの魅力を体験せよ</h2>
  320. <p>『P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ』は、北斗の拳シリーズの続編として、K8.ioで提供される最新のエンターテイメント作品です。このゲームは、北斗の拳の世界観を忠実に再現しながら、新しいストーリーやゲームプレイを提供し、プレイヤーに感動と興奮を与えます。</p>
  321. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/20220124170104_4.jpg" alt="P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ99 トキVer. | 北斗四大演出 | なな徹" /></p>
  322. <p>まず第一に、『P DD北斗の拳2』は、オリジナルのアニメや漫画からインスパイアされた美しいグラフィックスと豊富なコンテンツでプレイヤーを魅了します。ケンシロウやラオウなどのキャラクターが独特の個性で躍動し、プレイヤーを壮大な物語の中に引き込みます。</p>
  323. <p>さらに、ゲームプレイは多様で挑戦的です。様々な戦闘スタイルや技術を駆使して、敵との壮絶なバトルに挑み、北斗神拳の真髄を体験することができます。また、オンライン対戦モードやイベントも充実しており、他のプレイヤーとの熱い戦いを楽しむことができます。</p>
  324. <p>さらに、K8.ioでは高品質のサービスが提供されています。安全で信頼性の高いゲーム環境を提供し、プレイヤーのプライバシーとデータの安全を保護します。また、24時間365日のカスタマーサポートも備えており、プレイヤーの疑問や問題に迅速に対応し、円滑なゲーム体験をサポートします。</p>
  325. <p>総括すると、『P DD北斗の拳2 ついでに愛をとりもどせ!! ケンシロウ』は、北斗の拳ファンやアクションゲーム愛好家にとって、必見の作品です。美しいグラフィックス、多彩なゲームプレイ、高品質なサービスが揃っており、プレイヤーに楽しさと興奮を提供します。ぜひK8.ioでこの素晴らしいゲームを体験してみてください!</p>
  326. <p>メイン機能:</p>
  327. <ol>
  328. <li>『P DD北斗の拳2』は美しいグラフィックスと豊富なコンテンツでプレイヤーを魅了する。</li>
  329. <li>ゲームプレイは多様で挑戦的であり、オンライン対戦やイベントも充実している。</li>
  330. <li>K8.ioでは高品質のサービスが提供され、プレイヤーのプライバシーとデータの安全が保護されている。</li>
  331. </ol><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-338/">パチンコ愛好家必見!「P DD北斗の拳2」ケンシロウの魅力とゲーム性を探る</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
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  333. <slash:comments>0</slash:comments>
  334. </item>
  335. <item>
  336. <title>「CR 吉宗2」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説</title>
  337. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-329/</link>
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  339. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  340. <pubDate>Tue, 05 Mar 2024 01:37:54 +0000</pubDate>
  341. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  342. <category><![CDATA[CR 吉宗2]]></category>
  343. <category><![CDATA[イベントやキャンペーン]]></category>
  344. <category><![CDATA[プレイヤーの声]]></category>
  345. <category><![CDATA[高品質なサービスへのこだわり]]></category>
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  347.  
  348. <description><![CDATA[<p>「CR 吉宗2」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説 迫りながら、その高品質なサービスについてご紹介します。 まず、【CR 吉宗2】の魅力の一つは、その豊富なゲーム性です。ゲーム性を楽しむために、様々な要素が取り入れられ [&#8230;]</p>
  349. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-329/">「CR 吉宗2」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  350. <content:encoded><![CDATA[<h2>「CR 吉宗2」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説</h2>
  351. <p>迫りながら、その高品質なサービスについてご紹介します。</p>
  352. <p>まず、【<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/cr-%e5%90%89%e5%ae%972/" title="【指定のタグ「CR 吉宗2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR 吉宗2</a>】の魅力の一つは、その豊富なゲーム性です。ゲーム性を楽しむために、様々な要素が取り入れられており、プレイヤーにとって飽きることがありません。さらに、そのゲーム性を理解しやすく解説されているため、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめることでしょう。</p>
  353. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/R.39f510e4c87fe008181b595af8c25a97riky2fUISdsgGxknFAampriuhttp3a2f2fquatroboom.com2fblog2fwp-content2fuploads2f20112f112firekae721.jpg" alt="QUATROBOOM » CR吉宗2/CR戦国BASARA/アイドルマスター導入!" width="346" height="490" /></p>
  354. <p>また、高品質なサービスも提供しています。その一環として、快適なプレイ環境が整備されており、プレイヤーがストレスなくゲームを楽しめるよう配慮されています。さらに、親切なスタッフが常駐しており、困ったことがあればいつでも相談できる体制が整っています。</p>
  355. <p>そして、様々な<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88%e3%82%84%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%9a%e3%83%bc%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「イベントやキャンペーン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >イベントやキャンペーン</a>も定期的に開催されています。これらのイベントでは、豪華な景品や特典がプレイヤーを待っていますので、ぜひ参加してみてください!</p>
  356. <p>【<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/cr-%e5%90%89%e5%ae%972/" title="【指定のタグ「CR 吉宗2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR 吉宗2</a>】は、その豊富なゲーム性と高品質なサービスで、多くのプレイヤーから支持を集めています。ぜひ、その魅力を体験してみてください!</p>
  357. <p>メイン機能:</p>
  358. <ol>
  359. <li>豊富なゲーム性があり、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめる。</li>
  360. <li>高品質なサービスが提供されており、快適なプレイ環境が整備されている。</li>
  361. <li>イベントやキャンペーンも定期的に開催され、豪華な景品や特典が用意されている。</li>
  362. </ol>
  363. <h2>CR 吉宗2信頼度の分析:プレイヤーの声に耳を傾ける</h2>
  364. <p>CR 吉宗2は、その高品質なサービスと<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e5%a3%b0/" title="【指定のタグ「プレイヤーの声」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーの声</a>に耳を傾ける姿勢で知られています。プレイヤーからのフィードバックを積極的に収集し、ゲーム体験の向上に努めています。</p>
  365. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/019336_04_0_0.jpg" alt="CR吉宗2 SWEET Ver.のスペック・導入日・セグなど新台情報(大都技研)" width="504" height="456" /></p>
  366. <p><strong><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e5%a3%b0/" title="【指定のタグ「プレイヤーの声」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーの声</a>を反映した信頼性</strong></p>
  367. <p>CR 吉宗2の信頼性は、プレイヤーからのフィードバックを反映して構築されています。プレイヤーは、ゲームの公平性、当たりやすさ、ボーナス機能の頻度などについて意見を共有しています。CR 吉宗2開発チームは、これらの声を注意深く分析し、ゲームの改善に取り組んでいます。</p>
  368. <p><strong>公平でエキサイティングなゲームプレイ</strong></p>
  369. <p>公平でエキサイティングなゲームプレイを提供します。乱数生成器は厳格にテストされており、プレイヤー全員に平等なチャンスが与えられます。また、さまざまなボーナス機能により、プレイヤーは大きな勝利の可能性を体験できます。</p>
  370. <p><strong>プレイヤーからの信頼</strong></p>
  371. <p>プレイヤーからの高い信頼を得ています。プレイヤーは、ゲームの公平性と開発チームのプレイヤーの声に対する姿勢に自信を持っています。この信頼は、ゲームの長期的な成功に不可欠です。</p>
  372. <p><strong>プレイヤーの声に耳を傾ける姿勢</strong></p>
  373. <p>CR 吉宗2開発チームは、プレイヤーの声に耳を傾ける姿勢を高く評価しています。プレイヤーからのフィードバックは、ゲームの改善に役立てられ、プレイヤーの満足度向上につながっています。この姿勢は、 がプレイヤーに愛され続ける理由の1つです。</p>
  374. <p><strong><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9%e3%81%b8%e3%81%ae%e3%81%93%e3%81%a0%e3%82%8f%e3%82%8a/" title="【指定のタグ「高品質なサービスへのこだわり」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービスへのこだわり</a></strong></p>
  375. <p><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9%e3%81%b8%e3%81%ae%e3%81%93%e3%81%a0%e3%82%8f%e3%82%8a/" title="【指定のタグ「高品質なサービスへのこだわり」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービスへのこだわり</a>でも知られています。カスタマーサポートチームは迅速かつ丁寧に対応し、プレイヤーの質問や懸念事項を解決します。また、ゲームは定期的にアップデートされ、バグの修正や機能の追加が行われています。</p>
  376. <p><strong>CR 吉宗2で最高のゲーム体験を</strong></p>
  377. <p>CR 吉宗2は、信頼性、公平性、エキサイティングなゲームプレイ、プレイヤーの声に対する姿勢、高品質なサービスを兼ね備えています。最高のゲーム体験を求めるプレイヤーにとって、 最適な選択です <a title="せい なる つるぎ" href="https://www.3ae.jp/hotgame/14816.html">せい なる つるぎ</a>。</p>
  378. <h2>K8.ioで楽しむ!CR 吉宗2:ゲームの魅力を体験せよ</h2>
  379. <p>日本のゲーム文化は古くから根付いており、その中でもCR吉宗シリーズは多くのプレイヤーから愛されています。そして現代のデジタル化の時代において、K8.ioの登場は多くのプレイヤーに新たなゲーム体験を提供しています。CR 吉宗2の魅力を最大限に引き出すK8.ioは、新しいゲームの楽しみを思う存分味わうためのプラットフォームを提供しています。</p>
  380. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/maxresdefault.jpg" alt="【CR吉宗2】これぞ吉宗!【CR吉宗2】 | パチログ | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ)" width="689" height="388" /></p>
  381. <p>CR 吉宗2は、その高品質なサービスと優れた技術で常に有名です。K8.ioはプレイヤーに最高品質のゲーム体験を提供することを使命とし、 魅力を最大限に引き出しています。K8.ioでは、以下のCR 吉宗2の魅力を体験することができます:</p>
  382. <ol>
  383. <li>多彩なゲームの選択肢:K8.ioではさまざまなバージョンのCR 吉宗2ゲームが提供されており、お気に入りのバージョンを見つけることができます。さらに、定期的なゲームの更新が行われており、常に新鮮なゲーム体験を楽しむことができます。</li>
  384. <li>スムーズで便利なゲーム体験:K8.ioはプレイヤーに最もスムーズで便利なゲーム体験を提供することを目指しています。どこにいても、軽くタップするだけでいつでもゲームに参加し、世界を思う存分楽しむことができます。</li>
  385. <li>安全で信頼性の高いゲーム環境:K8.ioはプレイヤーの情報セキュリティとゲームの公平性に重点を置き、厳格なセキュリティ対策と監視システムを導入しています。これにより、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができ、いかなる干渉も受けることはありません。</li>
  386. <li>多様なゲームイベント:伝統的なゲームプレイに加えて、K8.ioでは定期的にさまざまなゲームイベントが開催され、プレイヤーにさらなるインタラクティブなエンターテイメント体験を提供しています。競技会や抽選、特別イベントなど、さまざまな活動があなたに特別なゲーム体験を提供します。</li>
  387. <li>心のこもった顧客サービス:K8.ioには専門のカスタマーサポートチームが常駐しており、プレイヤーがゲーム中に遭遇するさまざまな問題に迅速に対応し、サポートを提供します。これにより、プレイヤーはよりスムーズなゲーム体験を享受することができます。</li>
  388. </ol>
  389. <p>K8.ioでは、CR 吉宗2は単なるゲームにとどまらず、一種のライフスタイルとなっています。 熱心なファンである方も、新しいゲームを試したい方も、K8.ioはあなたのニーズを満たし、楽しみを提供します。</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-329/">「CR 吉宗2」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
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  391. <slash:comments>0</slash:comments>
  392. </item>
  393. <item>
  394. <title>ゲーム性を徹底解説!CR 吉宗2の楽しみ方と攻略法</title>
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  397. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  398. <pubDate>Tue, 27 Feb 2024 01:00:33 +0000</pubDate>
  399. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  400. <category><![CDATA[CR 吉宗2]]></category>
  401. <category><![CDATA[エンターテイメント体験]]></category>
  402. <category><![CDATA[ゲーム性]]></category>
  403. <category><![CDATA[大当たり確率]]></category>
  404. <category><![CDATA[時短中]]></category>
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  406.  
  407. <description><![CDATA[<p>ゲーム性を徹底解説!CR 吉宗2の楽しみ方と攻略法 【CR 吉宗2】は、ゲーム業界のトップを走るプロバイダーが提供する、究極のエンターテイメント体験です。この素晴らしいゲームは、その高品質なサービスと革新的なゲームプレイ [&#8230;]</p>
  408. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-328/">ゲーム性を徹底解説!CR 吉宗2の楽しみ方と攻略法</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  409. <content:encoded><![CDATA[<h2>ゲーム性を徹底解説!CR 吉宗2の楽しみ方と攻略法</h2>
  410. <p>【<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/cr-%e5%90%89%e5%ae%972/" title="【指定のタグ「CR 吉宗2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >CR 吉宗2</a>】は、ゲーム業界のトップを走るプロバイダーが提供する、究極の<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a4%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e4%bd%93%e9%a8%93/" title="【指定のタグ「エンターテイメント体験」を含む記事を表示する】" target="_blank" >エンターテイメント体験</a>です。この素晴らしいゲームは、その高品質なサービスと革新的なゲームプレイで、数々のファンを魅了し続けています。そこで今回は、楽しみ方と攻略法について、詳細に解説いたします。</p>
  411. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/hqdefault.jpg" alt="[パチンコ実機配信]CR吉宗2 - YouTube" width="509" height="382" /></p>
  412. <p>まず、【CR 吉宗2】の魅力は、その没入感あふれる<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e6%80%a7/" title="【指定のタグ「ゲーム性」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム性</a>にあります。プレイヤーは、幕末の日本を舞台にした壮大な冒険に参加し、吉宗や他の歴史上の人物とのエキサイティングな対決を楽しむことができます。ゲーム内の美しいグラフィックスとリアルな音響効果は、プレイヤーを時代劇の世界に引き込みます。</p>
  413. <p>さらに、その多彩なゲームモードと戦略性によって、プレイヤーに長時間のエンターテイメントを提供します。ストーリーモードでは、プレイヤーは壮大な物語に没頭し、キャラクターたちとの絆を深めます。一方、チャレンジモードでは、高得点を目指してスキルを磨き、他のプレイヤーと競い合います。さらに、イベントモードでは、期間限定の特別なイベントに参加して、豪華な報酬を手に入れるチャンスがあります。</p>
  414. <p>楽しむ際の攻略法も重要です。ゲームのルールや特殊な技術を理解し、最適な戦略を編み出すことが勝利への鍵です。また、他のプレイヤーと情報を共有し、コミュニティでの交流を通じて成長していくことも大切です。</p>
  415. <p>単なるゲーム以上のものを提供します。その高品質なサービスと没入感あふれるゲームプレイにより、プレイヤーは日本の歴史的な世界に没頭し、刺激的な冒険を体験することができます。ぜひ、あなたも【CR 吉宗2】の世界への旅に出かけてみてください!</p>
  416. <h2>信頼度と大当たり確率を検証!CR 吉宗2の攻略ポイント</h2>
  417. <p>CRパチスロ名機「吉宗」の後継機として登場した「CR 吉宗2」は、前作同様の高品質なゲーム性と高い出玉性能を備えています。本稿では、信頼度と<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%a4%a7%e5%bd%93%e3%81%9f%e3%82%8a%e7%a2%ba%e7%8e%87/" title="【指定のタグ「大当たり確率」を含む記事を表示する】" target="_blank" >大当たり確率</a>を検証し、攻略ポイントをご紹介します。</p>
  418. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/OIP.jpg" alt="CR吉宗2" width="358" height="551" /></p>
  419. <p><strong>信頼度</strong></p>
  420. <p>CR 吉宗2には、多くの激アツ演出が搭載されています。その中でも特に信頼度が高い演出を以下に紹介します。</p>
  421. <ul>
  422. <li>**吉宗予告:**出現すれば大当たり確定。</li>
  423. <li>**お吉予告:**出現すれば大当たり濃厚。</li>
  424. <li>**家紋予告:**赤家紋出現で期待度大幅アップ。</li>
  425. <li>**桜吹雪予告:**画面を桜が舞う演出で、信頼度は中程度。</li>
  426. <li>**花びら舞い予告:**花びらが舞う演出で、信頼度は低め。</li>
  427. </ul>
  428. <p><strong><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%a4%a7%e5%bd%93%e3%81%9f%e3%82%8a%e7%a2%ba%e7%8e%87/" title="【指定のタグ「大当たり確率」を含む記事を表示する】" target="_blank" >大当たり確率</a></strong></p>
  429. <p>CR 吉宗2の大当たり確率は以下の通りです。</p>
  430. <ul>
  431. <li>**通常時:**1/319.6</li>
  432. <li>**<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%99%82%e7%9f%ad%e4%b8%ad/" title="【指定のタグ「時短中」を含む記事を表示する】" target="_blank" >時短中</a>:**1/79.8</li>
  433. <li>**確変中:**1/79.8</li>
  434. </ul>
  435. <p><strong>攻略ポイント</strong></p>
  436. <p>CR 吉宗2を攻略するには、以下のポイントを意識しましょう。</p>
  437. <ul>
  438. <li>**激アツ演出を待つ:**信頼度の高い演出が出現するまで粘り強く打ち続ける。</li>
  439. <li>**時短中は積極的に狙う:**時短中は大当たり確率が大幅にアップするので、積極的に狙う。</li>
  440. <li>**確変中は連チャンを狙う:**確変中は連チャン率が高いので、連チャンを狙って打ち続ける。</li>
  441. <li>**リーチ演出に注目する:**リーチ演出にも信頼度の高いものがあるので、演出に注目する。</li>
  442. </ul>
  443. <p><strong>まとめ</strong></p>
  444. <p>CR 吉宗2は、信頼度の高い演出と高い大当たり確率を備えた、高品質なパチンコ機です。本稿で紹介した攻略ポイントを意識することで、より効率的に大当たりを狙うことができます。ぜひ、体感し、その魅力を堪能してください <a title="心理 戦 ゲーム 道具 なし" href="https://lyfeb.jahromblog.com/">心理 戦 ゲーム 道具 なし</a>。</p>
  445. <h2>K8.ioで楽しむ!最新情報満載のCR 吉宗2ゲームレビュー</h2>
  446. <p>「CR 吉宗2」は、日本の古典的なスロットマシンであり、豊かな歴史と情熱を背景にしています。そして今、全く新しい姿でK8.ioに登場しました!K8.ioは最新のエンターテイメントを提供するプラットフォームで、CR 吉宗2はプレイヤーに前代未聞のゲーム体験をもたらします。このゲームは前作のエッセンスを受け継ぎ、さらに多くの革新的な要素を取り入れ、刺激と楽しさを組み合わせてお楽しみいただけます。</p>
  447. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/1_maxresdefault.jpg" alt="CR吉宗2 演出動画 - YouTube" width="616" height="347" /></p>
  448. <p>まず第一に、「CR 吉宗2」は美しい日本風の画面とスムーズなゲーム操作で多くのプレイヤーの心を捉えています。初心者でもベテランでも、簡単に楽しむことができます。ゲーム内の様々なキャラクターやシーンは、江戸時代の賑やかな風景に身を置いているかのような臨場感をプレイヤーに提供します。</p>
  449. <p>次に、画面だけでなく、ゲームプレイでも独創的です。多彩なゲームモードやステージ設定により、プレイヤーは自分の好みに応じてさまざまな挑戦を選択し、ゲームの楽しみを存分に味わうことができます。さらに、様々な革新的なゲームの特徴やアイテムは、ゲームに無限の面白さを与え、プレイヤーを飽きさせません。</p>
  450. <p>そして何よりも、K8.ioはCR 吉宗2の提携プラットフォームとして、プレイヤーに最高品質のゲーム体験を提供することを約束しています。安定した信頼性のあるゲームサーバーと安全な取引システムを持ち、プレイヤーのゲームデータと資金の安全を保障します。さらに、カスタマーサポートチームはいつでもプレイヤーの質問に答え、問題を解決し、プレイヤーがゲームを楽しんでいただけるようサポートします。</p>
  451. <p>要するに、CR 吉宗2はK8.ioプラットフォーム上で新しいゲーム体験を提供します。美しい画面、多彩なプレイ方法、高品質なサービスを備えており、日本の古典的なゲームの魅力を存分に体験できます。ぜひ皆さんも参加して、友達と一緒に素晴らしい冒険を始めてください!</p>
  452. <p><strong>メイン機能:</strong></p>
  453. <ol>
  454. <li>美しい日本風の画面とスムーズなゲーム操作で多くのプレイヤーの心を捉えています。</li>
  455. <li>多彩なゲームモードやステージ設定、革新的なゲームの特徴やアイテムが楽しみの幅を広げます。</li>
  456. <li>K8.ioは高品質なサービスを提供し、プレイヤーの安全と快適なプレイを保障します。</li>
  457. </ol><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-328/">ゲーム性を徹底解説!CR 吉宗2の楽しみ方と攻略法</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
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  460. </item>
  461. <item>
  462. <title>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</title>
  463. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-73/</link>
  464. <comments>https://sngkms3.jahromblog.com/post-73/#respond</comments>
  465. <dc:creator><![CDATA[sngkms3o1435]]></dc:creator>
  466. <pubDate>Thu, 30 Nov 2023 03:37:39 +0000</pubDate>
  467. <category><![CDATA[パチンコキャンペーン]]></category>
  468. <category><![CDATA[アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver]]></category>
  469. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  470. <category><![CDATA[バジリスク~甲賀忍法帖~絆]]></category>
  471. <category><![CDATA[ボーナス]]></category>
  472. <category><![CDATA[ミリオンゴッド-神々の凱旋]]></category>
  473. <category><![CDATA[凱旋]]></category>
  474. <category><![CDATA[甲賀忍法帖]]></category>
  475. <guid isPermaLink="false">https://sngkms3.jahromblog.com/?p=73</guid>
  476.  
  477. <description><![CDATA[<p>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁 最高の遊び!ボーナスの魔法が解放! イベント概要: K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華ボーナスが進 [&#8230;]</p>
  478. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  479. <content:encoded><![CDATA[<h2>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</h2>
  480. <p>最高の遊び!<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>の魔法が解放!</p>
  481. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/Pachinko_Exclusive20230922_nhyN230922065021.jpg" alt="最高の遊び!ボーナスの魔法が解き放たれる!" /></p>
  482. <p>イベント概要:<br />
  483. K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華ボーナスが進呈されます! このチャンスをお見逃しなく!</p>
  484. <p>参加方法:<br />
  485. キャンペーン期間中にK8独占な機種をベットして、累計賭け金が20,000円💰になると、「期間制限挑戦」にクリックして1,000円相当のボーナスを獲得してください。</p>
  486. <p>指定機:<br />
  487. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Anazagoddohadesu_Ubawareta?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a><br />
  488. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Miriongoddo_kamigami_no_gaisen?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉ミリオンゴッド-神々の凱旋</a><br />
  489. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Bajirisuku_Kizuna2?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉バジリスク~甲賀忍法帖~絆</a></p>
  490. <p>利用規約:<br />
  491. 1. このキャンペーンの賞金を受け取る前に、メールアドレス、日本の携帯電話番号および日本のIDを使用してKYCレベル 2などの認証を完了する必要があります。<br />
  492. 2. 各アカウント(IPアドレス、デバイス情報、ウォレットアドレスなどを含みますが、これらに限定されません)は、キャンペーン期間中に1回のみボーナスを獲得することができます。<br />
  493. 3. 注意: このキャンペーンはパチンコ ゲームにのみのみ適用され、他のゲームへのベットには含まれません。<br />
  494. 4. 原文解釈の相違を避けるために、K8 はこのキャンペーンの最終解釈の権利を留保します。</p>
  495. <h3>アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</h3>
  496. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.29ef8a01b80031e678ed41bc5fead28frik9z8fQlZVTAFpZwampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f73e6e504774a7e3b99b9387b6988b942.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-_2" /></p>
  497. <p><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%83%8a%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%b9-%e5%a5%aa%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%81%9fzeusver/" title="【指定のタグ「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a>で繰り広げられる神秘の冒険!至高の興奮と驚きの連続。ZEUSの世界に挑戦し、贅沢な報酬を手に入れよう。アクションと冒険の融合、限定の神話がここに広がる。アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver、神話の舞台で己の運命を刻め!</p>
  498. <h3>ミリオンゴッド-神々の凱旋</h3>
  499. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.c62d8453d17bfe9b11713cad4166c6b0rik2xoslo0Xq7qdsQampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f0ac5f5f08545ee0cdffe77d3e47bcae3.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】ミリオンゴッド‐神々の凱旋‐_2" /></p>
  500. <p><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%aa%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89-%e7%a5%9e%e3%80%85%e3%81%ae%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「ミリオンゴッド-神々の凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミリオンゴッド-神々の凱旋</a>へようこそ!神聖なスロットで巨万の富を求めて挑戦しよう。神々の世界に浸り、ミリオンゴッドの興奮と冒険が広がります。ミリオンゴッド-神々の<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >凱旋</a>で夢幻的な瞬間を体験し、至福の時を共にしよう!</p>
  501. <h3>バジリスク~甲賀忍法帖~絆</h3>
  502. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/screen-1.jpgfakeurl1amptype.jpg" alt="Android向けのバジリスク~甲賀忍法帖~絆【777NEXT】 APKをダウンロードしましょう" /></p>
  503. <p>バジリスク ~<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%94%b2%e8%b3%80%e5%bf%8d%e6%b3%95%e5%b8%96/" title="【指定のタグ「甲賀忍法帖」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甲賀忍法帖</a>~ 絆への招待!究極のスロットで忍者の冒険に参加しよう。バジリスクの世界で絆を深め、大きな報酬を手に入れよう。バジリスク ~甲賀忍法帖~ 絆で、迫力の冒険が待っている。忍者の血が騒ぐ瞬間をお見逃しなく!</p>
  504. <h2><span id="toc3">ユーザーコメント</span></h2>
  505. <p>横山のレビュー (4.5/5)</p>
  506. <p>「K8の独占パチンコ機、本当に楽しい!20,000円のベットで、1,000円のボーナスがもらえるって信じられないくらいお得だよ。アナザーゴッドハーデスの神秘的な世界にどっぷりハマって、興奮と報酬がたくさん待っているね!<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>のルールも分かりやすく、戦略を考える楽しさもある。このチャンスを見逃す手はないよ!」</p>
  507. <p>田中のレビュー (4.2/5)</p>
  508. <p>「ミリオンゴッドの凱旋に挑戦してみました。ゲームプレイはスリリングで、ボーナスもたくさんもらえて嬉しい。ただし、もう少し遊び方の説明が欲しかったかな。初めてのプレイヤーにもっと優しく教えてくれると、もっと楽しめるかも。それでも、結構楽しめました!」</p>
  509. <p>佐藤のレビュー (3.8/5)</p>
  510. <p>「バジリスクの絆は忍者の冒険がテーマで、グラフィックも素晴らしい。ただ、ゲーム戦略を理解するのは難しかった。もう少し初心者向けの説明があれば良かったかもしれません。それでも、ボーナスが出たときは本当に嬉しかった!忍者のように冷静にプレイして、もっと大きな報酬を手に入れたいですね。」</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
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  513. </item>
  514. <item>
  515. <title>戦国無双3 スロット、新たな冒険の幕が上がる!</title>
  516. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-301/</link>
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  518. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  519. <pubDate>Wed, 29 Nov 2023 00:00:04 +0000</pubDate>
  520. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  521. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  522. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  523. <category><![CDATA[勝利]]></category>
  524. <category><![CDATA[楽しむ]]></category>
  525. <category><![CDATA[歴史]]></category>
  526. <category><![CDATA[特徴]]></category>
  527. <category><![CDATA[興奮]]></category>
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  529.  
  530. <description><![CDATA[<p>戦国無双3 スロット、新たな冒険の幕が上がる! 「歴史と興奮の融合!『戦国無双3 スロット, パチスロ』のゲームレビュー」 戦国時代の壮絶な戦いと、スリリングなギャンブルの世界が見事に融合した『戦国無双3 スロット, パ [&#8230;]</p>
  531. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-301/">戦国無双3 スロット、新たな冒険の幕が上がる!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  532. <content:encoded><![CDATA[<h2>戦国無双3 スロット、新たな冒険の幕が上がる!</h2>
  533. <p><strong>「<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2/" title="【指定のタグ「歴史」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史</a>と<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>の融合!『戦国無双3 スロット, パチスロ』のゲームレビュー」</strong></p>
  534. <p>戦国時代の壮絶な戦いと、スリリングなギャンブルの世界が見事に融合した『戦国無双3 スロット, パチスロ』は、独自の魅力にあふれたエキサイティングなスロットゲームです。本作は、私のゲームレビュー経験者としての視点から、その開発に焦点を当て、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に提供される独特の体験について探ってみましょう。</p>
  535. <h3>1. 本来の意図</h3>
  536. <p>開発者が本作を制作する際の明確な意図が感じられます。歴史的な戦国時代の舞台を借りつつ、スロットとしてのエキサイティングな要素を取り入れ、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に新たな視点から<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e8%88%88%e5%a5%ae/" title="【指定のタグ「興奮」を含む記事を表示する】" target="_blank" >興奮</a>と冒険を提供することが狙いと思われます。この試みは成功しており、プレイヤーは歴史に触れつつも、予測不可能なスリリルを<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%82%80/" title="【指定のタグ「楽しむ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >楽しむ</a>ことができます。</p>
  537. <h3>2. ゲームの特徴</h3>
  538. <p>『戦国無双3 スロット, パチンコ情報』の最大の<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>は、戦国時代のキャラクターやイベントが美麗なグラフィックとともにスロットリール上に登場することです。戦国武将たちの姿を見ながら、プレイヤーは臨場感あふれる体験を味わえます。また、ゲーム内のサウンドトラックも素晴らしく、プレイ中に心地よい緊張感を生み出しています。</p>
  539. <h3>3. ゲームプレイ</h3>
  540. <p><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>は非常に簡単で親しみやすいものです。リールを回し、絵柄の組み合わせによって得られる配当が<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%8b%9d%e5%88%a9/" title="【指定のタグ「勝利」を含む記事を表示する】" target="_blank" >勝利</a>に繋がります。戦国武将の絵柄や特定のイベントが揃うと、ボーナスやフリースピンが発生し、より大きな<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%8b%9d%e5%88%a9/" title="【指定のタグ「勝利」を含む記事を表示する】" target="_blank" >勝利</a>が期待できます。ゲームはランダム性を活かしており、いかに戦略的にプレイできるかが鍵となります。</p>
  541. <h3>4. ヒントとコツ</h3>
  542. <p>プレイヤーがより<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%82%80/" title="【指定のタグ「楽しむ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >楽しむ</a>ためには、いくつかのヒントとコツが存在します。まず、戦国武将たちの絵柄が揃った際に期待できるボーナスの仕組みを理解することが重要です。さらに、賭け金の管理も成功に不可欠であり、冷静な判断力が求められます。最後に、プレイ中にストレスを感じたら休憩を取り、ゲームを楽しむことを優先しましょう。</p>
  543. <h3>結論</h3>
  544. <p>『戦国無双3 スロット, パチンコ情報』は歴史とギャンブルの絶妙な融合を成し遂げ、プレイヤーに楽しさと興奮を提供しています。歴史好きならばもちろん、スロットゲームのファンにもおすすめの作品であり、その臨場感あふれるゲームプレイは多くのプレイヤーを引き込んでいることでしょう。</p>
  545. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/R.f313d6a4ef4c04286e807b3a3f0aec64rikZcJW3Vnbk7yFXAampriuhttp3a2f2fwww.atari7_.com2fs-sengokumuso2fimg2ftop_main.gif" alt="パチスロ戦国無双 : 神奈川県にあるゲーム会社まとめ - NAVER まとめ" /></p>
  546. <h2>パチスロで楽しむ戦国無双3の魅力と戦略</h2>
  547. <p>前々回のコラムで紹介させてもらった「パチスロ戦国無双3」。</p>
  548. <p>最近の台の中ではコイン持ちが非常に良く、ボーナスも軽いので比較的遊びやすい台である。</p>
  549. <p>ただし、ATまでの道のりが簡単なぶんAT中のハードル(まとまった出玉を獲得する)はかなり高い台でもある。</p>
  550. <p>今回はそんな台を打ってついに「ヤレた!」というお話である。</p>
  551. <p>まずは下記の画像をご覧頂きたい。</p>
  552. <p>ATの初期ゲーム決定時にいきなり200G乗せをかました。</p>
  553. <p>実は前回の実戦後、当サイトで本機の担当している「編集おぎの」とこんな会話をしていた。</p>
  554. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/16051.jpg" alt="戦国乙女新台(高純増、差枚数管理)←コイツ | SLOT HACK" width="693" height="390" /></p>
  555. <p>レビン「戦国無双3って遊べるけど…どーやったら出んの?」</p>
  556. <p>おぎの「もう200Gしかないです。AT開始時に200Gを引っ張るしかないですね」</p>
  557. <p>レビン「いやいや…基本的に40~50Gスタートなのに200G!?」</p>
  558. <p>おぎの「そうです。ここで200Gなら完走が狙えますよ」</p>
  559. <p>嘘みたいな話だが、この会話をした直後の実戦で本当に200Gスタートが発生!</p>
  560. <p>風林火山中の抽選詳細は現時点で判明していないが、特に消化中にレア小役を引いたわけでもないのに、開始1G目からメーターがいきなり風林火山の「山」まで到達。</p>
  561. <p>この時点で100G以上が確定。</p>
  562. <p>さらにその後も、レア小役なしで「風林火山発生」まで到達→アッサリ200GをGETした形である。</p>
  563. <p>この展開の意味がよく分からなかったが、とにかく編集おぎのが言っていた完走が狙える状況になったことだけは分かった。</p>
  564. <p>さすがにこうなると、AT中に6勝→天下無双への道まではもらったも同然。</p>
  565. <p>そして、この千載一遇のチャンスをしっかりものにして…</p>
  566. <p>自身初の「天下無双の傾奇インフィニティバースト」に突入。</p>
  567. <p>説明不要だとは思うが、この上位ATに突入すると慶次RUSHと慶次STが約96%でループする状態となり、突入した時点で完走待ったなし。</p>
  568. <p>ちなみに突入時の期待枚数は約3000枚である。</p>
  569. <div>
  570. <p>まあ、予想はできていたが…今までの苦しいAT消化は何だったのかというほど簡単に継続してくれる。</p>
  571. <p>慶次STは4Gもあるのだが、その間に超高確率で成立するベル1回でも出現すればOKなのだからそりゃ簡単なわけだ。</p>
  572. <p>そして楽しいATを消化していたらあっという間に完走!!</p>
  573. </div>
  574. <p><img decoding="async" class="mt-image-center" title="" src="https://ggg-maga-free-g-com---media.maga-free.com/2023/03/06/012c1c41ee7a791eb610ef65434e793cc71da60a.jpg" alt="" width="640" /><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230211222713.png" alt="スロット【戦国無双3】稼働日記!1/16,384の中段チェリー降臨!恩恵はビッグボーナス極意!? - ねこだましのパチンコ・パチスロ稼働日記!" width="612" height="320" /></p>
  575. <div>
  576. <p>もちろん初期200G獲得時しか出ない…といったことはないだろうが、上位ATに入れられなければキツい台だということ間違いない。</p>
  577. <p>つまり、本機は上位ATに突入するかどうかがそのまま勝敗に直結すると言っても過言ではない。</p>
  578. <p>基本的には伸びない通常ATをこなしながら、来るべき上位ATに備える…というのが本機への正しい向き合い方だろう。</p>
  579. <p>そう考えると低設定でも夢は見れる。</p>
  580. <p>逆に高設定であってもコレに入れられないとキツい展開になるということだ。</p>
  581. <p>遊びながら一撃を狙うゲーム性は嫌いではないので、もう少し触ってみようと思う。</p>
  582. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/b5aef8e6.jpg" alt="戦国無双3Empires プレイレポート記事紹介&プレミアムBOXパッケージ&高画質PV! : 真・無双Blog" width="696" height="392" /></p>
  583. </div>
  584. <h2>戦国無双3 スロット、勝利への道を切り拓け!</h2>
  585. <h3> 佐藤健太郎(評価: 4.5 / 5)</h3>
  586. <p>『戦国無双3 スロット, パチスロ』は、歴史ファンとしての私にとって、まさに夢のようなゲームでした。美しいグラフィックとリアルな武将たちの登場には圧倒されっぱなし。ゲームプレイも簡単で分かりやすく、戦国時代の緊張感を感じながらスリリングなスロット体験を楽しむことができました。特にボーナスやフリースピンの発生率が高く、一攫千金を狙えるのが魅力的。ただし、時折連続でリールが止まることがあり、もう少しスリリングな演出が欲しかったところです。</p>
  587. <hr />
  588. <h3> 田中悠斗(評価: 4.2 / 5)</h3>
  589. <p>『戦国無双3 スロット, パチスロ』は、シンプルでありながら奥深い戦略性が楽しめるスロットゲームです。武将たちの絵柄が揃った瞬間の興奮は格別で、特にボーナスゲームでは期待以上の配当が狙えました。しかし、もう少しゲームプレイのバリエーションが欲しかったと感じます。ルールや戦略が分かりやすい反面、もう少し深みがあれば、より長く楽しめるのではないかと思います。</p>
  590. <hr />
  591. <h3> 三浦慎吾(評価: 3.8 / 5)</h3>
  592. <p>『戦国無双3 スロット, パチスロ』は、歴史の舞台を借りているが、ゲームプレイにおいてはあまり歴史の要素が強く感じられなかった。リールのグラフィックは美しいが、もう少し戦国時代の臨場感やストーリー性があれば良かったと思う。ルールは分かりやすいが、初心者向けである一方で、中級者以上には物足りなさを感じることがあります。ただし、コツコツと遊ぶ分には楽しめる作品だと感じました。</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-301/">戦国無双3 スロット、新たな冒険の幕が上がる!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
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  595. </item>
  596. <item>
  597. <title>戦国無双3 スロット、歴史の興奮がパチスロで蘇る!</title>
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  600. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  601. <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 21:00:02 +0000</pubDate>
  602. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  603. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  604. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  605. <category><![CDATA[パチスロ]]></category>
  606. <category><![CDATA[戦国無双3 スロット]]></category>
  607. <category><![CDATA[歴史]]></category>
  608. <category><![CDATA[特徴]]></category>
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  610.  
  611. <description><![CDATA[<p>戦国無双3 スロット、歴史の興奮がパチスロで蘇る! 『戦国無双3 スロット, パチスロ』ゲームレビュー 私はゲームレビューの執筆において、さまざまなゲームに触れ、その開発やゲームプレイに深い理解を持っています。今回は、『 [&#8230;]</p>
  612. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-300/">戦国無双3 スロット、歴史の興奮がパチスロで蘇る!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  613. <content:encoded><![CDATA[<h2>戦国無双3 スロット、歴史の興奮がパチスロで蘇る!</h2>
  614. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-5">
  615. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  616. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] group">
  617. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  618. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  619. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  620. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="e1577c42-7ed5-4465-8028-cf3391e089ad">
  621. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  622. <p><strong>『<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c3-%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88/" title="【指定のタグ「戦国無双3 スロット」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦国無双3 スロット</a>, <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%82%b9%e3%83%ad/" title="【指定のタグ「パチスロ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチスロ</a>』<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビュー</strong></p>
  623. <p>私は<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビューの執筆において、さまざまなゲームに触れ、その開発や<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>に深い理解を持っています。今回は、『戦国無双3 スロット, <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%82%b9%e3%83%ad/" title="【指定のタグ「パチスロ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチスロ</a>』に焦点を当て、その魅力に迫ってみたいと思います。</p>
  624. <h3>本来の意図</h3>
  625. <p>『戦国無双3 スロット, パチスロ』は、戦国時代の武将たちが登場するスロットゲームであり、その本来の意図は<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2/" title="【指定のタグ「歴史」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史</a>と興奮を融合させ、プレイヤーに新たなギャンブル体験を提供することにあります。開発者は、武将たちの勇猛な戦いをリアルな演出とともに再現し、プレイヤーが歴史に触れながら興奮を味わえるように心がけています。</p>
  626. <h3>ゲームの特徴</h3>
  627. <p>このゲームの<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>の一つは、リール上に武将たちの姿が描かれており、彼らの特殊なアクションやスキルがプレイに影響を与える点です。グラフィックは非常に優れており、歴史的な背景や戦闘シーンが美しく描かれています。また、サウンドトラックも戦国時代の雰囲気を十分に盛り上げており、プレイヤーを臨場感ある世界に引き込んでいます。</p>
  628. <h3>ゲームプレイ</h3>
  629. <p>ゲームプレイはシンプルでありながら、奥深い戦略が求められる構造になっています。リールを回すことで武将たちが戦場に進撃し、組み合わせ次第で高額の配当が期待できます。特に気になるのは、武将ごとに異なるボーナスやフリースピンの条件が存在し、戦術的なプレイが大きな鍵を握っています。</p>
  630. <h3>ヒントとコツ</h3>
  631. <p>このゲームで成功するためには、武将たちの<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>やスキルを理解し、それを最大限に活かすことが不可欠です。リールを回すだけでなく、タイミング良く特殊なアクションを発動させることで、大きな勝利につながります。さらに、ボーナスやフリースピンを活用することで、リターンを最大限に引き出すことができます。</p>
  632. <h3>結論</h3>
  633. <p>『戦国無双3 スロット, パチスロ』は、歴史とギャンブルの融合が生み出す新しいエンターテイメント体験を提供しています。美しいグラフィック、迫力あるサウンド、そして奥深い戦略性は、プレイヤーを引き込み、熱中させること間違いありません。歴史ファンやスロット愛好者にとっては必見の作品であり、私自身もその魅力に引き込まれました。</p>
  634. </div>
  635. </div>
  636. </div>
  637. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  638. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"></button></p>
  639. <div class="flex gap-1"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/wp_yukimura_l.jpg" alt="戦国無双3 Empires - キャラクター人気投票!" width="593" height="334" /></div>
  640. </div>
  641. </div>
  642. </div>
  643. </div>
  644. </div>
  645. </div>
  646. </div>
  647. <h2>パチスロで楽しむ戦国時代の熱狂:戦国無双3の新次元!</h2>
  648. <div id="spec" class="spec toggleBox js-toggleBox is-visible">
  649. <div class="h2Wrap js-toggleBox-trigger">
  650. <h4>機種情報</h4>
  651. <p class="toggleBox-triggerLabel js-toggleBox-triggerLabel">閉じる</p>
  652. </div>
  653. <div class="outer js-toggleBox-body">
  654. <div>
  655. <h4 class="articleBoxTitle">スペック</h4>
  656. <p class="tag">確率 出玉率 ゲームフロー</p>
  657. </div>
  658. <div id="item_195992" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  659. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">確率・出玉率</h4>
  660. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  661. <div class="articleBox-content">
  662. <div>
  663. <table class="table_set">
  664. <tbody>
  665. <tr>
  666. <th><b>設定</b></th>
  667. <th><b>ボーナス<br />
  668. 合算</b></th>
  669. <th><b>AT<br />
  670. 初当り</b></th>
  671. <th><b>確率<br />
  672. (出玉率)</b></th>
  673. </tr>
  674. <tr>
  675. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>L</b></td>
  676. <td>ー</td>
  677. <td>ー</td>
  678. <td>ー</td>
  679. </tr>
  680. <tr>
  681. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>1</b></td>
  682. <td>1/271.6</td>
  683. <td>1/582.0</td>
  684. <td>98.2%</td>
  685. </tr>
  686. <tr>
  687. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>2</b></td>
  688. <td>1/216.0</td>
  689. <td>1/483.2</td>
  690. <td>99.2%</td>
  691. </tr>
  692. <tr>
  693. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>4</b></td>
  694. <td>1/174.5</td>
  695. <td>1/385.3</td>
  696. <td>103.9%</td>
  697. </tr>
  698. <tr>
  699. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>5</b></td>
  700. <td>1/147.1</td>
  701. <td>1/310.2</td>
  702. <td>106.4%</td>
  703. </tr>
  704. <tr>
  705. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>6</b></td>
  706. <td>1/127.6</td>
  707. <td>1/247.8</td>
  708. <td>110.0%</td>
  709. </tr>
  710. </tbody>
  711. </table>
  712. <p>※1000円(50枚)あたりの平均ゲーム数:約39.4G(設定1)</p>
  713. </div>
  714. </div>
  715. </div>
  716. </div>
  717. <div id="item_195998" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  718. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ゲームフロー</h4>
  719. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  720. <div class="articleBox-content">
  721. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  722. <tbody>
  723. <tr>
  724. <td></td>
  725. </tr>
  726. <tr>
  727. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c65234-9314-4f9d-b12c-05aeac1f0039.gif" alt="戦国無双3のゲームフロー" width="567" height="1259" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c65234-9314-4f9d-b12c-05aeac1f0039.gif" /></td>
  728. </tr>
  729. <tr>
  730. <td></td>
  731. </tr>
  732. </tbody>
  733. </table>
  734. <div>通常時は基本的にボーナス当選を目指し、ボーナス中にAT抽選が行われる。AT中は敵兵力を「0」にできれば主にボーナスに当選し、ボーナス中はATのゲーム数上乗せ抽選アリ。ボーナスに規定回数当選すると天下無双への道へ移行し、成功すれば上位ATとなる。</div>
  735. </div>
  736. </div>
  737. </div>
  738. <div id="item_207210" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  739. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">設定1のスペック</h4>
  740. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  741. <div class="articleBox-content">
  742. <div>
  743. <p>設定1でも終日回した際の差枚数2000枚以上突破率は半数となる。</p>
  744. <table class="table_set">
  745. <tbody>
  746. <tr>
  747. <th colspan="2"><b>設定1の各種データ</b></th>
  748. </tr>
  749. <tr>
  750. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>項目</b></td>
  751. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>確率・セット数</b></td>
  752. </tr>
  753. <tr>
  754. <td bgcolor="#efefef"><b>2000枚突破率</b></td>
  755. <td>50.0%</td>
  756. </tr>
  757. <tr>
  758. <td bgcolor="#efefef"><b>5000枚突破率</b></td>
  759. <td>6.2%</td>
  760. </tr>
  761. <tr>
  762. <td bgcolor="#efefef"><b>ATの平均継続セット数</b></td>
  763. <td>2.5セット</td>
  764. </tr>
  765. </tbody>
  766. </table>
  767. </div>
  768. </div>
  769. </div>
  770. </div>
  771. </div>
  772. </div>
  773. <div id="surmise" class="how_to toggleBox js-toggleBox is-visible">
  774. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  775. <h3>設定推測</h3>
  776. </div>
  777. <div class="outer js-toggleBox-body">
  778. <div>
  779. <h4 class="articleBoxTitle">天井・立ち回り</h4>
  780. <p class="tag">天井</p>
  781. </div>
  782. <div id="item_196000" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  783. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">天井条件</h4>
  784. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  785. <div class="articleBox-content">
  786. <div>
  787. <table class="table_set">
  788. <tbody>
  789. <tr>
  790. <th><strong>天井条件</strong></th>
  791. <th><strong>恩恵</strong></th>
  792. </tr>
  793. <tr>
  794. <td>通常時最大<br />
  795. <strong>999刻</strong>+α消化</td>
  796. <td>AT当選</td>
  797. </tr>
  798. </tbody>
  799. </table>
  800. </div>
  801. </div>
  802. </div>
  803. </div>
  804. <div>
  805. <h4 id="title_4" class="articleBoxTitle">設定判別(設定推測)│確率・数値</h4>
  806. </div>
  807. <div id="item_196010" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  808. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナス&amp;AT初当り確率</h4>
  809. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  810. <div class="articleBox-content">
  811. <div>
  812. <p>ボーナス確率・AT初当り確率ともに大きな設定差あり。</p>
  813. <table class="table_set">
  814. <tbody>
  815. <tr>
  816. <th><b>設定</b></th>
  817. <th><b>ボーナス<br />
  818. 合算</b></th>
  819. <th><b>AT<br />
  820. 初当り</b></th>
  821. </tr>
  822. <tr>
  823. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>1</b></td>
  824. <td>1/271.6</td>
  825. <td>1/582.0</td>
  826. </tr>
  827. <tr>
  828. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>2</b></td>
  829. <td>1/216.0</td>
  830. <td>1/483.2</td>
  831. </tr>
  832. <tr>
  833. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>4</b></td>
  834. <td>1/174.5</td>
  835. <td>1/385.3</td>
  836. </tr>
  837. <tr>
  838. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>5</b></td>
  839. <td><strong>1/147.1</strong></td>
  840. <td><strong>1/310.2</strong></td>
  841. </tr>
  842. <tr>
  843. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>6</b></td>
  844. <td><strong>1/127.6</strong></td>
  845. <td><strong>1/247.8</strong></td>
  846. </tr>
  847. </tbody>
  848. </table>
  849. </div>
  850. </div>
  851. </div>
  852. </div>
  853. <div id="item_205794" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  854. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】初当りボーナス割合</h4>
  855. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  856. <div class="articleBox-content">
  857. <div>
  858. <p>初当りボーナスは若干ながら高設定ほど(極意)BIGが出現しやすい。</p>
  859. <table class="table_set">
  860. <tbody>
  861. <tr>
  862. <th colspan="4"><b>初当りボーナス割合</b></th>
  863. </tr>
  864. <tr>
  865. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  866. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>極意BIG</b></td>
  867. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>BIG</b></td>
  868. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>REG</b></td>
  869. </tr>
  870. <tr>
  871. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  872. <td>3.1%</td>
  873. <td>50.6%</td>
  874. <td>46.3%</td>
  875. </tr>
  876. <tr>
  877. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  878. <td>3.1%</td>
  879. <td>51.2%</td>
  880. <td>45.7%</td>
  881. </tr>
  882. <tr>
  883. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  884. <td>3.3%</td>
  885. <td>51.9%</td>
  886. <td>44.8%</td>
  887. </tr>
  888. <tr>
  889. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  890. <td>3.5%</td>
  891. <td>52.8%</td>
  892. <td>43.7%</td>
  893. </tr>
  894. <tr>
  895. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  896. <td>4.2%</td>
  897. <td>53.5%</td>
  898. <td>42.3%</td>
  899. </tr>
  900. </tbody>
  901. </table>
  902. </div>
  903. </div>
  904. </div>
  905. </div>
  906. <div id="item_207212" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  907. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【修練の刻】1セットの平均獲得刻数</h4>
  908. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  909. <div class="articleBox-content">
  910. <div>
  911. <p>高設定ほど平均刻数が多くなる。</p>
  912. <table class="table_set">
  913. <tbody>
  914. <tr>
  915. <th colspan="2"><b>修練の刻の1セットあたりの獲得刻数</b></th>
  916. </tr>
  917. <tr>
  918. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  919. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>獲得刻数</b></td>
  920. </tr>
  921. <tr>
  922. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  923. <td>62.4刻</td>
  924. </tr>
  925. <tr>
  926. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  927. <td>65.9刻</td>
  928. </tr>
  929. <tr>
  930. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  931. <td>70.8刻</td>
  932. </tr>
  933. <tr>
  934. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  935. <td>75.6刻</td>
  936. </tr>
  937. <tr>
  938. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  939. <td>82.7刻</td>
  940. </tr>
  941. </tbody>
  942. </table>
  943. </div>
  944. </div>
  945. </div>
  946. </div>
  947. <div id="item_206285" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  948. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【初当りBIG中】無双ゲージ3個点灯時のAT期待度</h4>
  949. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  950. <div class="articleBox-content">
  951. <div>
  952. <p>無双ゲージ3個以下でのAT当選率には設定差アリ。3個でのAT期待度は下記の通り。</p>
  953. <table class="table_set">
  954. <tbody>
  955. <tr>
  956. <th colspan="2"><b>ゲージ3個点灯時のAT期待度</b></th>
  957. </tr>
  958. <tr>
  959. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  960. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>AT期待度</b></td>
  961. </tr>
  962. <tr>
  963. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  964. <td>16.8%</td>
  965. </tr>
  966. <tr>
  967. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  968. <td>22.3%</td>
  969. </tr>
  970. <tr>
  971. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  972. <td>27.3%</td>
  973. </tr>
  974. <tr>
  975. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  976. <td>30.1%</td>
  977. </tr>
  978. <tr>
  979. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  980. <td>33.6%</td>
  981. </tr>
  982. </tbody>
  983. </table>
  984. </div>
  985. </div>
  986. </div>
  987. </div>
  988. <div id="item_206288" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  989. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【初当りREG中】信長バトルの実質的な発生率</h4>
  990. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  991. <div class="articleBox-content">
  992. <div>
  993. <p>信長バトルの実質的な発生率には設定差アリ。</p>
  994. <table class="table_set">
  995. <tbody>
  996. <tr>
  997. <th colspan="2"><b>初当りREG中の信長バトル発生率</b></th>
  998. </tr>
  999. <tr>
  1000. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  1001. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>信長バトル発生率</b></td>
  1002. </tr>
  1003. <tr>
  1004. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  1005. <td>20.0%</td>
  1006. </tr>
  1007. <tr>
  1008. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  1009. <td>23.1%</td>
  1010. </tr>
  1011. <tr>
  1012. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  1013. <td>25.7%</td>
  1014. </tr>
  1015. <tr>
  1016. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  1017. <td>28.7%</td>
  1018. </tr>
  1019. <tr>
  1020. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  1021. <td>31.5%</td>
  1022. </tr>
  1023. </tbody>
  1024. </table>
  1025. <p>なお、発生率はREG突入時の抽選と消化中の抽選のトータルの数値となる。</p>
  1026. </div>
  1027. </div>
  1028. </div>
  1029. </div>
  1030. <div id="item_206278" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1031. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">各設定の勝率</h4>
  1032. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1033. <div class="articleBox-content">
  1034. <div>
  1035. <p>各設定の勝率は以下の通り。設定6なら勝率90%を超える。</p>
  1036. <table class="table_set">
  1037. <tbody>
  1038. <tr>
  1039. <th colspan="2">各設定の勝率</th>
  1040. </tr>
  1041. <tr>
  1042. <td bgcolor="#d9d9d9">設定</td>
  1043. <td bgcolor="#d9d9d9">勝率</td>
  1044. </tr>
  1045. <tr>
  1046. <td bgcolor="#efefef">1</td>
  1047. <td>39.7%</td>
  1048. </tr>
  1049. <tr>
  1050. <td bgcolor="#efefef">2</td>
  1051. <td>41.6%</td>
  1052. </tr>
  1053. <tr>
  1054. <td bgcolor="#efefef">4</td>
  1055. <td>54.9%</td>
  1056. </tr>
  1057. <tr>
  1058. <td bgcolor="#efefef">5</td>
  1059. <td>73.2%</td>
  1060. </tr>
  1061. <tr>
  1062. <td bgcolor="#efefef">6</td>
  1063. <td>91.1%</td>
  1064. </tr>
  1065. </tbody>
  1066. </table>
  1067. </div>
  1068. </div>
  1069. </div>
  1070. </div>
  1071. <div>
  1072. <h4 id="title_1005" class="articleBoxTitle">設定判別(設定推測)│演出・終了画面</h4>
  1073. </div>
  1074. <div id="item_203470" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1075. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナステンパイ時のボイス</h4>
  1076. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1077. <div class="articleBox-content">
  1078. <div>
  1079. <p>ボーナステンパイ時はボイスの種類で設定を示唆。なお、ボイスは7図柄を狙わないと発生しない。</p>
  1080. <h4>極意BIG時</h4>
  1081. <table class="table_set">
  1082. <tbody>
  1083. <tr>
  1084. <th colspan="3"><b>【白7テンパイ時】<br />
  1085. ボイスによる示唆</b></th>
  1086. </tr>
  1087. <tr>
  1088. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>キャラ</b></td>
  1089. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボイス</b></td>
  1090. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  1091. </tr>
  1092. <tr>
  1093. <td bgcolor="#efefef"><b>ガラシャ</b></td>
  1094. <td><strong>ほむ!わらわの<br />
  1095. おかげなのじゃ</strong></td>
  1096. <td>デフォルト</td>
  1097. </tr>
  1098. <tr>
  1099. <td bgcolor="#efefef"><b>稲姫</b></td>
  1100. <td><strong>私の運命は<br />
  1101. 私が決める!</strong></td>
  1102. <td><strong>設定2・4・6濃厚</strong></td>
  1103. </tr>
  1104. <tr>
  1105. <td bgcolor="#efefef"><b>前田慶次</b></td>
  1106. <td><strong>これが俺の<br />
  1107. 進む道よ!</strong></td>
  1108. <td><strong>設定4以上濃厚</strong></td>
  1109. </tr>
  1110. </tbody>
  1111. </table>
  1112. <h4>BIG時</h4>
  1113. <table class="table_set">
  1114. <tbody>
  1115. <tr>
  1116. <th colspan="3"><b>【赤7テンパイ時】<br />
  1117. ボイスによる示唆</b></th>
  1118. </tr>
  1119. <tr>
  1120. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>キャラ</b></td>
  1121. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボイス</b></td>
  1122. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  1123. </tr>
  1124. <tr>
  1125. <td bgcolor="#efefef"><b>真田幸村</b></td>
  1126. <td><strong>この一瞬に<br />
  1127. 全てをかける!</strong></td>
  1128. <td>デフォルト</td>
  1129. </tr>
  1130. <tr>
  1131. <td bgcolor="#efefef"><b>稲姫</b></td>
  1132. <td><strong>私の運命は<br />
  1133. 私が決める!</strong></td>
  1134. <td><strong>設定2・4・6濃厚</strong></td>
  1135. </tr>
  1136. <tr>
  1137. <td bgcolor="#efefef"><b>前田慶次</b></td>
  1138. <td><strong>これが俺の<br />
  1139. 進む道よ!</strong></td>
  1140. <td><strong>設定4以上濃厚</strong></td>
  1141. </tr>
  1142. </tbody>
  1143. </table>
  1144. <h4>REG時</h4>
  1145. <table class="table_set">
  1146. <tbody>
  1147. <tr>
  1148. <th colspan="3"><b>【REGテンパイ時】<br />
  1149. ボイスによる示唆</b></th>
  1150. </tr>
  1151. <tr>
  1152. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>キャラ</b></td>
  1153. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボイス</b></td>
  1154. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  1155. </tr>
  1156. <tr>
  1157. <td bgcolor="#efefef"><b>ー</b></td>
  1158. <td><b>ボイスなし</b></td>
  1159. <td>デフォルト</td>
  1160. </tr>
  1161. <tr>
  1162. <td bgcolor="#efefef"><b>織田信長</b></td>
  1163. <td><b>是非もなし</b></td>
  1164. <td><strong>信長バトル発生ナシで<br />
  1165. 設定5以上</strong></td>
  1166. </tr>
  1167. <tr>
  1168. <td bgcolor="#efefef"><b>前田慶次</b></td>
  1169. <td><b>俺の大立ち回りが<br />
  1170. 見てえのかい?</b></td>
  1171. <td>信長バトル<br />
  1172. 勝利濃厚</td>
  1173. </tr>
  1174. </tbody>
  1175. </table>
  1176. </div>
  1177. </div>
  1178. </div>
  1179. </div>
  1180. <div id="item_206298" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1181. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナステンパイ時のボイス振り分け</h4>
  1182. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1183. <div class="articleBox-content">
  1184. <div>
  1185. <h4>白7テンパイ時</h4>
  1186. <table class="table_set">
  1187. <tbody>
  1188. <tr>
  1189. <th colspan="4"><b>白7テンパイ時のボイス振り分け</b></th>
  1190. </tr>
  1191. <tr>
  1192. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  1193. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ほむ!わらわの<br />
  1194. おかげなのじゃ</b></td>
  1195. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>私の運命は<br />
  1196. 私が決める!</b></td>
  1197. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>これが俺の<br />
  1198. 進む道よ!</b></td>
  1199. </tr>
  1200. <tr>
  1201. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  1202. <td>100%</td>
  1203. <td>ー</td>
  1204. <td>ー</td>
  1205. </tr>
  1206. <tr>
  1207. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  1208. <td>85.0%</td>
  1209. <td rowspan="2">15.0%</td>
  1210. <td>ー</td>
  1211. </tr>
  1212. <tr>
  1213. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  1214. <td>80.0%</td>
  1215. <td>5.0%</td>
  1216. </tr>
  1217. <tr>
  1218. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  1219. <td>90.0%</td>
  1220. <td>ー</td>
  1221. <td rowspan="2">10.0%</td>
  1222. </tr>
  1223. <tr>
  1224. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  1225. <td>75.0%</td>
  1226. <td>15.0%</td>
  1227. </tr>
  1228. </tbody>
  1229. </table>
  1230. <h4>赤7テンパイ時</h4>
  1231. <table class="table_set">
  1232. <tbody>
  1233. <tr>
  1234. <th colspan="4"><b>赤7テンパイ時のボイス振り分け</b></th>
  1235. </tr>
  1236. <tr>
  1237. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  1238. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>この一瞬に<br />
  1239. 全てをかける!</b></td>
  1240. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>私の運命は<br />
  1241. 私が決める!</b></td>
  1242. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>これが俺の<br />
  1243. 進む道よ!</b></td>
  1244. </tr>
  1245. <tr>
  1246. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  1247. <td>100%</td>
  1248. <td>ー</td>
  1249. <td>ー</td>
  1250. </tr>
  1251. <tr>
  1252. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  1253. <td>87.5%</td>
  1254. <td rowspan="2">12.5%</td>
  1255. <td>ー</td>
  1256. </tr>
  1257. <tr>
  1258. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  1259. <td>86.5%</td>
  1260. <td>1.0%</td>
  1261. </tr>
  1262. <tr>
  1263. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  1264. <td>96.0%</td>
  1265. <td>ー</td>
  1266. <td>4.0%</td>
  1267. </tr>
  1268. <tr>
  1269. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  1270. <td>82.5%</td>
  1271. <td>12.5%</td>
  1272. <td>5.0%</td>
  1273. </tr>
  1274. </tbody>
  1275. </table>
  1276. </div>
  1277. </div>
  1278. </div>
  1279. </div>
  1280. <div id="item_203473" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1281. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナス終了画面</h4>
  1282. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1283. <div class="articleBox-content">
  1284. <div>
  1285. <p>初当りボーナス終了画面で設定が示唆され、キャラが複数いれば特定設定示唆となる。なお、キャラ1人時の色別の終了画面はモードを示唆している模様。</p>
  1286. <table class="table_set">
  1287. <tbody>
  1288. <tr>
  1289. <th><b>終了画面</b></th>
  1290. <th><b>示唆内容</b></th>
  1291. </tr>
  1292. <tr>
  1293. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-4300-48e1-9def-451fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-4300-48e1-9def-451fac1f0630.jpg" /><br />
  1294. <b>義弘&amp;忠勝</b></td>
  1295. <td><strong>設定1否定</strong></td>
  1296. </tr>
  1297. <tr>
  1298. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-0778-4113-8cb7-451fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-0778-4113-8cb7-451fac1f0630.jpg" /><br />
  1299. <b>政宗&amp;孫市</b></td>
  1300. <td><strong>設定2否定</strong></td>
  1301. </tr>
  1302. <tr>
  1303. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-ef2c-4811-bb7b-451fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-ef2c-4811-bb7b-451fac1f0630.jpg" /><br />
  1304. <b>立花夫婦</b></td>
  1305. <td><strong>設定4否定</strong></td>
  1306. </tr>
  1307. <tr>
  1308. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-7970-41a5-8587-451fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-7970-41a5-8587-451fac1f0630.jpg" /><br />
  1309. <b>信玄&amp;謙信&amp;氏康</b></td>
  1310. <td><strong>設定4以上<br />
  1311. 濃厚</strong></td>
  1312. </tr>
  1313. </tbody>
  1314. </table>
  1315. </div>
  1316. </div>
  1317. </div>
  1318. </div>
  1319. <div id="item_203477" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1320. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">REG中のキャラ紹介</h4>
  1321. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1322. <div class="articleBox-content">
  1323. <div>
  1324. <p>REG中は信長バトル非発生で4回のキャラ紹介が流れ、そのキャラで設定を示唆。</p>
  1325. <table class="table_set">
  1326. <tbody>
  1327. <tr>
  1328. <th><b>キャラ紹介</b></th>
  1329. <th><b>示唆内容</b></th>
  1330. </tr>
  1331. <tr>
  1332. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-5d50-4ad3-912c-455dac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-5d50-4ad3-912c-455dac1f0630.jpg" /><br />
  1333. <b>背景青</b></td>
  1334. <td>デフォルト</td>
  1335. </tr>
  1336. <tr>
  1337. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-c74c-4b3a-8313-455dac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-c74c-4b3a-8313-455dac1f0630.jpg" /><br />
  1338. <b>背景黄</b></td>
  1339. <td>奇数設定示唆</td>
  1340. </tr>
  1341. <tr>
  1342. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-67b8-4f91-ad0e-455dac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-67b8-4f91-ad0e-455dac1f0630.jpg" /><br />
  1343. <b>背景緑</b></td>
  1344. <td>偶数設定示唆</td>
  1345. </tr>
  1346. <tr>
  1347. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-139c-4dc9-b9e6-455dac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-139c-4dc9-b9e6-455dac1f0630.jpg" /><br />
  1348. <b>背景赤</b></td>
  1349. <td>高設定示唆</td>
  1350. </tr>
  1351. <tr>
  1352. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-fc54-43c1-a2da-458aac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介5" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-fc54-43c1-a2da-458aac1f0630.jpg" /><br />
  1353. <b>背景炎</b></td>
  1354. <td><b>設定2以上<br />
  1355. 濃厚</b></td>
  1356. </tr>
  1357. <tr>
  1358. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-b91c-416e-8d0e-458aac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介7" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-b91c-416e-8d0e-458aac1f0630.jpg" /><br />
  1359. <b>背景金・阿国</b></td>
  1360. <td><strong>設定4以上<br />
  1361. 濃厚</strong></td>
  1362. </tr>
  1363. <tr>
  1364. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-b6c8-4bbf-81f3-458aac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介6" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-b6c8-4bbf-81f3-458aac1f0630.jpg" /><br />
  1365. <b>背景金・ガラシャ</b></td>
  1366. <td><strong>設定5以上<br />
  1367. 濃厚</strong></td>
  1368. </tr>
  1369. <tr>
  1370. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-0694-47db-982f-458aac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介8" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-0694-47db-982f-458aac1f0630.jpg" /><br />
  1371. <b>背景金・今川義元</b></td>
  1372. <td><strong>設定6<br />
  1373. 濃厚</strong></td>
  1374. </tr>
  1375. </tbody>
  1376. </table>
  1377. </div>
  1378. </div>
  1379. </div>
  1380. </div>
  1381. <div id="item_206300" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1382. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">REG中のキャラ紹介(特殊シナリオ)</h4>
  1383. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1384. <div class="articleBox-content">
  1385. <div>
  1386. <p>REG中のキャラ紹介には特殊なシナリオが存在し、シナリオによっては特定設定濃厚となる。</p>
  1387. <table class="table_set">
  1388. <tbody>
  1389. <tr>
  1390. <th colspan="2"><b>REG中のキャラ紹介の特殊シナリオの示唆設定</b></th>
  1391. </tr>
  1392. <tr>
  1393. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>特殊シナリオ</b></td>
  1394. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  1395. </tr>
  1396. <tr>
  1397. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>秀吉(赤)→家康(赤)→<br />
  1398. 秀吉(赤)→家康(赤)</b></td>
  1399. <td><strong>設定4以上</strong></td>
  1400. </tr>
  1401. <tr>
  1402. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>幸村(炎)→忠勝(炎)→<br />
  1403. 幸村(炎)→忠勝(炎)</b></td>
  1404. <td><strong>設定5以上</strong></td>
  1405. </tr>
  1406. <tr>
  1407. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>秀吉(赤)→阿国(金)→<br />
  1408. ガラシャ(金)→義元(金)</b></td>
  1409. <td><strong>設定6</strong></td>
  1410. </tr>
  1411. <tr>
  1412. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>幸村(炎)→阿国(金)→<br />
  1413. ガラシャ(金)→義元(金)</b></td>
  1414. <td><strong>設定6</strong></td>
  1415. </tr>
  1416. </tbody>
  1417. </table>
  1418. </div>
  1419. </div>
  1420. </div>
  1421. </div>
  1422. <div id="item_203480" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1423. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">AT開始時のラウンド画面</h4>
  1424. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1425. <div class="articleBox-content">
  1426. <div>
  1427. <p>ラウンド開始画面の背景は複数あり、赤背景なら設定4以上となる。なお、ラウンドが進むごとに赤背景の出現率がアップ。</p>
  1428. <table class="table_set">
  1429. <tbody>
  1430. <tr>
  1431. <th><b>終了画面</b></th>
  1432. <th><b>示唆内容</b></th>
  1433. </tr>
  1434. <tr>
  1435. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-4c44-4419-9339-45cfac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のラウンド開始画面1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-4c44-4419-9339-45cfac1f0630.jpg" /><br />
  1436. <b>稲姫</b></td>
  1437. <td><strong>設定4以上<br />
  1438. 濃厚</strong></td>
  1439. </tr>
  1440. <tr>
  1441. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-12c4-4cfe-bf64-45cfac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のラウンド開始画面2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-12c4-4cfe-bf64-45cfac1f0630.jpg" /><br />
  1442. <b>ガラシャ</b></td>
  1443. <td><strong>設定5以上<br />
  1444. ​濃厚</strong></td>
  1445. </tr>
  1446. <tr>
  1447. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-ba70-4067-95d1-45cfac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のラウンド開始3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-ba70-4067-95d1-45cfac1f0630.jpg" /><br />
  1448. <b>秀吉</b></td>
  1449. <td><strong>設定6<br />
  1450. ​濃厚</strong></td>
  1451. </tr>
  1452. </tbody>
  1453. </table>
  1454. </div>
  1455. </div>
  1456. </div>
  1457. </div>
  1458. <div id="item_203500" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1459. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">AT終了画面</h4>
  1460. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1461. <div class="articleBox-content">
  1462. <div>
  1463. <table class="table_set">
  1464. <tbody>
  1465. <tr>
  1466. <th><b>終了画面</b></th>
  1467. <th><b>示唆内容</b></th>
  1468. </tr>
  1469. <tr>
  1470. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-7718-476f-b7cb-3b49ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-7718-476f-b7cb-3b49ac1f1214.jpg" /><br />
  1471. <b>幸村</b></td>
  1472. <td>デフォルト</td>
  1473. </tr>
  1474. <tr>
  1475. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-97dc-4ee4-afcd-3b49ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-97dc-4ee4-afcd-3b49ac1f1214.jpg" /><br />
  1476. <b>くのいち</b></td>
  1477. <td>デフォルト</td>
  1478. </tr>
  1479. <tr>
  1480. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-c1c8-4fa3-bb80-3b49ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-c1c8-4fa3-bb80-3b49ac1f1214.jpg" /><br />
  1481. <b>信玄</b></td>
  1482. <td>デフォルト</td>
  1483. </tr>
  1484. <tr>
  1485. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-b694-4812-9de2-3b49ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-b694-4812-9de2-3b49ac1f1214.jpg" /><br />
  1486. <b>幸村&くのいち</b></td>
  1487. <td><strong>設定2以上濃厚&<br />
  1488. 高設定示唆(弱)</strong></td>
  1489. </tr>
  1490. <tr>
  1491. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-6974-4d87-841f-3af3ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面5" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-6974-4d87-841f-3af3ac1f1214.jpg" /><br />
  1492. <b>幸村&くのいち&信玄</b></td>
  1493. <td><strong>設定2以上濃厚&<br />
  1494. ​高設定示唆(中)</strong></td>
  1495. </tr>
  1496. <tr>
  1497. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-97c8-4540-862e-3af3ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面6" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-97c8-4540-862e-3af3ac1f1214.jpg" /><br />
  1498. <b>左近</b></td>
  1499. <td>後乗せ濃厚</td>
  1500. </tr>
  1501. <tr>
  1502. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-3404-4ad6-a4bb-3af3ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面7" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-3404-4ad6-a4bb-3af3ac1f1214.jpg" /><br />
  1503. <b>お市&長政</b></td>
  1504. <td><strong>設定4以上<br />
  1505. 濃厚</strong></td>
  1506. </tr>
  1507. <tr>
  1508. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-7df8-427a-8956-3af3ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面8" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-7df8-427a-8956-3af3ac1f1214.jpg" /><br />
  1509. <b>ガラシャ&蘭丸</b></td>
  1510. <td><strong>設定5以上<br />
  1511. 濃厚</strong></td>
  1512. </tr>
  1513. <tr>
  1514. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9dc6-1934-44b7-a2ea-3b42ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面9" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9dc6-1934-44b7-a2ea-3b42ac1f1214.jpg" /><br />
  1515. <b>SDキャラ</b></td>
  1516. <td><strong>後乗せ濃厚&<br />
  1517. 設定5以上<br />
  1518. 濃厚</strong></td>
  1519. </tr>
  1520. </tbody>
  1521. </table>
  1522. </div>
  1523. </div>
  1524. </div>
  1525. </div>
  1526. <div id="item_203502" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1527. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">左近アタック中のキャラ</h4>
  1528. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1529. <div class="articleBox-content">
  1530. <div>
  1531. <p>左近アタックの敵キャラはお市とガラシャの2人で、ガラシャなら設定4以上濃厚だ。</p>
  1532. <table class="table_set">
  1533. <tbody>
  1534. <tr>
  1535. <th><b>キャラ紹介</b></th>
  1536. <th><b>示唆内容</b></th>
  1537. </tr>
  1538. <tr>
  1539. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9fae-cb28-45da-9fe4-3b4bac1f1214.jpg" alt="戦国無双3の左近アタック中の敵キャラ1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9fae-cb28-45da-9fe4-3b4bac1f1214.jpg" /><br />
  1540. <b>お市</b></td>
  1541. <td>デフォルト</td>
  1542. </tr>
  1543. <tr>
  1544. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9fae-7184-4cdd-b4f8-3b4bac1f1214.jpg" alt="戦国無双3の左近アタック中の敵キャラ2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9fae-7184-4cdd-b4f8-3b4bac1f1214.jpg" /><br />
  1545. <b>ガラシャ</b></td>
  1546. <td><strong>設定5以上</strong><br />
  1547. <strong>濃厚</strong></td>
  1548. </tr>
  1549. </tbody>
  1550. </table>
  1551. </div>
  1552. </div>
  1553. </div>
  1554. </div>
  1555. <div id="item_206302" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1556. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">左近アタック中のキャラ振り分け</h4>
  1557. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1558. <div class="articleBox-content">
  1559. <div>
  1560. <table class="table_set">
  1561. <tbody>
  1562. <tr>
  1563. <th colspan="3"><b>左近アタック中のキャラ振り分け</b></th>
  1564. </tr>
  1565. <tr>
  1566. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  1567. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>お市</b></td>
  1568. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ガラシャ</b></td>
  1569. </tr>
  1570. <tr>
  1571. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  1572. <td rowspan="3">100%</td>
  1573. <td rowspan="3">ー</td>
  1574. </tr>
  1575. <tr>
  1576. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  1577. </tr>
  1578. <tr>
  1579. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  1580. </tr>
  1581. <tr>
  1582. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  1583. <td rowspan="2">95.0%</td>
  1584. <td rowspan="2">5.0%</td>
  1585. </tr>
  1586. <tr>
  1587. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  1588. </tr>
  1589. </tbody>
  1590. </table>
  1591. </div>
  1592. </div>
  1593. </div>
  1594. </div>
  1595. <div id="item_203515" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1596. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ケロットトロフィー</h4>
  1597. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1598. <div class="articleBox-content">
  1599. <div>
  1600. <p>ケロットトロフィーはボーナス・AT終了時に出現する可能性アリ(液晶の左下に出現)。</p>
  1601. <table class="table_set">
  1602. <tbody>
  1603. <tr>
  1604. <th colspan="3"><b>ケロットトロフィーによる示唆内容</b></th>
  1605. </tr>
  1606. <tr>
  1607. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>トロフィー</b></td>
  1608. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  1609. </tr>
  1610. <tr>
  1611. <td bgcolor="#efefef"><b>銅</b></td>
  1612. <td><strong>設定2以上濃厚</strong></td>
  1613. </tr>
  1614. <tr>
  1615. <td bgcolor="#efefef"><b>金</b></td>
  1616. <td><strong>設定4以上濃厚</strong></td>
  1617. </tr>
  1618. <tr>
  1619. <td bgcolor="#efefef"><b>ケロット柄</b></td>
  1620. <td><strong>設定5以上濃厚</strong></td>
  1621. </tr>
  1622. <tr>
  1623. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  1624. <td><strong>設定6濃厚</strong></td>
  1625. </tr>
  1626. </tbody>
  1627. </table>
  1628. </div>
  1629. </div>
  1630. </div>
  1631. </div>
  1632. </div>
  1633. </div>
  1634. <div id="how_to" class="how_to toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1635. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  1636. <h3>打ち方</h3>
  1637. </div>
  1638. <div class="outer js-toggleBox-body">
  1639. <div>
  1640. <h4 id="title_5" class="articleBoxTitle">打ち方</h4>
  1641. </div>
  1642. <div id="item_196012" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1643. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">リール配列</h4>
  1644. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1645. <div class="articleBox-content">
  1646. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  1647. <tbody>
  1648. <tr>
  1649. <td></td>
  1650. </tr>
  1651. <tr>
  1652. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/636a2494-1a34-4b5e-846c-127dac1f0cb1.gif" alt="戦国無双3のリール配列" width="567" height="700" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/636a2494-1a34-4b5e-846c-127dac1f0cb1.gif" /></td>
  1653. </tr>
  1654. <tr>
  1655. <td></td>
  1656. </tr>
  1657. </tbody>
  1658. </table>
  1659. </div>
  1660. </div>
  1661. </div>
  1662. <div id="item_202272" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1663. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">通常時の打ち方</h4>
  1664. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1665. <div class="articleBox-content">
  1666. <div>
  1667. <h4>最初に狙う図柄</h4>
  1668. </div>
  1669. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  1670. <tbody>
  1671. <tr>
  1672. <td></td>
  1673. </tr>
  1674. <tr>
  1675. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2cc58-1058-4789-aad7-45f7ac1f0630.gif" alt="戦国無双3の最初に狙う図柄" width="442" height="357" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2cc58-1058-4789-aad7-45f7ac1f0630.gif" /></td>
  1676. </tr>
  1677. <tr>
  1678. <td>
  1679. <p class="captionAfter3">左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う</p>
  1680. </td>
  1681. </tr>
  1682. </tbody>
  1683. </table>
  1684. <div>
  1685. <h4>停止パターン別の打ち方</h4>
  1686. </div>
  1687. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  1688. <tbody>
  1689. <tr>
  1690. <td></td>
  1691. </tr>
  1692. <tr>
  1693. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2cc8a-d1cc-4a2d-b8d2-454aac1f0630.gif" alt="戦国無双3の停止パターン別の打ち方" width="567" height="746" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2cc8a-d1cc-4a2d-b8d2-454aac1f0630.gif" /></td>
  1694. </tr>
  1695. <tr>
  1696. <td></td>
  1697. </tr>
  1698. </tbody>
  1699. </table>
  1700. <div>左リール上段にスイカ出現時のみ中リールにスイカを狙えばOK。</div>
  1701. </div>
  1702. </div>
  1703. </div>
  1704. <div id="item_202281" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1705. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">レア役の停止形</h4>
  1706. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1707. <div class="articleBox-content">
  1708. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  1709. <tbody>
  1710. <tr>
  1711. <td></td>
  1712. </tr>
  1713. <tr>
  1714. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2ce70-3fc8-47c6-ad23-45efac1f0630.gif" alt="戦国無双3のレア役の停止形" width="567" height="612" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2ce70-3fc8-47c6-ad23-45efac1f0630.gif" /></td>
  1715. </tr>
  1716. <tr>
  1717. <td></td>
  1718. </tr>
  1719. </tbody>
  1720. </table>
  1721. <div>リリチェはいわゆるチャンスリプレイで、中段と下段の2つ存在(役割に差異はない模様)。</div>
  1722. </div>
  1723. </div>
  1724. </div>
  1725. </div>
  1726. </div>
  1727. <div id="analysis" class="analysis toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1728. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  1729. <h3>解析情報</h3>
  1730. </div>
  1731. <div class="outer js-toggleBox-body">
  1732. <div>
  1733. <h4 id="title_1007" class="articleBoxTitle">小役確率</h4>
  1734. </div>
  1735. <div id="item_202286" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1736. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">小役確率</h4>
  1737. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1738. <div class="articleBox-content">
  1739. <div>
  1740. <h4>レア役確率</h4>
  1741. <table class="table_set">
  1742. <tbody>
  1743. <tr>
  1744. <th colspan="2"><b>レア役確率(※全設定共通)</b></th>
  1745. </tr>
  1746. <tr>
  1747. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>レア役</b></td>
  1748. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>確率</b></td>
  1749. </tr>
  1750. <tr>
  1751. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  1752. <td>1/64.0</td>
  1753. </tr>
  1754. <tr>
  1755. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー</b></td>
  1756. <td>1/512.0</td>
  1757. </tr>
  1758. <tr>
  1759. <td bgcolor="#efefef"><b>中段チェリー</b></td>
  1760. <td>1/16384.0</td>
  1761. </tr>
  1762. <tr>
  1763. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  1764. <td>1/68.7</td>
  1765. </tr>
  1766. <tr>
  1767. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェA</b></td>
  1768. <td>1/993.0</td>
  1769. </tr>
  1770. <tr>
  1771. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェB</b></td>
  1772. <td>1/697.2</td>
  1773. </tr>
  1774. <tr>
  1775. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェ合算</b></td>
  1776. <td>1/409.6</td>
  1777. </tr>
  1778. <tr>
  1779. <td bgcolor="#efefef"><b>レア役合算</b></td>
  1780. <td>1/28.9</td>
  1781. </tr>
  1782. </tbody>
  1783. </table>
  1784. <p>レア役確率は全設定共通となっている。なお、左リール下段BARからのリリチェがAで、左リール上段にスイカがスベってきてのリリチェがBとなる。</p>
  1785. </div>
  1786. </div>
  1787. </div>
  1788. </div>
  1789. <div>
  1790. <h4 id="title_1008" class="articleBoxTitle">モード解析・モード示唆演出</h4>
  1791. </div>
  1792. <div id="item_202292" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1793. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">モード解説</h4>
  1794. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1795. <div class="articleBox-content">
  1796. <div>
  1797. <p>モードは6種類存在し、それぞれ天井・規定刻数振り分けが変化(刻数は液晶右下に表示)。規定刻数到達時はAT当選となり、111刻はどのモードでも期待度約50%となる。なお、消化刻数はボーナス当選ではリセットされない。</p>
  1798. <table class="table_set">
  1799. <tbody>
  1800. <tr>
  1801. <th colspan="2"><b>モードごとの特徴</b></th>
  1802. </tr>
  1803. <tr>
  1804. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>モード</b></td>
  1805. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>天井</b></td>
  1806. </tr>
  1807. <tr>
  1808. <td bgcolor="#efefef"><b>通常A</b></td>
  1809. <td>999刻</td>
  1810. </tr>
  1811. <tr>
  1812. <td bgcolor="#efefef"><b>通常B</b></td>
  1813. <td>888刻</td>
  1814. </tr>
  1815. <tr>
  1816. <td bgcolor="#efefef"><b>通常C</b></td>
  1817. <td>555刻</td>
  1818. </tr>
  1819. <tr>
  1820. <td bgcolor="#efefef"><b>引き戻し</b></td>
  1821. <td>333刻</td>
  1822. </tr>
  1823. <tr>
  1824. <td bgcolor="#efefef"><b>天国</b></td>
  1825. <td>111刻</td>
  1826. </tr>
  1827. <tr>
  1828. <td bgcolor="#efefef"><b>慶次</b></td>
  1829. <td>1029刻</td>
  1830. </tr>
  1831. </tbody>
  1832. </table>
  1833. <p>上位モードほど天井が浅くなり、慶次で規定ゲーム数到達or天井到達時は必ず天下無双への道となるぞ。</p>
  1834. </div>
  1835. </div>
  1836. </div>
  1837. </div>
  1838. <div id="item_202299" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1839. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">モードごとの規定刻数</h4>
  1840. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1841. <div class="articleBox-content">
  1842. <div>
  1843. <p>規定刻数の目安は下記の通りで、<strong>どのモードでも111刻のAT期待度は約50%</strong>となる(天国なら111刻でAT当選)。なお、慶次の規定刻数の目安は調査中。</p>
  1844. <table class="table_set">
  1845. <tbody>
  1846. <tr>
  1847. <th colspan="5"><b>通常A〜C・引き戻しの規定刻数の目安</b></th>
  1848. </tr>
  1849. <tr>
  1850. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  1851. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常A</b></td>
  1852. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常B</b></td>
  1853. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常C</b></td>
  1854. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>引き戻し</b></td>
  1855. </tr>
  1856. <tr>
  1857. <td bgcolor="#efefef"><b>111刻</b></td>
  1858. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  1859. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  1860. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  1861. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  1862. </tr>
  1863. <tr>
  1864. <td bgcolor="#efefef"><b>222刻</b></td>
  1865. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  1866. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  1867. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  1868. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  1869. </tr>
  1870. <tr>
  1871. <td bgcolor="#efefef"><b>333刻</b></td>
  1872. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  1873. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  1874. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  1875. <td bgcolor="#ff0000"><strong>天井</strong></td>
  1876. </tr>
  1877. <tr>
  1878. <td bgcolor="#efefef"><b>444刻</b></td>
  1879. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  1880. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  1881. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  1882. <td>ー</td>
  1883. </tr>
  1884. <tr>
  1885. <td bgcolor="#efefef"><b>555刻</b></td>
  1886. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  1887. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  1888. <td bgcolor="#ff0000"><strong>天井</strong></td>
  1889. <td>ー</td>
  1890. </tr>
  1891. <tr>
  1892. <td bgcolor="#efefef"><b>666刻</b></td>
  1893. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  1894. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  1895. <td>ー</td>
  1896. <td>ー</td>
  1897. </tr>
  1898. <tr>
  1899. <td bgcolor="#efefef"><b>777刻</b></td>
  1900. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  1901. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  1902. <td>ー</td>
  1903. <td>ー</td>
  1904. </tr>
  1905. <tr>
  1906. <td bgcolor="#efefef"><b>888刻</b></td>
  1907. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  1908. <td bgcolor="#ff0000"><strong>天井</strong></td>
  1909. <td>ー</td>
  1910. <td>ー</td>
  1911. </tr>
  1912. <tr>
  1913. <td bgcolor="#efefef"><b>999刻</b></td>
  1914. <td bgcolor="#ff0000"><strong>天井</strong></td>
  1915. <td>ー</td>
  1916. <td>ー</td>
  1917. <td>ー</td>
  1918. </tr>
  1919. </tbody>
  1920. </table>
  1921. <h4>記号ごとの当選率</h4>
  1922. <table class="table_set">
  1923. <tbody>
  1924. <tr>
  1925. <th colspan="2"><b>ボーナス・AT抽選の記号ごとの当選期待度</b></th>
  1926. </tr>
  1927. <tr>
  1928. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>記号</b></td>
  1929. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  1930. </tr>
  1931. <tr>
  1932. <td bgcolor="#efefef"><b>◎</b></td>
  1933. <td>50%以上</td>
  1934. </tr>
  1935. <tr>
  1936. <td bgcolor="#efefef"><b>○</b></td>
  1937. <td>20%以上</td>
  1938. </tr>
  1939. </tbody>
  1940. </table>
  1941. <p>※△での期待度は調査中</p>
  1942. </div>
  1943. </div>
  1944. </div>
  1945. </div>
  1946. <div id="item_205790" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1947. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">111刻でのフェイク前兆発生率</h4>
  1948. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1949. <div class="articleBox-content">
  1950. <div>
  1951. <p>111刻では通常Aなら必ずフェイク前兆が発生し、フェイク前兆非発生なら通常B以上となる。なお、ここでのフェイク前兆発生時は城内潜入モードへ移行する。</p>
  1952. <table class="table_set">
  1953. <tbody>
  1954. <tr>
  1955. <th colspan="2"><b>111刻でのフェイク前兆発生率</b></th>
  1956. </tr>
  1957. <tr>
  1958. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>モード</b></td>
  1959. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発生</b></td>
  1960. </tr>
  1961. <tr>
  1962. <td bgcolor="#efefef"><b>通常A</b></td>
  1963. <td>100%</td>
  1964. </tr>
  1965. <tr>
  1966. <td bgcolor="#efefef"><b>通常B</b></td>
  1967. <td>90.2%</td>
  1968. </tr>
  1969. <tr>
  1970. <td bgcolor="#efefef"><b>通常C</b></td>
  1971. <td>80.1%</td>
  1972. </tr>
  1973. <tr>
  1974. <td bgcolor="#efefef"><b>引き戻し</b></td>
  1975. <td>80.1%</td>
  1976. </tr>
  1977. <tr>
  1978. <td bgcolor="#efefef"><b>慶次</b></td>
  1979. <td>90.2%</td>
  1980. </tr>
  1981. </tbody>
  1982. </table>
  1983. </div>
  1984. </div>
  1985. </div>
  1986. </div>
  1987. <div id="item_203948" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  1988. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">モード示唆演出</h4>
  1989. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  1990. <div class="articleBox-content">
  1991. <div>
  1992. <h4>時節エフェクト演出</h4>
  1993. </div>
  1994. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  1995. <tbody>
  1996. <tr>
  1997. <td>
  1998. <p class="captionBefore3">対応エフェクト</p>
  1999. </td>
  2000. <td>
  2001. <p class="captionBefore3">エフェクト矛盾</p>
  2002. </td>
  2003. </tr>
  2004. <tr>
  2005. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40dad-aeec-4e07-815a-18b8ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の次節エフェクト演出1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40dad-aeec-4e07-815a-18b8ac1f1cd3.jpg" /></td>
  2006. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40dad-ec74-4483-ba4b-18b8ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の次節エフェクト演出2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40dad-ec74-4483-ba4b-18b8ac1f1cd3.jpg" /></td>
  2007. </tr>
  2008. <tr>
  2009. <td></td>
  2010. <td></td>
  2011. </tr>
  2012. </tbody>
  2013. </table>
  2014. <div>
  2015. <p>時節エフェクト演出は各ステージに対応しており、対応エフェクト矛盾でモードを示唆。</p>
  2016. <table class="table_set">
  2017. <tbody>
  2018. <tr>
  2019. <th colspan="2"><b>時節エフェクト演出の対応エフェクト</b></th>
  2020. </tr>
  2021. <tr>
  2022. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ステージ</b></td>
  2023. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>対応エフェクト</b></td>
  2024. </tr>
  2025. <tr>
  2026. <td bgcolor="#efefef"><b>甲斐国</b></td>
  2027. <td>葉っぱ</td>
  2028. </tr>
  2029. <tr>
  2030. <td bgcolor="#efefef"><b>越後国</b></td>
  2031. <td>雪</td>
  2032. </tr>
  2033. <tr>
  2034. <td bgcolor="#efefef"><b>相模国</b></td>
  2035. <td>花びら</td>
  2036. </tr>
  2037. <tr>
  2038. <td bgcolor="#efefef"><b>京</b></td>
  2039. <td>桜</td>
  2040. </tr>
  2041. </tbody>
  2042. </table>
  2043. <table class="table_set">
  2044. <tbody>
  2045. <tr>
  2046. <th colspan="3"><b>時節エフェクト矛盾時の示唆モード</b></th>
  2047. </tr>
  2048. <tr>
  2049. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  2050. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>エフェクト</b></td>
  2051. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  2052. </tr>
  2053. <tr>
  2054. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>200刻<br />
  2055. 以内</b></td>
  2056. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>桜エフェクト矛盾<br />
  2057. (京ステージ以外で<br />
  2058. 桜エフェクトなど)</b></td>
  2059. <td>引き戻し以上濃厚&amp;<br />
  2060. 慶次期待度アップ</td>
  2061. </tr>
  2062. <tr>
  2063. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>上記以外の矛盾<br />
  2064. (甲斐国で<br />
  2065. 雪エフェクトなど)</b></td>
  2066. <td>通常B以上濃厚</td>
  2067. </tr>
  2068. <tr>
  2069. <td bgcolor="#efefef"><b>201刻<br />
  2070. 以降</b></td>
  2071. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>矛盾内容不問</b></td>
  2072. <td>慶次濃厚</td>
  2073. </tr>
  2074. </tbody>
  2075. </table>
  2076. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  2077. </div>
  2078. <div>
  2079. <h4>セリフ演出</h4>
  2080. </div>
  2081. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  2082. <tbody>
  2083. <tr>
  2084. <td>
  2085. <p class="captionBefore3">慶次セリフ(白)</p>
  2086. </td>
  2087. <td>
  2088. <p class="captionBefore3">徳川家康セリフ(白)</p>
  2089. </td>
  2090. </tr>
  2091. <tr>
  2092. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40d7e-3ee0-43d7-8adb-1867ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のセリフ演出1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40d7e-3ee0-43d7-8adb-1867ac1f1cd3.jpg" /></td>
  2093. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40d7e-e4c0-4ef7-aca9-1867ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のセリフ演出2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40d7e-e4c0-4ef7-aca9-1867ac1f1cd3.jpg" /></td>
  2094. </tr>
  2095. <tr>
  2096. <td></td>
  2097. <td></td>
  2098. </tr>
  2099. </tbody>
  2100. </table>
  2101. <div>
  2102. <p>セリフ演出は基本的にステージに対応したキャラが発生(甲斐国で真田幸村、京で慶次など)。矛盾が発生すればモード示唆となる。</p>
  2103. <table class="table_set">
  2104. <tbody>
  2105. <tr>
  2106. <th colspan="4"><b>セリフ演出パターンによる示唆モード</b></th>
  2107. </tr>
  2108. <tr>
  2109. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  2110. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ステージ・<br />
  2111. 前兆など</b></td>
  2112. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>セリフ</b></td>
  2113. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  2114. </tr>
  2115. <tr>
  2116. <td rowspan="5" bgcolor="#efefef"><b>200刻<br />
  2117. 以内</b></td>
  2118. <td rowspan="2" bgcolor="#f3f3f3"><b>京以外</b></td>
  2119. <td bgcolor="#c9daf8"><b>慶次<br />
  2120. 青セリフ</b></td>
  2121. <td>通常B以上濃厚かつ<br />
  2122. 慶次期待度アップ</td>
  2123. </tr>
  2124. <tr>
  2125. <td bgcolor="#f4cccc"><b>慶次<br />
  2126. 赤セリフ</b></td>
  2127. <td>天国濃厚</td>
  2128. </tr>
  2129. <tr>
  2130. <td rowspan="2" bgcolor="#f3f3f3"><b>徳川本陣以外</b></td>
  2131. <td bgcolor="#c9daf8"><b>家康</b><br />
  2132. <b>青セリフ</b></td>
  2133. <td>引き戻し以上<br />
  2134. 濃厚</td>
  2135. </tr>
  2136. <tr>
  2137. <td bgcolor="#f4cccc"><b>家康</b><br />
  2138. <b>赤セリフ</b></td>
  2139. <td>天国濃厚</td>
  2140. </tr>
  2141. <tr>
  2142. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>非前兆中</b></td>
  2143. <td bgcolor="#f4cccc"><b>第3停止時に<br />
  2144. セリフ演出発生</b></td>
  2145. <td>通常B以上<br />
  2146. 期待度アップ</td>
  2147. </tr>
  2148. <tr>
  2149. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>201刻<br />
  2150. 以降</b></td>
  2151. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>京以外</b></td>
  2152. <td bgcolor="#c9daf8"><b>慶次</b><br />
  2153. <b>青セリフ</b></td>
  2154. <td>慶次濃厚</td>
  2155. </tr>
  2156. <tr>
  2157. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>徳川本陣以外</b></td>
  2158. <td bgcolor="#c9daf8"><b>家康</b><br />
  2159. <b>青セリフ</b></td>
  2160. <td>慶次濃厚</td>
  2161. </tr>
  2162. </tbody>
  2163. </table>
  2164. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  2165. </div>
  2166. <div>
  2167. <h4>墨演出</h4>
  2168. </div>
  2169. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  2170. <tbody>
  2171. <tr>
  2172. <td></td>
  2173. </tr>
  2174. <tr>
  2175. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2bf8-eadc-4fd3-90ea-630aac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の墨演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2bf8-eadc-4fd3-90ea-630aac1f02cb.jpg" /></td>
  2176. </tr>
  2177. <tr>
  2178. <td></td>
  2179. </tr>
  2180. </tbody>
  2181. </table>
  2182. <div>200刻以内に<strong>第3停止時に墨演出</strong>が発生すれば<strong>天国濃厚</strong>だ。</div>
  2183. <div>
  2184. <h4>指南書演出</h4>
  2185. </div>
  2186. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  2187. <tbody>
  2188. <tr>
  2189. <td></td>
  2190. </tr>
  2191. <tr>
  2192. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d412d3-6e98-4f20-975c-1959ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の指南書演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d412d3-6e98-4f20-975c-1959ac1f1cd3.jpg" /></td>
  2193. </tr>
  2194. <tr>
  2195. <td></td>
  2196. </tr>
  2197. </tbody>
  2198. </table>
  2199. <div>
  2200. <p>指南書演出は文字色でモードを示唆。</p>
  2201. <table class="table_set">
  2202. <tbody>
  2203. <tr>
  2204. <th colspan="3"><b>指南書演出の文字色ごとの示唆モード</b></th>
  2205. </tr>
  2206. <tr>
  2207. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  2208. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>文字色</b></td>
  2209. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  2210. </tr>
  2211. <tr>
  2212. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>200刻以内</b></td>
  2213. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>緑</b></td>
  2214. <td>通常B以上濃厚</td>
  2215. </tr>
  2216. <tr>
  2217. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤</b></td>
  2218. <td>天国濃厚</td>
  2219. </tr>
  2220. <tr>
  2221. <td bgcolor="#efefef"><b>201刻以降</b></td>
  2222. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>緑</b></td>
  2223. <td>慶次濃厚</td>
  2224. </tr>
  2225. </tbody>
  2226. </table>
  2227. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  2228. </div>
  2229. <div>
  2230. <h4>ボーナス終了画面</h4>
  2231. </div>
  2232. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  2233. <tbody>
  2234. <tr>
  2235. <td></td>
  2236. <td></td>
  2237. </tr>
  2238. <tr>
  2239. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41347-3f88-4612-b7e9-1951ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41347-3f88-4612-b7e9-1951ac1f1cd3.jpg" /></td>
  2240. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41347-c2c4-4302-97a8-1951ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41347-c2c4-4302-97a8-1951ac1f1cd3.jpg" /></td>
  2241. </tr>
  2242. <tr>
  2243. <td></td>
  2244. <td></td>
  2245. </tr>
  2246. </tbody>
  2247. </table>
  2248. <div>
  2249. <p>ボーナス終了後は画面の色でモードを示唆。なお、設定示唆も存在(詳細は【設定判別(設定推測)│演出・終了画面】を参照)。</p>
  2250. <table class="table_set">
  2251. <tbody>
  2252. <tr>
  2253. <th colspan="2"><b>ボーナス終了画面の色ごとの示唆モード</b></th>
  2254. </tr>
  2255. <tr>
  2256. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>終了画面</b></td>
  2257. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  2258. </tr>
  2259. <tr>
  2260. <td bgcolor="#efefef"><b>緑</b></td>
  2261. <td>通常B以上示唆</td>
  2262. </tr>
  2263. <tr>
  2264. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  2265. <td>通常B以上濃厚</td>
  2266. </tr>
  2267. <tr>
  2268. <td bgcolor="#efefef"><b>紫</b></td>
  2269. <td>天国or慶次濃厚</td>
  2270. </tr>
  2271. </tbody>
  2272. </table>
  2273. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  2274. </div>
  2275. <div>
  2276. <h4>ボーナス終了後のステージ</h4>
  2277. </div>
  2278. <div>
  2279. <p>ボーナス終了後のステージは京が基本となるが、甲斐国ならモード示唆となる。</p>
  2280. <table class="table_set">
  2281. <tbody>
  2282. <tr>
  2283. <th colspan="3"><b>ボーナス終了後のステージによる示唆モード</b></th>
  2284. </tr>
  2285. <tr>
  2286. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ステージ</b></td>
  2287. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  2288. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  2289. </tr>
  2290. <tr>
  2291. <td bgcolor="#efefef"><b>京</b></td>
  2292. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>刻数不問</b></td>
  2293. <td>デフォルト</td>
  2294. </tr>
  2295. <tr>
  2296. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>甲斐国</b></td>
  2297. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>200刻以内</b></td>
  2298. <td>通常B以上濃厚</td>
  2299. </tr>
  2300. <tr>
  2301. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>201刻以降</b></td>
  2302. <td>慶次濃厚</td>
  2303. </tr>
  2304. </tbody>
  2305. </table>
  2306. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  2307. </div>
  2308. </div>
  2309. </div>
  2310. </div>
  2311. <div id="item_206282" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2312. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">天井到達時の挙動</h4>
  2313. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2314. <div class="articleBox-content">
  2315. <div>各モードの天井到達時は基本的に<strong>前兆を経由して告知</strong>が発生。また、修練の刻中に111刻などの規定刻数に到達した場合は修練の刻終了後に前兆がスタートする。なお、<strong>999刻到達時は当該ゲームで告知が発生</strong>するが、<strong>慶次滞在時は999刻では告知が発生しない</strong>。</div>
  2316. </div>
  2317. </div>
  2318. </div>
  2319. <div id="item_207975" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2320. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">通常Bの期待値</h4>
  2321. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2322. <div class="articleBox-content">
  2323. <div>通常B以上なら設定1でも<strong>期待値プラス</strong>となる。</div>
  2324. </div>
  2325. </div>
  2326. </div>
  2327. <div id="item_207977" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2328. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">通常B示唆演出の発生率</h4>
  2329. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2330. <div class="articleBox-content">
  2331. <div>
  2332. <p>111刻まで回した際に通常B以上だった場合に通常B以上の示唆が出現する割合は<strong>50%超</strong>となる。</p>
  2333. <table class="table_set">
  2334. <tbody>
  2335. <tr>
  2336. <th colspan="2"><b>通常B以上滞在時の示唆内容ごとの発生率</b></th>
  2337. </tr>
  2338. <tr>
  2339. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆演出</b></td>
  2340. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>出現率</b></td>
  2341. </tr>
  2342. <tr>
  2343. <td bgcolor="#efefef"><b>通常時の<br />
  2344. 演出による示唆</b></td>
  2345. <td>約25%</td>
  2346. </tr>
  2347. <tr>
  2348. <td bgcolor="#efefef"><b>初当りボーナス<br />
  2349. 終了画面による示唆</b></td>
  2350. <td>約15%</td>
  2351. </tr>
  2352. <tr>
  2353. <td bgcolor="#efefef"><b>初当りボーナス<br />
  2354. 終了後のステージによる示唆</b></td>
  2355. <td>約25%</td>
  2356. </tr>
  2357. <tr>
  2358. <td bgcolor="#efefef"><b>111刻の<br />
  2359. フェイク前兆発生による示唆</b></td>
  2360. <td>10〜20%</td>
  2361. </tr>
  2362. </tbody>
  2363. </table>
  2364. </div>
  2365. </div>
  2366. </div>
  2367. </div>
  2368. <div>
  2369. <h4 id="title_1009" class="articleBoxTitle">ロングフリーズ・確定役</h4>
  2370. </div>
  2371. <div id="item_206280" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2372. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">中段チェリーの恩恵</h4>
  2373. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2374. <div class="articleBox-content">
  2375. <div>中段チェリーは極意BIG濃厚となる(確率は1/16384.0)。また、BIG後の合戦中に成立した場合は、AT当選かつ50G上乗せとなる。</div>
  2376. </div>
  2377. </div>
  2378. </div>
  2379. <div>
  2380. <h4 id="title_6" class="articleBoxTitle">通常時_解析</h4>
  2381. </div>
  2382. <div id="item_202301" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2383. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ステージ</h4>
  2384. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2385. <div class="articleBox-content">
  2386. <div>
  2387. <table class="table_set">
  2388. <tbody>
  2389. <tr>
  2390. <th><b>ステージ</b></th>
  2391. <th><b>示唆内容</b></th>
  2392. </tr>
  2393. <tr>
  2394. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-c208-423f-b4e4-40a6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-c208-423f-b4e4-40a6ac1f02cb.jpg" /><br />
  2395. <b>甲斐国</b></td>
  2396. <td>デフォルト</td>
  2397. </tr>
  2398. <tr>
  2399. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-5d9c-45bd-9159-40a6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-5d9c-45bd-9159-40a6ac1f02cb.jpg" /><br />
  2400. <strong>越後国</strong></td>
  2401. <td>デフォルト</td>
  2402. </tr>
  2403. <tr>
  2404. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-88c8-4878-9ef3-40a6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-88c8-4878-9ef3-40a6ac1f02cb.jpg" /><br />
  2405. <strong>相模国</strong></td>
  2406. <td>デフォルト</td>
  2407. </tr>
  2408. <tr>
  2409. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e238-ac18-49ee-bc1c-40f9ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e238-ac18-49ee-bc1c-40f9ac1f02cb.jpg" /><br />
  2410. <strong>京</strong></td>
  2411. <td>高確示唆</td>
  2412. </tr>
  2413. <tr>
  2414. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e239-acf4-4343-a536-40f9ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ5" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e239-acf4-4343-a536-40f9ac1f02cb.jpg" /><br />
  2415. <b>城内潜入モード</b></td>
  2416. <td>前兆ステージ</td>
  2417. </tr>
  2418. <tr>
  2419. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e239-ef6c-42f7-861d-40f9ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ6" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e239-ef6c-42f7-861d-40f9ac1f02cb.jpg" /><br />
  2420. <strong>徳川本陣</strong></td>
  2421. <td>前兆ステージ<br />
  2422. (移行後に<br />
  2423. 場内潜入モードへ<br />
  2424. 移行し得る)</td>
  2425. </tr>
  2426. </tbody>
  2427. </table>
  2428. <p>基本のステージは3種類で、京へ移行すれば高確に期待できる。</p>
  2429. </div>
  2430. </div>
  2431. </div>
  2432. </div>
  2433. <div id="item_202305" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2434. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">状態</h4>
  2435. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2436. <div class="articleBox-content">
  2437. <div>状態は通常・高確の2種類で、高確ならボーナス期待度アップ。状態移行契機は主に弱チェリーとなる。</div>
  2438. </div>
  2439. </div>
  2440. </div>
  2441. <div id="item_204481" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2442. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">高確移行率</h4>
  2443. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2444. <div class="articleBox-content">
  2445. <div>
  2446. <p>高確へは弱チェリー成立時に移行抽選アリ。なお、設定1の移行率のみ判明。</p>
  2447. <table class="table_set">
  2448. <tbody>
  2449. <tr>
  2450. <th colspan="2"><b>高確移行率(※設定1)</b></th>
  2451. </tr>
  2452. <tr>
  2453. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  2454. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>移行率</b></td>
  2455. </tr>
  2456. <tr>
  2457. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  2458. <td>30.0%</td>
  2459. </tr>
  2460. </tbody>
  2461. </table>
  2462. </div>
  2463. </div>
  2464. </div>
  2465. </div>
  2466. <div id="item_202307" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2467. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">成立役によるボーナス抽選</h4>
  2468. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2469. <div class="articleBox-content">
  2470. <div>
  2471. <p>レア役によるボーナス当選率は状態が影響し、高確なら当選率アップ。なお、ボーナス当選の比率はゾロ目刻数による抽選よりレア役による抽選のほうが高い。</p>
  2472. <table class="table_set">
  2473. <tbody>
  2474. <tr>
  2475. <th colspan="3"><b>レア役でのボーナス当選率(※設定1)</b></th>
  2476. </tr>
  2477. <tr>
  2478. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>レア役</b></td>
  2479. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常</b></td>
  2480. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>高確</b></td>
  2481. </tr>
  2482. <tr>
  2483. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  2484. <td>調査中</td>
  2485. <td>16.8%</td>
  2486. </tr>
  2487. <tr>
  2488. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー</b></td>
  2489. <td>33.6%</td>
  2490. <td>50.0%</td>
  2491. </tr>
  2492. <tr>
  2493. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェ</b></td>
  2494. <td>40.2%</td>
  2495. <td>75.0%</td>
  2496. </tr>
  2497. </tbody>
  2498. </table>
  2499. </div>
  2500. </div>
  2501. </div>
  2502. </div>
  2503. <div id="item_202309" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2504. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">規定刻数によるボーナス・AT抽選</h4>
  2505. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2506. <div class="articleBox-content">
  2507. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  2508. <tbody>
  2509. <tr>
  2510. <td></td>
  2511. </tr>
  2512. <tr>
  2513. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e569-f7b8-44b7-8006-4169ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の規定刻数" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e569-f7b8-44b7-8006-4169ac1f02cb.jpg" /></td>
  2514. </tr>
  2515. <tr>
  2516. <td></td>
  2517. </tr>
  2518. </tbody>
  2519. </table>
  2520. <div>液晶右下に現在の刻数の表示が存在。<strong>刻数は1Gにつき1刻</strong>経過し、刻数特化ゾーンとなる「修練の刻」も存在。<strong>刻数が3桁ゾロ目になるとボーナス抽選</strong>が行われ、モードによって規定刻数・天井が異なる。規定刻数・天井到達時はAT当選濃厚となるぞ。</div>
  2521. </div>
  2522. </div>
  2523. </div>
  2524. <div id="item_203468" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2525. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">「刻」の色</h4>
  2526. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2527. <div class="articleBox-content">
  2528. <div>
  2529. <p>刻の色によってボーナスやAT当選期待度を示唆。</p>
  2530. <table class="table_set">
  2531. <tbody>
  2532. <tr>
  2533. <th colspan="2"><b>「刻」の色による当選期待度</b></th>
  2534. </tr>
  2535. <tr>
  2536. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>色</b></td>
  2537. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  2538. </tr>
  2539. <tr>
  2540. <td bgcolor="#efefef"><b>緑</b></td>
  2541. <td>30%</td>
  2542. </tr>
  2543. <tr>
  2544. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  2545. <td>95%</td>
  2546. </tr>
  2547. <tr>
  2548. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  2549. <td>BIG以上濃厚</td>
  2550. </tr>
  2551. </tbody>
  2552. </table>
  2553. </div>
  2554. </div>
  2555. </div>
  2556. </div>
  2557. <div id="item_203465" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2558. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">修練の刻当選率</h4>
  2559. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2560. <div class="articleBox-content">
  2561. <div>
  2562. <p>修練の刻は設定1だとスイカ成立時の1/4で当選する。</p>
  2563. <table class="table_set">
  2564. <tbody>
  2565. <tr>
  2566. <th colspan="2"><b>修練の刻当選率(※設定1)</b></th>
  2567. </tr>
  2568. <tr>
  2569. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  2570. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>当選率</b></td>
  2571. </tr>
  2572. <tr>
  2573. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  2574. <td>25%</td>
  2575. </tr>
  2576. </tbody>
  2577. </table>
  2578. </div>
  2579. </div>
  2580. </div>
  2581. </div>
  2582. <div id="item_202315" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2583. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">前兆「城内潜入モード」</h4>
  2584. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2585. <div class="articleBox-content">
  2586. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  2587. <tbody>
  2588. <tr>
  2589. <td></td>
  2590. </tr>
  2591. <tr>
  2592. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3da37-bcf0-44e3-aacd-534bac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の城内潜入モード" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3da37-bcf0-44e3-aacd-534bac1f1cd3.jpg" /></td>
  2593. </tr>
  2594. <tr>
  2595. <td></td>
  2596. </tr>
  2597. </tbody>
  2598. </table>
  2599. <div>城内潜入モードは前兆ステージで、左の旗&amp;城の色が白→青→緑→赤→レインボーに変化するほど本前兆期待度アップ。城内潜入モード移行前に徳川本陣を経由すれば激アツだ。</div>
  2600. </div>
  2601. </div>
  2602. </div>
  2603. <div id="item_203879" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2604. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">城内潜入モード中の色ごとの期待度</h4>
  2605. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2606. <div class="articleBox-content">
  2607. <div>
  2608. <p>液晶左の端&amp;城の色が白のままor緑以上になれば大チャンスだ。</p>
  2609. <table class="table_set">
  2610. <tbody>
  2611. <tr>
  2612. <th colspan="2"><b>城内ステージ中の旗&amp;白の色ごとの期待度</b></th>
  2613. </tr>
  2614. <tr>
  2615. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>旗&amp;城の色</b></td>
  2616. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  2617. </tr>
  2618. <tr>
  2619. <td bgcolor="#efefef"><b>白</b></td>
  2620. <td>60%</td>
  2621. </tr>
  2622. <tr>
  2623. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  2624. <td rowspan="2">調査中</td>
  2625. </tr>
  2626. <tr>
  2627. <td bgcolor="#efefef"><b>黄</b></td>
  2628. </tr>
  2629. <tr>
  2630. <td bgcolor="#efefef"><b>緑</b></td>
  2631. <td>60%</td>
  2632. </tr>
  2633. <tr>
  2634. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  2635. <td>90%</td>
  2636. </tr>
  2637. <tr>
  2638. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  2639. <td>BIG濃厚</td>
  2640. </tr>
  2641. </tbody>
  2642. </table>
  2643. </div>
  2644. </div>
  2645. </div>
  2646. </div>
  2647. <div id="item_204488" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2648. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">レア役での前兆パターン振り分け</h4>
  2649. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2650. <div class="articleBox-content">
  2651. <div>
  2652. <p>レア役成立時にボーナスはショートとロングの2パターンの前兆へ移行。本前兆とフェイク前兆でゲーム数振り分けが異なる。</p>
  2653. <h4>本前兆パターン振り分け</h4>
  2654. <table class="table_set">
  2655. <tbody>
  2656. <tr>
  2657. <th colspan="2"><b>レア役成立時の本前兆パターン振り分け</b></th>
  2658. </tr>
  2659. <tr>
  2660. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>前兆パターン</b></td>
  2661. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  2662. </tr>
  2663. <tr>
  2664. <td bgcolor="#efefef"><b>ショート</b></td>
  2665. <td>24.6%</td>
  2666. </tr>
  2667. <tr>
  2668. <td bgcolor="#efefef"><b>ロング</b></td>
  2669. <td>75.4%</td>
  2670. </tr>
  2671. </tbody>
  2672. </table>
  2673. <h4>ショート前兆のゲーム数振り分け</h4>
  2674. <table class="table_set">
  2675. <tbody>
  2676. <tr>
  2677. <th colspan="2"><b>ショート前兆のゲーム数振り分け</b></th>
  2678. </tr>
  2679. <tr>
  2680. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  2681. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  2682. </tr>
  2683. <tr>
  2684. <td bgcolor="#efefef"><b>4G</b></td>
  2685. <td rowspan="2">各4.8%</td>
  2686. </tr>
  2687. <tr>
  2688. <td bgcolor="#efefef"><b>5G</b></td>
  2689. </tr>
  2690. <tr>
  2691. <td bgcolor="#efefef"><b>6G</b></td>
  2692. <td>12.7%</td>
  2693. </tr>
  2694. <tr>
  2695. <td bgcolor="#efefef"><b>7G</b></td>
  2696. <td>41.3%</td>
  2697. </tr>
  2698. <tr>
  2699. <td bgcolor="#efefef"><b>8G</b></td>
  2700. <td>33.3%</td>
  2701. </tr>
  2702. <tr>
  2703. <td bgcolor="#efefef"><b>9G</b></td>
  2704. <td>3.1%</td>
  2705. </tr>
  2706. </tbody>
  2707. </table>
  2708. <p>ショート前兆の場合は約4回に3回の割合で7G・8Gが選択。</p>
  2709. <h4>ロング前兆のゲーム数振り分け</h4>
  2710. <table class="table_set">
  2711. <tbody>
  2712. <tr>
  2713. <th colspan="2"><b>ロング前兆のゲーム数振り分け</b></th>
  2714. </tr>
  2715. <tr>
  2716. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  2717. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  2718. </tr>
  2719. <tr>
  2720. <td bgcolor="#efefef"><b>29G</b></td>
  2721. <td>32.7%</td>
  2722. </tr>
  2723. <tr>
  2724. <td bgcolor="#efefef"><b>30G</b></td>
  2725. <td>52.8%</td>
  2726. </tr>
  2727. <tr>
  2728. <td bgcolor="#efefef"><b>31G</b></td>
  2729. <td>14.5%</td>
  2730. </tr>
  2731. </tbody>
  2732. </table>
  2733. <h4>フェイク前兆パターン振り分け</h4>
  2734. <table class="table_set">
  2735. <tbody>
  2736. <tr>
  2737. <th colspan="3"><b>レア役でのフェイク前兆パターン振り分け</b></th>
  2738. </tr>
  2739. <tr>
  2740. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  2741. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ショート</b></td>
  2742. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ロング</b></td>
  2743. </tr>
  2744. <tr>
  2745. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー(通常中)</b></td>
  2746. <td>94.9%</td>
  2747. <td>5.1%</td>
  2748. </tr>
  2749. <tr>
  2750. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー(高確中)</b></td>
  2751. <td>75.0%</td>
  2752. <td>25.0%</td>
  2753. </tr>
  2754. <tr>
  2755. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー</b></td>
  2756. <td>ー</td>
  2757. <td>100%</td>
  2758. </tr>
  2759. <tr>
  2760. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェ</b></td>
  2761. <td>ー</td>
  2762. <td>100%</td>
  2763. </tr>
  2764. </tbody>
  2765. </table>
  2766. <p class="kakomisen-ao"><b>★補足</b><br />
  2767. フェイク前兆でロング前兆が選択された場合は29Gと30Gが1:1となるため、31Gまで前兆が続けば本前兆濃厚だ。</p>
  2768. </div>
  2769. </div>
  2770. </div>
  2771. </div>
  2772. <div id="item_204495" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2773. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナス当選時の種類割合</h4>
  2774. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2775. <div class="articleBox-content">
  2776. <div>
  2777. <p>ボーナス当選時は半数以上がBIGとなる。なお、設定による差異はほぼない模様。</p>
  2778. <table class="table_set">
  2779. <tbody>
  2780. <tr>
  2781. <th colspan="2"><b>ボーナス当選時の種類割合(※設定1)</b></th>
  2782. </tr>
  2783. <tr>
  2784. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボーナス</b></td>
  2785. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>割合</b></td>
  2786. </tr>
  2787. <tr>
  2788. <td bgcolor="#efefef"><b>極意BIG</b></td>
  2789. <td>3.1%</td>
  2790. </tr>
  2791. <tr>
  2792. <td bgcolor="#efefef"><b>BIG</b></td>
  2793. <td>50.6%</td>
  2794. </tr>
  2795. <tr>
  2796. <td bgcolor="#efefef"><b>REG</b></td>
  2797. <td>46.3%</td>
  2798. </tr>
  2799. </tbody>
  2800. </table>
  2801. </div>
  2802. </div>
  2803. </div>
  2804. </div>
  2805. <div id="item_206292" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2806. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">弱チェリーでの期待度</h4>
  2807. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2808. <div class="articleBox-content">
  2809. <div>
  2810. <p>弱チェリーから連続演出・城内潜入モード移行時の期待度は以下の通り。</p>
  2811. <table class="table_set">
  2812. <tbody>
  2813. <tr>
  2814. <th colspan="2"><b>弱チェリーからの前兆発生時の期待度(※設定1)</b></th>
  2815. </tr>
  2816. <tr>
  2817. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>状況</b></td>
  2818. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  2819. </tr>
  2820. <tr>
  2821. <td bgcolor="#efefef"><b>連続演出発展時</b></td>
  2822. <td>12.2%</td>
  2823. </tr>
  2824. <tr>
  2825. <td bgcolor="#efefef"><b>城内潜入モード移行時</b></td>
  2826. <td>27.3%</td>
  2827. </tr>
  2828. </tbody>
  2829. </table>
  2830. </div>
  2831. </div>
  2832. </div>
  2833. </div>
  2834. <div>
  2835. <h4 id="title_7" class="articleBoxTitle">修練の刻_解析</h4>
  2836. </div>
  2837. <div id="item_202312" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2838. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">修練の刻</h4>
  2839. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2840. <div class="articleBox-content">
  2841. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  2842. <tbody>
  2843. <tr>
  2844. <td></td>
  2845. </tr>
  2846. <tr>
  2847. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e637-a014-4bcc-8f7a-4083ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の修練の刻" width="567" height="318" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e637-a014-4bcc-8f7a-4083ac1f02cb.jpg" /></td>
  2848. </tr>
  2849. <tr>
  2850. <td></td>
  2851. </tr>
  2852. </tbody>
  2853. </table>
  2854. <div>
  2855. <table class="table_set">
  2856. <tbody>
  2857. <tr>
  2858. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  2859. <td>通常時の<br />
  2860. スイカ成立時の抽選</td>
  2861. </tr>
  2862. <tr>
  2863. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  2864. <td>5G+α継続</td>
  2865. </tr>
  2866. <tr>
  2867. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  2868. <td>毎ゲーム成立役に応じて<br />
  2869. 5〜100刻を獲得</td>
  2870. </tr>
  2871. </tbody>
  2872. </table>
  2873. <p>修練の刻は毎ゲーム刻数を獲得。レア役なら大量刻数に期待できるぞ。</p>
  2874. </div>
  2875. </div>
  2876. </div>
  2877. </div>
  2878. <div id="item_203845" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2879. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">成立役ごとの加算刻数</h4>
  2880. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2881. <div class="articleBox-content">
  2882. <div>
  2883. <table class="table_set">
  2884. <tbody>
  2885. <tr>
  2886. <th colspan="2"><b>修練の刻中の加算刻数</b></th>
  2887. </tr>
  2888. <tr>
  2889. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  2890. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  2891. </tr>
  2892. <tr>
  2893. <td bgcolor="#efefef"><b>リプレイ</b></td>
  2894. <td>10刻以上</td>
  2895. </tr>
  2896. <tr>
  2897. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  2898. <td>20oe100刻</td>
  2899. </tr>
  2900. <tr>
  2901. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  2902. <td>30刻以上</td>
  2903. </tr>
  2904. <tr>
  2905. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  2906. <td>100刻</td>
  2907. </tr>
  2908. </tbody>
  2909. </table>
  2910. <p>ベル・ハズレでも実戦上は5刻以上を獲得。なお、レア役成立時は通常時と同様にボーナス抽選も行われる。</p>
  2911. </div>
  2912. </div>
  2913. </div>
  2914. </div>
  2915. <div id="item_206294" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2916. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">演出別の加算刻数の法則</h4>
  2917. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2918. <div class="articleBox-content">
  2919. <div>
  2920. <table class="table_set">
  2921. <tbody>
  2922. <tr>
  2923. <th colspan="2"><b>修練の刻中の演出別の法則</b></th>
  2924. </tr>
  2925. <tr>
  2926. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出</b></td>
  2927. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  2928. </tr>
  2929. <tr>
  2930. <td bgcolor="#efefef"><b>時刻盤演出</b></td>
  2931. <td>リプレイなら<br />
  2932. 50刻以上加算</td>
  2933. </tr>
  2934. <tr>
  2935. <td bgcolor="#efefef"><b>九字演出</b></td>
  2936. <td>リプレイ・レア役否定で<br />
  2937. 20刻以上加算</td>
  2938. </tr>
  2939. <tr>
  2940. <td bgcolor="#efefef"><b>くのいち連撃演出</b></td>
  2941. <td>50刻以上加算濃厚かつ<br />
  2942. 100刻加算期待度は80%</td>
  2943. </tr>
  2944. </tbody>
  2945. </table>
  2946. </div>
  2947. </div>
  2948. </div>
  2949. </div>
  2950. <div>
  2951. <h4 id="title_8" class="articleBoxTitle">初当りボーナス_解析</h4>
  2952. </div>
  2953. <div id="item_205792" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  2954. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">初当りボーナスの割合</h4>
  2955. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  2956. <div class="articleBox-content">
  2957. <div>
  2958. <p>初当りボーナスは若干ながら高設定ほど(極意)BIGが出現しやすい。</p>
  2959. <table class="table_set">
  2960. <tbody>
  2961. <tr>
  2962. <th colspan="4"><b>初当りボーナス割合</b></th>
  2963. </tr>
  2964. <tr>
  2965. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  2966. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>極意BIG</b></td>
  2967. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>BIG</b></td>
  2968. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>REG</b></td>
  2969. </tr>
  2970. <tr>
  2971. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  2972. <td>3.1%</td>
  2973. <td>50.6%</td>
  2974. <td>46.3%</td>
  2975. </tr>
  2976. <tr>
  2977. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  2978. <td>3.1%</td>
  2979. <td>51.2%</td>
  2980. <td>45.7%</td>
  2981. </tr>
  2982. <tr>
  2983. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  2984. <td>3.3%</td>
  2985. <td>51.9%</td>
  2986. <td>44.8%</td>
  2987. </tr>
  2988. <tr>
  2989. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  2990. <td>3.5%</td>
  2991. <td>52.8%</td>
  2992. <td>43.7%</td>
  2993. </tr>
  2994. <tr>
  2995. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  2996. <td>4.2%</td>
  2997. <td>53.5%</td>
  2998. <td>42.3%</td>
  2999. </tr>
  3000. </tbody>
  3001. </table>
  3002. </div>
  3003. </div>
  3004. </div>
  3005. </div>
  3006. <div id="item_202330" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3007. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">極意BIG</h4>
  3008. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3009. <div class="articleBox-content">
  3010. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3011. <tbody>
  3012. <tr>
  3013. <td></td>
  3014. </tr>
  3015. <tr>
  3016. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a59a-4b5c-41e5-ac3a-7596ac1f0630.jpg" alt="戦国無双の極意BIG" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a59a-4b5c-41e5-ac3a-7596ac1f0630.jpg" /></td>
  3017. </tr>
  3018. <tr>
  3019. <td></td>
  3020. </tr>
  3021. </tbody>
  3022. </table>
  3023. <div>
  3024. <table class="table_set">
  3025. <tbody>
  3026. <tr>
  3027. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  3028. <td>★3桁ゾロ目ゲーム数<br />
  3029. 到達時の抽選<br />
  3030. ★レア役による抽選</td>
  3031. </tr>
  3032. <tr>
  3033. <td bgcolor="#ccff99"><b>図柄揃い</b></td>
  3034. <td>白7揃い</td>
  3035. </tr>
  3036. <tr>
  3037. <td bgcolor="#ccff99"><b>AT期待度</b></td>
  3038. <td>AT濃厚</td>
  3039. </tr>
  3040. <tr>
  3041. <td bgcolor="#ccff99"><b>システム</b></td>
  3042. <td>★小役ゲームとJACゲームを<br />
  3043. 繰り返す<br />
  3044. ★小役ゲーム中に<br />
  3045. リプレイ入賞でJACゲームへ<br />
  3046. ★JACゲームは12G+α継続<br />
  3047. ★JACゲーム2回でボーナス終了</td>
  3048. </tr>
  3049. <tr>
  3050. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  3051. <td>★小役ゲーム中▶︎約1.8枚/G<br />
  3052. ★JACゲーム中▶︎約4.0枚/G</td>
  3053. </tr>
  3054. <tr>
  3055. <td bgcolor="#ccff99"><b>平均獲得枚数</b></td>
  3056. <td>約120枚</td>
  3057. </tr>
  3058. <tr>
  3059. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  3060. <td>調査中</td>
  3061. </tr>
  3062. </tbody>
  3063. </table>
  3064. <p>白7が揃えば極意BIGとなり、その時点でAT濃厚となる。消化中のシステムは通常BIGと同じ。</p>
  3065. </div>
  3066. </div>
  3067. </div>
  3068. </div>
  3069. <div id="item_202333" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3070. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">BIG</h4>
  3071. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3072. <div class="articleBox-content">
  3073. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3074. <tbody>
  3075. <tr>
  3076. <td></td>
  3077. </tr>
  3078. <tr>
  3079. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a713-cca8-4ff7-a5a5-75eeac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のBIG" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a713-cca8-4ff7-a5a5-75eeac1f0630.jpg" /></td>
  3080. </tr>
  3081. <tr>
  3082. <td></td>
  3083. </tr>
  3084. </tbody>
  3085. </table>
  3086. <div>
  3087. <table class="table_set">
  3088. <tbody>
  3089. <tr>
  3090. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  3091. <td>★3桁ゾロ目ゲーム数<br />
  3092. 到達時の抽選<br />
  3093. ★レア役による抽選</td>
  3094. </tr>
  3095. <tr>
  3096. <td bgcolor="#ccff99"><b>図柄揃い</b></td>
  3097. <td>赤7揃い</td>
  3098. </tr>
  3099. <tr>
  3100. <td bgcolor="#ccff99"><b>AT期待度</b></td>
  3101. <td>31%以上</td>
  3102. </tr>
  3103. <tr>
  3104. <td bgcolor="#ccff99"><b>システム</b></td>
  3105. <td>★小役ゲームとJACゲームを<br />
  3106. 繰り返す<br />
  3107. ★小役ゲーム中に<br />
  3108. リプレイ入賞でJACゲームへ<br />
  3109. ★JACゲームは12G+α継続<br />
  3110. ★JACゲーム2回でボーナス終了</td>
  3111. </tr>
  3112. <tr>
  3113. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  3114. <td>★小役ゲーム中▶︎約1.8枚/G<br />
  3115. ★JACゲーム中▶︎約4.0枚/G</td>
  3116. </tr>
  3117. <tr>
  3118. <td bgcolor="#ccff99"><b>平均獲得枚数</b></td>
  3119. <td>約120枚</td>
  3120. </tr>
  3121. <tr>
  3122. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  3123. <td>2択チャレンジ成功・<br />
  3124. レア役成立時の一部で<br />
  3125. ゲージアップ</td>
  3126. </tr>
  3127. </tbody>
  3128. </table>
  3129. <p>BIGは小役ゲームとJACゲームを繰り返すシステムで、小役ゲーム中にリプレイ入賞でJACゲームへ。JACゲームを2回消化するとBIG終了となる。</p>
  3130. </div>
  3131. </div>
  3132. </div>
  3133. </div>
  3134. <div id="item_203966" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3135. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】BARを狙えカットイン</h4>
  3136. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3137. <div class="articleBox-content">
  3138. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3139. <tbody>
  3140. <tr>
  3141. <td></td>
  3142. </tr>
  3143. <tr>
  3144. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41749-3860-40d0-b71d-19feac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のBIG中のBARを狙えカットイン" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41749-3860-40d0-b71d-19feac1f1cd3.jpg" /></td>
  3145. </tr>
  3146. <tr>
  3147. <td></td>
  3148. </tr>
  3149. </tbody>
  3150. </table>
  3151. <div>
  3152. <p>BIG中にBARを狙えカットイン発生でBAR揃いのチャンスとなり、BARが揃えばAT当選となる。</p>
  3153. <table class="table_set">
  3154. <tbody>
  3155. <tr>
  3156. <th colspan="2"><b>BIG中のBARを狙えカットインごとの期待度</b></th>
  3157. </tr>
  3158. <tr>
  3159. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>カットイン</b></td>
  3160. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  3161. </tr>
  3162. <tr>
  3163. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  3164. <td>約10%</td>
  3165. </tr>
  3166. <tr>
  3167. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  3168. <td>約80%</td>
  3169. </tr>
  3170. <tr>
  3171. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  3172. <td>100%</td>
  3173. </tr>
  3174. </tbody>
  3175. </table>
  3176. <p>なお、狙え演出がリール始動時に発生した場合はBAR揃い濃厚で、演出発生時に戦国RUSHのランプが点滅した場合もBAR揃い濃厚となる。</p>
  3177. </div>
  3178. </div>
  3179. </div>
  3180. </div>
  3181. <div id="item_202336" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3182. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】ゲージアップ</h4>
  3183. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3184. <div class="articleBox-content">
  3185. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3186. <tbody>
  3187. <tr>
  3188. <td></td>
  3189. </tr>
  3190. <tr>
  3191. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a7fd-84c4-4c5d-b593-75bfac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のBIG中のゲージアップ" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a7fd-84c4-4c5d-b593-75bfac1f0630.jpg" /></td>
  3192. </tr>
  3193. <tr>
  3194. <td></td>
  3195. </tr>
  3196. </tbody>
  3197. </table>
  3198. <div>液晶左下にゲージが存在。ゲージは2択チャレンジ正解orレア役成立時の一部(強チェリー・リリチェ成立時は2個アップ濃厚)でアップし、ゲージが5つ貯まればMAXとなりAT当選となる。</div>
  3199. </div>
  3200. </div>
  3201. </div>
  3202. <div id="item_202339" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3203. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】強襲JAC</h4>
  3204. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3205. <div class="articleBox-content">
  3206. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3207. <tbody>
  3208. <tr>
  3209. <td></td>
  3210. </tr>
  3211. <tr>
  3212. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a8a6-56ec-4c4e-9ff2-765fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3の強襲JAC" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a8a6-56ec-4c4e-9ff2-765fac1f0630.jpg" /></td>
  3213. </tr>
  3214. <tr>
  3215. <td></td>
  3216. </tr>
  3217. </tbody>
  3218. </table>
  3219. <div>JACゲーム移行時に強襲JACとなる可能性があり、強襲JAC中は2択チャレンジの発生率がアップする。なお、強襲JAC移行時のAT期待度は約88%となるぞ。</div>
  3220. </div>
  3221. </div>
  3222. </div>
  3223. <div id="item_204498" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3224. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】JACの種類振り分け</h4>
  3225. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3226. <div class="articleBox-content">
  3227. <div>
  3228. <table class="table_set">
  3229. <tbody>
  3230. <tr>
  3231. <th colspan="2"><b>JAC当選時のJAC振り分け</b></th>
  3232. </tr>
  3233. <tr>
  3234. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>JACの種類</b></td>
  3235. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  3236. </tr>
  3237. <tr>
  3238. <td bgcolor="#efefef"><b>通常JAC</b></td>
  3239. <td>96.9%</td>
  3240. </tr>
  3241. <tr>
  3242. <td bgcolor="#efefef"><b>強襲JAC</b></td>
  3243. <td>3.1%</td>
  3244. </tr>
  3245. </tbody>
  3246. </table>
  3247. <p>なお、JAC IN時にボーナスランプが点滅した場合は強襲JACとなる。</p>
  3248. </div>
  3249. </div>
  3250. </div>
  3251. </div>
  3252. <div id="item_203847" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3253. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】2択チャレンジ発生率</h4>
  3254. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3255. <div class="articleBox-content">
  3256. <div>
  3257. <p>2択チャレンジは小役ゲーム中・JACゲーム中どちらも発生。正解すればゲージが1つ貯まる。</p>
  3258. <table class="table_set">
  3259. <tbody>
  3260. <tr>
  3261. <th colspan="2"><b>BIG中の2択チャレンジ発生率</b></th>
  3262. </tr>
  3263. <tr>
  3264. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>状況</b></td>
  3265. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発生率</b></td>
  3266. </tr>
  3267. <tr>
  3268. <td bgcolor="#efefef"><b>強襲JAC中</b></td>
  3269. <td>1/2.1</td>
  3270. </tr>
  3271. <tr>
  3272. <td bgcolor="#efefef"><b>上記以外</b></td>
  3273. <td>1/14.2</td>
  3274. </tr>
  3275. </tbody>
  3276. </table>
  3277. </div>
  3278. </div>
  3279. </div>
  3280. </div>
  3281. <div id="item_203849" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3282. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】無双ゲージごとのAT期待度</h4>
  3283. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3284. <div class="articleBox-content">
  3285. <div>
  3286. <p>最終的な無双ゲージ点灯個数でAT期待度が変化。3個以下での当選率は設定差があるため、ATに当選するほど高設定に期待できる。</p>
  3287. <table class="table_set">
  3288. <tbody>
  3289. <tr>
  3290. <th colspan="2"><b>無双ゲージごとのAT期待度</b></th>
  3291. </tr>
  3292. <tr>
  3293. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>点灯個数</b></td>
  3294. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  3295. </tr>
  3296. <tr>
  3297. <td bgcolor="#efefef"><b>0〜2個</b></td>
  3298. <td>設定差アリ</td>
  3299. </tr>
  3300. <tr>
  3301. <td bgcolor="#efefef"><b>3個</b></td>
  3302. <td>下記参照</td>
  3303. </tr>
  3304. <tr>
  3305. <td bgcolor="#efefef"><b>4個</b></td>
  3306. <td>75%以上</td>
  3307. </tr>
  3308. <tr>
  3309. <td bgcolor="#efefef"><b>5個</b></td>
  3310. <td>100%</td>
  3311. </tr>
  3312. </tbody>
  3313. </table>
  3314. <h4>無双ゲージ3個点灯時のAT期待度</h4>
  3315. <table class="table_set">
  3316. <tbody>
  3317. <tr>
  3318. <th colspan="2"><b>無双ゲージ3個点灯時のAT期待度</b></th>
  3319. </tr>
  3320. <tr>
  3321. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  3322. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  3323. </tr>
  3324. <tr>
  3325. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  3326. <td>16.8%</td>
  3327. </tr>
  3328. <tr>
  3329. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  3330. <td>22.3%</td>
  3331. </tr>
  3332. <tr>
  3333. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  3334. <td>27.3%</td>
  3335. </tr>
  3336. <tr>
  3337. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  3338. <td>30.1%</td>
  3339. </tr>
  3340. <tr>
  3341. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  3342. <td>33.6%</td>
  3343. </tr>
  3344. </tbody>
  3345. </table>
  3346. </div>
  3347. </div>
  3348. </div>
  3349. </div>
  3350. <div id="item_202348" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3351. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">合戦</h4>
  3352. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3353. <div class="articleBox-content">
  3354. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3355. <tbody>
  3356. <tr>
  3357. <td></td>
  3358. </tr>
  3359. <tr>
  3360. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3b096-4e9c-44e6-801d-785bac1f0630.jpg" alt="戦国無双3の合戦" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3b096-4e9c-44e6-801d-785bac1f0630.jpg" /></td>
  3361. </tr>
  3362. <tr>
  3363. <td></td>
  3364. </tr>
  3365. </tbody>
  3366. </table>
  3367. <div>BIG終了後はゲージ数に応じてAT抽選が行われ、当否の告知は合戦で行われる(4G継続)。真田幸村が勝利すればAT当選だ。</div>
  3368. </div>
  3369. </div>
  3370. </div>
  3371. <div id="item_203969" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3372. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【合戦】陣形ごとのAT期待度</h4>
  3373. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3374. <div class="articleBox-content">
  3375. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3376. <tbody>
  3377. <tr>
  3378. <td></td>
  3379. <td></td>
  3380. </tr>
  3381. <tr>
  3382. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d418d7-e950-4a01-b94e-1a1aac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の合戦の陣形1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d418d7-e950-4a01-b94e-1a1aac1f1cd3.jpg" /></td>
  3383. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d418d7-bb10-4505-9c27-1a1aac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の合戦の陣形2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d418d7-bb10-4505-9c27-1a1aac1f1cd3.jpg" /></td>
  3384. </tr>
  3385. <tr>
  3386. <td></td>
  3387. <td></td>
  3388. </tr>
  3389. </tbody>
  3390. </table>
  3391. <div>
  3392. <table class="table_set">
  3393. <tbody>
  3394. <tr>
  3395. <th colspan="2"><b>合戦での陣形ごとのAT期待度</b></th>
  3396. </tr>
  3397. <tr>
  3398. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>陣形</b></td>
  3399. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>AT期待度</b></td>
  3400. </tr>
  3401. <tr>
  3402. <td bgcolor="#efefef"><b>横陣(青)</b></td>
  3403. <td>無双ゲージ2個以上なら<br />
  3404. AT当選</td>
  3405. </tr>
  3406. <tr>
  3407. <td bgcolor="#efefef"><b>長蛇陣(黄)</b></td>
  3408. <td>無双ゲージ4個なら<br />
  3409. AT当選</td>
  3410. </tr>
  3411. <tr>
  3412. <td bgcolor="#efefef"><b>鶴翼陣(緑)</b></td>
  3413. <td>50%以上</td>
  3414. </tr>
  3415. <tr>
  3416. <td bgcolor="#efefef"><b>鋒矢陣(赤)</b></td>
  3417. <td>95%以上</td>
  3418. </tr>
  3419. <tr>
  3420. <td bgcolor="#efefef"><b>七福陣(レインボー)</b></td>
  3421. <td>100%</td>
  3422. </tr>
  3423. </tbody>
  3424. </table>
  3425. </div>
  3426. </div>
  3427. </div>
  3428. </div>
  3429. <div id="item_202342" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3430. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">REG</h4>
  3431. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3432. <div class="articleBox-content">
  3433. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3434. <tbody>
  3435. <tr>
  3436. <td></td>
  3437. </tr>
  3438. <tr>
  3439. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a8de-dfe8-4e94-8052-7624ac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a8de-dfe8-4e94-8052-7624ac1f0630.jpg" /></td>
  3440. </tr>
  3441. <tr>
  3442. <td></td>
  3443. </tr>
  3444. </tbody>
  3445. </table>
  3446. <div>
  3447. <table class="table_set">
  3448. <tbody>
  3449. <tr>
  3450. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  3451. <td>★3桁ゾロ目ゲーム数<br />
  3452. 到達時の抽選<br />
  3453. ★レア役による抽選</td>
  3454. </tr>
  3455. <tr>
  3456. <td bgcolor="#ccff99"><b>図柄揃い</b></td>
  3457. <td>赤7・赤7・BAR</td>
  3458. </tr>
  3459. <tr>
  3460. <td bgcolor="#ccff99"><b>AT期待度</b></td>
  3461. <td>信長バトル発生でチャンス</td>
  3462. </tr>
  3463. <tr>
  3464. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  3465. <td>約1.8枚/G</td>
  3466. </tr>
  3467. <tr>
  3468. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  3469. <td>20G+α継続</td>
  3470. </tr>
  3471. <tr>
  3472. <td bgcolor="#ccff99"><b>平均獲得枚数</b></td>
  3473. <td>約36枚</td>
  3474. </tr>
  3475. <tr>
  3476. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  3477. <td>★信長バトル発生で<br />
  3478. ATのチャンス<br />
  3479. ★信長に勝利すれば<br />
  3480. AT当選</td>
  3481. </tr>
  3482. </tbody>
  3483. </table>
  3484. <p>REG中はキャラクター紹介が流れ、消化中は信長バトル抽選アリ<strong>(強チェリー・リリチェ成立時は信長バトル発生濃厚)</strong>。信長バトル発生でATのチャンスとなり、勝利すればAT当選となる。また、<strong>勝利時の50%</strong>で<strong>天下無双への道</strong>へ移行するぞ!</p>
  3485. </div>
  3486. </div>
  3487. </div>
  3488. </div>
  3489. <div id="item_204504" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3490. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【REG】信長バトルの実質的な発生率</h4>
  3491. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3492. <div class="articleBox-content">
  3493. <div>
  3494. <p>信長バトルの実質的な発生率には設定差アリ。</p>
  3495. <table class="table_set">
  3496. <tbody>
  3497. <tr>
  3498. <th colspan="2"><b>信長バトル発生率</b></th>
  3499. </tr>
  3500. <tr>
  3501. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  3502. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>信長バトル発生率</b></td>
  3503. </tr>
  3504. <tr>
  3505. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  3506. <td>20.0%</td>
  3507. </tr>
  3508. <tr>
  3509. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  3510. <td>23.1%</td>
  3511. </tr>
  3512. <tr>
  3513. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  3514. <td>25.7%</td>
  3515. </tr>
  3516. <tr>
  3517. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  3518. <td>28.7%</td>
  3519. </tr>
  3520. <tr>
  3521. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  3522. <td>31.5%</td>
  3523. </tr>
  3524. </tbody>
  3525. </table>
  3526. <p>なお、発生率はREG突入時の抽選と消化中の抽選のトータルの数値となる。</p>
  3527. </div>
  3528. </div>
  3529. </div>
  3530. </div>
  3531. <div id="item_202345" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3532. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【REG】キャラクター紹介</h4>
  3533. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3534. <div class="articleBox-content">
  3535. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3536. <tbody>
  3537. <tr>
  3538. <td></td>
  3539. <td></td>
  3540. </tr>
  3541. <tr>
  3542. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3ab34-eb1c-4b1f-b9ad-768cac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラクター紹介1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3ab34-eb1c-4b1f-b9ad-768cac1f0630.jpg" /></td>
  3543. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3ab34-1858-4f84-baea-768cac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラクター紹介2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3ab34-1858-4f84-baea-768cac1f0630.jpg" /></td>
  3544. </tr>
  3545. <tr>
  3546. <td></td>
  3547. <td></td>
  3548. </tr>
  3549. </tbody>
  3550. </table>
  3551. <div>REG中のキャラクター紹介は5Gごとに切り替わる(1回のREGで最大4回発生)。キャラクターで設定が示唆され、金文字のキャラなら高設定に期待できる!?</div>
  3552. </div>
  3553. </div>
  3554. </div>
  3555. <div>
  3556. <h4 id="title_1014" class="articleBoxTitle">通常AT_解析</h4>
  3557. </div>
  3558. <div id="item_202353" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3559. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">AT「戦国ラッシュ」</h4>
  3560. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3561. <div class="articleBox-content">
  3562. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3563. <tbody>
  3564. <tr>
  3565. <td></td>
  3566. </tr>
  3567. <tr>
  3568. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3b181-f274-47e9-95bb-3e42ac1f004b.jpg" alt="戦国無双3のAT" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3b181-f274-47e9-95bb-3e42ac1f004b.jpg" /></td>
  3569. </tr>
  3570. <tr>
  3571. <td></td>
  3572. </tr>
  3573. </tbody>
  3574. </table>
  3575. <div>
  3576. <table class="table_set">
  3577. <tbody>
  3578. <tr>
  3579. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  3580. 当選契機</b></td>
  3581. <td>★通常時の<br />
  3582. 規定ゲーム数・天井到達時<br />
  3583. ★ボーナス中の抽選</td>
  3584. </tr>
  3585. <tr>
  3586. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  3587. <td>約1.8枚/G</td>
  3588. </tr>
  3589. <tr>
  3590. <td bgcolor="#ccff99"><b>初期ゲーム数</b></td>
  3591. <td>風林火山で決定<br />
  3592. (平均50G)</td>
  3593. </tr>
  3594. <tr>
  3595. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  3596. <td>★毎ゲーム成立役に応じて<br />
  3597. 敵兵力を減算<br />
  3598. ★敵兵力ゼロでボーナス</td>
  3599. </tr>
  3600. </tbody>
  3601. </table>
  3602. <p>ATの初期ゲーム数はAT開始時に突入する風林火山で決定。AT中は敵兵力ゼロを目指し、敵兵力ゼロでボーナスに当選する。ボーナスが特定回数当選すると天下無双への道へ移行し、天下無双への道成功で上位ATとなる。</p>
  3603. </div>
  3604. </div>
  3605. </div>
  3606. </div>
  3607. <div id="item_202356" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3608. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">風林火山</h4>
  3609. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3610. <div class="articleBox-content">
  3611. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3612. <tbody>
  3613. <tr>
  3614. <td></td>
  3615. </tr>
  3616. <tr>
  3617. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3bfa5-4ba4-45b0-8fb2-1f6dac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の風林火山" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3bfa5-4ba4-45b0-8fb2-1f6dac1f02cb.jpg" /></td>
  3618. </tr>
  3619. <tr>
  3620. <td></td>
  3621. </tr>
  3622. </tbody>
  3623. </table>
  3624. <div>
  3625. <table class="table_set">
  3626. <tbody>
  3627. <tr>
  3628. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  3629. 当選契機</b></td>
  3630. <td>AT開始時</td>
  3631. </tr>
  3632. <tr>
  3633. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  3634. <td>5G継続</td>
  3635. </tr>
  3636. <tr>
  3637. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  3638. <td>★毎ゲームゲージアップ抽選<br />
  3639. ★最終的なゲージに応じて<br />
  3640. 上乗せゲーム数が決定</td>
  3641. </tr>
  3642. </tbody>
  3643. </table>
  3644. <p>風林火山はAT開始時に突入。毎ゲームゲージアップ抽選が行われ、ゲージに応じてゲーム数が上乗せ。平均上乗せゲーム数は50Gとなっている。</p>
  3645. </div>
  3646. </div>
  3647. </div>
  3648. </div>
  3649. <div id="item_203851" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3650. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【風林火山】ゲージアップ抽選</h4>
  3651. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3652. <div class="articleBox-content">
  3653. <div>
  3654. <p>風林火山中は毎ゲームでゲージがアップ。</p>
  3655. <table class="table_set">
  3656. <tbody>
  3657. <tr>
  3658. <th colspan="2"><b>【風林火山中】ゲージアップ量</b></th>
  3659. </tr>
  3660. <tr>
  3661. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  3662. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲージアップ量</b></td>
  3663. </tr>
  3664. <tr>
  3665. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  3666. <td>5or30pt</td>
  3667. </tr>
  3668. <tr>
  3669. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  3670. <td>10pt以上</td>
  3671. </tr>
  3672. <tr>
  3673. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  3674. <td>20pt以上</td>
  3675. </tr>
  3676. <tr>
  3677. <td bgcolor="#efefef"><b>上記以外</b></td>
  3678. <td>1pt以上</td>
  3679. </tr>
  3680. </tbody>
  3681. </table>
  3682. <p>リプレイ・ベルは最低でも1pt獲得となるが、リプレイよりベルのほうが2pt以上に期待できる。</p>
  3683. </div>
  3684. </div>
  3685. </div>
  3686. </div>
  3687. <div id="item_203853" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3688. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【風林火山】ゲージごとの上乗せゲーム数</h4>
  3689. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3690. <div class="articleBox-content">
  3691. <div>
  3692. <p>最終的なゲージの量で上乗せゲーム数が決定。</p>
  3693. <table class="table_set">
  3694. <tbody>
  3695. <tr>
  3696. <th colspan="3"><b>【風林火山中】ゲージごとの上乗せゲーム数</b></th>
  3697. </tr>
  3698. <tr>
  3699. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲージの文字</b></td>
  3700. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ポイント数</b></td>
  3701. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せゲーム数</b></td>
  3702. </tr>
  3703. <tr>
  3704. <td bgcolor="#efefef"><b>風</b></td>
  3705. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>0〜9pt</b></td>
  3706. <td>100G以上</td>
  3707. </tr>
  3708. <tr>
  3709. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>林</b></td>
  3710. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>10〜14pt</b></td>
  3711. <td>40G以上</td>
  3712. </tr>
  3713. <tr>
  3714. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>15〜19pt</b></td>
  3715. <td>50G以上</td>
  3716. </tr>
  3717. <tr>
  3718. <td bgcolor="#efefef"><b>火</b></td>
  3719. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>20〜29pt</b></td>
  3720. <td>70G以上</td>
  3721. </tr>
  3722. <tr>
  3723. <td bgcolor="#efefef"><b>山</b></td>
  3724. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>30pt以上</b></td>
  3725. <td>100G以上</td>
  3726. </tr>
  3727. <tr>
  3728. <td colspan="2" bgcolor="#efefef"><b>風林火山発生</b></td>
  3729. <td>200G</td>
  3730. </tr>
  3731. </tbody>
  3732. </table>
  3733. </div>
  3734. </div>
  3735. </div>
  3736. </div>
  3737. <div id="item_203858" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3738. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】上乗せ期待度&amp;上乗せゲーム数</h4>
  3739. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3740. <div class="articleBox-content">
  3741. <div>
  3742. <table class="table_set">
  3743. <tbody>
  3744. <tr>
  3745. <th colspan="3"><b>AT中のゲーム数上乗せ期待度&amp;上乗せゲーム数</b></th>
  3746. </tr>
  3747. <tr>
  3748. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  3749. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せ<br />
  3750. 期待度</b></td>
  3751. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せ<br />
  3752. ゲーム数</b></td>
  3753. </tr>
  3754. <tr>
  3755. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  3756. <td>中</td>
  3757. <td>10G以上</td>
  3758. </tr>
  3759. <tr>
  3760. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  3761. <td>低</td>
  3762. <td>50G以上</td>
  3763. </tr>
  3764. <tr>
  3765. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  3766. <td>濃厚</td>
  3767. <td>10G以上</td>
  3768. </tr>
  3769. </tbody>
  3770. </table>
  3771. <p>スイカは上乗せ期待度が低い代わりに上乗せ時は50G以上となる。</p>
  3772. </div>
  3773. </div>
  3774. </div>
  3775. </div>
  3776. <div id="item_202359" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3777. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">敵兵力減算</h4>
  3778. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3779. <div class="articleBox-content">
  3780. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3781. <tbody>
  3782. <tr>
  3783. <td></td>
  3784. <td></td>
  3785. </tr>
  3786. <tr>
  3787. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c27a-48bc-4448-aad7-1adcac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の敵兵力減算1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c27a-48bc-4448-aad7-1adcac1f02cb.jpg" /></td>
  3788. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c291-57f8-41eb-a833-1adcac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の敵兵力減算2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c291-57f8-41eb-a833-1adcac1f02cb.jpg" /></td>
  3789. </tr>
  3790. <tr>
  3791. <td></td>
  3792. <td></td>
  3793. </tr>
  3794. </tbody>
  3795. </table>
  3796. <div>敵兵力減算は<br />
  3797. <strong>■陣発動<br />
  3798. ■援軍チャンス<br />
  3799. ■ベル・レア役成立時<br />
  3800. ■士気上昇中</strong><br />
  3801. の4パターン。陣発動・援軍チャンスは基本的にATのセット開始時に発動し、初期敵兵力を減算する。ベル・レア役成立時は敵兵力を減算し、レア役成立時はゲーム数上乗せ抽選もアリ。</p>
  3802. <p>士気上昇は武将対決勝利・BAR揃いで移行。5G以上継続し、毎ゲームで敵兵力を減算していく。</p>
  3803. <h4>敵兵力ゼロ時はボーナス当選</h4>
  3804. <p>敵兵力を全て減算した際はボーナスに当選する。</p>
  3805. <table class="table_set">
  3806. <tbody>
  3807. <tr>
  3808. <th colspan="2"><b>敵兵力ゼロ時のボーナス振り分け</b></th>
  3809. </tr>
  3810. <tr>
  3811. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボーナス</b></td>
  3812. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  3813. </tr>
  3814. <tr>
  3815. <td bgcolor="#efefef"><b>BIG</b></td>
  3816. <td>50%</td>
  3817. </tr>
  3818. <tr>
  3819. <td bgcolor="#efefef"><b>左近アタック</b></td>
  3820. <td>50%</td>
  3821. </tr>
  3822. </tbody>
  3823. </table>
  3824. </div>
  3825. </div>
  3826. </div>
  3827. </div>
  3828. <div id="item_203972" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3829. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】開始時の陣形ごとの減算敵兵力</h4>
  3830. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3831. <div class="articleBox-content">
  3832. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3833. <tbody>
  3834. <tr>
  3835. <td></td>
  3836. <td></td>
  3837. </tr>
  3838. <tr>
  3839. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d419d2-0794-4c71-8fc5-4f74ac1f02cb.jpg" alt="AT中の陣形1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d419d2-0794-4c71-8fc5-4f74ac1f02cb.jpg" /></td>
  3840. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d419d2-c3fc-49a2-96e9-4f74ac1f02cb.jpg" alt="AT中の陣形2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d419d2-c3fc-49a2-96e9-4f74ac1f02cb.jpg" /></td>
  3841. </tr>
  3842. <tr>
  3843. <td></td>
  3844. <td></td>
  3845. </tr>
  3846. </tbody>
  3847. </table>
  3848. <div>
  3849. <p>AT開始時は陣形が発動し、敵兵力が減算される。七福陣なら500体減算し、さらに敵兵力を全撃破するまでATが終了しない。</p>
  3850. <table class="table_set">
  3851. <tbody>
  3852. <tr>
  3853. <th colspan="2"><b>AT開始時の陣形ごとの減算敵兵力</b></th>
  3854. </tr>
  3855. <tr>
  3856. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>陣形</b></td>
  3857. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>敵兵力</b></td>
  3858. </tr>
  3859. <tr>
  3860. <td bgcolor="#efefef"><b>横陣(青)</b></td>
  3861. <td>100体減算</td>
  3862. </tr>
  3863. <tr>
  3864. <td bgcolor="#efefef"><b>長蛇陣(黄)</b></td>
  3865. <td>200体減算</td>
  3866. </tr>
  3867. <tr>
  3868. <td bgcolor="#efefef"><b>鶴翼陣(緑)</b></td>
  3869. <td>300体減算</td>
  3870. </tr>
  3871. <tr>
  3872. <td bgcolor="#efefef"><b>鋒矢陣(赤)</b></td>
  3873. <td>400体減算</td>
  3874. </tr>
  3875. <tr>
  3876. <td bgcolor="#efefef"><b>七福陣(レインボー)</b></td>
  3877. <td>500体減算</td>
  3878. </tr>
  3879. </tbody>
  3880. </table>
  3881. </div>
  3882. </div>
  3883. </div>
  3884. </div>
  3885. <div id="item_203975" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3886. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】開始時の援軍ロゴ色ごとの減算敵兵力</h4>
  3887. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3888. <div class="articleBox-content">
  3889. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3890. <tbody>
  3891. <tr>
  3892. <td></td>
  3893. <td></td>
  3894. </tr>
  3895. <tr>
  3896. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41b6c-317c-47fa-b674-50f6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のATの援軍ロゴ1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41b6c-317c-47fa-b674-50f6ac1f02cb.jpg" /></td>
  3897. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41b6c-7358-4f76-a7de-50f6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のATの援軍ロゴ2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41b6c-7358-4f76-a7de-50f6ac1f02cb.jpg" /></td>
  3898. </tr>
  3899. <tr>
  3900. <td></td>
  3901. <td></td>
  3902. </tr>
  3903. </tbody>
  3904. </table>
  3905. <div>
  3906. <p>AT開始時の第3停止時に発動する可能性アリ。援軍ロゴの色で減算敵兵力が変化。</p>
  3907. <table class="table_set">
  3908. <tbody>
  3909. <tr>
  3910. <th colspan="2"><b>AT開始時の援軍ロゴ色ごとの減算敵兵力</b></th>
  3911. </tr>
  3912. <tr>
  3913. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>援軍ロゴ色</b></td>
  3914. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>敵兵力</b></td>
  3915. </tr>
  3916. <tr>
  3917. <td bgcolor="#efefef"><b>白</b></td>
  3918. <td>50体以上減算</td>
  3919. </tr>
  3920. <tr>
  3921. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  3922. <td>100体以上減算</td>
  3923. </tr>
  3924. <tr>
  3925. <td bgcolor="#efefef"><b>黄</b></td>
  3926. <td>150体以上減算</td>
  3927. </tr>
  3928. <tr>
  3929. <td bgcolor="#efefef"><b>緑</b></td>
  3930. <td>250体以上減算</td>
  3931. </tr>
  3932. <tr>
  3933. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  3934. <td>350体以上減算</td>
  3935. </tr>
  3936. </tbody>
  3937. </table>
  3938. </div>
  3939. </div>
  3940. </div>
  3941. </div>
  3942. <div id="item_203855" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3943. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】敵兵力減算抽選</h4>
  3944. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3945. <div class="articleBox-content">
  3946. <div>
  3947. <table class="table_set">
  3948. <tbody>
  3949. <tr>
  3950. <th colspan="2"><b>AT中の敵兵力減算数</b></th>
  3951. </tr>
  3952. <tr>
  3953. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  3954. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>減算数</b></td>
  3955. </tr>
  3956. <tr>
  3957. <td bgcolor="#efefef"><b>ベル揃い</b></td>
  3958. <td>10体以上</td>
  3959. </tr>
  3960. <tr>
  3961. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー・スイカ</b></td>
  3962. <td>ゲーム数上乗せor20体以上</td>
  3963. </tr>
  3964. <tr>
  3965. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  3966. <td>ゲーム数上乗せ</td>
  3967. </tr>
  3968. </tbody>
  3969. </table>
  3970. <p>AT中の敵減算のメインはベル揃いとなっており、押し順ナビナシ時でも10枚ベルが揃う可能性アリ。また、ベル4連目以降は20体以上、ベル3連目以降の弱チェリー・スイカは50体以上を減算する。なお、ベル6連・レア役成立時は武将対決が発生し、武将に勝利すれば士気上昇移行となる。</p>
  3971. </div>
  3972. </div>
  3973. </div>
  3974. </div>
  3975. <div id="item_202362" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3976. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">くのいち参戦</h4>
  3977. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3978. <div class="articleBox-content">
  3979. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  3980. <tbody>
  3981. <tr>
  3982. <td></td>
  3983. </tr>
  3984. <tr>
  3985. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c2f4-466c-4b30-938a-1d55ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のくのいち参戦" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c2f4-466c-4b30-938a-1d55ac1f02cb.jpg" /></td>
  3986. </tr>
  3987. <tr>
  3988. <td></td>
  3989. </tr>
  3990. </tbody>
  3991. </table>
  3992. <div>ハズレ・10枚ベル(成立でOK)が規定回数に到達するとくのいちが参戦し、くのいち参戦中は敵兵力減算が2倍となる。くのいちは保証ゲーム数消化後のハズレ・リプレイで離脱抽選アリ。</div>
  3993. </div>
  3994. </div>
  3995. </div>
  3996. <div id="item_203980" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  3997. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】BARを狙えカットイン</h4>
  3998. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  3999. <div class="articleBox-content">
  4000. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4001. <tbody>
  4002. <tr>
  4003. <td></td>
  4004. </tr>
  4005. <tr>
  4006. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41f93-3edc-4954-a231-4f71ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中のBARを狙えカットイン" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41f93-3edc-4954-a231-4f71ac1f02cb.jpg" /></td>
  4007. </tr>
  4008. <tr>
  4009. <td></td>
  4010. </tr>
  4011. </tbody>
  4012. </table>
  4013. <div>
  4014. <p>BARを狙えカットイン発生でBAR揃いのチャンスとなる。BARが揃えば士気上昇当選だ。</p>
  4015. <table class="table_set">
  4016. <tbody>
  4017. <tr>
  4018. <th colspan="2"><b>BARを狙えカットインの期待度</b></th>
  4019. </tr>
  4020. <tr>
  4021. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>カットイン</b></td>
  4022. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  4023. </tr>
  4024. <tr>
  4025. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  4026. <td>約25%</td>
  4027. </tr>
  4028. <tr>
  4029. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  4030. <td>約80%</td>
  4031. </tr>
  4032. </tbody>
  4033. </table>
  4034. </div>
  4035. </div>
  4036. </div>
  4037. </div>
  4038. <div id="item_202365" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4039. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">武将対決</h4>
  4040. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4041. <div class="articleBox-content">
  4042. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4043. <tbody>
  4044. <tr>
  4045. <td></td>
  4046. </tr>
  4047. <tr>
  4048. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c3de-0a70-4e4f-83c9-1fb7ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の武将対決" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c3de-0a70-4e4f-83c9-1fb7ac1f02cb.jpg" /></td>
  4049. </tr>
  4050. <tr>
  4051. <td></td>
  4052. </tr>
  4053. </tbody>
  4054. </table>
  4055. <div>
  4056. <table class="table_set">
  4057. <tbody>
  4058. <tr>
  4059. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  4060. 当選契機</b></td>
  4061. <td>★ベル6連<br />
  4062. ★レア役成立時</td>
  4063. </tr>
  4064. <tr>
  4065. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  4066. <td>1G</td>
  4067. </tr>
  4068. <tr>
  4069. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  4070. <td>ベル・レア役成立で<br />
  4071. 士気上昇へ</td>
  4072. </tr>
  4073. </tbody>
  4074. </table>
  4075. <p>武将対決は士気上昇抽選が行われる1G固定のゾーン。ベルorレア役成立時で士気上昇当選となり、レア役なら勝利かつゲーム数上乗せ抽選アリ(強チェリー・リリチェなら上乗せ当選)。</p>
  4076. </div>
  4077. </div>
  4078. </div>
  4079. </div>
  4080. <div id="item_204509" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4081. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】武将対決振り分け</h4>
  4082. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4083. <div class="articleBox-content">
  4084. <div>
  4085. <p>武将対決には通常と確定の2種類あり、確定武将対決なら成立役不問で勝利(=士気上昇)となる。なお、見た目では通常か確定かの判別はできない。</p>
  4086. <table class="table_set">
  4087. <tbody>
  4088. <tr>
  4089. <th colspan="3"><b>武将対決振り分け</b></th>
  4090. </tr>
  4091. <tr>
  4092. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  4093. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常<br />
  4094. 武将対決</b></td>
  4095. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>確定<br />
  4096. 武将対決</b></td>
  4097. </tr>
  4098. <tr>
  4099. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  4100. <td>75%</td>
  4101. <td>25%</td>
  4102. </tr>
  4103. </tbody>
  4104. </table>
  4105. <p>※強レア役以外での武将対決発展時の振り分けは調査中。</p>
  4106. </div>
  4107. </div>
  4108. </div>
  4109. </div>
  4110. <div id="item_203978" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4111. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】武将対決の敵将ごとの撃破期待度</h4>
  4112. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4113. <div class="articleBox-content">
  4114. <div>
  4115. <table class="table_set">
  4116. <tbody>
  4117. <tr>
  4118. <th colspan="2"><b>武将対決の敵将ごとの撃破期待度</b></th>
  4119. </tr>
  4120. <tr>
  4121. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>敵将</b></td>
  4122. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  4123. </tr>
  4124. <tr>
  4125. <td bgcolor="#efefef"><b>明智光秀</b></td>
  4126. <td>約50%</td>
  4127. </tr>
  4128. <tr>
  4129. <td bgcolor="#efefef"><b>稲姫</b></td>
  4130. <td>100%</td>
  4131. </tr>
  4132. </tbody>
  4133. </table>
  4134. </div>
  4135. </div>
  4136. </div>
  4137. </div>
  4138. <div id="item_202368" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4139. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">士気上昇</h4>
  4140. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4141. <div class="articleBox-content">
  4142. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4143. <tbody>
  4144. <tr>
  4145. <td></td>
  4146. </tr>
  4147. <tr>
  4148. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c486-aea0-4f76-ae1c-2010ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の士気上昇" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c486-aea0-4f76-ae1c-2010ac1f02cb.jpg" /></td>
  4149. </tr>
  4150. <tr>
  4151. <td></td>
  4152. </tr>
  4153. </tbody>
  4154. </table>
  4155. <div>
  4156. <table class="table_set">
  4157. <tbody>
  4158. <tr>
  4159. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  4160. 当選契機</b></td>
  4161. <td>★武将対決勝利<br />
  4162. ★BAR揃い</td>
  4163. </tr>
  4164. <tr>
  4165. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  4166. <td>5G+α継続</td>
  4167. </tr>
  4168. <tr>
  4169. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  4170. <td>毎ゲームで<br />
  4171. 敵兵力減算</td>
  4172. </tr>
  4173. </tbody>
  4174. </table>
  4175. <p>士気上昇中は毎ゲームで敵兵力を減算。レア役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われ、強チェリー・リリチェなら上乗せ濃厚となる。また、追撃抽選も行われ、追撃時は20体以上撃破となる(レア役は追撃発生)。</p>
  4176. <p>士気上昇は保証ゲーム数消化後のリプレイ・レア役以外で転落する可能性があるが、内部的に敵兵力を全て減算するまで続く「無限」が存在。15G以降にリプレイ・レア役以外で転落しなかった場合は無限の大チャンスだ。</p>
  4177. </div>
  4178. </div>
  4179. </div>
  4180. </div>
  4181. <div id="item_202371" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4182. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">無双奥義皆伝</h4>
  4183. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4184. <div class="articleBox-content">
  4185. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4186. <tbody>
  4187. <tr>
  4188. <td></td>
  4189. </tr>
  4190. <tr>
  4191. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c870-ff28-4808-aef7-22a3ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の無双奥義皆伝" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c870-ff28-4808-aef7-22a3ac1f02cb.jpg" /></td>
  4192. </tr>
  4193. <tr>
  4194. <td></td>
  4195. </tr>
  4196. </tbody>
  4197. </table>
  4198. <div>
  4199. <table class="table_set">
  4200. <tbody>
  4201. <tr>
  4202. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  4203. 当選契機</b></td>
  4204. <td>AT中のレア役成立時</td>
  4205. </tr>
  4206. <tr>
  4207. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  4208. <td>10G継続</td>
  4209. </tr>
  4210. <tr>
  4211. <td bgcolor="#ccff99"><b>平均上乗せゲーム数</b></td>
  4212. <td>約100G</td>
  4213. </tr>
  4214. <tr>
  4215. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  4216. <td>★毎ゲームでATの<br />
  4217. ゲーム数上乗せ<br />
  4218. ★消化後はBIGへ</td>
  4219. </tr>
  4220. </tbody>
  4221. </table>
  4222. <p>無双奥義皆伝はAT中のレア役成立時に抽選が行われ、消化中は毎ゲームでATのゲーム数を上乗せ。さらに、その後はBIGへ移行する。なお、消化中は純増約4.0枚/Gになる。</p>
  4223. </div>
  4224. </div>
  4225. </div>
  4226. </div>
  4227. <div id="item_203864" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4228. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【無双奥義皆伝】消化中の上乗せゲーム数</h4>
  4229. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4230. <div class="articleBox-content">
  4231. <div>
  4232. <p>消化中は毎ゲームで上乗せに当選し、レア役なら上乗せゲーム数が優遇される。</p>
  4233. <table class="table_set">
  4234. <tbody>
  4235. <tr>
  4236. <th colspan="2"><b>無双奥義皆伝中のレア役での上乗せゲーム数</b></th>
  4237. </tr>
  4238. <tr>
  4239. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  4240. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せゲーム数</b></td>
  4241. </tr>
  4242. <tr>
  4243. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  4244. <td>30G以上</td>
  4245. </tr>
  4246. <tr>
  4247. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  4248. <td>10or50G以上</td>
  4249. </tr>
  4250. <tr>
  4251. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  4252. <td>50G以上</td>
  4253. </tr>
  4254. </tbody>
  4255. </table>
  4256. </div>
  4257. </div>
  4258. </div>
  4259. </div>
  4260. <div id="item_202374" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4261. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">エピソード</h4>
  4262. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4263. <div class="articleBox-content">
  4264. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4265. <tbody>
  4266. <tr>
  4267. <td></td>
  4268. </tr>
  4269. <tr>
  4270. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3cf9e-849c-49b3-8385-5271ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のAT中のエピソード" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3cf9e-849c-49b3-8385-5271ac1f1cd3.jpg" /></td>
  4271. </tr>
  4272. <tr>
  4273. <td></td>
  4274. </tr>
  4275. </tbody>
  4276. </table>
  4277. <div>
  4278. <table class="table_set">
  4279. <tbody>
  4280. <tr>
  4281. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  4282. 当選契機</b></td>
  4283. <td>ボーナス当選時の一部</td>
  4284. </tr>
  4285. <tr>
  4286. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  4287. <td>約1.8枚/G</td>
  4288. </tr>
  4289. <tr>
  4290. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  4291. <td>30G継続</td>
  4292. </tr>
  4293. </tbody>
  4294. </table>
  4295. <p>エピソードは規定回数のボーナスに当選すると発生。エピソード消化後は天下無双への道へ移行する。なお、最大6回のボーナス当選で必ずエピソードへ。</p>
  4296. </div>
  4297. </div>
  4298. </div>
  4299. </div>
  4300. <div id="item_203861" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4301. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】エピソード当選期待度</h4>
  4302. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4303. <div class="articleBox-content">
  4304. <div>
  4305. <p>ボーナス回数によって当選期待度が変化。ボーナス3回目はエピソード当選のチャンスだ。</p>
  4306. <table class="table_set">
  4307. <tbody>
  4308. <tr>
  4309. <th colspan="2"><b>ボーナス当選ごとのエピソード当選期待度</b></th>
  4310. </tr>
  4311. <tr>
  4312. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボーナス回数</b></td>
  4313. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>当選期待度</b></td>
  4314. </tr>
  4315. <tr>
  4316. <td bgcolor="#efefef"><b>1回</b></td>
  4317. <td>低</td>
  4318. </tr>
  4319. <tr>
  4320. <td bgcolor="#efefef"><b>2回</b></td>
  4321. <td>低</td>
  4322. </tr>
  4323. <tr>
  4324. <td bgcolor="#efefef"><b>3回</b></td>
  4325. <td>○</td>
  4326. </tr>
  4327. <tr>
  4328. <td bgcolor="#efefef"><b>4回</b></td>
  4329. <td>△</td>
  4330. </tr>
  4331. <tr>
  4332. <td bgcolor="#efefef"><b>5回</b></td>
  4333. <td>△</td>
  4334. </tr>
  4335. <tr>
  4336. <td bgcolor="#efefef"><b>6回</b></td>
  4337. <td>当選</td>
  4338. </tr>
  4339. </tbody>
  4340. </table>
  4341. </div>
  4342. </div>
  4343. </div>
  4344. </div>
  4345. <div>
  4346. <h4 id="title_1018" class="articleBoxTitle">AT中ボーナス_解析</h4>
  4347. </div>
  4348. <div id="item_202377" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4349. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">AT中BIG</h4>
  4350. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4351. <div class="articleBox-content">
  4352. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4353. <tbody>
  4354. <tr>
  4355. <td></td>
  4356. </tr>
  4357. <tr>
  4358. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d031-8074-4304-b4e7-5247ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のAT中BIG" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d031-8074-4304-b4e7-5247ac1f1cd3.jpg" /></td>
  4359. </tr>
  4360. <tr>
  4361. <td></td>
  4362. </tr>
  4363. </tbody>
  4364. </table>
  4365. <div>
  4366. <table class="table_set">
  4367. <tbody>
  4368. <tr>
  4369. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  4370. <td>★AT中の敵兵力ゼロ<br />
  4371. ★無双奥義皆伝消化後</td>
  4372. </tr>
  4373. <tr>
  4374. <td bgcolor="#ccff99"><b>システム</b></td>
  4375. <td>★信長討伐戦とJACゲームを<br />
  4376. 繰り返す<br />
  4377. ★信長討伐戦で<br />
  4378. 勝利すればJACゲームへ<br />
  4379. ★信長討伐戦は最大8G<br />
  4380. JACゲームは8G継続</td>
  4381. </tr>
  4382. <tr>
  4383. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  4384. <td>★信長討伐戦中▶︎約1.8枚/G<br />
  4385. ★JACゲーム中▶︎約4.0枚/G</td>
  4386. </tr>
  4387. <tr>
  4388. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  4389. <td>★信長討伐戦中は<br />
  4390. ベル・レア役で勝利抽選<br />
  4391. ★BAR揃いで勝利<br />
  4392. ★JACゲーム中はレア役で<br />
  4393. ATのゲーム数上乗せ抽選</td>
  4394. </tr>
  4395. </tbody>
  4396. </table>
  4397. <p>BIG中は信長討伐戦とJACゲームを繰り返す。信長討伐戦中はベル・レア役で勝利抽選が行われ、勝利すればゲーム数を上乗せしJACゲームへ。信長討伐戦中は強チェリー・リリチェで勝利となり、BAR揃いでも勝利となるぞ。</p>
  4398. </div>
  4399. </div>
  4400. </div>
  4401. </div>
  4402. <div id="item_203986" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4403. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中BIG】信長討伐戦中のBARを狙え演出</h4>
  4404. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4405. <div class="articleBox-content">
  4406. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4407. <tbody>
  4408. <tr>
  4409. <td></td>
  4410. </tr>
  4411. <tr>
  4412. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d42143-9e70-4489-9a52-5350ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中BIGの信長討伐戦中のBARを狙え演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d42143-9e70-4489-9a52-5350ac1f02cb.jpg" /></td>
  4413. </tr>
  4414. <tr>
  4415. <td></td>
  4416. </tr>
  4417. </tbody>
  4418. </table>
  4419. <div>
  4420. <p>信長討伐戦中はBARを狙え演出発生でBAR揃いのチャンス。BARが揃えばゲーム数上乗せかつJACゲームへ移行する。</p>
  4421. <table class="table_set">
  4422. <tbody>
  4423. <tr>
  4424. <th colspan="2"><b>信長討伐戦中BARを狙え演出の期待度</b></th>
  4425. </tr>
  4426. <tr>
  4427. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>カットイン</b></td>
  4428. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  4429. </tr>
  4430. <tr>
  4431. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  4432. <td>約25%</td>
  4433. </tr>
  4434. <tr>
  4435. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  4436. <td>約80%</td>
  4437. </tr>
  4438. <tr>
  4439. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  4440. <td>100%</td>
  4441. </tr>
  4442. </tbody>
  4443. </table>
  4444. </div>
  4445. </div>
  4446. <p class="toggleBox-closeButton">
  4447. </div>
  4448. </div>
  4449. <div id="item_202380" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4450. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">左近アタック</h4>
  4451. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4452. <div class="articleBox-content">
  4453. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4454. <tbody>
  4455. <tr>
  4456. <td></td>
  4457. </tr>
  4458. <tr>
  4459. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d195-49c4-418e-9d9c-526cac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のAT中の左近アタック" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d195-49c4-418e-9d9c-526cac1f1cd3.jpg" /></td>
  4460. </tr>
  4461. <tr>
  4462. <td></td>
  4463. </tr>
  4464. </tbody>
  4465. </table>
  4466. <div>
  4467. <table class="table_set">
  4468. <tbody>
  4469. <tr>
  4470. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  4471. <td>★AT中の敵兵力ゼロ</td>
  4472. </tr>
  4473. <tr>
  4474. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  4475. <td>約4.0枚/G</td>
  4476. </tr>
  4477. <tr>
  4478. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  4479. <td>4G継続</td>
  4480. </tr>
  4481. <tr>
  4482. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  4483. <td>2〜4Gの3G間は<br />
  4484. 成立役に応じて<br />
  4485. ATのゲーム数上乗せ</td>
  4486. </tr>
  4487. </tbody>
  4488. </table>
  4489. <p>左近アタックは2〜4Gの間ゲーム数を上乗せするゾーン。1Gあたり5〜200G上乗せするため、最低でも15G以上の上乗せとなる。</p>
  4490. </div>
  4491. </div>
  4492. </div>
  4493. </div>
  4494. <div>
  4495. <h4 id="title_1015" class="articleBoxTitle">天下無双への道_解析</h4>
  4496. </div>
  4497. <div id="item_202383" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4498. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">天下無双への道</h4>
  4499. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4500. <div class="articleBox-content">
  4501. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4502. <tbody>
  4503. <tr>
  4504. <td></td>
  4505. </tr>
  4506. <tr>
  4507. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d325-1560-405c-8e31-52d6ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の天下無双への道" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d325-1560-405c-8e31-52d6ac1f1cd3.jpg" /></td>
  4508. </tr>
  4509. <tr>
  4510. <td></td>
  4511. </tr>
  4512. </tbody>
  4513. </table>
  4514. <div>
  4515. <table class="table_set">
  4516. <tbody>
  4517. <tr>
  4518. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  4519. <td>★AT中の<br />
  4520. ボーナス当選時の一部<br />
  4521. ★通常時のREG中の<br />
  4522. 信長バトル勝利時に50%(設定1)<br />
  4523. ★通常時の直撃AT</td>
  4524. </tr>
  4525. <tr>
  4526. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  4527. <td>約2.2枚/G</td>
  4528. </tr>
  4529. <tr>
  4530. <td bgcolor="#ccff99"><b>突破期待度</b></td>
  4531. <td>約66%(設定1)</td>
  4532. </tr>
  4533. <tr>
  4534. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  4535. <td>15G+α継続</td>
  4536. </tr>
  4537. <tr>
  4538. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  4539. <td>規定回数の2択正解で<br />
  4540. 上位ATへ</td>
  4541. </tr>
  4542. </tbody>
  4543. </table>
  4544. <p>天下無双への道は15G+α継続し、規定回数の2択正解で上位AT移行となる。2択正解数は液晶右下の桜で示唆され、最大10回が規定回数となる。なお、15G消化後は2択不正解で終了し、通常ATへ移行する。</p>
  4545. </div>
  4546. </div>
  4547. </div>
  4548. </div>
  4549. <div id="item_203866" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4550. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">獲得ポイント</h4>
  4551. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4552. <div class="articleBox-content">
  4553. <div>
  4554. <p>基本的に2択正解がポイント獲得のメインとなり、強チェリー・リリチェ成立時は2pt以上かつ一気に10pt獲得する可能性もアリ。</p>
  4555. <table class="table_set">
  4556. <tbody>
  4557. <tr>
  4558. <th colspan="2"><b>天下無双への道中の獲得ポイント</b></th>
  4559. </tr>
  4560. <tr>
  4561. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  4562. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>獲得ポイント</b></td>
  4563. </tr>
  4564. <tr>
  4565. <td bgcolor="#efefef"><b>2択正解</b></td>
  4566. <td>1pt</td>
  4567. </tr>
  4568. <tr>
  4569. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー・スイカ</b></td>
  4570. <td>1pt以上</td>
  4571. </tr>
  4572. <tr>
  4573. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  4574. <td>2pt以上</td>
  4575. </tr>
  4576. </tbody>
  4577. </table>
  4578. </div>
  4579. </div>
  4580. </div>
  4581. </div>
  4582. <div id="item_204518" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4583. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">2択チャレンジ発生率</h4>
  4584. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4585. <div class="articleBox-content">
  4586. <div>
  4587. <table class="table_set">
  4588. <tbody>
  4589. <tr>
  4590. <th colspan="2"><b>2択チャレンジ発生率(※全設定共通)</b></th>
  4591. </tr>
  4592. <tr>
  4593. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発生率</b></td>
  4594. <td>1/2.1</td>
  4595. </tr>
  4596. </tbody>
  4597. </table>
  4598. </div>
  4599. </div>
  4600. </div>
  4601. </div>
  4602. <div id="item_204520" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4603. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">初期花びら点灯個数振り分け</h4>
  4604. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4605. <div class="articleBox-content">
  4606. <div>
  4607. <p>天下無双への道突入時はあらかじめ右下の花びらが点灯している可能性アリ。ただし、下記の振り分けで1〜9個のいずれかだった場合でも、50%超で見た目上は0個となる。</p>
  4608. <table class="table_set">
  4609. <tbody>
  4610. <tr>
  4611. <th colspan="2"><b>天下無双への道突入時の花びら点灯個数振り分け(※設定1)</b></th>
  4612. </tr>
  4613. <tr>
  4614. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>点灯個数</b></td>
  4615. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  4616. </tr>
  4617. <tr>
  4618. <td bgcolor="#efefef"><b>0個</b></td>
  4619. <td>44.5%</td>
  4620. </tr>
  4621. <tr>
  4622. <td bgcolor="#efefef"><b>1個</b></td>
  4623. <td>13.7%</td>
  4624. </tr>
  4625. <tr>
  4626. <td bgcolor="#efefef"><b>2個</b></td>
  4627. <td>16.1%</td>
  4628. </tr>
  4629. <tr>
  4630. <td bgcolor="#efefef"><b>3個</b></td>
  4631. <td>9.1%</td>
  4632. </tr>
  4633. <tr>
  4634. <td bgcolor="#efefef"><b>4個</b></td>
  4635. <td>6.1%</td>
  4636. </tr>
  4637. <tr>
  4638. <td bgcolor="#efefef"><b>5個</b></td>
  4639. <td>4.5%</td>
  4640. </tr>
  4641. <tr>
  4642. <td bgcolor="#efefef"><b>6個</b></td>
  4643. <td>3.0%</td>
  4644. </tr>
  4645. <tr>
  4646. <td bgcolor="#efefef"><b>7個</b></td>
  4647. <td>1.5%</td>
  4648. </tr>
  4649. <tr>
  4650. <td bgcolor="#efefef"><b>8個</b></td>
  4651. <td>0.8%</td>
  4652. </tr>
  4653. <tr>
  4654. <td bgcolor="#efefef"><b>9個</b></td>
  4655. <td>0.7%</td>
  4656. </tr>
  4657. </tbody>
  4658. </table>
  4659. </div>
  4660. </div>
  4661. </div>
  4662. </div>
  4663. <div id="item_204522" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4664. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ラストチャンスでのAT当選率</h4>
  4665. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4666. <div class="articleBox-content">
  4667. <div>
  4668. <p>天下無双への道のゲーム数を全消化した後に発生する2択チャレンジ失敗時は、花びらの点灯個数を参照して成功抽選が行われる。</p>
  4669. <table class="table_set">
  4670. <tbody>
  4671. <tr>
  4672. <th colspan="2"><b>ラストチャンスでの成功率(※設定1)</b></th>
  4673. </tr>
  4674. <tr>
  4675. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>花びらの点灯個数</b></td>
  4676. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成功率</b></td>
  4677. </tr>
  4678. <tr>
  4679. <td bgcolor="#efefef"><b>9個</b></td>
  4680. <td>80%</td>
  4681. </tr>
  4682. <tr>
  4683. <td bgcolor="#efefef"><b>7〜8個</b></td>
  4684. <td>67%</td>
  4685. </tr>
  4686. <tr>
  4687. <td bgcolor="#efefef"><b>5〜6個</b></td>
  4688. <td>50%</td>
  4689. </tr>
  4690. <tr>
  4691. <td bgcolor="#efefef"><b>3〜4個</b></td>
  4692. <td>25%</td>
  4693. </tr>
  4694. <tr>
  4695. <td bgcolor="#efefef"><b>1〜2個</b></td>
  4696. <td>18%</td>
  4697. </tr>
  4698. <tr>
  4699. <td bgcolor="#efefef"><b>0個</b></td>
  4700. <td>10%</td>
  4701. </tr>
  4702. </tbody>
  4703. </table>
  4704. </div>
  4705. </div>
  4706. </div>
  4707. </div>
  4708. <div>
  4709. <h4 id="title_1016" class="articleBoxTitle">上位AT_解析</h4>
  4710. </div>
  4711. <div id="item_202386" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4712. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">上位AT「天下無双の傾奇インフィニティバースト」</h4>
  4713. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4714. <div class="articleBox-content">
  4715. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4716. <tbody>
  4717. <tr>
  4718. <td></td>
  4719. </tr>
  4720. <tr>
  4721. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d4b7-68d0-457b-8067-52eaac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の上位AT" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d4b7-68d0-457b-8067-52eaac1f1cd3.jpg" /></td>
  4722. </tr>
  4723. <tr>
  4724. <td></td>
  4725. </tr>
  4726. </tbody>
  4727. </table>
  4728. <div>
  4729. <table class="table_set">
  4730. <tbody>
  4731. <tr>
  4732. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  4733. <td>天下無双への道成功</td>
  4734. </tr>
  4735. <tr>
  4736. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  4737. <td>約1.8枚/G<br />
  4738. (一部で約4.0枚/G)</td>
  4739. </tr>
  4740. <tr>
  4741. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  4742. <td>20or50G+α継続</td>
  4743. </tr>
  4744. <tr>
  4745. <td bgcolor="#ccff99"><b>実質的な継続率</b></td>
  4746. <td>約96%</td>
  4747. </tr>
  4748. <tr>
  4749. <td bgcolor="#ccff99"><b>期待獲得枚数</b></td>
  4750. <td>約3000枚(設定1)</td>
  4751. </tr>
  4752. <tr>
  4753. <td bgcolor="#ccff99"><b>システム</b></td>
  4754. <td>★慶次ラッシュと<br />
  4755. 慶次STの2パート構成<br />
  4756. ★慶次STは4G継続し<br />
  4757. ベル・レア役成立で継続</td>
  4758. </tr>
  4759. <tr>
  4760. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  4761. <td>★ベル6連でゲーム数上乗せ・<br />
  4762. レア役でゲーム数上乗せ抽選<br />
  4763. ★レア役でナビ無双モード抽選</td>
  4764. </tr>
  4765. </tbody>
  4766. </table>
  4767. <p>上位ATは慶次ラッシュと慶次STの2パート構成。慶次ラッシュのゲーム数ゼロで慶次STへ移行し、慶次STは4G継続。4G間でベル・レア役成立で再び慶次ラッシュへ。</p>
  4768. <p>慶次ラッシュ消化中はベル無双モード移行抽選が行われ、ベル無双モード中は純増約4.0枚/Gとなる。</p>
  4769. </div>
  4770. </div>
  4771. </div>
  4772. </div>
  4773. <div id="item_202389" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4774. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">慶次ラッシュ中のステージ</h4>
  4775. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4776. <div class="articleBox-content">
  4777. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4778. <tbody>
  4779. <tr>
  4780. <td>
  4781. <p class="captionBefore3">通常ステージ</p>
  4782. </td>
  4783. <td>
  4784. <p class="captionBefore3">千本桜ステージ</p>
  4785. </td>
  4786. </tr>
  4787. <tr>
  4788. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d761-245c-4ba4-99aa-5359ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の慶次ラッシュ中のステージ1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d761-245c-4ba4-99aa-5359ac1f1cd3.jpg" /></td>
  4789. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d706-37b8-4f0f-a9af-5316ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の慶次ラッシュ中のステージ2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d706-37b8-4f0f-a9af-5316ac1f1cd3.jpg" /></td>
  4790. </tr>
  4791. <tr>
  4792. <td></td>
  4793. <td></td>
  4794. </tr>
  4795. </tbody>
  4796. </table>
  4797. <div>慶次ラッシュのステージは通常ステージと千本桜ステージの2種類。千本桜ステージは30Gのナビ無双モードからスタートする。なお、<strong>慶次ST中にレア役で継続</strong>した場合は<strong>千本桜ステージからスタート</strong>。</div>
  4798. </div>
  4799. </div>
  4800. </div>
  4801. <div id="item_202392" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4802. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ナビ無双モード</h4>
  4803. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4804. <div class="articleBox-content">
  4805. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4806. <tbody>
  4807. <tr>
  4808. <td></td>
  4809. </tr>
  4810. <tr>
  4811. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d78c-09cc-46a3-ba4f-5362ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の慶次ラッシュ中のナビ無双モード" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d78c-09cc-46a3-ba4f-5362ac1f1cd3.jpg" /></td>
  4812. </tr>
  4813. <tr>
  4814. <td></td>
  4815. </tr>
  4816. </tbody>
  4817. </table>
  4818. <div>
  4819. <table class="table_set">
  4820. <tbody>
  4821. <tr>
  4822. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  4823. <td>レア役成立時の抽選</td>
  4824. </tr>
  4825. <tr>
  4826. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  4827. <td>約4.0枚/G</td>
  4828. </tr>
  4829. <tr>
  4830. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  4831. <td>5〜100G+α継続</td>
  4832. </tr>
  4833. <tr>
  4834. <td bgcolor="#ccff99"><b>ベル出現率</b></td>
  4835. <td>約1/1.3</td>
  4836. </tr>
  4837. <tr>
  4838. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  4839. <td>★ベル6連で慶次ラッシュの<br />
  4840. ゲーム数上乗せ<br />
  4841. ★レア役でベル無双モードの<br />
  4842. ゲーム数上乗せ</td>
  4843. </tr>
  4844. </tbody>
  4845. </table>
  4846. <p>ナビ無双モード中はベル確率が大幅にアップするためベルの連続による上乗せ確率がアップする。レア役成立時はナビ無双モードのゲーム数上乗せとなるぞ。</p>
  4847. </div>
  4848. </div>
  4849. </div>
  4850. </div>
  4851. <div id="item_203868" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4852. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">上位AT中の上乗せ</h4>
  4853. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4854. <div class="articleBox-content">
  4855. <div>
  4856. <p>上位AT中はベル連でATのゲーム数、レア役でナビ無双モードのゲーム数を上乗せ。</p>
  4857. <table class="table_set">
  4858. <tbody>
  4859. <tr>
  4860. <th colspan="2"><b>成立役ごとのゲーム数上乗せ</b></th>
  4861. </tr>
  4862. <tr>
  4863. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  4864. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せゲーム数</b></td>
  4865. </tr>
  4866. <tr>
  4867. <td bgcolor="#efefef"><b>ベル6連以上</b></td>
  4868. <td>ATゲーム数<br />
  4869. 5G以上</td>
  4870. </tr>
  4871. <tr>
  4872. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー・スイカ</b></td>
  4873. <td>ナビ無双モード<br />
  4874. 5G以上</td>
  4875. </tr>
  4876. <tr>
  4877. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  4878. <td>ナビ無双モード<br />
  4879. 10G以上</td>
  4880. </tr>
  4881. </tbody>
  4882. </table>
  4883. </div>
  4884. </div>
  4885. </div>
  4886. </div>
  4887. <div id="item_205796" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4888. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ベル連時の上乗せゲーム数振り分け</h4>
  4889. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4890. <div class="articleBox-content">
  4891. <div>
  4892. <table class="table_set">
  4893. <tbody>
  4894. <tr>
  4895. <th colspan="4"><b>ベル連時のゲーム数上乗せ振り分け</b></th>
  4896. </tr>
  4897. <tr>
  4898. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ベル連</b></td>
  4899. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>当選率</b></td>
  4900. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>5G</b></td>
  4901. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>10G</b></td>
  4902. </tr>
  4903. <tr>
  4904. <td bgcolor="#efefef"><b>5連</b></td>
  4905. <td>5.1%</td>
  4906. <td>100%</td>
  4907. <td>ー</td>
  4908. </tr>
  4909. <tr>
  4910. <td bgcolor="#efefef"><b>6連</b></td>
  4911. <td>100%</td>
  4912. <td>94.9%</td>
  4913. <td>5.1%</td>
  4914. </tr>
  4915. </tbody>
  4916. </table>
  4917. </div>
  4918. </div>
  4919. </div>
  4920. </div>
  4921. <div id="item_205798" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4922. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">レア役成立時のナビ無双モードの上乗せゲーム数振り分け</h4>
  4923. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4924. <div class="articleBox-content">
  4925. <div>
  4926. <table class="table_set">
  4927. <tbody>
  4928. <tr>
  4929. <th colspan="3"><b>レア役成立時のナビ無双モードの上乗せゲーム数振り分け</b></th>
  4930. </tr>
  4931. <tr>
  4932. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せゲーム数</b></td>
  4933. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>弱チェリー・<br />
  4934. スイカ</b></td>
  4935. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>強チェリー・<br />
  4936. リリチェ</b></td>
  4937. </tr>
  4938. <tr>
  4939. <td bgcolor="#efefef"><b>5G</b></td>
  4940. <td>87.5%</td>
  4941. <td>ー</td>
  4942. </tr>
  4943. <tr>
  4944. <td bgcolor="#efefef"><b>10G</b></td>
  4945. <td>10.9%</td>
  4946. <td>67.9%</td>
  4947. </tr>
  4948. <tr>
  4949. <td bgcolor="#efefef"><b>20G</b></td>
  4950. <td rowspan="4">0.4%</td>
  4951. <td>25.0%</td>
  4952. </tr>
  4953. <tr>
  4954. <td bgcolor="#efefef"><b>30G</b></td>
  4955. <td>5.1%</td>
  4956. </tr>
  4957. <tr>
  4958. <td bgcolor="#efefef"><b>50G</b></td>
  4959. <td>1.6%</td>
  4960. </tr>
  4961. <tr>
  4962. <td bgcolor="#efefef"><b>100G</b></td>
  4963. <td>0.4%</td>
  4964. </tr>
  4965. </tbody>
  4966. </table>
  4967. </div>
  4968. </div>
  4969. </div>
  4970. </div>
  4971. <div>
  4972. <h4 id="title_1013" class="articleBoxTitle">演出法則</h4>
  4973. </div>
  4974. <div id="item_203870" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  4975. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】修練の刻の連続演出</h4>
  4976. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  4977. <div class="articleBox-content">
  4978. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  4979. <tbody>
  4980. <tr>
  4981. <td></td>
  4982. <td></td>
  4983. </tr>
  4984. <tr>
  4985. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-0f20-4df8-8452-1544ac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出での修練の刻当選期待度1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-0f20-4df8-8452-1544ac1f0cb1.jpg" /></td>
  4986. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-e3d4-4a1c-837b-1544ac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出での修練の刻当選期待度2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-e3d4-4a1c-837b-1544ac1f0cb1.jpg" /></td>
  4987. </tr>
  4988. <tr>
  4989. <td></td>
  4990. <td></td>
  4991. </tr>
  4992. </tbody>
  4993. </table>
  4994. <div>
  4995. <p>スイカ成立後の連続演出(2G継続)の種類で修練の刻当選期待度が異なる。</p>
  4996. <table class="table_set">
  4997. <tbody>
  4998. <tr>
  4999. <th colspan="3"><b>連続演出ごとの修練の刻当選期待度</b></th>
  5000. </tr>
  5001. <tr>
  5002. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>連続演出</b></td>
  5003. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>当選期待度</b></td>
  5004. </tr>
  5005. <tr>
  5006. <td bgcolor="#efefef"><b>長宗我部</b></td>
  5007. <td>25%</td>
  5008. </tr>
  5009. <tr>
  5010. <td bgcolor="#efefef"><b>伊達政宗</b></td>
  5011. <td>35%</td>
  5012. </tr>
  5013. <tr>
  5014. <td bgcolor="#efefef"><b>島津義弘</b></td>
  5015. <td>80%</td>
  5016. </tr>
  5017. <tr>
  5018. <td bgcolor="#efefef"><b>立花夫婦</b></td>
  5019. <td>95%</td>
  5020. </tr>
  5021. </tbody>
  5022. </table>
  5023. <p>立花夫婦の連続演出は当選期待度が高く、当選時は修練の刻10G以上継続濃厚となる。</p>
  5024. <h4>戦国絵巻演出</h4>
  5025. </div>
  5026. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  5027. <tbody>
  5028. <tr>
  5029. <td></td>
  5030. </tr>
  5031. <tr>
  5032. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2d12-9934-45f9-b3b5-5ec9ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の戦国絵巻演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2d12-9934-45f9-b3b5-5ec9ac1f02cb.jpg" /></td>
  5033. </tr>
  5034. <tr>
  5035. <td></td>
  5036. </tr>
  5037. </tbody>
  5038. </table>
  5039. <div>戦国絵巻演出から連続演出へ発展すれば<strong>修練の刻期待度70%</strong>となる(阿国選択時はボーナス当選濃厚)。</div>
  5040. </div>
  5041. </div>
  5042. </div>
  5043. <div id="item_203875" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5044. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】ボーナスorATの連続演出</h4>
  5045. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5046. <div class="articleBox-content">
  5047. <div>
  5048. <p>バトル演出・龍虎の儀発展時はボーナスorATに期待できる。なお、前兆ステージから発展時は基本的にバトルor龍虎の儀へ発展。</p>
  5049. <table class="table_set">
  5050. <tbody>
  5051. <tr>
  5052. <th><b>連続演出</b></th>
  5053. <th><b>ボーナスorAT<br />
  5054. 期待度</b></th>
  5055. </tr>
  5056. <tr>
  5057. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-baa4-4328-b062-159bac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-baa4-4328-b062-159bac1f0cb1.jpg" /><br />
  5058. <b>vs本多忠勝</b></td>
  5059. <td>20%</td>
  5060. </tr>
  5061. <tr>
  5062. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-61ac-4df1-8a76-159bac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-61ac-4df1-8a76-159bac1f0cb1.jpg" /><br />
  5063. <b>vs稲姫</b></td>
  5064. <td>90%</td>
  5065. </tr>
  5066. <tr>
  5067. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-7f20-415f-9e90-159bac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-7f20-415f-9e90-159bac1f0cb1.jpg" /><br />
  5068. <b>龍虎の儀</b></td>
  5069. <td>100%かつ<br />
  5070. BIG濃厚</td>
  5071. </tr>
  5072. </tbody>
  5073. </table>
  5074. </div>
  5075. </div>
  5076. </div>
  5077. </div>
  5078. <div id="item_203877" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5079. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】激アツ演出</h4>
  5080. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5081. <div class="articleBox-content">
  5082. <div>
  5083. <p>下記の演出発生時はボーナスorATの期待大となる。</p>
  5084. <table class="table_set">
  5085. <tbody>
  5086. <tr>
  5087. <th><b>演出</b></th>
  5088. <th><b>ボーナスorAT期待度</b></th>
  5089. </tr>
  5090. <tr>
  5091. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-6034-4141-ae0e-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-6034-4141-ae0e-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  5092. <b>前田慶次演出</b></td>
  5093. <td>90%</td>
  5094. </tr>
  5095. <tr>
  5096. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-2dc0-4d75-a30e-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-2dc0-4d75-a30e-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  5097. <b>障子擬似連演出</b></td>
  5098. <td>【TOTAL】<br />
  5099. 90%【2連目】<br />
  5100. 95%</p>
  5101. <p>【3連目】<br />
  5102. 90%</p>
  5103. <p>【4連目】<br />
  5104. BIG以上濃厚</td>
  5105. </tr>
  5106. <tr>
  5107. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-ca4c-499f-a04d-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-ca4c-499f-a04d-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  5108. <b>徳川本陣移行演出</b></td>
  5109. <td>95%</td>
  5110. </tr>
  5111. <tr>
  5112. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-4868-4405-aad1-6249ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-4868-4405-aad1-6249ac1f02cb.jpg" /><br />
  5113. <b>次回予告演出</b></td>
  5114. <td>100%</td>
  5115. </tr>
  5116. <tr>
  5117. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-6e74-48dc-afc7-6249ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出5" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-6e74-48dc-afc7-6249ac1f02cb.jpg" /><br />
  5118. <b>ステージチェンジ演出(赤)</b></td>
  5119. <td>100%</td>
  5120. </tr>
  5121. <tr>
  5122. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-b9b4-47b0-b0cc-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出6" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-b9b4-47b0-b0cc-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  5123. <b>第3停止時に<br />
  5124. 炎消灯演出発生</b></td>
  5125. <td>95%</td>
  5126. </tr>
  5127. </tbody>
  5128. </table>
  5129. </div>
  5130. </div>
  5131. </div>
  5132. </div>
  5133. <div id="item_204524" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5134. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】カットインの色別のボーナス期待度</h4>
  5135. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5136. <div class="articleBox-content">
  5137. <div>
  5138. <table class="table_set">
  5139. <tbody>
  5140. <tr>
  5141. <th colspan="2"><b>カットインの色別の期待度</b></th>
  5142. </tr>
  5143. <tr>
  5144. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>カットイン</b></td>
  5145. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  5146. </tr>
  5147. <tr>
  5148. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  5149. <td>50%</td>
  5150. </tr>
  5151. <tr>
  5152. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  5153. <td>90%</td>
  5154. </tr>
  5155. </tbody>
  5156. </table>
  5157. <p>赤カットイン(阿国)なら激アツ。また、カットイン発生時に強チェリー・リリチェを否定すれば激アツだ。</p>
  5158. </div>
  5159. </div>
  5160. </div>
  5161. </div>
  5162. <div id="item_204526" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5163. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モード移行演出別の期待度</h4>
  5164. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5165. <div class="articleBox-content">
  5166. <div>
  5167. <p>前兆ステージとなる城内潜入モードへ移行する演出で期待度が変化。</p>
  5168. <table class="table_set">
  5169. <tbody>
  5170. <tr>
  5171. <th colspan="2"><b>城内潜入モードへの移行演出別の期待度</b></th>
  5172. </tr>
  5173. <tr>
  5174. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  5175. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  5176. </tr>
  5177. <tr>
  5178. <td bgcolor="#efefef"><b>画面分割ルーレット</b></td>
  5179. <td>90%</td>
  5180. </tr>
  5181. <tr>
  5182. <td bgcolor="#efefef"><b>くのいち跳動演出<br />
  5183. (直接移行した場合)</b></td>
  5184. <td rowspan="3">80%</td>
  5185. </tr>
  5186. <tr>
  5187. <td bgcolor="#efefef"><b>ステージチェンジ</b></td>
  5188. </tr>
  5189. <tr>
  5190. <td bgcolor="#efefef"><b>連続演出敗北</b></td>
  5191. </tr>
  5192. </tbody>
  5193. </table>
  5194. </div>
  5195. </div>
  5196. </div>
  5197. </div>
  5198. <div id="item_204528" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5199. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】くのいち連続演出の期待度</h4>
  5200. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5201. <div class="articleBox-content">
  5202. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  5203. <tbody>
  5204. <tr>
  5205. <td></td>
  5206. </tr>
  5207. <tr>
  5208. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da3f07-cf90-4cd5-b602-2b3bac1f0cb1.png" alt="戦国無双3のくのいち連続演出" width="567" height="326" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da3f07-cf90-4cd5-b602-2b3bac1f0cb1.png" /></td>
  5209. </tr>
  5210. <tr>
  5211. <td></td>
  5212. </tr>
  5213. </tbody>
  5214. </table>
  5215. <div>城内潜入モードへ移行する演出となるくのいち連続演出中に<strong>チャンスアップが出現</strong>すれば<strong>期待度50%</strong>となる。</div>
  5216. </div>
  5217. </div>
  5218. </div>
  5219. <div id="item_204532" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5220. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モード中の演出</h4>
  5221. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5222. <div class="articleBox-content">
  5223. <div>
  5224. <table class="table_set">
  5225. <tbody>
  5226. <tr>
  5227. <th colspan="2"><b>城内潜入モード中の演出別の期待度</b></th>
  5228. </tr>
  5229. <tr>
  5230. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  5231. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  5232. </tr>
  5233. <tr>
  5234. <td bgcolor="#efefef"><b>宝箱演出(好機出現)</b><br />
  5235. ※レア役非成立</td>
  5236. <td rowspan="3">40%</td>
  5237. </tr>
  5238. <tr>
  5239. <td bgcolor="#efefef"><b>襖演出(好機出現)</b><br />
  5240. ※レア役非成立</td>
  5241. </tr>
  5242. <tr>
  5243. <td bgcolor="#efefef"><b>屏風演出(緑出現)</b></td>
  5244. </tr>
  5245. <tr>
  5246. <td bgcolor="#efefef"><b>伊達政宗演出</b></td>
  5247. <td>60%</td>
  5248. </tr>
  5249. <tr>
  5250. <td bgcolor="#efefef"><b>前田慶次演出</b></td>
  5251. <td>90%</td>
  5252. </tr>
  5253. </tbody>
  5254. </table>
  5255. </div>
  5256. </div>
  5257. </div>
  5258. </div>
  5259. <div id="item_205800" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5260. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モード中のステージアップ期待度</h4>
  5261. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5262. <div class="articleBox-content">
  5263. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  5264. <tbody>
  5265. <tr>
  5266. <td>
  5267. <p class="captionBefore3">罠突破演出</p>
  5268. </td>
  5269. <td>
  5270. <p class="captionBefore3">階段突破演出</p>
  5271. </td>
  5272. </tr>
  5273. <tr>
  5274. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-f87c-4595-8005-6a2fac1f02cb.png" alt="戦国無双3の罠突破演出" width="279" height="161" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-f87c-4595-8005-6a2fac1f02cb.png" /></td>
  5275. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-a330-4e15-9dae-6a2fac1f02cb.png" alt="戦国無双3の怪談突破" width="279" height="161" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-a330-4e15-9dae-6a2fac1f02cb.png" /></td>
  5276. </tr>
  5277. <tr>
  5278. <td></td>
  5279. <td></td>
  5280. </tr>
  5281. </tbody>
  5282. </table>
  5283. <div>
  5284. <table class="table_set">
  5285. <tbody>
  5286. <tr>
  5287. <th colspan="3"><b>城内潜入モードのステージアップ期待度</b></th>
  5288. </tr>
  5289. <tr>
  5290. <td colspan="2" bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  5291. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  5292. </tr>
  5293. <tr>
  5294. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>罠突破<br />
  5295. 演出</b></td>
  5296. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  5297. なし</b></td>
  5298. <td>40%</td>
  5299. </tr>
  5300. <tr>
  5301. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  5302. あり</b></td>
  5303. <td>95%<br />
  5304. (非昇格時は<br />
  5305. 本前兆期待度95%)</td>
  5306. </tr>
  5307. <tr>
  5308. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>階段突破<br />
  5309. 演出</b></td>
  5310. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>敵が<br />
  5311. 多い</b></td>
  5312. <td>55%</td>
  5313. </tr>
  5314. <tr>
  5315. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>敵が<br />
  5316. 少ない</b></td>
  5317. <td>95%<br />
  5318. (非昇格時は<br />
  5319. 本前兆期待度95%)</td>
  5320. </tr>
  5321. </tbody>
  5322. </table>
  5323. <p>チャンスアップ発生時にステージアップしなかった場合は本前兆の可能性大。また、いずれの演出もハズレ・ベル以外が成立した場合はステージアップ期待度90%となり、リプレイ成立時は本前兆期待度95%となるぞ。</p>
  5324. </div>
  5325. </div>
  5326. </div>
  5327. </div>
  5328. <div id="item_205802" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5329. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モードの発展ゲーム数別期待度</h4>
  5330. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5331. <div class="articleBox-content">
  5332. <div>
  5333. <p>11・12G以外で発展すれば成功濃厚。</p>
  5334. <table class="table_set">
  5335. <tbody>
  5336. <tr>
  5337. <th colspan="2"><b>城内潜入モードの発展ゲーム数別期待度</b></th>
  5338. </tr>
  5339. <tr>
  5340. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発展ゲーム数</b></td>
  5341. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  5342. </tr>
  5343. <tr>
  5344. <td bgcolor="#efefef"><b>11G</b></td>
  5345. <td>20%</td>
  5346. </tr>
  5347. <tr>
  5348. <td bgcolor="#efefef"><b>12G</b></td>
  5349. <td>30%</td>
  5350. </tr>
  5351. <tr>
  5352. <td bgcolor="#efefef"><b>上記以外</b></td>
  5353. <td>100%</td>
  5354. </tr>
  5355. </tbody>
  5356. </table>
  5357. </div>
  5358. </div>
  5359. </div>
  5360. </div>
  5361. <div id="item_205804" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5362. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モードの発展先別の期待度</h4>
  5363. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5364. <div class="articleBox-content">
  5365. <div>
  5366. <p>バトル以外に発展すれば成功濃厚。</p>
  5367. <table class="table_set">
  5368. <tbody>
  5369. <tr>
  5370. <th colspan="2"><b>城内潜入モードの発展先期待度</b></th>
  5371. </tr>
  5372. <tr>
  5373. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発展先</b></td>
  5374. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  5375. </tr>
  5376. <tr>
  5377. <td bgcolor="#efefef"><b>バトル</b></td>
  5378. <td>30%</td>
  5379. </tr>
  5380. <tr>
  5381. <td bgcolor="#efefef"><b>ミッション</b></td>
  5382. <td>100%</td>
  5383. </tr>
  5384. </tbody>
  5385. </table>
  5386. </div>
  5387. </div>
  5388. </div>
  5389. </div>
  5390. <div id="item_205806" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5391. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】バトル演出のチャンスアップ別の期待度</h4>
  5392. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5393. <div class="articleBox-content">
  5394. <div>
  5395. <h4>VS本多忠勝</h4>
  5396. <table class="table_set">
  5397. <tbody>
  5398. <tr>
  5399. <th colspan="3"><b>VS本多忠勝のチャンスアップ別の期待度</b></th>
  5400. </tr>
  5401. <tr>
  5402. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  5403. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>チャンスアップ<br />
  5404. パターン</b></td>
  5405. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  5406. </tr>
  5407. <tr>
  5408. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>1G目</b></td>
  5409. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤タイトル</b></td>
  5410. <td>80%</td>
  5411. </tr>
  5412. <tr>
  5413. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次最強<br />
  5414. 予告</b></td>
  5415. <td>100%</td>
  5416. </tr>
  5417. <tr>
  5418. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>2G目</b></td>
  5419. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  5420. 弱攻撃</b></td>
  5421. <td>40%</td>
  5422. </tr>
  5423. <tr>
  5424. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  5425. 強攻撃</b></td>
  5426. <td>85%</td>
  5427. </tr>
  5428. <tr>
  5429. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>3G目</b></td>
  5430. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次強攻撃</b></td>
  5431. <td>70%</td>
  5432. </tr>
  5433. <tr>
  5434. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>互角</b></td>
  5435. <td>95%</td>
  5436. </tr>
  5437. <tr>
  5438. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>4G目</b></td>
  5439. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  5440. 出現</b></td>
  5441. <td>90%</td>
  5442. </tr>
  5443. <tr>
  5444. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>特殊攻撃</b></td>
  5445. <td>BIG以上濃厚</td>
  5446. </tr>
  5447. </tbody>
  5448. </table>
  5449. <p>各ゲームに2種類ずつのチャンスアップあり。慶次の攻撃は弱と強があり、エフェクトありなら強攻撃。特殊攻撃は「豪」の文字が出現する攻撃パターンだ。</p>
  5450. <h4>VS稲姫</h4>
  5451. <table class="table_set">
  5452. <tbody>
  5453. <tr>
  5454. <th colspan="3"><b>VS稲姫のチャンスアップ別の期待度</b></th>
  5455. </tr>
  5456. <tr>
  5457. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  5458. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>チャンスアップ<br />
  5459. パターン</b></td>
  5460. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  5461. </tr>
  5462. <tr>
  5463. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>1G目</b></td>
  5464. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤タイトル</b></td>
  5465. <td>95%</td>
  5466. </tr>
  5467. <tr>
  5468. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次最強<br />
  5469. 予告</b></td>
  5470. <td>100%</td>
  5471. </tr>
  5472. <tr>
  5473. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>2G目</b></td>
  5474. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  5475. 弱攻撃</b></td>
  5476. <td>95%</td>
  5477. </tr>
  5478. <tr>
  5479. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  5480. 強攻撃</b></td>
  5481. <td>95%</td>
  5482. </tr>
  5483. <tr>
  5484. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>3G目</b></td>
  5485. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次強攻撃</b></td>
  5486. <td>95%</td>
  5487. </tr>
  5488. <tr>
  5489. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>互角</b></td>
  5490. <td>95%</td>
  5491. </tr>
  5492. <tr>
  5493. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>4G目</b></td>
  5494. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  5495. 出現</b></td>
  5496. <td>95%</td>
  5497. </tr>
  5498. <tr>
  5499. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>特殊攻撃</b></td>
  5500. <td>BIG以上濃厚</td>
  5501. </tr>
  5502. </tbody>
  5503. </table>
  5504. <p>VS稲姫ならいずれかのチャンスアップが発生した時点で期待度95%以上で、押し順ナビが発生しなければレア役かつゲーム数上乗せ濃厚となる。また、対戦相手にかかわらず2・3Gとも慶次の攻撃となった場合は本前兆濃厚だ。</p>
  5505. </div>
  5506. </div>
  5507. </div>
  5508. </div>
  5509. <div id="item_206296" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5510. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【ボーナス確定画面】演出法則</h4>
  5511. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5512. <div class="articleBox-content">
  5513. <div>
  5514. <table class="table_set">
  5515. <tbody>
  5516. <tr>
  5517. <th colspan="2"><b>ボーナス確定画面中の法則</b></th>
  5518. </tr>
  5519. <tr>
  5520. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  5521. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  5522. </tr>
  5523. <tr>
  5524. <td bgcolor="#efefef"><b>通常扉</b></td>
  5525. <td>押し順ナビ・「!!!」非発生時に<br />
  5526. 昇格煽り発生で昇格濃厚</td>
  5527. </tr>
  5528. <tr>
  5529. <td bgcolor="#efefef"><b>銀扉</b></td>
  5530. <td>昇格濃厚</td>
  5531. </tr>
  5532. <tr>
  5533. <td bgcolor="#efefef"><b>金扉</b></td>
  5534. <td>レインボー(極意BIG)昇格濃厚</td>
  5535. </tr>
  5536. <tr>
  5537. <td bgcolor="#efefef"><b>一閃ナビ</b></td>
  5538. <td>中段チェリー濃厚</td>
  5539. </tr>
  5540. </tbody>
  5541. </table>
  5542. </div>
  5543. </div>
  5544. </div>
  5545. </div>
  5546. <div id="item_204541" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5547. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【REG中】信長バトル中の演出パターン別の期待度</h4>
  5548. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5549. <div class="articleBox-content">
  5550. <div>
  5551. <table class="table_set">
  5552. <tbody>
  5553. <tr>
  5554. <th colspan="3"><b>信長バトル中の演出パターン別の期待度</b></th>
  5555. </tr>
  5556. <tr>
  5557. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  5558. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  5559. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  5560. </tr>
  5561. <tr>
  5562. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>1G目</b></td>
  5563. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤セリフ</b></td>
  5564. <td>80%</td>
  5565. </tr>
  5566. <tr>
  5567. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次最強予告</b></td>
  5568. <td>100%</td>
  5569. </tr>
  5570. <tr>
  5571. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>2G目</b></td>
  5572. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+弱攻撃</b></td>
  5573. <td>40%</td>
  5574. </tr>
  5575. <tr>
  5576. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+強攻撃</b></td>
  5577. <td>85%</td>
  5578. </tr>
  5579. <tr>
  5580. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>3G目</b></td>
  5581. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次強攻撃</b></td>
  5582. <td>70%</td>
  5583. </tr>
  5584. <tr>
  5585. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>互角</b></td>
  5586. <td>95%</td>
  5587. </tr>
  5588. <tr>
  5589. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>4G目</b></td>
  5590. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン出現</b></td>
  5591. <td>90%</td>
  5592. </tr>
  5593. <tr>
  5594. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>特殊攻撃</b></td>
  5595. <td>100%</td>
  5596. </tr>
  5597. </tbody>
  5598. </table>
  5599. </div>
  5600. </div>
  5601. </div>
  5602. </div>
  5603. <div id="item_203984" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5604. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中】激アツ演出の法則</h4>
  5605. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5606. <div class="articleBox-content">
  5607. <div>
  5608. <table class="table_set">
  5609. <tbody>
  5610. <tr>
  5611. <th><b>演出パターン</b></th>
  5612. <th>法則</th>
  5613. </tr>
  5614. <tr>
  5615. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-c6f0-4a10-9e24-52f0ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の激熱演出1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-c6f0-4a10-9e24-52f0ac1f02cb.jpg" /><br />
  5616. <b>国崩し砲演出</b></td>
  5617. <td>幸村の無双奥義発動で<br />
  5618. ゲーム数上乗せ</td>
  5619. </tr>
  5620. <tr>
  5621. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-0590-4257-91ea-52f0ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の激熱演出2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-0590-4257-91ea-52f0ac1f02cb.jpg" /><br />
  5622. <b>阿国演出</b></td>
  5623. <td>弱チェリーorスイカなら<br />
  5624. 50G以上の上乗せ</td>
  5625. </tr>
  5626. <tr>
  5627. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-4e34-402f-ba82-52f0ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の激熱演出3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-4e34-402f-ba82-52f0ac1f02cb.jpg" /><br />
  5628. <b>前田慶次演出</b></td>
  5629. <td>30G以上の上乗せかつ<br />
  5630. 弱チェリーorスイカなら<br />
  5631. 50G以上の上乗せ</td>
  5632. </tr>
  5633. </tbody>
  5634. </table>
  5635. <p>阿国演出・前田慶次演出でゲーム数上乗せ否定で無双奥義皆伝の本前兆濃厚となる。</p>
  5636. </div>
  5637. </div>
  5638. </div>
  5639. </div>
  5640. <div id="item_204543" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5641. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中】くのいちセリフ演出</h4>
  5642. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5643. <div class="articleBox-content">
  5644. <div>くのいちセリフ演出が発生すればくのいちが参戦する可能性があり、赤セリフ>青セリフの順で期待度アップ。</div>
  5645. </div>
  5646. </div>
  5647. </div>
  5648. <div id="item_204545" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5649. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中】ゲーム数上乗せ時の法則</h4>
  5650. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5651. <div class="articleBox-content">
  5652. <div>
  5653. <p>ゲーム数上乗せ時は下記の演出発生時に法則アリ。なお、左近アタック中も同様の法則となる。</p>
  5654. <table class="table_set">
  5655. <tbody>
  5656. <tr>
  5657. <th colspan="2"><b>AT中のゲーム数上乗せ時の演出法則</b></th>
  5658. </tr>
  5659. <tr>
  5660. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  5661. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  5662. </tr>
  5663. <tr>
  5664. <td bgcolor="#efefef"><b>炎PUSHボタン</b></td>
  5665. <td>50G以上の<br />
  5666. 上乗せ</td>
  5667. </tr>
  5668. <tr>
  5669. <td bgcolor="#efefef"><b>ケロット柄PUSHボタン</b></td>
  5670. <td rowspan="2">100G以上の<br />
  5671. 上乗せ</td>
  5672. </tr>
  5673. <tr>
  5674. <td bgcolor="#efefef"><b>下パネル消灯</b></td>
  5675. </tr>
  5676. </tbody>
  5677. </table>
  5678. </div>
  5679. </div>
  5680. </div>
  5681. </div>
  5682. <div id="item_207227" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5683. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中】士気上昇中の追撃時</h4>
  5684. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5685. <div class="articleBox-content">
  5686. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  5687. <tbody>
  5688. <tr>
  5689. <td>
  5690. <p class="captionBefore3">連続突き</p>
  5691. </td>
  5692. </tr>
  5693. <tr>
  5694. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c564-fa8c-4cb1-80bc-6d50ac1f02cb.png" alt="戦国無双3のAT中の追撃での連続突き" width="567" height="326" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c564-fa8c-4cb1-80bc-6d50ac1f02cb.png" /></td>
  5695. </tr>
  5696. <tr>
  5697. <td></td>
  5698. </tr>
  5699. </tbody>
  5700. </table>
  5701. <div>士気上昇中はレア役成立時などで追撃が発生する可能性があり、次ゲームで連続突きが発生するのが基本。連続突きが発生しなかった場合はレア役かつゲーム数上乗せ濃厚だ。</div>
  5702. </div>
  5703. </div>
  5704. </div>
  5705. <div id="item_203991" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5706. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中BIG】信長討伐戦中の左近攻撃演出</h4>
  5707. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5708. <div class="articleBox-content">
  5709. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  5710. <tbody>
  5711. <tr>
  5712. <td></td>
  5713. </tr>
  5714. <tr>
  5715. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d4227b-f670-4f66-8f7f-542eac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中BIGの信長討伐戦中の左近攻撃演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d4227b-f670-4f66-8f7f-542eac1f02cb.jpg" /></td>
  5716. </tr>
  5717. <tr>
  5718. <td></td>
  5719. </tr>
  5720. </tbody>
  5721. </table>
  5722. <div>
  5723. <p>左近攻撃演出は主にレア役対応演出で、画面の分割数で勝利期待度を示唆。</p>
  5724. <table class="table_set">
  5725. <tbody>
  5726. <tr>
  5727. <th colspan="2"><b>信長討伐戦中の左近攻撃演出の勝利期待度</b></th>
  5728. </tr>
  5729. <tr>
  5730. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  5731. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>勝利期待度</b></td>
  5732. </tr>
  5733. <tr>
  5734. <td bgcolor="#efefef"><b>分割ナシ</b></td>
  5735. <td>約20%</td>
  5736. </tr>
  5737. <tr>
  5738. <td bgcolor="#efefef"><b>画面2分割</b></td>
  5739. <td>約40%</td>
  5740. </tr>
  5741. <tr>
  5742. <td bgcolor="#efefef"><b>画面3分割</b></td>
  5743. <td>100%</td>
  5744. </tr>
  5745. </tbody>
  5746. </table>
  5747. </div>
  5748. </div>
  5749. </div>
  5750. </div>
  5751. <div id="item_204547" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5752. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中BIG中】信長討伐戦中の演出法則</h4>
  5753. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5754. <div class="articleBox-content">
  5755. <div>
  5756. <table class="table_set">
  5757. <tbody>
  5758. <tr>
  5759. <th colspan="2"><b>信長討伐戦中の演出法則</b></th>
  5760. </tr>
  5761. <tr>
  5762. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  5763. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  5764. </tr>
  5765. <tr>
  5766. <td bgcolor="#efefef"><b>第3停止時に<br />
  5767. ケロット柄PUSHボタン</b></td>
  5768. <td>勝利かつ<br />
  5769. 100G以上の上乗せ</td>
  5770. </tr>
  5771. </tbody>
  5772. </table>
  5773. </div>
  5774. </div>
  5775. </div>
  5776. </div>
  5777. <div id="item_203989" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5778. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中BIG中】信長討伐戦最終ゲーム</h4>
  5779. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5780. <div class="articleBox-content">
  5781. <div>最終ゲームで信長の攻撃以外なら勝利(=ゲーム数上乗せかつJACゲーム移行)となる。</div>
  5782. </div>
  5783. </div>
  5784. </div>
  5785. <div id="item_204549" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5786. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【天下無双への道中】押し順ナビ</h4>
  5787. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5788. <div class="articleBox-content">
  5789. <div>押し順ナビ発生時に「一閃」ナビになれば成功濃厚。</div>
  5790. </div>
  5791. </div>
  5792. </div>
  5793. <div id="item_207218" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5794. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">障子擬似連の法則</h4>
  5795. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  5796. <div class="articleBox-content">
  5797. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  5798. <tbody>
  5799. <tr>
  5800. <td></td>
  5801. </tr>
  5802. <tr>
  5803. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c1ac-d26c-48e4-a4a9-6a1eac1f02cb.png" alt="戦国無双3の障子擬似連" width="567" height="326" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c1ac-d26c-48e4-a4a9-6a1eac1f02cb.png" /></td>
  5804. </tr>
  5805. <tr>
  5806. <td></td>
  5807. </tr>
  5808. </tbody>
  5809. </table>
  5810. <div>障子擬似連はくのいち→幸村→信玄の順にステップアップしていくのが基本。その法則が崩れれば本前兆濃厚だ。</div>
  5811. </div>
  5812. </div>
  5813. </div>
  5814. <div id="item_207223" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  5815. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">バーニング柄</h4>
  5816. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/maxresdefault.jpg" alt="【初代戦国無双】全武将で無限を決める懐かしの神台10時間勝負パチスロ実践スロット原#27 - YouTube" width="670" height="377" /></p>
  5817. </div>
  5818. </div>
  5819. </div>
  5820. <h2>武将たちの戦いが躍動する!戦国無双3 スロットの魅力</h2>
  5821. <p><strong> 田中悠太 (評価: 4.3/5)</strong></p>
  5822. <p>「戦国無双3 スロット、パチスロ」は、歴史とギャンブルの融合が素晴らしく実現されているゲームだ。特にゲームプレイのルールが簡単でありながら奥深さを感じさせ、武将たちのスキルを駆使して高額の配当を狙う楽しさが味わえる。リールを回すたびに武将たちが戦場に進撃していく様子は迫力満点で、これがゲームの魅力の一端だろう。また、ボーナスやフリースピンを活用することで、期待値を上げる戦略性も感じさせられる。音楽も戦国時代を感じさせ、臨場感あるプレイができる。総じて、歴史好きでなくても楽しめる一作と言える。</p>
  5823. <hr />
  5824. <p><strong>佐藤隆太 (評価: 3.8/5)</strong></p>
  5825. <p>『戦国無双3 スロット、パチスロ』は、歴史ファンにとってはたまらない作品だろう。リール上の武将たちの描写は素晴らしく、戦国時代の雰囲気を感じることができる。ただし、ゲームプレイの難易度がやや高めで、初心者には戸惑うこともある。ルールを理解するまでに手こずることもあるが、一度慣れてしまえば、武将たちのスキルを駆使して大きな勝利を得ることができる。音楽やグラフィックには特に満足しており、歴史好きにはおすすめできる。</p>
  5826. <hr />
  5827. <p><strong> 山田健太郎 (評価: 4.9/5)</strong></p>
  5828. <p>『戦国無双3 スロット、パチスロ』は私がこれまでプレイした中で最高のスロットゲームの一つだ。ゲームプレイは簡単でありながら、奥深い戦略性があり、武将たちの個性を生かしたプレイができる点が魅力的だ。特に、リールを回すたびに武将たちが繰り広げる迫力あるアクションは圧巻で、これに引き込まれること間違いなし。ボーナスやフリースピンも充実しており、期待以上の配当を手にできることもあり、まさに興奮の連続だ。音楽やグラフィックも高水準で、歴史好きやスロット愛好者には文句なしの一作と言える。</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-300/">戦国無双3 スロット、歴史の興奮がパチスロで蘇る!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
  5829. <wfw:commentRss>https://sngkms3.jahromblog.com/post-300/feed/</wfw:commentRss>
  5830. <slash:comments>0</slash:comments>
  5831. </item>
  5832. <item>
  5833. <title>戦国無双3 スロット、歴史の興奮がリールに躍動!</title>
  5834. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-299/</link>
  5835. <comments>https://sngkms3.jahromblog.com/post-299/#respond</comments>
  5836. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  5837. <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 00:00:59 +0000</pubDate>
  5838. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  5839. <category><![CDATA[グラフィック]]></category>
  5840. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  5841. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  5842. <category><![CDATA[ボーナスゲーム]]></category>
  5843. <category><![CDATA[戦国無双3 スロット]]></category>
  5844. <category><![CDATA[歴史的な]]></category>
  5845. <category><![CDATA[特徴]]></category>
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  5847.  
  5848. <description><![CDATA[<p>戦国無双3 スロット、歴史の興奮がリールに躍動! 「戦国無双3 スロット、歴史の興奮をリールで再現!」 戦国時代の雰囲気に満ち溢れた『戦国無双3 スロット,パチンコ情報』は、歴史とエキサイティングなギャンブルが見事に融合 [&#8230;]</p>
  5849. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-299/">戦国無双3 スロット、歴史の興奮がリールに躍動!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  5850. <content:encoded><![CDATA[<h2>戦国無双3 スロット、歴史の興奮がリールに躍動!</h2>
  5851. <p><strong>「<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c3-%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88/" title="【指定のタグ「戦国無双3 スロット」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦国無双3 スロット</a>、歴史の興奮をリールで再現!」</strong></p>
  5852. <p>戦国時代の雰囲気に満ち溢れた『戦国無双3 スロット,パチンコ情報』は、歴史とエキサイティングなギャンブルが見事に融合したスロットゲームです。開発者は、歴史の中で輝く英雄たちとの出会いを提供することで、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に没入感と興奮をもたらしています。私はこのゲームを詳細にプレイし、その<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>や<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>についての印象を共有します。</p>
  5853. <p>まず第一に、『戦国無双3 スロット』の本来の意図は、プレイヤーに歴史の中での冒険を感じさせることにあります。リールが回転するたびに、豪快な戦国時代の戦士たちが姿を現し、歴史の興奮が蘇ります。開発者は、プレイヤーに単なるスロットゲーム以上の価値を提供することで、ギャンブルの新しい次元を切り拓いています。</p>
  5854. <p>このゲームの特徴は、その美麗な<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af/" title="【指定のタグ「グラフィック」を含む記事を表示する】" target="_blank" >グラフィック</a>と没入感あふれるサウンドにあります。リール上で活気づく武将たちや、時代背景に合わせたバックグラウンドが、プレイヤーに戦国時代の雰囲気を強烈に伝えます。また、ゲーム内の演出がリアルな戦場のような臨場感を生み出し、プレイヤーを引き込んでしまいます。</p>
  5855. <p>ゲームプレイに関しては、シンプルでありながら戦略性があるため、初心者からベテランまで楽しめる工夫がされています。リールがストップする瞬間の緊張感や、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ボーナスゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナスゲーム</a>に突入する瞬間の期待感は、ゲームの醍醐味と言えるでしょう。特に、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2%e7%9a%84%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「歴史的な」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史的な</a>キャラクターが織り成すストーリーは、プレイヤーにとって一層のやり込み要素を提供しています。</p>
  5856. <p>プレイヤーが成功するためのヒントとコツは、戦国時代の英雄たちの特殊な能力を利用することです。各武将には異なるボーナスやフリースピンが設定されており、これを上手に活かすことで大きな勝利が得られる可能性が高まります。さらに、賭け金の調整やプレイのペース管理も重要です。安定感のあるプレイスタイルが、長時間のゲームセッションでプレイヤーにとって有利となります。</p>
  5857. <p>総括すると、『戦国無双3 スロット,パチンコ情報』は、歴史とギャンブルの融合に成功した優れたスロットゲームです。美麗なグラフィック、没入感あふれるサウンド、そして戦国時代の英雄たちとの出会いが、プレイヤーに非常に満足感をもたらします。ゲームの魅力を引き立てるためには、戦国時代の武将たちの特殊な能力を理解し、賭け金の管理を心掛けることが肝要です。</p>
  5858. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/00001266.gif" alt="CRびっくりぱちんこ戦国無双 MAX EDITION(京楽産業./京楽産業.)|パチンコ機種情報|パチンコビレッジ" /></p>
  5859. <h2>パチスロで戦国時代の英雄となれ!戦国無双3 スロットの魅力</h2>
  5860. <h4 class="heading-second">機種情報</h4>
  5861. <p>大ヒットゲーム「戦国無双」シリーズをモチーフにしたST機。</p>
  5862. <p>潜確、突確、小当たりなどは一切なく、大当たり後は必ず84回転(電チューサポートは80回転まで)のSTに突入する。84回転で当たる確率は約75.2%。ラスト4回転は風林火山チャンス。<br />
  5863. 電チューで大当たりすれば、約1400個か約2000個の出玉を獲得できる。<br />
  5864. 大当たり中、電サポ中は右打ち。<br />
  5865. ヘソ入賞には実質2R分の出玉獲得となる大当たりが50%存在する。</p>
  5866. <p>液晶上部に戦国無双ロゴ、下部にスロットチャンスなどで使用する戦国ドラム、右下に高信頼度リーチへの発展の契機となる十文字槍、中央部に出現する無双奥義、そして信長ゾーン発動チャンスの覇王信長の各役物を搭載。<br />
  5867. 『水戸黄門2』の「八兵衛ルーレット」同様、通常時に電チューが長く開放する「くのいちルーレット」を搭載。</p>
  5868. <p>激アツ演出は、信長ゾーン、群ムービー、アニメキャラ群、ゼブラ模様、十</p>
  5869. <h4 class="heading-second">予告演出</h4>
  5870. <p>保留アイコン予告<br />
  5871. 液晶内に表示されている保留アイコンの色が変化したらチャンス。保留の先読み予告。</p>
  5872. <p>落雷予告<br />
  5873. 画面が暗転して落雷が発生。その際のシルエットに注目。信長シルエットなら信長ゾーン突入か? 戦連続予告への発展もある。</p>
  5874. <p>戦連続予告<br />
  5875. 右図柄がスベり、真ん中に「戦」が止まれば疑似連続していく。続くほど期待度がアップする。リーチ後にも連続するチャンスあり。</p>
  5876. <p>ストーリー連続予告<br />
  5877. 大画面でストーリーが連続して進んでいく。登場する武将のリーチに発展!?</p>
  5878. <p>武田の心得連続予告<br />
  5879. 其ノ一、其ノ二、其ノ三と連続していくもので、数字が大きいほど期待できる。</p>
  5880. <p>キャラステップアップ予告<br />
  5881. 同行者が話す、幸村が返答、幸村が敵兵に突進、さらに強敵登場とステップアップしていく。途中でアイテムを発見したり城門を突破することも!?</p>
  5882. <p>無双ウィンドウステップアップ予告<br />
  5883. 幸村が次々と攻撃する。最高でSTEP4まで発展することがある。</p>
  5884. <p>会話ウィンドウ予告<br />
  5885. 会話内容やウィンドウの色で期待度が変化する。全画面のカットインならチャンス到来。</p>
  5886. <p>影横切り予告<br />
  5887. 影が横切った後、伝令が登場したら巻物に注目。ほかにも敵兵や忍者などの様々なキャラが登場する。忍者ならボタン連打で倒せ。</p>
  5888. <p>幸村ルーレット予告<br />
  5889. ボタンを押して止めたアイコンは何? 好機ならチャンス。</p>
  5890. <p>パネルルーレット予告<br />
  5891. パネルが出現したらボタンを押す。期待度は止まったキャラ次第。パネルの数が多いとチャンス。</p>
  5892. <p>カットイン文字予告<br />
  5893. 「戦国」や「一騎討ち」といった文字が出現。色や文字の内容で期待度が変化。</p>
  5894. <p>カットインムービー予告<br />
  5895. キャラクターが登場。そのキャラのリーチに発展!?</p>
  5896. <div>
  5897. <p>【注目の予告】</p>
  5898. <p>群ムービー予告<br />
  5899. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/gunmovie1.jpg" alt="" width="250" height="178" /><br />
  5900. リーチ後に信頼度を一気に高める激アツ予告。信頼度は40%以上。</p>
  5901. <p>アニメキャラ群予告<br />
  5902. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/kyaragun.jpg" alt="" width="250" height="178" /><br />
  5903. これもリーチ後予告で、信頼度は40%以上!</p>
  5904. </div>
  5905. <div>
  5906. <h4 class="heading-second">スーパーリーチ演出(▲は★半分の意味)</h4>
  5907. <p>武田軍リーチ[★☆☆☆☆]<br />
  5908. 武田軍のキャラクターが出現して技が決まれば大当たり!? 幸村、くのいち、慶次リーチなどがある(信玄リーチが出ることも!?)。安土城モード突入も。</p>
  5909. <p>武将リーチ[★▲☆☆☆]<br />
  5910. 滞在ステージの敵武将が図柄を狙う。登場する敵武将によって信頼度が変化する。</p>
  5911. <p>VS武将リーチ[★★☆☆☆]<br />
  5912. 幸村と敵の武将が対決する。ロゴギミックが落下すればVS武将SPリーチに発展する。</p>
  5913. <p>VS武将SPリーチ[★★★▲☆]<br />
  5914. VS武将リーチから発展する激アツリーチ。ボタン連打で無双奥義を発動せよ!</p>
  5915. <p>【注目のスーパーリーチ】</p>
  5916. <p>合戦リーチ[★★★★▲]</p>
  5917. <table border="0" cellspacing="1" cellpadding="1">
  5918. <tbody>
  5919. <tr>
  5920. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/kassen1.jpg" alt="" width="250" height="178" /></td>
  5921. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/kassen2.jpg" alt="" width="250" height="178" /></td>
  5922. </tr>
  5923. </tbody>
  5924. </table>
  5925. <p>敵大将との最終決戦が展開される。信頼度40%以上を誇る最強リーチ。</p>
  5926. </div>
  5927. <div>
  5928. <h4 class="heading-second">重要演出</h4>
  5929. <p>戦国RUSH</p>
  5930. <table border="0" cellspacing="1" cellpadding="1">
  5931. <tbody>
  5932. <tr>
  5933. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ranbu1.jpg" alt="" width="250" height="177" /></td>
  5934. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/battle1.jpg" alt="" width="250" height="178" /></td>
  5935. </tr>
  5936. </tbody>
  5937. </table>
  5938. <p>大当たり後に突入するST中のモード。<br />
  5939. 大チャンスの乱舞リーチ、激アツの武将バトルリーチがある。7のリーチは大当たり確定!?</p>
  5940. <p>安土城モード</p>
  5941. <table border="0" cellspacing="1" cellpadding="1">
  5942. <tbody>
  5943. <tr>
  5944. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/hi1.jpg" alt="" width="250" height="178" /></td>
  5945. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aduti1.jpg" alt="" width="250" height="177" /></td>
  5946. </tr>
  5947. </tbody>
  5948. </table>
  5949. <p>実質2R分の出玉を獲得できる大当たりから突入するST中のモード。<br />
  5950. トラップの種類で信頼度が変わるトラップリーチや武将バトルリーチがある。</p>
  5951. <p>ラウンド昇格<br />
  5952. ラウンド中に昇格するチャンスがある。</p>
  5953. </div>
  5954. <h2>勝利の瞬間をつかめ!戦国無双3 スロットのスリリングな冒険</h2>
  5955. <p><strong>田中悟(評価: 4.2/5)</strong></p>
  5956. <p>「戦国無双3 スロット」は、私の期待を超える素晴らしいゲームでした。<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2%e7%9a%84%e3%81%aa/" title="【指定のタグ「歴史的な」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史的な</a>戦国時代の舞台設定と美麗なグラフィックは、まさに迫力満点。ゲームプレイはシンプルで分かりやすく、それでいて奥深い戦略性も感じられるのが魅力です。リールが回転するたびに、激しい戦場のような臨場感があり、これに引き込まれずにはいられません。</p>
  5957. <p>特に印象的だったのは、各武将が持つ独自の能力やボーナス。これを上手に活かすことで、大きな勝利が期待できるんです。ゲーム戦略を練りながら、歴史的なキャラクターたちと対戦するのは非常に楽しい経験でした。全体的に、ゲームのクオリティが高く、飽きることなくプレイできました。</p>
  5958. <hr />
  5959. <p><strong>山本健太(評価: 4.6/5)</strong></p>
  5960. <p>「戦国無双3 スロット」は、ゲームプレイの面白さと歴史的な雰囲気の融合が見事でした。リールが回転する瞬間、まるで歴史の中にいるかのような感覚を味わえます。ゲームの特徴である各武将の能力は、戦略的なプレイに深みを与えてくれ、そのバリエーションは驚くほど豊富です。</p>
  5961. <p>ゲームプレイルールも分かりやすく、初心者でもすぐに楽しめる点が良かったです。また、ボーナスゲームに入ると、大きな期待感が生まれ、興奮が最高潮に達しました。全体的に、ストーリー性も高く、プレイヤーに没入感を提供する素晴らしいスロットゲームだと思います。</p>
  5962. <hr />
  5963. <p><strong>中村雅彦(評価: 4.1/5)</strong></p>
  5964. <p>「戦国無双3 スロット」は、歴史ファンにとってはたまらない一作です。ゲームプレイは簡単ながらも奥深く、武将たちの個性が勝敗に影響を与えるのは面白い発想です。リールが回転するたびに、時代を感じられるのが素晴らしいと思います。</p>
  5965. <p>ゲーム戦略を考えながらプレイすることで、単なる運だけでなく、戦略の要素も勝敗に影響します。特に、武将たちの声優陣の演技が臨場感を高め、ゲームに没入する手助けとなっています。全体的に、歴史とギャンブルの絶妙な組み合わせが楽しめる、おすすめのスロットゲームです。</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-299/">戦国無双3 スロット、歴史の興奮がリールに躍動!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
  5966. <wfw:commentRss>https://sngkms3.jahromblog.com/post-299/feed/</wfw:commentRss>
  5967. <slash:comments>0</slash:comments>
  5968. </item>
  5969. <item>
  5970. <title>戦国無双3 スロット、パチンコの興奮と冒険</title>
  5971. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-298/</link>
  5972. <comments>https://sngkms3.jahromblog.com/post-298/#respond</comments>
  5973. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  5974. <pubDate>Sun, 26 Nov 2023 00:00:57 +0000</pubDate>
  5975. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  5976. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  5977. <category><![CDATA[戦略的な要素]]></category>
  5978. <category><![CDATA[歴史]]></category>
  5979. <category><![CDATA[特徴]]></category>
  5980. <category><![CDATA[臨場感]]></category>
  5981. <category><![CDATA[連携プレイ]]></category>
  5982. <guid isPermaLink="false">https://sngkms3.jahromblog.com/?p=298</guid>
  5983.  
  5984. <description><![CDATA[<p>戦国無双3 スロット、パチンコの興奮と冒険 『戦国無双3 スロット,パチンコ』ゲームレビュー 戦国時代の迫力ある戦いと戦略の世界をテーマにした『戦国無双3 スロット,パチンコ情報』は、パチンコ愛好者や歴史ファンにとって魅 [&#8230;]</p>
  5985. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-298/">戦国無双3 スロット、パチンコの興奮と冒険</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  5986. <content:encoded><![CDATA[<h2><span style="color: #000000;">戦国無双3 スロット、パチンコの興奮と冒険</span></h2>
  5987. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-5">
  5988. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  5989. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] group">
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  5991. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  5992. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  5993. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="5e622f70-2d7d-4f1f-9dc9-8194d6f78de5">
  5994. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  5995. <p><span style="color: #000000;"><strong>『戦国無双3 スロット,パチンコ』ゲームレビュー</strong></span></p>
  5996. <hr />
  5997. <p><span style="color: #000000;">戦国時代の迫力ある戦いと戦略の世界をテーマにした『戦国無双3 スロット,パチンコ情報』は、パチンコ愛好者や<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2/" title="【指定のタグ「歴史」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史</a>ファンにとって魅力的なゲームとなっています。私はゲームレビュー経験者として、この作品に焦点を当て、その本質的な<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>の興奮、そしてプレイヤーが成功するためのヒントとコツについて詳しく紹介したいと思います。</span></p>
  5998. <p><span style="color: #000000;"><strong>1. 本作の意図と特徴</strong></span></p>
  5999. <p><span style="color: #000000;">『戦国無双3 スロット,パチンコ』は、従来のスロットやパチンコゲームと異なり、戦国時代の武将たちをテーマにした独自の要素を取り入れています。開発者は、プレイヤーに<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2/" title="【指定のタグ「歴史」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史</a>的な戦いや英雄たちの冒険を体験させることを意図しており、そのために詳細なグラフィックと迫力あるサウンドが魅力の一環となっています。このゲームは、歴史の教育的な要素を楽しみながら提供することを目指しており、歴史に興味を持たせる手段としても素晴らしい成果を上げています。</span></p>
  6000. <p><span style="color: #000000;"><strong>2. <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>の魅力</strong></span></p>
  6001. <p><span style="color: #000000;">ゲームプレイは非常に簡単で、スロットやパチンコの基本的な要素に親しんでいるプレイヤーでもすぐに楽しむことができます。しかし、本作の真の魅力は、歴史的な戦場での戦闘や武将たちとの交流を組み込んだスリリングな要素にあります。スロットやパチンコの結果がゲーム内の戦局に影響を与え、武将たちの連携や特殊能力が発動する瞬間は、プレイヤーに<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e8%87%a8%e5%a0%b4%e6%84%9f/" title="【指定のタグ「臨場感」を含む記事を表示する】" target="_blank" >臨場感</a>と興奮を提供します。</span></p>
  6002. <p><span style="color: #000000;"><strong>3. ゲームプレイの深化と戦略</strong></span></p>
  6003. <p><span style="color: #000000;">本作では、単なる運だけでなく、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5%e7%9a%84%e3%81%aa%e8%a6%81%e7%b4%a0/" title="【指定のタグ「戦略的な要素」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略的な要素</a>も強調されています。プレイヤーは武将たちの陣形や連携、戦術を考えながら、最適な戦局を築く必要があります。これにより、単調なギャンブルゲームとは一線を画す、戦略性の高いエンターテインメントが提供されています。</span></p>
  6004. <p><span style="color: #000000;"><strong>4. ヒントとコツ</strong></span></p>
  6005. <p><span style="color: #000000;">プレイヤーが本作で成功するためには、まず武将たちの特徴やスキルを理解し、それを戦略に活かすことが不可欠です。また、スロットやパチンコの結果によって変化する戦況に柔軟に対応し、臨機応変な判断力が求められます。常にゲーム内の情報を注意深く把握し、戦局を見極めながらプレイすることが成功の鍵となります。</span></p>
  6006. <p><span style="color: #000000;">総じて、『戦国無双3 スロット,パチンコ情報』は、歴史とギャンブルの融合として成功を収めています。開発者の意図がしっかりと反映され、プレイヤーに歴史の興奮と戦略の挑戦を提供する、新しいタイプのエンターテインメントとなっています。</span></p>
  6007. </div>
  6008. </div>
  6009. </div>
  6010. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  6011. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><span style="color: #000000;"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_OIP.jpg" alt="びっくりぱちんこ戦国無双 Light Edition | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ" /></button></span></p>
  6012. <div class="flex gap-1"></div>
  6013. </div>
  6014. </div>
  6015. </div>
  6016. </div>
  6017. </div>
  6018. </div>
  6019. </div>
  6020. <h2><span style="color: #000000;">新たなる戦国時代の幕開け:戦国無双3 スロット、パチンコの魅力</span></h2>
  6021. <h4 class="basic_summary"><span style="color: #000000;">機種概要</span></h4>
  6022. <div id="area01" class="nextReadBox">
  6023. <div id="doc01">
  6024. <div class="main_text"><span style="color: #000000;">人気アクションゲーム「戦国無双」とタイアップしたライトミドルタイプ機種。</span></p>
  6025. <p><span style="color: #000000;">潜確&amp;フェイクはなく、確変突入率100%のST74回転を搭載。</span></p>
  6026. <p><span style="color: #000000;">突確があり、通常時に「戦国ドラム」回転から「スロットチャンス」が発生すればチャンス到来となり、ドラム3つ揃いでST74回転の「安土城モード」に突入する。</span></p>
  6027. <p><span style="color: #000000;">「安土城モード」は、70回転までは電サポがつくが、ラスト4回転は電サポなしとなる。</span></p>
  6028. <p><span style="color: #000000;">大当りは4Rと16Rの2種類が存在しており、ラウンド終了後はST74回転に突入、70回転までは電サポつきの「戦国RUSH」となり、ラスト4回転は電サポなしの「風林火山チャンス」となる。</span></p>
  6029. <p><span style="color: #000000;">ST連チャン率は72.2%とライトミドルながら高い数値となっているうえ、初当りも突確時も含め全て出玉あり大当りとなっている。</span></p>
  6030. <p><span style="color: #000000;">STも潜伏することがなく、電サポ中の16R大当り比率は34%と出玉力もあるスペックとなっている。</span></div>
  6031. <div class="main_text"><span style="color: #000000;">☆ここがポイント!</span><br />
  6032. <span style="color: #000000;">[タイプ]潜確&amp;フェイクなしのライトミドルタイプのST機</span><br />
  6033. <span style="color: #000000;">[打ち方]通常時は左打ち、電サポ中&amp;大当りラウンド中は右打ち。STラスト4回転は左打ちとなるが、電サポ入賞なら突確が排除され、全て出玉あり大当りとなるので、出来れば電サポ中に保留4個を満タンにし、消化した方が良いだろう</span><br />
  6034. <span style="color: #000000;">[ヤメ時]潜確はないので、電サポ終了後5回転目以降は即ヤメして問題なし</span></div>
  6035. </div>
  6036. </div>
  6037. <div>
  6038. <h4 id="basic_1" class="basic_color">基本スペック</h4>
  6039. <table class="matome1">
  6040. <tbody>
  6041. <tr>
  6042. <th>大当り確率</th>
  6043. <td>約158.7分の1</td>
  6044. </tr>
  6045. <tr>
  6046. <th>確変時大当り確率</th>
  6047. <td>約58.2分の1</td>
  6048. </tr>
  6049. <tr>
  6050. <th>賞球</th>
  6051. <td>3&amp;10&amp;13</td>
  6052. </tr>
  6053. <tr>
  6054. <th>ラウンドごとの最大出玉</th>
  6055. <td>約190or380or1530個</td>
  6056. </tr>
  6057. <tr>
  6058. <th>ラウンド・カウント数</th>
  6059. <td>実質2or4or16ラウンド・8カウント</td>
  6060. </tr>
  6061. <tr>
  6062. <th>確変システム</th>
  6063. <td>100%/74回転まで</td>
  6064. </tr>
  6065. <tr>
  6066. <th>時短システム</th>
  6067. <td>ナシ</td>
  6068. </tr>
  6069. <tr>
  6070. <th>発表時期</th>
  6071. <td>2011年6月</td>
  6072. </tr>
  6073. <tr>
  6074. <th>設置開始時期</th>
  6075. <td>2011年7月上旬</td>
  6076. </tr>
  6077. <tr>
  6078. <th>メーカー</th>
  6079. <td>京楽</td>
  6080. </tr>
  6081. </tbody>
  6082. </table>
  6083. <div class="main_text">■ST連チャン率:約72.3%</div>
  6084. <div></div>
  6085. <h4 id="basic_2" class="basic_color">ボーダーライン(10時間ボーダー)</h4>
  6086. <div class="main_text">
  6087. <table class="matome1">
  6088. <tbody>
  6089. <tr>
  6090. <th>換金</th>
  6091. <th>1回交換</th>
  6092. <th>無制限</th>
  6093. </tr>
  6094. <tr>
  6095. <td>2.0円</td>
  6096. <td>34.5</td>
  6097. <td>21.8</td>
  6098. </tr>
  6099. <tr>
  6100. <td>2.38円</td>
  6101. <td>28.9</td>
  6102. <td>20.5</td>
  6103. </tr>
  6104. <tr>
  6105. <td>2.5円</td>
  6106. <td>27.6</td>
  6107. <td>20.1</td>
  6108. </tr>
  6109. <tr>
  6110. <td>3.03円</td>
  6111. <td>22.7</td>
  6112. <td>18.9</td>
  6113. </tr>
  6114. <tr>
  6115. <td>3.33円</td>
  6116. <td>20.7</td>
  6117. <td>18.3</td>
  6118. </tr>
  6119. <tr>
  6120. <td>4.0円</td>
  6121. <td>17.2</td>
  6122. <td>17.2</td>
  6123. </tr>
  6124. </tbody>
  6125. </table>
  6126. </div>
  6127. <h4 id="basic_3" class="basic_color">ヤメ時</h4>
  6128. <div class="main_text">潜確はないため、電サポ終了後5回転目以降は即ヤメして問題なし。</div>
  6129. <div></div>
  6130. <h5 id="basic_4" class="basic_color">シリーズ機種</h5>
  6131. <div class="main_text"></div>
  6132. <h4 id="extend_1" class="extend_color">止め打ちについて</h4>
  6133. <div class="main_text">[止め打ち手順]<br />
  6134. ■ショート開放時<br />
  6135. ・4開放目が閉じたのを目視した後に打ち出し停止<br />
  6136. ・6開放目と同時に打ち出し再開</p>
  6137. <p>■ロング開放時<br />
  6138. ・2開放目が閉じたのを目視した後に打ち出し停止<br />
  6139. ・3開放目が閉じる直前に打ち出しを再開</p>
  6140. <p>□電チュー仕様<br />
  6141. ・小デジタル確率<br />
  6142. 通常時:約5/120<br />
  6143. 確変中:約11/11</p>
  6144. <p>・電チュー開放時間<br />
  6145. 通常時:0.100秒×1回+5.400秒×1<br />
  6146. 確変中:1.88秒×3回(約2/11)or0.880秒×6回(約9/11)</p>
  6147. <p>※この他の小技…ST終了15回転前からは左打ちでヘソ保留を満タンにすると少しお得</div>
  6148. <h4 id="extend_2" class="extend_color">合戦リーチ</h4>
  6149. <div class="main_text"><center></center><br />
  6150. ●スーパー発展時に十文字槍役モノが作動すると「敵武将SP」か「合戦リーチ」のいずれかに発展。合戦リーチへと発展すると信頼度は70%と激アツ。三方ヶ原の戦い、長篠の戦い、川中島の戦いの3種類が存在。</p>
  6151. <p>○TOTAL信頼度:70%</p>
  6152. <p>※信頼度の数値は独自調査のモノです</div>
  6153. <h4 id="extend_3" class="extend_color">VS敵武将SPリーチ</h4>
  6154. <div class="main_text">
  6155. ●スーパー発展時に十文字槍役モノが作動すると「敵武将SP」か「合戦リーチ」のいずれかに発展。名武将との一騎打ちが展開される武将SPでは、無双ゲージがフルになればその時点で大当りが確定。</p>
  6156. <p>○敵武将別信頼度<br />
  6157. 石川五右衛門:大当り確認ナシ<br />
  6158. 雑賀孫一:大当り確認ナシ<br />
  6159. 本田忠勝:50%<br />
  6160. 服部半蔵:大当り確認ナシ<br />
  6161. お市:約66.7%<br />
  6162. 明智光秀:50%</p>
  6163. <p>※信頼度の数値は独自調査のモノです</div>
  6164. <div></div>
  6165. <h4 id="extend_4" class="extend_color">戦連続予告</h4>
  6166. <div class="main_text">
  6167. ●スベリから中出目に「戦」停止で発生する疑似連続演出。継続するほど色が変化。</p>
  6168. <p>○連続回数別信頼度<br />
  6169. ×2:約12.8%<br />
  6170. ×3:約27.6%<br />
  6171. ×4:100%(実戦上)</p>
  6172. <p>※信頼度の数値は独自調査のモノです</div>
  6173. <h4 id="extend_5" class="extend_color">信長ゾーン</h4>
  6174. <div class="main_text"><center><span style="font-family: var(--cocoon-default-font);">●全図柄に信長が停止すると突入する保留先読み演出。発生した時点で激アツで、続くほどチャンスとなる。</span></center><br />
  6175. ○TOTAL信頼度:70%</div>
  6176. <div><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/00001992.gif" alt="CRびっくりぱちんこ戦国無双 Light Edition(京楽産業./京楽産業.)|パチンコ機種情報|パチンコビレッジ" /></div>
  6177. </div>
  6178. <h2>戦国英雄たちの勇猛なる戦い:戦国無双3 スロット、パチンコの世界</h2>
  6179. <p><strong>レビュワー:佐藤健太 (評価:4.5/5)</strong></p>
  6180. <p>『戦国無双3 スロット,パチンコ』は、歴史とギャンブルが見事に融合した素晴らしいゲームです。特にゲームプレイのルールが簡単でわかりやすく、初心者でもすぐに楽しめる点が魅力的。武将たちの連携や特殊能力が戦局に影響を与え、戦略を練りながらスロットを楽しむことができるのが最高です。グラフィックやサウンドも素晴らしく、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e8%87%a8%e5%a0%b4%e6%84%9f/" title="【指定のタグ「臨場感」を含む記事を表示する】" target="_blank" >臨場感</a>あふれる戦国時代の雰囲気が楽しめます。ただし、もう少し武将たちの多様性があれば、さらに魅力的になるのではないかと感じました。</p>
  6181. <hr />
  6182. <p><strong>レビュワー:田中慎一 (評価:4.2/5)</strong></p>
  6183. <p>このゲームは、スロットとパチンコの要素を巧みに組み合わせ、歴史的な舞台での戦略的なプレイが楽しめる優れた作品です。ゲームプレイは奥深く、武将たちの個性やスキルを活かした戦略が求められます。特に<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e9%80%a3%e6%90%ba%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「連携プレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >連携プレイ</a>が面白く、仲間と協力して敵を撃破する快感は格別。ただし、初めてのプレイヤーには少し難易度が高いかもしれません。チュートリアルがもう少し充実していれば、入り込みやすくなると思います。</p>
  6184. <hr />
  6185. <p><strong>レビュワー:山口雄二 (評価:4.9/5)</strong></p>
  6186. <p>『戦国無双3 スロット,パチンコ』はまさにゲームの進化系と言える作品です。スロットやパチンコの要素が戦国時代の戦いと見事に融合し、プレイヤーに臨場感あふれる戦略的な冒険を提供してくれます。ゲームプレイのルールはシンプルでわかりやすく、初心者から上級者まで楽しめるバランスが絶妙。武将たちの多様な特徴や連携プレイが、毎回新しい戦局を生み出してくれるのが素晴らしい。これほど楽しいゲームは滅多にないので、ぜひプレイをお勧めします。</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-298/">戦国無双3 スロット、パチンコの興奮と冒険</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
  6187. <wfw:commentRss>https://sngkms3.jahromblog.com/post-298/feed/</wfw:commentRss>
  6188. <slash:comments>0</slash:comments>
  6189. </item>
  6190. <item>
  6191. <title>戦国無双3 スロット、パチンコの興奮が融合!新たなゲームの冒険</title>
  6192. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-297/</link>
  6193. <comments>https://sngkms3.jahromblog.com/post-297/#respond</comments>
  6194. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  6195. <pubDate>Sat, 25 Nov 2023 00:00:54 +0000</pubDate>
  6196. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  6197. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  6198. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  6199. <category><![CDATA[友達やライバル]]></category>
  6200. <category><![CDATA[対戦要素]]></category>
  6201. <category><![CDATA[戦略的]]></category>
  6202. <category><![CDATA[武将]]></category>
  6203. <category><![CDATA[能力]]></category>
  6204. <category><![CDATA[臨場感]]></category>
  6205. <guid isPermaLink="false">https://sngkms3.jahromblog.com/?p=297</guid>
  6206.  
  6207. <description><![CDATA[<p>戦国無双3 スロット、パチンコの興奮が融合!新たなゲームの冒険 『戦国無双3 スロット、パチンコ』 &#8211; 究極の武将体験を追求する新次元のギャンブルエンターテイメント &#160; 近年、ゲーミング業界において [&#8230;]</p>
  6208. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-297/">戦国無双3 スロット、パチンコの興奮が融合!新たなゲームの冒険</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  6209. <content:encoded><![CDATA[<h2>戦国無双3 スロット、パチンコの興奮が融合!新たなゲームの冒険</h2>
  6210. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-5">
  6211. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  6212. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] group">
  6213. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  6214. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  6215. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  6216. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="c2c78013-b4fe-4667-84d4-6810236549ea">
  6217. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  6218. <p><strong>『戦国無双3 スロット、パチンコ』 &#8211; 究極の<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%a6%e5%b0%86/" title="【指定のタグ「武将」を含む記事を表示する】" target="_blank" >武将</a>体験を追求する新次元のギャンブルエンターテイメント</strong></p>
  6219. <hr />
  6220. <p>&nbsp;</p>
  6221. <p>近年、ゲーミング業界において、歴史的な時代や人物を題材にしたスロットやパチンコが注目を集めている。その中でも、『戦国無双3 スロット、パチンコ情報』は、戦国時代の英雄たちとともに迎える<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e8%87%a8%e5%a0%b4%e6%84%9f/" title="【指定のタグ「臨場感」を含む記事を表示する】" target="_blank" >臨場感</a>あふれるギャンブルエンターテイメントとして、期待を裏切らない出来栄えだ。</p>
  6222. <p>本作の最大の特徴は、まさに戦国時代の<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%a6%e5%b0%86/" title="【指定のタグ「武将」を含む記事を表示する】" target="_blank" >武将</a>たちを冒険に引き込んでくれることだ。開発陣は、戦国無双シリーズのファンにとってお馴染みのキャラクターたちを見事に再現し、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に新たな次元の武将体験を提供している。歴史愛好者や戦国時代に興味を持つプレイヤーにとって、これはまさに夢のような体験と言えるだろう。</p>
  6223. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/R.4b08abe00f1b13068f9760d2bec5736frik3bQ99pRx5BrE7gampriuhttp3a2f2fspec.p-pao.net2fwp-content2fuploads2f20142f092fcr_sengokumuso.png" alt="CR戦国無双 マックスタイプ | 大阪、泉大津のパチンコ&amp;スロット" /></p>
  6224. <p><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>においては、臨場感あふれる戦闘シーンや<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5%e7%9a%84/" title="【指定のタグ「戦略的」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略的</a>な要素が魅力的だ。スロットやパチンコの要素が絶妙に組み合わさり、プレイヤーは武将としての<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e8%83%bd%e5%8a%9b/" title="【指定のタグ「能力」を含む記事を表示する】" target="_blank" >能力</a>を活かしながら、リールを回して勝利を目指す。この絶妙なバランスにより、単なるギャンブルゲームとしてだけでなく、戦略やスキルの要素もしっかりと取り入れられている。</p>
  6225. <p>ゲームプレイの面白さに加えて、『戦国無双3 スロット、パチンコ』はプレイヤーに対して様々なヒントやコツを提供してくれる。例えば、特定の武将を選択することでボーナスチャンスがアップするなど、細かい要素にも注意が必要だ。これらのヒントやコツを把握することで、より<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5%e7%9a%84/" title="【指定のタグ「戦略的」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略的</a>かつ効果的なプレイが可能となり、ゲームへの没入感が一層深まるだろう。</p>
  6226. <p>開発陣はまた、プレイヤー同士の<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%af%be%e6%88%a6%e8%a6%81%e7%b4%a0/" title="【指定のタグ「対戦要素」を含む記事を表示する】" target="_blank" >対戦要素</a>も強化しており、他のプレイヤーとの競り合いがゲームの醍醐味となっている。武将同士の対決がスリリングに展開され、頂点を目指す興奮がプレイヤーを引き込む。これにより、孤独なギャンブルから多彩なコミュニケーションが生まれ、ゲーム内外で<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%8f%8b%e9%81%94%e3%82%84%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%83%ab/" title="【指定のタグ「友達やライバル」を含む記事を表示する】" target="_blank" >友達やライバル</a>との絆が深まることだろう。</p>
  6227. <p>総じて、『戦国無双3 スロット、パチンコ情報』は歴史とギャンブルを絶妙に融合させた、新しいエンターテイメントの形を提供している。開発陣の情熱と努力が感じられ、プレイヤーはまさに究極の武将としての体験を味わうことができる。歴史の舞台裏で繰り広げられる臨場感あふれるゲームプレイと、他のプレイヤーとの<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e5%af%be%e6%88%a6%e8%a6%81%e7%b4%a0/" title="【指定のタグ「対戦要素」を含む記事を表示する】" target="_blank" >対戦要素</a>が絶妙に組み合わさり、これまでにないギャンブル体験が楽しめる。</p>
  6228. </div>
  6229. </div>
  6230. </div>
  6231. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  6232. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/5fa380b6-c48c-4116-b010-45c7ac1f0747.jpg" alt="無双 3 天井 北斗" /></button></div>
  6233. </div>
  6234. </div>
  6235. </div>
  6236. </div>
  6237. </div>
  6238. </div>
  6239. <h2>スリリングな戦国時代の舞台裏:戦国無双3 スロット、パチンコの秘密</h2>
  6240. <p>「対立コメント予告」 対立コメント予告 信頼度 パターン 信頼度 ステップ3 赤 7. SHOCKランプ SHOCKランプが 白に点滅すれば期待度が17. AT中も押し順発生時以外は通常時と同じようにBAR狙いでOKだ。</p>
  6241. <p>Sランクならば報酬獲得濃厚だ。 ボーダーも普通で、スペックも王道と、あまり個性の感じない機種ですが、天井は非常に魅力的です。</p>
  6242. <p>パチスロの天井と同様に、天井までの残り回転数を把握すれば、天井攻略で稼ぐことができます!• つまり、カウンターに表示されている回転数が、そのまま天井までの回転数を減算してくれているというわけですね! それでは早速、天井(遊タイム)期待値がいくらなのか見ていきましょう! なお、1000円あたりの回転数はボーダーラインとなっていますのでご了承ください。</p>
  6243. <p>カードの内容に注目。 赤保留になっただけでは期待は出来ないということです。 現在では平日の稼働には目を見張るものがあります。</p>
  6244. <p>パチンコの歴史を知っているぶん、 パチンコの知識があるぶん、 パチンコに対するこだわりがあるぶん、 現状のパチンコに対して、 思わず出てしまう言葉、 クソ台。 500以上ハマると急激にやめる人の割合が減るんですが・・・ 僕が打っている北斗無双3の島平均の回転率が20程度あるので割と打てるラインだというお話です。</p>
  6245. <div class="nepyca">
  6246. <p>逆にこれでスルーしたら伝説になれると思う。 … … しかしだ、 俺の中で小橋はまだ生きている。 6% アイテム 緑 赤 紫・キリン柄 30pt - - - 50pt - - - 100pt 43. 「キャラプロフィール予告」 キャラプロフィール予告 信頼度 パターン 信頼度 キャラ ユリア以外 1. それだけサミーの開発陣も 「次の北斗無双は絶対にコケられない!」という切実な思いがあったのでしょう。</p>
  6247. </div>
  6248. <blockquote><p><strong>まず、プラス面からです。 テロップの色や自キャラの攻撃パターンでも信頼度が変わる。</strong></p></blockquote>
  6249. <p>9%、レインボーは大当り濃厚だ。 「ジャギ出現予告」 ジャギ出現予告 信頼度 トータル信頼度 23. さてここから当たりそうなリーチに発展することもなく 順調(?)にハマっていきます。</p>
  6250. <p>同じメーカーのエウレカは朝イチの出目でリセット判別が出来たのですが 調査が必要ですね。 CZ・AT後に有利区間ランプが消えたのを確認してヤメ CZ終了後やAT終了後には 有利区間が継続する可能性があります。</p>
  6251. <p>17を抽選し、バトル勝利でRUSH突入というのが王道ルートとなります。</p>
  6252. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/2f489147.jpg" alt="パチスロ実機 戦国乙女3天剣を継ぐもの コイン不要機付 家庭用スロット - www.os-jjstrossmayera-zg.skole.hr" width="511" height="681" /></p>
  6253. <h2>戦国の英雄たちと共に:戦国無双3 スロット、パチンコの新次元</h2>
  6254. <p><strong>田中健太 (評価: 4.5/5)</strong></p>
  6255. <p>「戦国無双3 スロット、パチンコ」はまさに期待を裏切らない作品だ。歴史好きとして、戦国時代の英雄たちと一緒に冒険できるというのは夢がかなったようだ。ゲームプレイの面では、臨場感あふれる戦闘シーンやキャラクターの多彩な<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e8%83%bd%e5%8a%9b/" title="【指定のタグ「能力」を含む記事を表示する】" target="_blank" >能力</a>が楽しい。特に、スロットやパチンコの要素が戦略的に組み込まれており、武将としての能力を活かしながらリールを回すプレイは、非常にユニークで面白い。また、他のプレイヤーとの対戦要素も魅力的で、友達との連携プレイやライバルとの切磋琢磨が楽しめる。これぞまさに究極の武将体験を提供してくれる作品だ。</p>
  6256. <hr />
  6257. <p><strong>山田拓也 (評価: 4.2/5)</strong></p>
  6258. <p>「戦国無双3 スロット、パチンコ」は、歴史とギャンブルが見事に融合した作品と言える。ゲームプレイのルールはわかりやすく、スロットやパチンコの要素が絶妙に調和している。プレイヤー同士の対戦要素が特に気に入っている。他のプレイヤーとの熱いバトルがありながらも、戦略やスキルも重要視されているため、単なる運ゲーではないところが好印象。特に、武将たちの多彩なスキルを組み合わせて戦う戦略性は、やりごたえがあって楽しい。ただし、もう少しゲーム内の情報提供が充実していれば、初心者でももっとスムーズに楽しめるかもしれない。</p>
  6259. <hr />
  6260. <p><strong>佐藤大輔 (評価: 3.8/5)</strong></p>
  6261. <p>「戦国無双3 スロット、パチンコ」は、歴史とギャンブルが融合した斬新なアイデアを持つゲームだ。ゲームプレイのルールは簡単で理解しやすいが、初心者にとってはやや複雑かもしれない。スロットやパチンコの要素は面白いが、もう少し戦略性が欲しかった。武将たちの能力は素晴らしいが、それを活かす戦略がもう少し深化していれば、プレイヤーにとってより魅力的だったかもしれない。しかし、他のプレイヤーとの対戦要素は楽しく、ゲームを通じて新しい友達と出会えたのは嬉しかった。総じて、新しい試みとして一度はプレイしてみる価値はあると思う。</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-297/">戦国無双3 スロット、パチンコの興奮が融合!新たなゲームの冒険</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
  6262. <wfw:commentRss>https://sngkms3.jahromblog.com/post-297/feed/</wfw:commentRss>
  6263. <slash:comments>0</slash:comments>
  6264. </item>
  6265. <item>
  6266. <title>戦国無双3 スロット、パチンコの新展開!</title>
  6267. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-296/</link>
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  6269. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  6270. <pubDate>Fri, 24 Nov 2023 00:00:52 +0000</pubDate>
  6271. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  6272. <category><![CDATA[キャラクター]]></category>
  6273. <category><![CDATA[ギャンブル]]></category>
  6274. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  6275. <category><![CDATA[戦略]]></category>
  6276. <category><![CDATA[歴史]]></category>
  6277. <category><![CDATA[特徴]]></category>
  6278. <guid isPermaLink="false">https://sngkms3.jahromblog.com/?p=296</guid>
  6279.  
  6280. <description><![CDATA[<p>戦国無双3 スロット、パチンコの新展開! 「戦国無双3 スロット、パチンコ &#8211; 新たなる歴史の一章」 戦国時代の迫力ある戦いと独自の要素を取り入れた『戦国無双3 スロット、パチンコ情報』は、歴史とギャンブルの [&#8230;]</p>
  6281. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-296/">戦国無双3 スロット、パチンコの新展開!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  6282. <content:encoded><![CDATA[<h2>戦国無双3 スロット、パチンコの新展開!</h2>
  6283. <p><strong>「戦国無双3 スロット、パチンコ &#8211; 新たなる<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2/" title="【指定のタグ「歴史」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史</a>の一章」</strong></p>
  6284. <p>戦国時代の迫力ある戦いと独自の要素を取り入れた『戦国無双3 スロット、パチンコ情報』は、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2/" title="【指定のタグ「歴史」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史</a>と<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%ae%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%96%e3%83%ab/" title="【指定のタグ「ギャンブル」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ギャンブル</a>の融合を試みた新しいゲーム体験を提供しています。本記事では、開発の意図、ゲームの<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>、そして成功へのヒントとコツに焦点を当てて紹介します。</p>
  6285. <p>ゲームの開発者は、歴史とエンターテインメントの要素を組み合わせ、プレイヤーに新しい視点から戦国時代を楽しむ機会を提供することを意図しています。『戦国無双3 スロット、パチンコ』は、リアルな戦国時代の<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「キャラクター」を含む記事を表示する】" target="_blank" >キャラクター</a>と<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>的な要素を取り入れ、プレイヤーに歴史の中での戦いに参加している感覚を味わわせます。これは単なる<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%ae%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%96%e3%83%ab/" title="【指定のタグ「ギャンブル」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ギャンブル</a>ではなく、歴史の一部になる感覚がプレイヤーに独特の興奮をもたらしています。</p>
  6286. <p>ゲームの<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>として、美麗なグラフィックと戦国時代を再現した緻密なデザインが挙げられます。<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「キャラクター」を含む記事を表示する】" target="_blank" >キャラクター</a>モデルや背景は細部までこだわりが感じられ、プレイヤーは臨場感あふれる歴史の舞台に引き込まれます。また、音楽や効果音も時代背景に合わせており、ゲームプレイに臨場感を与えています。</p>
  6287. <p>ゲームプレイにおいては、通常のスロットやパチンコにはないストーリー性が際立っています。プレイヤーは選択した武将やキャラクターを操り、歴史的な戦いに挑みながら、同時にスロットやパチンコの要素も取り入れながら進行していきます。これにより、勝敗だけでなく、物語の展開にも興味を持ちながらゲームを楽しむことができます。</p>
  6288. <p>成功へのヒントとしては、キャラクターの特性や武器の組み合わせを工夫することが重要です。歴史的な戦いにおいても戦略が必要であり、スロットやパチンコの結果だけでなく、キャラクターの能力や武器の強化にも注意を払うことが勝利への鍵となります。戦局に応じて戦術を変え、臨機応変にプレイすることで、より多くの報酬や特典を得ることが可能です。</p>
  6289. <p>総じて、『戦国無双3 スロット、パチンコ情報』は歴史とギャンブルを絶妙に融合させた新しいゲーム体験を提供しています。開発者の狙い通り、プレイヤーは歴史の中で戦い、勝敗だけでなく物語の展開にも一喜一憂することで、より深い満足感を得られるでしょう。</p>
  6290. <p><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/3aac3f09-s.jpg" alt="【新機種速報】パチスロ戦国無双3、登場予定 : スロログ|パチンコ・スロットまとめ" /></p>
  6291. <h2>戦国無双3 スロット、パチンコで勝利の秘策</h2>
  6292. <div id="sub203870" class="toggle_title">
  6293. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】修練の刻の連続演出</h3>
  6294. </div>
  6295. <div class="toggle_contents">
  6296. <div class="template_p2Box">
  6297. <div class="left">
  6298. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-0f20-4df8-8452-1544ac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出での修練の刻当選期待度1" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-0f20-4df8-8452-1544ac1f0cb1.jpg" /></p>
  6299. </div>
  6300. <div class="right">
  6301. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-e3d4-4a1c-837b-1544ac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出での修練の刻当選期待度2" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-e3d4-4a1c-837b-1544ac1f0cb1.jpg" /></p>
  6302. </div>
  6303. </div>
  6304. <div class="template_textBox">
  6305. <p>スイカ成立後の連続演出(2G継続)の種類で修練の刻当選期待度が異なる。</p>
  6306. <table class="table_set">
  6307. <tbody>
  6308. <tr>
  6309. <th colspan="3"><b>連続演出ごとの修練の刻当選期待度</b></th>
  6310. </tr>
  6311. <tr>
  6312. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>連続演出</b></td>
  6313. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>当選期待度</b></td>
  6314. </tr>
  6315. <tr>
  6316. <td bgcolor="#efefef"><b>長宗我部</b></td>
  6317. <td>25%</td>
  6318. </tr>
  6319. <tr>
  6320. <td bgcolor="#efefef"><b>伊達政宗</b></td>
  6321. <td>35%</td>
  6322. </tr>
  6323. <tr>
  6324. <td bgcolor="#efefef"><b>島津義弘</b></td>
  6325. <td>80%</td>
  6326. </tr>
  6327. <tr>
  6328. <td bgcolor="#efefef"><b>立花夫婦</b></td>
  6329. <td>95%</td>
  6330. </tr>
  6331. </tbody>
  6332. </table>
  6333. <p>立花夫婦の連続演出は当選期待度が高く、当選時は修練の刻10G以上継続濃厚となる。</p>
  6334. <h4>戦国絵巻演出</h4>
  6335. </div>
  6336. <div class="template_photoBox">
  6337. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2d12-9934-45f9-b3b5-5ec9ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の戦国絵巻演出" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2d12-9934-45f9-b3b5-5ec9ac1f02cb.jpg" /></p>
  6338. </div>
  6339. <div class="template_textBox">
  6340. <p>戦国絵巻演出から連続演出へ発展すれば<strong>修練の刻期待度70%</strong>となる(阿国選択時はボーナス当選濃厚)。</p>
  6341. </div>
  6342. </div>
  6343. <div id="sub203875" class="toggle_title">
  6344. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】ボーナスorATの連続演出</h3>
  6345. </div>
  6346. <div class="toggle_contents">
  6347. <div class="template_textBox">
  6348. <p>バトル演出・龍虎の儀発展時はボーナスorATに期待できる。なお、前兆ステージから発展時は基本的にバトルor龍虎の儀へ発展。</p>
  6349. <table class="table_set">
  6350. <tbody>
  6351. <tr>
  6352. <th><b>連続演出</b></th>
  6353. <th><b>ボーナスorAT<br />
  6354. 期待度</b></th>
  6355. </tr>
  6356. <tr>
  6357. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-baa4-4328-b062-159bac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出1" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-baa4-4328-b062-159bac1f0cb1.jpg" /><br />
  6358. <b>vs本多忠勝</b></td>
  6359. <td>20%</td>
  6360. </tr>
  6361. <tr>
  6362. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-61ac-4df1-8a76-159bac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出2" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-61ac-4df1-8a76-159bac1f0cb1.jpg" /><br />
  6363. <b>vs稲姫</b></td>
  6364. <td>90%</td>
  6365. </tr>
  6366. <tr>
  6367. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-7f20-415f-9e90-159bac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出3" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-7f20-415f-9e90-159bac1f0cb1.jpg" /><br />
  6368. <b>龍虎の儀</b></td>
  6369. <td>100%かつ<br />
  6370. BIG濃厚</td>
  6371. </tr>
  6372. </tbody>
  6373. </table>
  6374. </div>
  6375. </div>
  6376. <div id="sub203877" class="toggle_title">
  6377. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】激アツ演出</h3>
  6378. </div>
  6379. <div class="toggle_contents">
  6380. <div class="template_textBox">
  6381. <p>下記の演出発生時はボーナスorATの期待大となる。</p>
  6382. <table class="table_set">
  6383. <tbody>
  6384. <tr>
  6385. <th><b>演出</b></th>
  6386. <th><b>ボーナスorAT期待度</b></th>
  6387. </tr>
  6388. <tr>
  6389. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-6034-4141-ae0e-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出1" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-6034-4141-ae0e-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  6390. <b>前田慶次演出</b></td>
  6391. <td>90%</td>
  6392. </tr>
  6393. <tr>
  6394. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-2dc0-4d75-a30e-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出2" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-2dc0-4d75-a30e-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  6395. <b>障子擬似連演出</b></td>
  6396. <td>【TOTAL】<br />
  6397. 90%【2連目】<br />
  6398. 95%</p>
  6399. <p>【3連目】<br />
  6400. 90%</p>
  6401. <p>【4連目】<br />
  6402. BIG以上濃厚</td>
  6403. </tr>
  6404. <tr>
  6405. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-ca4c-499f-a04d-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出3" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-ca4c-499f-a04d-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  6406. <b>徳川本陣移行演出</b></td>
  6407. <td>95%</td>
  6408. </tr>
  6409. <tr>
  6410. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-4868-4405-aad1-6249ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出4" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-4868-4405-aad1-6249ac1f02cb.jpg" /><br />
  6411. <b>次回予告演出</b></td>
  6412. <td>100%</td>
  6413. </tr>
  6414. <tr>
  6415. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-6e74-48dc-afc7-6249ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出5" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-6e74-48dc-afc7-6249ac1f02cb.jpg" /><br />
  6416. <b>ステージチェンジ演出(赤)</b></td>
  6417. <td>100%</td>
  6418. </tr>
  6419. <tr>
  6420. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-b9b4-47b0-b0cc-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出6" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-b9b4-47b0-b0cc-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  6421. <b>第3停止時に<br />
  6422. 炎消灯演出発生</b></td>
  6423. <td>95%</td>
  6424. </tr>
  6425. </tbody>
  6426. </table>
  6427. </div>
  6428. </div>
  6429. <div id="sub204524" class="toggle_title">
  6430. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】カットインの色別のボーナス期待度</h3>
  6431. </div>
  6432. <div class="toggle_contents">
  6433. <div class="template_textBox">
  6434. <table class="table_set" style="font-family: var(--cocoon-default-font);">
  6435. <tbody>
  6436. <tr>
  6437. <th colspan="2"><b>カットインの色別の期待度</b></th>
  6438. </tr>
  6439. <tr>
  6440. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>カットイン</b></td>
  6441. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  6442. </tr>
  6443. <tr>
  6444. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  6445. <td>50%</td>
  6446. </tr>
  6447. <tr>
  6448. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  6449. <td>90%</td>
  6450. </tr>
  6451. </tbody>
  6452. </table>
  6453. <p>赤カットイン(阿国)なら激アツ。また、カットイン発生時に強チェリー・リリチェを否定すれば激アツだ。</p>
  6454. </div>
  6455. </div>
  6456. <div id="sub204526" class="toggle_title">
  6457. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】城内潜入モード移行演出別の期待度</h3>
  6458. </div>
  6459. <div class="toggle_contents">
  6460. <div class="template_textBox">
  6461. <p>前兆ステージとなる城内潜入モードへ移行する演出で期待度が変化。</p>
  6462. <table class="table_set">
  6463. <tbody>
  6464. <tr>
  6465. <th colspan="2"><b>城内潜入モードへの移行演出別の期待度</b></th>
  6466. </tr>
  6467. <tr>
  6468. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  6469. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  6470. </tr>
  6471. <tr>
  6472. <td bgcolor="#efefef"><b>画面分割ルーレット</b></td>
  6473. <td>90%</td>
  6474. </tr>
  6475. <tr>
  6476. <td bgcolor="#efefef"><b>くのいち跳動演出<br />
  6477. (直接移行した場合)</b></td>
  6478. <td rowspan="3">80%</td>
  6479. </tr>
  6480. <tr>
  6481. <td bgcolor="#efefef"><b>ステージチェンジ</b></td>
  6482. </tr>
  6483. <tr>
  6484. <td bgcolor="#efefef"><b>連続演出敗北</b></td>
  6485. </tr>
  6486. </tbody>
  6487. </table>
  6488. </div>
  6489. </div>
  6490. <div id="sub204528" class="toggle_title">
  6491. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】くのいち連続演出の期待度</h3>
  6492. </div>
  6493. <div class="toggle_contents">
  6494. <div class="template_photoBox">
  6495. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da3f07-cf90-4cd5-b602-2b3bac1f0cb1.png" alt="戦国無双3のくのいち連続演出" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da3f07-cf90-4cd5-b602-2b3bac1f0cb1.png" /></p>
  6496. </div>
  6497. <div class="template_textBox">
  6498. <p>城内潜入モードへ移行する演出となるくのいち連続演出中に<strong>チャンスアップが出現</strong>すれば<strong>期待度50%</strong>となる。</p>
  6499. </div>
  6500. </div>
  6501. <div id="sub204532" class="toggle_title">
  6502. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】城内潜入モード中の演出</h3>
  6503. </div>
  6504. <div class="toggle_contents">
  6505. <div class="template_textBox">
  6506. <table class="table_set" style="font-family: var(--cocoon-default-font);">
  6507. <tbody>
  6508. <tr>
  6509. <th colspan="2"><b>城内潜入モード中の演出別の期待度</b></th>
  6510. </tr>
  6511. <tr>
  6512. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  6513. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  6514. </tr>
  6515. <tr>
  6516. <td bgcolor="#efefef"><b>宝箱演出(好機出現)</b><br />
  6517. ※レア役非成立</td>
  6518. <td rowspan="3">40%</td>
  6519. </tr>
  6520. <tr>
  6521. <td bgcolor="#efefef"><b>襖演出(好機出現)</b><br />
  6522. ※レア役非成立</td>
  6523. </tr>
  6524. <tr>
  6525. <td bgcolor="#efefef"><b>屏風演出(緑出現)</b></td>
  6526. </tr>
  6527. <tr>
  6528. <td bgcolor="#efefef"><b>伊達政宗演出</b></td>
  6529. <td>60%</td>
  6530. </tr>
  6531. <tr>
  6532. <td bgcolor="#efefef"><b>前田慶次演出</b></td>
  6533. <td>90%</td>
  6534. </tr>
  6535. </tbody>
  6536. </table>
  6537. </div>
  6538. </div>
  6539. <div id="sub205800" class="toggle_title">
  6540. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】城内潜入モード中のステージアップ期待度</h3>
  6541. </div>
  6542. <div class="toggle_contents">
  6543. <div class="template_p2Box">
  6544. <div class="left">
  6545. <p class="title_green">罠突破演出</p>
  6546. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-f87c-4595-8005-6a2fac1f02cb.png" alt="戦国無双3の罠突破演出" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-f87c-4595-8005-6a2fac1f02cb.png" /></p>
  6547. </div>
  6548. <div class="right">
  6549. <p class="title_green">階段突破演出</p>
  6550. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-a330-4e15-9dae-6a2fac1f02cb.png" alt="戦国無双3の怪談突破" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-a330-4e15-9dae-6a2fac1f02cb.png" /></p>
  6551. </div>
  6552. </div>
  6553. <div class="template_textBox">
  6554. <table class="table_set" style="font-family: var(--cocoon-default-font);">
  6555. <tbody>
  6556. <tr>
  6557. <th colspan="3"><b>城内潜入モードのステージアップ期待度</b></th>
  6558. </tr>
  6559. <tr>
  6560. <td colspan="2" bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  6561. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  6562. </tr>
  6563. <tr>
  6564. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>罠突破<br />
  6565. 演出</b></td>
  6566. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  6567. なし</b></td>
  6568. <td>40%</td>
  6569. </tr>
  6570. <tr>
  6571. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  6572. あり</b></td>
  6573. <td>95%<br />
  6574. (非昇格時は<br />
  6575. 本前兆期待度95%)</td>
  6576. </tr>
  6577. <tr>
  6578. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>階段突破<br />
  6579. 演出</b></td>
  6580. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>敵が<br />
  6581. 多い</b></td>
  6582. <td>55%</td>
  6583. </tr>
  6584. <tr>
  6585. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>敵が<br />
  6586. 少ない</b></td>
  6587. <td>95%<br />
  6588. (非昇格時は<br />
  6589. 本前兆期待度95%)</td>
  6590. </tr>
  6591. </tbody>
  6592. </table>
  6593. <p>チャンスアップ発生時にステージアップしなかった場合は本前兆の可能性大。また、いずれの演出もハズレ・ベル以外が成立した場合はステージアップ期待度90%となり、リプレイ成立時は本前兆期待度95%となるぞ。</p>
  6594. </div>
  6595. </div>
  6596. <div id="sub205802" class="toggle_title">
  6597. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】城内潜入モードの発展ゲーム数別期待度</h3>
  6598. </div>
  6599. <div class="toggle_contents">
  6600. <div class="template_textBox">
  6601. <p>11・12G以外で発展すれば成功濃厚。</p>
  6602. <table class="table_set">
  6603. <tbody>
  6604. <tr>
  6605. <th colspan="2"><b>城内潜入モードの発展ゲーム数別期待度</b></th>
  6606. </tr>
  6607. <tr>
  6608. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発展ゲーム数</b></td>
  6609. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  6610. </tr>
  6611. <tr>
  6612. <td bgcolor="#efefef"><b>11G</b></td>
  6613. <td>20%</td>
  6614. </tr>
  6615. <tr>
  6616. <td bgcolor="#efefef"><b>12G</b></td>
  6617. <td>30%</td>
  6618. </tr>
  6619. <tr>
  6620. <td bgcolor="#efefef"><b>上記以外</b></td>
  6621. <td>100%</td>
  6622. </tr>
  6623. </tbody>
  6624. </table>
  6625. </div>
  6626. </div>
  6627. <div id="sub205804" class="toggle_title">
  6628. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】城内潜入モードの発展先別の期待度</h3>
  6629. </div>
  6630. <div class="toggle_contents">
  6631. <div class="template_textBox">
  6632. <p>バトル以外に発展すれば成功濃厚。</p>
  6633. <table class="table_set">
  6634. <tbody>
  6635. <tr>
  6636. <th colspan="2"><b>城内潜入モードの発展先期待度</b></th>
  6637. </tr>
  6638. <tr>
  6639. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発展先</b></td>
  6640. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  6641. </tr>
  6642. <tr>
  6643. <td bgcolor="#efefef"><b>バトル</b></td>
  6644. <td>30%</td>
  6645. </tr>
  6646. <tr>
  6647. <td bgcolor="#efefef"><b>ミッション</b></td>
  6648. <td>100%</td>
  6649. </tr>
  6650. </tbody>
  6651. </table>
  6652. </div>
  6653. </div>
  6654. <div id="sub205806" class="toggle_title">
  6655. <h3 class="kishu_komidashi">【通常時】バトル演出のチャンスアップ別の期待度</h3>
  6656. </div>
  6657. <div class="toggle_contents">
  6658. <div class="template_textBox">
  6659. <h4>VS本多忠勝</h4>
  6660. <table class="table_set">
  6661. <tbody>
  6662. <tr>
  6663. <th colspan="3"><b>VS本多忠勝のチャンスアップ別の期待度</b></th>
  6664. </tr>
  6665. <tr>
  6666. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  6667. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>チャンスアップ<br />
  6668. パターン</b></td>
  6669. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  6670. </tr>
  6671. <tr>
  6672. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>1G目</b></td>
  6673. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤タイトル</b></td>
  6674. <td>80%</td>
  6675. </tr>
  6676. <tr>
  6677. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次最強<br />
  6678. 予告</b></td>
  6679. <td>100%</td>
  6680. </tr>
  6681. <tr>
  6682. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>2G目</b></td>
  6683. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  6684. 弱攻撃</b></td>
  6685. <td>40%</td>
  6686. </tr>
  6687. <tr>
  6688. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  6689. 強攻撃</b></td>
  6690. <td>85%</td>
  6691. </tr>
  6692. <tr>
  6693. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>3G目</b></td>
  6694. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次強攻撃</b></td>
  6695. <td>70%</td>
  6696. </tr>
  6697. <tr>
  6698. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>互角</b></td>
  6699. <td>95%</td>
  6700. </tr>
  6701. <tr>
  6702. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>4G目</b></td>
  6703. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  6704. 出現</b></td>
  6705. <td>90%</td>
  6706. </tr>
  6707. <tr>
  6708. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>特殊攻撃</b></td>
  6709. <td>BIG以上濃厚</td>
  6710. </tr>
  6711. </tbody>
  6712. </table>
  6713. <p>各ゲームに2種類ずつのチャンスアップあり。慶次の攻撃は弱と強があり、エフェクトありなら強攻撃。特殊攻撃は「豪」の文字が出現する攻撃パターンだ。</p>
  6714. <h4>VS稲姫</h4>
  6715. <table class="table_set">
  6716. <tbody>
  6717. <tr>
  6718. <th colspan="3"><b>VS稲姫のチャンスアップ別の期待度</b></th>
  6719. </tr>
  6720. <tr>
  6721. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  6722. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>チャンスアップ<br />
  6723. パターン</b></td>
  6724. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  6725. </tr>
  6726. <tr>
  6727. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>1G目</b></td>
  6728. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤タイトル</b></td>
  6729. <td>95%</td>
  6730. </tr>
  6731. <tr>
  6732. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次最強<br />
  6733. 予告</b></td>
  6734. <td>100%</td>
  6735. </tr>
  6736. <tr>
  6737. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>2G目</b></td>
  6738. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  6739. 弱攻撃</b></td>
  6740. <td>95%</td>
  6741. </tr>
  6742. <tr>
  6743. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  6744. 強攻撃</b></td>
  6745. <td>95%</td>
  6746. </tr>
  6747. <tr>
  6748. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>3G目</b></td>
  6749. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次強攻撃</b></td>
  6750. <td>95%</td>
  6751. </tr>
  6752. <tr>
  6753. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>互角</b></td>
  6754. <td>95%</td>
  6755. </tr>
  6756. <tr>
  6757. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>4G目</b></td>
  6758. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  6759. 出現</b></td>
  6760. <td>95%</td>
  6761. </tr>
  6762. <tr>
  6763. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>特殊攻撃</b></td>
  6764. <td>BIG以上濃厚</td>
  6765. </tr>
  6766. </tbody>
  6767. </table>
  6768. <p>VS稲姫ならいずれかのチャンスアップが発生した時点で期待度95%以上で、押し順ナビが発生しなければレア役かつゲーム数上乗せ濃厚となる。また、対戦相手にかかわらず2・3Gとも慶次の攻撃となった場合は本前兆濃厚だ。</p>
  6769. </div>
  6770. </div>
  6771. <div id="sub206296" class="toggle_title">
  6772. <h3 class="kishu_komidashi">【ボーナス確定画面】演出法則</h3>
  6773. </div>
  6774. <div class="toggle_contents">
  6775. <div class="template_textBox">
  6776. <table class="table_set" style="font-family: var(--cocoon-default-font);">
  6777. <tbody>
  6778. <tr>
  6779. <th colspan="2"><b>ボーナス確定画面中の法則</b></th>
  6780. </tr>
  6781. <tr>
  6782. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  6783. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  6784. </tr>
  6785. <tr>
  6786. <td bgcolor="#efefef"><b>通常扉</b></td>
  6787. <td>押し順ナビ・「!!!」非発生時に<br />
  6788. 昇格煽り発生で昇格濃厚</td>
  6789. </tr>
  6790. <tr>
  6791. <td bgcolor="#efefef"><b>銀扉</b></td>
  6792. <td>昇格濃厚</td>
  6793. </tr>
  6794. <tr>
  6795. <td bgcolor="#efefef"><b>金扉</b></td>
  6796. <td>レインボー(極意BIG)昇格濃厚</td>
  6797. </tr>
  6798. <tr>
  6799. <td bgcolor="#efefef"><b>一閃ナビ</b></td>
  6800. <td>中段チェリー濃厚</td>
  6801. </tr>
  6802. </tbody>
  6803. </table>
  6804. </div>
  6805. </div>
  6806. <div id="sub204541" class="toggle_title">
  6807. <h3 class="kishu_komidashi">【REG中】信長バトル中の演出パターン別の期待度</h3>
  6808. </div>
  6809. <div class="toggle_contents">
  6810. <div class="template_textBox">
  6811. <table class="table_set" style="font-family: var(--cocoon-default-font);">
  6812. <tbody>
  6813. <tr>
  6814. <th colspan="3"><b>信長バトル中の演出パターン別の期待度</b></th>
  6815. </tr>
  6816. <tr>
  6817. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  6818. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  6819. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  6820. </tr>
  6821. <tr>
  6822. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>1G目</b></td>
  6823. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤セリフ</b></td>
  6824. <td>80%</td>
  6825. </tr>
  6826. <tr>
  6827. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次最強予告</b></td>
  6828. <td>100%</td>
  6829. </tr>
  6830. <tr>
  6831. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>2G目</b></td>
  6832. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+弱攻撃</b></td>
  6833. <td>40%</td>
  6834. </tr>
  6835. <tr>
  6836. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+強攻撃</b></td>
  6837. <td>85%</td>
  6838. </tr>
  6839. <tr>
  6840. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>3G目</b></td>
  6841. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次強攻撃</b></td>
  6842. <td>70%</td>
  6843. </tr>
  6844. <tr>
  6845. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>互角</b></td>
  6846. <td>95%</td>
  6847. </tr>
  6848. <tr>
  6849. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>4G目</b></td>
  6850. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン出現</b></td>
  6851. <td>90%</td>
  6852. </tr>
  6853. <tr>
  6854. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>特殊攻撃</b></td>
  6855. <td>100%</td>
  6856. </tr>
  6857. </tbody>
  6858. </table>
  6859. </div>
  6860. </div>
  6861. <div id="sub203984" class="toggle_title">
  6862. <h3 class="kishu_komidashi">【AT中】激アツ演出の法則</h3>
  6863. </div>
  6864. <div class="toggle_contents">
  6865. <div class="template_textBox">
  6866. <table class="table_set" style="font-family: var(--cocoon-default-font);">
  6867. <tbody>
  6868. <tr>
  6869. <th><b>演出パターン</b></th>
  6870. <th>法則</th>
  6871. </tr>
  6872. <tr>
  6873. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-c6f0-4a10-9e24-52f0ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の激熱演出1" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-c6f0-4a10-9e24-52f0ac1f02cb.jpg" /><br />
  6874. <b>国崩し砲演出</b></td>
  6875. <td>幸村の無双奥義発動で<br />
  6876. ゲーム数上乗せ</td>
  6877. </tr>
  6878. <tr>
  6879. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-0590-4257-91ea-52f0ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の激熱演出2" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-0590-4257-91ea-52f0ac1f02cb.jpg" /><br />
  6880. <b>阿国演出</b></td>
  6881. <td>弱チェリーorスイカなら<br />
  6882. 50G以上の上乗せ</td>
  6883. </tr>
  6884. <tr>
  6885. <td><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-4e34-402f-ba82-52f0ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の激熱演出3" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-4e34-402f-ba82-52f0ac1f02cb.jpg" /><br />
  6886. <b>前田慶次演出</b></td>
  6887. <td>30G以上の上乗せかつ<br />
  6888. 弱チェリーorスイカなら<br />
  6889. 50G以上の上乗せ</td>
  6890. </tr>
  6891. </tbody>
  6892. </table>
  6893. <p>阿国演出・前田慶次演出でゲーム数上乗せ否定で無双奥義皆伝の本前兆濃厚となる。</p>
  6894. </div>
  6895. </div>
  6896. <div id="sub204543" class="toggle_title">
  6897. <h3 class="kishu_komidashi">【AT中】くのいちセリフ演出</h3>
  6898. </div>
  6899. <div class="toggle_contents">
  6900. <div class="template_textBox">
  6901. <p>くのいちセリフ演出が発生すればくのいちが参戦する可能性があり、赤セリフ>青セリフの順で期待度アップ。</p>
  6902. </div>
  6903. </div>
  6904. <div id="sub204545" class="toggle_title">
  6905. <h3 class="kishu_komidashi">【AT中】ゲーム数上乗せ時の法則</h3>
  6906. </div>
  6907. <div class="toggle_contents">
  6908. <div class="template_textBox">
  6909. <p>ゲーム数上乗せ時は下記の演出発生時に法則アリ。なお、左近アタック中も同様の法則となる。</p>
  6910. <table class="table_set">
  6911. <tbody>
  6912. <tr>
  6913. <th colspan="2"><b>AT中のゲーム数上乗せ時の演出法則</b></th>
  6914. </tr>
  6915. <tr>
  6916. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  6917. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  6918. </tr>
  6919. <tr>
  6920. <td bgcolor="#efefef"><b>炎PUSHボタン</b></td>
  6921. <td>50G以上の<br />
  6922. 上乗せ</td>
  6923. </tr>
  6924. <tr>
  6925. <td bgcolor="#efefef"><b>ケロット柄PUSHボタン</b></td>
  6926. <td rowspan="2">100G以上の<br />
  6927. 上乗せ</td>
  6928. </tr>
  6929. <tr>
  6930. <td bgcolor="#efefef"><b>下パネル消灯</b></td>
  6931. </tr>
  6932. </tbody>
  6933. </table>
  6934. </div>
  6935. </div>
  6936. <div id="sub207227" class="toggle_title">
  6937. <h3 class="kishu_komidashi">【AT中】士気上昇中の追撃時</h3>
  6938. </div>
  6939. <div class="toggle_contents">
  6940. <div class="template_photoBox">
  6941. <p class="title_green">連続突き</p>
  6942. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c564-fa8c-4cb1-80bc-6d50ac1f02cb.png" alt="戦国無双3のAT中の追撃での連続突き" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c564-fa8c-4cb1-80bc-6d50ac1f02cb.png" /></p>
  6943. </div>
  6944. <div class="template_textBox">
  6945. <p>士気上昇中はレア役成立時などで追撃が発生する可能性があり、次ゲームで連続突きが発生するのが基本。連続突きが発生しなかった場合はレア役かつゲーム数上乗せ濃厚だ。</p>
  6946. </div>
  6947. </div>
  6948. <div id="sub203991" class="toggle_title">
  6949. <h3 class="kishu_komidashi">【AT中BIG】信長討伐戦中の左近攻撃演出</h3>
  6950. </div>
  6951. <div class="toggle_contents">
  6952. <div class="template_photoBox">
  6953. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d4227b-f670-4f66-8f7f-542eac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中BIGの信長討伐戦中の左近攻撃演出" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d4227b-f670-4f66-8f7f-542eac1f02cb.jpg" /></p>
  6954. </div>
  6955. <div class="template_textBox">
  6956. <p>左近攻撃演出は主にレア役対応演出で、画面の分割数で勝利期待度を示唆。</p>
  6957. <table class="table_set">
  6958. <tbody>
  6959. <tr>
  6960. <th colspan="2"><b>信長討伐戦中の左近攻撃演出の勝利期待度</b></th>
  6961. </tr>
  6962. <tr>
  6963. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  6964. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>勝利期待度</b></td>
  6965. </tr>
  6966. <tr>
  6967. <td bgcolor="#efefef"><b>分割ナシ</b></td>
  6968. <td>約20%</td>
  6969. </tr>
  6970. <tr>
  6971. <td bgcolor="#efefef"><b>画面2分割</b></td>
  6972. <td>約40%</td>
  6973. </tr>
  6974. <tr>
  6975. <td bgcolor="#efefef"><b>画面3分割</b></td>
  6976. <td>100%</td>
  6977. </tr>
  6978. </tbody>
  6979. </table>
  6980. </div>
  6981. </div>
  6982. <div id="sub204547" class="toggle_title">
  6983. <h3 class="kishu_komidashi">【AT中BIG中】信長討伐戦中の演出法則</h3>
  6984. </div>
  6985. <div class="toggle_contents">
  6986. <div class="template_textBox">
  6987. <table class="table_set" style="font-family: var(--cocoon-default-font);">
  6988. <tbody>
  6989. <tr>
  6990. <th colspan="2"><b>信長討伐戦中の演出法則</b></th>
  6991. </tr>
  6992. <tr>
  6993. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  6994. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  6995. </tr>
  6996. <tr>
  6997. <td bgcolor="#efefef"><b>第3停止時に<br />
  6998. ケロット柄PUSHボタン</b></td>
  6999. <td>勝利かつ<br />
  7000. 100G以上の上乗せ</td>
  7001. </tr>
  7002. </tbody>
  7003. </table>
  7004. </div>
  7005. </div>
  7006. <div id="sub203989" class="toggle_title">
  7007. <h3 class="kishu_komidashi">【AT中BIG中】信長討伐戦最終ゲーム</h3>
  7008. </div>
  7009. <div class="toggle_contents">
  7010. <div class="template_textBox">
  7011. <p>最終ゲームで信長の攻撃以外なら勝利(=ゲーム数上乗せかつJACゲーム移行)となる。</p>
  7012. </div>
  7013. </div>
  7014. <div id="sub204549" class="toggle_title">
  7015. <h3 class="kishu_komidashi">【天下無双への道中】押し順ナビ</h3>
  7016. </div>
  7017. <div class="toggle_contents">
  7018. <div class="template_textBox">
  7019. <p>押し順ナビ発生時に「一閃」ナビになれば成功濃厚。</p>
  7020. </div>
  7021. </div>
  7022. <div id="sub207218" class="toggle_title">
  7023. <h3 class="kishu_komidashi">障子擬似連の法則</h3>
  7024. </div>
  7025. <div class="toggle_contents">
  7026. <div class="template_photoBox">
  7027. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c1ac-d26c-48e4-a4a9-6a1eac1f02cb.png" alt="戦国無双3の障子擬似連" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c1ac-d26c-48e4-a4a9-6a1eac1f02cb.png" /></p>
  7028. </div>
  7029. <div class="template_textBox">
  7030. <p>障子擬似連はくのいち→幸村→信玄の順にステップアップしていくのが基本。その法則が崩れれば本前兆濃厚だ。</p>
  7031. </div>
  7032. </div>
  7033. <div id="sub207223" class="toggle_title">
  7034. <h3 class="kishu_komidashi">バーニング柄</h3>
  7035. </div>
  7036. <div class="toggle_contents">
  7037. <div class="template_photoBox">
  7038. <p class="photo"><img decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c3f0-7470-4045-a2cd-6cd7ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のバーニング柄" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c3f0-7470-4045-a2cd-6cd7ac1f02cb.jpg" /></p>
  7039. </div>
  7040. <div class="template_textBox">
  7041. <p>通常時にバーニング柄の演出が発生すれば本前兆期待度95%かつ、当選時はBIGorATとなる。</p>
  7042. </div>
  7043. </div>
  7044. <h2>戦国無双3 スロット、パチンコの興奮が止まらない!</h2>
  7045. <p><strong>伊藤悠太 (評価: 4.2/5)</strong></p>
  7046. <p>『戦国無双3 スロット、パチンコ』はまさに期待を裏切らない一作だ。歴史的な戦国時代の舞台設定に没入感があり、特にキャラクターデザインや背景の美麗さに感動した。ゲームプレイは独自性があり、通常のスロットやパチンコにはないストーリー要素が加わり、臨場感あふれる歴史の戦いに参加している感覚を味わえる。戦略的な要素も重要で、キャラクターの特性や武器の組み合わせを工夫することで、より一層楽しめる。ゲームの進行に合わせて戦術を変え、勝利への挑戦が常に新鮮で刺激的だ。唯一の欠点は、もう少しチュートリアルが充実していればと思ったが、全体的には非常に満足度の高いゲームだ。</p>
  7047. <hr />
  7048. <p><strong>佐藤健太郎 (評価: 3.8/5)</strong></p>
  7049. <p>『戦国無双3 スロット、パチンコ』は歴史好きにはたまらない一作だが、ゲームプレイには賛否が分かれそうだ。美麗なグラフィックや緻密なキャラクターデザインには感心したものの、一部のプレイヤーにとっては難解な部分もあるだろう。ゲームのルールや戦略が初めてのプレイヤーにはわかりにくく、最初は手こずることもある。しかし、一度慣れてしまえば、歴史とギャンブルが見事に融合されており、やりこみ要素も十分だ。特に、キャラクターたちの個性や武器の組み合わせによって生まれる多彩な戦略が楽しい。</p>
  7050. <hr />
  7051. <p><strong>高橋雄一 (評価: 4.9/5)</strong></p>
  7052. <p>『戦国無双3 スロット、パチンコ』は素晴らしいゲームだ。歴史の中で戦う興奮とスリリングなギャンブルが見事に調和しており、これまでにない体験を提供してくれる。ゲームプレイは非常にスムーズで、戦略的な要素がプレイヤーを引き込む。特に、キャラクターたちのリアルな動きや武器の多様性には感心せざるを得ない。また、ゲームには十分なチャレンジがあり、やりこみ要素も十分に満たされている。これぞまさに歴史とエンターテインメントが見事に融合した傑作と言えるだろう。</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-296/">戦国無双3 スロット、パチンコの新展開!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
  7053. <wfw:commentRss>https://sngkms3.jahromblog.com/post-296/feed/</wfw:commentRss>
  7054. <slash:comments>0</slash:comments>
  7055. </item>
  7056. <item>
  7057. <title>戦国無双3 スロットの魅力と攻略法</title>
  7058. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-83/</link>
  7059. <comments>https://sngkms3.jahromblog.com/post-83/#respond</comments>
  7060. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  7061. <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 00:00:34 +0000</pubDate>
  7062. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  7063. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  7064. <category><![CDATA[ストーリー性]]></category>
  7065. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  7066. <category><![CDATA[ボーナス]]></category>
  7067. <category><![CDATA[戦国無双3 スロット]]></category>
  7068. <category><![CDATA[楽しむ]]></category>
  7069. <category><![CDATA[歴史的な舞台]]></category>
  7070. <category><![CDATA[特徴]]></category>
  7071. <guid isPermaLink="false">https://sngkms3.jahromblog.com/?p=83</guid>
  7072.  
  7073. <description><![CDATA[<p>戦国無双3 スロットの魅力と攻略法 「歴史の舞台で楽しむ!戦国無双3 スロットの魅力を解説」 近年、歴史的な舞台を背景に据えたスロットゲームが増えていますが、その中でも特に注目すべき作品が『戦国無双3 スロット』です。私 [&#8230;]</p>
  7074. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-83/">戦国無双3 スロットの魅力と攻略法</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  7075. <content:encoded><![CDATA[<h2>戦国無双3 スロットの魅力と攻略法</h2>
  7076. <p><strong>「歴史の舞台で<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%82%80/" title="【指定のタグ「楽しむ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >楽しむ</a>!<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c3-%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88/" title="【指定のタグ「戦国無双3 スロット」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦国無双3 スロット</a>の魅力を解説」</strong></p>
  7077. <p>近年、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%b4%e5%8f%b2%e7%9a%84%e3%81%aa%e8%88%9e%e5%8f%b0/" title="【指定のタグ「歴史的な舞台」を含む記事を表示する】" target="_blank" >歴史的な舞台</a>を背景に据えたスロットゲームが増えていますが、その中でも特に注目すべき作品が『<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c3-%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88/" title="【指定のタグ「戦国無双3 スロット」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦国無双3 スロット</a>』です。私はゲームレビュー経験者として、このゲームを徹底的にプレイし、その<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a>や楽しみどころについて解説していきます。</p>
  7078. <p><strong>1. 本作の意図と<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%be%b4/" title="【指定のタグ「特徴」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特徴</a></strong></p>
  7079. <p>まず、『戦国無双3 スロット, パチンコ情報』の本来の意図を探ると、開発陣が歴史的な日本の戦国時代を舞台に据え、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に臨場感あふれる体験を提供することを狙っています。これは、単なるスロットゲームに飽き足りないユーザーにとって、新たな刺激となるでしょう。ゲーム内のグラフィックやサウンドは、時代背景に合わせてリアルで迫力満点。歴史ファンも納得の仕上がりとなっています。</p>
  7080. <p><strong>2. <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>の魅力</strong></p>
  7081. <p>ゲームプレイにおいても、通常のスロットゲームにはない独自の要素が光ります。プレイヤーは様々な武将や戦国時代のキャラクターたちが描かれたリールを回し、彼らの武勇や特殊能力を活かして高額な配当を狙います。これにより、通常のスロットよりも<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%bc%e3%83%aa%e3%83%bc%e6%80%a7/" title="【指定のタグ「ストーリー性」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ストーリー性</a>が高まり、プレイヤーは物語に引き込まれることでしょう。</p>
  7082. <p><strong>3. 戦国無双3 スロットのゲームプレイ</strong></p>
  7083. <p>ゲームプレイはシンプルで分かりやすく、初心者でもすぐに楽しむことができます。リールを回すだけでなく、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>やフリースピンなどの特殊な機能も備わっており、これらを駆使することで大きな勝利が期待できます。また、武将ごとのユニークな<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>ゲームやイベントもあり、プレイヤーにとって飽きることなく遊ぶことができる要素が満載です。</p>
  7084. <p><strong>4. ヒントとコツ</strong></p>
  7085. <p>プレイヤーがより良い結果を得るためには、いくつかのヒントやコツが存在します。まず、各武将やキャラクターの特性を理解し、それに合わせた戦略を練ることが大切です。また、ボーナスやフリースピンを有効活用することで、配当を大幅に増やすことが可能です。しかし、運も絡むスロットゲームにおいては無理せず、楽しむことを忘れずにプレイすることがポイントです。</p>
  7086. <p><strong>結論</strong></p>
  7087. <p>『戦国無双3 スロット, パチンコ情報』は、歴史好きやスロットゲームのファンにとって絶妙な組み合わせと言えるでしょう。そのリアルなグラフィックと戦国時代の臨場感、独自のゲームプレイ要素が相まって、プレイヤーに新たなエンターテイメントを提供しています。歴史の舞台でスリリングなスロット体験を求めるなら、ぜひ一度プレイしてみてください。</p>
  7088. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/OIP.jpg" alt="パチスロ戦国無双3" width="390" height="588" /></p>
  7089. <h2>新たな冒険の舞台、戦国無双3 スロットで大当たり!</h2>
  7090. <p>前々回のコラムで紹介させてもらった「パチスロ戦国無双3」。</p>
  7091. <p>最近の台の中ではコイン持ちが非常に良く、ボーナスも軽いので比較的遊びやすい台である。</p>
  7092. <p>ただし、ATまでの道のりが簡単なぶんAT中のハードル(まとまった出玉を獲得する)はかなり高い台でもある。</p>
  7093. <p>今回はそんな台を打ってついに「ヤレた!」というお話である。</p>
  7094. <p>まずは下記の画像をご覧頂きたい。</p>
  7095. <p>ATの初期ゲーム決定時にいきなり200G乗せをかました。</p>
  7096. <p>実は前回の実戦後、当サイトで本機の担当している「編集おぎの」とこんな会話をしていた。</p>
  7097. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/16051.jpg" alt="戦国乙女新台(高純増、差枚数管理)←コイツ | SLOT HACK" width="693" height="390" /></p>
  7098. <p>レビン「戦国無双3って遊べるけど…どーやったら出んの?」</p>
  7099. <p>おぎの「もう200Gしかないです。AT開始時に200Gを引っ張るしかないですね」</p>
  7100. <p>レビン「いやいや…基本的に40~50Gスタートなのに200G!?」</p>
  7101. <p>おぎの「そうです。ここで200Gなら完走が狙えますよ」</p>
  7102. <p>嘘みたいな話だが、この会話をした直後の実戦で本当に200Gスタートが発生!</p>
  7103. <p>風林火山中の抽選詳細は現時点で判明していないが、特に消化中にレア小役を引いたわけでもないのに、開始1G目からメーターがいきなり風林火山の「山」まで到達。</p>
  7104. <p>この時点で100G以上が確定。</p>
  7105. <p>さらにその後も、レア小役なしで「風林火山発生」まで到達→アッサリ200GをGETした形である。</p>
  7106. <p>この展開の意味がよく分からなかったが、とにかく編集おぎのが言っていた完走が狙える状況になったことだけは分かった。</p>
  7107. <p>さすがにこうなると、AT中に6勝→天下無双への道まではもらったも同然。</p>
  7108. <p>そして、この千載一遇のチャンスをしっかりものにして…</p>
  7109. <p>自身初の「天下無双の傾奇インフィニティバースト」に突入。</p>
  7110. <p>説明不要だとは思うが、この上位ATに突入すると慶次RUSHと慶次STが約96%でループする状態となり、突入した時点で完走待ったなし。</p>
  7111. <p>ちなみに突入時の期待枚数は約3000枚である。</p>
  7112. <div>
  7113. <p>まあ、予想はできていたが…今までの苦しいAT消化は何だったのかというほど簡単に継続してくれる。</p>
  7114. <p>慶次STは4Gもあるのだが、その間に超高確率で成立するベル1回でも出現すればOKなのだからそりゃ簡単なわけだ。</p>
  7115. <p>そして楽しいATを消化していたらあっという間に完走!!</p>
  7116. </div>
  7117. <p><img decoding="async" class="mt-image-center" title="" src="https://ggg-maga-free-g-com---media.maga-free.com/2023/03/06/012c1c41ee7a791eb610ef65434e793cc71da60a.jpg" alt="" width="640" /><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/20230211222713.png" alt="スロット【戦国無双3】稼働日記!1/16,384の中段チェリー降臨!恩恵はビッグボーナス極意!? - ねこだましのパチンコ・パチスロ稼働日記!" width="612" height="320" /></p>
  7118. <div>
  7119. <p>もちろん初期200G獲得時しか出ない…といったことはないだろうが、上位ATに入れられなければキツい台だということ間違いない。</p>
  7120. <p>つまり、本機は上位ATに突入するかどうかがそのまま勝敗に直結すると言っても過言ではない。</p>
  7121. <p>基本的には伸びない通常ATをこなしながら、来るべき上位ATに備える…というのが本機への正しい向き合い方だろう。</p>
  7122. <p>そう考えると低設定でも夢は見れる。</p>
  7123. <p>逆に高設定であってもコレに入れられないとキツい展開になるということだ。</p>
  7124. <p>遊びながら一撃を狙うゲーム性は嫌いではないので、もう少し触ってみようと思う。</p>
  7125. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/3aac3f09-s.jpg" alt="【新機種速報】パチスロ戦国無双3、登場予定 : スロログ|パチンコ・スロットまとめ" width="582" height="415" /></p>
  7126. </div>
  7127. <h2>武将たちの戦いが蘇る!戦国無双3 スロットの必勝テクニック</h2>
  7128. <p><strong>田中健太 (評価: 4.3/5)</strong></p>
  7129. <p>『戦国無双3 スロット』は、歴史好きの私にとってまさに夢のようなゲームでした。ゲーム内のグラフィックは非常にリアルで、武将たちのキャラクターも見事に再現されています。特に気に入ったのは、戦国時代の雰囲気がリールを回すたびに感じられること。プレイ中、武将ごとに異なるボーナスやアビリティがあるので、戦略的な要素もしっかりと楽しめます。ただし、もう少しボーナスゲームの種類が増えると、もっと楽しめるかもしれません。</p>
  7130. <hr />
  7131. <p><strong>佐藤慎一 (評価: 4.9/5)</strong></p>
  7132. <p>『戦国無双3 スロット』は、まさに期待通りのスロットゲームでした。武将たちの個性や戦略性がしっかりと表現され、ゲームプレイは非常にスムーズ。特にボーナスゲームのバラエティが豊富で、飽きることなく遊び続けることができました。リールが止まる瞬間、高配当の期待感がたまりません。唯一の欠点は、もう少し戦国時代の歴史的な要素を深めると、より一層楽しめるかもしれません。</p>
  7133. <hr />
  7134. <p><strong>山田悠太 (評価: 4.5/5)</strong></p>
  7135. <p>『戦国無双3 スロット』は、歴史ファンにとってはたまらないゲームです。武将たちのキャラクターデザインやセリフ、戦国時代の背景音楽が素晴らしく、まるで時代にタイムスリップしたかのような感覚に陥ります。ゲームプレイもわかりやすく、初心者でも楽しめますが、同時に深い戦略性も感じられるのが魅力です。ただし、もう少しボーナスの当選率が高ければ、もっとプレイヤーフレンドリーだったかもしれません。</p>
  7136. <p>&nbsp;</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-83/">戦国無双3 スロットの魅力と攻略法</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
  7137. <wfw:commentRss>https://sngkms3.jahromblog.com/post-83/feed/</wfw:commentRss>
  7138. <slash:comments>0</slash:comments>
  7139. </item>
  7140. <item>
  7141. <title>戦国無双3 スロットの新展開!</title>
  7142. <link>https://sngkms3.jahromblog.com/post-82/</link>
  7143. <comments>https://sngkms3.jahromblog.com/post-82/#respond</comments>
  7144. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  7145. <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 00:00:31 +0000</pubDate>
  7146. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  7147. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  7148. <category><![CDATA[スロット]]></category>
  7149. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  7150. <category><![CDATA[戦国無双3 スロット]]></category>
  7151. <category><![CDATA[戦略]]></category>
  7152. <category><![CDATA[武将]]></category>
  7153. <guid isPermaLink="false">https://sngkms3.jahromblog.com/?p=82</guid>
  7154.  
  7155. <description><![CDATA[<p>戦国無双3 スロットの新展開! 「新次元への躍進 &#8211; 戦国無双3 スロットの開発を探る」 近年、戦国時代を舞台にしたゲームが多くリリースされてきましたが、「戦国無双3 スロット」はその中でも異彩を放っています [&#8230;]</p>
  7156. <p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-82/">戦国無双3 スロットの新展開!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></description>
  7157. <content:encoded><![CDATA[<h2>戦国無双3 スロットの新展開!</h2>
  7158. <div class="w-full text-token-text-primary" data-testid="conversation-turn-5">
  7159. <div class="px-4 py-2 justify-center text-base md:gap-6 m-auto">
  7160. <div class="flex flex-1 text-base mx-auto gap-3 md:px-5 lg:px-1 xl:px-5 md:max-w-3xl lg:max-w-[40rem] xl:max-w-[48rem] group">
  7161. <div class="relative flex w-full flex-col lg:w-[calc(100%-115px)] agent-turn">
  7162. <div class="flex-col gap-1 md:gap-3">
  7163. <div class="flex flex-grow flex-col max-w-full">
  7164. <div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="ec4a2554-e3b2-4c5c-b79a-3df0db32622d">
  7165. <div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
  7166. <p><strong>「新次元への躍進 &#8211; <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c3-%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88/" title="【指定のタグ「戦国無双3 スロット」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦国無双3 スロット</a>の開発を探る」</strong></p>
  7167. <p>近年、戦国時代を舞台にした<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>が多くリリースされてきましたが、「<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c3-%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88/" title="【指定のタグ「戦国無双3 スロット」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦国無双3 スロット</a>」はその中でも異彩を放っています。開発者は、戦国時代の迫力ある戦闘と、スリリングな<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88/" title="【指定のタグ「スロット」を含む記事を表示する】" target="_blank" >スロット</a><a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>の要素を組み合わせ、新たなゲーム体験を提供しています。</p>
  7168. <p><strong>本来の意図</strong></p>
  7169. <p>「戦国無双3 スロット,パチンコ情報」の本来の意図は、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に戦国時代の熱狂的な雰囲気を味わわせつつ、スロットの興奮を同時に提供することです。開発者は、歴史的な背景を重視し、<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に豊富な<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>の幅を提供しています。</p>
  7170. <p><strong>ゲームの特徴</strong></p>
  7171. <p>このゲームの特徴は、優れたグラフィックとリアルな戦闘シーンにあります。戦国時代の<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%ad%a6%e5%b0%86/" title="【指定のタグ「武将」を含む記事を表示する】" target="_blank" >武将</a>たちが美麗に描かれ、プレイヤーは臨場感あふれる戦場で戦うことができます。また、スロットゲームの要素も緻密にデザインされており、連携プレイやスキルの発動など、予測不可能な展開が魅力です。</p>
  7172. <p><strong>ゲームプレイ</strong></p>
  7173. <p>ゲームプレイは非常にダイナミックで、プレイヤーは自ら選んだ武将とともに戦場を駆け抜けます。スロットの結果が戦局に影響を与えるため、臨機応変な<a href="https://sngkms3.jahromblog.com/tags/%e6%88%a6%e7%95%a5/" title="【指定のタグ「戦略」を含む記事を表示する】" target="_blank" >戦略</a>が求められます。また、豊富なモードやクエストが用意されており、単調になりがちなスロットゲームに新たな深みをもたらしています。</p>
  7174. <p><strong>ヒントとコツ</strong></p>
  7175. <p>ゲームを有利に進めるためには、武将たちの特徴やスキルを理解することが重要です。スロットの結果だけでなく、戦闘の展開に合わせて適切な武将を選択することが戦局を左右します。さらに、連携プレイやチーム戦においてはコミュニケーションが欠かせません。仲間との協力が成功への鍵を握っています。</p>
  7176. <p><strong>結論</strong></p>
  7177. <p>「戦国無双3 スロット,パチンコ情報」は、戦国時代ファンやスロットゲーム愛好者にとって、新たなゲーム体験をもたらす一作です。開発者の情熱と技術が融合し、歴史的な舞台とスリリングなスロットが見事に融合しています。奥深い戦略と臨場感あふれる戦闘で、プレイヤーは新たな次元のエンターテインメントを楽しむことができるでしょう。</p>
  7178. </div>
  7179. </div>
  7180. </div>
  7181. <div class="mt-1 flex justify-start gap-3 empty:hidden">
  7182. <div class="text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center lg:justify-start mt-0 gap-1 visible"><button class="flex items-center gap-1.5 rounded-md p-1 pl-0 text-xs hover:text-gray-950 dark:text-gray-400 dark:hover:text-gray-200 disabled:dark:hover:text-gray-400 md:invisible md:group-hover:visible md:group-[.final-completion]:visible"><img decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/3887.jpg" alt="【パチスロ戦国無双3】 | パチスロ(スロット)攻略情報 | K-Navi(ケイナビ)" /></button></div>
  7183. </div>
  7184. </div>
  7185. </div>
  7186. </div>
  7187. </div>
  7188. </div>
  7189. <h2>戦国無双3 スロット攻略の秘訣</h2>
  7190. <div id="spec" class="spec toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7191. <div class="h2Wrap js-toggleBox-trigger">
  7192. <h4>機種情報</h4>
  7193. <p class="toggleBox-triggerLabel js-toggleBox-triggerLabel">閉じる</p>
  7194. </div>
  7195. <div class="outer js-toggleBox-body">
  7196. <div>
  7197. <h4 class="articleBoxTitle">スペック</h4>
  7198. <p class="tag">確率 出玉率 ゲームフロー</p>
  7199. </div>
  7200. <div id="item_195992" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7201. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">確率・出玉率</h4>
  7202. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7203. <div class="articleBox-content">
  7204. <div>
  7205. <table class="table_set">
  7206. <tbody>
  7207. <tr>
  7208. <th><b>設定</b></th>
  7209. <th><b>ボーナス<br />
  7210. 合算</b></th>
  7211. <th><b>AT<br />
  7212. 初当り</b></th>
  7213. <th><b>確率<br />
  7214. (出玉率)</b></th>
  7215. </tr>
  7216. <tr>
  7217. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>L</b></td>
  7218. <td>ー</td>
  7219. <td>ー</td>
  7220. <td>ー</td>
  7221. </tr>
  7222. <tr>
  7223. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>1</b></td>
  7224. <td>1/271.6</td>
  7225. <td>1/582.0</td>
  7226. <td>98.2%</td>
  7227. </tr>
  7228. <tr>
  7229. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>2</b></td>
  7230. <td>1/216.0</td>
  7231. <td>1/483.2</td>
  7232. <td>99.2%</td>
  7233. </tr>
  7234. <tr>
  7235. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>4</b></td>
  7236. <td>1/174.5</td>
  7237. <td>1/385.3</td>
  7238. <td>103.9%</td>
  7239. </tr>
  7240. <tr>
  7241. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>5</b></td>
  7242. <td>1/147.1</td>
  7243. <td>1/310.2</td>
  7244. <td>106.4%</td>
  7245. </tr>
  7246. <tr>
  7247. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>6</b></td>
  7248. <td>1/127.6</td>
  7249. <td>1/247.8</td>
  7250. <td>110.0%</td>
  7251. </tr>
  7252. </tbody>
  7253. </table>
  7254. <p>※1000円(50枚)あたりの平均ゲーム数:約39.4G(設定1)</p>
  7255. </div>
  7256. </div>
  7257. </div>
  7258. </div>
  7259. <div id="item_195998" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7260. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ゲームフロー</h4>
  7261. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7262. <div class="articleBox-content">
  7263. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  7264. <tbody>
  7265. <tr>
  7266. <td></td>
  7267. </tr>
  7268. <tr>
  7269. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c65234-9314-4f9d-b12c-05aeac1f0039.gif" alt="戦国無双3のゲームフロー" width="567" height="1259" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c65234-9314-4f9d-b12c-05aeac1f0039.gif" /></td>
  7270. </tr>
  7271. <tr>
  7272. <td></td>
  7273. </tr>
  7274. </tbody>
  7275. </table>
  7276. <div>通常時は基本的にボーナス当選を目指し、ボーナス中にAT抽選が行われる。AT中は敵兵力を「0」にできれば主にボーナスに当選し、ボーナス中はATのゲーム数上乗せ抽選アリ。ボーナスに規定回数当選すると天下無双への道へ移行し、成功すれば上位ATとなる。</div>
  7277. </div>
  7278. </div>
  7279. </div>
  7280. <div id="item_207210" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7281. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">設定1のスペック</h4>
  7282. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7283. <div class="articleBox-content">
  7284. <div>設定1でも終日回した際の差枚数2000枚以上突破率は半数となる。</p>
  7285. <table class="table_set">
  7286. <tbody>
  7287. <tr>
  7288. <th colspan="2"><b>設定1の各種データ</b></th>
  7289. </tr>
  7290. <tr>
  7291. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>項目</b></td>
  7292. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>確率・セット数</b></td>
  7293. </tr>
  7294. <tr>
  7295. <td bgcolor="#efefef"><b>2000枚突破率</b></td>
  7296. <td>50.0%</td>
  7297. </tr>
  7298. <tr>
  7299. <td bgcolor="#efefef"><b>5000枚突破率</b></td>
  7300. <td>6.2%</td>
  7301. </tr>
  7302. <tr>
  7303. <td bgcolor="#efefef"><b>ATの平均継続セット数</b></td>
  7304. <td>2.5セット</td>
  7305. </tr>
  7306. </tbody>
  7307. </table>
  7308. </div>
  7309. </div>
  7310. </div>
  7311. </div>
  7312. </div>
  7313. </div>
  7314. <div id="surmise" class="how_to toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7315. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  7316. <h3>設定推測</h3>
  7317. </div>
  7318. <div class="outer js-toggleBox-body">
  7319. <div>
  7320. <h4 class="articleBoxTitle">天井・立ち回り</h4>
  7321. <p class="tag">天井</p>
  7322. </div>
  7323. <div id="item_196000" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7324. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">天井条件</h4>
  7325. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7326. <div class="articleBox-content">
  7327. <div>
  7328. <table class="table_set">
  7329. <tbody>
  7330. <tr>
  7331. <th><strong>天井条件</strong></th>
  7332. <th><strong>恩恵</strong></th>
  7333. </tr>
  7334. <tr>
  7335. <td>
  7336. 通常時最大<br />
  7337. <strong>999刻</strong>+α消化</td>
  7338. <td>AT当選</td>
  7339. </tr>
  7340. </tbody>
  7341. </table>
  7342. </div>
  7343. </div>
  7344. </div>
  7345. </div>
  7346. <div>
  7347. <h4 id="title_4" class="articleBoxTitle">設定判別(設定推測)│確率・数値</h4>
  7348. </div>
  7349. <div id="item_196010" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7350. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナス&amp;AT初当り確率</h4>
  7351. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7352. <div class="articleBox-content">
  7353. <div>ボーナス確率・AT初当り確率ともに大きな設定差あり。</p>
  7354. <table class="table_set">
  7355. <tbody>
  7356. <tr>
  7357. <th><b>設定</b></th>
  7358. <th><b>ボーナス<br />
  7359. 合算</b></th>
  7360. <th><b>AT<br />
  7361. 初当り</b></th>
  7362. </tr>
  7363. <tr>
  7364. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>1</b></td>
  7365. <td>1/271.6</td>
  7366. <td>1/582.0</td>
  7367. </tr>
  7368. <tr>
  7369. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>2</b></td>
  7370. <td>1/216.0</td>
  7371. <td>1/483.2</td>
  7372. </tr>
  7373. <tr>
  7374. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>4</b></td>
  7375. <td>1/174.5</td>
  7376. <td>1/385.3</td>
  7377. </tr>
  7378. <tr>
  7379. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>5</b></td>
  7380. <td><strong>1/147.1</strong></td>
  7381. <td><strong>1/310.2</strong></td>
  7382. </tr>
  7383. <tr>
  7384. <td bgcolor="#F2F2F2"><b>6</b></td>
  7385. <td><strong>1/127.6</strong></td>
  7386. <td><strong>1/247.8</strong></td>
  7387. </tr>
  7388. </tbody>
  7389. </table>
  7390. </div>
  7391. </div>
  7392. </div>
  7393. </div>
  7394. <div id="item_205794" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7395. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】初当りボーナス割合</h4>
  7396. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7397. <div class="articleBox-content">
  7398. <div>初当りボーナスは若干ながら高設定ほど(極意)BIGが出現しやすい。</p>
  7399. <table class="table_set">
  7400. <tbody>
  7401. <tr>
  7402. <th colspan="4"><b>初当りボーナス割合</b></th>
  7403. </tr>
  7404. <tr>
  7405. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  7406. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>極意BIG</b></td>
  7407. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>BIG</b></td>
  7408. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>REG</b></td>
  7409. </tr>
  7410. <tr>
  7411. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  7412. <td>3.1%</td>
  7413. <td>50.6%</td>
  7414. <td>46.3%</td>
  7415. </tr>
  7416. <tr>
  7417. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  7418. <td>3.1%</td>
  7419. <td>51.2%</td>
  7420. <td>45.7%</td>
  7421. </tr>
  7422. <tr>
  7423. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  7424. <td>3.3%</td>
  7425. <td>51.9%</td>
  7426. <td>44.8%</td>
  7427. </tr>
  7428. <tr>
  7429. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  7430. <td>3.5%</td>
  7431. <td>52.8%</td>
  7432. <td>43.7%</td>
  7433. </tr>
  7434. <tr>
  7435. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  7436. <td>4.2%</td>
  7437. <td>53.5%</td>
  7438. <td>42.3%</td>
  7439. </tr>
  7440. </tbody>
  7441. </table>
  7442. </div>
  7443. </div>
  7444. </div>
  7445. </div>
  7446. <div id="item_207212" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7447. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【修練の刻】1セットの平均獲得刻数</h4>
  7448. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7449. <div class="articleBox-content">
  7450. <div>高設定ほど平均刻数が多くなる。</p>
  7451. <table class="table_set">
  7452. <tbody>
  7453. <tr>
  7454. <th colspan="2"><b>修練の刻の1セットあたりの獲得刻数</b></th>
  7455. </tr>
  7456. <tr>
  7457. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  7458. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>獲得刻数</b></td>
  7459. </tr>
  7460. <tr>
  7461. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  7462. <td>62.4刻</td>
  7463. </tr>
  7464. <tr>
  7465. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  7466. <td>65.9刻</td>
  7467. </tr>
  7468. <tr>
  7469. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  7470. <td>70.8刻</td>
  7471. </tr>
  7472. <tr>
  7473. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  7474. <td>75.6刻</td>
  7475. </tr>
  7476. <tr>
  7477. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  7478. <td>82.7刻</td>
  7479. </tr>
  7480. </tbody>
  7481. </table>
  7482. </div>
  7483. </div>
  7484. </div>
  7485. </div>
  7486. <div id="item_206285" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7487. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【初当りBIG中】無双ゲージ3個点灯時のAT期待度</h4>
  7488. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7489. <div class="articleBox-content">
  7490. <div>無双ゲージ3個以下でのAT当選率には設定差アリ。3個でのAT期待度は下記の通り。</p>
  7491. <table class="table_set">
  7492. <tbody>
  7493. <tr>
  7494. <th colspan="2"><b>ゲージ3個点灯時のAT期待度</b></th>
  7495. </tr>
  7496. <tr>
  7497. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  7498. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>AT期待度</b></td>
  7499. </tr>
  7500. <tr>
  7501. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  7502. <td>16.8%</td>
  7503. </tr>
  7504. <tr>
  7505. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  7506. <td>22.3%</td>
  7507. </tr>
  7508. <tr>
  7509. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  7510. <td>27.3%</td>
  7511. </tr>
  7512. <tr>
  7513. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  7514. <td>30.1%</td>
  7515. </tr>
  7516. <tr>
  7517. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  7518. <td>33.6%</td>
  7519. </tr>
  7520. </tbody>
  7521. </table>
  7522. </div>
  7523. </div>
  7524. </div>
  7525. </div>
  7526. <div id="item_206288" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7527. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【初当りREG中】信長バトルの実質的な発生率</h4>
  7528. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7529. <div class="articleBox-content">
  7530. <div>信長バトルの実質的な発生率には設定差アリ。</p>
  7531. <table class="table_set">
  7532. <tbody>
  7533. <tr>
  7534. <th colspan="2"><b>初当りREG中の信長バトル発生率</b></th>
  7535. </tr>
  7536. <tr>
  7537. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  7538. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>信長バトル発生率</b></td>
  7539. </tr>
  7540. <tr>
  7541. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  7542. <td>20.0%</td>
  7543. </tr>
  7544. <tr>
  7545. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  7546. <td>23.1%</td>
  7547. </tr>
  7548. <tr>
  7549. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  7550. <td>25.7%</td>
  7551. </tr>
  7552. <tr>
  7553. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  7554. <td>28.7%</td>
  7555. </tr>
  7556. <tr>
  7557. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  7558. <td>31.5%</td>
  7559. </tr>
  7560. </tbody>
  7561. </table>
  7562. <p>なお、発生率はREG突入時の抽選と消化中の抽選のトータルの数値となる。</p>
  7563. </div>
  7564. </div>
  7565. </div>
  7566. </div>
  7567. <div id="item_206278" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7568. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">各設定の勝率</h4>
  7569. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7570. <div class="articleBox-content">
  7571. <div>各設定の勝率は以下の通り。設定6なら勝率90%を超える。</p>
  7572. <table class="table_set">
  7573. <tbody>
  7574. <tr>
  7575. <th colspan="2">各設定の勝率</th>
  7576. </tr>
  7577. <tr>
  7578. <td bgcolor="#d9d9d9">設定</td>
  7579. <td bgcolor="#d9d9d9">勝率</td>
  7580. </tr>
  7581. <tr>
  7582. <td bgcolor="#efefef">1</td>
  7583. <td>39.7%</td>
  7584. </tr>
  7585. <tr>
  7586. <td bgcolor="#efefef">2</td>
  7587. <td>41.6%</td>
  7588. </tr>
  7589. <tr>
  7590. <td bgcolor="#efefef">4</td>
  7591. <td>54.9%</td>
  7592. </tr>
  7593. <tr>
  7594. <td bgcolor="#efefef">5</td>
  7595. <td>73.2%</td>
  7596. </tr>
  7597. <tr>
  7598. <td bgcolor="#efefef">6</td>
  7599. <td>91.1%</td>
  7600. </tr>
  7601. </tbody>
  7602. </table>
  7603. </div>
  7604. </div>
  7605. </div>
  7606. </div>
  7607. <div>
  7608. <h4 id="title_1005" class="articleBoxTitle">設定判別(設定推測)│演出・終了画面</h4>
  7609. </div>
  7610. <div id="item_203470" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7611. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナステンパイ時のボイス</h4>
  7612. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7613. <div class="articleBox-content">
  7614. <div>ボーナステンパイ時はボイスの種類で設定を示唆。なお、ボイスは7図柄を狙わないと発生しない。</p>
  7615. <h4>極意BIG時</h4>
  7616. <table class="table_set">
  7617. <tbody>
  7618. <tr>
  7619. <th colspan="3"><b>【白7テンパイ時】<br />
  7620. ボイスによる示唆</b></th>
  7621. </tr>
  7622. <tr>
  7623. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>キャラ</b></td>
  7624. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボイス</b></td>
  7625. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  7626. </tr>
  7627. <tr>
  7628. <td bgcolor="#efefef"><b>ガラシャ</b></td>
  7629. <td><strong>ほむ!わらわの<br />
  7630. おかげなのじゃ</strong></td>
  7631. <td>デフォルト</td>
  7632. </tr>
  7633. <tr>
  7634. <td bgcolor="#efefef"><b>稲姫</b></td>
  7635. <td><strong>私の運命は<br />
  7636. 私が決める!</strong></td>
  7637. <td><strong>設定2・4・6濃厚</strong></td>
  7638. </tr>
  7639. <tr>
  7640. <td bgcolor="#efefef"><b>前田慶次</b></td>
  7641. <td><strong>これが俺の<br />
  7642. 進む道よ!</strong></td>
  7643. <td><strong>設定4以上濃厚</strong></td>
  7644. </tr>
  7645. </tbody>
  7646. </table>
  7647. <h4>BIG時</h4>
  7648. <table class="table_set">
  7649. <tbody>
  7650. <tr>
  7651. <th colspan="3"><b>【赤7テンパイ時】<br />
  7652. ボイスによる示唆</b></th>
  7653. </tr>
  7654. <tr>
  7655. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>キャラ</b></td>
  7656. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボイス</b></td>
  7657. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  7658. </tr>
  7659. <tr>
  7660. <td bgcolor="#efefef"><b>真田幸村</b></td>
  7661. <td><strong>この一瞬に<br />
  7662. 全てをかける!</strong></td>
  7663. <td>デフォルト</td>
  7664. </tr>
  7665. <tr>
  7666. <td bgcolor="#efefef"><b>稲姫</b></td>
  7667. <td><strong>私の運命は<br />
  7668. 私が決める!</strong></td>
  7669. <td><strong>設定2・4・6濃厚</strong></td>
  7670. </tr>
  7671. <tr>
  7672. <td bgcolor="#efefef"><b>前田慶次</b></td>
  7673. <td><strong>これが俺の<br />
  7674. 進む道よ!</strong></td>
  7675. <td><strong>設定4以上濃厚</strong></td>
  7676. </tr>
  7677. </tbody>
  7678. </table>
  7679. <h4>REG時</h4>
  7680. <table class="table_set">
  7681. <tbody>
  7682. <tr>
  7683. <th colspan="3"><b>【REGテンパイ時】<br />
  7684. ボイスによる示唆</b></th>
  7685. </tr>
  7686. <tr>
  7687. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>キャラ</b></td>
  7688. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボイス</b></td>
  7689. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  7690. </tr>
  7691. <tr>
  7692. <td bgcolor="#efefef"><b>ー</b></td>
  7693. <td><b>ボイスなし</b></td>
  7694. <td>デフォルト</td>
  7695. </tr>
  7696. <tr>
  7697. <td bgcolor="#efefef"><b>織田信長</b></td>
  7698. <td><b>是非もなし</b></td>
  7699. <td><strong>信長バトル発生ナシで<br />
  7700. 設定5以上</strong></td>
  7701. </tr>
  7702. <tr>
  7703. <td bgcolor="#efefef"><b>前田慶次</b></td>
  7704. <td><b>俺の大立ち回りが<br />
  7705. 見てえのかい?</b></td>
  7706. <td>信長バトル<br />
  7707. 勝利濃厚</td>
  7708. </tr>
  7709. </tbody>
  7710. </table>
  7711. </div>
  7712. </div>
  7713. </div>
  7714. </div>
  7715. <div id="item_206298" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7716. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナステンパイ時のボイス振り分け</h4>
  7717. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7718. <div class="articleBox-content">
  7719. <div>
  7720. <h4>白7テンパイ時</h4>
  7721. <table class="table_set">
  7722. <tbody>
  7723. <tr>
  7724. <th colspan="4"><b>白7テンパイ時のボイス振り分け</b></th>
  7725. </tr>
  7726. <tr>
  7727. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  7728. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ほむ!わらわの<br />
  7729. おかげなのじゃ</b></td>
  7730. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>私の運命は<br />
  7731. 私が決める!</b></td>
  7732. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>これが俺の<br />
  7733. 進む道よ!</b></td>
  7734. </tr>
  7735. <tr>
  7736. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  7737. <td>100%</td>
  7738. <td>ー</td>
  7739. <td>ー</td>
  7740. </tr>
  7741. <tr>
  7742. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  7743. <td>85.0%</td>
  7744. <td rowspan="2">15.0%</td>
  7745. <td>ー</td>
  7746. </tr>
  7747. <tr>
  7748. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  7749. <td>80.0%</td>
  7750. <td>5.0%</td>
  7751. </tr>
  7752. <tr>
  7753. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  7754. <td>90.0%</td>
  7755. <td>ー</td>
  7756. <td rowspan="2">10.0%</td>
  7757. </tr>
  7758. <tr>
  7759. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  7760. <td>75.0%</td>
  7761. <td>15.0%</td>
  7762. </tr>
  7763. </tbody>
  7764. </table>
  7765. <h4>赤7テンパイ時</h4>
  7766. <table class="table_set">
  7767. <tbody>
  7768. <tr>
  7769. <th colspan="4"><b>赤7テンパイ時のボイス振り分け</b></th>
  7770. </tr>
  7771. <tr>
  7772. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  7773. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>この一瞬に<br />
  7774. 全てをかける!</b></td>
  7775. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>私の運命は<br />
  7776. 私が決める!</b></td>
  7777. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>これが俺の<br />
  7778. 進む道よ!</b></td>
  7779. </tr>
  7780. <tr>
  7781. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  7782. <td>100%</td>
  7783. <td>ー</td>
  7784. <td>ー</td>
  7785. </tr>
  7786. <tr>
  7787. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  7788. <td>87.5%</td>
  7789. <td rowspan="2">12.5%</td>
  7790. <td>ー</td>
  7791. </tr>
  7792. <tr>
  7793. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  7794. <td>86.5%</td>
  7795. <td>1.0%</td>
  7796. </tr>
  7797. <tr>
  7798. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  7799. <td>96.0%</td>
  7800. <td>ー</td>
  7801. <td>4.0%</td>
  7802. </tr>
  7803. <tr>
  7804. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  7805. <td>82.5%</td>
  7806. <td>12.5%</td>
  7807. <td>5.0%</td>
  7808. </tr>
  7809. </tbody>
  7810. </table>
  7811. </div>
  7812. </div>
  7813. </div>
  7814. </div>
  7815. <div id="item_203473" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7816. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナス終了画面</h4>
  7817. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7818. <div class="articleBox-content">
  7819. <div>初当りボーナス終了画面で設定が示唆され、キャラが複数いれば特定設定示唆となる。なお、キャラ1人時の色別の終了画面はモードを示唆している模様。</p>
  7820. <table class="table_set">
  7821. <tbody>
  7822. <tr>
  7823. <th><b>終了画面</b></th>
  7824. <th><b>示唆内容</b></th>
  7825. </tr>
  7826. <tr>
  7827. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-4300-48e1-9def-451fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-4300-48e1-9def-451fac1f0630.jpg" /><br />
  7828. <b>義弘&amp;忠勝</b></td>
  7829. <td><strong>設定1否定</strong></td>
  7830. </tr>
  7831. <tr>
  7832. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-0778-4113-8cb7-451fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-0778-4113-8cb7-451fac1f0630.jpg" /><br />
  7833. <b>政宗&amp;孫市</b></td>
  7834. <td><strong>設定2否定</strong></td>
  7835. </tr>
  7836. <tr>
  7837. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-ef2c-4811-bb7b-451fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-ef2c-4811-bb7b-451fac1f0630.jpg" /><br />
  7838. <b>立花夫婦</b></td>
  7839. <td><strong>設定4否定</strong></td>
  7840. </tr>
  7841. <tr>
  7842. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-7970-41a5-8587-451fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf955c-7970-41a5-8587-451fac1f0630.jpg" /><br />
  7843. <b>信玄&amp;謙信&amp;氏康</b></td>
  7844. <td><strong>設定4以上<br />
  7845. 濃厚</strong></td>
  7846. </tr>
  7847. </tbody>
  7848. </table>
  7849. </div>
  7850. </div>
  7851. </div>
  7852. </div>
  7853. <div id="item_203477" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7854. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">REG中のキャラ紹介</h4>
  7855. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7856. <div class="articleBox-content">
  7857. <div>REG中は信長バトル非発生で4回のキャラ紹介が流れ、そのキャラで設定を示唆。</p>
  7858. <table class="table_set">
  7859. <tbody>
  7860. <tr>
  7861. <th><b>キャラ紹介</b></th>
  7862. <th><b>示唆内容</b></th>
  7863. </tr>
  7864. <tr>
  7865. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-5d50-4ad3-912c-455dac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-5d50-4ad3-912c-455dac1f0630.jpg" /><br />
  7866. <b>背景青</b></td>
  7867. <td>デフォルト</td>
  7868. </tr>
  7869. <tr>
  7870. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-c74c-4b3a-8313-455dac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-c74c-4b3a-8313-455dac1f0630.jpg" /><br />
  7871. <b>背景黄</b></td>
  7872. <td>奇数設定示唆</td>
  7873. </tr>
  7874. <tr>
  7875. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-67b8-4f91-ad0e-455dac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-67b8-4f91-ad0e-455dac1f0630.jpg" /><br />
  7876. <b>背景緑</b></td>
  7877. <td>偶数設定示唆</td>
  7878. </tr>
  7879. <tr>
  7880. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-139c-4dc9-b9e6-455dac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9890-139c-4dc9-b9e6-455dac1f0630.jpg" /><br />
  7881. <b>背景赤</b></td>
  7882. <td>高設定示唆</td>
  7883. </tr>
  7884. <tr>
  7885. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-fc54-43c1-a2da-458aac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介5" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-fc54-43c1-a2da-458aac1f0630.jpg" /><br />
  7886. <b>背景炎</b></td>
  7887. <td><b>設定2以上<br />
  7888. 濃厚</b></td>
  7889. </tr>
  7890. <tr>
  7891. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-b91c-416e-8d0e-458aac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介7" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-b91c-416e-8d0e-458aac1f0630.jpg" /><br />
  7892. <b>背景金・阿国</b></td>
  7893. <td><strong>設定4以上<br />
  7894. 濃厚</strong></td>
  7895. </tr>
  7896. <tr>
  7897. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-b6c8-4bbf-81f3-458aac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介6" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-b6c8-4bbf-81f3-458aac1f0630.jpg" /><br />
  7898. <b>背景金・ガラシャ</b></td>
  7899. <td><strong>設定5以上<br />
  7900. 濃厚</strong></td>
  7901. </tr>
  7902. <tr>
  7903. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-0694-47db-982f-458aac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラ紹介8" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf98b4-0694-47db-982f-458aac1f0630.jpg" /><br />
  7904. <b>背景金・今川義元</b></td>
  7905. <td><strong>設定6<br />
  7906. 濃厚</strong></td>
  7907. </tr>
  7908. </tbody>
  7909. </table>
  7910. </div>
  7911. </div>
  7912. </div>
  7913. </div>
  7914. <div id="item_206300" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7915. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">REG中のキャラ紹介(特殊シナリオ)</h4>
  7916. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7917. <div class="articleBox-content">
  7918. <div>REG中のキャラ紹介には特殊なシナリオが存在し、シナリオによっては特定設定濃厚となる。</p>
  7919. <table class="table_set">
  7920. <tbody>
  7921. <tr>
  7922. <th colspan="2"><b>REG中のキャラ紹介の特殊シナリオの示唆設定</b></th>
  7923. </tr>
  7924. <tr>
  7925. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>特殊シナリオ</b></td>
  7926. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  7927. </tr>
  7928. <tr>
  7929. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>秀吉(赤)→家康(赤)→<br />
  7930. 秀吉(赤)→家康(赤)</b></td>
  7931. <td><strong>設定4以上</strong></td>
  7932. </tr>
  7933. <tr>
  7934. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>幸村(炎)→忠勝(炎)→<br />
  7935. 幸村(炎)→忠勝(炎)</b></td>
  7936. <td><strong>設定5以上</strong></td>
  7937. </tr>
  7938. <tr>
  7939. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>秀吉(赤)→阿国(金)→<br />
  7940. ガラシャ(金)→義元(金)</b></td>
  7941. <td><strong>設定6</strong></td>
  7942. </tr>
  7943. <tr>
  7944. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>幸村(炎)→阿国(金)→<br />
  7945. ガラシャ(金)→義元(金)</b></td>
  7946. <td><strong>設定6</strong></td>
  7947. </tr>
  7948. </tbody>
  7949. </table>
  7950. </div>
  7951. </div>
  7952. </div>
  7953. </div>
  7954. <div id="item_203480" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7955. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">AT開始時のラウンド画面</h4>
  7956. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7957. <div class="articleBox-content">
  7958. <div>ラウンド開始画面の背景は複数あり、赤背景なら設定4以上となる。なお、ラウンドが進むごとに赤背景の出現率がアップ。</p>
  7959. <table class="table_set">
  7960. <tbody>
  7961. <tr>
  7962. <th><b>終了画面</b></th>
  7963. <th><b>示唆内容</b></th>
  7964. </tr>
  7965. <tr>
  7966. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-4c44-4419-9339-45cfac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のラウンド開始画面1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-4c44-4419-9339-45cfac1f0630.jpg" /><br />
  7967. <b>稲姫</b></td>
  7968. <td><strong>設定4以上<br />
  7969. 濃厚</strong></td>
  7970. </tr>
  7971. <tr>
  7972. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-12c4-4cfe-bf64-45cfac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のラウンド開始画面2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-12c4-4cfe-bf64-45cfac1f0630.jpg" /><br />
  7973. <b>ガラシャ</b></td>
  7974. <td><strong>設定5以上<br />
  7975. ​濃厚</strong></td>
  7976. </tr>
  7977. <tr>
  7978. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-ba70-4067-95d1-45cfac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のラウンド開始3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9bc5-ba70-4067-95d1-45cfac1f0630.jpg" /><br />
  7979. <b>秀吉</b></td>
  7980. <td><strong>設定6<br />
  7981. ​濃厚</strong></td>
  7982. </tr>
  7983. </tbody>
  7984. </table>
  7985. </div>
  7986. </div>
  7987. </div>
  7988. </div>
  7989. <div id="item_203500" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  7990. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">AT終了画面</h4>
  7991. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  7992. <div class="articleBox-content">
  7993. <div>
  7994. <table class="table_set">
  7995. <tbody>
  7996. <tr>
  7997. <th><b>終了画面</b></th>
  7998. <th><b>示唆内容</b></th>
  7999. </tr>
  8000. <tr>
  8001. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-7718-476f-b7cb-3b49ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-7718-476f-b7cb-3b49ac1f1214.jpg" /><br />
  8002. <b>幸村</b></td>
  8003. <td>デフォルト</td>
  8004. </tr>
  8005. <tr>
  8006. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-97dc-4ee4-afcd-3b49ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-97dc-4ee4-afcd-3b49ac1f1214.jpg" /><br />
  8007. <b>くのいち</b></td>
  8008. <td>デフォルト</td>
  8009. </tr>
  8010. <tr>
  8011. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-c1c8-4fa3-bb80-3b49ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-c1c8-4fa3-bb80-3b49ac1f1214.jpg" /><br />
  8012. <b>信玄</b></td>
  8013. <td>デフォルト</td>
  8014. </tr>
  8015. <tr>
  8016. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-b694-4812-9de2-3b49ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9d81-b694-4812-9de2-3b49ac1f1214.jpg" /><br />
  8017. <b>幸村&くのいち</b></td>
  8018. <td><strong>設定2以上濃厚&<br />
  8019. 高設定示唆(弱)</strong></td>
  8020. </tr>
  8021. <tr>
  8022. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-6974-4d87-841f-3af3ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面5" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-6974-4d87-841f-3af3ac1f1214.jpg" /><br />
  8023. <b>幸村&くのいち&信玄</b></td>
  8024. <td><strong>設定2以上濃厚&<br />
  8025. ​高設定示唆(中)</strong></td>
  8026. </tr>
  8027. <tr>
  8028. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-97c8-4540-862e-3af3ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面6" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-97c8-4540-862e-3af3ac1f1214.jpg" /><br />
  8029. <b>左近</b></td>
  8030. <td>後乗せ濃厚</td>
  8031. </tr>
  8032. <tr>
  8033. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-3404-4ad6-a4bb-3af3ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面7" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-3404-4ad6-a4bb-3af3ac1f1214.jpg" /><br />
  8034. <b>お市&長政</b></td>
  8035. <td><strong>設定4以上<br />
  8036. 濃厚</strong></td>
  8037. </tr>
  8038. <tr>
  8039. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-7df8-427a-8956-3af3ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面8" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9db2-7df8-427a-8956-3af3ac1f1214.jpg" /><br />
  8040. <b>ガラシャ&蘭丸</b></td>
  8041. <td><strong>設定5以上<br />
  8042. 濃厚</strong></td>
  8043. </tr>
  8044. <tr>
  8045. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9dc6-1934-44b7-a2ea-3b42ac1f1214.jpg" alt="戦国無双3のAT終了画面9" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9dc6-1934-44b7-a2ea-3b42ac1f1214.jpg" /><br />
  8046. <b>SDキャラ</b></td>
  8047. <td><strong>後乗せ濃厚&<br />
  8048. 設定5以上<br />
  8049. 濃厚</strong></td>
  8050. </tr>
  8051. </tbody>
  8052. </table>
  8053. </div>
  8054. </div>
  8055. </div>
  8056. </div>
  8057. <div id="item_203502" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8058. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">左近アタック中のキャラ</h4>
  8059. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8060. <div class="articleBox-content">
  8061. <div>左近アタックの敵キャラはお市とガラシャの2人で、ガラシャなら設定4以上濃厚だ。</p>
  8062. <table class="table_set">
  8063. <tbody>
  8064. <tr>
  8065. <th><b>キャラ紹介</b></th>
  8066. <th><b>示唆内容</b></th>
  8067. </tr>
  8068. <tr>
  8069. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9fae-cb28-45da-9fe4-3b4bac1f1214.jpg" alt="戦国無双3の左近アタック中の敵キャラ1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9fae-cb28-45da-9fe4-3b4bac1f1214.jpg" /><br />
  8070. <b>お市</b></td>
  8071. <td>デフォルト</td>
  8072. </tr>
  8073. <tr>
  8074. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9fae-7184-4cdd-b4f8-3b4bac1f1214.jpg" alt="戦国無双3の左近アタック中の敵キャラ2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63cf9fae-7184-4cdd-b4f8-3b4bac1f1214.jpg" /><br />
  8075. <b>ガラシャ</b></td>
  8076. <td><strong>設定5以上</strong><br />
  8077. <strong>濃厚</strong></td>
  8078. </tr>
  8079. </tbody>
  8080. </table>
  8081. </div>
  8082. </div>
  8083. </div>
  8084. </div>
  8085. <div id="item_206302" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8086. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">左近アタック中のキャラ振り分け</h4>
  8087. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8088. <div class="articleBox-content">
  8089. <div>
  8090. <table class="table_set">
  8091. <tbody>
  8092. <tr>
  8093. <th colspan="3"><b>左近アタック中のキャラ振り分け</b></th>
  8094. </tr>
  8095. <tr>
  8096. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  8097. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>お市</b></td>
  8098. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ガラシャ</b></td>
  8099. </tr>
  8100. <tr>
  8101. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  8102. <td rowspan="3">100%</td>
  8103. <td rowspan="3">ー</td>
  8104. </tr>
  8105. <tr>
  8106. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  8107. </tr>
  8108. <tr>
  8109. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  8110. </tr>
  8111. <tr>
  8112. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  8113. <td rowspan="2">95.0%</td>
  8114. <td rowspan="2">5.0%</td>
  8115. </tr>
  8116. <tr>
  8117. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  8118. </tr>
  8119. </tbody>
  8120. </table>
  8121. </div>
  8122. </div>
  8123. </div>
  8124. </div>
  8125. <div id="item_203515" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8126. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ケロットトロフィー</h4>
  8127. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8128. <div class="articleBox-content">
  8129. <div>ケロットトロフィーはボーナス・AT終了時に出現する可能性アリ(液晶の左下に出現)。</p>
  8130. <table class="table_set">
  8131. <tbody>
  8132. <tr>
  8133. <th colspan="3"><b>ケロットトロフィーによる示唆内容</b></th>
  8134. </tr>
  8135. <tr>
  8136. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>トロフィー</b></td>
  8137. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆内容</b></td>
  8138. </tr>
  8139. <tr>
  8140. <td bgcolor="#efefef"><b>銅</b></td>
  8141. <td><strong>設定2以上濃厚</strong></td>
  8142. </tr>
  8143. <tr>
  8144. <td bgcolor="#efefef"><b>金</b></td>
  8145. <td><strong>設定4以上濃厚</strong></td>
  8146. </tr>
  8147. <tr>
  8148. <td bgcolor="#efefef"><b>ケロット柄</b></td>
  8149. <td><strong>設定5以上濃厚</strong></td>
  8150. </tr>
  8151. <tr>
  8152. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  8153. <td><strong>設定6濃厚</strong></td>
  8154. </tr>
  8155. </tbody>
  8156. </table>
  8157. </div>
  8158. </div>
  8159. </div>
  8160. </div>
  8161. </div>
  8162. </div>
  8163. <div id="how_to" class="how_to toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8164. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  8165. <h3>打ち方</h3>
  8166. </div>
  8167. <div class="outer js-toggleBox-body">
  8168. <div>
  8169. <h4 id="title_5" class="articleBoxTitle">打ち方</h4>
  8170. </div>
  8171. <div id="item_196012" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8172. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">リール配列</h4>
  8173. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8174. <div class="articleBox-content">
  8175. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  8176. <tbody>
  8177. <tr>
  8178. <td></td>
  8179. </tr>
  8180. <tr>
  8181. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/636a2494-1a34-4b5e-846c-127dac1f0cb1.gif" alt="戦国無双3のリール配列" width="567" height="700" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/636a2494-1a34-4b5e-846c-127dac1f0cb1.gif" /></td>
  8182. </tr>
  8183. <tr>
  8184. <td></td>
  8185. </tr>
  8186. </tbody>
  8187. </table>
  8188. </div>
  8189. </div>
  8190. </div>
  8191. <div id="item_202272" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8192. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">通常時の打ち方</h4>
  8193. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8194. <div class="articleBox-content">
  8195. <div>
  8196. <h4>最初に狙う図柄</h4>
  8197. </div>
  8198. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  8199. <tbody>
  8200. <tr>
  8201. <td></td>
  8202. </tr>
  8203. <tr>
  8204. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2cc58-1058-4789-aad7-45f7ac1f0630.gif" alt="戦国無双3の最初に狙う図柄" width="442" height="357" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2cc58-1058-4789-aad7-45f7ac1f0630.gif" /></td>
  8205. </tr>
  8206. <tr>
  8207. <td>
  8208. <p class="captionAfter3">左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う</p>
  8209. </td>
  8210. </tr>
  8211. </tbody>
  8212. </table>
  8213. <div>
  8214. <h4>停止パターン別の打ち方</h4>
  8215. </div>
  8216. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  8217. <tbody>
  8218. <tr>
  8219. <td></td>
  8220. </tr>
  8221. <tr>
  8222. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2cc8a-d1cc-4a2d-b8d2-454aac1f0630.gif" alt="戦国無双3の停止パターン別の打ち方" width="567" height="746" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2cc8a-d1cc-4a2d-b8d2-454aac1f0630.gif" /></td>
  8223. </tr>
  8224. <tr>
  8225. <td></td>
  8226. </tr>
  8227. </tbody>
  8228. </table>
  8229. <div>左リール上段にスイカ出現時のみ中リールにスイカを狙えばOK。</div>
  8230. </div>
  8231. </div>
  8232. </div>
  8233. <div id="item_202281" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8234. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">レア役の停止形</h4>
  8235. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8236. <div class="articleBox-content">
  8237. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  8238. <tbody>
  8239. <tr>
  8240. <td></td>
  8241. </tr>
  8242. <tr>
  8243. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2ce70-3fc8-47c6-ad23-45efac1f0630.gif" alt="戦国無双3のレア役の停止形" width="567" height="612" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2ce70-3fc8-47c6-ad23-45efac1f0630.gif" /></td>
  8244. </tr>
  8245. <tr>
  8246. <td></td>
  8247. </tr>
  8248. </tbody>
  8249. </table>
  8250. <div>リリチェはいわゆるチャンスリプレイで、中段と下段の2つ存在(役割に差異はない模様)。</div>
  8251. </div>
  8252. </div>
  8253. </div>
  8254. </div>
  8255. </div>
  8256. <div id="analysis" class="analysis toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8257. <div class="h3Wrap js-toggleBox-trigger">
  8258. <h3>解析情報</h3>
  8259. </div>
  8260. <div class="outer js-toggleBox-body">
  8261. <div>
  8262. <h4 id="title_1007" class="articleBoxTitle">小役確率</h4>
  8263. </div>
  8264. <div id="item_202286" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8265. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">小役確率</h4>
  8266. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8267. <div class="articleBox-content">
  8268. <div>
  8269. <h4>レア役確率</h4>
  8270. <table class="table_set">
  8271. <tbody>
  8272. <tr>
  8273. <th colspan="2"><b>レア役確率(※全設定共通)</b></th>
  8274. </tr>
  8275. <tr>
  8276. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>レア役</b></td>
  8277. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>確率</b></td>
  8278. </tr>
  8279. <tr>
  8280. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  8281. <td>1/64.0</td>
  8282. </tr>
  8283. <tr>
  8284. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー</b></td>
  8285. <td>1/512.0</td>
  8286. </tr>
  8287. <tr>
  8288. <td bgcolor="#efefef"><b>中段チェリー</b></td>
  8289. <td>1/16384.0</td>
  8290. </tr>
  8291. <tr>
  8292. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  8293. <td>1/68.7</td>
  8294. </tr>
  8295. <tr>
  8296. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェA</b></td>
  8297. <td>1/993.0</td>
  8298. </tr>
  8299. <tr>
  8300. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェB</b></td>
  8301. <td>1/697.2</td>
  8302. </tr>
  8303. <tr>
  8304. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェ合算</b></td>
  8305. <td>1/409.6</td>
  8306. </tr>
  8307. <tr>
  8308. <td bgcolor="#efefef"><b>レア役合算</b></td>
  8309. <td>1/28.9</td>
  8310. </tr>
  8311. </tbody>
  8312. </table>
  8313. <p>レア役確率は全設定共通となっている。なお、左リール下段BARからのリリチェがAで、左リール上段にスイカがスベってきてのリリチェがBとなる。</p>
  8314. </div>
  8315. </div>
  8316. </div>
  8317. </div>
  8318. <div>
  8319. <h4 id="title_1008" class="articleBoxTitle">モード解析・モード示唆演出</h4>
  8320. </div>
  8321. <div id="item_202292" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8322. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">モード解説</h4>
  8323. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8324. <div class="articleBox-content">
  8325. <div>モードは6種類存在し、それぞれ天井・規定刻数振り分けが変化(刻数は液晶右下に表示)。規定刻数到達時はAT当選となり、111刻はどのモードでも期待度約50%となる。なお、消化刻数はボーナス当選ではリセットされない。</p>
  8326. <table class="table_set">
  8327. <tbody>
  8328. <tr>
  8329. <th colspan="2"><b>モードごとの特徴</b></th>
  8330. </tr>
  8331. <tr>
  8332. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>モード</b></td>
  8333. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>天井</b></td>
  8334. </tr>
  8335. <tr>
  8336. <td bgcolor="#efefef"><b>通常A</b></td>
  8337. <td>999刻</td>
  8338. </tr>
  8339. <tr>
  8340. <td bgcolor="#efefef"><b>通常B</b></td>
  8341. <td>888刻</td>
  8342. </tr>
  8343. <tr>
  8344. <td bgcolor="#efefef"><b>通常C</b></td>
  8345. <td>555刻</td>
  8346. </tr>
  8347. <tr>
  8348. <td bgcolor="#efefef"><b>引き戻し</b></td>
  8349. <td>333刻</td>
  8350. </tr>
  8351. <tr>
  8352. <td bgcolor="#efefef"><b>天国</b></td>
  8353. <td>111刻</td>
  8354. </tr>
  8355. <tr>
  8356. <td bgcolor="#efefef"><b>慶次</b></td>
  8357. <td>1029刻</td>
  8358. </tr>
  8359. </tbody>
  8360. </table>
  8361. <p>上位モードほど天井が浅くなり、慶次で規定ゲーム数到達or天井到達時は必ず天下無双への道となるぞ。</p>
  8362. </div>
  8363. </div>
  8364. </div>
  8365. </div>
  8366. <div id="item_202299" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8367. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">モードごとの規定刻数</h4>
  8368. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8369. <div class="articleBox-content">
  8370. <div>規定刻数の目安は下記の通りで、<strong>どのモードでも111刻のAT期待度は約50%</strong>となる(天国なら111刻でAT当選)。なお、慶次の規定刻数の目安は調査中。</p>
  8371. <table class="table_set">
  8372. <tbody>
  8373. <tr>
  8374. <th colspan="5"><b>通常A〜C・引き戻しの規定刻数の目安</b></th>
  8375. </tr>
  8376. <tr>
  8377. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  8378. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常A</b></td>
  8379. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常B</b></td>
  8380. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常C</b></td>
  8381. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>引き戻し</b></td>
  8382. </tr>
  8383. <tr>
  8384. <td bgcolor="#efefef"><b>111刻</b></td>
  8385. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  8386. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  8387. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  8388. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  8389. </tr>
  8390. <tr>
  8391. <td bgcolor="#efefef"><b>222刻</b></td>
  8392. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  8393. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  8394. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  8395. <td bgcolor="#fff2cc">◎</td>
  8396. </tr>
  8397. <tr>
  8398. <td bgcolor="#efefef"><b>333刻</b></td>
  8399. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  8400. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  8401. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  8402. <td bgcolor="#ff0000"><strong>天井</strong></td>
  8403. </tr>
  8404. <tr>
  8405. <td bgcolor="#efefef"><b>444刻</b></td>
  8406. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  8407. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  8408. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  8409. <td>ー</td>
  8410. </tr>
  8411. <tr>
  8412. <td bgcolor="#efefef"><b>555刻</b></td>
  8413. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  8414. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  8415. <td bgcolor="#ff0000"><strong>天井</strong></td>
  8416. <td>ー</td>
  8417. </tr>
  8418. <tr>
  8419. <td bgcolor="#efefef"><b>666刻</b></td>
  8420. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  8421. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  8422. <td>ー</td>
  8423. <td>ー</td>
  8424. </tr>
  8425. <tr>
  8426. <td bgcolor="#efefef"><b>777刻</b></td>
  8427. <td bgcolor="#c6e0b4">○</td>
  8428. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  8429. <td>ー</td>
  8430. <td>ー</td>
  8431. </tr>
  8432. <tr>
  8433. <td bgcolor="#efefef"><b>888刻</b></td>
  8434. <td bgcolor="#ddebf7">△</td>
  8435. <td bgcolor="#ff0000"><strong>天井</strong></td>
  8436. <td>ー</td>
  8437. <td>ー</td>
  8438. </tr>
  8439. <tr>
  8440. <td bgcolor="#efefef"><b>999刻</b></td>
  8441. <td bgcolor="#ff0000"><strong>天井</strong></td>
  8442. <td>ー</td>
  8443. <td>ー</td>
  8444. <td>ー</td>
  8445. </tr>
  8446. </tbody>
  8447. </table>
  8448. <h4>記号ごとの当選率</h4>
  8449. <table class="table_set">
  8450. <tbody>
  8451. <tr>
  8452. <th colspan="2"><b>ボーナス・AT抽選の記号ごとの当選期待度</b></th>
  8453. </tr>
  8454. <tr>
  8455. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>記号</b></td>
  8456. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  8457. </tr>
  8458. <tr>
  8459. <td bgcolor="#efefef"><b>◎</b></td>
  8460. <td>50%以上</td>
  8461. </tr>
  8462. <tr>
  8463. <td bgcolor="#efefef"><b>○</b></td>
  8464. <td>20%以上</td>
  8465. </tr>
  8466. </tbody>
  8467. </table>
  8468. <p>※△での期待度は調査中</p>
  8469. </div>
  8470. </div>
  8471. </div>
  8472. </div>
  8473. <div id="item_205790" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8474. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">111刻でのフェイク前兆発生率</h4>
  8475. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8476. <div class="articleBox-content">
  8477. <div>111刻では通常Aなら必ずフェイク前兆が発生し、フェイク前兆非発生なら通常B以上となる。なお、ここでのフェイク前兆発生時は城内潜入モードへ移行する。</p>
  8478. <table class="table_set">
  8479. <tbody>
  8480. <tr>
  8481. <th colspan="2"><b>111刻でのフェイク前兆発生率</b></th>
  8482. </tr>
  8483. <tr>
  8484. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>モード</b></td>
  8485. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発生</b></td>
  8486. </tr>
  8487. <tr>
  8488. <td bgcolor="#efefef"><b>通常A</b></td>
  8489. <td>100%</td>
  8490. </tr>
  8491. <tr>
  8492. <td bgcolor="#efefef"><b>通常B</b></td>
  8493. <td>90.2%</td>
  8494. </tr>
  8495. <tr>
  8496. <td bgcolor="#efefef"><b>通常C</b></td>
  8497. <td>80.1%</td>
  8498. </tr>
  8499. <tr>
  8500. <td bgcolor="#efefef"><b>引き戻し</b></td>
  8501. <td>80.1%</td>
  8502. </tr>
  8503. <tr>
  8504. <td bgcolor="#efefef"><b>慶次</b></td>
  8505. <td>90.2%</td>
  8506. </tr>
  8507. </tbody>
  8508. </table>
  8509. </div>
  8510. </div>
  8511. </div>
  8512. </div>
  8513. <div id="item_203948" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8514. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">モード示唆演出</h4>
  8515. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8516. <div class="articleBox-content">
  8517. <div>
  8518. <h4>時節エフェクト演出</h4>
  8519. </div>
  8520. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  8521. <tbody>
  8522. <tr>
  8523. <td>
  8524. <p class="captionBefore3">対応エフェクト</p>
  8525. </td>
  8526. <td>
  8527. <p class="captionBefore3">エフェクト矛盾</p>
  8528. </td>
  8529. </tr>
  8530. <tr>
  8531. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40dad-aeec-4e07-815a-18b8ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の次節エフェクト演出1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40dad-aeec-4e07-815a-18b8ac1f1cd3.jpg" /></td>
  8532. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40dad-ec74-4483-ba4b-18b8ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の次節エフェクト演出2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40dad-ec74-4483-ba4b-18b8ac1f1cd3.jpg" /></td>
  8533. </tr>
  8534. <tr>
  8535. <td></td>
  8536. <td></td>
  8537. </tr>
  8538. </tbody>
  8539. </table>
  8540. <div>時節エフェクト演出は各ステージに対応しており、対応エフェクト矛盾でモードを示唆。</p>
  8541. <table class="table_set">
  8542. <tbody>
  8543. <tr>
  8544. <th colspan="2"><b>時節エフェクト演出の対応エフェクト</b></th>
  8545. </tr>
  8546. <tr>
  8547. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ステージ</b></td>
  8548. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>対応エフェクト</b></td>
  8549. </tr>
  8550. <tr>
  8551. <td bgcolor="#efefef"><b>甲斐国</b></td>
  8552. <td>葉っぱ</td>
  8553. </tr>
  8554. <tr>
  8555. <td bgcolor="#efefef"><b>越後国</b></td>
  8556. <td>雪</td>
  8557. </tr>
  8558. <tr>
  8559. <td bgcolor="#efefef"><b>相模国</b></td>
  8560. <td>花びら</td>
  8561. </tr>
  8562. <tr>
  8563. <td bgcolor="#efefef"><b>京</b></td>
  8564. <td>桜</td>
  8565. </tr>
  8566. </tbody>
  8567. </table>
  8568. <table class="table_set">
  8569. <tbody>
  8570. <tr>
  8571. <th colspan="3"><b>時節エフェクト矛盾時の示唆モード</b></th>
  8572. </tr>
  8573. <tr>
  8574. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  8575. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>エフェクト</b></td>
  8576. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  8577. </tr>
  8578. <tr>
  8579. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>200刻<br />
  8580. 以内</b></td>
  8581. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>桜エフェクト矛盾<br />
  8582. (京ステージ以外で<br />
  8583. 桜エフェクトなど)</b></td>
  8584. <td>引き戻し以上濃厚&amp;<br />
  8585. 慶次期待度アップ</td>
  8586. </tr>
  8587. <tr>
  8588. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>上記以外の矛盾<br />
  8589. (甲斐国で<br />
  8590. 雪エフェクトなど)</b></td>
  8591. <td>通常B以上濃厚</td>
  8592. </tr>
  8593. <tr>
  8594. <td bgcolor="#efefef"><b>201刻<br />
  8595. 以降</b></td>
  8596. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>矛盾内容不問</b></td>
  8597. <td>慶次濃厚</td>
  8598. </tr>
  8599. </tbody>
  8600. </table>
  8601. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  8602. </div>
  8603. <div>
  8604. <h4>セリフ演出</h4>
  8605. </div>
  8606. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  8607. <tbody>
  8608. <tr>
  8609. <td>
  8610. <p class="captionBefore3">慶次セリフ(白)</p>
  8611. </td>
  8612. <td>
  8613. <p class="captionBefore3">徳川家康セリフ(白)</p>
  8614. </td>
  8615. </tr>
  8616. <tr>
  8617. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40d7e-3ee0-43d7-8adb-1867ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のセリフ演出1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40d7e-3ee0-43d7-8adb-1867ac1f1cd3.jpg" /></td>
  8618. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40d7e-e4c0-4ef7-aca9-1867ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のセリフ演出2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d40d7e-e4c0-4ef7-aca9-1867ac1f1cd3.jpg" /></td>
  8619. </tr>
  8620. <tr>
  8621. <td></td>
  8622. <td></td>
  8623. </tr>
  8624. </tbody>
  8625. </table>
  8626. <div>セリフ演出は基本的にステージに対応したキャラが発生(甲斐国で真田幸村、京で慶次など)。矛盾が発生すればモード示唆となる。</p>
  8627. <table class="table_set">
  8628. <tbody>
  8629. <tr>
  8630. <th colspan="4"><b>セリフ演出パターンによる示唆モード</b></th>
  8631. </tr>
  8632. <tr>
  8633. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  8634. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ステージ・<br />
  8635. 前兆など</b></td>
  8636. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>セリフ</b></td>
  8637. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  8638. </tr>
  8639. <tr>
  8640. <td rowspan="5" bgcolor="#efefef"><b>200刻<br />
  8641. 以内</b></td>
  8642. <td rowspan="2" bgcolor="#f3f3f3"><b>京以外</b></td>
  8643. <td bgcolor="#c9daf8"><b>慶次<br />
  8644. 青セリフ</b></td>
  8645. <td>通常B以上濃厚かつ<br />
  8646. 慶次期待度アップ</td>
  8647. </tr>
  8648. <tr>
  8649. <td bgcolor="#f4cccc"><b>慶次<br />
  8650. 赤セリフ</b></td>
  8651. <td>天国濃厚</td>
  8652. </tr>
  8653. <tr>
  8654. <td rowspan="2" bgcolor="#f3f3f3"><b>徳川本陣以外</b></td>
  8655. <td bgcolor="#c9daf8"><b>家康</b><br />
  8656. <b>青セリフ</b></td>
  8657. <td>引き戻し以上<br />
  8658. 濃厚</td>
  8659. </tr>
  8660. <tr>
  8661. <td bgcolor="#f4cccc"><b>家康</b><br />
  8662. <b>赤セリフ</b></td>
  8663. <td>天国濃厚</td>
  8664. </tr>
  8665. <tr>
  8666. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>非前兆中</b></td>
  8667. <td bgcolor="#f4cccc"><b>第3停止時に<br />
  8668. セリフ演出発生</b></td>
  8669. <td>通常B以上<br />
  8670. 期待度アップ</td>
  8671. </tr>
  8672. <tr>
  8673. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>201刻<br />
  8674. 以降</b></td>
  8675. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>京以外</b></td>
  8676. <td bgcolor="#c9daf8"><b>慶次</b><br />
  8677. <b>青セリフ</b></td>
  8678. <td>慶次濃厚</td>
  8679. </tr>
  8680. <tr>
  8681. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>徳川本陣以外</b></td>
  8682. <td bgcolor="#c9daf8"><b>家康</b><br />
  8683. <b>青セリフ</b></td>
  8684. <td>慶次濃厚</td>
  8685. </tr>
  8686. </tbody>
  8687. </table>
  8688. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  8689. </div>
  8690. <div>
  8691. <h4>墨演出</h4>
  8692. </div>
  8693. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  8694. <tbody>
  8695. <tr>
  8696. <td></td>
  8697. </tr>
  8698. <tr>
  8699. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2bf8-eadc-4fd3-90ea-630aac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の墨演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2bf8-eadc-4fd3-90ea-630aac1f02cb.jpg" /></td>
  8700. </tr>
  8701. <tr>
  8702. <td></td>
  8703. </tr>
  8704. </tbody>
  8705. </table>
  8706. <div>200刻以内に<strong>第3停止時に墨演出</strong>が発生すれば<strong>天国濃厚</strong>だ。</div>
  8707. <div>
  8708. <h4>指南書演出</h4>
  8709. </div>
  8710. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  8711. <tbody>
  8712. <tr>
  8713. <td></td>
  8714. </tr>
  8715. <tr>
  8716. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d412d3-6e98-4f20-975c-1959ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の指南書演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d412d3-6e98-4f20-975c-1959ac1f1cd3.jpg" /></td>
  8717. </tr>
  8718. <tr>
  8719. <td></td>
  8720. </tr>
  8721. </tbody>
  8722. </table>
  8723. <div>指南書演出は文字色でモードを示唆。</p>
  8724. <table class="table_set">
  8725. <tbody>
  8726. <tr>
  8727. <th colspan="3"><b>指南書演出の文字色ごとの示唆モード</b></th>
  8728. </tr>
  8729. <tr>
  8730. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  8731. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>文字色</b></td>
  8732. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  8733. </tr>
  8734. <tr>
  8735. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>200刻以内</b></td>
  8736. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>緑</b></td>
  8737. <td>通常B以上濃厚</td>
  8738. </tr>
  8739. <tr>
  8740. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤</b></td>
  8741. <td>天国濃厚</td>
  8742. </tr>
  8743. <tr>
  8744. <td bgcolor="#efefef"><b>201刻以降</b></td>
  8745. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>緑</b></td>
  8746. <td>慶次濃厚</td>
  8747. </tr>
  8748. </tbody>
  8749. </table>
  8750. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  8751. </div>
  8752. <div>
  8753. <h4>ボーナス終了画面</h4>
  8754. </div>
  8755. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  8756. <tbody>
  8757. <tr>
  8758. <td></td>
  8759. <td></td>
  8760. </tr>
  8761. <tr>
  8762. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41347-3f88-4612-b7e9-1951ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41347-3f88-4612-b7e9-1951ac1f1cd3.jpg" /></td>
  8763. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41347-c2c4-4302-97a8-1951ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のボーナス終了画面2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41347-c2c4-4302-97a8-1951ac1f1cd3.jpg" /></td>
  8764. </tr>
  8765. <tr>
  8766. <td></td>
  8767. <td></td>
  8768. </tr>
  8769. </tbody>
  8770. </table>
  8771. <div>ボーナス終了後は画面の色でモードを示唆。なお、設定示唆も存在(詳細は【設定判別(設定推測)│演出・終了画面】を参照)。</p>
  8772. <table class="table_set">
  8773. <tbody>
  8774. <tr>
  8775. <th colspan="2"><b>ボーナス終了画面の色ごとの示唆モード</b></th>
  8776. </tr>
  8777. <tr>
  8778. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>終了画面</b></td>
  8779. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  8780. </tr>
  8781. <tr>
  8782. <td bgcolor="#efefef"><b>緑</b></td>
  8783. <td>通常B以上示唆</td>
  8784. </tr>
  8785. <tr>
  8786. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  8787. <td>通常B以上濃厚</td>
  8788. </tr>
  8789. <tr>
  8790. <td bgcolor="#efefef"><b>紫</b></td>
  8791. <td>天国or慶次濃厚</td>
  8792. </tr>
  8793. </tbody>
  8794. </table>
  8795. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  8796. </div>
  8797. <div>
  8798. <h4>ボーナス終了後のステージ</h4>
  8799. </div>
  8800. <div>ボーナス終了後のステージは京が基本となるが、甲斐国ならモード示唆となる。</p>
  8801. <table class="table_set">
  8802. <tbody>
  8803. <tr>
  8804. <th colspan="3"><b>ボーナス終了後のステージによる示唆モード</b></th>
  8805. </tr>
  8806. <tr>
  8807. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ステージ</b></td>
  8808. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  8809. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆モード</b></td>
  8810. </tr>
  8811. <tr>
  8812. <td bgcolor="#efefef"><b>京</b></td>
  8813. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>刻数不問</b></td>
  8814. <td>デフォルト</td>
  8815. </tr>
  8816. <tr>
  8817. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>甲斐国</b></td>
  8818. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>200刻以内</b></td>
  8819. <td>通常B以上濃厚</td>
  8820. </tr>
  8821. <tr>
  8822. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>201刻以降</b></td>
  8823. <td>慶次濃厚</td>
  8824. </tr>
  8825. </tbody>
  8826. </table>
  8827. <p>※モードの序列は通常A<通常B<通常C<引き戻し<天国<慶次の順</p>
  8828. </div>
  8829. </div>
  8830. </div>
  8831. </div>
  8832. <div id="item_206282" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8833. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">天井到達時の挙動</h4>
  8834. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8835. <div class="articleBox-content">
  8836. <div>各モードの天井到達時は基本的に<strong>前兆を経由して告知</strong>が発生。また、修練の刻中に111刻などの規定刻数に到達した場合は修練の刻終了後に前兆がスタートする。なお、<strong>999刻到達時は当該ゲームで告知が発生</strong>するが、<strong>慶次滞在時は999刻では告知が発生しない</strong>。</div>
  8837. </div>
  8838. </div>
  8839. </div>
  8840. <div id="item_207975" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8841. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">通常Bの期待値</h4>
  8842. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8843. <div class="articleBox-content">
  8844. <div>通常B以上なら設定1でも<strong>期待値プラス</strong>となる。</div>
  8845. </div>
  8846. </div>
  8847. </div>
  8848. <div id="item_207977" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8849. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">通常B示唆演出の発生率</h4>
  8850. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8851. <div class="articleBox-content">
  8852. <div>111刻まで回した際に通常B以上だった場合に通常B以上の示唆が出現する割合は<strong>50%超</strong>となる。</p>
  8853. <table class="table_set">
  8854. <tbody>
  8855. <tr>
  8856. <th colspan="2"><b>通常B以上滞在時の示唆内容ごとの発生率</b></th>
  8857. </tr>
  8858. <tr>
  8859. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>示唆演出</b></td>
  8860. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>出現率</b></td>
  8861. </tr>
  8862. <tr>
  8863. <td bgcolor="#efefef"><b>通常時の<br />
  8864. 演出による示唆</b></td>
  8865. <td>約25%</td>
  8866. </tr>
  8867. <tr>
  8868. <td bgcolor="#efefef"><b>初当りボーナス<br />
  8869. 終了画面による示唆</b></td>
  8870. <td>約15%</td>
  8871. </tr>
  8872. <tr>
  8873. <td bgcolor="#efefef"><b>初当りボーナス<br />
  8874. 終了後のステージによる示唆</b></td>
  8875. <td>約25%</td>
  8876. </tr>
  8877. <tr>
  8878. <td bgcolor="#efefef"><b>111刻の<br />
  8879. フェイク前兆発生による示唆</b></td>
  8880. <td>10〜20%</td>
  8881. </tr>
  8882. </tbody>
  8883. </table>
  8884. </div>
  8885. </div>
  8886. </div>
  8887. </div>
  8888. <div>
  8889. <h4 id="title_1009" class="articleBoxTitle">ロングフリーズ・確定役</h4>
  8890. </div>
  8891. <div id="item_206280" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8892. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">中段チェリーの恩恵</h4>
  8893. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8894. <div class="articleBox-content">
  8895. <div>中段チェリーは極意BIG濃厚となる(確率は1/16384.0)。また、BIG後の合戦中に成立した場合は、AT当選かつ50G上乗せとなる。</div>
  8896. </div>
  8897. </div>
  8898. </div>
  8899. <div>
  8900. <h4 id="title_6" class="articleBoxTitle">通常時_解析</h4>
  8901. </div>
  8902. <div id="item_202301" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8903. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ステージ</h4>
  8904. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8905. <div class="articleBox-content">
  8906. <div>
  8907. <table class="table_set">
  8908. <tbody>
  8909. <tr>
  8910. <th><b>ステージ</b></th>
  8911. <th><b>示唆内容</b></th>
  8912. </tr>
  8913. <tr>
  8914. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-c208-423f-b4e4-40a6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-c208-423f-b4e4-40a6ac1f02cb.jpg" /><br />
  8915. <b>甲斐国</b></td>
  8916. <td>デフォルト</td>
  8917. </tr>
  8918. <tr>
  8919. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-5d9c-45bd-9159-40a6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-5d9c-45bd-9159-40a6ac1f02cb.jpg" /><br />
  8920. <strong>越後国</strong></td>
  8921. <td>デフォルト</td>
  8922. </tr>
  8923. <tr>
  8924. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-88c8-4878-9ef3-40a6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e22c-88c8-4878-9ef3-40a6ac1f02cb.jpg" /><br />
  8925. <strong>相模国</strong></td>
  8926. <td>デフォルト</td>
  8927. </tr>
  8928. <tr>
  8929. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e238-ac18-49ee-bc1c-40f9ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e238-ac18-49ee-bc1c-40f9ac1f02cb.jpg" /><br />
  8930. <strong>京</strong></td>
  8931. <td>高確示唆</td>
  8932. </tr>
  8933. <tr>
  8934. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e239-acf4-4343-a536-40f9ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ5" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e239-acf4-4343-a536-40f9ac1f02cb.jpg" /><br />
  8935. <b>城内潜入モード</b></td>
  8936. <td>前兆ステージ</td>
  8937. </tr>
  8938. <tr>
  8939. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e239-ef6c-42f7-861d-40f9ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のステージ6" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e239-ef6c-42f7-861d-40f9ac1f02cb.jpg" /><br />
  8940. <strong>徳川本陣</strong></td>
  8941. <td>前兆ステージ<br />
  8942. (移行後に<br />
  8943. 場内潜入モードへ<br />
  8944. 移行し得る)</td>
  8945. </tr>
  8946. </tbody>
  8947. </table>
  8948. <p>基本のステージは3種類で、京へ移行すれば高確に期待できる。</p>
  8949. </div>
  8950. </div>
  8951. </div>
  8952. </div>
  8953. <div id="item_202305" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8954. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">状態</h4>
  8955. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8956. <div class="articleBox-content">
  8957. <div>状態は通常・高確の2種類で、高確ならボーナス期待度アップ。状態移行契機は主に弱チェリーとなる。</div>
  8958. </div>
  8959. </div>
  8960. </div>
  8961. <div id="item_204481" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8962. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">高確移行率</h4>
  8963. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8964. <div class="articleBox-content">
  8965. <div>高確へは弱チェリー成立時に移行抽選アリ。なお、設定1の移行率のみ判明。</p>
  8966. <table class="table_set">
  8967. <tbody>
  8968. <tr>
  8969. <th colspan="2"><b>高確移行率(※設定1)</b></th>
  8970. </tr>
  8971. <tr>
  8972. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  8973. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>移行率</b></td>
  8974. </tr>
  8975. <tr>
  8976. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  8977. <td>30.0%</td>
  8978. </tr>
  8979. </tbody>
  8980. </table>
  8981. </div>
  8982. </div>
  8983. </div>
  8984. </div>
  8985. <div id="item_202307" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  8986. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">成立役によるボーナス抽選</h4>
  8987. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  8988. <div class="articleBox-content">
  8989. <div>レア役によるボーナス当選率は状態が影響し、高確なら当選率アップ。なお、ボーナス当選の比率はゾロ目刻数による抽選よりレア役による抽選のほうが高い。</p>
  8990. <table class="table_set">
  8991. <tbody>
  8992. <tr>
  8993. <th colspan="3"><b>レア役でのボーナス当選率(※設定1)</b></th>
  8994. </tr>
  8995. <tr>
  8996. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>レア役</b></td>
  8997. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常</b></td>
  8998. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>高確</b></td>
  8999. </tr>
  9000. <tr>
  9001. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  9002. <td>調査中</td>
  9003. <td>16.8%</td>
  9004. </tr>
  9005. <tr>
  9006. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー</b></td>
  9007. <td>33.6%</td>
  9008. <td>50.0%</td>
  9009. </tr>
  9010. <tr>
  9011. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェ</b></td>
  9012. <td>40.2%</td>
  9013. <td>75.0%</td>
  9014. </tr>
  9015. </tbody>
  9016. </table>
  9017. </div>
  9018. </div>
  9019. </div>
  9020. </div>
  9021. <div id="item_202309" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9022. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">規定刻数によるボーナス・AT抽選</h4>
  9023. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9024. <div class="articleBox-content">
  9025. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9026. <tbody>
  9027. <tr>
  9028. <td></td>
  9029. </tr>
  9030. <tr>
  9031. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e569-f7b8-44b7-8006-4169ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の規定刻数" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e569-f7b8-44b7-8006-4169ac1f02cb.jpg" /></td>
  9032. </tr>
  9033. <tr>
  9034. <td></td>
  9035. </tr>
  9036. </tbody>
  9037. </table>
  9038. <div>液晶右下に現在の刻数の表示が存在。<strong>刻数は1Gにつき1刻</strong>経過し、刻数特化ゾーンとなる「修練の刻」も存在。<strong>刻数が3桁ゾロ目になるとボーナス抽選</strong>が行われ、モードによって規定刻数・天井が異なる。規定刻数・天井到達時はAT当選濃厚となるぞ。</div>
  9039. </div>
  9040. </div>
  9041. </div>
  9042. <div id="item_203468" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9043. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">「刻」の色</h4>
  9044. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9045. <div class="articleBox-content">
  9046. <div>刻の色によってボーナスやAT当選期待度を示唆。</p>
  9047. <table class="table_set">
  9048. <tbody>
  9049. <tr>
  9050. <th colspan="2"><b>「刻」の色による当選期待度</b></th>
  9051. </tr>
  9052. <tr>
  9053. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>色</b></td>
  9054. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  9055. </tr>
  9056. <tr>
  9057. <td bgcolor="#efefef"><b>緑</b></td>
  9058. <td>30%</td>
  9059. </tr>
  9060. <tr>
  9061. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  9062. <td>95%</td>
  9063. </tr>
  9064. <tr>
  9065. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  9066. <td>BIG以上濃厚</td>
  9067. </tr>
  9068. </tbody>
  9069. </table>
  9070. </div>
  9071. </div>
  9072. </div>
  9073. </div>
  9074. <div id="item_203465" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9075. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">修練の刻当選率</h4>
  9076. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9077. <div class="articleBox-content">
  9078. <div>修練の刻は設定1だとスイカ成立時の1/4で当選する。</p>
  9079. <table class="table_set">
  9080. <tbody>
  9081. <tr>
  9082. <th colspan="2"><b>修練の刻当選率(※設定1)</b></th>
  9083. </tr>
  9084. <tr>
  9085. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  9086. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>当選率</b></td>
  9087. </tr>
  9088. <tr>
  9089. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  9090. <td>25%</td>
  9091. </tr>
  9092. </tbody>
  9093. </table>
  9094. </div>
  9095. </div>
  9096. </div>
  9097. </div>
  9098. <div id="item_202315" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9099. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">前兆「城内潜入モード」</h4>
  9100. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9101. <div class="articleBox-content">
  9102. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9103. <tbody>
  9104. <tr>
  9105. <td></td>
  9106. </tr>
  9107. <tr>
  9108. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3da37-bcf0-44e3-aacd-534bac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の城内潜入モード" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3da37-bcf0-44e3-aacd-534bac1f1cd3.jpg" /></td>
  9109. </tr>
  9110. <tr>
  9111. <td></td>
  9112. </tr>
  9113. </tbody>
  9114. </table>
  9115. <div>城内潜入モードは前兆ステージで、左の旗&amp;城の色が白→青→緑→赤→レインボーに変化するほど本前兆期待度アップ。城内潜入モード移行前に徳川本陣を経由すれば激アツだ。</div>
  9116. </div>
  9117. </div>
  9118. </div>
  9119. <div id="item_203879" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9120. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">城内潜入モード中の色ごとの期待度</h4>
  9121. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9122. <div class="articleBox-content">
  9123. <div>液晶左の端&amp;城の色が白のままor緑以上になれば大チャンスだ。</p>
  9124. <table class="table_set">
  9125. <tbody>
  9126. <tr>
  9127. <th colspan="2"><b>城内ステージ中の旗&amp;白の色ごとの期待度</b></th>
  9128. </tr>
  9129. <tr>
  9130. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>旗&amp;城の色</b></td>
  9131. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  9132. </tr>
  9133. <tr>
  9134. <td bgcolor="#efefef"><b>白</b></td>
  9135. <td>60%</td>
  9136. </tr>
  9137. <tr>
  9138. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  9139. <td rowspan="2">調査中</td>
  9140. </tr>
  9141. <tr>
  9142. <td bgcolor="#efefef"><b>黄</b></td>
  9143. </tr>
  9144. <tr>
  9145. <td bgcolor="#efefef"><b>緑</b></td>
  9146. <td>60%</td>
  9147. </tr>
  9148. <tr>
  9149. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  9150. <td>90%</td>
  9151. </tr>
  9152. <tr>
  9153. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  9154. <td>BIG濃厚</td>
  9155. </tr>
  9156. </tbody>
  9157. </table>
  9158. </div>
  9159. </div>
  9160. </div>
  9161. </div>
  9162. <div id="item_204488" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9163. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">レア役での前兆パターン振り分け</h4>
  9164. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9165. <div class="articleBox-content">
  9166. <div>レア役成立時にボーナスはショートとロングの2パターンの前兆へ移行。本前兆とフェイク前兆でゲーム数振り分けが異なる。</p>
  9167. <h4>本前兆パターン振り分け</h4>
  9168. <table class="table_set">
  9169. <tbody>
  9170. <tr>
  9171. <th colspan="2"><b>レア役成立時の本前兆パターン振り分け</b></th>
  9172. </tr>
  9173. <tr>
  9174. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>前兆パターン</b></td>
  9175. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  9176. </tr>
  9177. <tr>
  9178. <td bgcolor="#efefef"><b>ショート</b></td>
  9179. <td>24.6%</td>
  9180. </tr>
  9181. <tr>
  9182. <td bgcolor="#efefef"><b>ロング</b></td>
  9183. <td>75.4%</td>
  9184. </tr>
  9185. </tbody>
  9186. </table>
  9187. <h4>ショート前兆のゲーム数振り分け</h4>
  9188. <table class="table_set">
  9189. <tbody>
  9190. <tr>
  9191. <th colspan="2"><b>ショート前兆のゲーム数振り分け</b></th>
  9192. </tr>
  9193. <tr>
  9194. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  9195. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  9196. </tr>
  9197. <tr>
  9198. <td bgcolor="#efefef"><b>4G</b></td>
  9199. <td rowspan="2">各4.8%</td>
  9200. </tr>
  9201. <tr>
  9202. <td bgcolor="#efefef"><b>5G</b></td>
  9203. </tr>
  9204. <tr>
  9205. <td bgcolor="#efefef"><b>6G</b></td>
  9206. <td>12.7%</td>
  9207. </tr>
  9208. <tr>
  9209. <td bgcolor="#efefef"><b>7G</b></td>
  9210. <td>41.3%</td>
  9211. </tr>
  9212. <tr>
  9213. <td bgcolor="#efefef"><b>8G</b></td>
  9214. <td>33.3%</td>
  9215. </tr>
  9216. <tr>
  9217. <td bgcolor="#efefef"><b>9G</b></td>
  9218. <td>3.1%</td>
  9219. </tr>
  9220. </tbody>
  9221. </table>
  9222. <p>ショート前兆の場合は約4回に3回の割合で7G・8Gが選択。</p>
  9223. <h4>ロング前兆のゲーム数振り分け</h4>
  9224. <table class="table_set">
  9225. <tbody>
  9226. <tr>
  9227. <th colspan="2"><b>ロング前兆のゲーム数振り分け</b></th>
  9228. </tr>
  9229. <tr>
  9230. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  9231. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  9232. </tr>
  9233. <tr>
  9234. <td bgcolor="#efefef"><b>29G</b></td>
  9235. <td>32.7%</td>
  9236. </tr>
  9237. <tr>
  9238. <td bgcolor="#efefef"><b>30G</b></td>
  9239. <td>52.8%</td>
  9240. </tr>
  9241. <tr>
  9242. <td bgcolor="#efefef"><b>31G</b></td>
  9243. <td>14.5%</td>
  9244. </tr>
  9245. </tbody>
  9246. </table>
  9247. <h4>フェイク前兆パターン振り分け</h4>
  9248. <table class="table_set">
  9249. <tbody>
  9250. <tr>
  9251. <th colspan="3"><b>レア役でのフェイク前兆パターン振り分け</b></th>
  9252. </tr>
  9253. <tr>
  9254. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  9255. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ショート</b></td>
  9256. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ロング</b></td>
  9257. </tr>
  9258. <tr>
  9259. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー(通常中)</b></td>
  9260. <td>94.9%</td>
  9261. <td>5.1%</td>
  9262. </tr>
  9263. <tr>
  9264. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー(高確中)</b></td>
  9265. <td>75.0%</td>
  9266. <td>25.0%</td>
  9267. </tr>
  9268. <tr>
  9269. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー</b></td>
  9270. <td>ー</td>
  9271. <td>100%</td>
  9272. </tr>
  9273. <tr>
  9274. <td bgcolor="#efefef"><b>リリチェ</b></td>
  9275. <td>ー</td>
  9276. <td>100%</td>
  9277. </tr>
  9278. </tbody>
  9279. </table>
  9280. <p class="kakomisen-ao"><b>★補足</b><br />
  9281. フェイク前兆でロング前兆が選択された場合は29Gと30Gが1:1となるため、31Gまで前兆が続けば本前兆濃厚だ。</p>
  9282. </div>
  9283. </div>
  9284. </div>
  9285. </div>
  9286. <div id="item_204495" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9287. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ボーナス当選時の種類割合</h4>
  9288. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9289. <div class="articleBox-content">
  9290. <div>ボーナス当選時は半数以上がBIGとなる。なお、設定による差異はほぼない模様。</p>
  9291. <table class="table_set">
  9292. <tbody>
  9293. <tr>
  9294. <th colspan="2"><b>ボーナス当選時の種類割合(※設定1)</b></th>
  9295. </tr>
  9296. <tr>
  9297. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボーナス</b></td>
  9298. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>割合</b></td>
  9299. </tr>
  9300. <tr>
  9301. <td bgcolor="#efefef"><b>極意BIG</b></td>
  9302. <td>3.1%</td>
  9303. </tr>
  9304. <tr>
  9305. <td bgcolor="#efefef"><b>BIG</b></td>
  9306. <td>50.6%</td>
  9307. </tr>
  9308. <tr>
  9309. <td bgcolor="#efefef"><b>REG</b></td>
  9310. <td>46.3%</td>
  9311. </tr>
  9312. </tbody>
  9313. </table>
  9314. </div>
  9315. </div>
  9316. </div>
  9317. </div>
  9318. <div id="item_206292" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9319. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">弱チェリーでの期待度</h4>
  9320. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9321. <div class="articleBox-content">
  9322. <div>弱チェリーから連続演出・城内潜入モード移行時の期待度は以下の通り。</p>
  9323. <table class="table_set">
  9324. <tbody>
  9325. <tr>
  9326. <th colspan="2"><b>弱チェリーからの前兆発生時の期待度(※設定1)</b></th>
  9327. </tr>
  9328. <tr>
  9329. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>状況</b></td>
  9330. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  9331. </tr>
  9332. <tr>
  9333. <td bgcolor="#efefef"><b>連続演出発展時</b></td>
  9334. <td>12.2%</td>
  9335. </tr>
  9336. <tr>
  9337. <td bgcolor="#efefef"><b>城内潜入モード移行時</b></td>
  9338. <td>27.3%</td>
  9339. </tr>
  9340. </tbody>
  9341. </table>
  9342. </div>
  9343. </div>
  9344. </div>
  9345. </div>
  9346. <div>
  9347. <h4 id="title_7" class="articleBoxTitle">修練の刻_解析</h4>
  9348. </div>
  9349. <div id="item_202312" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9350. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">修練の刻</h4>
  9351. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9352. <div class="articleBox-content">
  9353. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9354. <tbody>
  9355. <tr>
  9356. <td></td>
  9357. </tr>
  9358. <tr>
  9359. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e637-a014-4bcc-8f7a-4083ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の修練の刻" width="567" height="318" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c2e637-a014-4bcc-8f7a-4083ac1f02cb.jpg" /></td>
  9360. </tr>
  9361. <tr>
  9362. <td></td>
  9363. </tr>
  9364. </tbody>
  9365. </table>
  9366. <div>
  9367. <table class="table_set">
  9368. <tbody>
  9369. <tr>
  9370. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  9371. <td>通常時の<br />
  9372. スイカ成立時の抽選</td>
  9373. </tr>
  9374. <tr>
  9375. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  9376. <td>5G+α継続</td>
  9377. </tr>
  9378. <tr>
  9379. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  9380. <td>毎ゲーム成立役に応じて<br />
  9381. 5〜100刻を獲得</td>
  9382. </tr>
  9383. </tbody>
  9384. </table>
  9385. <p>修練の刻は毎ゲーム刻数を獲得。レア役なら大量刻数に期待できるぞ。</p>
  9386. </div>
  9387. </div>
  9388. </div>
  9389. </div>
  9390. <div id="item_203845" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9391. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">成立役ごとの加算刻数</h4>
  9392. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9393. <div class="articleBox-content">
  9394. <div>
  9395. <table class="table_set">
  9396. <tbody>
  9397. <tr>
  9398. <th colspan="2"><b>修練の刻中の加算刻数</b></th>
  9399. </tr>
  9400. <tr>
  9401. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  9402. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>刻数</b></td>
  9403. </tr>
  9404. <tr>
  9405. <td bgcolor="#efefef"><b>リプレイ</b></td>
  9406. <td>10刻以上</td>
  9407. </tr>
  9408. <tr>
  9409. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  9410. <td>20oe100刻</td>
  9411. </tr>
  9412. <tr>
  9413. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  9414. <td>30刻以上</td>
  9415. </tr>
  9416. <tr>
  9417. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  9418. <td>100刻</td>
  9419. </tr>
  9420. </tbody>
  9421. </table>
  9422. <p>ベル・ハズレでも実戦上は5刻以上を獲得。なお、レア役成立時は通常時と同様にボーナス抽選も行われる。</p>
  9423. </div>
  9424. </div>
  9425. </div>
  9426. </div>
  9427. <div id="item_206294" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9428. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">演出別の加算刻数の法則</h4>
  9429. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9430. <div class="articleBox-content">
  9431. <div>
  9432. <table class="table_set">
  9433. <tbody>
  9434. <tr>
  9435. <th colspan="2"><b>修練の刻中の演出別の法則</b></th>
  9436. </tr>
  9437. <tr>
  9438. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出</b></td>
  9439. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  9440. </tr>
  9441. <tr>
  9442. <td bgcolor="#efefef"><b>時刻盤演出</b></td>
  9443. <td>リプレイなら<br />
  9444. 50刻以上加算</td>
  9445. </tr>
  9446. <tr>
  9447. <td bgcolor="#efefef"><b>九字演出</b></td>
  9448. <td>リプレイ・レア役否定で<br />
  9449. 20刻以上加算</td>
  9450. </tr>
  9451. <tr>
  9452. <td bgcolor="#efefef"><b>くのいち連撃演出</b></td>
  9453. <td>50刻以上加算濃厚かつ<br />
  9454. 100刻加算期待度は80%</td>
  9455. </tr>
  9456. </tbody>
  9457. </table>
  9458. </div>
  9459. </div>
  9460. </div>
  9461. </div>
  9462. <div>
  9463. <h4 id="title_8" class="articleBoxTitle">初当りボーナス_解析</h4>
  9464. </div>
  9465. <div id="item_205792" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9466. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">初当りボーナスの割合</h4>
  9467. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9468. <div class="articleBox-content">
  9469. <div>初当りボーナスは若干ながら高設定ほど(極意)BIGが出現しやすい。</p>
  9470. <table class="table_set">
  9471. <tbody>
  9472. <tr>
  9473. <th colspan="4"><b>初当りボーナス割合</b></th>
  9474. </tr>
  9475. <tr>
  9476. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  9477. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>極意BIG</b></td>
  9478. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>BIG</b></td>
  9479. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>REG</b></td>
  9480. </tr>
  9481. <tr>
  9482. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  9483. <td>3.1%</td>
  9484. <td>50.6%</td>
  9485. <td>46.3%</td>
  9486. </tr>
  9487. <tr>
  9488. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  9489. <td>3.1%</td>
  9490. <td>51.2%</td>
  9491. <td>45.7%</td>
  9492. </tr>
  9493. <tr>
  9494. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  9495. <td>3.3%</td>
  9496. <td>51.9%</td>
  9497. <td>44.8%</td>
  9498. </tr>
  9499. <tr>
  9500. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  9501. <td>3.5%</td>
  9502. <td>52.8%</td>
  9503. <td>43.7%</td>
  9504. </tr>
  9505. <tr>
  9506. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  9507. <td>4.2%</td>
  9508. <td>53.5%</td>
  9509. <td>42.3%</td>
  9510. </tr>
  9511. </tbody>
  9512. </table>
  9513. </div>
  9514. </div>
  9515. </div>
  9516. </div>
  9517. <div id="item_202330" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9518. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">極意BIG</h4>
  9519. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9520. <div class="articleBox-content">
  9521. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9522. <tbody>
  9523. <tr>
  9524. <td></td>
  9525. </tr>
  9526. <tr>
  9527. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a59a-4b5c-41e5-ac3a-7596ac1f0630.jpg" alt="戦国無双の極意BIG" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a59a-4b5c-41e5-ac3a-7596ac1f0630.jpg" /></td>
  9528. </tr>
  9529. <tr>
  9530. <td></td>
  9531. </tr>
  9532. </tbody>
  9533. </table>
  9534. <div>
  9535. <table class="table_set">
  9536. <tbody>
  9537. <tr>
  9538. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  9539. <td>★3桁ゾロ目ゲーム数<br />
  9540. 到達時の抽選<br />
  9541. ★レア役による抽選</td>
  9542. </tr>
  9543. <tr>
  9544. <td bgcolor="#ccff99"><b>図柄揃い</b></td>
  9545. <td>白7揃い</td>
  9546. </tr>
  9547. <tr>
  9548. <td bgcolor="#ccff99"><b>AT期待度</b></td>
  9549. <td>AT濃厚</td>
  9550. </tr>
  9551. <tr>
  9552. <td bgcolor="#ccff99"><b>システム</b></td>
  9553. <td>★小役ゲームとJACゲームを<br />
  9554. 繰り返す<br />
  9555. ★小役ゲーム中に<br />
  9556. リプレイ入賞でJACゲームへ<br />
  9557. ★JACゲームは12G+α継続<br />
  9558. ★JACゲーム2回でボーナス終了</td>
  9559. </tr>
  9560. <tr>
  9561. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  9562. <td>★小役ゲーム中▶︎約1.8枚/G<br />
  9563. ★JACゲーム中▶︎約4.0枚/G</td>
  9564. </tr>
  9565. <tr>
  9566. <td bgcolor="#ccff99"><b>平均獲得枚数</b></td>
  9567. <td>約120枚</td>
  9568. </tr>
  9569. <tr>
  9570. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  9571. <td>調査中</td>
  9572. </tr>
  9573. </tbody>
  9574. </table>
  9575. <p>白7が揃えば極意BIGとなり、その時点でAT濃厚となる。消化中のシステムは通常BIGと同じ。</p>
  9576. </div>
  9577. </div>
  9578. </div>
  9579. </div>
  9580. <div id="item_202333" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9581. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">BIG</h4>
  9582. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9583. <div class="articleBox-content">
  9584. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9585. <tbody>
  9586. <tr>
  9587. <td></td>
  9588. </tr>
  9589. <tr>
  9590. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a713-cca8-4ff7-a5a5-75eeac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のBIG" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a713-cca8-4ff7-a5a5-75eeac1f0630.jpg" /></td>
  9591. </tr>
  9592. <tr>
  9593. <td></td>
  9594. </tr>
  9595. </tbody>
  9596. </table>
  9597. <div>
  9598. <table class="table_set">
  9599. <tbody>
  9600. <tr>
  9601. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  9602. <td>★3桁ゾロ目ゲーム数<br />
  9603. 到達時の抽選<br />
  9604. ★レア役による抽選</td>
  9605. </tr>
  9606. <tr>
  9607. <td bgcolor="#ccff99"><b>図柄揃い</b></td>
  9608. <td>赤7揃い</td>
  9609. </tr>
  9610. <tr>
  9611. <td bgcolor="#ccff99"><b>AT期待度</b></td>
  9612. <td>31%以上</td>
  9613. </tr>
  9614. <tr>
  9615. <td bgcolor="#ccff99"><b>システム</b></td>
  9616. <td>★小役ゲームとJACゲームを<br />
  9617. 繰り返す<br />
  9618. ★小役ゲーム中に<br />
  9619. リプレイ入賞でJACゲームへ<br />
  9620. ★JACゲームは12G+α継続<br />
  9621. ★JACゲーム2回でボーナス終了</td>
  9622. </tr>
  9623. <tr>
  9624. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  9625. <td>★小役ゲーム中▶︎約1.8枚/G<br />
  9626. ★JACゲーム中▶︎約4.0枚/G</td>
  9627. </tr>
  9628. <tr>
  9629. <td bgcolor="#ccff99"><b>平均獲得枚数</b></td>
  9630. <td>約120枚</td>
  9631. </tr>
  9632. <tr>
  9633. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  9634. <td>2択チャレンジ成功・<br />
  9635. レア役成立時の一部で<br />
  9636. ゲージアップ</td>
  9637. </tr>
  9638. </tbody>
  9639. </table>
  9640. <p>BIGは小役ゲームとJACゲームを繰り返すシステムで、小役ゲーム中にリプレイ入賞でJACゲームへ。JACゲームを2回消化するとBIG終了となる。</p>
  9641. </div>
  9642. </div>
  9643. </div>
  9644. </div>
  9645. <div id="item_203966" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9646. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】BARを狙えカットイン</h4>
  9647. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9648. <div class="articleBox-content">
  9649. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9650. <tbody>
  9651. <tr>
  9652. <td></td>
  9653. </tr>
  9654. <tr>
  9655. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41749-3860-40d0-b71d-19feac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のBIG中のBARを狙えカットイン" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41749-3860-40d0-b71d-19feac1f1cd3.jpg" /></td>
  9656. </tr>
  9657. <tr>
  9658. <td></td>
  9659. </tr>
  9660. </tbody>
  9661. </table>
  9662. <div>BIG中にBARを狙えカットイン発生でBAR揃いのチャンスとなり、BARが揃えばAT当選となる。</p>
  9663. <table class="table_set">
  9664. <tbody>
  9665. <tr>
  9666. <th colspan="2"><b>BIG中のBARを狙えカットインごとの期待度</b></th>
  9667. </tr>
  9668. <tr>
  9669. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>カットイン</b></td>
  9670. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  9671. </tr>
  9672. <tr>
  9673. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  9674. <td>約10%</td>
  9675. </tr>
  9676. <tr>
  9677. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  9678. <td>約80%</td>
  9679. </tr>
  9680. <tr>
  9681. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  9682. <td>100%</td>
  9683. </tr>
  9684. </tbody>
  9685. </table>
  9686. <p>なお、狙え演出がリール始動時に発生した場合はBAR揃い濃厚で、演出発生時に戦国RUSHのランプが点滅した場合もBAR揃い濃厚となる。</p>
  9687. </div>
  9688. </div>
  9689. </div>
  9690. </div>
  9691. <div id="item_202336" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9692. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】ゲージアップ</h4>
  9693. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9694. <div class="articleBox-content">
  9695. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9696. <tbody>
  9697. <tr>
  9698. <td></td>
  9699. </tr>
  9700. <tr>
  9701. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a7fd-84c4-4c5d-b593-75bfac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のBIG中のゲージアップ" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a7fd-84c4-4c5d-b593-75bfac1f0630.jpg" /></td>
  9702. </tr>
  9703. <tr>
  9704. <td></td>
  9705. </tr>
  9706. </tbody>
  9707. </table>
  9708. <div>液晶左下にゲージが存在。ゲージは2択チャレンジ正解orレア役成立時の一部(強チェリー・リリチェ成立時は2個アップ濃厚)でアップし、ゲージが5つ貯まればMAXとなりAT当選となる。</div>
  9709. </div>
  9710. </div>
  9711. </div>
  9712. <div id="item_202339" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9713. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】強襲JAC</h4>
  9714. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9715. <div class="articleBox-content">
  9716. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9717. <tbody>
  9718. <tr>
  9719. <td></td>
  9720. </tr>
  9721. <tr>
  9722. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a8a6-56ec-4c4e-9ff2-765fac1f0630.jpg" alt="戦国無双3の強襲JAC" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a8a6-56ec-4c4e-9ff2-765fac1f0630.jpg" /></td>
  9723. </tr>
  9724. <tr>
  9725. <td></td>
  9726. </tr>
  9727. </tbody>
  9728. </table>
  9729. <div>JACゲーム移行時に強襲JACとなる可能性があり、強襲JAC中は2択チャレンジの発生率がアップする。なお、強襲JAC移行時のAT期待度は約88%となるぞ。</div>
  9730. </div>
  9731. </div>
  9732. </div>
  9733. <div id="item_204498" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9734. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】JACの種類振り分け</h4>
  9735. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9736. <div class="articleBox-content">
  9737. <div>
  9738. <table class="table_set">
  9739. <tbody>
  9740. <tr>
  9741. <th colspan="2"><b>JAC当選時のJAC振り分け</b></th>
  9742. </tr>
  9743. <tr>
  9744. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>JACの種類</b></td>
  9745. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  9746. </tr>
  9747. <tr>
  9748. <td bgcolor="#efefef"><b>通常JAC</b></td>
  9749. <td>96.9%</td>
  9750. </tr>
  9751. <tr>
  9752. <td bgcolor="#efefef"><b>強襲JAC</b></td>
  9753. <td>3.1%</td>
  9754. </tr>
  9755. </tbody>
  9756. </table>
  9757. <p>なお、JAC IN時にボーナスランプが点滅した場合は強襲JACとなる。</p>
  9758. </div>
  9759. </div>
  9760. </div>
  9761. </div>
  9762. <div id="item_203847" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9763. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】2択チャレンジ発生率</h4>
  9764. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9765. <div class="articleBox-content">
  9766. <div>2択チャレンジは小役ゲーム中・JACゲーム中どちらも発生。正解すればゲージが1つ貯まる。</p>
  9767. <table class="table_set">
  9768. <tbody>
  9769. <tr>
  9770. <th colspan="2"><b>BIG中の2択チャレンジ発生率</b></th>
  9771. </tr>
  9772. <tr>
  9773. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>状況</b></td>
  9774. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発生率</b></td>
  9775. </tr>
  9776. <tr>
  9777. <td bgcolor="#efefef"><b>強襲JAC中</b></td>
  9778. <td>1/2.1</td>
  9779. </tr>
  9780. <tr>
  9781. <td bgcolor="#efefef"><b>上記以外</b></td>
  9782. <td>1/14.2</td>
  9783. </tr>
  9784. </tbody>
  9785. </table>
  9786. </div>
  9787. </div>
  9788. </div>
  9789. </div>
  9790. <div id="item_203849" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9791. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【BIG】無双ゲージごとのAT期待度</h4>
  9792. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9793. <div class="articleBox-content">
  9794. <div>最終的な無双ゲージ点灯個数でAT期待度が変化。3個以下での当選率は設定差があるため、ATに当選するほど高設定に期待できる。</p>
  9795. <table class="table_set">
  9796. <tbody>
  9797. <tr>
  9798. <th colspan="2"><b>無双ゲージごとのAT期待度</b></th>
  9799. </tr>
  9800. <tr>
  9801. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>点灯個数</b></td>
  9802. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  9803. </tr>
  9804. <tr>
  9805. <td bgcolor="#efefef"><b>0〜2個</b></td>
  9806. <td>設定差アリ</td>
  9807. </tr>
  9808. <tr>
  9809. <td bgcolor="#efefef"><b>3個</b></td>
  9810. <td>下記参照</td>
  9811. </tr>
  9812. <tr>
  9813. <td bgcolor="#efefef"><b>4個</b></td>
  9814. <td>75%以上</td>
  9815. </tr>
  9816. <tr>
  9817. <td bgcolor="#efefef"><b>5個</b></td>
  9818. <td>100%</td>
  9819. </tr>
  9820. </tbody>
  9821. </table>
  9822. <h4>無双ゲージ3個点灯時のAT期待度</h4>
  9823. <table class="table_set">
  9824. <tbody>
  9825. <tr>
  9826. <th colspan="2"><b>無双ゲージ3個点灯時のAT期待度</b></th>
  9827. </tr>
  9828. <tr>
  9829. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  9830. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  9831. </tr>
  9832. <tr>
  9833. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  9834. <td>16.8%</td>
  9835. </tr>
  9836. <tr>
  9837. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  9838. <td>22.3%</td>
  9839. </tr>
  9840. <tr>
  9841. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  9842. <td>27.3%</td>
  9843. </tr>
  9844. <tr>
  9845. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  9846. <td>30.1%</td>
  9847. </tr>
  9848. <tr>
  9849. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  9850. <td>33.6%</td>
  9851. </tr>
  9852. </tbody>
  9853. </table>
  9854. </div>
  9855. </div>
  9856. </div>
  9857. </div>
  9858. <div id="item_202348" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9859. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">合戦</h4>
  9860. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9861. <div class="articleBox-content">
  9862. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9863. <tbody>
  9864. <tr>
  9865. <td></td>
  9866. </tr>
  9867. <tr>
  9868. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3b096-4e9c-44e6-801d-785bac1f0630.jpg" alt="戦国無双3の合戦" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3b096-4e9c-44e6-801d-785bac1f0630.jpg" /></td>
  9869. </tr>
  9870. <tr>
  9871. <td></td>
  9872. </tr>
  9873. </tbody>
  9874. </table>
  9875. <div>BIG終了後はゲージ数に応じてAT抽選が行われ、当否の告知は合戦で行われる(4G継続)。真田幸村が勝利すればAT当選だ。</div>
  9876. </div>
  9877. </div>
  9878. </div>
  9879. <div id="item_203969" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9880. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【合戦】陣形ごとのAT期待度</h4>
  9881. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9882. <div class="articleBox-content">
  9883. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9884. <tbody>
  9885. <tr>
  9886. <td></td>
  9887. <td></td>
  9888. </tr>
  9889. <tr>
  9890. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d418d7-e950-4a01-b94e-1a1aac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の合戦の陣形1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d418d7-e950-4a01-b94e-1a1aac1f1cd3.jpg" /></td>
  9891. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d418d7-bb10-4505-9c27-1a1aac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の合戦の陣形2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d418d7-bb10-4505-9c27-1a1aac1f1cd3.jpg" /></td>
  9892. </tr>
  9893. <tr>
  9894. <td></td>
  9895. <td></td>
  9896. </tr>
  9897. </tbody>
  9898. </table>
  9899. <div>
  9900. <table class="table_set">
  9901. <tbody>
  9902. <tr>
  9903. <th colspan="2"><b>合戦での陣形ごとのAT期待度</b></th>
  9904. </tr>
  9905. <tr>
  9906. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>陣形</b></td>
  9907. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>AT期待度</b></td>
  9908. </tr>
  9909. <tr>
  9910. <td bgcolor="#efefef"><b>横陣(青)</b></td>
  9911. <td>無双ゲージ2個以上なら<br />
  9912. AT当選</td>
  9913. </tr>
  9914. <tr>
  9915. <td bgcolor="#efefef"><b>長蛇陣(黄)</b></td>
  9916. <td>無双ゲージ4個なら<br />
  9917. AT当選</td>
  9918. </tr>
  9919. <tr>
  9920. <td bgcolor="#efefef"><b>鶴翼陣(緑)</b></td>
  9921. <td>50%以上</td>
  9922. </tr>
  9923. <tr>
  9924. <td bgcolor="#efefef"><b>鋒矢陣(赤)</b></td>
  9925. <td>95%以上</td>
  9926. </tr>
  9927. <tr>
  9928. <td bgcolor="#efefef"><b>七福陣(レインボー)</b></td>
  9929. <td>100%</td>
  9930. </tr>
  9931. </tbody>
  9932. </table>
  9933. </div>
  9934. </div>
  9935. </div>
  9936. </div>
  9937. <div id="item_202342" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9938. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">REG</h4>
  9939. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  9940. <div class="articleBox-content">
  9941. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  9942. <tbody>
  9943. <tr>
  9944. <td></td>
  9945. </tr>
  9946. <tr>
  9947. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a8de-dfe8-4e94-8052-7624ac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3a8de-dfe8-4e94-8052-7624ac1f0630.jpg" /></td>
  9948. </tr>
  9949. <tr>
  9950. <td></td>
  9951. </tr>
  9952. </tbody>
  9953. </table>
  9954. <div>
  9955. <table class="table_set">
  9956. <tbody>
  9957. <tr>
  9958. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  9959. <td>★3桁ゾロ目ゲーム数<br />
  9960. 到達時の抽選<br />
  9961. ★レア役による抽選</td>
  9962. </tr>
  9963. <tr>
  9964. <td bgcolor="#ccff99"><b>図柄揃い</b></td>
  9965. <td>赤7・赤7・BAR</td>
  9966. </tr>
  9967. <tr>
  9968. <td bgcolor="#ccff99"><b>AT期待度</b></td>
  9969. <td>信長バトル発生でチャンス</td>
  9970. </tr>
  9971. <tr>
  9972. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  9973. <td>約1.8枚/G</td>
  9974. </tr>
  9975. <tr>
  9976. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  9977. <td>20G+α継続</td>
  9978. </tr>
  9979. <tr>
  9980. <td bgcolor="#ccff99"><b>平均獲得枚数</b></td>
  9981. <td>約36枚</td>
  9982. </tr>
  9983. <tr>
  9984. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  9985. <td>★信長バトル発生で<br />
  9986. ATのチャンス<br />
  9987. ★信長に勝利すれば<br />
  9988. AT当選</td>
  9989. </tr>
  9990. </tbody>
  9991. </table>
  9992. <p>REG中はキャラクター紹介が流れ、消化中は信長バトル抽選アリ<strong>(強チェリー・リリチェ成立時は信長バトル発生濃厚)</strong>。信長バトル発生でATのチャンスとなり、勝利すればAT当選となる。また、<strong>勝利時の50%</strong>で<strong>天下無双への道</strong>へ移行するぞ!</p>
  9993. </div>
  9994. </div>
  9995. </div>
  9996. </div>
  9997. <div id="item_204504" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  9998. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【REG】信長バトルの実質的な発生率</h4>
  9999. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10000. <div class="articleBox-content">
  10001. <div>信長バトルの実質的な発生率には設定差アリ。</p>
  10002. <table class="table_set">
  10003. <tbody>
  10004. <tr>
  10005. <th colspan="2"><b>信長バトル発生率</b></th>
  10006. </tr>
  10007. <tr>
  10008. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>設定</b></td>
  10009. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>信長バトル発生率</b></td>
  10010. </tr>
  10011. <tr>
  10012. <td bgcolor="#efefef"><b>1</b></td>
  10013. <td>20.0%</td>
  10014. </tr>
  10015. <tr>
  10016. <td bgcolor="#efefef"><b>2</b></td>
  10017. <td>23.1%</td>
  10018. </tr>
  10019. <tr>
  10020. <td bgcolor="#efefef"><b>4</b></td>
  10021. <td>25.7%</td>
  10022. </tr>
  10023. <tr>
  10024. <td bgcolor="#efefef"><b>5</b></td>
  10025. <td>28.7%</td>
  10026. </tr>
  10027. <tr>
  10028. <td bgcolor="#efefef"><b>6</b></td>
  10029. <td>31.5%</td>
  10030. </tr>
  10031. </tbody>
  10032. </table>
  10033. <p>なお、発生率はREG突入時の抽選と消化中の抽選のトータルの数値となる。</p>
  10034. </div>
  10035. </div>
  10036. </div>
  10037. </div>
  10038. <div id="item_202345" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10039. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【REG】キャラクター紹介</h4>
  10040. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10041. <div class="articleBox-content">
  10042. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10043. <tbody>
  10044. <tr>
  10045. <td></td>
  10046. <td></td>
  10047. </tr>
  10048. <tr>
  10049. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3ab34-eb1c-4b1f-b9ad-768cac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラクター紹介1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3ab34-eb1c-4b1f-b9ad-768cac1f0630.jpg" /></td>
  10050. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3ab34-1858-4f84-baea-768cac1f0630.jpg" alt="戦国無双3のREG中のキャラクター紹介2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3ab34-1858-4f84-baea-768cac1f0630.jpg" /></td>
  10051. </tr>
  10052. <tr>
  10053. <td></td>
  10054. <td></td>
  10055. </tr>
  10056. </tbody>
  10057. </table>
  10058. <div>REG中のキャラクター紹介は5Gごとに切り替わる(1回のREGで最大4回発生)。キャラクターで設定が示唆され、金文字のキャラなら高設定に期待できる!?</div>
  10059. </div>
  10060. </div>
  10061. </div>
  10062. <div>
  10063. <h4 id="title_1014" class="articleBoxTitle">通常AT_解析</h4>
  10064. </div>
  10065. <div id="item_202353" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10066. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">AT「戦国ラッシュ」</h4>
  10067. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10068. <div class="articleBox-content">
  10069. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10070. <tbody>
  10071. <tr>
  10072. <td></td>
  10073. </tr>
  10074. <tr>
  10075. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3b181-f274-47e9-95bb-3e42ac1f004b.jpg" alt="戦国無双3のAT" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3b181-f274-47e9-95bb-3e42ac1f004b.jpg" /></td>
  10076. </tr>
  10077. <tr>
  10078. <td></td>
  10079. </tr>
  10080. </tbody>
  10081. </table>
  10082. <div>
  10083. <table class="table_set">
  10084. <tbody>
  10085. <tr>
  10086. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  10087. 当選契機</b></td>
  10088. <td>★通常時の<br />
  10089. 規定ゲーム数・天井到達時<br />
  10090. ★ボーナス中の抽選</td>
  10091. </tr>
  10092. <tr>
  10093. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  10094. <td>約1.8枚/G</td>
  10095. </tr>
  10096. <tr>
  10097. <td bgcolor="#ccff99"><b>初期ゲーム数</b></td>
  10098. <td>風林火山で決定<br />
  10099. (平均50G)</td>
  10100. </tr>
  10101. <tr>
  10102. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  10103. <td>★毎ゲーム成立役に応じて<br />
  10104. 敵兵力を減算<br />
  10105. ★敵兵力ゼロでボーナス</td>
  10106. </tr>
  10107. </tbody>
  10108. </table>
  10109. <p>ATの初期ゲーム数はAT開始時に突入する風林火山で決定。AT中は敵兵力ゼロを目指し、敵兵力ゼロでボーナスに当選する。ボーナスが特定回数当選すると天下無双への道へ移行し、天下無双への道成功で上位ATとなる。</p>
  10110. </div>
  10111. </div>
  10112. </div>
  10113. </div>
  10114. <div id="item_202356" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10115. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">風林火山</h4>
  10116. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10117. <div class="articleBox-content">
  10118. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10119. <tbody>
  10120. <tr>
  10121. <td></td>
  10122. </tr>
  10123. <tr>
  10124. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3bfa5-4ba4-45b0-8fb2-1f6dac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の風林火山" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3bfa5-4ba4-45b0-8fb2-1f6dac1f02cb.jpg" /></td>
  10125. </tr>
  10126. <tr>
  10127. <td></td>
  10128. </tr>
  10129. </tbody>
  10130. </table>
  10131. <div>
  10132. <table class="table_set">
  10133. <tbody>
  10134. <tr>
  10135. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  10136. 当選契機</b></td>
  10137. <td>AT開始時</td>
  10138. </tr>
  10139. <tr>
  10140. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  10141. <td>5G継続</td>
  10142. </tr>
  10143. <tr>
  10144. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  10145. <td>★毎ゲームゲージアップ抽選<br />
  10146. ★最終的なゲージに応じて<br />
  10147. 上乗せゲーム数が決定</td>
  10148. </tr>
  10149. </tbody>
  10150. </table>
  10151. <p>風林火山はAT開始時に突入。毎ゲームゲージアップ抽選が行われ、ゲージに応じてゲーム数が上乗せ。平均上乗せゲーム数は50Gとなっている。</p>
  10152. </div>
  10153. </div>
  10154. </div>
  10155. </div>
  10156. <div id="item_203851" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10157. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【風林火山】ゲージアップ抽選</h4>
  10158. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10159. <div class="articleBox-content">
  10160. <div>風林火山中は毎ゲームでゲージがアップ。</p>
  10161. <table class="table_set">
  10162. <tbody>
  10163. <tr>
  10164. <th colspan="2"><b>【風林火山中】ゲージアップ量</b></th>
  10165. </tr>
  10166. <tr>
  10167. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  10168. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲージアップ量</b></td>
  10169. </tr>
  10170. <tr>
  10171. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  10172. <td>5or30pt</td>
  10173. </tr>
  10174. <tr>
  10175. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  10176. <td>10pt以上</td>
  10177. </tr>
  10178. <tr>
  10179. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  10180. <td>20pt以上</td>
  10181. </tr>
  10182. <tr>
  10183. <td bgcolor="#efefef"><b>上記以外</b></td>
  10184. <td>1pt以上</td>
  10185. </tr>
  10186. </tbody>
  10187. </table>
  10188. <p>リプレイ・ベルは最低でも1pt獲得となるが、リプレイよりベルのほうが2pt以上に期待できる。</p>
  10189. </div>
  10190. </div>
  10191. </div>
  10192. </div>
  10193. <div id="item_203853" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10194. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【風林火山】ゲージごとの上乗せゲーム数</h4>
  10195. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10196. <div class="articleBox-content">
  10197. <div>最終的なゲージの量で上乗せゲーム数が決定。</p>
  10198. <table class="table_set">
  10199. <tbody>
  10200. <tr>
  10201. <th colspan="3"><b>【風林火山中】ゲージごとの上乗せゲーム数</b></th>
  10202. </tr>
  10203. <tr>
  10204. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲージの文字</b></td>
  10205. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ポイント数</b></td>
  10206. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せゲーム数</b></td>
  10207. </tr>
  10208. <tr>
  10209. <td bgcolor="#efefef"><b>風</b></td>
  10210. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>0〜9pt</b></td>
  10211. <td>100G以上</td>
  10212. </tr>
  10213. <tr>
  10214. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>林</b></td>
  10215. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>10〜14pt</b></td>
  10216. <td>40G以上</td>
  10217. </tr>
  10218. <tr>
  10219. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>15〜19pt</b></td>
  10220. <td>50G以上</td>
  10221. </tr>
  10222. <tr>
  10223. <td bgcolor="#efefef"><b>火</b></td>
  10224. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>20〜29pt</b></td>
  10225. <td>70G以上</td>
  10226. </tr>
  10227. <tr>
  10228. <td bgcolor="#efefef"><b>山</b></td>
  10229. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>30pt以上</b></td>
  10230. <td>100G以上</td>
  10231. </tr>
  10232. <tr>
  10233. <td colspan="2" bgcolor="#efefef"><b>風林火山発生</b></td>
  10234. <td>200G</td>
  10235. </tr>
  10236. </tbody>
  10237. </table>
  10238. </div>
  10239. </div>
  10240. </div>
  10241. </div>
  10242. <div id="item_203858" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10243. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】上乗せ期待度&amp;上乗せゲーム数</h4>
  10244. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10245. <div class="articleBox-content">
  10246. <div>
  10247. <table class="table_set">
  10248. <tbody>
  10249. <tr>
  10250. <th colspan="3"><b>AT中のゲーム数上乗せ期待度&amp;上乗せゲーム数</b></th>
  10251. </tr>
  10252. <tr>
  10253. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  10254. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せ<br />
  10255. 期待度</b></td>
  10256. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せ<br />
  10257. ゲーム数</b></td>
  10258. </tr>
  10259. <tr>
  10260. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  10261. <td>中</td>
  10262. <td>10G以上</td>
  10263. </tr>
  10264. <tr>
  10265. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  10266. <td>低</td>
  10267. <td>50G以上</td>
  10268. </tr>
  10269. <tr>
  10270. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  10271. <td>濃厚</td>
  10272. <td>10G以上</td>
  10273. </tr>
  10274. </tbody>
  10275. </table>
  10276. <p>スイカは上乗せ期待度が低い代わりに上乗せ時は50G以上となる。</p>
  10277. </div>
  10278. </div>
  10279. </div>
  10280. </div>
  10281. <div id="item_202359" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10282. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">敵兵力減算</h4>
  10283. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10284. <div class="articleBox-content">
  10285. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10286. <tbody>
  10287. <tr>
  10288. <td></td>
  10289. <td></td>
  10290. </tr>
  10291. <tr>
  10292. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c27a-48bc-4448-aad7-1adcac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の敵兵力減算1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c27a-48bc-4448-aad7-1adcac1f02cb.jpg" /></td>
  10293. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c291-57f8-41eb-a833-1adcac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の敵兵力減算2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c291-57f8-41eb-a833-1adcac1f02cb.jpg" /></td>
  10294. </tr>
  10295. <tr>
  10296. <td></td>
  10297. <td></td>
  10298. </tr>
  10299. </tbody>
  10300. </table>
  10301. <div>敵兵力減算は<br />
  10302. <strong>■陣発動<br />
  10303. ■援軍チャンス<br />
  10304. ■ベル・レア役成立時<br />
  10305. ■士気上昇中</strong><br />
  10306. の4パターン。陣発動・援軍チャンスは基本的にATのセット開始時に発動し、初期敵兵力を減算する。</p>
  10307. <p>ベル・レア役成立時は敵兵力を減算し、レア役成立時はゲーム数上乗せ抽選もアリ。</p>
  10308. <p>士気上昇は武将対決勝利・BAR揃いで移行。5G以上継続し、毎ゲームで敵兵力を減算していく。</p>
  10309. <h4>敵兵力ゼロ時はボーナス当選</h4>
  10310. <p>敵兵力を全て減算した際はボーナスに当選する。</p>
  10311. <table class="table_set">
  10312. <tbody>
  10313. <tr>
  10314. <th colspan="2"><b>敵兵力ゼロ時のボーナス振り分け</b></th>
  10315. </tr>
  10316. <tr>
  10317. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボーナス</b></td>
  10318. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  10319. </tr>
  10320. <tr>
  10321. <td bgcolor="#efefef"><b>BIG</b></td>
  10322. <td>50%</td>
  10323. </tr>
  10324. <tr>
  10325. <td bgcolor="#efefef"><b>左近アタック</b></td>
  10326. <td>50%</td>
  10327. </tr>
  10328. </tbody>
  10329. </table>
  10330. </div>
  10331. </div>
  10332. </div>
  10333. </div>
  10334. <div id="item_203972" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10335. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】開始時の陣形ごとの減算敵兵力</h4>
  10336. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10337. <div class="articleBox-content">
  10338. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10339. <tbody>
  10340. <tr>
  10341. <td></td>
  10342. <td></td>
  10343. </tr>
  10344. <tr>
  10345. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d419d2-0794-4c71-8fc5-4f74ac1f02cb.jpg" alt="AT中の陣形1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d419d2-0794-4c71-8fc5-4f74ac1f02cb.jpg" /></td>
  10346. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d419d2-c3fc-49a2-96e9-4f74ac1f02cb.jpg" alt="AT中の陣形2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d419d2-c3fc-49a2-96e9-4f74ac1f02cb.jpg" /></td>
  10347. </tr>
  10348. <tr>
  10349. <td></td>
  10350. <td></td>
  10351. </tr>
  10352. </tbody>
  10353. </table>
  10354. <div>AT開始時は陣形が発動し、敵兵力が減算される。七福陣なら500体減算し、さらに敵兵力を全撃破するまでATが終了しない。</p>
  10355. <table class="table_set">
  10356. <tbody>
  10357. <tr>
  10358. <th colspan="2"><b>AT開始時の陣形ごとの減算敵兵力</b></th>
  10359. </tr>
  10360. <tr>
  10361. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>陣形</b></td>
  10362. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>敵兵力</b></td>
  10363. </tr>
  10364. <tr>
  10365. <td bgcolor="#efefef"><b>横陣(青)</b></td>
  10366. <td>100体減算</td>
  10367. </tr>
  10368. <tr>
  10369. <td bgcolor="#efefef"><b>長蛇陣(黄)</b></td>
  10370. <td>200体減算</td>
  10371. </tr>
  10372. <tr>
  10373. <td bgcolor="#efefef"><b>鶴翼陣(緑)</b></td>
  10374. <td>300体減算</td>
  10375. </tr>
  10376. <tr>
  10377. <td bgcolor="#efefef"><b>鋒矢陣(赤)</b></td>
  10378. <td>400体減算</td>
  10379. </tr>
  10380. <tr>
  10381. <td bgcolor="#efefef"><b>七福陣(レインボー)</b></td>
  10382. <td>500体減算</td>
  10383. </tr>
  10384. </tbody>
  10385. </table>
  10386. </div>
  10387. </div>
  10388. </div>
  10389. </div>
  10390. <div id="item_203975" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10391. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】開始時の援軍ロゴ色ごとの減算敵兵力</h4>
  10392. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10393. <div class="articleBox-content">
  10394. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10395. <tbody>
  10396. <tr>
  10397. <td></td>
  10398. <td></td>
  10399. </tr>
  10400. <tr>
  10401. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41b6c-317c-47fa-b674-50f6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のATの援軍ロゴ1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41b6c-317c-47fa-b674-50f6ac1f02cb.jpg" /></td>
  10402. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41b6c-7358-4f76-a7de-50f6ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のATの援軍ロゴ2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41b6c-7358-4f76-a7de-50f6ac1f02cb.jpg" /></td>
  10403. </tr>
  10404. <tr>
  10405. <td></td>
  10406. <td></td>
  10407. </tr>
  10408. </tbody>
  10409. </table>
  10410. <div>AT開始時の第3停止時に発動する可能性アリ。援軍ロゴの色で減算敵兵力が変化。</p>
  10411. <table class="table_set">
  10412. <tbody>
  10413. <tr>
  10414. <th colspan="2"><b>AT開始時の援軍ロゴ色ごとの減算敵兵力</b></th>
  10415. </tr>
  10416. <tr>
  10417. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>援軍ロゴ色</b></td>
  10418. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>敵兵力</b></td>
  10419. </tr>
  10420. <tr>
  10421. <td bgcolor="#efefef"><b>白</b></td>
  10422. <td>50体以上減算</td>
  10423. </tr>
  10424. <tr>
  10425. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  10426. <td>100体以上減算</td>
  10427. </tr>
  10428. <tr>
  10429. <td bgcolor="#efefef"><b>黄</b></td>
  10430. <td>150体以上減算</td>
  10431. </tr>
  10432. <tr>
  10433. <td bgcolor="#efefef"><b>緑</b></td>
  10434. <td>250体以上減算</td>
  10435. </tr>
  10436. <tr>
  10437. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  10438. <td>350体以上減算</td>
  10439. </tr>
  10440. </tbody>
  10441. </table>
  10442. </div>
  10443. </div>
  10444. </div>
  10445. </div>
  10446. <div id="item_203855" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10447. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】敵兵力減算抽選</h4>
  10448. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10449. <div class="articleBox-content">
  10450. <div>
  10451. <table class="table_set">
  10452. <tbody>
  10453. <tr>
  10454. <th colspan="2"><b>AT中の敵兵力減算数</b></th>
  10455. </tr>
  10456. <tr>
  10457. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  10458. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>減算数</b></td>
  10459. </tr>
  10460. <tr>
  10461. <td bgcolor="#efefef"><b>ベル揃い</b></td>
  10462. <td>10体以上</td>
  10463. </tr>
  10464. <tr>
  10465. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー・スイカ</b></td>
  10466. <td>ゲーム数上乗せor20体以上</td>
  10467. </tr>
  10468. <tr>
  10469. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  10470. <td>ゲーム数上乗せ</td>
  10471. </tr>
  10472. </tbody>
  10473. </table>
  10474. <p>AT中の敵減算のメインはベル揃いとなっており、押し順ナビナシ時でも10枚ベルが揃う可能性アリ。また、ベル4連目以降は20体以上、ベル3連目以降の弱チェリー・スイカは50体以上を減算する。なお、ベル6連・レア役成立時は武将対決が発生し、武将に勝利すれば士気上昇移行となる。</p>
  10475. </div>
  10476. </div>
  10477. </div>
  10478. </div>
  10479. <div id="item_202362" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10480. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">くのいち参戦</h4>
  10481. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10482. <div class="articleBox-content">
  10483. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10484. <tbody>
  10485. <tr>
  10486. <td></td>
  10487. </tr>
  10488. <tr>
  10489. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c2f4-466c-4b30-938a-1d55ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のくのいち参戦" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c2f4-466c-4b30-938a-1d55ac1f02cb.jpg" /></td>
  10490. </tr>
  10491. <tr>
  10492. <td></td>
  10493. </tr>
  10494. </tbody>
  10495. </table>
  10496. <div>ハズレ・10枚ベル(成立でOK)が規定回数に到達するとくのいちが参戦し、くのいち参戦中は敵兵力減算が2倍となる。くのいちは保証ゲーム数消化後のハズレ・リプレイで離脱抽選アリ。</div>
  10497. </div>
  10498. </div>
  10499. </div>
  10500. <div id="item_203980" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10501. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】BARを狙えカットイン</h4>
  10502. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10503. <div class="articleBox-content">
  10504. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10505. <tbody>
  10506. <tr>
  10507. <td></td>
  10508. </tr>
  10509. <tr>
  10510. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41f93-3edc-4954-a231-4f71ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中のBARを狙えカットイン" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41f93-3edc-4954-a231-4f71ac1f02cb.jpg" /></td>
  10511. </tr>
  10512. <tr>
  10513. <td></td>
  10514. </tr>
  10515. </tbody>
  10516. </table>
  10517. <div>BARを狙えカットイン発生でBAR揃いのチャンスとなる。BARが揃えば士気上昇当選だ。</p>
  10518. <table class="table_set">
  10519. <tbody>
  10520. <tr>
  10521. <th colspan="2"><b>BARを狙えカットインの期待度</b></th>
  10522. </tr>
  10523. <tr>
  10524. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>カットイン</b></td>
  10525. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  10526. </tr>
  10527. <tr>
  10528. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  10529. <td>約25%</td>
  10530. </tr>
  10531. <tr>
  10532. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  10533. <td>約80%</td>
  10534. </tr>
  10535. </tbody>
  10536. </table>
  10537. </div>
  10538. </div>
  10539. </div>
  10540. </div>
  10541. <div id="item_202365" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10542. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">武将対決</h4>
  10543. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10544. <div class="articleBox-content">
  10545. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10546. <tbody>
  10547. <tr>
  10548. <td></td>
  10549. </tr>
  10550. <tr>
  10551. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c3de-0a70-4e4f-83c9-1fb7ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の武将対決" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c3de-0a70-4e4f-83c9-1fb7ac1f02cb.jpg" /></td>
  10552. </tr>
  10553. <tr>
  10554. <td></td>
  10555. </tr>
  10556. </tbody>
  10557. </table>
  10558. <div>
  10559. <table class="table_set">
  10560. <tbody>
  10561. <tr>
  10562. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  10563. 当選契機</b></td>
  10564. <td>★ベル6連<br />
  10565. ★レア役成立時</td>
  10566. </tr>
  10567. <tr>
  10568. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  10569. <td>1G</td>
  10570. </tr>
  10571. <tr>
  10572. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  10573. <td>ベル・レア役成立で<br />
  10574. 士気上昇へ</td>
  10575. </tr>
  10576. </tbody>
  10577. </table>
  10578. <p>武将対決は士気上昇抽選が行われる1G固定のゾーン。ベルorレア役成立時で士気上昇当選となり、レア役なら勝利かつゲーム数上乗せ抽選アリ(強チェリー・リリチェなら上乗せ当選)。</p>
  10579. </div>
  10580. </div>
  10581. </div>
  10582. </div>
  10583. <div id="item_204509" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10584. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】武将対決振り分け</h4>
  10585. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10586. <div class="articleBox-content">
  10587. <div>武将対決には通常と確定の2種類あり、確定武将対決なら成立役不問で勝利(=士気上昇)となる。なお、見た目では通常か確定かの判別はできない。</p>
  10588. <table class="table_set">
  10589. <tbody>
  10590. <tr>
  10591. <th colspan="3"><b>武将対決振り分け</b></th>
  10592. </tr>
  10593. <tr>
  10594. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  10595. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>通常<br />
  10596. 武将対決</b></td>
  10597. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>確定<br />
  10598. 武将対決</b></td>
  10599. </tr>
  10600. <tr>
  10601. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  10602. <td>75%</td>
  10603. <td>25%</td>
  10604. </tr>
  10605. </tbody>
  10606. </table>
  10607. <p>※強レア役以外での武将対決発展時の振り分けは調査中。</p>
  10608. </div>
  10609. </div>
  10610. </div>
  10611. </div>
  10612. <div id="item_203978" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10613. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】武将対決の敵将ごとの撃破期待度</h4>
  10614. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10615. <div class="articleBox-content">
  10616. <div>
  10617. <table class="table_set">
  10618. <tbody>
  10619. <tr>
  10620. <th colspan="2"><b>武将対決の敵将ごとの撃破期待度</b></th>
  10621. </tr>
  10622. <tr>
  10623. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>敵将</b></td>
  10624. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  10625. </tr>
  10626. <tr>
  10627. <td bgcolor="#efefef"><b>明智光秀</b></td>
  10628. <td>約50%</td>
  10629. </tr>
  10630. <tr>
  10631. <td bgcolor="#efefef"><b>稲姫</b></td>
  10632. <td>100%</td>
  10633. </tr>
  10634. </tbody>
  10635. </table>
  10636. </div>
  10637. </div>
  10638. </div>
  10639. </div>
  10640. <div id="item_202368" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10641. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">士気上昇</h4>
  10642. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10643. <div class="articleBox-content">
  10644. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10645. <tbody>
  10646. <tr>
  10647. <td></td>
  10648. </tr>
  10649. <tr>
  10650. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c486-aea0-4f76-ae1c-2010ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の士気上昇" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c486-aea0-4f76-ae1c-2010ac1f02cb.jpg" /></td>
  10651. </tr>
  10652. <tr>
  10653. <td></td>
  10654. </tr>
  10655. </tbody>
  10656. </table>
  10657. <div>
  10658. <table class="table_set">
  10659. <tbody>
  10660. <tr>
  10661. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  10662. 当選契機</b></td>
  10663. <td>★武将対決勝利<br />
  10664. ★BAR揃い</td>
  10665. </tr>
  10666. <tr>
  10667. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  10668. <td>5G+α継続</td>
  10669. </tr>
  10670. <tr>
  10671. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  10672. <td>毎ゲームで<br />
  10673. 敵兵力減算</td>
  10674. </tr>
  10675. </tbody>
  10676. </table>
  10677. <p>士気上昇中は毎ゲームで敵兵力を減算。レア役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われ、強チェリー・リリチェなら上乗せ濃厚となる。また、追撃抽選も行われ、追撃時は20体以上撃破となる(レア役は追撃発生)。</p>
  10678. <p>士気上昇は保証ゲーム数消化後のリプレイ・レア役以外で転落する可能性があるが、内部的に敵兵力を全て減算するまで続く「無限」が存在。15G以降にリプレイ・レア役以外で転落しなかった場合は無限の大チャンスだ。</p>
  10679. </div>
  10680. </div>
  10681. </div>
  10682. </div>
  10683. <div id="item_202371" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10684. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">無双奥義皆伝</h4>
  10685. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10686. <div class="articleBox-content">
  10687. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10688. <tbody>
  10689. <tr>
  10690. <td></td>
  10691. </tr>
  10692. <tr>
  10693. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c870-ff28-4808-aef7-22a3ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の無双奥義皆伝" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3c870-ff28-4808-aef7-22a3ac1f02cb.jpg" /></td>
  10694. </tr>
  10695. <tr>
  10696. <td></td>
  10697. </tr>
  10698. </tbody>
  10699. </table>
  10700. <div>
  10701. <table class="table_set">
  10702. <tbody>
  10703. <tr>
  10704. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  10705. 当選契機</b></td>
  10706. <td>AT中のレア役成立時</td>
  10707. </tr>
  10708. <tr>
  10709. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  10710. <td>10G継続</td>
  10711. </tr>
  10712. <tr>
  10713. <td bgcolor="#ccff99"><b>平均上乗せゲーム数</b></td>
  10714. <td>約100G</td>
  10715. </tr>
  10716. <tr>
  10717. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  10718. <td>★毎ゲームでATの<br />
  10719. ゲーム数上乗せ<br />
  10720. ★消化後はBIGへ</td>
  10721. </tr>
  10722. </tbody>
  10723. </table>
  10724. <p>無双奥義皆伝はAT中のレア役成立時に抽選が行われ、消化中は毎ゲームでATのゲーム数を上乗せ。さらに、その後はBIGへ移行する。なお、消化中は純増約4.0枚/Gになる。</p>
  10725. </div>
  10726. </div>
  10727. </div>
  10728. </div>
  10729. <div id="item_203864" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10730. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【無双奥義皆伝】消化中の上乗せゲーム数</h4>
  10731. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10732. <div class="articleBox-content">
  10733. <div>消化中は毎ゲームで上乗せに当選し、レア役なら上乗せゲーム数が優遇される。</p>
  10734. <table class="table_set">
  10735. <tbody>
  10736. <tr>
  10737. <th colspan="2"><b>無双奥義皆伝中のレア役での上乗せゲーム数</b></th>
  10738. </tr>
  10739. <tr>
  10740. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  10741. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せゲーム数</b></td>
  10742. </tr>
  10743. <tr>
  10744. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー</b></td>
  10745. <td>30G以上</td>
  10746. </tr>
  10747. <tr>
  10748. <td bgcolor="#efefef"><b>スイカ</b></td>
  10749. <td>10or50G以上</td>
  10750. </tr>
  10751. <tr>
  10752. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  10753. <td>50G以上</td>
  10754. </tr>
  10755. </tbody>
  10756. </table>
  10757. </div>
  10758. </div>
  10759. </div>
  10760. </div>
  10761. <div id="item_202374" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10762. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">エピソード</h4>
  10763. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10764. <div class="articleBox-content">
  10765. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10766. <tbody>
  10767. <tr>
  10768. <td></td>
  10769. </tr>
  10770. <tr>
  10771. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3cf9e-849c-49b3-8385-5271ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のAT中のエピソード" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3cf9e-849c-49b3-8385-5271ac1f1cd3.jpg" /></td>
  10772. </tr>
  10773. <tr>
  10774. <td></td>
  10775. </tr>
  10776. </tbody>
  10777. </table>
  10778. <div>
  10779. <table class="table_set">
  10780. <tbody>
  10781. <tr>
  10782. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な<br />
  10783. 当選契機</b></td>
  10784. <td>ボーナス当選時の一部</td>
  10785. </tr>
  10786. <tr>
  10787. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  10788. <td>約1.8枚/G</td>
  10789. </tr>
  10790. <tr>
  10791. <td bgcolor="#ccff99"><b>継続ゲーム数</b></td>
  10792. <td>30G継続</td>
  10793. </tr>
  10794. </tbody>
  10795. </table>
  10796. <p>エピソードは規定回数のボーナスに当選すると発生。エピソード消化後は天下無双への道へ移行する。なお、最大6回のボーナス当選で必ずエピソードへ。</p>
  10797. </div>
  10798. </div>
  10799. </div>
  10800. </div>
  10801. <div id="item_203861" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10802. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT】エピソード当選期待度</h4>
  10803. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10804. <div class="articleBox-content">
  10805. <div>ボーナス回数によって当選期待度が変化。ボーナス3回目はエピソード当選のチャンスだ。</p>
  10806. <table class="table_set">
  10807. <tbody>
  10808. <tr>
  10809. <th colspan="2"><b>ボーナス当選ごとのエピソード当選期待度</b></th>
  10810. </tr>
  10811. <tr>
  10812. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ボーナス回数</b></td>
  10813. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>当選期待度</b></td>
  10814. </tr>
  10815. <tr>
  10816. <td bgcolor="#efefef"><b>1回</b></td>
  10817. <td>低</td>
  10818. </tr>
  10819. <tr>
  10820. <td bgcolor="#efefef"><b>2回</b></td>
  10821. <td>低</td>
  10822. </tr>
  10823. <tr>
  10824. <td bgcolor="#efefef"><b>3回</b></td>
  10825. <td>○</td>
  10826. </tr>
  10827. <tr>
  10828. <td bgcolor="#efefef"><b>4回</b></td>
  10829. <td>△</td>
  10830. </tr>
  10831. <tr>
  10832. <td bgcolor="#efefef"><b>5回</b></td>
  10833. <td>△</td>
  10834. </tr>
  10835. <tr>
  10836. <td bgcolor="#efefef"><b>6回</b></td>
  10837. <td>当選</td>
  10838. </tr>
  10839. </tbody>
  10840. </table>
  10841. </div>
  10842. </div>
  10843. </div>
  10844. </div>
  10845. <div>
  10846. <h4 id="title_1018" class="articleBoxTitle">AT中ボーナス_解析</h4>
  10847. </div>
  10848. <div id="item_202377" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10849. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">AT中BIG</h4>
  10850. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10851. <div class="articleBox-content">
  10852. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10853. <tbody>
  10854. <tr>
  10855. <td></td>
  10856. </tr>
  10857. <tr>
  10858. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d031-8074-4304-b4e7-5247ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のAT中BIG" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d031-8074-4304-b4e7-5247ac1f1cd3.jpg" /></td>
  10859. </tr>
  10860. <tr>
  10861. <td></td>
  10862. </tr>
  10863. </tbody>
  10864. </table>
  10865. <div>
  10866. <table class="table_set">
  10867. <tbody>
  10868. <tr>
  10869. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  10870. <td>★AT中の敵兵力ゼロ<br />
  10871. ★無双奥義皆伝消化後</td>
  10872. </tr>
  10873. <tr>
  10874. <td bgcolor="#ccff99"><b>システム</b></td>
  10875. <td>★信長討伐戦とJACゲームを<br />
  10876. 繰り返す<br />
  10877. ★信長討伐戦で<br />
  10878. 勝利すればJACゲームへ<br />
  10879. ★信長討伐戦は最大8G<br />
  10880. JACゲームは8G継続</td>
  10881. </tr>
  10882. <tr>
  10883. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  10884. <td>★信長討伐戦中▶︎約1.8枚/G<br />
  10885. ★JACゲーム中▶︎約4.0枚/G</td>
  10886. </tr>
  10887. <tr>
  10888. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  10889. <td>★信長討伐戦中は<br />
  10890. ベル・レア役で勝利抽選<br />
  10891. ★BAR揃いで勝利<br />
  10892. ★JACゲーム中はレア役で<br />
  10893. ATのゲーム数上乗せ抽選</td>
  10894. </tr>
  10895. </tbody>
  10896. </table>
  10897. <p>BIG中は信長討伐戦とJACゲームを繰り返す。信長討伐戦中はベル・レア役で勝利抽選が行われ、勝利すればゲーム数を上乗せしJACゲームへ。信長討伐戦中は強チェリー・リリチェで勝利となり、BAR揃いでも勝利となるぞ。</p>
  10898. </div>
  10899. </div>
  10900. </div>
  10901. </div>
  10902. <div id="item_203986" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10903. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中BIG】信長討伐戦中のBARを狙え演出</h4>
  10904. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10905. <div class="articleBox-content">
  10906. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10907. <tbody>
  10908. <tr>
  10909. <td></td>
  10910. </tr>
  10911. <tr>
  10912. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d42143-9e70-4489-9a52-5350ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中BIGの信長討伐戦中のBARを狙え演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d42143-9e70-4489-9a52-5350ac1f02cb.jpg" /></td>
  10913. </tr>
  10914. <tr>
  10915. <td></td>
  10916. </tr>
  10917. </tbody>
  10918. </table>
  10919. <div>信長討伐戦中はBARを狙え演出発生でBAR揃いのチャンス。BARが揃えばゲーム数上乗せかつJACゲームへ移行する。</p>
  10920. <table class="table_set">
  10921. <tbody>
  10922. <tr>
  10923. <th colspan="2"><b>信長討伐戦中BARを狙え演出の期待度</b></th>
  10924. </tr>
  10925. <tr>
  10926. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>カットイン</b></td>
  10927. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  10928. </tr>
  10929. <tr>
  10930. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  10931. <td>約25%</td>
  10932. </tr>
  10933. <tr>
  10934. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  10935. <td>約80%</td>
  10936. </tr>
  10937. <tr>
  10938. <td bgcolor="#efefef"><b>レインボー</b></td>
  10939. <td>100%</td>
  10940. </tr>
  10941. </tbody>
  10942. </table>
  10943. </div>
  10944. </div>
  10945. <p class="toggleBox-closeButton">
  10946. </div>
  10947. </div>
  10948. <div id="item_202380" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10949. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">左近アタック</h4>
  10950. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10951. <div class="articleBox-content">
  10952. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  10953. <tbody>
  10954. <tr>
  10955. <td></td>
  10956. </tr>
  10957. <tr>
  10958. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d195-49c4-418e-9d9c-526cac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3のAT中の左近アタック" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d195-49c4-418e-9d9c-526cac1f1cd3.jpg" /></td>
  10959. </tr>
  10960. <tr>
  10961. <td></td>
  10962. </tr>
  10963. </tbody>
  10964. </table>
  10965. <div>
  10966. <table class="table_set">
  10967. <tbody>
  10968. <tr>
  10969. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  10970. <td>★AT中の敵兵力ゼロ</td>
  10971. </tr>
  10972. <tr>
  10973. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  10974. <td>約4.0枚/G</td>
  10975. </tr>
  10976. <tr>
  10977. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  10978. <td>4G継続</td>
  10979. </tr>
  10980. <tr>
  10981. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  10982. <td>2〜4Gの3G間は<br />
  10983. 成立役に応じて<br />
  10984. ATのゲーム数上乗せ</td>
  10985. </tr>
  10986. </tbody>
  10987. </table>
  10988. <p>左近アタックは2〜4Gの間ゲーム数を上乗せするゾーン。1Gあたり5〜200G上乗せするため、最低でも15G以上の上乗せとなる。</p>
  10989. </div>
  10990. </div>
  10991. </div>
  10992. </div>
  10993. <div>
  10994. <h4 id="title_1015" class="articleBoxTitle">天下無双への道_解析</h4>
  10995. </div>
  10996. <div id="item_202383" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  10997. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">天下無双への道</h4>
  10998. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  10999. <div class="articleBox-content">
  11000. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  11001. <tbody>
  11002. <tr>
  11003. <td></td>
  11004. </tr>
  11005. <tr>
  11006. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d325-1560-405c-8e31-52d6ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の天下無双への道" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d325-1560-405c-8e31-52d6ac1f1cd3.jpg" /></td>
  11007. </tr>
  11008. <tr>
  11009. <td></td>
  11010. </tr>
  11011. </tbody>
  11012. </table>
  11013. <div>
  11014. <table class="table_set">
  11015. <tbody>
  11016. <tr>
  11017. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  11018. <td>★AT中の<br />
  11019. ボーナス当選時の一部<br />
  11020. ★通常時のREG中の<br />
  11021. 信長バトル勝利時に50%(設定1)<br />
  11022. ★通常時の直撃AT</td>
  11023. </tr>
  11024. <tr>
  11025. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  11026. <td>約2.2枚/G</td>
  11027. </tr>
  11028. <tr>
  11029. <td bgcolor="#ccff99"><b>突破期待度</b></td>
  11030. <td>約66%(設定1)</td>
  11031. </tr>
  11032. <tr>
  11033. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  11034. <td>15G+α継続</td>
  11035. </tr>
  11036. <tr>
  11037. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  11038. <td>規定回数の2択正解で<br />
  11039. 上位ATへ</td>
  11040. </tr>
  11041. </tbody>
  11042. </table>
  11043. <p>天下無双への道は15G+α継続し、規定回数の2択正解で上位AT移行となる。2択正解数は液晶右下の桜で示唆され、最大10回が規定回数となる。なお、15G消化後は2択不正解で終了し、通常ATへ移行する。</p>
  11044. </div>
  11045. </div>
  11046. </div>
  11047. </div>
  11048. <div id="item_203866" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11049. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">獲得ポイント</h4>
  11050. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11051. <div class="articleBox-content">
  11052. <div>基本的に2択正解がポイント獲得のメインとなり、強チェリー・リリチェ成立時は2pt以上かつ一気に10pt獲得する可能性もアリ。</p>
  11053. <table class="table_set">
  11054. <tbody>
  11055. <tr>
  11056. <th colspan="2"><b>天下無双への道中の獲得ポイント</b></th>
  11057. </tr>
  11058. <tr>
  11059. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  11060. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>獲得ポイント</b></td>
  11061. </tr>
  11062. <tr>
  11063. <td bgcolor="#efefef"><b>2択正解</b></td>
  11064. <td>1pt</td>
  11065. </tr>
  11066. <tr>
  11067. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー・スイカ</b></td>
  11068. <td>1pt以上</td>
  11069. </tr>
  11070. <tr>
  11071. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  11072. <td>2pt以上</td>
  11073. </tr>
  11074. </tbody>
  11075. </table>
  11076. </div>
  11077. </div>
  11078. </div>
  11079. </div>
  11080. <div id="item_204518" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11081. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">2択チャレンジ発生率</h4>
  11082. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11083. <div class="articleBox-content">
  11084. <div>
  11085. <table class="table_set">
  11086. <tbody>
  11087. <tr>
  11088. <th colspan="2"><b>2択チャレンジ発生率(※全設定共通)</b></th>
  11089. </tr>
  11090. <tr>
  11091. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発生率</b></td>
  11092. <td>1/2.1</td>
  11093. </tr>
  11094. </tbody>
  11095. </table>
  11096. </div>
  11097. </div>
  11098. </div>
  11099. </div>
  11100. <div id="item_204520" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11101. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">初期花びら点灯個数振り分け</h4>
  11102. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11103. <div class="articleBox-content">
  11104. <div>天下無双への道突入時はあらかじめ右下の花びらが点灯している可能性アリ。ただし、下記の振り分けで1〜9個のいずれかだった場合でも、50%超で見た目上は0個となる。</p>
  11105. <table class="table_set">
  11106. <tbody>
  11107. <tr>
  11108. <th colspan="2"><b>天下無双への道突入時の花びら点灯個数振り分け(※設定1)</b></th>
  11109. </tr>
  11110. <tr>
  11111. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>点灯個数</b></td>
  11112. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>振り分け</b></td>
  11113. </tr>
  11114. <tr>
  11115. <td bgcolor="#efefef"><b>0個</b></td>
  11116. <td>44.5%</td>
  11117. </tr>
  11118. <tr>
  11119. <td bgcolor="#efefef"><b>1個</b></td>
  11120. <td>13.7%</td>
  11121. </tr>
  11122. <tr>
  11123. <td bgcolor="#efefef"><b>2個</b></td>
  11124. <td>16.1%</td>
  11125. </tr>
  11126. <tr>
  11127. <td bgcolor="#efefef"><b>3個</b></td>
  11128. <td>9.1%</td>
  11129. </tr>
  11130. <tr>
  11131. <td bgcolor="#efefef"><b>4個</b></td>
  11132. <td>6.1%</td>
  11133. </tr>
  11134. <tr>
  11135. <td bgcolor="#efefef"><b>5個</b></td>
  11136. <td>4.5%</td>
  11137. </tr>
  11138. <tr>
  11139. <td bgcolor="#efefef"><b>6個</b></td>
  11140. <td>3.0%</td>
  11141. </tr>
  11142. <tr>
  11143. <td bgcolor="#efefef"><b>7個</b></td>
  11144. <td>1.5%</td>
  11145. </tr>
  11146. <tr>
  11147. <td bgcolor="#efefef"><b>8個</b></td>
  11148. <td>0.8%</td>
  11149. </tr>
  11150. <tr>
  11151. <td bgcolor="#efefef"><b>9個</b></td>
  11152. <td>0.7%</td>
  11153. </tr>
  11154. </tbody>
  11155. </table>
  11156. </div>
  11157. </div>
  11158. </div>
  11159. </div>
  11160. <div id="item_204522" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11161. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ラストチャンスでのAT当選率</h4>
  11162. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11163. <div class="articleBox-content">
  11164. <div>天下無双への道のゲーム数を全消化した後に発生する2択チャレンジ失敗時は、花びらの点灯個数を参照して成功抽選が行われる。</p>
  11165. <table class="table_set">
  11166. <tbody>
  11167. <tr>
  11168. <th colspan="2"><b>ラストチャンスでの成功率(※設定1)</b></th>
  11169. </tr>
  11170. <tr>
  11171. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>花びらの点灯個数</b></td>
  11172. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成功率</b></td>
  11173. </tr>
  11174. <tr>
  11175. <td bgcolor="#efefef"><b>9個</b></td>
  11176. <td>80%</td>
  11177. </tr>
  11178. <tr>
  11179. <td bgcolor="#efefef"><b>7〜8個</b></td>
  11180. <td>67%</td>
  11181. </tr>
  11182. <tr>
  11183. <td bgcolor="#efefef"><b>5〜6個</b></td>
  11184. <td>50%</td>
  11185. </tr>
  11186. <tr>
  11187. <td bgcolor="#efefef"><b>3〜4個</b></td>
  11188. <td>25%</td>
  11189. </tr>
  11190. <tr>
  11191. <td bgcolor="#efefef"><b>1〜2個</b></td>
  11192. <td>18%</td>
  11193. </tr>
  11194. <tr>
  11195. <td bgcolor="#efefef"><b>0個</b></td>
  11196. <td>10%</td>
  11197. </tr>
  11198. </tbody>
  11199. </table>
  11200. </div>
  11201. </div>
  11202. </div>
  11203. </div>
  11204. <div>
  11205. <h4 id="title_1016" class="articleBoxTitle">上位AT_解析</h4>
  11206. </div>
  11207. <div id="item_202386" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11208. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">上位AT「天下無双の傾奇インフィニティバースト」</h4>
  11209. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11210. <div class="articleBox-content">
  11211. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  11212. <tbody>
  11213. <tr>
  11214. <td></td>
  11215. </tr>
  11216. <tr>
  11217. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d4b7-68d0-457b-8067-52eaac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の上位AT" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d4b7-68d0-457b-8067-52eaac1f1cd3.jpg" /></td>
  11218. </tr>
  11219. <tr>
  11220. <td></td>
  11221. </tr>
  11222. </tbody>
  11223. </table>
  11224. <div>
  11225. <table class="table_set">
  11226. <tbody>
  11227. <tr>
  11228. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  11229. <td>天下無双への道成功</td>
  11230. </tr>
  11231. <tr>
  11232. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  11233. <td>約1.8枚/G<br />
  11234. (一部で約4.0枚/G)</td>
  11235. </tr>
  11236. <tr>
  11237. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  11238. <td>20or50G+α継続</td>
  11239. </tr>
  11240. <tr>
  11241. <td bgcolor="#ccff99"><b>実質的な継続率</b></td>
  11242. <td>約96%</td>
  11243. </tr>
  11244. <tr>
  11245. <td bgcolor="#ccff99"><b>期待獲得枚数</b></td>
  11246. <td>約3000枚(設定1)</td>
  11247. </tr>
  11248. <tr>
  11249. <td bgcolor="#ccff99"><b>システム</b></td>
  11250. <td>★慶次ラッシュと<br />
  11251. 慶次STの2パート構成<br />
  11252. ★慶次STは4G継続し<br />
  11253. ベル・レア役成立で継続</td>
  11254. </tr>
  11255. <tr>
  11256. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  11257. <td>★ベル6連でゲーム数上乗せ・<br />
  11258. レア役でゲーム数上乗せ抽選<br />
  11259. ★レア役でナビ無双モード抽選</td>
  11260. </tr>
  11261. </tbody>
  11262. </table>
  11263. <p>上位ATは慶次ラッシュと慶次STの2パート構成。慶次ラッシュのゲーム数ゼロで慶次STへ移行し、慶次STは4G継続。4G間でベル・レア役成立で再び慶次ラッシュへ。</p>
  11264. <p>慶次ラッシュ消化中はベル無双モード移行抽選が行われ、ベル無双モード中は純増約4.0枚/Gとなる。</p>
  11265. </div>
  11266. </div>
  11267. </div>
  11268. </div>
  11269. <div id="item_202389" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11270. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">慶次ラッシュ中のステージ</h4>
  11271. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11272. <div class="articleBox-content">
  11273. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  11274. <tbody>
  11275. <tr>
  11276. <td>
  11277. <p class="captionBefore3">通常ステージ</p>
  11278. </td>
  11279. <td>
  11280. <p class="captionBefore3">千本桜ステージ</p>
  11281. </td>
  11282. </tr>
  11283. <tr>
  11284. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d761-245c-4ba4-99aa-5359ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の慶次ラッシュ中のステージ1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d761-245c-4ba4-99aa-5359ac1f1cd3.jpg" /></td>
  11285. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d706-37b8-4f0f-a9af-5316ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の慶次ラッシュ中のステージ2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d706-37b8-4f0f-a9af-5316ac1f1cd3.jpg" /></td>
  11286. </tr>
  11287. <tr>
  11288. <td></td>
  11289. <td></td>
  11290. </tr>
  11291. </tbody>
  11292. </table>
  11293. <div>慶次ラッシュのステージは通常ステージと千本桜ステージの2種類。千本桜ステージは30Gのナビ無双モードからスタートする。なお、<strong>慶次ST中にレア役で継続</strong>した場合は<strong>千本桜ステージからスタート</strong>。</div>
  11294. </div>
  11295. </div>
  11296. </div>
  11297. <div id="item_202392" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11298. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ナビ無双モード</h4>
  11299. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11300. <div class="articleBox-content">
  11301. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  11302. <tbody>
  11303. <tr>
  11304. <td></td>
  11305. </tr>
  11306. <tr>
  11307. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d78c-09cc-46a3-ba4f-5362ac1f1cd3.jpg" alt="戦国無双3の慶次ラッシュ中のナビ無双モード" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63c3d78c-09cc-46a3-ba4f-5362ac1f1cd3.jpg" /></td>
  11308. </tr>
  11309. <tr>
  11310. <td></td>
  11311. </tr>
  11312. </tbody>
  11313. </table>
  11314. <div>
  11315. <table class="table_set">
  11316. <tbody>
  11317. <tr>
  11318. <td bgcolor="#ccff99"><b>主な当選契機</b></td>
  11319. <td>レア役成立時の抽選</td>
  11320. </tr>
  11321. <tr>
  11322. <td bgcolor="#ccff99"><b>純増枚数</b></td>
  11323. <td>約4.0枚/G</td>
  11324. </tr>
  11325. <tr>
  11326. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化ゲーム数</b></td>
  11327. <td>5〜100G+α継続</td>
  11328. </tr>
  11329. <tr>
  11330. <td bgcolor="#ccff99"><b>ベル出現率</b></td>
  11331. <td>約1/1.3</td>
  11332. </tr>
  11333. <tr>
  11334. <td bgcolor="#ccff99"><b>消化中の抽選</b></td>
  11335. <td>★ベル6連で慶次ラッシュの<br />
  11336. ゲーム数上乗せ<br />
  11337. ★レア役でベル無双モードの<br />
  11338. ゲーム数上乗せ</td>
  11339. </tr>
  11340. </tbody>
  11341. </table>
  11342. <p>ナビ無双モード中はベル確率が大幅にアップするためベルの連続による上乗せ確率がアップする。レア役成立時はナビ無双モードのゲーム数上乗せとなるぞ。</p>
  11343. </div>
  11344. </div>
  11345. </div>
  11346. </div>
  11347. <div id="item_203868" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11348. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">上位AT中の上乗せ</h4>
  11349. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11350. <div class="articleBox-content">
  11351. <div>上位AT中はベル連でATのゲーム数、レア役でナビ無双モードのゲーム数を上乗せ。</p>
  11352. <table class="table_set">
  11353. <tbody>
  11354. <tr>
  11355. <th colspan="2"><b>成立役ごとのゲーム数上乗せ</b></th>
  11356. </tr>
  11357. <tr>
  11358. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>成立役</b></td>
  11359. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せゲーム数</b></td>
  11360. </tr>
  11361. <tr>
  11362. <td bgcolor="#efefef"><b>ベル6連以上</b></td>
  11363. <td>ATゲーム数<br />
  11364. 5G以上</td>
  11365. </tr>
  11366. <tr>
  11367. <td bgcolor="#efefef"><b>弱チェリー・スイカ</b></td>
  11368. <td>ナビ無双モード<br />
  11369. 5G以上</td>
  11370. </tr>
  11371. <tr>
  11372. <td bgcolor="#efefef"><b>強チェリー・リリチェ</b></td>
  11373. <td>ナビ無双モード<br />
  11374. 10G以上</td>
  11375. </tr>
  11376. </tbody>
  11377. </table>
  11378. </div>
  11379. </div>
  11380. </div>
  11381. </div>
  11382. <div id="item_205796" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11383. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">ベル連時の上乗せゲーム数振り分け</h4>
  11384. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11385. <div class="articleBox-content">
  11386. <div>
  11387. <table class="table_set">
  11388. <tbody>
  11389. <tr>
  11390. <th colspan="4"><b>ベル連時のゲーム数上乗せ振り分け</b></th>
  11391. </tr>
  11392. <tr>
  11393. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ベル連</b></td>
  11394. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>当選率</b></td>
  11395. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>5G</b></td>
  11396. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>10G</b></td>
  11397. </tr>
  11398. <tr>
  11399. <td bgcolor="#efefef"><b>5連</b></td>
  11400. <td>5.1%</td>
  11401. <td>100%</td>
  11402. <td>ー</td>
  11403. </tr>
  11404. <tr>
  11405. <td bgcolor="#efefef"><b>6連</b></td>
  11406. <td>100%</td>
  11407. <td>94.9%</td>
  11408. <td>5.1%</td>
  11409. </tr>
  11410. </tbody>
  11411. </table>
  11412. </div>
  11413. </div>
  11414. </div>
  11415. </div>
  11416. <div id="item_205798" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11417. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">レア役成立時のナビ無双モードの上乗せゲーム数振り分け</h4>
  11418. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11419. <div class="articleBox-content">
  11420. <div>
  11421. <table class="table_set">
  11422. <tbody>
  11423. <tr>
  11424. <th colspan="3"><b>レア役成立時のナビ無双モードの上乗せゲーム数振り分け</b></th>
  11425. </tr>
  11426. <tr>
  11427. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>上乗せゲーム数</b></td>
  11428. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>弱チェリー・<br />
  11429. スイカ</b></td>
  11430. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>強チェリー・<br />
  11431. リリチェ</b></td>
  11432. </tr>
  11433. <tr>
  11434. <td bgcolor="#efefef"><b>5G</b></td>
  11435. <td>87.5%</td>
  11436. <td>ー</td>
  11437. </tr>
  11438. <tr>
  11439. <td bgcolor="#efefef"><b>10G</b></td>
  11440. <td>10.9%</td>
  11441. <td>67.9%</td>
  11442. </tr>
  11443. <tr>
  11444. <td bgcolor="#efefef"><b>20G</b></td>
  11445. <td rowspan="4">0.4%</td>
  11446. <td>25.0%</td>
  11447. </tr>
  11448. <tr>
  11449. <td bgcolor="#efefef"><b>30G</b></td>
  11450. <td>5.1%</td>
  11451. </tr>
  11452. <tr>
  11453. <td bgcolor="#efefef"><b>50G</b></td>
  11454. <td>1.6%</td>
  11455. </tr>
  11456. <tr>
  11457. <td bgcolor="#efefef"><b>100G</b></td>
  11458. <td>0.4%</td>
  11459. </tr>
  11460. </tbody>
  11461. </table>
  11462. </div>
  11463. </div>
  11464. </div>
  11465. </div>
  11466. <div>
  11467. <h4 id="title_1013" class="articleBoxTitle">演出法則</h4>
  11468. </div>
  11469. <div id="item_203870" class="articleBox articleBox--firstItem toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11470. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】修練の刻の連続演出</h4>
  11471. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11472. <div class="articleBox-content">
  11473. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  11474. <tbody>
  11475. <tr>
  11476. <td></td>
  11477. <td></td>
  11478. </tr>
  11479. <tr>
  11480. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-0f20-4df8-8452-1544ac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出での修練の刻当選期待度1" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-0f20-4df8-8452-1544ac1f0cb1.jpg" /></td>
  11481. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-e3d4-4a1c-837b-1544ac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出での修練の刻当選期待度2" width="279" height="157" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2d5cf-e3d4-4a1c-837b-1544ac1f0cb1.jpg" /></td>
  11482. </tr>
  11483. <tr>
  11484. <td></td>
  11485. <td></td>
  11486. </tr>
  11487. </tbody>
  11488. </table>
  11489. <div>スイカ成立後の連続演出(2G継続)の種類で修練の刻当選期待度が異なる。</p>
  11490. <table class="table_set">
  11491. <tbody>
  11492. <tr>
  11493. <th colspan="3"><b>連続演出ごとの修練の刻当選期待度</b></th>
  11494. </tr>
  11495. <tr>
  11496. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>連続演出</b></td>
  11497. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>当選期待度</b></td>
  11498. </tr>
  11499. <tr>
  11500. <td bgcolor="#efefef"><b>長宗我部</b></td>
  11501. <td>25%</td>
  11502. </tr>
  11503. <tr>
  11504. <td bgcolor="#efefef"><b>伊達政宗</b></td>
  11505. <td>35%</td>
  11506. </tr>
  11507. <tr>
  11508. <td bgcolor="#efefef"><b>島津義弘</b></td>
  11509. <td>80%</td>
  11510. </tr>
  11511. <tr>
  11512. <td bgcolor="#efefef"><b>立花夫婦</b></td>
  11513. <td>95%</td>
  11514. </tr>
  11515. </tbody>
  11516. </table>
  11517. <p>立花夫婦の連続演出は当選期待度が高く、当選時は修練の刻10G以上継続濃厚となる。</p>
  11518. <h4>戦国絵巻演出</h4>
  11519. </div>
  11520. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  11521. <tbody>
  11522. <tr>
  11523. <td></td>
  11524. </tr>
  11525. <tr>
  11526. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2d12-9934-45f9-b3b5-5ec9ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の戦国絵巻演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2d12-9934-45f9-b3b5-5ec9ac1f02cb.jpg" /></td>
  11527. </tr>
  11528. <tr>
  11529. <td></td>
  11530. </tr>
  11531. </tbody>
  11532. </table>
  11533. <div>戦国絵巻演出から連続演出へ発展すれば<strong>修練の刻期待度70%</strong>となる(阿国選択時はボーナス当選濃厚)。</div>
  11534. </div>
  11535. </div>
  11536. </div>
  11537. <div id="item_203875" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11538. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】ボーナスorATの連続演出</h4>
  11539. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11540. <div class="articleBox-content">
  11541. <div>バトル演出・龍虎の儀発展時はボーナスorATに期待できる。なお、前兆ステージから発展時は基本的にバトルor龍虎の儀へ発展。</p>
  11542. <table class="table_set">
  11543. <tbody>
  11544. <tr>
  11545. <th><b>連続演出</b></th>
  11546. <th><b>ボーナスorAT<br />
  11547. 期待度</b></th>
  11548. </tr>
  11549. <tr>
  11550. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-baa4-4328-b062-159bac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-baa4-4328-b062-159bac1f0cb1.jpg" /><br />
  11551. <b>vs本多忠勝</b></td>
  11552. <td>20%</td>
  11553. </tr>
  11554. <tr>
  11555. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-61ac-4df1-8a76-159bac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-61ac-4df1-8a76-159bac1f0cb1.jpg" /><br />
  11556. <b>vs稲姫</b></td>
  11557. <td>90%</td>
  11558. </tr>
  11559. <tr>
  11560. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-7f20-415f-9e90-159bac1f0cb1.jpg" alt="戦国無双3の連続演出3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d2da13-7f20-415f-9e90-159bac1f0cb1.jpg" /><br />
  11561. <b>龍虎の儀</b></td>
  11562. <td>100%かつ<br />
  11563. BIG濃厚</td>
  11564. </tr>
  11565. </tbody>
  11566. </table>
  11567. </div>
  11568. </div>
  11569. </div>
  11570. </div>
  11571. <div id="item_203877" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11572. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】激アツ演出</h4>
  11573. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11574. <div class="articleBox-content">
  11575. <div>下記の演出発生時はボーナスorATの期待大となる。</p>
  11576. <table class="table_set">
  11577. <tbody>
  11578. <tr>
  11579. <th><b>演出</b></th>
  11580. <th><b>ボーナスorAT期待度</b></th>
  11581. </tr>
  11582. <tr>
  11583. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-6034-4141-ae0e-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-6034-4141-ae0e-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  11584. <b>前田慶次演出</b></td>
  11585. <td>90%</td>
  11586. </tr>
  11587. <tr>
  11588. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-2dc0-4d75-a30e-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-2dc0-4d75-a30e-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  11589. <b>障子擬似連演出</b></td>
  11590. <td>【TOTAL】<br />
  11591. 90%</p>
  11592. <p>【2連目】<br />
  11593. 95%</p>
  11594. <p>【3連目】<br />
  11595. 90%</p>
  11596. <p>【4連目】<br />
  11597. BIG以上濃厚</td>
  11598. </tr>
  11599. <tr>
  11600. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-ca4c-499f-a04d-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-ca4c-499f-a04d-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  11601. <b>徳川本陣移行演出</b></td>
  11602. <td>95%</td>
  11603. </tr>
  11604. <tr>
  11605. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-4868-4405-aad1-6249ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出4" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-4868-4405-aad1-6249ac1f02cb.jpg" /><br />
  11606. <b>次回予告演出</b></td>
  11607. <td>100%</td>
  11608. </tr>
  11609. <tr>
  11610. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-6e74-48dc-afc7-6249ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出5" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2ced-6e74-48dc-afc7-6249ac1f02cb.jpg" /><br />
  11611. <b>ステージチェンジ演出(赤)</b></td>
  11612. <td>100%</td>
  11613. </tr>
  11614. <tr>
  11615. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-b9b4-47b0-b0cc-6341ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3の激熱演出6" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da2cdc-b9b4-47b0-b0cc-6341ac1f02cb.jpg" /><br />
  11616. <b>第3停止時に<br />
  11617. 炎消灯演出発生</b></td>
  11618. <td>95%</td>
  11619. </tr>
  11620. </tbody>
  11621. </table>
  11622. </div>
  11623. </div>
  11624. </div>
  11625. </div>
  11626. <div id="item_204524" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11627. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】カットインの色別のボーナス期待度</h4>
  11628. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11629. <div class="articleBox-content">
  11630. <div>
  11631. <table class="table_set">
  11632. <tbody>
  11633. <tr>
  11634. <th colspan="2"><b>カットインの色別の期待度</b></th>
  11635. </tr>
  11636. <tr>
  11637. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>カットイン</b></td>
  11638. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  11639. </tr>
  11640. <tr>
  11641. <td bgcolor="#efefef"><b>青</b></td>
  11642. <td>50%</td>
  11643. </tr>
  11644. <tr>
  11645. <td bgcolor="#efefef"><b>赤</b></td>
  11646. <td>90%</td>
  11647. </tr>
  11648. </tbody>
  11649. </table>
  11650. <p>赤カットイン(阿国)なら激アツ。また、カットイン発生時に強チェリー・リリチェを否定すれば激アツだ。</p>
  11651. </div>
  11652. </div>
  11653. </div>
  11654. </div>
  11655. <div id="item_204526" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11656. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モード移行演出別の期待度</h4>
  11657. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11658. <div class="articleBox-content">
  11659. <div>前兆ステージとなる城内潜入モードへ移行する演出で期待度が変化。</p>
  11660. <table class="table_set">
  11661. <tbody>
  11662. <tr>
  11663. <th colspan="2"><b>城内潜入モードへの移行演出別の期待度</b></th>
  11664. </tr>
  11665. <tr>
  11666. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  11667. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  11668. </tr>
  11669. <tr>
  11670. <td bgcolor="#efefef"><b>画面分割ルーレット</b></td>
  11671. <td>90%</td>
  11672. </tr>
  11673. <tr>
  11674. <td bgcolor="#efefef"><b>くのいち跳動演出<br />
  11675. (直接移行した場合)</b></td>
  11676. <td rowspan="3">80%</td>
  11677. </tr>
  11678. <tr>
  11679. <td bgcolor="#efefef"><b>ステージチェンジ</b></td>
  11680. </tr>
  11681. <tr>
  11682. <td bgcolor="#efefef"><b>連続演出敗北</b></td>
  11683. </tr>
  11684. </tbody>
  11685. </table>
  11686. </div>
  11687. </div>
  11688. </div>
  11689. </div>
  11690. <div id="item_204528" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11691. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】くのいち連続演出の期待度</h4>
  11692. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11693. <div class="articleBox-content">
  11694. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  11695. <tbody>
  11696. <tr>
  11697. <td></td>
  11698. </tr>
  11699. <tr>
  11700. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da3f07-cf90-4cd5-b602-2b3bac1f0cb1.png" alt="戦国無双3のくのいち連続演出" width="567" height="326" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63da3f07-cf90-4cd5-b602-2b3bac1f0cb1.png" /></td>
  11701. </tr>
  11702. <tr>
  11703. <td></td>
  11704. </tr>
  11705. </tbody>
  11706. </table>
  11707. <div>城内潜入モードへ移行する演出となるくのいち連続演出中に<strong>チャンスアップが出現</strong>すれば<strong>期待度50%</strong>となる。</div>
  11708. </div>
  11709. </div>
  11710. </div>
  11711. <div id="item_204532" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11712. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モード中の演出</h4>
  11713. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11714. <div class="articleBox-content">
  11715. <div>
  11716. <table class="table_set">
  11717. <tbody>
  11718. <tr>
  11719. <th colspan="2"><b>城内潜入モード中の演出別の期待度</b></th>
  11720. </tr>
  11721. <tr>
  11722. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  11723. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  11724. </tr>
  11725. <tr>
  11726. <td bgcolor="#efefef"><b>宝箱演出(好機出現)</b><br />
  11727. ※レア役非成立</td>
  11728. <td rowspan="3">40%</td>
  11729. </tr>
  11730. <tr>
  11731. <td bgcolor="#efefef"><b>襖演出(好機出現)</b><br />
  11732. ※レア役非成立</td>
  11733. </tr>
  11734. <tr>
  11735. <td bgcolor="#efefef"><b>屏風演出(緑出現)</b></td>
  11736. </tr>
  11737. <tr>
  11738. <td bgcolor="#efefef"><b>伊達政宗演出</b></td>
  11739. <td>60%</td>
  11740. </tr>
  11741. <tr>
  11742. <td bgcolor="#efefef"><b>前田慶次演出</b></td>
  11743. <td>90%</td>
  11744. </tr>
  11745. </tbody>
  11746. </table>
  11747. </div>
  11748. </div>
  11749. </div>
  11750. </div>
  11751. <div id="item_205800" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11752. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モード中のステージアップ期待度</h4>
  11753. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11754. <div class="articleBox-content">
  11755. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  11756. <tbody>
  11757. <tr>
  11758. <td>
  11759. <p class="captionBefore3">罠突破演出</p>
  11760. </td>
  11761. <td>
  11762. <p class="captionBefore3">階段突破演出</p>
  11763. </td>
  11764. </tr>
  11765. <tr>
  11766. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-f87c-4595-8005-6a2fac1f02cb.png" alt="戦国無双3の罠突破演出" width="279" height="161" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-f87c-4595-8005-6a2fac1f02cb.png" /></td>
  11767. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-a330-4e15-9dae-6a2fac1f02cb.png" alt="戦国無双3の怪談突破" width="279" height="161" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c2bc-a330-4e15-9dae-6a2fac1f02cb.png" /></td>
  11768. </tr>
  11769. <tr>
  11770. <td></td>
  11771. <td></td>
  11772. </tr>
  11773. </tbody>
  11774. </table>
  11775. <div>
  11776. <table class="table_set">
  11777. <tbody>
  11778. <tr>
  11779. <th colspan="3"><b>城内潜入モードのステージアップ期待度</b></th>
  11780. </tr>
  11781. <tr>
  11782. <td colspan="2" bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  11783. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  11784. </tr>
  11785. <tr>
  11786. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>罠突破<br />
  11787. 演出</b></td>
  11788. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  11789. なし</b></td>
  11790. <td>40%</td>
  11791. </tr>
  11792. <tr>
  11793. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  11794. あり</b></td>
  11795. <td>95%<br />
  11796. (非昇格時は<br />
  11797. 本前兆期待度95%)</td>
  11798. </tr>
  11799. <tr>
  11800. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>階段突破<br />
  11801. 演出</b></td>
  11802. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>敵が<br />
  11803. 多い</b></td>
  11804. <td>55%</td>
  11805. </tr>
  11806. <tr>
  11807. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>敵が<br />
  11808. 少ない</b></td>
  11809. <td>95%<br />
  11810. (非昇格時は<br />
  11811. 本前兆期待度95%)</td>
  11812. </tr>
  11813. </tbody>
  11814. </table>
  11815. <p>チャンスアップ発生時にステージアップしなかった場合は本前兆の可能性大。また、いずれの演出もハズレ・ベル以外が成立した場合はステージアップ期待度90%となり、リプレイ成立時は本前兆期待度95%となるぞ。</p>
  11816. </div>
  11817. </div>
  11818. </div>
  11819. </div>
  11820. <div id="item_205802" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11821. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モードの発展ゲーム数別期待度</h4>
  11822. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11823. <div class="articleBox-content">
  11824. <div>11・12G以外で発展すれば成功濃厚。</p>
  11825. <table class="table_set">
  11826. <tbody>
  11827. <tr>
  11828. <th colspan="2"><b>城内潜入モードの発展ゲーム数別期待度</b></th>
  11829. </tr>
  11830. <tr>
  11831. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発展ゲーム数</b></td>
  11832. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  11833. </tr>
  11834. <tr>
  11835. <td bgcolor="#efefef"><b>11G</b></td>
  11836. <td>20%</td>
  11837. </tr>
  11838. <tr>
  11839. <td bgcolor="#efefef"><b>12G</b></td>
  11840. <td>30%</td>
  11841. </tr>
  11842. <tr>
  11843. <td bgcolor="#efefef"><b>上記以外</b></td>
  11844. <td>100%</td>
  11845. </tr>
  11846. </tbody>
  11847. </table>
  11848. </div>
  11849. </div>
  11850. </div>
  11851. </div>
  11852. <div id="item_205804" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11853. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】城内潜入モードの発展先別の期待度</h4>
  11854. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11855. <div class="articleBox-content">
  11856. <div>バトル以外に発展すれば成功濃厚。</p>
  11857. <table class="table_set">
  11858. <tbody>
  11859. <tr>
  11860. <th colspan="2"><b>城内潜入モードの発展先期待度</b></th>
  11861. </tr>
  11862. <tr>
  11863. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>発展先</b></td>
  11864. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  11865. </tr>
  11866. <tr>
  11867. <td bgcolor="#efefef"><b>バトル</b></td>
  11868. <td>30%</td>
  11869. </tr>
  11870. <tr>
  11871. <td bgcolor="#efefef"><b>ミッション</b></td>
  11872. <td>100%</td>
  11873. </tr>
  11874. </tbody>
  11875. </table>
  11876. </div>
  11877. </div>
  11878. </div>
  11879. </div>
  11880. <div id="item_205806" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  11881. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【通常時】バトル演出のチャンスアップ別の期待度</h4>
  11882. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  11883. <div class="articleBox-content">
  11884. <div>
  11885. <h4>VS本多忠勝</h4>
  11886. <table class="table_set">
  11887. <tbody>
  11888. <tr>
  11889. <th colspan="3"><b>VS本多忠勝のチャンスアップ別の期待度</b></th>
  11890. </tr>
  11891. <tr>
  11892. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  11893. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>チャンスアップ<br />
  11894. パターン</b></td>
  11895. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  11896. </tr>
  11897. <tr>
  11898. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>1G目</b></td>
  11899. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤タイトル</b></td>
  11900. <td>80%</td>
  11901. </tr>
  11902. <tr>
  11903. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次最強<br />
  11904. 予告</b></td>
  11905. <td>100%</td>
  11906. </tr>
  11907. <tr>
  11908. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>2G目</b></td>
  11909. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  11910. 弱攻撃</b></td>
  11911. <td>40%</td>
  11912. </tr>
  11913. <tr>
  11914. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  11915. 強攻撃</b></td>
  11916. <td>85%</td>
  11917. </tr>
  11918. <tr>
  11919. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>3G目</b></td>
  11920. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次強攻撃</b></td>
  11921. <td>70%</td>
  11922. </tr>
  11923. <tr>
  11924. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>互角</b></td>
  11925. <td>95%</td>
  11926. </tr>
  11927. <tr>
  11928. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>4G目</b></td>
  11929. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  11930. 出現</b></td>
  11931. <td>90%</td>
  11932. </tr>
  11933. <tr>
  11934. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>特殊攻撃</b></td>
  11935. <td>BIG以上濃厚</td>
  11936. </tr>
  11937. </tbody>
  11938. </table>
  11939. <p>各ゲームに2種類ずつのチャンスアップあり。慶次の攻撃は弱と強があり、エフェクトありなら強攻撃。特殊攻撃は「豪」の文字が出現する攻撃パターンだ。</p>
  11940. <h4>VS稲姫</h4>
  11941. <table class="table_set">
  11942. <tbody>
  11943. <tr>
  11944. <th colspan="3"><b>VS稲姫のチャンスアップ別の期待度</b></th>
  11945. </tr>
  11946. <tr>
  11947. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  11948. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>チャンスアップ<br />
  11949. パターン</b></td>
  11950. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  11951. </tr>
  11952. <tr>
  11953. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>1G目</b></td>
  11954. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤タイトル</b></td>
  11955. <td>95%</td>
  11956. </tr>
  11957. <tr>
  11958. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次最強<br />
  11959. 予告</b></td>
  11960. <td>100%</td>
  11961. </tr>
  11962. <tr>
  11963. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>2G目</b></td>
  11964. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  11965. 弱攻撃</b></td>
  11966. <td>95%</td>
  11967. </tr>
  11968. <tr>
  11969. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+<br />
  11970. 強攻撃</b></td>
  11971. <td>95%</td>
  11972. </tr>
  11973. <tr>
  11974. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>3G目</b></td>
  11975. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次強攻撃</b></td>
  11976. <td>95%</td>
  11977. </tr>
  11978. <tr>
  11979. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>互角</b></td>
  11980. <td>95%</td>
  11981. </tr>
  11982. <tr>
  11983. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>4G目</b></td>
  11984. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン<br />
  11985. 出現</b></td>
  11986. <td>95%</td>
  11987. </tr>
  11988. <tr>
  11989. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>特殊攻撃</b></td>
  11990. <td>BIG以上濃厚</td>
  11991. </tr>
  11992. </tbody>
  11993. </table>
  11994. <p>VS稲姫ならいずれかのチャンスアップが発生した時点で期待度95%以上で、押し順ナビが発生しなければレア役かつゲーム数上乗せ濃厚となる。また、対戦相手にかかわらず2・3Gとも慶次の攻撃となった場合は本前兆濃厚だ。</p>
  11995. </div>
  11996. </div>
  11997. </div>
  11998. </div>
  11999. <div id="item_206296" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12000. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【ボーナス確定画面】演出法則</h4>
  12001. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12002. <div class="articleBox-content">
  12003. <div>
  12004. <table class="table_set">
  12005. <tbody>
  12006. <tr>
  12007. <th colspan="2"><b>ボーナス確定画面中の法則</b></th>
  12008. </tr>
  12009. <tr>
  12010. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  12011. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  12012. </tr>
  12013. <tr>
  12014. <td bgcolor="#efefef"><b>通常扉</b></td>
  12015. <td>押し順ナビ・「!!!」非発生時に<br />
  12016. 昇格煽り発生で昇格濃厚</td>
  12017. </tr>
  12018. <tr>
  12019. <td bgcolor="#efefef"><b>銀扉</b></td>
  12020. <td>昇格濃厚</td>
  12021. </tr>
  12022. <tr>
  12023. <td bgcolor="#efefef"><b>金扉</b></td>
  12024. <td>レインボー(極意BIG)昇格濃厚</td>
  12025. </tr>
  12026. <tr>
  12027. <td bgcolor="#efefef"><b>一閃ナビ</b></td>
  12028. <td>中段チェリー濃厚</td>
  12029. </tr>
  12030. </tbody>
  12031. </table>
  12032. </div>
  12033. </div>
  12034. </div>
  12035. </div>
  12036. <div id="item_204541" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12037. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【REG中】信長バトル中の演出パターン別の期待度</h4>
  12038. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12039. <div class="articleBox-content">
  12040. <div>
  12041. <table class="table_set">
  12042. <tbody>
  12043. <tr>
  12044. <th colspan="3"><b>信長バトル中の演出パターン別の期待度</b></th>
  12045. </tr>
  12046. <tr>
  12047. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>ゲーム数</b></td>
  12048. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  12049. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>期待度</b></td>
  12050. </tr>
  12051. <tr>
  12052. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>1G目</b></td>
  12053. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>赤セリフ</b></td>
  12054. <td>80%</td>
  12055. </tr>
  12056. <tr>
  12057. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次最強予告</b></td>
  12058. <td>100%</td>
  12059. </tr>
  12060. <tr>
  12061. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>2G目</b></td>
  12062. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+弱攻撃</b></td>
  12063. <td>40%</td>
  12064. </tr>
  12065. <tr>
  12066. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次先制+強攻撃</b></td>
  12067. <td>85%</td>
  12068. </tr>
  12069. <tr>
  12070. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>3G目</b></td>
  12071. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>慶次強攻撃</b></td>
  12072. <td>70%</td>
  12073. </tr>
  12074. <tr>
  12075. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>互角</b></td>
  12076. <td>95%</td>
  12077. </tr>
  12078. <tr>
  12079. <td rowspan="2" bgcolor="#efefef"><b>4G目</b></td>
  12080. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>カットイン出現</b></td>
  12081. <td>90%</td>
  12082. </tr>
  12083. <tr>
  12084. <td bgcolor="#f3f3f3"><b>特殊攻撃</b></td>
  12085. <td>100%</td>
  12086. </tr>
  12087. </tbody>
  12088. </table>
  12089. </div>
  12090. </div>
  12091. </div>
  12092. </div>
  12093. <div id="item_203984" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12094. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中】激アツ演出の法則</h4>
  12095. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12096. <div class="articleBox-content">
  12097. <div>
  12098. <table class="table_set">
  12099. <tbody>
  12100. <tr>
  12101. <th><b>演出パターン</b></th>
  12102. <th>法則</th>
  12103. </tr>
  12104. <tr>
  12105. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-c6f0-4a10-9e24-52f0ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の激熱演出1" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-c6f0-4a10-9e24-52f0ac1f02cb.jpg" /><br />
  12106. <b>国崩し砲演出</b></td>
  12107. <td>幸村の無双奥義発動で<br />
  12108. ゲーム数上乗せ</td>
  12109. </tr>
  12110. <tr>
  12111. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-0590-4257-91ea-52f0ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の激熱演出2" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-0590-4257-91ea-52f0ac1f02cb.jpg" /><br />
  12112. <b>阿国演出</b></td>
  12113. <td>弱チェリーorスイカなら<br />
  12114. 50G以上の上乗せ</td>
  12115. </tr>
  12116. <tr>
  12117. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="lazy" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-4e34-402f-ba82-52f0ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中の激熱演出3" width="287" height="162" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d41fc5-4e34-402f-ba82-52f0ac1f02cb.jpg" /><br />
  12118. <b>前田慶次演出</b></td>
  12119. <td>30G以上の上乗せかつ<br />
  12120. 弱チェリーorスイカなら<br />
  12121. 50G以上の上乗せ</td>
  12122. </tr>
  12123. </tbody>
  12124. </table>
  12125. <p>阿国演出・前田慶次演出でゲーム数上乗せ否定で無双奥義皆伝の本前兆濃厚となる。</p>
  12126. </div>
  12127. </div>
  12128. </div>
  12129. </div>
  12130. <div id="item_204543" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12131. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中】くのいちセリフ演出</h4>
  12132. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12133. <div class="articleBox-content">
  12134. <div>くのいちセリフ演出が発生すればくのいちが参戦する可能性があり、赤セリフ>青セリフの順で期待度アップ。</div>
  12135. </div>
  12136. </div>
  12137. </div>
  12138. <div id="item_204545" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12139. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中】ゲーム数上乗せ時の法則</h4>
  12140. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12141. <div class="articleBox-content">
  12142. <div>ゲーム数上乗せ時は下記の演出発生時に法則アリ。なお、左近アタック中も同様の法則となる。</p>
  12143. <table class="table_set">
  12144. <tbody>
  12145. <tr>
  12146. <th colspan="2"><b>AT中のゲーム数上乗せ時の演出法則</b></th>
  12147. </tr>
  12148. <tr>
  12149. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  12150. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  12151. </tr>
  12152. <tr>
  12153. <td bgcolor="#efefef"><b>炎PUSHボタン</b></td>
  12154. <td>50G以上の<br />
  12155. 上乗せ</td>
  12156. </tr>
  12157. <tr>
  12158. <td bgcolor="#efefef"><b>ケロット柄PUSHボタン</b></td>
  12159. <td rowspan="2">100G以上の<br />
  12160. 上乗せ</td>
  12161. </tr>
  12162. <tr>
  12163. <td bgcolor="#efefef"><b>下パネル消灯</b></td>
  12164. </tr>
  12165. </tbody>
  12166. </table>
  12167. </div>
  12168. </div>
  12169. </div>
  12170. </div>
  12171. <div id="item_207227" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12172. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中】士気上昇中の追撃時</h4>
  12173. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12174. <div class="articleBox-content">
  12175. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  12176. <tbody>
  12177. <tr>
  12178. <td>
  12179. <p class="captionBefore3">連続突き</p>
  12180. </td>
  12181. </tr>
  12182. <tr>
  12183. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c564-fa8c-4cb1-80bc-6d50ac1f02cb.png" alt="戦国無双3のAT中の追撃での連続突き" width="567" height="326" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c564-fa8c-4cb1-80bc-6d50ac1f02cb.png" /></td>
  12184. </tr>
  12185. <tr>
  12186. <td></td>
  12187. </tr>
  12188. </tbody>
  12189. </table>
  12190. <div>士気上昇中はレア役成立時などで追撃が発生する可能性があり、次ゲームで連続突きが発生するのが基本。連続突きが発生しなかった場合はレア役かつゲーム数上乗せ濃厚だ。</div>
  12191. </div>
  12192. </div>
  12193. </div>
  12194. <div id="item_203991" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12195. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中BIG】信長討伐戦中の左近攻撃演出</h4>
  12196. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12197. <div class="articleBox-content">
  12198. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  12199. <tbody>
  12200. <tr>
  12201. <td></td>
  12202. </tr>
  12203. <tr>
  12204. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d4227b-f670-4f66-8f7f-542eac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のAT中BIGの信長討伐戦中の左近攻撃演出" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63d4227b-f670-4f66-8f7f-542eac1f02cb.jpg" /></td>
  12205. </tr>
  12206. <tr>
  12207. <td></td>
  12208. </tr>
  12209. </tbody>
  12210. </table>
  12211. <div>左近攻撃演出は主にレア役対応演出で、画面の分割数で勝利期待度を示唆。</p>
  12212. <table class="table_set">
  12213. <tbody>
  12214. <tr>
  12215. <th colspan="2"><b>信長討伐戦中の左近攻撃演出の勝利期待度</b></th>
  12216. </tr>
  12217. <tr>
  12218. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  12219. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>勝利期待度</b></td>
  12220. </tr>
  12221. <tr>
  12222. <td bgcolor="#efefef"><b>分割ナシ</b></td>
  12223. <td>約20%</td>
  12224. </tr>
  12225. <tr>
  12226. <td bgcolor="#efefef"><b>画面2分割</b></td>
  12227. <td>約40%</td>
  12228. </tr>
  12229. <tr>
  12230. <td bgcolor="#efefef"><b>画面3分割</b></td>
  12231. <td>100%</td>
  12232. </tr>
  12233. </tbody>
  12234. </table>
  12235. </div>
  12236. </div>
  12237. </div>
  12238. </div>
  12239. <div id="item_204547" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12240. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中BIG中】信長討伐戦中の演出法則</h4>
  12241. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12242. <div class="articleBox-content">
  12243. <div>
  12244. <table class="table_set">
  12245. <tbody>
  12246. <tr>
  12247. <th colspan="2"><b>信長討伐戦中の演出法則</b></th>
  12248. </tr>
  12249. <tr>
  12250. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>演出パターン</b></td>
  12251. <td bgcolor="#d9d9d9"><b>法則</b></td>
  12252. </tr>
  12253. <tr>
  12254. <td bgcolor="#efefef"><b>第3停止時に<br />
  12255. ケロット柄PUSHボタン</b></td>
  12256. <td>勝利かつ<br />
  12257. 100G以上の上乗せ</td>
  12258. </tr>
  12259. </tbody>
  12260. </table>
  12261. </div>
  12262. </div>
  12263. </div>
  12264. </div>
  12265. <div id="item_203989" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12266. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【AT中BIG中】信長討伐戦最終ゲーム</h4>
  12267. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12268. <div class="articleBox-content">
  12269. <div>最終ゲームで信長の攻撃以外なら勝利(=ゲーム数上乗せかつJACゲーム移行)となる。</div>
  12270. </div>
  12271. </div>
  12272. </div>
  12273. <div id="item_204549" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12274. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">【天下無双への道中】押し順ナビ</h4>
  12275. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12276. <div class="articleBox-content">
  12277. <div>押し順ナビ発生時に「一閃」ナビになれば成功濃厚。</div>
  12278. </div>
  12279. </div>
  12280. </div>
  12281. <div id="item_207218" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12282. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">障子擬似連の法則</h4>
  12283. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12284. <div class="articleBox-content">
  12285. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  12286. <tbody>
  12287. <tr>
  12288. <td></td>
  12289. </tr>
  12290. <tr>
  12291. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c1ac-d26c-48e4-a4a9-6a1eac1f02cb.png" alt="戦国無双3の障子擬似連" width="567" height="326" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c1ac-d26c-48e4-a4a9-6a1eac1f02cb.png" /></td>
  12292. </tr>
  12293. <tr>
  12294. <td></td>
  12295. </tr>
  12296. </tbody>
  12297. </table>
  12298. <div>障子擬似連はくのいち→幸村→信玄の順にステップアップしていくのが基本。その法則が崩れれば本前兆濃厚だ。</div>
  12299. </div>
  12300. </div>
  12301. </div>
  12302. <div id="item_207223" class="articleBox articleBox toggleBox js-toggleBox is-visible">
  12303. <h4 class="articleBox-title js-toggleBox-trigger">バーニング柄</h4>
  12304. <div class="articleBox-body js-toggleBox-body">
  12305. <div class="articleBox-content">
  12306. <table class="imageWithCaption" cellspacing="4">
  12307. <tbody>
  12308. <tr>
  12309. <td></td>
  12310. </tr>
  12311. <tr>
  12312. <td><img loading="lazy" decoding="async" src="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c3f0-7470-4045-a2cd-6cd7ac1f02cb.jpg" alt="戦国無双3のバーニング柄" width="567" height="319" data-original="https://sngkms3.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/63f9c3f0-7470-4045-a2cd-6cd7ac1f02cb.jpg" /></td>
  12313. </tr>
  12314. <tr>
  12315. <td></td>
  12316. </tr>
  12317. </tbody>
  12318. </table>
  12319. <div>通常時にバーニング柄の演出が発生すれば本前兆期待度95%かつ、当選時はBIGorATとなる。</div>
  12320. </div>
  12321. </div>
  12322. </div>
  12323. </div>
  12324. </div>
  12325. <h2>戦国無双3 スロットの舞台裏に迫る</h2>
  12326. <p><strong>高橋悠斗 (評価: 4.2/5)</strong></p>
  12327. <p>「戦国無双3 スロット」は、歴史とギャンブルの絶妙な融合です。私は歴史に興味があり、このゲームは戦国時代の鮮やかな再現に感動しました。グラフィックの美しさと、武将たちの個性的なスキルが戦場をより一層盛り上げています。スロットの要素が戦略に絡んでくるので、戦局が予測不可能で面白い。ただし、もう少しチュートリアルがあれば初心者も遊びやすいだろう。</p>
  12328. <hr />
  12329. <p><strong>佐藤健太郎 (評価: 3.8/5)</strong></p>
  12330. <p>「戦国無双3 スロット」は期待以上の戦略的な要素を持つゲームでした。武将たちのスキルや連携をうまく組み合わせることで、スロットの結果が戦況に大きく影響します。ただし、初心者にとっては最初は少し複雑かもしれません。ゲームプレイ自体は楽しく、戦国時代の雰囲気に浸れるのが魅力です。もう少しバランスが調整されれば、もっと楽しめるだろう。</p>
  12331. <hr />
  12332. <p><strong>田中一馬 (評価: 4.9/5)</strong></p>
  12333. <p>「戦国無双3 スロット」は、まさに期待を裏切らないエキサイティングなゲームでした。戦国時代の武将たちとスロットの組み合わせは、予測不能でありながらも絶妙なバランスを保っています。特に、連携プレイや仲間との協力が勝敗を左右する点が素晴らしい。グラフィックやサウンドも高水準で、ゲームをプレイするたびに歴史に触れる感覚がたまりません。これぞまさに理想的な戦国時代ゲームといえる</p><p>The post <a href="https://sngkms3.jahromblog.com/post-82/">戦国無双3 スロットの新展開!</a> first appeared on <a href="https://sngkms3.jahromblog.com">戦国無双3 スロット【機種概要】設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時</a>.</p>]]></content:encoded>
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