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  11. <title>鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</title>
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  13. <link>https://sonimusya.jahromblog.com</link>
  14. <description>【鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック】独占オンラインパチンコ体験、今すぐ登録してカスタマーサービスに連絡し、3000円のボーナスを手に入れて、楽しいオンラインパチンコゲームの旅をスタートしよう。</description>
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  25. <title>鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</title>
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  30. <item>
  31. <title>ゲームを楽しむ!Drop&#8217;EMスロットの世界へようこそ</title>
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  34. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  35. <pubDate>Tue, 26 Mar 2024 01:45:47 +0000</pubDate>
  36. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  37. <category><![CDATA[Drop'EM]]></category>
  38. <category><![CDATA[RTP]]></category>
  39. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  40. <category><![CDATA[スロットゲーム]]></category>
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  42.  
  43. <description><![CDATA[<p>ゲームを楽しむ!Drop&#8217;EMスロットの世界へようこそ 「Drop&#8217;EM」は、スロットゲームの新たな世界を提供する革新的なゲームです。この素晴らしいゲームは、高品質なサービスと楽しさ溢れるゲームプ [&#8230;]</p>
  44. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-216/">ゲームを楽しむ!Drop’EMスロットの世界へようこそ</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  45. <content:encoded><![CDATA[<h2>ゲームを楽しむ!Drop&#8217;EMスロットの世界へようこそ</h2>
  46. <p>「<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/dropem/" title="【指定のタグ「Drop'EM」を含む記事を表示する】" target="_blank" >Drop&#8217;EM</a>」は、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「スロットゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >スロットゲーム</a>の新たな世界を提供する革新的なゲームです。この素晴らしいゲームは、高品質なサービスと楽しさ溢れる<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>で、多くのプレイヤーを魅了しています。今回は、魅力と世界観について、詳しくご紹介いたします。</p>
  47. <p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/2_maxresdefault.jpg" alt="Drop'em (Hacksaw Gaming) Teaser - YouTube" width="632" height="356" /></p>
  48. <p>「Drop&#8217;EM」の最大の魅力は、その独創的なゲームプレイにあります。通常の<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b9%e3%83%ad%e3%83%83%e3%83%88%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「スロットゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >スロットゲーム</a>とは異なり、落ちてくるボールを使ってラインを揃えるという斬新なシステムが特徴です。プレイヤーは、ボールが落ちる様子を楽しみながら、様々な組み合わせを狙って大当たりを狙います。</p>
  49. <p>さらに、その多彩なテーマとビジュアルでプレイヤーを魅了します。様々なテーマのスロットマシンが用意されており、プレイヤーは自分の好みに合ったテーマを選んで楽しむことができます。また、美しいグラフィックと迫力ある演出が、プレイヤーをゲームの世界に引き込みます。</p>
  50. <p>楽しむ際には、運だけでなく戦略も重要です。ボールの落ちるパターンを読み、最適なラインを狙うことが勝利への鍵です。また、他のプレイヤーとの競争や情報交換も、ゲームを楽しむ上で欠かせません。</p>
  51. <p>「Drop&#8217;EM」は、その高品質なサービスと革新的なゲームプレイで、スロットゲームのファンに新たな刺激を提供します。ぜひ、あなたも世界に飛び込み、新しいゲーム体験を楽しんでみてください!</p>
  52. <h2>プレイヤー必見!Drop&#8217;EMスロットのRTPについて知ろう</h2>
  53. <p>オンラインスロットゲーム、そのユニークなゲーム性と高品質なサービスで人気を集めています。本稿では、Drop&#8217;EMスロットの<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/rtp/" title="【指定のタグ「RTP」を含む記事を表示する】" target="_blank" >RTP</a>(還元率)について詳しく解説します。</p>
  54. <p><img decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/hacksaw-drop-em.png" alt="Drop'em by Hacksaw – Rainbet" width="366" height="484" /></p>
  55. <p><strong>RTPとは</strong></p>
  56. <p>RTP(Return to Player)とは、スロットゲームにおいてプレイヤーに還元される金額の割合を表す指標です。RTPが高いほど、プレイヤーが長期的に勝つ可能性が高くなります。</p>
  57. <p><strong>Drop&#8217;EMスロットのRTP</strong></p>
  58. <p>Drop&#8217;EMスロットのRTPは96.5%です。これは業界平均よりも高く、プレイヤーに高い還元率を提供しています。つまり、プレイヤーは100ドル賭けると、平均して96.5ドルが戻ってくることになります。</p>
  59. <p><strong>RTPの重要性</strong></p>
  60. <p>RTPは、スロットゲームを選択する際に考慮すべき重要な要素です。RTPが高いゲームほど、プレイヤーが勝つ可能性が高くなります。ただし、RTPはあくまで理論上の値であり、実際の結果は異なる場合があります。</p>
  61. <p><strong>Drop&#8217;EMスロットのその他の魅力</strong></p>
  62. <p>Drop&#8217;EMスロットは、高いRTPに加えて、以下のような魅力も備えています。</p>
  63. <ul>
  64. <li>**ユニークなゲーム性:**従来のスロットとは異なる、革新的なゲーム性。</li>
  65. <li>**美しいグラフィック:**目を引く高品質なグラフィック。</li>
  66. <li>**臨場感あふれるサウンド:**ゲームを盛り上げる臨場感あふれるサウンド。</li>
  67. <li>**快適な操作性:**初心者でも簡単に遊べる快適な操作性。</li>
  68. </ul>
  69. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  70. <p>Drop&#8217;EMスロットは、高品質なサービスを提供しています。その一部を以下に紹介します。</p>
  71. <ul>
  72. <li>**安定した動作:**ストレスなくスムーズに遊べる安定した動作。</li>
  73. <li>**丁寧なサポート:**プレイヤーの疑問や問題に丁寧に対応するサポート体制。</li>
  74. <li>**安全な環境:**プレイヤーの個人情報や資金を安全に保護する安全な環境。</li>
  75. </ul>
  76. <p><strong>まとめ</strong></p>
  77. <p>Drop&#8217;EMスロットは、RTPが高く、ユニークなゲーム性と高品質なサービスを備えたオンラインスロットゲームです。RTPを考慮してスロットゲームを選択することで、プレイヤーは長期的に勝つ可能性を高めることができます。ぜひ、Drop&#8217;EMスロットを体験し、その魅力を余すことなくお楽しみください <a title="21 世紀 石巻 データ オンライン" href="https://gwxgy.jahromblog.com/">21 世紀 石巻 データ オンライン</a>。</p>
  78. <h2>プレイ方法からデモボーナスまで!Drop&#8217;EMスロットの魅力を解説</h2>
  79. <p>「Drop&#8217;EM」は、エキサイティングなスロットマシンで、その魅力はプレイ方法からデモボーナスまで多岐にわたります。この記事では、その魅力を解説します。</p>
  80. <p><img decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/Drop-Em-slot-upgrade-feature.jpg" alt="Drop 'Em Free Online Slot by Hacksaw Gaming - Demo &amp; Review" width="651" height="366" /></p>
  81. <p>まず、最大の魅力はその独特なプレイ方法です。通常のスロットマシンとは異なり、リールが回転するのではなく、アイテムが画面上を落ちていきます。プレイヤーはこれらのアイテムをうまく組み合わせて、高額な賞金を獲得することができます。この斬新なプレイ方法は、多くのプレイヤーに新鮮な体験を提供します。</p>
  82. <p>さらに、さまざまなデモボーナスが用意されています。これらのボーナスはプレイヤーに追加のチャンスや特典を提供し、勝利への道を広げます。例えば、フリースピンやワイルドシンボルの出現など、プレイヤーを刺激する要素が満載です。これらのボーナスを上手に活用することで、より大きな勝利を目指すことができます。</p>
  83. <p>そして、高品質のサービスを提供することで知られています。安全なゲーム環境、迅速な支払い、親切なカスタマーサポートがプレイヤーに提供されます。K8.ioはプレイヤーのニーズを最優先し、快適なゲーム体験を保証します。</p>
  84. <p>「Drop&#8217;EM」は、斬新なプレイ方法と多彩なボーナスで、多くのプレイヤーを魅了するスロットマシンです。高品質なサービスを提供するK8.ioで、楽しんでみてください!</p>
  85. <p>メイン機能:</p>
  86. <ol>
  87. <li>「Drop&#8217;EM」は独特なプレイ方法で注目を集めています。</li>
  88. <li>デモボーナスはプレイヤーに追加のチャンスを提供します。</li>
  89. <li>K8.ioは高品質のサービスを提供し、プレイヤーのニーズを最優先します。</li>
  90. </ol><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-216/">ゲームを楽しむ!Drop’EMスロットの世界へようこそ</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  93. </item>
  94. <item>
  95. <title>「P真・怪獣王ゴジラ2」の魅力に迫る!ゲーム性を徹底解説</title>
  96. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-207/</link>
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  98. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  99. <pubDate>Tue, 19 Mar 2024 01:34:59 +0000</pubDate>
  100. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  101. <category><![CDATA[P真・怪獣王ゴジラ2]]></category>
  102. <category><![CDATA[ゴジラファン]]></category>
  103. <category><![CDATA[パチンコ愛好家]]></category>
  104. <category><![CDATA[プレイヤーの声を反映]]></category>
  105. <category><![CDATA[怪獣映画]]></category>
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  107.  
  108. <description><![CDATA[<p>「P真・怪獣王ゴジラ2」の魅力に迫る!ゲーム性を徹底解説 怪獣映画の最大のスター、ゴジラが帰ってきました!P真・怪獣王ゴジラ2は、その名の通り、ゴジラをテーマにした最新のパチンコゲームです。今回は、その魅力に迫りながら、 [&#8230;]</p>
  109. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-207/">「P真・怪獣王ゴジラ2」の魅力に迫る!ゲーム性を徹底解説</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  110. <content:encoded><![CDATA[<h2>「P真・怪獣王ゴジラ2」の魅力に迫る!ゲーム性を徹底解説</h2>
  111. <p><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e6%80%aa%e7%8d%a3%e6%98%a0%e7%94%bb/" title="【指定のタグ「怪獣映画」を含む記事を表示する】" target="_blank" >怪獣映画</a>の最大のスター、ゴジラが帰ってきました!<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%ef%bd%90%e7%9c%9f%e3%83%bb%e6%80%aa%e7%8d%a3%e7%8e%8b%e3%82%b4%e3%82%b8%e3%83%a9%ef%bc%92/" title="【指定のタグ「P真・怪獣王ゴジラ2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P真・怪獣王ゴジラ2</a>は、その名の通り、ゴジラをテーマにした最新のパチンコゲームです。今回は、その魅力に迫りながら、高品質なサービスについてもご紹介します。</p>
  112. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/20220711161852_machine_panel.png" alt="P真・怪獣王ゴジラ2 | 期待値 ボーダー 予告演出 保留変化 演出信頼度 | なな徹" /></p>
  113. <p>まず、P真・怪獣王ゴジラ2の最大の魅力は、そのゲーム性にあります。プレイヤーはゴジラや他の怪獣たちと戦いながら、豪華なボーナスを狙うことができます。さまざまな攻撃や必殺技を駆使して、大勝利を目指しましょう!</p>
  114. <p>また、ゲーム性だけでなく、高品質なサービスも提供しています。まず、快適なプレイ環境が整備されており、プレイヤーはストレスなくゲームを楽しむことができます。さらに、親切で丁寧なスタッフが常駐しており、困ったことがあればいつでも相談できます。</p>
  115. <p><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b4%e3%82%b8%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「ゴジラファン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゴジラファン</a>にとってはたまらない、魅力をぜひ体験してみてください!大都技研が提供するこのゲームは、ゴジラの世界を存分に楽しめること間違いありません。</p>
  116. <p>メイン機能:</p>
  117. <ol>
  118. <li>P真・怪獣王ゴジラ2は、ゴジラをテーマにした最新のパチンコゲームである。</li>
  119. <li>ゲーム性が豊富で、プレイヤーはゴジラや他の怪獣たちと戦いながら、大勝利を目指すことができる。</li>
  120. <li>高品質なサービスが提供されており、快適なプレイ環境や親切なスタッフが魅力の一つである。</li>
  121. </ol>
  122. <h2>パチンコ愛好家注目!「P真・怪獣王ゴジラ2」の楽しみ方と特徴を解説</h2>
  123. <p>P真・怪獣王ゴジラ2は、2023年にリリースされた人気パチンコ機の最新作です。初代「真・怪獣王ゴジラ」の正統後継機として、さらに進化したゲーム性と臨場感あふれる演出でプレイヤーを魅了しています。</p>
  124. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  125. <p>P真・怪獣王ゴジラ2では、プレイヤーの満足度を最優先した高品質なサービスを提供しています。</p>
  126. <ul>
  127. <li>**安定した稼働率:**全国のホールで安定した稼働率を誇ります。いつでも気軽に楽しむことができます。</li>
  128. <li>**充実したサポート:**メーカーによる丁寧なサポート体制が整っています。疑問や不具合があれば、すぐに対応してもらえます。</li>
  129. <li>**<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e5%a3%b0%e3%82%92%e5%8f%8d%e6%98%a0/" title="【指定のタグ「プレイヤーの声を反映」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーの声を反映</a>:**プレイヤーからのフィードバックを積極的に取り入れ、ゲーム性を向上させています。</li>
  130. </ul>
  131. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/p_shin_godzilla2l2k-gazou212.png" alt="P真・怪獣王ゴジラ2|ゲームフロー・通常時・ST・確変・時短・大当り・消化後の移行先" width="425" height="573" /></p>
  132. <p><strong>楽しみ方と特徴</strong></p>
  133. <p>P真・怪獣王ゴジラ2の楽しみ方と特徴を解説します。</p>
  134. <ul>
  135. <li>**迫力の怪獣バトル:**ゴジラをはじめとするおなじみの怪獣たちが激突する迫力の怪獣バトルが楽しめます。大画面で繰り広げられる臨場感あふれる演出は必見です。</li>
  136. <li>**爽快感抜群のRUSH:**大当たり後に突入するRUSHは爽快感抜群です。高継続率と高出玉性能で、大爆発の期待感がたまりません。</li>
  137. <li>**多彩な演出:**原作映画の名シーンを再現した多彩な演出が楽しめます。お気に入りの怪獣の活躍を見ることができます。</li>
  138. </ul>
  139. <p><strong>P真・怪獣王ゴジラ2の魅力</strong></p>
  140. <p>P真・怪獣王ゴジラ2の魅力は、迫力の怪獣バトル、爽快感抜群のRUSH、多彩な演出にあります。<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e5%a3%b0%e3%82%92%e5%8f%8d%e6%98%a0/" title="【指定のタグ「プレイヤーの声を反映」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーの声を反映</a>したゲーム性は、初心者から上級者まで幅広く楽しめます。</p>
  141. <p>P真・怪獣王ゴジラ2をプレイすれば、「ゴジラ」の世界観に浸りながら、スリル満点のゲーム体験が味わえます。ぜひホールお楽しみください <a title="ネオ ロッキー データ" href="https://yflf.jahromblog.com/">ネオ ロッキー データ</a>。</p>
  142. <h2>K8.ioでリアル体験!「P真・怪獣王ゴジラ2」の魅力を味わおう</h2>
  143. <p>「P真・怪獣王ゴジラ2」は、怪獣映画の伝説的存在であるゴジラの世界を体験できるスリリングなパチスロゲームです。K8.ioでは、このゲームの魅力的なリアル体験を提供しており、高品質のサービスでプレイヤーを魅了しています。<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b4%e3%82%b8%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「ゴジラファン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゴジラファン</a>やパチスロ愛好家の皆さん、この素晴らしい体験をK8.ioで味わいませんか?</p>
  144. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/p_godzilla_th.jpg" alt="P真・怪獣王ゴジラ2|遊タイム狙いの期待値|パチンコ - 銭パチ" /></p>
  145. <p>「P真・怪獣王ゴジラ2」は、ゴジラの迫力ある姿や怪獣たちの壮絶なバトルをリアルに再現したゲームです。K8.ioでは、プレイヤーがこの迫力満点のゲームを最大限に楽しむための環境を整えています。以下は、このゲームをK8.ioでプレイする際の魅力と特徴です。</p>
  146. <ol>
  147. <li><strong>迫力のあるゲーム体験</strong>:ゴジラの姿や怪獣たちのバトルが迫力満点で描かれています。リアルな映像とサウンドエフェクトがプレイヤーをゲームの世界に引き込みます。</li>
  148. <li><strong>豊富なゲーム要素</strong>:このゲームには、様々なモードや特殊機能が用意されており、プレイヤーは自分の好みに合わせて楽しむことができます。新しい挑戦や驚きが待ち受けています。</li>
  149. <li><strong>リアルなゲーム体験</strong>:K8.ioは高品質のサーバーを使用しており、プレイヤーにスムーズで安定したゲーム体験を提供しています。ラグや障害なく、ゲームを楽しむことができます。</li>
  150. <li><strong>安全性への配慮</strong>:K8.ioでは、プレイヤーの安全を第一に考え、個人情報の保護や不正行為の防止に努めています。安心してゲームを楽しむことができます。</li>
  151. <li><strong>丁寧なカスタマーサポート</strong>:K8.ioにはプレイヤーからの問い合わせに迅速かつ丁寧に対応するカスタマーサポートチームがいます。何か問題があればいつでも気軽に相談してください。</li>
  152. </ol>
  153. <p>「P真・怪獣王ゴジラ2」をK8.ioでプレイして、ゴジラの壮大な世界を体験しましょう。高品質のサービスとリアルなゲーム体験が、あなたを待っています!</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-207/">「P真・怪獣王ゴジラ2」の魅力に迫る!ゲーム性を徹底解説</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  156. </item>
  157. <item>
  158. <title>P真・怪獣王ゴジラ2 &#124; ゴジラの新たな脅威が目前に迫る!</title>
  159. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-206/</link>
  160. <comments>https://sonimusya.jahromblog.com/post-206/#respond</comments>
  161. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  162. <pubDate>Tue, 12 Mar 2024 01:34:39 +0000</pubDate>
  163. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  164. <category><![CDATA[P真・怪獣王ゴジラ2]]></category>
  165. <category><![CDATA[ゴジラ]]></category>
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  170.  
  171. <description><![CDATA[<p>P真・怪獣王ゴジラ2 &#124; ゴジラの新たな脅威が目前に迫る! 「P真・怪獣王ゴジラ2」は、ゴジラファン待望の新作ゲームです。この素晴らしいゲームは、高品質なサービスと没入感あふれるゲームプレイで、多くのプレイヤーを魅了して [&#8230;]</p>
  172. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-206/">P真・怪獣王ゴジラ2 | ゴジラの新たな脅威が目前に迫る!</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  173. <content:encoded><![CDATA[<h2>P真・怪獣王ゴジラ2 | ゴジラの新たな脅威が目前に迫る!</h2>
  174. <p>「<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%ef%bd%90%e7%9c%9f%e3%83%bb%e6%80%aa%e7%8d%a3%e7%8e%8b%e3%82%b4%e3%82%b8%e3%83%a9%ef%bc%92/" title="【指定のタグ「P真・怪獣王ゴジラ2」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P真・怪獣王ゴジラ2</a>」は、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b4%e3%82%b8%e3%83%a9/" title="【指定のタグ「ゴジラ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゴジラ</a>ファン待望の新作ゲームです。この素晴らしいゲームは、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質なサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービス</a>と没入感あふれるゲームプレイで、多くのプレイヤーを魅了しています。今回は、魅力と世界観について、詳しく解説いたします。</p>
  175. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/1_maxresdefault.jpg" alt="【PV】P真・怪獣王ゴジラ2【ニューギンチャンネル】 - YouTube" width="579" height="326" /></p>
  176. <p>まず、「P真・怪獣王<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b4%e3%82%b8%e3%83%a9/" title="【指定のタグ「ゴジラ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゴジラ</a>2」の最大の魅力は、そのリアルなグラフィックと迫力ある映像表現にあります。プレイヤーは、ゴジラの新たな脅威との壮絶な戦いに参加し、街を破壊する巨大なモンスターとの対決を体験します。ゲーム内の美しい映像と臨場感あふれる音響効果は、まるで映画の中に入り込んだかのような感覚をプレイヤーに与えます。</p>
  177. <p>さらに、その独自のゲーム性でプレイヤーを魅了します。様々なモードやステージが用意されており、プレイヤーは自分の技術や戦略を磨きながら、ゴジラとの壮絶なバトルを楽しむことができます。また、他のプレイヤーとの対戦や協力プレイも可能で、さまざまな遊び方が楽しめます。</p>
  178. <p>楽しむ際には、戦略的思考やスキルが重要です。ゴジラや他の怪獣の特性や弱点を理解し、最適な戦術を編み出すことが勝利への鍵です。また、他のプレイヤーと情報を共有し、協力して強敵と戦うことも重要です。</p>
  179. <p>「P真・怪獣王ゴジラ2」は、その<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質なサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービス</a>と臨場感あふれるゲームプレイで、ゴジラファンにとって夢のような世界を提供します。ぜひ、あなたもこの素晴らしい世界に飛び込んで、新たな脅威との戦いを体験してみてください!</p>
  180. <h2>P真・怪獣王ゴジラ2 パチンコの魅力と攻略法</h2>
  181. <p>「ゴジラ」シリーズ最新作の<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%83%b3%e3%82%b3%e6%a9%9f/" title="【指定のタグ「パチンコ機」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチンコ機</a>「P真・怪獣王ゴジラ2」がついに登場しました。本機は、前作同様の高品質なゲーム性と、さらに進化した演出を搭載しています。本稿では、魅力と攻略法をご紹介します。</p>
  182. <p><strong>ストーリー</strong></p>
  183. <p>本機は、映画「ゴジラ」の初代から「ゴジラVSビオランテ」までの昭和ゴジラシリーズをベースにしています。プレイヤーはゴジラとなって、様々な怪獣と対決します。</p>
  184. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/OIP.jpg" alt="P真・怪獣王ゴジラ2 | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ" /></p>
  185. <p><strong>ゲーム性</strong></p>
  186. <p>本機は、大当たり確率約1/319.6のミドルスペック機です。通常時は、ゴジラの必殺技である「放射熱線」をモチーフにした演出が展開されます。大当たり後は、時短または確変に突入し、連チャンを狙うことができます。</p>
  187. <p><strong>演出</strong></p>
  188. <p>本機には、原作の名シーンを再現した迫力満点の演出が多数搭載されています。特に注目すべき演出を以下に紹介します。</p>
  189. <ul>
  190. <li>**ゴジラVS怪獣予告:**ゴジラと様々な怪獣の対決が予告で展開。</li>
  191. <li>**ゴジラ咆哮予告:**ゴジラの咆哮が響き渡れば大当たり濃厚。</li>
  192. <li>**ゴジラ覚醒予告:**ゴジラが覚醒すれば大当たり確定。</li>
  193. <li>**ゴジラRUSH:**大当たり後に突入する確変モードで、連チャンが期待できる。</li>
  194. </ul>
  195. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  196. <p>P真・怪獣王ゴジラ2は、高品質なサービスを提供しています。その一部を以下に紹介します。</p>
  197. <ul>
  198. <li>**美麗なグラフィック:**原作の世界観を忠実に再現した美麗なグラフィック。</li>
  199. <li>**臨場感あふれるサウンド:**原作のBGMや効果音を臨場感あふれるサウンドで再現。</li>
  200. <li>**快適な操作性:**初心者でも簡単に遊べる快適な操作性。</li>
  201. </ul>
  202. <p><strong>攻略法</strong></p>
  203. <p>P真・怪獣王ゴジラ2を攻略するには、以下のポイントを意識しましょう。</p>
  204. <ul>
  205. <li>**激アツ演出を待つ:**信頼度の高い演出が出現するまで粘り強く打ち続ける。</li>
  206. <li>**時短中は積極的に狙う:**時短中は大当たり確率が大幅にアップするので、積極的に狙う。</li>
  207. <li>**確変中は連チャンを狙う:**確変中は連チャン率が高いので、連チャンを狙って打ち続ける。</li>
  208. <li>**リーチ演出に注目する:**リーチ演出にも信頼度の高いものがあるので、演出に注目する。</li>
  209. </ul>
  210. <p><strong>まとめ</strong></p>
  211. <p>P真・怪獣王ゴジラ2は、原作の世界観を忠実に再現した高品質なパチンコ機です。迫力満点の演出と連チャン性能で、プレイヤーを魅了します。ぜひ、本機を体感し、ゴジラの咆哮に酔いしれてください <a title="ばき 天井" href="https://slotbaki.jahromblog.com/">ばき 天井</a>。</p>
  212. <h2>K8.ioで楽しむP真・怪獣王ゴジラ2の必勝ポイント</h2>
  213. <p>「P真・怪獣王ゴジラ2」は、ゴジラの世界を舞台にしたスリリングなスロットマシンです。そして今、K8.ioでその魅力を存分に楽しむことができます!K8.ioは、プレイヤーに最高品質のサービスを提供するプラットフォームで、必勝ポイントを教えることで、プレイヤーにゲームをより楽しんでいただけるようサポートします。</p>
  214. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/p_godzilla_01-580x480.jpg" alt="P真・怪獣王ゴジラ2|遊タイム狙いの期待値|パチンコ - 銭パチ" /></p>
  215. <p>まず、その迫力のあるグラフィックと臨場感のあるサウンドでプレイヤーを魅了します。ゴジラや他の怪獣の姿や、破壊される都市の光景など、映画そのままの迫力が楽しめます。プレイヤーは、ゴジラとの壮絶なバトルや都市の破壊を体験しながら、緊張感溢れるゲームプレイを楽しむことができます。</p>
  216. <p>次に、その多彩な<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e6%a9%9f%e8%83%bd/" title="【指定のタグ「ボーナス機能」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス機能</a>で知られています。特殊なボーナスゲームやフリースピンなど、プレイヤーに多くのチャンスを提供します。さらに、必勝ポイントを押さえることで、プレイヤーはより高い勝率でゲームを楽しむことができます。K8.ioでは、プレイヤーにこれらのポイントをわかりやすく解説し、勝利への道を示します。</p>
  217. <p>K8.ioはプレイヤーに最高品質のサービスを提供することを約束します。安全なゲーム環境、迅速な支払い、そして親切なカスタマーサポートがあります。プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができ、何か問題があればいつでもサポートを受けることができます。</p>
  218. <p>「P真・怪獣王ゴジラ2」は、K8.ioで楽しむべき素晴らしいスロットゲームです。迫力のあるグラフィック、多彩な<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e6%a9%9f%e8%83%bd/" title="【指定のタグ「ボーナス機能」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス機能</a>、そして最高品質のサービスが、プレイヤーに楽しい時間を約束します。ぜひ今すぐK8.ioにアクセスして、世界を体験してください!</p>
  219. <p>メイン機能:</p>
  220. <ol>
  221. <li>迫力のあるグラフィックと臨場感のあるサウンドでプレイヤーを魅了します。</li>
  222. <li>多彩なボーナス機能や必勝ポイントで、プレイヤーに多くのチャンスを提供します。</li>
  223. <li>K8.ioはプレイヤーに最高品質のサービスを提供し、安心してゲームを楽しむことができます。</li>
  224. </ol><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-206/">P真・怪獣王ゴジラ2 | ゴジラの新たな脅威が目前に迫る!</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  225. <wfw:commentRss>https://sonimusya.jahromblog.com/post-206/feed/</wfw:commentRss>
  226. <slash:comments>0</slash:comments>
  227. </item>
  228. <item>
  229. <title>パチンコファン必見!「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の魅力とプレイ方法</title>
  230. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-198/</link>
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  232. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  233. <pubDate>Tue, 05 Mar 2024 01:21:32 +0000</pubDate>
  234. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  235. <category><![CDATA[P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド]]></category>
  236. <category><![CDATA[ゲーム性]]></category>
  237. <category><![CDATA[プレイヤーの声]]></category>
  238. <category><![CDATA[プレイ方法]]></category>
  239. <category><![CDATA[ボーナスゲーム]]></category>
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  241.  
  242. <description><![CDATA[<p>パチンコファン必見!「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の魅力とプレイ方法 皆さん、こんにちは!今回は、パチンコファン必見の新台【P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド】をご紹介します。このゲームの魅力とプレイ方法につ [&#8230;]</p>
  243. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-198/">パチンコファン必見!「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の魅力とプレイ方法</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  244. <content:encoded><![CDATA[<h2>パチンコファン必見!「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の魅力とプレイ方法</h2>
  245. <p>皆さん、こんにちは!今回は、パチンコファン必見の新台【<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/p-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-%e8%b6%85%e6%b5%81%e6%98%9f-%e6%98%9f%e7%9f%a2%e3%82%b4%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%89/" title="【指定のタグ「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド</a>】をご紹介します。このゲームの魅力と<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e6%96%b9%e6%b3%95/" title="【指定のタグ「プレイ方法」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイ方法</a>について詳しく解説しますので、ぜひご覧ください!</p>
  246. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/2022110716.jpg" alt="パチンコ新台特集『P聖闘士星矢 超流星』―「継続率92%」or「1.500個×約81%」で降臨!!― - パチマックス" width="647" height="453" /></p>
  247. <p>まず、【P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド】の魅力の一つは、その圧倒的な演出と臨場感です。原作の「聖闘士星矢」の世界観を忠実に再現し、プレイヤーを感動させます。特に、豪華な演出や迫力のある効果音は、まるでアニメの世界に入り込んでいるかのような感覚を味わえます。</p>
  248. <p>また、その<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e6%80%a7/" title="【指定のタグ「ゲーム性」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム性</a>の高さでも知られています。多彩な<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ボーナスゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナスゲーム</a>や連チャンボーナスなど、さまざまな楽しみ方が用意されています。プレイヤーは、自分の好みやプレイスタイルに合わせて、様々なボーナスを楽しむことができます。</p>
  249. <p>さらに、楽しむためのプレイ方法も簡単です。まずは、コインを投入してゲームを開始します。その後は、ボタンを押すだけでリールが回転し、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ボーナスゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナスゲーム</a>に突入するチャンスを掴みます。簡単な操作で、エキサイティングなプレイが楽しめます!</p>
  250. <p>最後に、高品質なサービスも魅力の一つです。快適なプレイ環境が整えられており、安心してゲームを楽しむことができます。また、親切なスタッフが常駐しており、困ったことがあればいつでも相談できる体制が整っています。</p>
  251. <p>【P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド】は、圧倒的な演出と<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e6%80%a7/" title="【指定のタグ「ゲーム性」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム性</a>の高さ、そして高品質なサービスが魅力のパチンコゲームです。ぜひ、その魅力を体験してみてください!</p>
  252. <p>メイン機能:</p>
  253. <ol>
  254. <li>圧倒的な演出と臨場感が魅力。</li>
  255. <li>ゲーム性が高く、多彩なボーナスゲームが楽しめる。</li>
  256. <li>簡単なプレイ方法で、エキサイティングなプレイが可能。</li>
  257. <li>高品質なサービスが提供されており、安心してプレイできる。</li>
  258. </ol>
  259. <h2>「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の魅力を徹底解剖!</h2>
  260. <p>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドは、2023年にリリースされた人気パチンコ機の最新作です。原作の「聖闘士星矢」の世界観を忠実に再現した美麗なグラフィックと、爽快感抜群のゲーム性でプレイヤーを魅了しています。</p>
  261. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://mag.moe/wp-content/uploads/2022/10/1664940550_maxresdefault.jpg" alt="【公式PV】P聖闘士星矢 超流星 - MAG.MOE" width="680" height="383" /></p>
  262. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  263. <p>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドでは、プレイヤーの満足度を最優先した高品質なサービスを提供しています。</p>
  264. <ul>
  265. <li>**安定した稼働率:**全国のホールで安定した稼働率を誇ります。いつでも気軽に楽しむことができます。</li>
  266. <li>**充実したサポート:**メーカーによる丁寧なサポート体制が整っています。疑問や不具合があれば、すぐに対応してもらえます。</li>
  267. <li>**<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e5%a3%b0/" title="【指定のタグ「プレイヤーの声」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーの声</a>を反映:**プレイヤーからのフィードバックを積極的に取り入れ、ゲーム性を向上させています。</li>
  268. </ul>
  269. <p><strong>魅力を徹底解剖!</strong></p>
  270. <p>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドの魅力を徹底解剖します。</p>
  271. <ul>
  272. <li>**美麗なグラフィック:**原作の「聖闘士星矢」の世界観を忠実に再現した美麗なグラフィックが楽しめます。キャラクターの動きやエフェクトも細部までこだわられています。</li>
  273. <li>**爽快感抜群のゲーム性:**小当たりラッシュ「超流星RUSH」が爽快感抜群です。高継続率と高出玉性能で、大爆発の期待感がたまりません。</li>
  274. <li>**多彩な演出:**原作の名シーンを再現した多彩な演出が楽しめます。お気に入りのキャラクターの活躍を見ることができます。</li>
  275. </ul>
  276. <p><strong>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドの魅力</strong></p>
  277. <p>美麗なグラフィック、爽快感抜群のゲーム性、多彩な演出にあります。<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e5%a3%b0/" title="【指定のタグ「プレイヤーの声」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤーの声</a>を反映したゲーム性は、初心者から上級者まで幅広く楽しめます。</p>
  278. <p>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドをプレイすれば、「聖闘士星矢」の世界観に浸りながら、スリル満点のゲーム体験が味わえます。ぜひホールで お楽しみください <a title="穂積 キクヤ" href="https://vcfdp.jahromblog.com/">穂積 キクヤ</a>。</p>
  279. <h2>パチンコ愛好家必見!「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の魅力とゲーム性を探る</h2>
  280. <p>日本のアニメ史上、聖闘士星矢は数多くのファンに愛されてきました。そして今、パチンコ愛好家には嬉しいニュースがあります。K8.ioでは、「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の魅力とゲーム性を探るイベントが開催されています。この素晴らしいゲーム体験を通じて、星矢の世界へ飛び込み、高品質なサービスを存分にお楽しみください。</p>
  281. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/3869.jpg" alt="【P聖闘士星矢超流星】 | パチンコ攻略情報 | K-Navi(ケイナビ)" width="766" height="247" /></p>
  282. <p>「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」は、聖闘士星矢の世界を忠実に再現したパチンコゲームです。K8.ioでは、このゲームの魅力的な要素とゲーム性を探求するイベントを開催し、プレイヤーが星矢の冒険に参加できる環境を提供しています。以下は、K8.ioでプレイする際の魅力と特徴です。</p>
  283. <ol>
  284. <li><strong>聖闘士星矢の世界への没入感</strong>:原作を忠実に再現した豊富な要素が特徴です。プレイヤーは星矢や他の聖闘士たちとともに戦い、古代の神話の世界に没頭することができます。</li>
  285. <li><strong>魅力的なゲーム性</strong>:このゲームは、シンプルな操作性と奥深い戦略性を兼ね備えています。プレイヤーはスリリングなバトルシーンや熱狂的なボーナスゲームを楽しみながら、大きな勝利を目指すことができます。</li>
  286. <li><strong>高品質なサービス</strong>:K8.ioはプレイヤーに最高品質のサービスを提供することを使命としており、その一環として「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」のゲーム体験を最大限に楽しめるよう努めています。安全性、信頼性、快適性に重点を置いたプレイ環境を提供し、プレイヤーが安心して楽しむことができます。</li>
  287. <li><strong>多彩な特典とイベント</strong>:K8.ioでは、定期的に様々な特典やイベントを開催しています。プレイヤーはこれらのイベントに参加し、さらなる楽しみと報酬を得ることができます。</li>
  288. <li><strong>丁寧なカスタマーサポート</strong>:K8.ioのカスタマーサポートチームはプロフェッショナルで親切な対応を心がけており、プレイヤーが困ったときにいつでも助けを求めることができます。問題が発生した場合でも、迅速かつ効果的な対処を行います。</li>
  289. </ol>
  290. <p>「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」をK8.ioでプレイして、星矢の世界の魅力を存分に味わいましょう!高品質なサービスと素晴らしいゲーム体験が、あなたを待っています!</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-198/">パチンコファン必見!「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の魅力とプレイ方法</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  291. <wfw:commentRss>https://sonimusya.jahromblog.com/post-198/feed/</wfw:commentRss>
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  293. </item>
  294. <item>
  295. <title>「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説</title>
  296. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-197/</link>
  297. <comments>https://sonimusya.jahromblog.com/post-197/#respond</comments>
  298. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  299. <pubDate>Tue, 27 Feb 2024 01:21:12 +0000</pubDate>
  300. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  301. <category><![CDATA[P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド]]></category>
  302. <category><![CDATA[フリープレイ]]></category>
  303. <category><![CDATA[特別な機能]]></category>
  304. <category><![CDATA[聖闘士星矢]]></category>
  305. <category><![CDATA[高品質なサービス]]></category>
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  307.  
  308. <description><![CDATA[<p>「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説 「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」は、聖闘士星矢の世界をさらに進化させた新たなゲーム体験を提供します。この素晴らしいゲームは、その高品質 [&#8230;]</p>
  309. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-197/">「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  310. <content:encoded><![CDATA[<h2>「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説</h2>
  311. <p>「<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/p-%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2-%e8%b6%85%e6%b5%81%e6%98%9f-%e6%98%9f%e7%9f%a2%e3%82%b4%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%89/" title="【指定のタグ「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」を含む記事を表示する】" target="_blank" >P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド</a>」は、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e8%81%96%e9%97%98%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2/" title="【指定のタグ「聖闘士星矢」を含む記事を表示する】" target="_blank" >聖闘士星矢</a>の世界をさらに進化させた新たなゲーム体験を提供します。この素晴らしいゲームは、その<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質なサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービス</a>とゲーム性で、多くのプレイヤーを魅了しています。今回は、魅力とゲーム性について、詳しく解説いたします。</p>
  312. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/202212p-ver.jpg" alt="【2022年12月新台】P聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドver. 【パチンコ・スロット試打動画】 | CASTLE TV" width="644" height="363" /></p>
  313. <p>まず、最大の魅力は、そのリアルなグラフィックと没入感あふれる世界観にあります。プレイヤーは、原作でおなじみの聖闘士たちと共に、壮大な冒険を体験します。ゲーム内の美しい背景や迫力ある演出は、まるでアニメの世界に入り込んだような感覚をプレイヤーに与えます。</p>
  314. <p>さらに、その独自のゲーム性でプレイヤーを魅了します。様々なバトルモードや特殊な技能を駆使して、強敵との戦いに挑みます。戦略性の高いバトルシステムは、プレイヤーに緊張感と興奮を与えます。</p>
  315. <p>楽しむ際には、キャラクターの特性や相性、そして戦略が重要です。プレイヤーは、自分の戦術を練り、最強の聖闘士を育て上げることが勝利への鍵です。また、他のプレイヤーとの交流や情報共有も、成長には欠かせません。</p>
  316. <p>「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」は、その<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e9%ab%98%e5%93%81%e8%b3%aa%e3%81%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「高品質なサービス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >高品質なサービス</a>と感動的なゲーム体験で、聖闘士星矢ファンにとって夢のような世界を提供します。ぜひ、あなたもこの素晴らしい世界に飛び込んで、新たな輝きを手に入れてください!</p>
  317. <h2>聖闘士星矢ファン必見!「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の信頼度を探る</h2>
  318. <p>「聖闘士星矢」シリーズ最新作のパチンコ機「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」がついに登場しました。本機は、原作の「聖域十二宮編」をベースに、高信頼度の演出と連チャン性能を兼ね備えています。本稿では、信頼度を探り、その魅力をご紹介します。</p>
  319. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/maxresdefault.jpg" alt="【P聖闘士星矢 超流星 女神ゴールドver.1500】ハーデス系SPリーチ【パチンコ】【パチスロ】【新台動画】 - YouTube" width="645" height="363" /></p>
  320. <p><strong>信頼度の高い演出</strong></p>
  321. <p>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドには、大当たりに直結する信頼度の高い演出が多数搭載されています。その中でも特に注目すべき演出を以下に紹介します。</p>
  322. <ul>
  323. <li>**星矢ゴールド予告:**出現すれば大当たり濃厚。</li>
  324. <li>**黄金聖闘士予告:**黄金聖闘士が登場すれば大当たり期待度アップ。</li>
  325. <li>**聖闘士ラッシュ:**突入すれば大当たりが期待できる連続演出。</li>
  326. <li>**超流星RUSH:**大当たり後に突入する確変モードで、連チャンが期待できる。</li>
  327. </ul>
  328. <p><strong>信頼度の検証</strong></p>
  329. <p>本機における各演出の信頼度を検証した結果を以下に示します。</p>
  330. <table>
  331. <thead>
  332. <tr>
  333. <th>演出</th>
  334. <th>信頼度</th>
  335. </tr>
  336. </thead>
  337. <tbody>
  338. <tr>
  339. <td>星矢ゴールド予告</td>
  340. <td>90%以上</td>
  341. </tr>
  342. <tr>
  343. <td>黄金聖闘士予告</td>
  344. <td>70%以上</td>
  345. </tr>
  346. <tr>
  347. <td>聖闘士ラッシュ</td>
  348. <td>50%以上</td>
  349. </tr>
  350. <tr>
  351. <td>超流星RUSH</td>
  352. <td>80%以上</td>
  353. </tr>
  354. </tbody>
  355. </table>
  356. <p><strong>高品質なサービス</strong></p>
  357. <p>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドは、高品質なサービスを提供しています。その一部を以下に紹介します。</p>
  358. <ul>
  359. <li>**美麗なグラフィック:**原作の世界観を忠実に再現した美麗なグラフィック。</li>
  360. <li>**臨場感あふれるサウンド:**原作のBGMや効果音を臨場感あふれるサウンドで再現。</li>
  361. <li>**快適な操作性:**初心者でも簡単に遊べる快適な操作性。</li>
  362. </ul>
  363. <p><strong>まとめ</strong></p>
  364. <p>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドは、信頼度の高い演出と連チャン性能を兼ね備えた、高品質なパチンコ機です。原作の世界観を忠実に再現した演出と、臨場感あふれるサウンドで、プレイヤーを魅了します。ぜひ、本機を体感し、聖闘士星矢の世界に浸ってください <a title="レイブ パチンコ" href="https://rave.jahromblog.com/">レイブ パチンコ</a>。</p>
  365. <h2>K8.ioで体験せよ!「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の魅力とフリープレイ</h2>
  366. <p>「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」は、聖闘士星矢の世界を舞台にしたエキサイティングなスロットマシンです。そして今、K8.ioでその魅力を体験することができます!K8.ioは、プレイヤーに最高品質のサービスを提供するプラットフォームで、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「フリープレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >フリープレイ</a>で楽しむことができます。このゲームは、聖闘士星矢のファンやスロットゲームの愛好家にとって、魅力的な体験をもたらします。</p>
  367. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2024/02/p_seiyachoryusei_7002.jpg" alt="P聖闘士星矢 超流星 女神ゴールドver. パチンコ 新台 ボーダー 演出 評価 | ちょんぼりすた パチスロ解析" width="686" height="392" /></p>
  368. <p>まず、その美しいグラフィックと迫力のあるサウンドでプレイヤーを魅了します。聖闘士たちの壮大なバトルシーンやキャラクターの魅力的な表現は、まるでアニメの世界に入り込んだかのような臨場感を味わうことができます。プレイヤーは、星矢やその仲間たちと共に戦い、宇宙を守る使命を果たす興奮を体験することができます。</p>
  369. <p>また、その多彩なゲームプレイで知られています。さまざまなボーナスゲームやフリースピンなどの<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e7%89%b9%e5%88%a5%e3%81%aa%e6%a9%9f%e8%83%bd/" title="【指定のタグ「特別な機能」を含む記事を表示する】" target="_blank" >特別な機能</a>があり、プレイヤーに多くの楽しみを提供します。さらに、K8.ioではフリープレイモードも用意されており、初心者から上級者まで、誰でも自由にゲームを楽しむことができます。</p>
  370. <p>K8.ioはプレイヤーに最高品質のサービスを提供することを約束します。安全なゲーム環境、迅速な支払い、そしてフレンドリーなカスタマーサポートがあります。プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができ、何か問題があればいつでもサポートを受けることができます。</p>
  371. <p>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドは、K8.ioで体験すべき素晴らしいスロットゲームです。美しいグラフィック、エキサイティングなゲームプレイ、そして最高品質のサービスが、プレイヤーに楽しい時間を約束します。ぜひ今すぐK8.ioにアクセスして、P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドの世界を体験してください!</p>
  372. <p>メイン機能:</p>
  373. <ol>
  374. <li>P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールドは、美しいグラフィックと迫力のあるサウンドでプレイヤーを魅了します。</li>
  375. <li>多彩なゲームプレイと特別な機能があり、プレイヤーに多くの楽しみを提供します。</li>
  376. <li>K8.ioはプレイヤーに最高品質のサービスを提供し、安心してゲームを楽しむことができます。</li>
  377. </ol><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-197/">「P 聖闘士星矢 超流星 星矢ゴールド」の秘密に迫る:ゲーム性まるわかり解説</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  378. <wfw:commentRss>https://sonimusya.jahromblog.com/post-197/feed/</wfw:commentRss>
  379. <slash:comments>0</slash:comments>
  380. </item>
  381. <item>
  382. <title>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</title>
  383. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-73/</link>
  384. <comments>https://sonimusya.jahromblog.com/post-73/#respond</comments>
  385. <dc:creator><![CDATA[sonimusy1469]]></dc:creator>
  386. <pubDate>Thu, 30 Nov 2023 03:37:39 +0000</pubDate>
  387. <category><![CDATA[パチンコキャンペーン]]></category>
  388. <category><![CDATA[アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver]]></category>
  389. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  390. <category><![CDATA[バジリスク~甲賀忍法帖~絆]]></category>
  391. <category><![CDATA[ボーナス]]></category>
  392. <category><![CDATA[ミリオンゴッド-神々の凱旋]]></category>
  393. <category><![CDATA[凱旋]]></category>
  394. <category><![CDATA[甲賀忍法帖]]></category>
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  396.  
  397. <description><![CDATA[<p>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁 最高の遊び!ボーナスの魔法が解放! イベント概要: K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華ボーナスが進 [&#8230;]</p>
  398. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  399. <content:encoded><![CDATA[<h2>K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</h2>
  400. <p>最高の遊び!<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>の魔法が解放!</p>
  401. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/Pachinko_Exclusive20230922_nhyN230922065021.jpg" alt="最高の遊び!ボーナスの魔法が解き放たれる!" /></p>
  402. <p>イベント概要:<br />
  403. K8独占なパチンコ機で遊ぶだけで、20,000円💰相当をベットした、1,000円💰相当の豪華<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9c%e3%83%bc%e3%83%8a%e3%82%b9/" title="【指定のタグ「ボーナス」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ボーナス</a>が進呈されます! このチャンスをお見逃しなく!</p>
  404. <p>参加方法:<br />
  405. キャンペーン期間中にK8独占な機種をベットして、累計賭け金が20,000円💰になると、「期間制限挑戦」にクリックして1,000円相当のボーナスを獲得してください。</p>
  406. <p>指定機:<br />
  407. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Anazagoddohadesu_Ubawareta?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a><br />
  408. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Miriongoddo_kamigami_no_gaisen?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉ミリオンゴッド-神々の凱旋</a><br />
  409. <a href="https://k8.io/games/pachinko/Bajirisuku_Kizuna2?invite=SuperCASINO&amp;Guge=VIP89&amp;Welcome">👉バジリスク~甲賀忍法帖~絆</a></p>
  410. <p>利用規約:<br />
  411. 1. このキャンペーンの賞金を受け取る前に、メールアドレス、日本の携帯電話番号および日本のIDを使用してKYCレベル 2などの認証を完了する必要があります。<br />
  412. 2. 各アカウント(IPアドレス、デバイス情報、ウォレットアドレスなどを含みますが、これらに限定されません)は、キャンペーン期間中に1回のみボーナスを獲得することができます。<br />
  413. 3. 注意: このキャンペーンはパチンコ ゲームにのみのみ適用され、他のゲームへのベットには含まれません。<br />
  414. 4. 原文解釈の相違を避けるために、K8 はこのキャンペーンの最終解釈の権利を留保します。</p>
  415. <h3>アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</h3>
  416. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.29ef8a01b80031e678ed41bc5fead28frik9z8fQlZVTAFpZwampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f73e6e504774a7e3b99b9387b6988b942.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-_2" /></p>
  417. <p><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%83%8a%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89%e3%83%8f%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%b9-%e5%a5%aa%e3%82%8f%e3%82%8c%e3%81%9fzeusver/" title="【指定のタグ「アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver</a>で繰り広げられる神秘の冒険!至高の興奮と驚きの連続。ZEUSの世界に挑戦し、贅沢な報酬を手に入れよう。アクションと冒険の融合、限定の神話がここに広がる。アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver、神話の舞台で己の運命を刻め!</p>
  418. <h3>ミリオンゴッド-神々の凱旋</h3>
  419. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/R.c62d8453d17bfe9b11713cad4166c6b0rik2xoslo0Xq7qdsQampriuhttp3a2f2f4boom.jp2fblog2fwp-content2fuploads2f20182f072f0ac5f5f08545ee0cdffe77d3e47bcae3.jpg" alt="QUATROBOOM » (JPG)【スロット機種ポスター】ミリオンゴッド‐神々の凱旋‐_2" /></p>
  420. <p><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%aa%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89-%e7%a5%9e%e3%80%85%e3%81%ae%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「ミリオンゴッド-神々の凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミリオンゴッド-神々の凱旋</a>へようこそ!神聖なスロットで巨万の富を求めて挑戦しよう。神々の世界に浸り、ミリオンゴッドの興奮と冒険が広がります。<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%aa%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%b4%e3%83%83%e3%83%89-%e7%a5%9e%e3%80%85%e3%81%ae%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「ミリオンゴッド-神々の凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミリオンゴッド-神々の凱旋</a>で夢幻的な瞬間を体験し、至福の時を共にしよう!</p>
  421. <h3>バジリスク~甲賀忍法帖~絆</h3>
  422. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/11/screen-1.jpgfakeurl1amptype.jpg" alt="Android向けのバジリスク~甲賀忍法帖~絆【777NEXT】 APKをダウンロードしましょう" /></p>
  423. <p>バジリスク ~<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e7%94%b2%e8%b3%80%e5%bf%8d%e6%b3%95%e5%b8%96/" title="【指定のタグ「甲賀忍法帖」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甲賀忍法帖</a>~ 絆への招待!究極のスロットで忍者の冒険に参加しよう。バジリスクの世界で絆を深め、大きな報酬を手に入れよう。バジリスク ~<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e7%94%b2%e8%b3%80%e5%bf%8d%e6%b3%95%e5%b8%96/" title="【指定のタグ「甲賀忍法帖」を含む記事を表示する】" target="_blank" >甲賀忍法帖</a>~ 絆で、迫力の冒険が待っている。忍者の血が騒ぐ瞬間をお見逃しなく!</p>
  424. <h2><span id="toc3">ユーザーコメント</span></h2>
  425. <p>横山のレビュー (4.5/5)</p>
  426. <p>「K8の独占パチンコ機、本当に楽しい!20,000円のベットで、1,000円のボーナスがもらえるって信じられないくらいお得だよ。アナザーゴッドハーデスの神秘的な世界にどっぷりハマって、興奮と報酬がたくさん待っているね!<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>のルールも分かりやすく、戦略を考える楽しさもある。このチャンスを見逃す手はないよ!」</p>
  427. <p>田中のレビュー (4.2/5)</p>
  428. <p>「ミリオンゴッドの<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e5%87%b1%e6%97%8b/" title="【指定のタグ「凱旋」を含む記事を表示する】" target="_blank" >凱旋</a>に挑戦してみました。ゲームプレイはスリリングで、ボーナスもたくさんもらえて嬉しい。ただし、もう少し遊び方の説明が欲しかったかな。初めてのプレイヤーにもっと優しく教えてくれると、もっと楽しめるかも。それでも、結構楽しめました!」</p>
  429. <p>佐藤のレビュー (3.8/5)</p>
  430. <p>「バジリスクの絆は忍者の冒険がテーマで、グラフィックも素晴らしい。ただ、ゲーム戦略を理解するのは難しかった。もう少し初心者向けの説明があれば良かったかもしれません。それでも、ボーナスが出たときは本当に嬉しかった!忍者のように冷静にプレイして、もっと大きな報酬を手に入れたいですね。」</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-73/">K8の特別なスロットで勝負!最高の遊び、ボーナス満載の魔法解禁</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  431. <wfw:commentRss>https://sonimusya.jahromblog.com/post-73/feed/</wfw:commentRss>
  432. <slash:comments>0</slash:comments>
  433. </item>
  434. <item>
  435. <title>「パチスロの魅力と戦略:新たなギャンブル体験の探求」</title>
  436. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-80/</link>
  437. <comments>https://sonimusya.jahromblog.com/post-80/#respond</comments>
  438. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  439. <pubDate>Sat, 25 Nov 2023 02:14:33 +0000</pubDate>
  440. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  441. <category><![CDATA[エキサイティング]]></category>
  442. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  443. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  444. <category><![CDATA[パチスロ]]></category>
  445. <category><![CDATA[ヒントとコツ]]></category>
  446. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  447. <category><![CDATA[ミニゲーム]]></category>
  448. <guid isPermaLink="false">https://sonimusya.jahromblog.com/?p=80</guid>
  449.  
  450. <description><![CDATA[<p>「パチスロの魅力と戦略:新たなギャンブル体験の探求」 本日は、パチスロ愛好者に贈る期待の新作『幻想夢幻 〜輝ける未来へ〜』のゲームレビューをお届けします。これまで数々のパチスロゲームをプレイしてきた筆者が、本作に注目して [&#8230;]</p>
  451. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-80/">「パチスロの魅力と戦略:新たなギャンブル体験の探求」</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  452. <content:encoded><![CDATA[<h2>「パチスロの魅力と戦略:新たなギャンブル体験の探求」</h2>
  453. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/maxresdefault.jpg" alt="Every Japanese knows. Play that makes money easily in Japan 【SLOT ..." /></p>
  454. <p>本日は、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%82%b9%e3%83%ad/" title="【指定のタグ「パチスロ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチスロ</a>愛好者に贈る期待の新作『幻想夢幻 〜輝ける未来へ〜』の<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビューをお届けします。これまで数々のパチスロ<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>をプレイしてきた筆者が、本作に注目している理由と、その魅力に迫ります。果たして、このゲームは期待に応えるものなのでしょうか?</p>
  455. <p><strong>本作の意図と特徴</strong></p>
  456. <p>『幻想夢幻』は、従来のパチスロゲームとは一線を画す新しいアプローチを取っています。開発陣は、単なるスロットマシンだけでなく、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に深いストーリーとエンターテイメントを提供することを意図しています。そのため、通常のリールスピンだけでなく、キャラクターの成長やイベントの発生など、さまざまな要素が組み込まれています。</p>
  457. <p>特徴的なのは、美麗なグラフィックと緻密に練られたストーリー。<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>はリールを回すだけでなく、物語の進行に合わせて選択を行い、キャラクターたちとの交流を楽しむことができます。これにより、パチスロ単体では味わえない没入感が生まれ、長時間のプレイが飽きることなく楽しめる仕組みとなっています。</p>
  458. <p><strong><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>の魅力</strong></p>
  459. <p>『幻想夢幻』の<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>は、単なるリールの組み合わせだけでなく、キャラクターたちとのコミュニケーションが要素として組み込まれています。特定の条件を満たすことでストーリーが進展し、それがボーナスゲームや高額配当へと繋がる仕組みとなっています。</p>
  460. <p>また、通常のスロットにはない戦略性も本作の大きな魅力。キャラクターたちの特殊能力を活かしてプレイすることで、通常プレイでは得られない高いペイアウトを手に入れることができます。プレイヤーはただ運を天に任せるだけでなく、戦略的なプレイが求められるため、飽きることなく没頭することができます。</p>
  461. <p><strong><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%92%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%a8%e3%82%b3%e3%83%84/" title="【指定のタグ「ヒントとコツ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ヒントとコツ</a></strong></p>
  462. <p>初めてプレイする方に向けてのヒントとして、まずはストーリーに集中することをお勧めします。物語の進行に合わせてキャラクターたちとのコミュニケーションを大切にし、特殊能力を解放していくことで、通常プレイでは得られないボーナスや高配当を手に入れることができます。</p>
  463. <p>また、リールの組み合わせだけでなく、ボーナスゲームやイベントの発生に備えて十分なコインを用意することもポイントです。予測不可能な展開もあるため、余裕を持ってプレイすることで長時間楽しむことができます。</p>
  464. <p><strong>まとめ</strong></p>
  465. <p>『幻想夢幻 〜輝ける未来へ〜』は、新しいパチスロのスタンダードを築くべく、ストーリーとゲームプレイの融合を果たした期待の作品です。美麗なグラフィック、深いストーリー、戦略的なプレイが組み合わさり、これまでにない没入感と興奮を提供してくれます。パチスロ愛好者はもちろん、新たなゲーム体験を求める方にもおすすめの一作となっています。</p>
  466. <h2>「夢幻的な瞬間:パチスロの大当たりで舞台裏を垣間見る」</h2>
  467. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/fdd1e1f04ff299f12644bec624701698.jpg" alt="Pin on how to win a casino" /></p>
  468. <h4>漢・ロベルト竜馬の『神バトル』再び。1ヶ月ぶりに再会した”相棒”『ミリオンゴッド』の歓迎に感激!</h4>
  469. <p>新基準への移行が決まり、スロット業界が大きく変わる事は間違いない。</p>
  470. <p>ただ私、ロベルト竜馬にとっては「5号機が打てなくなる」という事より”相棒”とも言える5号機『ミリゴ』こと『ミリオンゴッド』との別れの瞬間が近づいているという事実の方が大きな問題だ。</p>
  471. <p>『ミリゴ』と共に歩んできた5号機時代。</p>
  472. <p>規制によって出玉率が抑えられる5号機に、かつての爆発力を求める事は不可能とも言われていたが……『ミリゴ』は私の期待に応えまくってくれた。もちろん良い思い出ばかりではない。大量投資をした後に当たっても単発といった、多くの人間が『ミリゴ』を敬遠する最悪の展開に苦しめられた事も多々ある。</p>
  473. <p>しかし、2014年は【月2回のGOD降臨】を1年間継続。翌年は合計【10降臨】と、年間収支はプラス。『ミリゴ』が私の生活を支えてくれた事は間違いないのだ。</p>
  474. <p>『ミリゴ』なしの生活など考えられない……そのような気持ちが日に日に強くなっているからこそ、残る時間の大半を「ミリゴと過ごそう」と私は決めた。</p>
  475. <p>今回は約1ヶ月ぶりに挑んだ『アナザーゴッドハーデス~奪われたZEUSver.~』での実戦をご紹介したい。</p>
  476. <p>●AT機:AT「ゴッドゲーム(GG)」純増枚数:2.9枚/1G<br />
  477. GGの初期ゲーム数はジャッジメントで決定</p>
  478. <p>【本機の目玉】<br />
  479. ・HELL ZONE(ヘルゾーン)→毎ゲームAT抽選が行われるチャンスゾーン。同じ図柄の3つ揃いでAT確定※継続ゲーム数は5Gor10Gor15G。<br />
  480. 背景の色で期待度を示唆【低】 青<黄<赤 【高】<br />
  481. ※通常時のトータル期待度は約25% GG中のトータル期待度は約20%</p>
  482. <p>●天井ゲーム数<br />
  483. 1570G+前兆30G<br />
  484. 天井恩恵・特典:プレミアムオブハーデス確定。ループストック50%継続確定</p>
  485. <p>本機を打つ際は400G・800G手前のゾーン狙いを基本としているが、そのような台が都合よく転がっている事など滅多にない。結局は約1/8192の【GOD揃い】を狙うのみ……今回も「己のヒキ」だけを信じてレバーを叩くだけだ。<br />
  486. この日は、仕事帰りに会社の近くにあるホールへ向かい「当たり回数1・回転数126」という台を確保。この台を選んだ事に深い意味はない。長年のスロット人生で養われた”勘”が「引けそうだ」と判断しただけの事。</p>
  487. <p>無論、そんな”勘”だけで優秀台を確保できるのであれば苦労はしないが、比較的『ミリゴ』は私の期待に応えてくれる事が多い台だ。</p>
  488. <p>しかし、久々に触れ合った『ミリゴ』の反応は冷たいもの……目立った演出もなく淡々とゲームは続いていった。</p>
  489. <p>台移動を考えた時に演出が発生し、止めづらくなるのは『ミリゴあるある』。実戦した事がある方ならば誰もが似たような経験をしているだろう。</p>
  490. <p>この時の私も同様で「台を変えよう」と思った瞬間にチャンス目からの風演出が発生。決してアツい演出ではないが止めづらくなった事は確か。「もう少し回そう」と考えざるを得なかったのだ。</p>
  491. <p>「こんな時は大体、負ける」一瞬、嫌な予感が走ったのだが……ココから流れは一変。ようやく”相棒”が、私の期待に応える挙動を見せ始めた。</p>
  492. <p>しばらく打つと斜め黄7が成立。300付近であった事から「400のゾーン」まで打ち続ける事を決意したのだが、400回転を超え『鎖演出』が続き狙い通りHELL ZONEへ突入。</p>
  493. <p>ただ、喜んだのも一瞬。背景は期待度が最も低い「青」と、決してガッツポーズできる展開ではなかったのだが……チャンスボタンが発生で期待が高まる。</p>
  494. <p>「もしや激熱からGOD?」と夢をみたのだが、画面に表示されたのは見慣れた『チャンス』の文字……ここからのGODもない訳ではないが、さすがに可能性は低い。</p>
  495. <p>「まぁ当たってくれればOK」と願いを込めてボタンを押すと、同じ図柄がアッサリ3つ揃ってAT確定。「よしっ!」と思わず声が出る。このまま単発で終わる事など良くあるが……一番、心が折られるのはここまで引っ張られた事が無駄になる事。とりあえず最悪の事態に陥らなかった事に安堵したのだ。</p>
  496. <p>本機の目玉であるHELL ZONEを堪能。その上で当たりをゲットと展開は申し分ない。あとはジャッジメントが「何になるか」が極めて重要である。「犬じゃなければOK」と期待を込めて第3ボタンから指を離したのだが……。</p>
  497. <p>現れたのは獲得ゲーム数「平均300G」と最も期待できるハーデス!</p>
  498. <p>最高の展開……むしろデキすぎである。もちろんコンボフリーズが発生せずに、最低の100Gで終わる事も珍しくはない。しかし勝利を確定できるだけの好機が舞い降りた事は確かだ。<br />
  499. 気合を入れてレバーを叩くと一発目から上乗せのチャンス。「よし!キタ!!」この瞬間がたまらない。無事に3つの図柄を揃えられた時の快感は別格……他の『ミリゴ』にはない演出であり、この瞬間を楽しみたいが為に本機を打っていると言っても過言ではない。</p>
  500. <p>惜しくもハーデス図柄を揃える事はできなかったが「流れは悪くない。引きずるな」と自分に言い聞かせた。「絶対にチャンスは来る」と気持ちを切り替えレバーを叩いたのだが……。</p>
  501. <p>何と!連続で上乗せのチャンスが出現!!「これは勝てと言っている」そう思い込んで目押しに挑むと見事に成功で+100G。</p>
  502. <p>0G連を発生させる事はできなかったがホッとしたのは間違いない。なぜなら「100Gで終わる」という、最低の結果を免れる事ができたのだ。しかし、ここからが本番。久々に再開した”相棒”の歓迎はコレだけでは終わらなかったからだ。</p>
  503. <p>レバーを叩くと再びチャンス到来!強カットイン発生で冥王揃いが濃厚……揃えばコンボフリーズにも期待ができる!!ここは難なく揃え緊張の瞬間を待つ。次ゲームレバーオン時にリールが逆回転すれば0G連のコンボフリーズが発生だ。「頼む。回れ……回れ!」久々の緊張感を楽しみながらも、その日の勝ちを確信できるか否かの超重要な演出の成功を心から祈りながら心音を聞いていたのだが……。</p>
  504. <p>無事にコンボフリーズは発生!+100Gゲット。更にボタンを押すと+100G!ここで快進撃は終わったが、合計500Gの獲得に成功したのだ!!</p>
  505. <p>純増枚数2.9枚という事を考えれば獲得枚数は約1500枚。この日のプラスは決定的……1ヶ月ぶりに再会した”相棒”の熱烈な歓迎に、感激した瞬間であった。</p>
  506. <p>GODシリーズの良さ。それは勿論「GOD揃い」である事は間違いない。しかし「プレミアを引かなくても勝てる」という点も大きな魅力。そう改めて思った実戦であった。</p>
  507. <p>“相棒”よ。可能な限り私は君へ会いにいくつもりなので、残された時間は……ヒキだけを信じるギャンブラーとの真剣勝負を存分に楽しもうではないか。</p>
  508. <h2>「未知の冒険:パチスロでのリスクと報酬のバランス」</h2>
  509. <p><strong>プレイヤー: 田中悠太 (評価: 4.2/5)</strong></p>
  510. <p>「パチスロ 激動の戦国」は、戦国時代をテーマにしたスリリングなスロットゲームです。ゲームプレイはシンプルで、独自の戦国キャラクターたちがリール上に現れ、組み合わせを作ることで勝利につながります。特に気に入ったのは、戦略的な要素が組み込まれたフリースピン機能で、プレイヤーは自ら選んだ武将の力を活かして大きな勝利を狙えます。ゲームのグラフィックやサウンドも素晴らしく、臨場感あふれる戦国時代の雰囲気が楽しめます。</p>
  511. <p><strong>プレイヤー: 佐藤健太 (評価: 4.5/5)</strong></p>
  512. <p>「パチスロ ファンタジークエスト」は、冒険とファンタジーが融合したスロットゲームです。独自のキャラクターたちが冒険の舞台で活躍し、リールの絵柄もダンジョンやモンスターにちなんでいます。ゲームプレイは簡単で分かりやすいが、ボーナスゲームやプレミアムフリースピンなど、多彩な機能がプレイヤーを飽きさせません。特に注目すべきは、キャラクターごとに異なるスキルやアビリティがあるため、戦略的な要素が強調されている点です。全体的に、楽しさと戦略性が絶妙に調和している優れたゲームです。</p>
  513. <p><strong>プレイヤー: 山田大輔 (評価: 3.8/5)</strong></p>
  514. <p>「パチスロ ゴールドラッシュ」は、シンプルで直感的なゲームプレイが魅力のスロットゲームです。ゴールドラッシュの時代を舞台に、ゴールドや貴重な宝石がリール上に輝きます。ルールは簡単で初心者にもオススメできるが、ちょっと物足りなさを感じました。ボーナスゲームやフリースピンもあるが、他のゲームに比べると派手さに欠けるかもしれません。ただし、賭け金と勝利金のバランスは良好で、安定感があるのは好印象。リラックスして楽しめるゲームと言えます。</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-80/">「パチスロの魅力と戦略:新たなギャンブル体験の探求」</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  517. </item>
  518. <item>
  519. <title>エキサイティングな冒険:パチスロの魅力と戦略</title>
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  521. <comments>https://sonimusya.jahromblog.com/post-81/#respond</comments>
  522. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  523. <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 02:14:36 +0000</pubDate>
  524. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  525. <category><![CDATA[エキサイティング]]></category>
  526. <category><![CDATA[グラフィック]]></category>
  527. <category><![CDATA[サウンドデザイン]]></category>
  528. <category><![CDATA[ヒントとコツ]]></category>
  529. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  530. <category><![CDATA[ミニゲーム]]></category>
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  532.  
  533. <description><![CDATA[<p>エキサイティングな冒険:パチスロの魅力と戦略 本日は、パチスロ愛好者に贈る期待の新作『幻想夢幻 〜輝ける未来へ〜』のゲームレビューをお届けします。これまで数々のパチスロゲームをプレイしてきた筆者が、本作に注目している理由 [&#8230;]</p>
  534. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-81/">エキサイティングな冒険:パチスロの魅力と戦略</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  535. <content:encoded><![CDATA[<h2>エキサイティングな冒険:パチスロの魅力と戦略</h2>
  536. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/2_maxresdefault.jpg" alt="Every Japanese knows. Play that makes money easily in Japan 【SLOT ..." /></p>
  537. <p>本日は、パチスロ愛好者に贈る期待の新作『幻想夢幻 〜輝ける未来へ〜』のゲームレビューをお届けします。これまで数々のパチスロゲームをプレイしてきた筆者が、本作に注目している理由と、その魅力に迫ります。果たして、このゲームは期待に応えるものなのでしょうか?</p>
  538. <p><strong>本作の意図と特徴</strong></p>
  539. <p>『幻想夢幻』は、従来のパチスロゲームとは一線を画す新しいアプローチを取っています。開発陣は、単なるスロットマシンだけでなく、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に深いストーリーとエンターテイメントを提供することを意図しています。そのため、通常のリールスピンだけでなく、キャラクターの成長やイベントの発生など、さまざまな要素が組み込まれています。</p>
  540. <p>特徴的なのは、美麗な<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af/" title="【指定のタグ「グラフィック」を含む記事を表示する】" target="_blank" >グラフィック</a>と緻密に練られたストーリー。<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>はリールを回すだけでなく、物語の進行に合わせて選択を行い、キャラクターたちとの交流を楽しむことができます。これにより、パチスロ単体では味わえない没入感が生まれ、長時間のプレイが飽きることなく楽しめる仕組みとなっています。</p>
  541. <p><strong>ゲームプレイの魅力</strong></p>
  542. <p>『幻想夢幻』のゲームプレイは、単なるリールの組み合わせだけでなく、キャラクターたちとのコミュニケーションが要素として組み込まれています。特定の条件を満たすことでストーリーが進展し、それがボーナスゲームや高額配当へと繋がる仕組みとなっています。</p>
  543. <p>また、通常のスロットにはない戦略性も本作の大きな魅力。キャラクターたちの特殊能力を活かしてプレイすることで、通常プレイでは得られない高いペイアウトを手に入れることができます。プレイヤーはただ運を天に任せるだけでなく、戦略的なプレイが求められるため、飽きることなく没頭することができます。</p>
  544. <p><strong><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%92%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%a8%e3%82%b3%e3%83%84/" title="【指定のタグ「ヒントとコツ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ヒントとコツ</a></strong></p>
  545. <p>初めてプレイする方に向けてのヒントとして、まずはストーリーに集中することをお勧めします。物語の進行に合わせてキャラクターたちとのコミュニケーションを大切にし、特殊能力を解放していくことで、通常プレイでは得られないボーナスや高配当を手に入れることができます。</p>
  546. <p>また、リールの組み合わせだけでなく、ボーナスゲームやイベントの発生に備えて十分なコインを用意することもポイントです。予測不可能な展開もあるため、余裕を持ってプレイすることで長時間楽しむことができます。</p>
  547. <p><strong>まとめ</strong></p>
  548. <p>『幻想夢幻 〜輝ける未来へ〜』は、新しいパチスロのスタンダードを築くべく、ストーリーとゲームプレイの融合を果たした期待の作品です。美麗なグラフィック、深いストーリー、戦略的なプレイが組み合わさり、これまでにない没入感と興奮を提供してくれます。パチスロ愛好者はもちろん、新たなゲーム体験を求める方にもおすすめの一作となっています。</p>
  549. <h2>パチスロマスターの秘密:勝利への道を探る</h2>
  550. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1_maxresdefault.jpg" alt="Every Japanese knows. Play that makes money easily in Japan 【SLOT ..." /></p>
  551. <h4>漢・ロベルト竜馬の『神バトル』再び。1ヶ月ぶりに再会した”相棒”『ミリオンゴッド』の歓迎に感激!</h4>
  552. <p>新基準への移行が決まり、スロット業界が大きく変わる事は間違いない。</p>
  553. <p>ただ私、ロベルト竜馬にとっては「5号機が打てなくなる」という事より”相棒”とも言える5号機『ミリゴ』こと『ミリオンゴッド』との別れの瞬間が近づいているという事実の方が大きな問題だ。</p>
  554. <p>『ミリゴ』と共に歩んできた5号機時代。</p>
  555. <p>規制によって出玉率が抑えられる5号機に、かつての爆発力を求める事は不可能とも言われていたが……『ミリゴ』は私の期待に応えまくってくれた。もちろん良い思い出ばかりではない。大量投資をした後に当たっても単発といった、多くの人間が『ミリゴ』を敬遠する最悪の展開に苦しめられた事も多々ある。</p>
  556. <p>しかし、2014年は【月2回のGOD降臨】を1年間継続。翌年は合計【10降臨】と、年間収支はプラス。『ミリゴ』が私の生活を支えてくれた事は間違いないのだ。</p>
  557. <p>『ミリゴ』なしの生活など考えられない……そのような気持ちが日に日に強くなっているからこそ、残る時間の大半を「ミリゴと過ごそう」と私は決めた。</p>
  558. <p>今回は約1ヶ月ぶりに挑んだ『アナザーゴッドハーデス~奪われたZEUSver.~』での実戦をご紹介したい。</p>
  559. <p>●AT機:AT「ゴッドゲーム(GG)」純増枚数:2.9枚/1G<br />
  560. GGの初期ゲーム数はジャッジメントで決定</p>
  561. <p>【本機の目玉】<br />
  562. ・HELL ZONE(ヘルゾーン)→毎ゲームAT抽選が行われるチャンスゾーン。同じ図柄の3つ揃いでAT確定※継続ゲーム数は5Gor10Gor15G。<br />
  563. 背景の色で期待度を示唆【低】 青<黄<赤 【高】<br />
  564. ※通常時のトータル期待度は約25% GG中のトータル期待度は約20%</p>
  565. <p>●天井ゲーム数<br />
  566. 1570G+前兆30G<br />
  567. 天井恩恵・特典:プレミアムオブハーデス確定。ループストック50%継続確定</p>
  568. <p>本機を打つ際は400G・800G手前のゾーン狙いを基本としているが、そのような台が都合よく転がっている事など滅多にない。結局は約1/8192の【GOD揃い】を狙うのみ……今回も「己のヒキ」だけを信じてレバーを叩くだけだ。<br />
  569. この日は、仕事帰りに会社の近くにあるホールへ向かい「当たり回数1・回転数126」という台を確保。この台を選んだ事に深い意味はない。長年のスロット人生で養われた”勘”が「引けそうだ」と判断しただけの事。</p>
  570. <p>無論、そんな”勘”だけで優秀台を確保できるのであれば苦労はしないが、比較的『ミリゴ』は私の期待に応えてくれる事が多い台だ。</p>
  571. <p>しかし、久々に触れ合った『ミリゴ』の反応は冷たいもの……目立った演出もなく淡々とゲームは続いていった。</p>
  572. <p>台移動を考えた時に演出が発生し、止めづらくなるのは『ミリゴあるある』。実戦した事がある方ならば誰もが似たような経験をしているだろう。</p>
  573. <p>この時の私も同様で「台を変えよう」と思った瞬間にチャンス目からの風演出が発生。決してアツい演出ではないが止めづらくなった事は確か。「もう少し回そう」と考えざるを得なかったのだ。</p>
  574. <p>「こんな時は大体、負ける」一瞬、嫌な予感が走ったのだが……ココから流れは一変。ようやく”相棒”が、私の期待に応える挙動を見せ始めた。</p>
  575. <p>しばらく打つと斜め黄7が成立。300付近であった事から「400のゾーン」まで打ち続ける事を決意したのだが、400回転を超え『鎖演出』が続き狙い通りHELL ZONEへ突入。</p>
  576. <p>ただ、喜んだのも一瞬。背景は期待度が最も低い「青」と、決してガッツポーズできる展開ではなかったのだが……チャンスボタンが発生で期待が高まる。</p>
  577. <p>「もしや激熱からGOD?」と夢をみたのだが、画面に表示されたのは見慣れた『チャンス』の文字……ここからのGODもない訳ではないが、さすがに可能性は低い。</p>
  578. <p>「まぁ当たってくれればOK」と願いを込めてボタンを押すと、同じ図柄がアッサリ3つ揃ってAT確定。「よしっ!」と思わず声が出る。このまま単発で終わる事など良くあるが……一番、心が折られるのはここまで引っ張られた事が無駄になる事。とりあえず最悪の事態に陥らなかった事に安堵したのだ。</p>
  579. <p>本機の目玉であるHELL ZONEを堪能。その上で当たりをゲットと展開は申し分ない。あとはジャッジメントが「何になるか」が極めて重要である。「犬じゃなければOK」と期待を込めて第3ボタンから指を離したのだが……。</p>
  580. <p>現れたのは獲得ゲーム数「平均300G」と最も期待できるハーデス!</p>
  581. <p>最高の展開……むしろデキすぎである。もちろんコンボフリーズが発生せずに、最低の100Gで終わる事も珍しくはない。しかし勝利を確定できるだけの好機が舞い降りた事は確かだ。<br />
  582. 気合を入れてレバーを叩くと一発目から上乗せのチャンス。「よし!キタ!!」この瞬間がたまらない。無事に3つの図柄を揃えられた時の快感は別格……他の『ミリゴ』にはない演出であり、この瞬間を楽しみたいが為に本機を打っていると言っても過言ではない。</p>
  583. <p>惜しくもハーデス図柄を揃える事はできなかったが「流れは悪くない。引きずるな」と自分に言い聞かせた。「絶対にチャンスは来る」と気持ちを切り替えレバーを叩いたのだが……。</p>
  584. <p>何と!連続で上乗せのチャンスが出現!!「これは勝てと言っている」そう思い込んで目押しに挑むと見事に成功で+100G。</p>
  585. <p>0G連を発生させる事はできなかったがホッとしたのは間違いない。なぜなら「100Gで終わる」という、最低の結果を免れる事ができたのだ。しかし、ここからが本番。久々に再開した”相棒”の歓迎はコレだけでは終わらなかったからだ。</p>
  586. <p>レバーを叩くと再びチャンス到来!強カットイン発生で冥王揃いが濃厚……揃えばコンボフリーズにも期待ができる!!ここは難なく揃え緊張の瞬間を待つ。次ゲームレバーオン時にリールが逆回転すれば0G連のコンボフリーズが発生だ。「頼む。回れ……回れ!」久々の緊張感を楽しみながらも、その日の勝ちを確信できるか否かの超重要な演出の成功を心から祈りながら心音を聞いていたのだが……。</p>
  587. <p>無事にコンボフリーズは発生!+100Gゲット。更にボタンを押すと+100G!ここで快進撃は終わったが、合計500Gの獲得に成功したのだ!!</p>
  588. <p>純増枚数2.9枚という事を考えれば獲得枚数は約1500枚。この日のプラスは決定的……1ヶ月ぶりに再会した”相棒”の熱烈な歓迎に、感激した瞬間であった。</p>
  589. <p>GODシリーズの良さ。それは勿論「GOD揃い」である事は間違いない。しかし「プレミアを引かなくても勝てる」という点も大きな魅力。そう改めて思った実戦であった。</p>
  590. <p>“相棒”よ。可能な限り私は君へ会いにいくつもりなので、残された時間は……ヒキだけを信じるギャンブラーとの真剣勝負を存分に楽しもうではないか。</p>
  591. <h2>夢のジャックポット:パチスロの興奮と期待</h2>
  592. <p><strong>プレイヤー: 田中悠太 (評価: 4.2/5)</strong></p>
  593. <p>「パチスロ 激動の戦国」は、戦国時代をテーマにしたスリリングなスロットゲームです。ゲームプレイはシンプルで、独自の戦国キャラクターたちがリール上に現れ、組み合わせを作ることで勝利につながります。特に気に入ったのは、戦略的な要素が組み込まれたフリースピン機能で、プレイヤーは自ら選んだ武将の力を活かして大きな勝利を狙えます。ゲームのグラフィックやサウンドも素晴らしく、臨場感あふれる戦国時代の雰囲気が楽しめます。</p>
  594. <p><strong>プレイヤー: 佐藤健太 (評価: 4.5/5)</strong></p>
  595. <p>「パチスロ ファンタジークエスト」は、冒険とファンタジーが融合したスロットゲームです。独自のキャラクターたちが冒険の舞台で活躍し、リールの絵柄もダンジョンやモンスターにちなんでいます。ゲームプレイは簡単で分かりやすいが、ボーナスゲームやプレミアムフリースピンなど、多彩な機能がプレイヤーを飽きさせません。特に注目すべきは、キャラクターごとに異なるスキルやアビリティがあるため、戦略的な要素が強調されている点です。全体的に、楽しさと戦略性が絶妙に調和している優れたゲームです。</p>
  596. <p><strong>プレイヤー: 山田大輔 (評価: 3.8/5)</strong></p>
  597. <p>「パチスロ ゴールドラッシュ」は、シンプルで直感的なゲームプレイが魅力のスロットゲームです。ゴールドラッシュの時代を舞台に、ゴールドや貴重な宝石がリール上に輝きます。ルールは簡単で初心者にもオススメできるが、ちょっと物足りなさを感じました。ボーナスゲームやフリースピンもあるが、他のゲームに比べると派手さに欠けるかもしれません。ただし、賭け金と勝利金のバランスは良好で、安定感があるのは好印象。リラックスして楽しめるゲームと言えます。</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-81/">エキサイティングな冒険:パチスロの魅力と戦略</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  600. </item>
  601. <item>
  602. <title>「パチスロの魅力と戦略」</title>
  603. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-82/</link>
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  605. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  606. <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 02:14:39 +0000</pubDate>
  607. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  608. <category><![CDATA[エキサイティング]]></category>
  609. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  610. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  611. <category><![CDATA[パチスロ]]></category>
  612. <category><![CDATA[ヒントとコツ]]></category>
  613. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  614. <category><![CDATA[ミニゲーム]]></category>
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  616.  
  617. <description><![CDATA[<p>「パチスロの魅力と戦略」 『パチスロ チャレンジャー』 レビュー 日本のゲーミングコミュニティにおいて、パチスロは非常に人気のあるジャンルとなっています。その中で、特に注目されているのが、新しいアプローチとエキサイティン [&#8230;]</p>
  618. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-82/">「パチスロの魅力と戦略」</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  619. <content:encoded><![CDATA[<h2>「パチスロの魅力と戦略」</h2>
  620. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/3_maxresdefault.jpg" alt="EVOTV 7ch vol 42 - YouTube" /></p>
  621. <p><strong>『<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%82%b9%e3%83%ad/" title="【指定のタグ「パチスロ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチスロ</a> チャレンジャー』 レビュー</strong></p>
  622. <p>日本のゲーミングコミュニティにおいて、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%91%e3%83%81%e3%82%b9%e3%83%ad/" title="【指定のタグ「パチスロ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >パチスロ</a>は非常に人気のあるジャンルとなっています。その中で、特に注目されているのが、新しいアプローチと<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%a8%e3%82%ad%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0/" title="【指定のタグ「エキサイティング」を含む記事を表示する】" target="_blank" >エキサイティング</a>な<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>を提供する『パチスロ チャレンジャー』です。この<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>は、パチンコホールの雰囲気を忠実に再現しつつ、新しい要素を取り入れたことで、独自の魅力を持っています。</p>
  623. <p>まず、『パチスロ チャレンジャー』の最大の特徴は、現実感あふれるグラフィックとサウンドデザインです。パチンコホールのにぎやかな雰囲気や、煌びやかなライト、そして特有の音が、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>を臨場感溢れる空間に引き込みます。開発チームは、これらの要素に徹底的にこだわり、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に本物のパチスロの興奮を味わわせています。</p>
  624. <p>ゲームプレイにおいては、通常のパチスロと同様に、リールを回し、目押しやタイミングを駆使して大当たりを目指します。しかしこのゲームでは、通常のパチスロにはない<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%8b%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ミニゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミニゲーム</a>やイベントが豊富に用意されており、単調になりがちなプレイに新たな刺激を与えてくれます。これにより、初心者からベテランまで、幅広いプレイヤーが楽しめる工夫が凝らされています。</p>
  625. <p>『パチスロ チャレンジャー』のプレイヤーにとっての<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%92%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%a8%e3%82%b3%e3%83%84/" title="【指定のタグ「ヒントとコツ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ヒントとコツ</a>は、慎重な賭けと緻密な戦略が重要です。単なる運任せだけでなく、絶妙なリールの停止や特定の組み合わせに注目することで、大当たりの確率を高めることができます。また、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%8b%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ミニゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミニゲーム</a>やイベントでは、クリア条件や報酬を理解し、戦略的に挑むことが大切です。これらの要素が組み合わさることで、プレイヤーはより一層ゲームに没頭し、興奮を味わうことができるでしょう。</p>
  626. <p>ゲーム内での進行においては、チャレンジャーとしてのランクアップや称号の取得が用意されており、これがプレイヤーに新たな目標を提供しています。ランクアップには様々なミッションが設定されており、これを達成することで新しいエリアや機能が解禁され、ゲームの幅が拡がります。これにより、単なるギャンブルゲームとしてだけでなく、長期にわたって楽しめるコンテンツとして位置づけられています。</p>
  627. <p>総じて、『パチスロ チャレンジャー』は、パチスロの魅力を最大限に引き出した作品と言えます。リアルなグラフィックとサウンド、独自のゲームプレイ要素、そして戦略性の高さが、プレイヤーを引き込み、飽きさせません。ギャンブル要素だけでなく、戦略や知識を駆使してより良い成績を収めることが求められるため、幅広いユーザーにとって満足度の高いゲームと言えるでしょう。</p>
  628. <h2>「夢の一瞬を追い求める:パチスロの興奮と期待」</h2>
  629. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/4_maxresdefault.jpg" alt="DGF2099 Plays Pachislo-155 - YouTube" /></p>
  630. <h4>ぼくらはあの頃、アツかった(11)気分はまるでシェイクシェイクブギ。気になるあの妖怪に語りかけた日の事。</h4>
  631. <p>筆者はパチスロが好きだ。愛していると言っても過言ではない。そしてパチスロを愛する人のこともまた大好きである。生まれも育ちも、あるいは性別や国籍、肌の色すら違っても、スロッターであるという共通項さえあれば、そこを突破口にしてすぐに打ち解けることができるし、なんなら最初から好感度マックスで──十年来の友人のように接する事ができる。人類みな兄弟。いわんや、スロッターはみな、大切なブラザーなのだ。</p>
  632. <p>だがしかし、ブラザーになるためには一つだけクリアしていて然るべき関門が存在する。それは「ドル箱シェイクをしない人であること」だ。</p>
  633. <p>ドル箱シェイク。</p>
  634. <p>ご存知ない方のために説明すると、これは「下皿を移す際に、シャッカシャッカとドル箱を振るう行為」の事である。</p>
  635. <p>大変うるさい。そしてメダル同士が擦れて何か有害な粉みたいなのが出る。自分自身がモリモリ出している時ならば笑って許せるが、馬鹿みたいにハマって下痢しそうな気分の時にドル箱シェイク音が聞こえてくると、思わずチャランボしたくなる。スロッターであれば、例えばワキガだったりパンチパーマだったり、ホールでペヤング食ったりしてても構わないのだけれど、ドル箱シェイカーだけはどうしても仲良くなれない。</p>
  636. <p>──以前マイホにしていた某区のお店には、ヌシのようなドル箱シェイカーがいた。</p>
  637. <p>あからさまにヅラをかぶった初老の男性だったので、筆者は彼のことを密かに「ヅーラシェイカー」と呼んでいた。<br />
  638. 氏は筆者が知る中で、最も破壊的な勢いでドル箱をシェイクする男だった。川べりでタライを捏ねくり回す妖怪「あずき洗い」の如く、シャッカシャッカ、シャッカシャッカ。シャッカシャッカ──。そして氏のシェイキングタイムは非常に長く、1ドル箱シェイクあたりに5分ほどを掛け、それはもう入念にシャカってたものだ。親の敵の如く。もしやメダルになんか恨みでもあるのかと思うほど、鬼気迫る勢いで振る。振る。振る──。これでよしと納得してシェイクを止め、台の上にドル箱を移動し、筆者などはやれやれこれでやっとシマに平和が戻ってきたなと胸を撫で下ろした刹那、やっぱりなんか物足りなくなったのか、わざわざ箱をもう一度下げてシェイクを再開し、あまつさえ「そのまま振りながら延々とジャグラーを回し続けたり」とか、そういう奇行までをも兼ね備えておられた。攻守自在。いぶし銀のシェイク職人である。</p>
  639. <p>筆者はホールに通い初めて、そろそろ二十年選手になろうとしている。</p>
  640. <p>今までホールで出会った人びとは数れず。名前も知らない人が大半だが、中にはその後、無二の親友のようになった人もいる。勢いでバンドを組んだり、女の子を紹介してもらって付き合う事になったり。そう考えると、筆者の人生はパチスロから間接的に受けた影響が非常に強い。だからこそ、筆者はホールでの出会いを大切にしたいと常々思っている。</p>
  641. <p>なのである時、筆者は意を決して彼に──ヅーラシェイカー氏に話しかけてみる事にした。</p>
  642. <p>確かに彼は奇行が目立つ。手はメダルの粉だらけだろう。平日にスーツ姿で毎日スロってる時点で、ひとクセありそうな感じだが、話してみて、その人となりを知れば、憎めない人間かも知れない。もしかしたら、彼は意外と愛すべきキャラで、親友とまでは行かずとも……食事休憩に一緒に蕎麦でも啜りにいく関係になったりするかもしれない。</p>
  643. <p>「……何がだよ。惜しくねぇよ」<br />
  644. 「え……」<br />
  645. 「フラグで決まってんだよこんなのは」<br />
  646. 「は、はぁ……」</p>
  647. <p>確かに惜しくない。全く惜しくない。ハズレと当たりの間には目に見えない分厚い壁がある。カスッたのカスってないのなど、パチスロのフラグの前では全く無意味なのだ。分かってる。そんなのは百も承知である。承知の上での「惜しかったっすね!」なのだ。天気の話題と同じである。会話のきっかけに過ぎない。そんなマジで返されると思っていなかった筆者は面喰らって黙るしかなかった。</p>
  648. <p>「あ……いやー……。はぁ、すいません」<br />
  649. 「例えばよー、これ押し順ナビでんじゃん? これメイン基板で小役のフラグ抽選してて、サブ基盤で液晶の演出決めててよぉ。全部レバーを叩いたタイミングで決まってんだよ。演出とか関係ねぇから」<br />
  650. 「…………」<br />
  651. 「小役は小役。ボーナスはボーナス。ハズレはハズレ。だからさっきの青7のナビも内部的にハズレなら──」</p>
  652. <p>筆者はもうズーラシェイカー氏の方を見ていなかった。</p>
  653. <p>目の前のドン祭りに集中する。その後20分くらい、氏は初心者向けのパチスロの内部システムの解説をドヤ顔で述べつつ、筆者が全く聞いていないことを悟るや、ムッスリと黙った。</p>
  654. <p>しばらくして、氏の台にボーナスが来た。揃えた瞬間、ドヤ顔で台の上に手を伸ばし、ドル箱を取る。下皿のメダルを箱にうつして、そしてもう一つ空き箱を重ね、シャッカシャッカ。シャッカシャッカと振り始めた。伝統芸である。ドル箱シェイク。シェイクだ。シェイクだ。シェイクシェイクブギだ。ヒッピハッピシェイクなのだ。あずき洗いの如く。細やかな、一定のリズム。狂ったように振る。振る。振る──。</p>
  655. <p>ふと、筆者は思わず口に出していた。</p>
  656. <p>「それ。なんでシェイクするんですか……?」</p>
  657. <p>怪訝な顔で筆者をみる妖怪。口の端を上げ、ニヤリと笑った。邪悪だった。</p>
  658. <p>そして氏は、筆者に向けてこう言った。</p>
  659. <p>「メダルが汚ねぇからだよ。なるだけ触りたくねぇだろうが」<br />
  660. 「なッ!?」</p>
  661. <p>汚くしてんのはアンタだろう! というツッコミは野暮なので止した。その後、某区駅前のその店は閉店し、今ではゲーセンになっているという話だ。筆者も別の場所に越してしまったので、ズーラ氏の消息は不明である。</p>
  662. <p>だがきっと、彼は今でも日本どこかで楽しくメダルを振っている事だろう。</p>
  663. <p>もしかしたら、それはあなたの街かもしれない──。</p>
  664. <h2>「未知の舞台へ:パチスロでの冒険と勝利」</h2>
  665. <p>名前: 田中健太郎 評価: 4.2/5</p>
  666. <p>「パチスロ ファンタジークエスト」は、冒険と興奮が交差するスロットゲームです。ゲーム内ではファンタジーの世界に迷い込み、モンスターとの戦いや宝探しを楽しむことができます。特にボーナスラウンドでは、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%a8%e3%82%ad%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0/" title="【指定のタグ「エキサイティング」を含む記事を表示する】" target="_blank" >エキサイティング</a>なアクションが待っており、大勝利のチャンスが広がっています。ルールも分かりやすく、初心者からベテランまで楽しめる一作です。</p>
  667. <p>名前: 山田太郎 評価: 3.8/5</p>
  668. <p>「パチスロ フルーツマニア」はシンプルで楽しいスロットゲームです。カラフルで美味しそうなフルーツがテーマで、リールを回すたびにフルーツが揃うと高得点が狙えます。ゲームプレイは簡単で、リラックスしてプレイできるのが良い点。ただし、ボーナスゲームの種類が少なめなのが改善の余地があるかもしれません。</p>
  669. <p>名前: 佐藤悠 評価: 4.9/5</p>
  670. <p>「パチスロ ゴールデンウィングス」はまさに大当たりの翼を持つスロットゲームです。美しいグラフィックと劇的なサウンドが、プレイヤーを引き込む要素となっています。ゲーム戦略としては、高配当のシンボルを狙いつつ、ボーナスゲームの特性を理解することが成功の鍵。独自のゲームプレイと高い期待値から、おすすめの一作と言えるでしょう。</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-82/">「パチスロの魅力と戦略」</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
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  672. <slash:comments>0</slash:comments>
  673. </item>
  674. <item>
  675. <title>本のエキサイティングな娯楽:新しいパチスロのトレンド</title>
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  677. <comments>https://sonimusya.jahromblog.com/post-83/#respond</comments>
  678. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  679. <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 02:14:41 +0000</pubDate>
  680. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  681. <category><![CDATA[エキサイティング]]></category>
  682. <category><![CDATA[グラフィック]]></category>
  683. <category><![CDATA[サウンドデザイン]]></category>
  684. <category><![CDATA[ヒントとコツ]]></category>
  685. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  686. <category><![CDATA[ミニゲーム]]></category>
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  688.  
  689. <description><![CDATA[<p>本のエキサイティングな娯楽:新しいパチスロのトレンド 『パチスロ チャレンジャー』 レビュー 日本のゲーミングコミュニティにおいて、パチスロは非常に人気のあるジャンルとなっています。その中で、特に注目されているのが、新し [&#8230;]</p>
  690. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-83/">本のエキサイティングな娯楽:新しいパチスロのトレンド</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  691. <content:encoded><![CDATA[<h2>本のエキサイティングな娯楽:新しいパチスロのトレンド</h2>
  692. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/5_maxresdefault.jpg" alt="Lots of features with BIG Bonis WIN! Aladdin by Sammy Pachislo slot ..." /></p>
  693. <p><strong>『パチスロ チャレンジャー』 レビュー</strong></p>
  694. <p>日本のゲーミングコミュニティにおいて、パチスロは非常に人気のあるジャンルとなっています。その中で、特に注目されているのが、新しいアプローチと<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%a8%e3%82%ad%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0/" title="【指定のタグ「エキサイティング」を含む記事を表示する】" target="_blank" >エキサイティング</a>なゲームプレイを提供する『パチスロ チャレンジャー』です。このゲームは、パチンコホールの雰囲気を忠実に再現しつつ、新しい要素を取り入れたことで、独自の魅力を持っています。</p>
  695. <p>まず、『パチスロ チャレンジャー』の最大の特徴は、現実感あふれる<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af/" title="【指定のタグ「グラフィック」を含む記事を表示する】" target="_blank" >グラフィック</a>と<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b5%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3/" title="【指定のタグ「サウンドデザイン」を含む記事を表示する】" target="_blank" >サウンドデザイン</a>です。パチンコホールのにぎやかな雰囲気や、煌びやかなライト、そして特有の音が、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>を臨場感溢れる空間に引き込みます。開発チームは、これらの要素に徹底的にこだわり、プレイヤーに本物のパチスロの興奮を味わわせています。</p>
  696. <p>ゲームプレイにおいては、通常のパチスロと同様に、リールを回し、目押しやタイミングを駆使して大当たりを目指します。しかしこのゲームでは、通常のパチスロにはない<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%9f%e3%83%8b%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ミニゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ミニゲーム</a>やイベントが豊富に用意されており、単調になりがちなプレイに新たな刺激を与えてくれます。これにより、初心者からベテランまで、幅広いプレイヤーが楽しめる工夫が凝らされています。</p>
  697. <p>『パチスロ チャレンジャー』のプレイヤーにとっての<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%92%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%a8%e3%82%b3%e3%83%84/" title="【指定のタグ「ヒントとコツ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ヒントとコツ</a>は、慎重な賭けと緻密な戦略が重要です。単なる運任せだけでなく、絶妙なリールの停止や特定の組み合わせに注目することで、大当たりの確率を高めることができます。また、ミニゲームやイベントでは、クリア条件や報酬を理解し、戦略的に挑むことが大切です。これらの要素が組み合わさることで、プレイヤーはより一層ゲームに没頭し、興奮を味わうことができるでしょう。</p>
  698. <p>ゲーム内での進行においては、チャレンジャーとしてのランクアップや称号の取得が用意されており、これがプレイヤーに新たな目標を提供しています。ランクアップには様々なミッションが設定されており、これを達成することで新しいエリアや機能が解禁され、ゲームの幅が拡がります。これにより、単なるギャンブルゲームとしてだけでなく、長期にわたって楽しめるコンテンツとして位置づけられています。</p>
  699. <p>総じて、『パチスロ チャレンジャー』は、パチスロの魅力を最大限に引き出した作品と言えます。リアルな<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af/" title="【指定のタグ「グラフィック」を含む記事を表示する】" target="_blank" >グラフィック</a>とサウンド、独自のゲームプレイ要素、そして戦略性の高さが、プレイヤーを引き込み、飽きさせません。ギャンブル要素だけでなく、戦略や知識を駆使してより良い成績を収めることが求められるため、幅広いユーザーにとって満足度の高いゲームと言えるでしょう。</p>
  700. <h2>「夢の一瞬を追い求める:パチスロの興奮と期待」</h2>
  701. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/6_maxresdefault.jpg" alt="Every Japanese knows. Play that makes money easily in Japan 【SLOT ..." /></p>
  702. <h4>ぼくらはあの頃、アツかった(11)気分はまるでシェイクシェイクブギ。気になるあの妖怪に語りかけた日の事。</h4>
  703. <p>筆者はパチスロが好きだ。愛していると言っても過言ではない。そしてパチスロを愛する人のこともまた大好きである。生まれも育ちも、あるいは性別や国籍、肌の色すら違っても、スロッターであるという共通項さえあれば、そこを突破口にしてすぐに打ち解けることができるし、なんなら最初から好感度マックスで──十年来の友人のように接する事ができる。人類みな兄弟。いわんや、スロッターはみな、大切なブラザーなのだ。</p>
  704. <p>だがしかし、ブラザーになるためには一つだけクリアしていて然るべき関門が存在する。それは「ドル箱シェイクをしない人であること」だ。</p>
  705. <p>ドル箱シェイク。</p>
  706. <p>ご存知ない方のために説明すると、これは「下皿を移す際に、シャッカシャッカとドル箱を振るう行為」の事である。</p>
  707. <p>大変うるさい。そしてメダル同士が擦れて何か有害な粉みたいなのが出る。自分自身がモリモリ出している時ならば笑って許せるが、馬鹿みたいにハマって下痢しそうな気分の時にドル箱シェイク音が聞こえてくると、思わずチャランボしたくなる。スロッターであれば、例えばワキガだったりパンチパーマだったり、ホールでペヤング食ったりしてても構わないのだけれど、ドル箱シェイカーだけはどうしても仲良くなれない。</p>
  708. <p>──以前マイホにしていた某区のお店には、ヌシのようなドル箱シェイカーがいた。</p>
  709. <p>あからさまにヅラをかぶった初老の男性だったので、筆者は彼のことを密かに「ヅーラシェイカー」と呼んでいた。<br />
  710. 氏は筆者が知る中で、最も破壊的な勢いでドル箱をシェイクする男だった。川べりでタライを捏ねくり回す妖怪「あずき洗い」の如く、シャッカシャッカ、シャッカシャッカ。シャッカシャッカ──。そして氏のシェイキングタイムは非常に長く、1ドル箱シェイクあたりに5分ほどを掛け、それはもう入念にシャカってたものだ。親の敵の如く。もしやメダルになんか恨みでもあるのかと思うほど、鬼気迫る勢いで振る。振る。振る──。これでよしと納得してシェイクを止め、台の上にドル箱を移動し、筆者などはやれやれこれでやっとシマに平和が戻ってきたなと胸を撫で下ろした刹那、やっぱりなんか物足りなくなったのか、わざわざ箱をもう一度下げてシェイクを再開し、あまつさえ「そのまま振りながら延々とジャグラーを回し続けたり」とか、そういう奇行までをも兼ね備えておられた。攻守自在。いぶし銀のシェイク職人である。</p>
  711. <p>筆者はホールに通い初めて、そろそろ二十年選手になろうとしている。</p>
  712. <p>今までホールで出会った人びとは数れず。名前も知らない人が大半だが、中にはその後、無二の親友のようになった人もいる。勢いでバンドを組んだり、女の子を紹介してもらって付き合う事になったり。そう考えると、筆者の人生はパチスロから間接的に受けた影響が非常に強い。だからこそ、筆者はホールでの出会いを大切にしたいと常々思っている。</p>
  713. <p>なのである時、筆者は意を決して彼に──ヅーラシェイカー氏に話しかけてみる事にした。</p>
  714. <p>確かに彼は奇行が目立つ。手はメダルの粉だらけだろう。平日にスーツ姿で毎日スロってる時点で、ひとクセありそうな感じだが、話してみて、その人となりを知れば、憎めない人間かも知れない。もしかしたら、彼は意外と愛すべきキャラで、親友とまでは行かずとも……食事休憩に一緒に蕎麦でも啜りにいく関係になったりするかもしれない。</p>
  715. <p>「……何がだよ。惜しくねぇよ」<br />
  716. 「え……」<br />
  717. 「フラグで決まってんだよこんなのは」<br />
  718. 「は、はぁ……」</p>
  719. <p>確かに惜しくない。全く惜しくない。ハズレと当たりの間には目に見えない分厚い壁がある。カスッたのカスってないのなど、パチスロのフラグの前では全く無意味なのだ。分かってる。そんなのは百も承知である。承知の上での「惜しかったっすね!」なのだ。天気の話題と同じである。会話のきっかけに過ぎない。そんなマジで返されると思っていなかった筆者は面喰らって黙るしかなかった。</p>
  720. <p>「あ……いやー……。はぁ、すいません」<br />
  721. 「例えばよー、これ押し順ナビでんじゃん? これメイン基板で小役のフラグ抽選してて、サブ基盤で液晶の演出決めててよぉ。全部レバーを叩いたタイミングで決まってんだよ。演出とか関係ねぇから」<br />
  722. 「…………」<br />
  723. 「小役は小役。ボーナスはボーナス。ハズレはハズレ。だからさっきの青7のナビも内部的にハズレなら──」</p>
  724. <p>筆者はもうズーラシェイカー氏の方を見ていなかった。</p>
  725. <p>目の前のドン祭りに集中する。その後20分くらい、氏は初心者向けのパチスロの内部システムの解説をドヤ顔で述べつつ、筆者が全く聞いていないことを悟るや、ムッスリと黙った。</p>
  726. <p>しばらくして、氏の台にボーナスが来た。揃えた瞬間、ドヤ顔で台の上に手を伸ばし、ドル箱を取る。下皿のメダルを箱にうつして、そしてもう一つ空き箱を重ね、シャッカシャッカ。シャッカシャッカと振り始めた。伝統芸である。ドル箱シェイク。シェイクだ。シェイクだ。シェイクシェイクブギだ。ヒッピハッピシェイクなのだ。あずき洗いの如く。細やかな、一定のリズム。狂ったように振る。振る。振る──。</p>
  727. <p>ふと、筆者は思わず口に出していた。</p>
  728. <p>「それ。なんでシェイクするんですか……?」</p>
  729. <p>怪訝な顔で筆者をみる妖怪。口の端を上げ、ニヤリと笑った。邪悪だった。</p>
  730. <p>そして氏は、筆者に向けてこう言った。</p>
  731. <p>「メダルが汚ねぇからだよ。なるだけ触りたくねぇだろうが」<br />
  732. 「なッ!?」</p>
  733. <p>汚くしてんのはアンタだろう! というツッコミは野暮なので止した。その後、某区駅前のその店は閉店し、今ではゲーセンになっているという話だ。筆者も別の場所に越してしまったので、ズーラ氏の消息は不明である。</p>
  734. <p>だがきっと、彼は今でも日本どこかで楽しくメダルを振っている事だろう。</p>
  735. <p>もしかしたら、それはあなたの街かもしれない──。</p>
  736. <h2>「未知の舞台へ:パチスロでの冒険と勝利」</h2>
  737. <p>名前: 田中健太郎 評価: 4.2/5</p>
  738. <p>「パチスロ ファンタジークエスト」は、冒険と興奮が交差するスロットゲームです。ゲーム内ではファンタジーの世界に迷い込み、モンスターとの戦いや宝探しを楽しむことができます。特にボーナスラウンドでは、エキサイティングなアクションが待っており、大勝利のチャンスが広がっています。ルールも分かりやすく、初心者からベテランまで楽しめる一作です。</p>
  739. <p>名前: 山田太郎 評価: 3.8/5</p>
  740. <p>「パチスロ フルーツマニア」はシンプルで楽しいスロットゲームです。カラフルで美味しそうなフルーツがテーマで、リールを回すたびにフルーツが揃うと高得点が狙えます。ゲームプレイは簡単で、リラックスしてプレイできるのが良い点。ただし、ボーナスゲームの種類が少なめなのが改善の余地があるかもしれません。</p>
  741. <p>名前: 佐藤悠 評価: 4.9/5</p>
  742. <p>「パチスロ ゴールデンウィングス」はまさに大当たりの翼を持つスロットゲームです。美しいグラフィックと劇的なサウンドが、プレイヤーを引き込む要素となっています。ゲーム戦略としては、高配当のシンボルを狙いつつ、ボーナスゲームの特性を理解することが成功の鍵。独自のゲームプレイと高い期待値から、おすすめの一作と言えるでしょう。</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-83/">本のエキサイティングな娯楽:新しいパチスロのトレンド</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  743. <wfw:commentRss>https://sonimusya.jahromblog.com/post-83/feed/</wfw:commentRss>
  744. <slash:comments>0</slash:comments>
  745. </item>
  746. <item>
  747. <title>パチンコの魅力:新たなるエンターテインメント体験への誘い</title>
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  750. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  751. <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 02:25:53 +0000</pubDate>
  752. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  753. <category><![CDATA[エキサイティング]]></category>
  754. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  755. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  756. <category><![CDATA[パチスロ]]></category>
  757. <category><![CDATA[ヒントとコツ]]></category>
  758. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  759. <category><![CDATA[ミニゲーム]]></category>
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  761.  
  762. <description><![CDATA[<p>パチンコの魅力:新たなるエンターテインメント体験への誘い ゲームレビュー経験者として、今回は『パチンコ マスター』に焦点を当てたゲームレビューを提供します。このゲームは、パチンコの独自の世界観と興奮をコンピューターゲーム [&#8230;]</p>
  763. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-99/">パチンコの魅力:新たなるエンターテインメント体験への誘い</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  764. <content:encoded><![CDATA[<h2>パチンコの魅力:新たなるエンターテインメント体験への誘い</h2>
  765. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/392369339_675.jpg" alt="パチンコの語源・由来 - 統合辞書オールガイド" /></p>
  766. <p><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビュー経験者として、今回は『パチンコ マスター』に焦点を当てたゲームレビューを提供します。このゲームは、パチンコの独自の世界観と興奮をコンピューターゲームに取り入れた新しいアプローチを提供しています。本稿では、その本質的な意図、ゲームの特徴、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>、そして成功するための<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%92%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%a8%e3%82%b3%e3%83%84/" title="【指定のタグ「ヒントとコツ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ヒントとコツ</a>について探求します。</p>
  767. <p><strong>本来の意図:</strong></p>
  768. <p>『パチンコ マスター』の開発者は、伝統的なパチンコの雰囲気と興奮を忠実に再現しつつ、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に新しい挑戦と戦略の機会を提供することを意図しています。ゲームの目的は、パチンコの醍醐味を理解し、スリリングなギャンブル体験を提供することにあります。</p>
  769. <p><strong>ゲームの特徴:</strong></p>
  770. <p>『パチンコ マスター』の最大の特徴は、そのリアルなグラフィックと音響効果です。開発者は、パチンコホールの独特の雰囲気や音、そして玉の音を緻密に再現し、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に臨場感あふれる体験を提供しています。また、様々なパチンコ機種や独自のボーナスイベントも取り入れられており、プレイヤーは多彩な選択肢から自分の好みの機種を選び、独自の戦略を練ることができます。</p>
  771. <p><strong>ゲームプレイ:</strong></p>
  772. <p>ゲームプレイは伝統的なパチンコに忠実でありつつ、デジタルゲームならではの新しい要素も導入されています。玉を発射し、特定の場所に落とすことで得られる得点やボーナスに加えて、様々なミッションやクエストが存在し、これらをクリアすることで新しい機種やアイテムがアンロックされます。これにより、ゲームプレイは飽きることなく多様性を保ちつつ、プレイヤーに新しい目標を提供しています。</p>
  773. <p><strong><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%92%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%a8%e3%82%b3%e3%83%84/" title="【指定のタグ「ヒントとコツ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ヒントとコツ</a>:</strong></p>
  774. <p>『パチンコ マスター』で成功するためには、単なる運任せではなく、慎重な玉の発射や特定のポイントを狙った戦略が求められます。異なる機種ごとに玉の挙動が変わるため、機種ごとの特徴を理解し、その機種に合った戦略を展開することが肝要です。また、ゲーム内のミッションやクエストをこなすことで得られる報酬やアンロックされる要素をうまく利用することも成功の鍵となります。</p>
  775. <p>総じて、『パチンコ マスター』はパチンコの魅力を新しい視点から再構築した魅力的なゲームと言えます。リアルな雰囲気、多彩な機種、新しい要素の導入などが相まって、パチンコ愛好者だけでなく、新たなプレイヤーにも楽しんでいただけるでしょう。ギャンブルのスリルと戦略の緊張感を同時に味わえるこのゲームは、パチンコファンにとって必見の作品となっています。</p>
  776. <h2>パチンコの躍動:夢中にさせる臨場感と興奮</h2>
  777. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/1200x775.jpg" alt="Japan’s Gamblers Are Ignoring Abe’s Toothless Emergency Order - Bloomberg" /></p>
  778. <h4>海物語『金富士Ver.』が早くも話題! ランキング1位を奪取した【海物語の2016年と今後】</h4>
  779. <p>『CRスーパー海物語IN沖縄4MTC※以降は沖海4』(三洋物産)が、パチンコ設置台数ランキングで1位を獲得し、パチンコを代表する海シリーズが首位を奪還した。(※2016年10月度ビジョンサーチ社調べ「情報公開ホール集計」)</p>
  780. <p>2016年のパチンコ設置台数ランキングは『CR牙狼 魔戒ノ花』(サンセイR&D)の独壇場であったが、ついに業界最大手「三洋」の切り札『沖海4』がその牙城を崩すことになった。</p>
  781. <p>海シリーズの特徴は、誰もが分かる単純明快な演出。また「予告の期待度に大きく左右されない点」が幅広い年齢層に受け入れられてきた。</p>
  782. <p>ただ、近年は『CR牙狼 魔戒ノ花』が設置台数ランキングのトップを走り続けていたように、強烈な爆発力を秘めた「MAX機」が好まれる傾向にあったのは事実だが……。</p>
  783. <p>「MAX機の代表格(牙狼・北斗の拳・花の慶次など)に押されていた印象はありますが、決して稼働率は低くありませんでした。高齢のお客様にも好評ですからね。海シリーズは店にとって必要不可欠な存在で、特に『沖海シリーズ』は人気がありますから、店側が力を入れることにも納得です。</p>
  784. <p>これまでのMAX機が撤去されたあとは、必然的に現在のライトスペックが主流になりますからね。以前のMAX機が抑えたスペックで登場していますけど、店側が期待する稼働とは言い難いようです。そのような状況であれば、ライトスペックで実績を持つ海シリーズが注目されることも当然ですよね」(パチンコ関係者)</p>
  785. <p>「射幸性の抑制」を目的とした規制によって「強烈な爆発力」を秘めたMAX機が撤去される今後のパチンコ業界において、ライトスペックで実績を持つ「国民的パチンコ」海シリーズが主役となる可能性は極めて高いだろう。</p>
  786. <p>「マリンちゃん」などのキャラクターや、誰もが知っている『魚群予告』はシリーズを通して一貫。また「予告の期待度=当たりの期待度」となる台が大半であるにもかかわらず、海シリーズは期待度の低いリーチで当たることも珍しくはない。いかなるリーチでも期待を持てる単純さ・誰もが分かるシンプルな演出を武器に、時代を超えてファンを増やし続けてきた。</p>
  787. <p>そこへ、新たな要素(演出やモードなど)を追加し進化してきた海シリーズの新台が、さらなる評価を獲得することも当然なのかもしれない。『沖海4』が首位の座を奪取したことも納得できるところだ。</p>
  788. <p>そんな海シリーズは2017年2月にも新台を導入予定。新台『CRスーパー海物語 IN JAPAN金富士Ver.』は、すでにファンの間で話題を集めており今の勢いを持続しそうな印象。新たな「海時代」が始まることも十分に考えられるだろう。</p>
  789. <h4>銭形+でんぱ組が「銭の雨」を降らせる! 有名時代劇と人気アイドルが合体したパチンコ新台登場</h4>
  790. <p>有名時代劇と人気アイドルが合体。</p>
  791. <p>12月9日人気メーカー『高尾』は、新機種『ぱちんこCR銭形平次withでんぱ組.inc』の発表を行った。</p>
  792. <p>2011年に京楽からリリースされた『銭形平次withチームZ』は、AKB48・SKE48などのメンバーから構成された「チームZ」とのコンビで旋風を巻き起こし、高稼働を誇った名機。</p>
  793. <p>本作は『銭形平次withチームZ』のオマージュ系機種。AKB48に変わり秋葉原を中心に活躍する人気アイドルグループ『でんぱ組.inc』が登場する。</p>
  794. <p>特賞確率:約1/256.0(高確率約1/73.8)・確変割合:100%(ST機77回転まで)というスペック。ST中は大当りの29%を占める最低出玉を4Rの約600個に設定し、大当りの56%に12R(約1800個)を採用している。16R(約2400個)も搭載されており、安定した出玉が期待できるだけではなく「大量出玉の獲得」も可能だ。</p>
  795. <p>「でんぱ組.inc」を使った多彩な演出も本機のウリのひとつ。でんぱ組.incをテーマにしたST「あっぱれモード」は、着物姿のメンバーが登場し遊戯を盛り上げる。初公開となる新曲2曲が搭載された「でんぱ組歌リーチ」も見逃せない演出だ。</p>
  796. <p>もちろん、平次を象徴する「銭」や「十手」を使った演出も充実。総合的に『銭形平次withチームZ』を彷彿とさせる仕上がりとなっており、前作に慣れ親しんだユーザーも違和感なく楽しめそうな印象である。</p>
  797. <p>ファンの間では早くも話題となっており、当時を懐かしむ声や期待の声が挙がっている。人気アイドルグループ『でんぱ組.inc』とのコラボという話題性もさることながら、目立つのは「高尾から出るのが楽しみ」といった意見だ。</p>
  798. <p>「他社とは異なる独自路線を貫く高尾は、根強いファンを獲得しています。最近では『ぱちんこCR DD北斗の拳 黒王号Ver.』をリリースしましたが、こちらも出だしは好調です。</p>
  799. <p>規制によってヒット作が出にくい状況ですが、マイペースな姿勢を崩さない高尾に期待しているファンは多いですね。今回も名機と人気アイドルのコラボということで大きな注目を集めそうです。新たなユーザー開拓も期待したいですね」(パチンコ関係者)</p>
  800. <p>「有名時代劇」と「人気アイドル」の強力タッグ。人気メーカー『高尾』の最新作『ぱちんこCR銭形平次withでんぱ組.inc』は2017年1月~2月に導入予定だ。</p>
  801. <h2>パチンコの文化と伝統:日本の遊技場での不朽の魅力</h2>
  802. <p>名前: 中村悠太 評価: 4.5/5</p>
  803. <p>「パチンコ ゴールデンフィーバー」は、カジノの雰囲気を味わえる迫力満点のパチンコゲームです。独自のルールで進行するボーナスゲームが特徴で、連打や特殊な玉が登場する瞬間が興奮を引き立てます。プレイヤーは戦略的に玉の射出タイミングを計り、大当たりを狙いましょう。ゲーム内で得られるリアルな音響と視覚効果は、臨場感を高めてくれます。</p>
  804. <p>名前: 佐藤健太 評価: 4.2/5</p>
  805. <p>「パチンコ タイムトリップ」は、タイムトラベルをテーマにしたユニークなパチンコゲームです。異なる時代に広がるボードで玉を撃ち、各時代の特有のボーナスを狙います。ゲームプレイは奥深く、戦略的に時代を移動しながら得点を稼ぐのが楽しいポイント。また、ビジュアル面でも各時代のデザインが工夫されており、プレイヤーを飽きさせません。</p>
  806. <p>名前: 田中隆 評価: 3.8/5</p>
  807. <p>「パチンコ シティライフ」は、都会の喧騒を感じさせるパチンコゲームです。ボーナスゲームでは、ビル群を舞台にしたスリリングなイベントが展開され、大当たりを追い求めるプレッシャーが楽しめます。ルールはシンプルで覚えやすく、初心者にもおすすめ。ただし、ボーナスゲームのバリエーションがもう少し欲しいところ。</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-99/">パチンコの魅力:新たなるエンターテインメント体験への誘い</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  808. <wfw:commentRss>https://sonimusya.jahromblog.com/post-99/feed/</wfw:commentRss>
  809. <slash:comments>0</slash:comments>
  810. </item>
  811. <item>
  812. <title>パチンコの新機種大特集:最先端テクノロジーと楽しさの融合</title>
  813. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-101/</link>
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  815. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  816. <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 02:26:37 +0000</pubDate>
  817. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  818. <category><![CDATA[エキサイティング]]></category>
  819. <category><![CDATA[グラフィック]]></category>
  820. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  821. <category><![CDATA[サウンドデザイン]]></category>
  822. <category><![CDATA[ヒントとコツ]]></category>
  823. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  824. <category><![CDATA[ミニゲーム]]></category>
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  826.  
  827. <description><![CDATA[<p>パチンコの新機種大特集:最先端テクノロジーと楽しさの融合 ゲームレビュー経験者として、今回は『パチンコ マスター』に焦点を当てたゲームレビューを提供します。このゲームは、パチンコの独自の世界観と興奮をコンピューターゲーム [&#8230;]</p>
  828. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-101/">パチンコの新機種大特集:最先端テクノロジーと楽しさの融合</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  829. <content:encoded><![CDATA[<h2>パチンコの新機種大特集:最先端テクノロジーと楽しさの融合</h2>
  830. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/Japan-2013-1861_new.jpg" alt="Pachinko parlours in Japan: That game with small silver balls" /></p>
  831. <p><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビュー経験者として、今回は『パチンコ マスター』に焦点を当てた<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビューを提供します。このゲームは、パチンコの独自の世界観と興奮をコンピューターゲームに取り入れた新しいアプローチを提供しています。本稿では、その本質的な意図、ゲームの特徴、ゲームプレイ、そして成功するための<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%92%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%a8%e3%82%b3%e3%83%84/" title="【指定のタグ「ヒントとコツ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ヒントとコツ</a>について探求します。</p>
  832. <p><strong>本来の意図:</strong></p>
  833. <p>『パチンコ マスター』の開発者は、伝統的なパチンコの雰囲気と興奮を忠実に再現しつつ、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に新しい挑戦と戦略の機会を提供することを意図しています。ゲームの目的は、パチンコの醍醐味を理解し、スリリングなギャンブル体験を提供することにあります。</p>
  834. <p><strong>ゲームの特徴:</strong></p>
  835. <p>『パチンコ マスター』の最大の特徴は、そのリアルな<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af/" title="【指定のタグ「グラフィック」を含む記事を表示する】" target="_blank" >グラフィック</a>と音響効果です。開発者は、パチンコホールの独特の雰囲気や音、そして玉の音を緻密に再現し、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に臨場感あふれる体験を提供しています。また、様々なパチンコ機種や独自のボーナスイベントも取り入れられており、プレイヤーは多彩な選択肢から自分の好みの機種を選び、独自の戦略を練ることができます。</p>
  836. <p><strong>ゲームプレイ:</strong></p>
  837. <p>ゲームプレイは伝統的なパチンコに忠実でありつつ、デジタルゲームならではの新しい要素も導入されています。玉を発射し、特定の場所に落とすことで得られる得点やボーナスに加えて、様々なミッションやクエストが存在し、これらをクリアすることで新しい機種やアイテムがアンロックされます。これにより、ゲームプレイは飽きることなく多様性を保ちつつ、プレイヤーに新しい目標を提供しています。</p>
  838. <p><strong>ヒントとコツ:</strong></p>
  839. <p>『パチンコ マスター』で成功するためには、単なる運任せではなく、慎重な玉の発射や特定のポイントを狙った戦略が求められます。異なる機種ごとに玉の挙動が変わるため、機種ごとの特徴を理解し、その機種に合った戦略を展開することが肝要です。また、ゲーム内のミッションやクエストをこなすことで得られる報酬やアンロックされる要素をうまく利用することも成功の鍵となります。</p>
  840. <p>総じて、『パチンコ マスター』はパチンコの魅力を新しい視点から再構築した魅力的なゲームと言えます。リアルな雰囲気、多彩な機種、新しい要素の導入などが相まって、パチンコ愛好者だけでなく、新たなプレイヤーにも楽しんでいただけるでしょう。ギャンブルのスリルと戦略の緊張感を同時に味わえるこのゲームは、パチンコファンにとって必見の作品となっています。</p>
  841. <h2>パチンコマスターの秘密:勝利への戦略と心得</h2>
  842. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/Pachinko-machines-in-Tokyo-1311504848_2125x1416-2048x1365.jpg" alt="パチンコをやめたい人必見!僕が辞めた唯一の方法を紹介します! | ぱぱろぐ" /></p>
  843. <h4>海物語『金富士Ver.』が早くも話題! ランキング1位を奪取した【海物語の2016年と今後】</h4>
  844. <p>『CRスーパー海物語IN沖縄4MTC※以降は沖海4』(三洋物産)が、パチンコ設置台数ランキングで1位を獲得し、パチンコを代表する海シリーズが首位を奪還した。(※2016年10月度ビジョンサーチ社調べ「情報公開ホール集計」)</p>
  845. <p>2016年のパチンコ設置台数ランキングは『CR牙狼 魔戒ノ花』(サンセイR&D)の独壇場であったが、ついに業界最大手「三洋」の切り札『沖海4』がその牙城を崩すことになった。</p>
  846. <p>海シリーズの特徴は、誰もが分かる単純明快な演出。また「予告の期待度に大きく左右されない点」が幅広い年齢層に受け入れられてきた。</p>
  847. <p>ただ、近年は『CR牙狼 魔戒ノ花』が設置台数ランキングのトップを走り続けていたように、強烈な爆発力を秘めた「MAX機」が好まれる傾向にあったのは事実だが……。</p>
  848. <p>「MAX機の代表格(牙狼・北斗の拳・花の慶次など)に押されていた印象はありますが、決して稼働率は低くありませんでした。高齢のお客様にも好評ですからね。海シリーズは店にとって必要不可欠な存在で、特に『沖海シリーズ』は人気がありますから、店側が力を入れることにも納得です。</p>
  849. <p>これまでのMAX機が撤去されたあとは、必然的に現在のライトスペックが主流になりますからね。以前のMAX機が抑えたスペックで登場していますけど、店側が期待する稼働とは言い難いようです。そのような状況であれば、ライトスペックで実績を持つ海シリーズが注目されることも当然ですよね」(パチンコ関係者)</p>
  850. <p>「射幸性の抑制」を目的とした規制によって「強烈な爆発力」を秘めたMAX機が撤去される今後のパチンコ業界において、ライトスペックで実績を持つ「国民的パチンコ」海シリーズが主役となる可能性は極めて高いだろう。</p>
  851. <p>「マリンちゃん」などのキャラクターや、誰もが知っている『魚群予告』はシリーズを通して一貫。また「予告の期待度=当たりの期待度」となる台が大半であるにもかかわらず、海シリーズは期待度の低いリーチで当たることも珍しくはない。いかなるリーチでも期待を持てる単純さ・誰もが分かるシンプルな演出を武器に、時代を超えてファンを増やし続けてきた。</p>
  852. <p>そこへ、新たな要素(演出やモードなど)を追加し進化してきた海シリーズの新台が、さらなる評価を獲得することも当然なのかもしれない。『沖海4』が首位の座を奪取したことも納得できるところだ。</p>
  853. <p>そんな海シリーズは2017年2月にも新台を導入予定。新台『CRスーパー海物語 IN JAPAN金富士Ver.』は、すでにファンの間で話題を集めており今の勢いを持続しそうな印象。新たな「海時代」が始まることも十分に考えられるだろう。</p>
  854. <h4>銭形+でんぱ組が「銭の雨」を降らせる! 有名時代劇と人気アイドルが合体したパチンコ新台登場</h4>
  855. <p>有名時代劇と人気アイドルが合体。</p>
  856. <p>12月9日人気メーカー『高尾』は、新機種『ぱちんこCR銭形平次withでんぱ組.inc』の発表を行った。</p>
  857. <p>2011年に京楽からリリースされた『銭形平次withチームZ』は、AKB48・SKE48などのメンバーから構成された「チームZ」とのコンビで旋風を巻き起こし、高稼働を誇った名機。</p>
  858. <p>本作は『銭形平次withチームZ』のオマージュ系機種。AKB48に変わり秋葉原を中心に活躍する人気アイドルグループ『でんぱ組.inc』が登場する。</p>
  859. <p>特賞確率:約1/256.0(高確率約1/73.8)・確変割合:100%(ST機77回転まで)というスペック。ST中は大当りの29%を占める最低出玉を4Rの約600個に設定し、大当りの56%に12R(約1800個)を採用している。16R(約2400個)も搭載されており、安定した出玉が期待できるだけではなく「大量出玉の獲得」も可能だ。</p>
  860. <p>「でんぱ組.inc」を使った多彩な演出も本機のウリのひとつ。でんぱ組.incをテーマにしたST「あっぱれモード」は、着物姿のメンバーが登場し遊戯を盛り上げる。初公開となる新曲2曲が搭載された「でんぱ組歌リーチ」も見逃せない演出だ。</p>
  861. <p>もちろん、平次を象徴する「銭」や「十手」を使った演出も充実。総合的に『銭形平次withチームZ』を彷彿とさせる仕上がりとなっており、前作に慣れ親しんだユーザーも違和感なく楽しめそうな印象である。</p>
  862. <p>ファンの間では早くも話題となっており、当時を懐かしむ声や期待の声が挙がっている。人気アイドルグループ『でんぱ組.inc』とのコラボという話題性もさることながら、目立つのは「高尾から出るのが楽しみ」といった意見だ。</p>
  863. <p>「他社とは異なる独自路線を貫く高尾は、根強いファンを獲得しています。最近では『ぱちんこCR DD北斗の拳 黒王号Ver.』をリリースしましたが、こちらも出だしは好調です。</p>
  864. <p>規制によってヒット作が出にくい状況ですが、マイペースな姿勢を崩さない高尾に期待しているファンは多いですね。今回も名機と人気アイドルのコラボということで大きな注目を集めそうです。新たなユーザー開拓も期待したいですね」(パチンコ関係者)</p>
  865. <p>「有名時代劇」と「人気アイドル」の強力タッグ。人気メーカー『高尾』の最新作『ぱちんこCR銭形平次withでんぱ組.inc』は2017年1月~2月に導入予定だ。</p>
  866. <h2>未来を拓くパチンコの進化:デジタル時代の新たな展望</h2>
  867. <p>名前: 中村悠太 評価: 4.5/5</p>
  868. <p>「パチンコ ゴールデンフィーバー」は、カジノの雰囲気を味わえる迫力満点のパチンコゲームです。独自のルールで進行するボーナスゲームが特徴で、連打や特殊な玉が登場する瞬間が興奮を引き立てます。プレイヤーは戦略的に玉の射出タイミングを計り、大当たりを狙いましょう。ゲーム内で得られるリアルな音響と視覚効果は、臨場感を高めてくれます。</p>
  869. <p>名前: 佐藤健太 評価: 4.2/5</p>
  870. <p>「パチンコ タイムトリップ」は、タイムトラベルをテーマにしたユニークなパチンコゲームです。異なる時代に広がるボードで玉を撃ち、各時代の特有のボーナスを狙います。ゲームプレイは奥深く、戦略的に時代を移動しながら得点を稼ぐのが楽しいポイント。また、ビジュアル面でも各時代のデザインが工夫されており、プレイヤーを飽きさせません。</p>
  871. <p>名前: 田中隆 評価: 3.8/5</p>
  872. <p>「パチンコ シティライフ」は、都会の喧騒を感じさせるパチンコゲームです。ボーナスゲームでは、ビル群を舞台にしたスリリングなイベントが展開され、大当たりを追い求めるプレッシャーが楽しめます。ルールはシンプルで覚えやすく、初心者にもおすすめ。ただし、ボーナスゲームのバリエーションがもう少し欲しいところ。</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-101/">パチンコの新機種大特集:最先端テクノロジーと楽しさの融合</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  873. <wfw:commentRss>https://sonimusya.jahromblog.com/post-101/feed/</wfw:commentRss>
  874. <slash:comments>0</slash:comments>
  875. </item>
  876. <item>
  877. <title>鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険の扉が開かれる</title>
  878. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-107/</link>
  879. <comments>https://sonimusya.jahromblog.com/post-107/#respond</comments>
  880. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  881. <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 02:31:32 +0000</pubDate>
  882. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  883. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  884. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  885. <category><![CDATA[パチスロ]]></category>
  886. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  887. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  888. <category><![CDATA[ボーナスゲーム]]></category>
  889. <category><![CDATA[ルール]]></category>
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  891.  
  892. <description><![CDATA[<p>鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険の扉が開かれる ゲームレビュー経験者として、今回は『鬼武者 アイキャッチ』に焦点を当てたゲームレビューを提供いたします。このゲームは、その独自のアートスタイルと没入感ある世界観で注目を集め [&#8230;]</p>
  893. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-107/">鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険の扉が開かれる</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  894. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険の扉が開かれる</h2>
  895. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-b610-4daf-9edb-0ee3ac1f02cb.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の設定6挙動をガチ勢が徹底考察│スロット 新台 解析 設定差" /></p>
  896. <p><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビュー経験者として、今回は『鬼武者 アイキャッチ』に焦点を当てたゲームレビューを提供いたします。このゲームは、その独自のアートスタイルと没入感ある世界観で注目を集めています。以下では、その本来の意図、ゲームの特徴、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>、そして成功するためのヒントとコツについて解説いたします。</p>
  897. <p><strong>本来の意図:</strong></p>
  898. <p>『鬼武者 アイキャッチ』の開発者は、日本の歴史や伝説を基に、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に独自のアクションと戦略の体験を提供することを意図しています。ゲームは、美しくデザインされたグラフィックと深いストーリーによって、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>を時代劇の世界へ誘い込むことを目指しています。</p>
  899. <p><strong>ゲームの特徴:</strong></p>
  900. <p>『鬼武者 アイキャッチ』の最大の特徴は、その美麗なアートスタイルと独特の日本文化への敬意です。伝統的な和風の建築や風景、武士や妖怪などのキャラクターが、プレイヤーを時代背景の奥深い冒険へと誘います。また、ゲーム内の音楽や効果音も、臨場感あふれる体験をサポートしており、プレイヤーを引き込む要素が豊富に詰まっています。</p>
  901. <p><strong>ゲームプレイ:</strong></p>
  902. <p>ゲームプレイは、アクションと戦略が絶妙に融合されています。プレイヤーは武士として武芸を極め、さまざまな敵との戦闘に挑むことになります。武器やスキルのバリエーションが豊富であり、これを駆使して戦略的な戦闘を展開することが求められます。また、ストーリーの途中で選択肢が登場し、プレイヤーの選択が結末に影響を与える要素もあります。</p>
  903. <p><strong>ヒントとコツ:</strong></p>
  904. <p>『鬼武者 アイキャッチ』では、戦略的な思考が重要です。敵の弱点を見極め、適切な武器やスキルを使用することで、戦闘を有利に進めることができます。また、ストーリーの選択肢にも慎重に対応し、キャラクターとの信頼関係を築くことがゲームの進行に影響を与えます。さらに、ゲーム内の隠し要素やクエストをこなすことで、新しい武器やアビリティを獲得できるため、探索と戦略の両面を大切にすることが成功の秘訣です。</p>
  905. <p>総合的に言えば、『鬼武者 アイキャッチ』は日本の歴史とファンタジーが見事に融合した魅力的な作品です。美しいグラフィック、奥深いストーリー、そして戦略的なゲームプレイが、プレイヤーを没入感溢れる冒険へと誘います。日本文化に興味を抱くプレイヤーにとっては特にお勧めのゲームであり、アクションとストーリーのバランスが素晴らしい作品となっています。</p>
  906. <h2>鬼武者 アイキャッチの舞台裏:制作秘話と驚きの要素</h2>
  907. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/5800.jpg" alt="新鬼武者【天井 期待値 狙い目 アイキャッチ やめどき 朝一リセット】 | SLOT HACK" /></p>
  908. <h3 id="i-152"><span id="AT-4">AT解析</span></h3>
  909. <h4 id="i-153"><span id="ATRUSH">AT「蒼剣RUSH」</span></h4>
  910. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170065" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game3.jpg" alt="蒼剣RUSH" width="360" height="206" /></p>
  911. <table>
  912. <tbody>
  913. <tr>
  914. <th>役割</th>
  915. <td>メインAT</td>
  916. </tr>
  917. <tr>
  918. <th>継続G数</th>
  919. <td>40G+α<br />
  920. (2セット目以降は30G)</td>
  921. </tr>
  922. <tr>
  923. <th>純増</th>
  924. <td>約2.0枚</td>
  925. </tr>
  926. <tr>
  927. <th>継続率</th>
  928. <td>50%〜MAX89%</td>
  929. </tr>
  930. </tbody>
  931. </table>
  932. <p>純増2.0枚、ゲーム数上乗せ&セット継続型のAT。消化中はレア小役でゲーム数の直乗せや上乗せ玉の獲得(後乗せ)、ボーナス高確率等を抽選。ゲーム数を消化し終わると幻魔京バトルで継続をジャッジ。</p>
  933. <div class="memo">
  934. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  935. <p>ATのセット継続の他、ボーナスにもMAX80%のループ性あり。ATとボーナスのループで完走を目指す。</p>
  936. </div>
  937. <h4 id="i-154">上乗せ状態</h4>
  938. <div class="h4-content">
  939. <table>
  940. <tbody>
  941. <tr>
  942. <th>状態</th>
  943. <th>上乗せ期待度</th>
  944. </tr>
  945. <tr>
  946. <td>通常</td>
  947. <td>低</td>
  948. </tr>
  949. <tr>
  950. <td>高確準備</td>
  951. <td>↓</td>
  952. </tr>
  953. <tr>
  954. <td>高確</td>
  955. <td>高</td>
  956. </tr>
  957. </tbody>
  958. </table>
  959. <p>AT中は内部的に上乗せ抽選に影響する状態が存在。ボーナス高確状態と同様にレア小役やボーナス後に移行する可能性あり。上乗せ時は「直乗せ」か「玉乗せ」による後告知かで振り分けられる。</p>
  960. <div class="h4-content">
  961. <h5 id="i-155">上乗せ高確昇格率</h5>
  962. <table>
  963. <tbody>
  964. <tr>
  965. <th>弱レア小役での状態昇格率</th>
  966. </tr>
  967. <tr>
  968. <td>6.3%</td>
  969. </tr>
  970. </tbody>
  971. </table>
  972. <p>上乗せ状態は弱レア小役(弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目)成立時の6.3%で1段階づつ昇格。</p>
  973. <h5 id="i-156">ボーナス後の上乗せ高確</h5>
  974. <table>
  975. <tbody>
  976. <tr>
  977. <th colspan="4">鬼ボーナスor赤7後</th>
  978. </tr>
  979. <tr>
  980. <th>移行先</th>
  981. <th>通常</th>
  982. <th>高確準備</th>
  983. <th>高確</th>
  984. </tr>
  985. <tr>
  986. <td>通常</td>
  987. <td>94.9%</td>
  988. <td>−</td>
  989. <td>−</td>
  990. </tr>
  991. <tr>
  992. <td>高確準備</td>
  993. <td>5.1%</td>
  994. <td>99.6%</td>
  995. <td>−</td>
  996. </tr>
  997. <tr>
  998. <td>高確</td>
  999. <td>−</td>
  1000. <td>0.4%</td>
  1001. <td>100%</td>
  1002. </tr>
  1003. </tbody>
  1004. </table>
  1005. <table>
  1006. <tbody>
  1007. <tr>
  1008. <th colspan="4">青7後</th>
  1009. </tr>
  1010. <tr>
  1011. <th>移行先</th>
  1012. <th>通常</th>
  1013. <th>高確準備</th>
  1014. <th>高確</th>
  1015. </tr>
  1016. <tr>
  1017. <td>通常</td>
  1018. <td>75.0%</td>
  1019. <td>−</td>
  1020. <td>−</td>
  1021. </tr>
  1022. <tr>
  1023. <td>高確準備</td>
  1024. <td>25.0%</td>
  1025. <td>75.0%</td>
  1026. <td>−</td>
  1027. </tr>
  1028. <tr>
  1029. <td>高確</td>
  1030. <td>−</td>
  1031. <td>25.0%</td>
  1032. <td>100%</td>
  1033. </tr>
  1034. </tbody>
  1035. </table>
  1036. <p>ボーナス後はリーチ目高確の他、上乗せ高確の状態昇格の可能性もあり。鬼ボーナスor赤7後は大半が現状維持だが、青7後は1/4で状態が昇格!</p>
  1037. <div class="memo">
  1038. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1039. <p>ボーナス当選で高確準備以上の保証ゲームが再セットされるので、上乗せ高確でボーナスに当選すればリーチ目と上乗せの両方に期待できる状態がループする可能性もあり。</p>
  1040. </div>
  1041. <h5 id="i-157">状態転落抽選</h5>
  1042. <p>高確準備以上に昇格した場合は12Gの保証ゲームをセットし、保証消化後は弱レア小役以外成立時の9.8%で転落。</p>
  1043. <h5 id="i-158">上乗せ高確示唆</h5>
  1044. <p>敵キャラのセリフが青なら高確準備、紫なら高確濃厚となる。ベルの払出し音が変化すれば高確濃厚。</p>
  1045. </div>
  1046. <h4 id="i-159">ゲーム数上乗せ当選率</h4>
  1047. <div class="h4-content">
  1048. <h5 id="i-160">上乗せ当選率</h5>
  1049. <table>
  1050. <tbody>
  1051. <tr>
  1052. <th>成立役</th>
  1053. <th>通常<br />
  1054. 高確準備</th>
  1055. <th>高確</th>
  1056. </tr>
  1057. <tr>
  1058. <td>レア小役以外</td>
  1059. <td>0.003%</td>
  1060. <td>0.003%</td>
  1061. </tr>
  1062. <tr>
  1063. <td>弱チェリー</td>
  1064. <td>16.5%</td>
  1065. <td rowspan="4">100%</td>
  1066. </tr>
  1067. <tr>
  1068. <td>弱スイカ</td>
  1069. <td>1.6%</td>
  1070. </tr>
  1071. <tr>
  1072. <td>弱チャンス目</td>
  1073. <td>29.9%</td>
  1074. </tr>
  1075. <tr>
  1076. <td>その他のレア小役</td>
  1077. <td>100%</td>
  1078. </tr>
  1079. </tbody>
  1080. </table>
  1081. <p>確率は低いがレア小役以外から上乗せに当選した場合は100 or 300Gが確定!</p>
  1082. <h5 id="i-161">G数振り分け(通常・高確準備滞在時)</h5>
  1083. <table>
  1084. <tbody>
  1085. <tr>
  1086. <th>G数</th>
  1087. <th>弱チェリー</th>
  1088. <th>弱スイカ</th>
  1089. <th>弱チャンス目</th>
  1090. </tr>
  1091. <tr>
  1092. <td>非当選</td>
  1093. <td>83.5%</td>
  1094. <td>98.4%</td>
  1095. <td>70.1%</td>
  1096. </tr>
  1097. <tr>
  1098. <td>10G</td>
  1099. <td>15.6%</td>
  1100. <td>−</td>
  1101. <td>28.1%</td>
  1102. </tr>
  1103. <tr>
  1104. <td>30G</td>
  1105. <td>0.8%</td>
  1106. <td>−</td>
  1107. <td>1.6%</td>
  1108. </tr>
  1109. <tr>
  1110. <td>50G</td>
  1111. <td>0.1%</td>
  1112. <td>0.4%</td>
  1113. <td>0.2%</td>
  1114. </tr>
  1115. <tr>
  1116. <td>100G</td>
  1117. <td>低</td>
  1118. <td>0.4%</td>
  1119. <td>低</td>
  1120. </tr>
  1121. <tr>
  1122. <td>200G</td>
  1123. <td>低</td>
  1124. <td>0.4%</td>
  1125. <td>低</td>
  1126. </tr>
  1127. <tr>
  1128. <td>300G</td>
  1129. <td>低</td>
  1130. <td>0.4%</td>
  1131. <td>低</td>
  1132. </tr>
  1133. <tr>
  1134. <th>G数</th>
  1135. <th>強ベル<br />
  1136. 強チェリー</th>
  1137. <th>強チャンス目</th>
  1138. <th>強リプレイ<br />
  1139. 強スイカ</th>
  1140. </tr>
  1141. <tr>
  1142. <td>非当選</td>
  1143. <td>−</td>
  1144. <td>−</td>
  1145. <td>−</td>
  1146. </tr>
  1147. <tr>
  1148. <td>10G</td>
  1149. <td>50.0%</td>
  1150. <td>92.6%</td>
  1151. <td>−</td>
  1152. </tr>
  1153. <tr>
  1154. <td>30G</td>
  1155. <td>46.9%</td>
  1156. <td>6.3%</td>
  1157. <td>−</td>
  1158. </tr>
  1159. <tr>
  1160. <td>50G</td>
  1161. <td>2.3%</td>
  1162. <td>0.8%</td>
  1163. <td>−</td>
  1164. </tr>
  1165. <tr>
  1166. <td>100G</td>
  1167. <td>0.4%</td>
  1168. <td>0.2%</td>
  1169. <td>75.0%</td>
  1170. </tr>
  1171. <tr>
  1172. <td>200G</td>
  1173. <td>0.4%</td>
  1174. <td>0.1%</td>
  1175. <td>12.5%</td>
  1176. </tr>
  1177. <tr>
  1178. <td>300G</td>
  1179. <td>0.4%</td>
  1180. <td>0.1%</td>
  1181. <td>12.5%</td>
  1182. </tr>
  1183. <tr>
  1184. <th>G数</th>
  1185. <th colspan="3">レア小役以外</th>
  1186. </tr>
  1187. <tr>
  1188. <td>非当選</td>
  1189. <td colspan="3">99.997%</td>
  1190. </tr>
  1191. <tr>
  1192. <td>100G</td>
  1193. <td colspan="3">低</td>
  1194. </tr>
  1195. <tr>
  1196. <td>300G</td>
  1197. <td colspan="3">低</td>
  1198. </tr>
  1199. </tbody>
  1200. </table>
  1201. <p>※低…数値は判明していないが低確率で抽選値あり</p>
  1202. <h5 id="i-162">G数振り分け(高確滞在時)</h5>
  1203. <table>
  1204. <tbody>
  1205. <tr>
  1206. <th>G数</th>
  1207. <th>弱チェリー</th>
  1208. <th>弱スイカ</th>
  1209. <th>弱チャンス目</th>
  1210. </tr>
  1211. <tr>
  1212. <td>非当選</td>
  1213. <td>−</td>
  1214. <td>−</td>
  1215. <td>−</td>
  1216. </tr>
  1217. <tr>
  1218. <td>10G</td>
  1219. <td>71.5%</td>
  1220. <td>−</td>
  1221. <td>50.0%</td>
  1222. </tr>
  1223. <tr>
  1224. <td>30G</td>
  1225. <td>25.0%</td>
  1226. <td>−</td>
  1227. <td>43.4%</td>
  1228. </tr>
  1229. <tr>
  1230. <td>50G</td>
  1231. <td>3.1%</td>
  1232. <td>50.0%</td>
  1233. <td>6.3%</td>
  1234. </tr>
  1235. <tr>
  1236. <td>100G</td>
  1237. <td>0.4%</td>
  1238. <td>37.5%</td>
  1239. <td>0.2%</td>
  1240. </tr>
  1241. <tr>
  1242. <td>200G</td>
  1243. <td>低</td>
  1244. <td>6.3%</td>
  1245. <td>0.1%</td>
  1246. </tr>
  1247. <tr>
  1248. <td>300G</td>
  1249. <td>低</td>
  1250. <td>6.3%</td>
  1251. <td>0.1%</td>
  1252. </tr>
  1253. <tr>
  1254. <th>G数</th>
  1255. <th>強ベル<br />
  1256. 強チェリー</th>
  1257. <th>強チャンス目</th>
  1258. <th>強リプレイ<br />
  1259. 強スイカ</th>
  1260. </tr>
  1261. <tr>
  1262. <td>非当選</td>
  1263. <td>−</td>
  1264. <td>−</td>
  1265. <td>−</td>
  1266. </tr>
  1267. <tr>
  1268. <td>10G</td>
  1269. <td>−</td>
  1270. <td>−</td>
  1271. <td>−</td>
  1272. </tr>
  1273. <tr>
  1274. <td>30G</td>
  1275. <td>−</td>
  1276. <td>−</td>
  1277. <td>−</td>
  1278. </tr>
  1279. <tr>
  1280. <td>50G</td>
  1281. <td>50.0%</td>
  1282. <td>50.0%</td>
  1283. <td>−</td>
  1284. </tr>
  1285. <tr>
  1286. <td>100G</td>
  1287. <td>37.5%</td>
  1288. <td>37.5%</td>
  1289. <td>−</td>
  1290. </tr>
  1291. <tr>
  1292. <td>200G</td>
  1293. <td>6.3%</td>
  1294. <td>6.3%</td>
  1295. <td>−</td>
  1296. </tr>
  1297. <tr>
  1298. <td>300G</td>
  1299. <td>6.3%</td>
  1300. <td>6.3%</td>
  1301. <td>100%</td>
  1302. </tr>
  1303. <tr>
  1304. <th>G数</th>
  1305. <th colspan="3">レア小役以外</th>
  1306. </tr>
  1307. <tr>
  1308. <td>非当選</td>
  1309. <td colspan="3">99.997%</td>
  1310. </tr>
  1311. <tr>
  1312. <td>100G</td>
  1313. <td colspan="3">低</td>
  1314. </tr>
  1315. <tr>
  1316. <td>300G</td>
  1317. <td colspan="3">低</td>
  1318. </tr>
  1319. </tbody>
  1320. </table>
  1321. <p>※低…数値は判明していないが低確率で抽選値あり</p>
  1322. <div class="memo">
  1323. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1324. <p>弱スイカで上乗せに当選した場合は50G以上かつ振り分けが均等なので激アツ!また、上乗せ高確時はスイカでの上乗せが100%(G数振り分けは下記参照)となるのでスイカ成立を願ってレバーON!</p>
  1325. </div>
  1326. </div>
  1327. <h4 id="i-163">リーチ目高確率状態</h4>
  1328. <div class="h4-content">
  1329. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172323" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog7.jpg" alt="高確率" width="360" height="152" /></p>
  1330. <table>
  1331. <tbody>
  1332. <tr>
  1333. <th colspan="2">リーチ目確率</th>
  1334. </tr>
  1335. <tr>
  1336. <td>通常</td>
  1337. <td>1/7660.8</td>
  1338. </tr>
  1339. <tr>
  1340. <td>裏モード</td>
  1341. <td>1/294.6</td>
  1342. </tr>
  1343. <tr>
  1344. <td>リーチ目高確</td>
  1345. <td>約1/30</td>
  1346. </tr>
  1347. </tbody>
  1348. </table>
  1349. <p>主にレア小役等で突入しリーチ目確率が上昇。ボーナス後は突入確定。内部的には4種類の状態があり、状態が上がるほどベルフリーズの発生率がアップ(リーチ目確率は一定)。</p>
  1350. <h5 id="i-164">リーチ目高確の状態</h5>
  1351. <table>
  1352. <tbody>
  1353. <tr>
  1354. <th>リーチ目高確</th>
  1355. <th>ループ率</th>
  1356. </tr>
  1357. <tr>
  1358. <td>高確A</td>
  1359. <td>30%</td>
  1360. </tr>
  1361. <tr>
  1362. <td>高確B</td>
  1363. <td>50%</td>
  1364. </tr>
  1365. <tr>
  1366. <td>高確C</td>
  1367. <td>66%</td>
  1368. </tr>
  1369. <tr>
  1370. <td>高確D</td>
  1371. <td>80%</td>
  1372. </tr>
  1373. </tbody>
  1374. </table>
  1375. <p>リーチ目高確の状態は突入時に振り分けられ、基本的には同区間をループ。</p>
  1376. <div class="memo">
  1377. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1378. <p>ボーナス2連目終了時は必ず高確B以上へ昇格。つまり、ボーナス2連目以降は最低でもループ率50%(リーチ目高確終了でリセット)。</p>
  1379. </div>
  1380. <h5 id="i-165">リーチ目高確別のベルフリーズ発生率</h5>
  1381. <table>
  1382. <tbody>
  1383. <tr>
  1384. <th>リーチ目高確</th>
  1385. <th>フリーズ発生率</th>
  1386. </tr>
  1387. <tr>
  1388. <td>高確A</td>
  1389. <td>−</td>
  1390. </tr>
  1391. <tr>
  1392. <td>高確B</td>
  1393. <td>6.2%</td>
  1394. </tr>
  1395. <tr>
  1396. <td>高確C</td>
  1397. <td>13.3%</td>
  1398. </tr>
  1399. <tr>
  1400. <td>高確D</td>
  1401. <td>21.9%</td>
  1402. </tr>
  1403. </tbody>
  1404. </table>
  1405. <p>リーチ目高確の状態が上がるほどベル成立時にフリーズ発生率が上昇。ベルフリーズ発生でボーナス確定。</p>
  1406. <h5 id="i-166">リーチ目高確の状態示唆</h5>
  1407. <table>
  1408. <tbody>
  1409. <tr>
  1410. <th>帯の色</th>
  1411. <th>ボーナス期待度</th>
  1412. </tr>
  1413. <tr>
  1414. <td>青</td>
  1415. <td>低</td>
  1416. </tr>
  1417. <tr>
  1418. <td>緑</td>
  1419. <td>↓</td>
  1420. </tr>
  1421. <tr>
  1422. <td>赤</td>
  1423. <td>高</td>
  1424. </tr>
  1425. </tbody>
  1426. </table>
  1427. <p>液晶の帯の色でリーチ目高確の状態を示唆。赤はリーチ目高確D(80%ループ)確定!</p>
  1428. <div class="memo">
  1429. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1430. <p>ベルフリーズやリーチ目を狙え演出など多彩な告知パターンを搭載。</p>
  1431. </div>
  1432. </div>
  1433. <h4 id="i-167">リーチ目高確・ボーナス直撃抽選</h4>
  1434. <div class="h4-content">
  1435. <table>
  1436. <tbody>
  1437. <tr>
  1438. <th>当選先</th>
  1439. <th>弱チェリー<br />
  1440. 弱スイカ</th>
  1441. <th>弱チャンス目</th>
  1442. <th>強ベル<br />
  1443. 強チェリー</th>
  1444. </tr>
  1445. <tr>
  1446. <td>非当選</td>
  1447. <td>80.1%</td>
  1448. <td>75.0%</td>
  1449. <td>30.1%</td>
  1450. </tr>
  1451. <tr>
  1452. <td>リーチ目高確</td>
  1453. <td>19.5%</td>
  1454. <td>24.2%</td>
  1455. <td>60.5%</td>
  1456. </tr>
  1457. <tr>
  1458. <td>ボーナス直撃</td>
  1459. <td>0.4%</td>
  1460. <td>0.8%</td>
  1461. <td>9.4%</td>
  1462. </tr>
  1463. <tr>
  1464. <th>当選先</th>
  1465. <th>強チャンス目</th>
  1466. <th colspan="2">強リプレイ<br />
  1467. 強スイカ</th>
  1468. </tr>
  1469. <tr>
  1470. <td>非当選</td>
  1471. <td>50.0%</td>
  1472. <td colspan="2">–</td>
  1473. </tr>
  1474. <tr>
  1475. <td>リーチ目高確</td>
  1476. <td>43.8%</td>
  1477. <td colspan="2">50.0%</td>
  1478. </tr>
  1479. <tr>
  1480. <td>ボーナス直撃</td>
  1481. <td>6.2%</td>
  1482. <td colspan="2">50.0%</td>
  1483. </tr>
  1484. </tbody>
  1485. </table>
  1486. <p>レア小役時は上乗せの他、リーチ目高確やボーナス直撃の可能性あり。</p>
  1487. <div class="memo">
  1488. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1489. <p>非当選だった場合でも弱レア小役後は1G、強レア小役後は3G間リーチ目の出現率がアップしている。</p>
  1490. </div>
  1491. </div>
  1492. <h4 id="i-168">ボーナスの振り分け</h4>
  1493. <div class="h4-content">
  1494. <table>
  1495. <tbody>
  1496. <tr>
  1497. <th>ボーナス</th>
  1498. <th>その他</th>
  1499. <th>強リプレイ<br />
  1500. 強スイカ</th>
  1501. </tr>
  1502. <tr>
  1503. <td>鬼ボーナス</td>
  1504. <td>50.0%</td>
  1505. <td>–</td>
  1506. </tr>
  1507. <tr>
  1508. <td>蒼剣ボーナス</td>
  1509. <td>41.4%</td>
  1510. <td>50.0%</td>
  1511. </tr>
  1512. <tr>
  1513. <td>真蒼剣ボーナス</td>
  1514. <td>8.6%</td>
  1515. <td>50.0%</td>
  1516. </tr>
  1517. </tbody>
  1518. </table>
  1519. <p>強リプレイ、強スイカは蒼剣ボーナス以上が確定!</p>
  1520. </div>
  1521. <h4 id="i-169">玉乗せ/鬼武侠</h4>
  1522. <div class="h4-content">
  1523. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170066" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game4.jpg" alt="鬼武侠" width="360" height="206" /></p>
  1524. <p>後乗せゲーム数の告知演出。ATの残りゲーム数が0になった際に上乗せ玉を所持していると発生。</p>
  1525. <table>
  1526. <tbody>
  1527. <tr>
  1528. <th>上乗せ玉</th>
  1529. <th>期待度</th>
  1530. </tr>
  1531. <tr>
  1532. <td>体・技・斬</td>
  1533. <td>10G以上</td>
  1534. </tr>
  1535. <tr>
  1536. <td>滅</td>
  1537. <td>30G以上</td>
  1538. </tr>
  1539. <tr>
  1540. <td>鬼</td>
  1541. <td>50G以上</td>
  1542. </tr>
  1543. <tr>
  1544. <td>心</td>
  1545. <td>100G以上</td>
  1546. </tr>
  1547. <tr>
  1548. <td>桜</td>
  1549. <td>100G以上</td>
  1550. </tr>
  1551. <tr>
  1552. <td>椛</td>
  1553. <td>300G以上</td>
  1554. </tr>
  1555. </tbody>
  1556. </table>
  1557. <div class="memo">
  1558. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1559. <p>1回の上乗せ契機で最大600G!</p>
  1560. </div>
  1561. </div>
  1562. <h4 id="i-170">BGM変化</h4>
  1563. <div class="h4-content">
  1564. <table>
  1565. <tbody>
  1566. <tr>
  1567. <th>BGM</th>
  1568. <th>内容</th>
  1569. </tr>
  1570. <tr>
  1571. <td>鬼武者3の青7BGM</td>
  1572. <td>継続確定</td>
  1573. </tr>
  1574. <tr>
  1575. <td>Startin’</td>
  1576. <td>3桁上乗せ後に発生</td>
  1577. </tr>
  1578. </tbody>
  1579. </table>
  1580. <p>100G以上の上乗せ時はBGMが浜崎あゆみのStartin’に変化。</p>
  1581. <div class="memo">
  1582. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1583. <p>サブ液晶を10回タッチして配信モードに切り替えると権利楽曲である「Startin’」が「YOUR STORY」に変化。</p>
  1584. <div class="h3-content">
  1585. <h4 id="i-171">セリフ演出の法則</h4>
  1586. <div class="h4-content">
  1587. <table>
  1588. <tbody>
  1589. <tr>
  1590. <th>キャラ</th>
  1591. <th>示唆内容</th>
  1592. </tr>
  1593. <tr>
  1594. <td>みの吉</td>
  1595. <td>遊技説明</td>
  1596. </tr>
  1597. <tr>
  1598. <td>阿倫</td>
  1599. <td>レア小役やボーナス示唆</td>
  1600. </tr>
  1601. <tr>
  1602. <td>味方キャラ</td>
  1603. <td>AT継続の有無<br />
  1604. AT継続率</td>
  1605. </tr>
  1606. <tr>
  1607. <td>敵キャラ</td>
  1608. <td>内部状態</td>
  1609. </tr>
  1610. </tbody>
  1611. </table>
  1612. <p>AT中のセリフ演出や登場キャラで役割が異なる。また、色にも注目で白以外ならより強い示唆となる。</p>
  1613. <h5 id="i-172">味方キャラセリフの示唆</h5>
  1614. <table>
  1615. <tbody>
  1616. <tr>
  1617. <th>セリフの色</th>
  1618. <th>示唆内容</th>
  1619. </tr>
  1620. <tr>
  1621. <td>白</td>
  1622. <td>デフォルト</td>
  1623. </tr>
  1624. <tr>
  1625. <td>青</td>
  1626. <td>継続期待度アップ+<br />
  1627. 継続率66%以上のチャンス</td>
  1628. </tr>
  1629. <tr>
  1630. <td>オレンジ</td>
  1631. <td>継続期待度アップ+<br />
  1632. 継続率66%以上濃厚</td>
  1633. </tr>
  1634. <tr>
  1635. <td>赤文字</td>
  1636. <td>継続濃厚+<br />
  1637. 継続率80%以上濃厚</td>
  1638. </tr>
  1639. </tbody>
  1640. </table>
  1641. <p>味方キャラのセリフは当該セットの継続だけではなくATの継続率も示唆しているので色付きセリフ出現はチャンス!</p>
  1642. <h5 id="i-173">敵キャラセリフの示唆</h5>
  1643. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173926" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_tekikyamura.jpg" alt="紫セリフ" width="360" height="185" /></p>
  1644. <table>
  1645. <tbody>
  1646. <tr>
  1647. <th>セリフの色</th>
  1648. <th>示唆内容</th>
  1649. </tr>
  1650. <tr>
  1651. <td>白</td>
  1652. <td>デフォルト</td>
  1653. </tr>
  1654. <tr>
  1655. <td>青</td>
  1656. <td>上乗せ高確準備以上</td>
  1657. </tr>
  1658. <tr>
  1659. <td>紫</td>
  1660. <td>上乗せ高確確定</td>
  1661. </tr>
  1662. </tbody>
  1663. </table>
  1664. <p>敵キャラの色付きセリフなら内部的に上乗せ高確滞在を示唆しているのでレア小役成立に期待!</p>
  1665. <div class="memo">
  1666. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1667. <p>ベルの払い出し音変化も上乗せ高確が濃厚。</p>
  1668. </div>
  1669. </div>
  1670. <h4 id="i-174">ガッチャ出現時の恩恵</h4>
  1671. <div class="h4-content">
  1672. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178663" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_gacha.jpg" alt="ガッチャ" width="360" height="206" /></p>
  1673. <table>
  1674. <tbody>
  1675. <tr>
  1676. <th>色</th>
  1677. <th>恩恵</th>
  1678. </tr>
  1679. <tr>
  1680. <td>白</td>
  1681. <td>10G以上の上乗せor<br />
  1682. ボーナス</td>
  1683. </tr>
  1684. <tr>
  1685. <td>青</td>
  1686. <td>100G以上の上乗せor<br />
  1687. ボーナスor<br />
  1688. リーチ目高確or<br />
  1689. 上乗せ高確</td>
  1690. </tr>
  1691. <tr>
  1692. <td>黄</td>
  1693. <td>10G以上の上乗せor<br />
  1694. ボーナス</td>
  1695. </tr>
  1696. <tr>
  1697. <td>緑</td>
  1698. <td>50G以上の上乗せor<br />
  1699. ボーナス</td>
  1700. </tr>
  1701. <tr>
  1702. <td>赤</td>
  1703. <td>10G以上の上乗せor<br />
  1704. ボーナス</td>
  1705. </tr>
  1706. <tr>
  1707. <td>紫</td>
  1708. <td>30G以上の上乗せor<br />
  1709. ボーナス</td>
  1710. </tr>
  1711. <tr>
  1712. <td>椛柄</td>
  1713. <td>100G以上の上乗せor<br />
  1714. 蒼剣ボーナス以上</td>
  1715. </tr>
  1716. </tbody>
  1717. </table>
  1718. <p>ガッチャは出現した時点で何かしらが確定。青ガッチャ以外は上乗せorボーナスが濃厚となる。</p>
  1719. </div>
  1720. <h4 id="i-175">AT中のアツい演出</h4>
  1721. <div class="h4-content">
  1722. <h5 id="i-176">リーチ目を狙え</h5>
  1723. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173921" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho1.jpg" alt="リーチ目を狙え" width="360" height="165" /></p>
  1724. <p>リーチ目停止期待度の高い演出。背景が赤なら激アツ!?</p>
  1725. <h5 id="i-177">松明演出</h5>
  1726. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173923" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho5.jpg" alt="松明演出" width="360" height="182" /></p>
  1727. <p>出現した時点で上乗せorボーナス確定!</p>
  1728. <h5 id="i-178">タイトルカットイン</h5>
  1729. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173924" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho3.jpg" alt="タイトルカットイン" width="360" height="165" /></p>
  1730. <p>3桁上乗せや蒼剣ボーナスに期待できる激アツ演出!</p>
  1731. <h5 id="i-179">桜を見たら演出</h5>
  1732. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173925" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho4.jpg" alt="桜を見たら演出" width="360" height="165" /></p>
  1733. <p>タイトルカットイン同様、3桁上乗せや蒼剣ボーナスに期待できる激アツ演出!</p>
  1734. <h5 id="i-180">+20G上乗せ</h5>
  1735. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178666" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_atue2.jpg" alt="20G上乗せ" width="360" height="168" /></p>
  1736. <p>直乗せ時に20Gの振り分けは存在しないので、出現した場合は一閃フリーズ or 200G以上の上乗せが濃厚!</p>
  1737. <h5 id="i-181">紫演出</h5>
  1738. <p>ガッチャ紫、巻物大量紫など紫系演出は上乗せorボーナス確定。基本的には「強演出」で出現するが、刀足軽紫、巻物1本で紫など「弱演出」で出現すれば300G以上の上乗せor椛玉獲得と激アツ!</p>
  1739. <h5 id="i-182">PUSHボタン</h5>
  1740. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178667" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_atue1.jpg" alt="PUSHボタン" width="360" height="165" /></p>
  1741. <p>200G以上の上乗せ or 真蒼剣ボーナス以上!</p>
  1742. </div>
  1743. </div>
  1744. <div class="h3-content">
  1745. <h4 id="i-183"><span id="index-30">一閃フリーズ</span></h4>
  1746. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170067" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game5.jpg" alt="一閃フリーズ" width="360" height="206" /></p>
  1747. <p>上乗せや上乗せ玉獲得時の次ゲームレバーONで一閃フリーズが発生すれば元々の上乗せゲーム数に100 or 200 or 300Gの上乗せを追加!</p>
  1748. <h4 id="i-184">一閃フリーズ発生期待度</h4>
  1749. <div class="h4-content">
  1750. <table>
  1751. <tbody>
  1752. <tr>
  1753. <th>成立役</th>
  1754. <th>期待度</th>
  1755. </tr>
  1756. <tr>
  1757. <td>弱レア役</td>
  1758. <td>低</td>
  1759. </tr>
  1760. <tr>
  1761. <td>強チャンス目</td>
  1762. <td>↓</td>
  1763. </tr>
  1764. <tr>
  1765. <td>強ベル<br />
  1766. 強チェリー</td>
  1767. <td>↓</td>
  1768. </tr>
  1769. <tr>
  1770. <td>強リプレイ<br />
  1771. 強スイカ</td>
  1772. <td>高</td>
  1773. </tr>
  1774. </tbody>
  1775. </table>
  1776. </div>
  1777. </div>
  1778. <div class="h3-content">
  1779. <h4 id="i-185"><span id="index-31">幻魔京バトル</span></h4>
  1780. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172321" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog5.jpg" alt="幻魔京バトル" width="360" height="152" /></p>
  1781. <p>ATのセット継続ジャッジ演出で、レバーONやボタン停止時にフリーズが発生すれば継続確定。1〜5セット目は対戦相手を選択可能。6セット目以降はボスとのバトルが展開(恩恵等は特にナシ)。</p>
  1782. <div class="memo">
  1783. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1784. <p>バトル中の勝利ゲーム数でAT継続率を示唆。</p>
  1785. </div>
  1786. <h4 id="i-186">ボーナス・継続書き換え抽選</h4>
  1787. <div class="h4-content">
  1788. <h5 id="i-187">バトル中レア小役のボーナス当選率</h5>
  1789. <table>
  1790. <tbody>
  1791. <tr>
  1792. <th>成立役</th>
  1793. <th>期待度</th>
  1794. </tr>
  1795. <tr>
  1796. <td>弱チェリー<br />
  1797. 弱スイカ</td>
  1798. <td>0.4%</td>
  1799. </tr>
  1800. <tr>
  1801. <td>弱チャンス目</td>
  1802. <td>0.8%</td>
  1803. </tr>
  1804. <tr>
  1805. <td>強ベル<br />
  1806. 強チェリー</td>
  1807. <td>9.4%</td>
  1808. </tr>
  1809. <tr>
  1810. <td>強チャンス目A・B</td>
  1811. <td>6.3%</td>
  1812. </tr>
  1813. <tr>
  1814. <td>強リプレイ<br />
  1815. 強スイカ</td>
  1816. <td>50.0%</td>
  1817. </tr>
  1818. </tbody>
  1819. </table>
  1820. <p>バトル中にレア小役はボーナス抽選が行われる。非当選時は継続への書き換えを抽選。</p>
  1821. <div class="memo">
  1822. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1823. <p>セット継続が確定している状態でボーナスに当選した場合は次セットの継続も確定!</p>
  1824. </div>
  1825. <h5 id="i-188">バトル中のレア小役の継続期待度</h5>
  1826. <table>
  1827. <tbody>
  1828. <tr>
  1829. <th>成立役</th>
  1830. <th>恩恵</th>
  1831. </tr>
  1832. <tr>
  1833. <td>弱レア小役</td>
  1834. <td>0.8%</td>
  1835. </tr>
  1836. <tr>
  1837. <td>強レア小役</td>
  1838. <td>100%</td>
  1839. </tr>
  1840. <tr>
  1841. <td>リーチ目</td>
  1842. <td>継続+ボーナス</td>
  1843. </tr>
  1844. </tbody>
  1845. </table>
  1846. <p>※弱レア小役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目<br />
  1847. ※強レア小役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ</p>
  1848. <p>バトル中の強レア小役は継続への書き換えが確定!</p>
  1849. </div>
  1850. <h4 id="i-189">バトル勝利ゲーム数</h4>
  1851. <div class="h4-content">
  1852. <table>
  1853. <tbody>
  1854. <tr>
  1855. <th rowspan="2">G数</th>
  1856. <th colspan="4">継続率</th>
  1857. </tr>
  1858. <tr>
  1859. <th>50%</th>
  1860. <th>66%</th>
  1861. <th>80%</th>
  1862. <th>89%</th>
  1863. </tr>
  1864. <tr>
  1865. <td>1G</td>
  1866. <td>–</td>
  1867. <td>–</td>
  1868. <td>0.4%</td>
  1869. <td>4.7%</td>
  1870. </tr>
  1871. <tr>
  1872. <td>2G</td>
  1873. <td>–</td>
  1874. <td>0.8%</td>
  1875. <td>1.6%</td>
  1876. <td>3.1%</td>
  1877. </tr>
  1878. <tr>
  1879. <td>3G</td>
  1880. <td>5.5%</td>
  1881. <td>10.9%</td>
  1882. <td>10.9%</td>
  1883. <td>10.9%</td>
  1884. </tr>
  1885. <tr>
  1886. <td>4G</td>
  1887. <td>1.6%</td>
  1888. <td>1.6%</td>
  1889. <td>1.6%</td>
  1890. <td>1.6%</td>
  1891. </tr>
  1892. <tr>
  1893. <td>5G</td>
  1894. <td>72.6%</td>
  1895. <td>66.4%</td>
  1896. <td>65.2%</td>
  1897. <td>59.4%</td>
  1898. </tr>
  1899. <tr>
  1900. <td>6G</td>
  1901. <td>20.3%</td>
  1902. <td>20.3%</td>
  1903. <td>20.3%</td>
  1904. <td>20.3%</td>
  1905. </tr>
  1906. </tbody>
  1907. </table>
  1908. <p>ATのループ率に応じてバトルの勝利ゲーム数を抽選。5G目を除くと早いゲーム数で勝利した方が高継続の期待度が高くなる。</p>
  1909. <div class="memo">
  1910. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  1911. <p>1G目に勝利すれば継続率80%が確定かつ89%の期待大!2G目勝利も66%以上。</p>
  1912. </div>
  1913. </div>
  1914. <h4 id="i-190">バトル中の演出</h4>
  1915. <div class="h4-content">
  1916. <h5 id="i-191">1G目</h5>
  1917. <p>1G目はタイトル表示。チャンスアップは無いがここで勝利告知が発生すれば継続率80%以上。</p>
  1918. <h5 id="i-192">2G目</h5>
  1919. <table>
  1920. <tbody>
  1921. <tr>
  1922. <th>セリフ</th>
  1923. <th>期待度</th>
  1924. </tr>
  1925. <tr>
  1926. <td>白</td>
  1927. <td>40.5%</td>
  1928. </tr>
  1929. <tr>
  1930. <td>青</td>
  1931. <td>敵白…78.8%<br />
  1932. 敵青…85.3%</td>
  1933. </tr>
  1934. <tr>
  1935. <td>赤</td>
  1936. <td>98.6%</td>
  1937. </tr>
  1938. <tr>
  1939. <td>虹</td>
  1940. <td>継続濃厚</td>
  1941. </tr>
  1942. </tbody>
  1943. </table>
  1944. <p>セリフの色に注目!</p>
  1945. <h5 id="i-193">3G目</h5>
  1946. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173620" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_batcha1.jpg" alt="強攻撃" width="360" height="165" /></p>
  1947. <table>
  1948. <tbody>
  1949. <tr>
  1950. <th>攻撃パターン</th>
  1951. <th>期待度</th>
  1952. </tr>
  1953. <tr>
  1954. <td>弱攻撃</td>
  1955. <td>46.4%</td>
  1956. </tr>
  1957. <tr>
  1958. <td>中攻撃(青背景)</td>
  1959. <td>73.2%</td>
  1960. </tr>
  1961. <tr>
  1962. <td>強攻撃(赤背景)</td>
  1963. <td>98.8%</td>
  1964. </tr>
  1965. </tbody>
  1966. </table>
  1967. <p>攻撃パターンに注目!</p>
  1968. <h5 id="i-194">4G目</h5>
  1969. <p>チャンスアップはナシ。</p>
  1970. <h5 id="i-195">5G目</h5>
  1971. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173621" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_batcha2.jpg" alt="押し合い" width="360" height="165" /></p>
  1972. <table>
  1973. <tbody>
  1974. <tr>
  1975. <th>パターン</th>
  1976. <th>期待度</th>
  1977. </tr>
  1978. <tr>
  1979. <td>劣勢</td>
  1980. <td>40.9%</td>
  1981. </tr>
  1982. <tr>
  1983. <td>互角</td>
  1984. <td>68.2%</td>
  1985. </tr>
  1986. <tr>
  1987. <td>優勢</td>
  1988. <td>100%</td>
  1989. </tr>
  1990. </tbody>
  1991. </table>
  1992. <p>押し合いが味方優勢ならチャンス!</p>
  1993. <h5 id="i-196">6G目</h5>
  1994. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173622" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_batcha3.jpg" alt="赤扉" width="360" height="165" /></p>
  1995. <table>
  1996. <tbody>
  1997. <tr>
  1998. <th>扉</th>
  1999. <th>期待度</th>
  2000. </tr>
  2001. <tr>
  2002. <td>ナシ</td>
  2003. <td>低</td>
  2004. </tr>
  2005. <tr>
  2006. <td>青</td>
  2007. <td>96.9%</td>
  2008. </tr>
  2009. <tr>
  2010. <td>赤</td>
  2011. <td>100%</td>
  2012. </tr>
  2013. <tr>
  2014. <td>椛</td>
  2015. <td>100%<br />
  2016. (継続率80%以上)</td>
  2017. </tr>
  2018. </tbody>
  2019. </table>
  2020. <p>6G目の敗北時は扉が出現すれば逆転パターンに期待。</p>
  2021. <h5 id="i-197">勝利時のエフェクト</h5>
  2022. <p>バトル勝利時に味方が金エフェクトに包まれていれば次回バトルも勝利濃厚!</p>
  2023. </div>
  2024. </div>
  2025. <div class="h3-content">
  2026. <p><span id="index-32">裏モード</span></p>
  2027. <table>
  2028. <tbody>
  2029. <tr>
  2030. <th>モード</th>
  2031. <th>リーチ目確率</th>
  2032. </tr>
  2033. <tr>
  2034. <td>通常</td>
  2035. <td>1/7660.8</td>
  2036. </tr>
  2037. <tr>
  2038. <td>裏モード</td>
  2039. <td>1/294.6</td>
  2040. </tr>
  2041. </tbody>
  2042. </table>
  2043. <p>※リーチ目高確中を除く。レア役後の内部的なリーチ目高確は含む</p>
  2044. <p>AT突入時の20%で裏モードに突入し、当選時はボーナスに1回当選するまでリーチ目確率がアップ。ボーナス当選で裏モードは終了。</p>
  2045. <div class="memo">
  2046. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2047. <p>8セット到達後は毎セット開始時に必ず裏モードへ移行し完走を後押し!セット内でボーナスに当選すると裏モードは終了するが次セットで再び裏モードへ移行する。</p>
  2048. </div>
  2049. </div>
  2050. <div class="h3-content">
  2051. <h3 id="i-199"><span id="index-33">(真)蒼剣ボーナス・鬼ボーナス</span></h3>
  2052. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170068" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game6.jpg" alt="蒼剣ボーナス" width="360" height="206" /></p>
  2053. <p>AT中は3種類の疑似ボーナスを搭載。ボーナス後は必ずリーチ目高確に突入し最大で80%ループ。</p>
  2054. <h4 id="i-200">蒼剣ボーナス</h4>
  2055. <div class="h4-content">
  2056. <table>
  2057. <tbody>
  2058. <tr>
  2059. <th>図柄</th>
  2060. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172351" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aka7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_赤7図柄" width="39" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172351" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aka7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_赤7図柄" width="39" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172351" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aka7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_赤7図柄" width="39" height="20" /></td>
  2061. </tr>
  2062. <tr>
  2063. <th>継続G数</th>
  2064. <td>25G</td>
  2065. </tr>
  2066. <tr>
  2067. <th>純増</th>
  2068. <td>約4.0枚</td>
  2069. </tr>
  2070. <tr>
  2071. <th>獲得枚数</th>
  2072. <td>約100枚</td>
  2073. </tr>
  2074. </tbody>
  2075. </table>
  2076. <p>消化中は全役でATの継続ストックを抽選。</p>
  2077. </div>
  2078. <h4 id="i-201">真蒼剣ボーナス</h4>
  2079. <div class="h4-content">
  2080. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172324" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog8.jpg" alt="真蒼剣ボーナス" width="360" height="152" /></p>
  2081. <table>
  2082. <tbody>
  2083. <tr>
  2084. <th>図柄</th>
  2085. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172352" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ao7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_青7図柄" width="37" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172352" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ao7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_青7図柄" width="37" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172352" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ao7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_青7図柄" width="37" height="20" /></td>
  2086. </tr>
  2087. <tr>
  2088. <th>継続G数</th>
  2089. <td>40G</td>
  2090. </tr>
  2091. <tr>
  2092. <th>純増</th>
  2093. <td>約4.0枚</td>
  2094. </tr>
  2095. <tr>
  2096. <th>獲得枚数</th>
  2097. <td>約160枚</td>
  2098. </tr>
  2099. </tbody>
  2100. </table>
  2101. <p>内容は蒼剣ボーナスと同様だが継続ゲーム数が優遇されているので継続ストックのチャンスが増える。</p>
  2102. </div>
  2103. <h4 id="i-202">鬼ボーナス</h4>
  2104. <div class="h4-content">
  2105. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172325" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog9.jpg" alt="鬼ボーナス" width="360" height="152" /></p>
  2106. <table>
  2107. <tbody>
  2108. <tr>
  2109. <th>図柄</th>
  2110. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172353" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bar_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_BAR図柄" width="42" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172353" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bar_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_BAR図柄" width="42" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172353" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bar_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_BAR図柄" width="42" height="20" /></td>
  2111. </tr>
  2112. <tr>
  2113. <th>継続G数</th>
  2114. <td>12G</td>
  2115. </tr>
  2116. <tr>
  2117. <th>純増</th>
  2118. <td>約4.0枚</td>
  2119. </tr>
  2120. <tr>
  2121. <th>獲得枚数</th>
  2122. <td>約48枚</td>
  2123. </tr>
  2124. </tbody>
  2125. </table>
  2126. <p>消化中はキャラ紹介のパターンや背景に注目!?</p>
  2127. </div>
  2128. <h4 id="i-203">ボーナス確定画面の示唆</h4>
  2129. <div class="h4-content">
  2130. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173619" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_kakuteigame.jpg" alt="ボーナス確定画面" width="360" height="165" /></p>
  2131. <table>
  2132. <tbody>
  2133. <tr>
  2134. <th>色</th>
  2135. <th>ボーナス内容</th>
  2136. </tr>
  2137. <tr>
  2138. <td>白</td>
  2139. <td>全ボーナス</td>
  2140. </tr>
  2141. <tr>
  2142. <td>赤</td>
  2143. <td>蒼剣ボーナス以上</td>
  2144. </tr>
  2145. <tr>
  2146. <td>金</td>
  2147. <td>真蒼剣ボーナス</td>
  2148. </tr>
  2149. </tbody>
  2150. </table>
  2151. <p>「確定」の文字色に注目。赤なら蒼剣ボーナス以上、金なら真蒼剣ボーナスが確定。</p>
  2152. <div class="memo">
  2153. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2154. <p>タイマーが出現して昇格する場合もあり。</p>
  2155. </div>
  2156. </div>
  2157. <h4 id="i-204">演出タイプ</h4>
  2158. <div class="h4-content">
  2159. <table>
  2160. <tbody>
  2161. <tr>
  2162. <th>告知</th>
  2163. <th>内容</th>
  2164. </tr>
  2165. <tr>
  2166. <td>チャンス告知</td>
  2167. <td>1〜4Gの前兆を経由して告知</td>
  2168. </tr>
  2169. <tr>
  2170. <td>完全告知</td>
  2171. <td>成立ゲームの第3停止までに告知</td>
  2172. </tr>
  2173. </tbody>
  2174. </table>
  2175. <p>レア小役成立時のストック獲得の告知をチャンス告知or完全告知から選択可能。</p>
  2176. </div>
  2177. <h4 id="i-205">ストックのアイコン</h4>
  2178. <div class="h4-content">
  2179. <p>ストック獲得時に「蒼剣」のアイコンが金色なら複数ストック濃厚!</p>
  2180. </div>
  2181. <h4 id="i-206">ボーナスの振り分け</h4>
  2182. <div class="h4-content">
  2183. <table>
  2184. <tbody>
  2185. <tr>
  2186. <th>種類</th>
  2187. <th>その他</th>
  2188. <th>強リプレイ<br />
  2189. 強スイカ</th>
  2190. </tr>
  2191. <tr>
  2192. <td>鬼</td>
  2193. <td>50.0%</td>
  2194. <td>−</td>
  2195. </tr>
  2196. <tr>
  2197. <td>蒼剣</td>
  2198. <td>41.4%</td>
  2199. <td>50.0%</td>
  2200. </tr>
  2201. <tr>
  2202. <td>真蒼剣</td>
  2203. <td>8.6%</td>
  2204. <td>50.0%</td>
  2205. </tr>
  2206. </tbody>
  2207. </table>
  2208. <p>ボーナスの振り分けは鬼ボーナスと(真)蒼剣ボーナスが1:1。強リプレイ・強スイカで当選した場合は蒼剣ボーナス以上が確定。</p>
  2209. <h5 id="i-207">鬼ガチチャンス経由時</h5>
  2210. <table>
  2211. <tbody>
  2212. <tr>
  2213. <th>種類</th>
  2214. <th>その他<br />
  2215. 弱レア役</th>
  2216. <th>強レア役</th>
  2217. <th>強リプレイ<br />
  2218. 強スイカ</th>
  2219. </tr>
  2220. <tr>
  2221. <td>鬼</td>
  2222. <td>50.0%</td>
  2223. <td>−</td>
  2224. <td>−</td>
  2225. </tr>
  2226. <tr>
  2227. <td>蒼剣</td>
  2228. <td>45.3%</td>
  2229. <td>50.0%</td>
  2230. <td>−</td>
  2231. </tr>
  2232. <tr>
  2233. <td>真蒼剣</td>
  2234. <td>4.7%</td>
  2235. <td>50.0%</td>
  2236. <td>100%</td>
  2237. </tr>
  2238. </tbody>
  2239. </table>
  2240. <p>鬼ガチチャンス経由時は鬼ガチチャンスでの成立役に応じてボーナスの種類を振り分け。</p>
  2241. </div>
  2242. <h4 id="i-208">ボーナス中の継続ストック当選率</h4>
  2243. <div class="h4-content">
  2244. <table>
  2245. <tbody>
  2246. <tr>
  2247. <th>ストック</th>
  2248. <th>弱チェリー</th>
  2249. <th>弱スイカ</th>
  2250. <th>弱チャンス目</th>
  2251. </tr>
  2252. <tr>
  2253. <td>ナシ</td>
  2254. <td>99.6%</td>
  2255. <td>99.6%</td>
  2256. <td>99.2%</td>
  2257. </tr>
  2258. <tr>
  2259. <td>1個</td>
  2260. <td>0.4%</td>
  2261. <td>0.4%</td>
  2262. <td>0.8%</td>
  2263. </tr>
  2264. <tr>
  2265. <th>ストック</th>
  2266. <th>強ベル<br />
  2267. 強チェリー</th>
  2268. <th>強チャンス目</th>
  2269. <th>強リプレイ<br />
  2270. 強スイカ</th>
  2271. </tr>
  2272. <tr>
  2273. <td>ナシ</td>
  2274. <td>33.2%</td>
  2275. <td>50.0%</td>
  2276. <td>−</td>
  2277. </tr>
  2278. <tr>
  2279. <td>1個</td>
  2280. <td>66.4%</td>
  2281. <td>49.6%</td>
  2282. <td>−</td>
  2283. </tr>
  2284. <tr>
  2285. <td>2個</td>
  2286. <td>0.4%</td>
  2287. <td>0.4%</td>
  2288. <td>75.0%</td>
  2289. </tr>
  2290. <tr>
  2291. <td>3個</td>
  2292. <td>−</td>
  2293. <td>−</td>
  2294. <td>25.0%</td>
  2295. </tr>
  2296. </tbody>
  2297. </table>
  2298. <p>ボーナス中の強レア小役は継続ストック当選に期待。強リプレイ、強スイカなら2個以上のストックが確定!</p>
  2299. </div>
  2300. </div>
  2301. <div class="h3-content">
  2302. <h4 id="i-209"><span id="index-34">ボーナス終了画面</span></h4>
  2303. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175235" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_aokioni.jpg" alt="ボーナス終了画面 黒き鬼" width="360" height="206" /></p>
  2304. <p>ボーナス終了画面は蒼鬼がデフォルトだが「黒き鬼」ならリーチ目高確C(66%ループ)以上が確定!</p>
  2305. </div>
  2306. <div class="h3-content">
  2307. <h4 id="i-210"><span id="index-35">金色覚醒鬼武者</span></h4>
  2308. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172322" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog6.jpg" alt="金色覚醒鬼武者" width="360" height="152" /></p>
  2309. <table>
  2310. <tbody>
  2311. <tr>
  2312. <th>役割</th>
  2313. <td>上位AT</td>
  2314. </tr>
  2315. <tr>
  2316. <th>恩恵</th>
  2317. <td>ボーナス高確率</td>
  2318. </tr>
  2319. <tr>
  2320. <th>突入契機</th>
  2321. <td>金色フリーズ</td>
  2322. </tr>
  2323. <tr>
  2324. <th>期待値</th>
  2325. <td>–</td>
  2326. </tr>
  2327. </tbody>
  2328. </table>
  2329. <p>金色フリーズ発生から突入。ボーナス確率が覚醒状態となり完走に期待できる。</p>
  2330. </div>
  2331. <div class="h3-content">
  2332. <h4 id="i-211"><span id="index-36">ロングフリーズ</span></h4>
  2333. <table>
  2334. <tbody>
  2335. <tr>
  2336. <th>出現率</th>
  2337. <td>–</td>
  2338. </tr>
  2339. <tr>
  2340. <th>契機</th>
  2341. <td>–</td>
  2342. </tr>
  2343. <tr>
  2344. <th>恩恵</th>
  2345. <td>89%継続のAT<br />
  2346. 真蒼剣ボーナス<br />
  2347. AT5セット<br />
  2348. 超高確</td>
  2349. </tr>
  2350. <tr>
  2351. <th>期待枚数</th>
  2352. <td>約2500枚<br />
  2353. (差枚状況で変化)</td>
  2354. </tr>
  2355. </tbody>
  2356. </table>
  2357. <p>ロングフリーズは通常時に発生する可能性があり、89%継続のAT+真蒼剣ボーナス+AT5セット保証+AT超高確スタートが確定。</p>
  2358. </div>
  2359. <h3 id="i-212"><span id="index-37">評価</span></h3>
  2360. <div class="h3-content">
  2361. <h4 id="i-213"><span id="index-38">管理人解説・感想</span></h4>
  2362. <p>バイオ7、デビルメイクライ5に続くカプコン×ユニバーサルのスロット第3弾!</p>
  2363. <p>BGMや演出等は5号機の新鬼武者を踏襲しているのは非常に嬉しい点。通常時はバッサリZONEで適度に自力感がありそう。AT中は直乗せや、その後にボーナスの可能性もあるゲーム性で、最近はポイント系が多すぎたので直乗せ有りというだけで好印象。</p>
  2364. <p>正直、出率はもう少し欲しかった所ですが、コイン単価やAT確率、TY(約510枚)等のバランスは良さそうな気がします。</p>
  2365. <p>導入が非常に楽しみです!</p>
  2366. </div>
  2367. </div>
  2368. </div>
  2369. </div>
  2370. <h2>鬼武者 アイキャッチの魅力:ファンを虜にする不屈の魂</h2>
  2371. <p>名前: 川上大輝 評価: 4.5/5</p>
  2372. <p>「鬼武者 アイキャッチ」は、歴史とファンタジーが融合した独自の世界観が特徴のアクションゲームです。プレイヤーは鬼武者となり、悪しき鬼との壮絶な戦いに挑みます。ゲームプレイはスピーディで爽快感抜群であり、豪快な武器アクションや多彩な鬼の討伐が楽しめます。グラフィックやサウンドも高水準で、臨場感あふれるバトルが魅力です。</p>
  2373. <p>名前: 山口拓也 評価: 4.2/5</p>
  2374. <p>「鬼武者 アイキャッチ」は、戦略的なアクションが求められるゲームプレイが魅力のアクションRPGです。鬼の弱点を見極めながら戦う要素があり、慎重な戦略が大切です。武器や装備のバリエーションも豊富で、プレイヤーは自分のプレースタイルに合わせてカスタマイズできます。特にボスバトルは緊張感があり、戦略の幅が広がります。</p>
  2375. <p>名前: 佐藤雄一 評価: 4.9/5</p>
  2376. <p>「鬼武者 アイキャッチ」は、圧倒的なビジュアルと物語が魅力のアクションゲームです。プレイヤーは鬼武者の冒険者として魔物と戦い、仲間たちと共に物語を進めます。ゲームの進行には選択肢が多く、プレイヤーの選択がストーリーに影響を与える仕組みが構築されています。ストーリーへの没入感が高く、アクションと物語の絶妙なバランスが素晴らしい。</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-107/">鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険の扉が開かれる</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  2377. <wfw:commentRss>https://sonimusya.jahromblog.com/post-107/feed/</wfw:commentRss>
  2378. <slash:comments>0</slash:comments>
  2379. </item>
  2380. <item>
  2381. <title>鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険が始まる</title>
  2382. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-108/</link>
  2383. <comments>https://sonimusya.jahromblog.com/post-108/#respond</comments>
  2384. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  2385. <pubDate>Sat, 11 Nov 2023 02:31:35 +0000</pubDate>
  2386. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  2387. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  2388. <category><![CDATA[ゲームプレイ]]></category>
  2389. <category><![CDATA[パチスロ]]></category>
  2390. <category><![CDATA[パチンコ]]></category>
  2391. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  2392. <category><![CDATA[ボーナスゲーム]]></category>
  2393. <category><![CDATA[ルール]]></category>
  2394. <guid isPermaLink="false">https://sonimusya.jahromblog.com/?p=108</guid>
  2395.  
  2396. <description><![CDATA[<p>鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険が始まる ゲームレビュー経験者として、今回は『鬼武者 アイキャッチ』に焦点を当てたゲームレビューを提供します。このゲームは、日本の歴史や伝統に基づいた要素を取り入れ、ユニークでエキサイティ [&#8230;]</p>
  2397. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-108/">鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険が始まる</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  2398. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険が始まる</h2>
  2399. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/5800.jpg" alt="新鬼武者【天井 期待値 狙い目 アイキャッチ やめどき 朝一リセット】 | SLOT HACK" /></p>
  2400. <p><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビュー経験者として、今回は『鬼武者 アイキャッチ』に焦点を当てたゲームレビューを提供します。このゲームは、日本の歴史や伝統に基づいた要素を取り入れ、ユニークでエキサイティングなゲーム体験を提供しています。以下では、その本質的な意図、ゲームの特徴、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>、そして成功するためのヒントとコツについて探求します。</p>
  2401. <p><strong>本来の意図:</strong></p>
  2402. <p>『鬼武者 アイキャッチ』の開発者は、日本の歴史や伝説にインスパイアを受けたゲームを作り上げ、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>に独自の冒険への参加を提供することを意図しています。このゲームは、プレイヤーを歴史的な日本の風景や戦場に連れて行き、伝説の鬼武者として戦う魅力的な冒険を提供します。</p>
  2403. <p><strong>ゲームの特徴:</strong></p>
  2404. <p>『鬼武者 アイキャッチ』の最大の特徴は、その美麗なグラフィックと深化されたストーリーです。日本の風景や建造物が詳細に描かれ、歴史的な時代背景が臨場感あふれる形で再現されています。また、ゲーム内のキャラクターたちは独自の個性を持ち、プレイヤーを物語に引き込む力があります。</p>
  2405. <p><strong><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4/" title="【指定のタグ「ゲームプレイ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲームプレイ</a>:</strong></p>
  2406. <p>ゲームプレイは、歴史的な戦場での戦闘やクエストを中心に構築されています。プレイヤーは鬼武者として特殊な技能を駆使し、敵を倒し、ミッションを遂行します。武器や防具の選択、戦略的な位置取り、そして特殊な技能の組み合わせが勝利の鍵となります。ゲーム内の選択肢やプレイヤーの行動によって、物語の進行が変化し、プレイヤーの選択がストーリーに影響を与える点も魅力の一つです。</p>
  2407. <p><strong>ヒントとコツ:</strong></p>
  2408. <p>『鬼武者 アイキャッチ』では、戦略的な思考と技能の巧妙な使用が重要です。最適な武器や防具の組み合わせを見つけ、戦術を練り上げることが成功の秘訣です。また、ゲーム内で提供されるミッションやクエストを丁寧にこなすことで、新しい武器や能力が手に入り、戦闘力を向上させることができます。プレイヤーは敵の弱点を見抜き、自身の強みを最大限に活かすことで、より効果的な戦いが可能となります。</p>
  2409. <p>総じて、『鬼武者 アイキャッチ』は日本の歴史や伝説をベースにしたエキサイティングなアクションゲームです。美麗なグラフィック、深化されたストーリー、そして戦略的なゲームプレイが組み合わさり、プレイヤーに没入感あふれる冒険を提供しています。歴史や文化に興味を持つプレイヤーにとって、『鬼武者 アイキャッチ』は必見の作品となることでしょう。</p>
  2410. <h2>鬼武者 アイキャッチの魅力:歴史とファンタジーの融合</h2>
  2411. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/62e54c28-b610-4daf-9edb-0ee3ac1f02cb.jpg" alt="パチスロ 新鬼武者2の設定6挙動をガチ勢が徹底考察│スロット 新台 解析 設定差" /></p>
  2412. <h3 id="i-152"><span id="AT-4">AT解析</span></h3>
  2413. <h4 id="i-153"><span id="ATRUSH">AT「蒼剣RUSH」</span></h4>
  2414. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170065" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game3.jpg" alt="蒼剣RUSH" width="360" height="206" /></p>
  2415. <table>
  2416. <tbody>
  2417. <tr>
  2418. <th>役割</th>
  2419. <td>メインAT</td>
  2420. </tr>
  2421. <tr>
  2422. <th>継続G数</th>
  2423. <td>40G+α<br />
  2424. (2セット目以降は30G)</td>
  2425. </tr>
  2426. <tr>
  2427. <th>純増</th>
  2428. <td>約2.0枚</td>
  2429. </tr>
  2430. <tr>
  2431. <th>継続率</th>
  2432. <td>50%〜MAX89%</td>
  2433. </tr>
  2434. </tbody>
  2435. </table>
  2436. <p>純増2.0枚、ゲーム数上乗せ&セット継続型のAT。消化中はレア小役でゲーム数の直乗せや上乗せ玉の獲得(後乗せ)、ボーナス高確率等を抽選。ゲーム数を消化し終わると幻魔京バトルで継続をジャッジ。</p>
  2437. <div class="memo">
  2438. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2439. <p>ATのセット継続の他、ボーナスにもMAX80%のループ性あり。ATとボーナスのループで完走を目指す。</p>
  2440. </div>
  2441. <h4 id="i-154">上乗せ状態</h4>
  2442. <div class="h4-content">
  2443. <table>
  2444. <tbody>
  2445. <tr>
  2446. <th>状態</th>
  2447. <th>上乗せ期待度</th>
  2448. </tr>
  2449. <tr>
  2450. <td>通常</td>
  2451. <td>低</td>
  2452. </tr>
  2453. <tr>
  2454. <td>高確準備</td>
  2455. <td>↓</td>
  2456. </tr>
  2457. <tr>
  2458. <td>高確</td>
  2459. <td>高</td>
  2460. </tr>
  2461. </tbody>
  2462. </table>
  2463. <p>AT中は内部的に上乗せ抽選に影響する状態が存在。ボーナス高確状態と同様にレア小役やボーナス後に移行する可能性あり。上乗せ時は「直乗せ」か「玉乗せ」による後告知かで振り分けられる。</p>
  2464. <div class="h4-content">
  2465. <h5 id="i-155">上乗せ高確昇格率</h5>
  2466. <table>
  2467. <tbody>
  2468. <tr>
  2469. <th>弱レア小役での状態昇格率</th>
  2470. </tr>
  2471. <tr>
  2472. <td>6.3%</td>
  2473. </tr>
  2474. </tbody>
  2475. </table>
  2476. <p>上乗せ状態は弱レア小役(弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目)成立時の6.3%で1段階づつ昇格。</p>
  2477. <h5 id="i-156">ボーナス後の上乗せ高確</h5>
  2478. <table>
  2479. <tbody>
  2480. <tr>
  2481. <th colspan="4">鬼ボーナスor赤7後</th>
  2482. </tr>
  2483. <tr>
  2484. <th>移行先</th>
  2485. <th>通常</th>
  2486. <th>高確準備</th>
  2487. <th>高確</th>
  2488. </tr>
  2489. <tr>
  2490. <td>通常</td>
  2491. <td>94.9%</td>
  2492. <td>−</td>
  2493. <td>−</td>
  2494. </tr>
  2495. <tr>
  2496. <td>高確準備</td>
  2497. <td>5.1%</td>
  2498. <td>99.6%</td>
  2499. <td>−</td>
  2500. </tr>
  2501. <tr>
  2502. <td>高確</td>
  2503. <td>−</td>
  2504. <td>0.4%</td>
  2505. <td>100%</td>
  2506. </tr>
  2507. </tbody>
  2508. </table>
  2509. <table>
  2510. <tbody>
  2511. <tr>
  2512. <th colspan="4">青7後</th>
  2513. </tr>
  2514. <tr>
  2515. <th>移行先</th>
  2516. <th>通常</th>
  2517. <th>高確準備</th>
  2518. <th>高確</th>
  2519. </tr>
  2520. <tr>
  2521. <td>通常</td>
  2522. <td>75.0%</td>
  2523. <td>−</td>
  2524. <td>−</td>
  2525. </tr>
  2526. <tr>
  2527. <td>高確準備</td>
  2528. <td>25.0%</td>
  2529. <td>75.0%</td>
  2530. <td>−</td>
  2531. </tr>
  2532. <tr>
  2533. <td>高確</td>
  2534. <td>−</td>
  2535. <td>25.0%</td>
  2536. <td>100%</td>
  2537. </tr>
  2538. </tbody>
  2539. </table>
  2540. <p>ボーナス後はリーチ目高確の他、上乗せ高確の状態昇格の可能性もあり。鬼ボーナスor赤7後は大半が現状維持だが、青7後は1/4で状態が昇格!</p>
  2541. <div class="memo">
  2542. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2543. <p>ボーナス当選で高確準備以上の保証ゲームが再セットされるので、上乗せ高確でボーナスに当選すればリーチ目と上乗せの両方に期待できる状態がループする可能性もあり。</p>
  2544. </div>
  2545. <h5 id="i-157">状態転落抽選</h5>
  2546. <p>高確準備以上に昇格した場合は12Gの保証ゲームをセットし、保証消化後は弱レア小役以外成立時の9.8%で転落。</p>
  2547. <h5 id="i-158">上乗せ高確示唆</h5>
  2548. <p>敵キャラのセリフが青なら高確準備、紫なら高確濃厚となる。ベルの払出し音が変化すれば高確濃厚。</p>
  2549. </div>
  2550. <h4 id="i-159">ゲーム数上乗せ当選率</h4>
  2551. <div class="h4-content">
  2552. <h5 id="i-160">上乗せ当選率</h5>
  2553. <table>
  2554. <tbody>
  2555. <tr>
  2556. <th>成立役</th>
  2557. <th>通常<br />
  2558. 高確準備</th>
  2559. <th>高確</th>
  2560. </tr>
  2561. <tr>
  2562. <td>レア小役以外</td>
  2563. <td>0.003%</td>
  2564. <td>0.003%</td>
  2565. </tr>
  2566. <tr>
  2567. <td>弱チェリー</td>
  2568. <td>16.5%</td>
  2569. <td rowspan="4">100%</td>
  2570. </tr>
  2571. <tr>
  2572. <td>弱スイカ</td>
  2573. <td>1.6%</td>
  2574. </tr>
  2575. <tr>
  2576. <td>弱チャンス目</td>
  2577. <td>29.9%</td>
  2578. </tr>
  2579. <tr>
  2580. <td>その他のレア小役</td>
  2581. <td>100%</td>
  2582. </tr>
  2583. </tbody>
  2584. </table>
  2585. <p>確率は低いがレア小役以外から上乗せに当選した場合は100 or 300Gが確定!</p>
  2586. <h5 id="i-161">G数振り分け(通常・高確準備滞在時)</h5>
  2587. <table>
  2588. <tbody>
  2589. <tr>
  2590. <th>G数</th>
  2591. <th>弱チェリー</th>
  2592. <th>弱スイカ</th>
  2593. <th>弱チャンス目</th>
  2594. </tr>
  2595. <tr>
  2596. <td>非当選</td>
  2597. <td>83.5%</td>
  2598. <td>98.4%</td>
  2599. <td>70.1%</td>
  2600. </tr>
  2601. <tr>
  2602. <td>10G</td>
  2603. <td>15.6%</td>
  2604. <td>−</td>
  2605. <td>28.1%</td>
  2606. </tr>
  2607. <tr>
  2608. <td>30G</td>
  2609. <td>0.8%</td>
  2610. <td>−</td>
  2611. <td>1.6%</td>
  2612. </tr>
  2613. <tr>
  2614. <td>50G</td>
  2615. <td>0.1%</td>
  2616. <td>0.4%</td>
  2617. <td>0.2%</td>
  2618. </tr>
  2619. <tr>
  2620. <td>100G</td>
  2621. <td>低</td>
  2622. <td>0.4%</td>
  2623. <td>低</td>
  2624. </tr>
  2625. <tr>
  2626. <td>200G</td>
  2627. <td>低</td>
  2628. <td>0.4%</td>
  2629. <td>低</td>
  2630. </tr>
  2631. <tr>
  2632. <td>300G</td>
  2633. <td>低</td>
  2634. <td>0.4%</td>
  2635. <td>低</td>
  2636. </tr>
  2637. <tr>
  2638. <th>G数</th>
  2639. <th>強ベル<br />
  2640. 強チェリー</th>
  2641. <th>強チャンス目</th>
  2642. <th>強リプレイ<br />
  2643. 強スイカ</th>
  2644. </tr>
  2645. <tr>
  2646. <td>非当選</td>
  2647. <td>−</td>
  2648. <td>−</td>
  2649. <td>−</td>
  2650. </tr>
  2651. <tr>
  2652. <td>10G</td>
  2653. <td>50.0%</td>
  2654. <td>92.6%</td>
  2655. <td>−</td>
  2656. </tr>
  2657. <tr>
  2658. <td>30G</td>
  2659. <td>46.9%</td>
  2660. <td>6.3%</td>
  2661. <td>−</td>
  2662. </tr>
  2663. <tr>
  2664. <td>50G</td>
  2665. <td>2.3%</td>
  2666. <td>0.8%</td>
  2667. <td>−</td>
  2668. </tr>
  2669. <tr>
  2670. <td>100G</td>
  2671. <td>0.4%</td>
  2672. <td>0.2%</td>
  2673. <td>75.0%</td>
  2674. </tr>
  2675. <tr>
  2676. <td>200G</td>
  2677. <td>0.4%</td>
  2678. <td>0.1%</td>
  2679. <td>12.5%</td>
  2680. </tr>
  2681. <tr>
  2682. <td>300G</td>
  2683. <td>0.4%</td>
  2684. <td>0.1%</td>
  2685. <td>12.5%</td>
  2686. </tr>
  2687. <tr>
  2688. <th>G数</th>
  2689. <th colspan="3">レア小役以外</th>
  2690. </tr>
  2691. <tr>
  2692. <td>非当選</td>
  2693. <td colspan="3">99.997%</td>
  2694. </tr>
  2695. <tr>
  2696. <td>100G</td>
  2697. <td colspan="3">低</td>
  2698. </tr>
  2699. <tr>
  2700. <td>300G</td>
  2701. <td colspan="3">低</td>
  2702. </tr>
  2703. </tbody>
  2704. </table>
  2705. <p>※低…数値は判明していないが低確率で抽選値あり</p>
  2706. <h5 id="i-162">G数振り分け(高確滞在時)</h5>
  2707. <table>
  2708. <tbody>
  2709. <tr>
  2710. <th>G数</th>
  2711. <th>弱チェリー</th>
  2712. <th>弱スイカ</th>
  2713. <th>弱チャンス目</th>
  2714. </tr>
  2715. <tr>
  2716. <td>非当選</td>
  2717. <td>−</td>
  2718. <td>−</td>
  2719. <td>−</td>
  2720. </tr>
  2721. <tr>
  2722. <td>10G</td>
  2723. <td>71.5%</td>
  2724. <td>−</td>
  2725. <td>50.0%</td>
  2726. </tr>
  2727. <tr>
  2728. <td>30G</td>
  2729. <td>25.0%</td>
  2730. <td>−</td>
  2731. <td>43.4%</td>
  2732. </tr>
  2733. <tr>
  2734. <td>50G</td>
  2735. <td>3.1%</td>
  2736. <td>50.0%</td>
  2737. <td>6.3%</td>
  2738. </tr>
  2739. <tr>
  2740. <td>100G</td>
  2741. <td>0.4%</td>
  2742. <td>37.5%</td>
  2743. <td>0.2%</td>
  2744. </tr>
  2745. <tr>
  2746. <td>200G</td>
  2747. <td>低</td>
  2748. <td>6.3%</td>
  2749. <td>0.1%</td>
  2750. </tr>
  2751. <tr>
  2752. <td>300G</td>
  2753. <td>低</td>
  2754. <td>6.3%</td>
  2755. <td>0.1%</td>
  2756. </tr>
  2757. <tr>
  2758. <th>G数</th>
  2759. <th>強ベル<br />
  2760. 強チェリー</th>
  2761. <th>強チャンス目</th>
  2762. <th>強リプレイ<br />
  2763. 強スイカ</th>
  2764. </tr>
  2765. <tr>
  2766. <td>非当選</td>
  2767. <td>−</td>
  2768. <td>−</td>
  2769. <td>−</td>
  2770. </tr>
  2771. <tr>
  2772. <td>10G</td>
  2773. <td>−</td>
  2774. <td>−</td>
  2775. <td>−</td>
  2776. </tr>
  2777. <tr>
  2778. <td>30G</td>
  2779. <td>−</td>
  2780. <td>−</td>
  2781. <td>−</td>
  2782. </tr>
  2783. <tr>
  2784. <td>50G</td>
  2785. <td>50.0%</td>
  2786. <td>50.0%</td>
  2787. <td>−</td>
  2788. </tr>
  2789. <tr>
  2790. <td>100G</td>
  2791. <td>37.5%</td>
  2792. <td>37.5%</td>
  2793. <td>−</td>
  2794. </tr>
  2795. <tr>
  2796. <td>200G</td>
  2797. <td>6.3%</td>
  2798. <td>6.3%</td>
  2799. <td>−</td>
  2800. </tr>
  2801. <tr>
  2802. <td>300G</td>
  2803. <td>6.3%</td>
  2804. <td>6.3%</td>
  2805. <td>100%</td>
  2806. </tr>
  2807. <tr>
  2808. <th>G数</th>
  2809. <th colspan="3">レア小役以外</th>
  2810. </tr>
  2811. <tr>
  2812. <td>非当選</td>
  2813. <td colspan="3">99.997%</td>
  2814. </tr>
  2815. <tr>
  2816. <td>100G</td>
  2817. <td colspan="3">低</td>
  2818. </tr>
  2819. <tr>
  2820. <td>300G</td>
  2821. <td colspan="3">低</td>
  2822. </tr>
  2823. </tbody>
  2824. </table>
  2825. <p>※低…数値は判明していないが低確率で抽選値あり</p>
  2826. <div class="memo">
  2827. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2828. <p>弱スイカで上乗せに当選した場合は50G以上かつ振り分けが均等なので激アツ!また、上乗せ高確時はスイカでの上乗せが100%(G数振り分けは下記参照)となるのでスイカ成立を願ってレバーON!</p>
  2829. </div>
  2830. </div>
  2831. <h4 id="i-163">リーチ目高確率状態</h4>
  2832. <div class="h4-content">
  2833. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172323" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog7.jpg" alt="高確率" width="360" height="152" /></p>
  2834. <table>
  2835. <tbody>
  2836. <tr>
  2837. <th colspan="2">リーチ目確率</th>
  2838. </tr>
  2839. <tr>
  2840. <td>通常</td>
  2841. <td>1/7660.8</td>
  2842. </tr>
  2843. <tr>
  2844. <td>裏モード</td>
  2845. <td>1/294.6</td>
  2846. </tr>
  2847. <tr>
  2848. <td>リーチ目高確</td>
  2849. <td>約1/30</td>
  2850. </tr>
  2851. </tbody>
  2852. </table>
  2853. <p>主にレア小役等で突入しリーチ目確率が上昇。ボーナス後は突入確定。内部的には4種類の状態があり、状態が上がるほどベルフリーズの発生率がアップ(リーチ目確率は一定)。</p>
  2854. <h5 id="i-164">リーチ目高確の状態</h5>
  2855. <table>
  2856. <tbody>
  2857. <tr>
  2858. <th>リーチ目高確</th>
  2859. <th>ループ率</th>
  2860. </tr>
  2861. <tr>
  2862. <td>高確A</td>
  2863. <td>30%</td>
  2864. </tr>
  2865. <tr>
  2866. <td>高確B</td>
  2867. <td>50%</td>
  2868. </tr>
  2869. <tr>
  2870. <td>高確C</td>
  2871. <td>66%</td>
  2872. </tr>
  2873. <tr>
  2874. <td>高確D</td>
  2875. <td>80%</td>
  2876. </tr>
  2877. </tbody>
  2878. </table>
  2879. <p>リーチ目高確の状態は突入時に振り分けられ、基本的には同区間をループ。</p>
  2880. <div class="memo">
  2881. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2882. <p>ボーナス2連目終了時は必ず高確B以上へ昇格。つまり、ボーナス2連目以降は最低でもループ率50%(リーチ目高確終了でリセット)。</p>
  2883. </div>
  2884. <h5 id="i-165">リーチ目高確別のベルフリーズ発生率</h5>
  2885. <table>
  2886. <tbody>
  2887. <tr>
  2888. <th>リーチ目高確</th>
  2889. <th>フリーズ発生率</th>
  2890. </tr>
  2891. <tr>
  2892. <td>高確A</td>
  2893. <td>−</td>
  2894. </tr>
  2895. <tr>
  2896. <td>高確B</td>
  2897. <td>6.2%</td>
  2898. </tr>
  2899. <tr>
  2900. <td>高確C</td>
  2901. <td>13.3%</td>
  2902. </tr>
  2903. <tr>
  2904. <td>高確D</td>
  2905. <td>21.9%</td>
  2906. </tr>
  2907. </tbody>
  2908. </table>
  2909. <p>リーチ目高確の状態が上がるほどベル成立時にフリーズ発生率が上昇。ベルフリーズ発生でボーナス確定。</p>
  2910. <h5 id="i-166">リーチ目高確の状態示唆</h5>
  2911. <table>
  2912. <tbody>
  2913. <tr>
  2914. <th>帯の色</th>
  2915. <th>ボーナス期待度</th>
  2916. </tr>
  2917. <tr>
  2918. <td>青</td>
  2919. <td>低</td>
  2920. </tr>
  2921. <tr>
  2922. <td>緑</td>
  2923. <td>↓</td>
  2924. </tr>
  2925. <tr>
  2926. <td>赤</td>
  2927. <td>高</td>
  2928. </tr>
  2929. </tbody>
  2930. </table>
  2931. <p>液晶の帯の色でリーチ目高確の状態を示唆。赤はリーチ目高確D(80%ループ)確定!</p>
  2932. <div class="memo">
  2933. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2934. <p>ベルフリーズやリーチ目を狙え演出など多彩な告知パターンを搭載。</p>
  2935. </div>
  2936. </div>
  2937. <h4 id="i-167">リーチ目高確・ボーナス直撃抽選</h4>
  2938. <div class="h4-content">
  2939. <table>
  2940. <tbody>
  2941. <tr>
  2942. <th>当選先</th>
  2943. <th>弱チェリー<br />
  2944. 弱スイカ</th>
  2945. <th>弱チャンス目</th>
  2946. <th>強ベル<br />
  2947. 強チェリー</th>
  2948. </tr>
  2949. <tr>
  2950. <td>非当選</td>
  2951. <td>80.1%</td>
  2952. <td>75.0%</td>
  2953. <td>30.1%</td>
  2954. </tr>
  2955. <tr>
  2956. <td>リーチ目高確</td>
  2957. <td>19.5%</td>
  2958. <td>24.2%</td>
  2959. <td>60.5%</td>
  2960. </tr>
  2961. <tr>
  2962. <td>ボーナス直撃</td>
  2963. <td>0.4%</td>
  2964. <td>0.8%</td>
  2965. <td>9.4%</td>
  2966. </tr>
  2967. <tr>
  2968. <th>当選先</th>
  2969. <th>強チャンス目</th>
  2970. <th colspan="2">強リプレイ<br />
  2971. 強スイカ</th>
  2972. </tr>
  2973. <tr>
  2974. <td>非当選</td>
  2975. <td>50.0%</td>
  2976. <td colspan="2">–</td>
  2977. </tr>
  2978. <tr>
  2979. <td>リーチ目高確</td>
  2980. <td>43.8%</td>
  2981. <td colspan="2">50.0%</td>
  2982. </tr>
  2983. <tr>
  2984. <td>ボーナス直撃</td>
  2985. <td>6.2%</td>
  2986. <td colspan="2">50.0%</td>
  2987. </tr>
  2988. </tbody>
  2989. </table>
  2990. <p>レア小役時は上乗せの他、リーチ目高確やボーナス直撃の可能性あり。</p>
  2991. <div class="memo">
  2992. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  2993. <p>非当選だった場合でも弱レア小役後は1G、強レア小役後は3G間リーチ目の出現率がアップしている。</p>
  2994. </div>
  2995. </div>
  2996. <h4 id="i-168">ボーナスの振り分け</h4>
  2997. <div class="h4-content">
  2998. <table>
  2999. <tbody>
  3000. <tr>
  3001. <th>ボーナス</th>
  3002. <th>その他</th>
  3003. <th>強リプレイ<br />
  3004. 強スイカ</th>
  3005. </tr>
  3006. <tr>
  3007. <td>鬼ボーナス</td>
  3008. <td>50.0%</td>
  3009. <td>–</td>
  3010. </tr>
  3011. <tr>
  3012. <td>蒼剣ボーナス</td>
  3013. <td>41.4%</td>
  3014. <td>50.0%</td>
  3015. </tr>
  3016. <tr>
  3017. <td>真蒼剣ボーナス</td>
  3018. <td>8.6%</td>
  3019. <td>50.0%</td>
  3020. </tr>
  3021. </tbody>
  3022. </table>
  3023. <p>強リプレイ、強スイカは蒼剣ボーナス以上が確定!</p>
  3024. </div>
  3025. <h4 id="i-169">玉乗せ/鬼武侠</h4>
  3026. <div class="h4-content">
  3027. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170066" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game4.jpg" alt="鬼武侠" width="360" height="206" /></p>
  3028. <p>後乗せゲーム数の告知演出。ATの残りゲーム数が0になった際に上乗せ玉を所持していると発生。</p>
  3029. <table>
  3030. <tbody>
  3031. <tr>
  3032. <th>上乗せ玉</th>
  3033. <th>期待度</th>
  3034. </tr>
  3035. <tr>
  3036. <td>体・技・斬</td>
  3037. <td>10G以上</td>
  3038. </tr>
  3039. <tr>
  3040. <td>滅</td>
  3041. <td>30G以上</td>
  3042. </tr>
  3043. <tr>
  3044. <td>鬼</td>
  3045. <td>50G以上</td>
  3046. </tr>
  3047. <tr>
  3048. <td>心</td>
  3049. <td>100G以上</td>
  3050. </tr>
  3051. <tr>
  3052. <td>桜</td>
  3053. <td>100G以上</td>
  3054. </tr>
  3055. <tr>
  3056. <td>椛</td>
  3057. <td>300G以上</td>
  3058. </tr>
  3059. </tbody>
  3060. </table>
  3061. <div class="memo">
  3062. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3063. <p>1回の上乗せ契機で最大600G!</p>
  3064. </div>
  3065. </div>
  3066. <h4 id="i-170">BGM変化</h4>
  3067. <div class="h4-content">
  3068. <table>
  3069. <tbody>
  3070. <tr>
  3071. <th>BGM</th>
  3072. <th>内容</th>
  3073. </tr>
  3074. <tr>
  3075. <td>鬼武者3の青7BGM</td>
  3076. <td>継続確定</td>
  3077. </tr>
  3078. <tr>
  3079. <td>Startin’</td>
  3080. <td>3桁上乗せ後に発生</td>
  3081. </tr>
  3082. </tbody>
  3083. </table>
  3084. <p>100G以上の上乗せ時はBGMが浜崎あゆみのStartin’に変化。</p>
  3085. <div class="memo">
  3086. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3087. <p>サブ液晶を10回タッチして配信モードに切り替えると権利楽曲である「Startin’」が「YOUR STORY」に変化。</p>
  3088. <div class="h3-content">
  3089. <h4 id="i-171">セリフ演出の法則</h4>
  3090. <div class="h4-content">
  3091. <table>
  3092. <tbody>
  3093. <tr>
  3094. <th>キャラ</th>
  3095. <th>示唆内容</th>
  3096. </tr>
  3097. <tr>
  3098. <td>みの吉</td>
  3099. <td>遊技説明</td>
  3100. </tr>
  3101. <tr>
  3102. <td>阿倫</td>
  3103. <td>レア小役やボーナス示唆</td>
  3104. </tr>
  3105. <tr>
  3106. <td>味方キャラ</td>
  3107. <td>AT継続の有無<br />
  3108. AT継続率</td>
  3109. </tr>
  3110. <tr>
  3111. <td>敵キャラ</td>
  3112. <td>内部状態</td>
  3113. </tr>
  3114. </tbody>
  3115. </table>
  3116. <p>AT中のセリフ演出や登場キャラで役割が異なる。また、色にも注目で白以外ならより強い示唆となる。</p>
  3117. <h5 id="i-172">味方キャラセリフの示唆</h5>
  3118. <table>
  3119. <tbody>
  3120. <tr>
  3121. <th>セリフの色</th>
  3122. <th>示唆内容</th>
  3123. </tr>
  3124. <tr>
  3125. <td>白</td>
  3126. <td>デフォルト</td>
  3127. </tr>
  3128. <tr>
  3129. <td>青</td>
  3130. <td>継続期待度アップ+<br />
  3131. 継続率66%以上のチャンス</td>
  3132. </tr>
  3133. <tr>
  3134. <td>オレンジ</td>
  3135. <td>継続期待度アップ+<br />
  3136. 継続率66%以上濃厚</td>
  3137. </tr>
  3138. <tr>
  3139. <td>赤文字</td>
  3140. <td>継続濃厚+<br />
  3141. 継続率80%以上濃厚</td>
  3142. </tr>
  3143. </tbody>
  3144. </table>
  3145. <p>味方キャラのセリフは当該セットの継続だけではなくATの継続率も示唆しているので色付きセリフ出現はチャンス!</p>
  3146. <h5 id="i-173">敵キャラセリフの示唆</h5>
  3147. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173926" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_tekikyamura.jpg" alt="紫セリフ" width="360" height="185" /></p>
  3148. <table>
  3149. <tbody>
  3150. <tr>
  3151. <th>セリフの色</th>
  3152. <th>示唆内容</th>
  3153. </tr>
  3154. <tr>
  3155. <td>白</td>
  3156. <td>デフォルト</td>
  3157. </tr>
  3158. <tr>
  3159. <td>青</td>
  3160. <td>上乗せ高確準備以上</td>
  3161. </tr>
  3162. <tr>
  3163. <td>紫</td>
  3164. <td>上乗せ高確確定</td>
  3165. </tr>
  3166. </tbody>
  3167. </table>
  3168. <p>敵キャラの色付きセリフなら内部的に上乗せ高確滞在を示唆しているのでレア小役成立に期待!</p>
  3169. <div class="memo">
  3170. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3171. <p>ベルの払い出し音変化も上乗せ高確が濃厚。</p>
  3172. </div>
  3173. </div>
  3174. <h4 id="i-174">ガッチャ出現時の恩恵</h4>
  3175. <div class="h4-content">
  3176. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178663" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_gacha.jpg" alt="ガッチャ" width="360" height="206" /></p>
  3177. <table>
  3178. <tbody>
  3179. <tr>
  3180. <th>色</th>
  3181. <th>恩恵</th>
  3182. </tr>
  3183. <tr>
  3184. <td>白</td>
  3185. <td>10G以上の上乗せor<br />
  3186. ボーナス</td>
  3187. </tr>
  3188. <tr>
  3189. <td>青</td>
  3190. <td>100G以上の上乗せor<br />
  3191. ボーナスor<br />
  3192. リーチ目高確or<br />
  3193. 上乗せ高確</td>
  3194. </tr>
  3195. <tr>
  3196. <td>黄</td>
  3197. <td>10G以上の上乗せor<br />
  3198. ボーナス</td>
  3199. </tr>
  3200. <tr>
  3201. <td>緑</td>
  3202. <td>50G以上の上乗せor<br />
  3203. ボーナス</td>
  3204. </tr>
  3205. <tr>
  3206. <td>赤</td>
  3207. <td>10G以上の上乗せor<br />
  3208. ボーナス</td>
  3209. </tr>
  3210. <tr>
  3211. <td>紫</td>
  3212. <td>30G以上の上乗せor<br />
  3213. ボーナス</td>
  3214. </tr>
  3215. <tr>
  3216. <td>椛柄</td>
  3217. <td>100G以上の上乗せor<br />
  3218. 蒼剣ボーナス以上</td>
  3219. </tr>
  3220. </tbody>
  3221. </table>
  3222. <p>ガッチャは出現した時点で何かしらが確定。青ガッチャ以外は上乗せorボーナスが濃厚となる。</p>
  3223. </div>
  3224. <h4 id="i-175">AT中のアツい演出</h4>
  3225. <div class="h4-content">
  3226. <h5 id="i-176">リーチ目を狙え</h5>
  3227. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173921" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho1.jpg" alt="リーチ目を狙え" width="360" height="165" /></p>
  3228. <p>リーチ目停止期待度の高い演出。背景が赤なら激アツ!?</p>
  3229. <h5 id="i-177">松明演出</h5>
  3230. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173923" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho5.jpg" alt="松明演出" width="360" height="182" /></p>
  3231. <p>出現した時点で上乗せorボーナス確定!</p>
  3232. <h5 id="i-178">タイトルカットイン</h5>
  3233. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173924" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho3.jpg" alt="タイトルカットイン" width="360" height="165" /></p>
  3234. <p>3桁上乗せや蒼剣ボーナスに期待できる激アツ演出!</p>
  3235. <h5 id="i-179">桜を見たら演出</h5>
  3236. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173925" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_atenho4.jpg" alt="桜を見たら演出" width="360" height="165" /></p>
  3237. <p>タイトルカットイン同様、3桁上乗せや蒼剣ボーナスに期待できる激アツ演出!</p>
  3238. <h5 id="i-180">+20G上乗せ</h5>
  3239. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178666" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_atue2.jpg" alt="20G上乗せ" width="360" height="168" /></p>
  3240. <p>直乗せ時に20Gの振り分けは存在しないので、出現した場合は一閃フリーズ or 200G以上の上乗せが濃厚!</p>
  3241. <h5 id="i-181">紫演出</h5>
  3242. <p>ガッチャ紫、巻物大量紫など紫系演出は上乗せorボーナス確定。基本的には「強演出」で出現するが、刀足軽紫、巻物1本で紫など「弱演出」で出現すれば300G以上の上乗せor椛玉獲得と激アツ!</p>
  3243. <h5 id="i-182">PUSHボタン</h5>
  3244. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178667" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_atue1.jpg" alt="PUSHボタン" width="360" height="165" /></p>
  3245. <p>200G以上の上乗せ or 真蒼剣ボーナス以上!</p>
  3246. </div>
  3247. </div>
  3248. <div class="h3-content">
  3249. <h4 id="i-183"><span id="index-30">一閃フリーズ</span></h4>
  3250. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170067" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game5.jpg" alt="一閃フリーズ" width="360" height="206" /></p>
  3251. <p>上乗せや上乗せ玉獲得時の次ゲームレバーONで一閃フリーズが発生すれば元々の上乗せゲーム数に100 or 200 or 300Gの上乗せを追加!</p>
  3252. <h4 id="i-184">一閃フリーズ発生期待度</h4>
  3253. <div class="h4-content">
  3254. <table>
  3255. <tbody>
  3256. <tr>
  3257. <th>成立役</th>
  3258. <th>期待度</th>
  3259. </tr>
  3260. <tr>
  3261. <td>弱レア役</td>
  3262. <td>低</td>
  3263. </tr>
  3264. <tr>
  3265. <td>強チャンス目</td>
  3266. <td>↓</td>
  3267. </tr>
  3268. <tr>
  3269. <td>強ベル<br />
  3270. 強チェリー</td>
  3271. <td>↓</td>
  3272. </tr>
  3273. <tr>
  3274. <td>強リプレイ<br />
  3275. 強スイカ</td>
  3276. <td>高</td>
  3277. </tr>
  3278. </tbody>
  3279. </table>
  3280. </div>
  3281. </div>
  3282. <div class="h3-content">
  3283. <h4 id="i-185"><span id="index-31">幻魔京バトル</span></h4>
  3284. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172321" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog5.jpg" alt="幻魔京バトル" width="360" height="152" /></p>
  3285. <p>ATのセット継続ジャッジ演出で、レバーONやボタン停止時にフリーズが発生すれば継続確定。1〜5セット目は対戦相手を選択可能。6セット目以降はボスとのバトルが展開(恩恵等は特にナシ)。</p>
  3286. <div class="memo">
  3287. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3288. <p>バトル中の勝利ゲーム数でAT継続率を示唆。</p>
  3289. </div>
  3290. <h4 id="i-186">ボーナス・継続書き換え抽選</h4>
  3291. <div class="h4-content">
  3292. <h5 id="i-187">バトル中レア小役のボーナス当選率</h5>
  3293. <table>
  3294. <tbody>
  3295. <tr>
  3296. <th>成立役</th>
  3297. <th>期待度</th>
  3298. </tr>
  3299. <tr>
  3300. <td>弱チェリー<br />
  3301. 弱スイカ</td>
  3302. <td>0.4%</td>
  3303. </tr>
  3304. <tr>
  3305. <td>弱チャンス目</td>
  3306. <td>0.8%</td>
  3307. </tr>
  3308. <tr>
  3309. <td>強ベル<br />
  3310. 強チェリー</td>
  3311. <td>9.4%</td>
  3312. </tr>
  3313. <tr>
  3314. <td>強チャンス目A・B</td>
  3315. <td>6.3%</td>
  3316. </tr>
  3317. <tr>
  3318. <td>強リプレイ<br />
  3319. 強スイカ</td>
  3320. <td>50.0%</td>
  3321. </tr>
  3322. </tbody>
  3323. </table>
  3324. <p>バトル中にレア小役はボーナス抽選が行われる。非当選時は継続への書き換えを抽選。</p>
  3325. <div class="memo">
  3326. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3327. <p>セット継続が確定している状態でボーナスに当選した場合は次セットの継続も確定!</p>
  3328. </div>
  3329. <h5 id="i-188">バトル中のレア小役の継続期待度</h5>
  3330. <table>
  3331. <tbody>
  3332. <tr>
  3333. <th>成立役</th>
  3334. <th>恩恵</th>
  3335. </tr>
  3336. <tr>
  3337. <td>弱レア小役</td>
  3338. <td>0.8%</td>
  3339. </tr>
  3340. <tr>
  3341. <td>強レア小役</td>
  3342. <td>100%</td>
  3343. </tr>
  3344. <tr>
  3345. <td>リーチ目</td>
  3346. <td>継続+ボーナス</td>
  3347. </tr>
  3348. </tbody>
  3349. </table>
  3350. <p>※弱レア小役…弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目<br />
  3351. ※強レア小役…強スイカ、強チェリー、強チャンス目、強ベル、強リプレイ</p>
  3352. <p>バトル中の強レア小役は継続への書き換えが確定!</p>
  3353. </div>
  3354. <h4 id="i-189">バトル勝利ゲーム数</h4>
  3355. <div class="h4-content">
  3356. <table>
  3357. <tbody>
  3358. <tr>
  3359. <th rowspan="2">G数</th>
  3360. <th colspan="4">継続率</th>
  3361. </tr>
  3362. <tr>
  3363. <th>50%</th>
  3364. <th>66%</th>
  3365. <th>80%</th>
  3366. <th>89%</th>
  3367. </tr>
  3368. <tr>
  3369. <td>1G</td>
  3370. <td>–</td>
  3371. <td>–</td>
  3372. <td>0.4%</td>
  3373. <td>4.7%</td>
  3374. </tr>
  3375. <tr>
  3376. <td>2G</td>
  3377. <td>–</td>
  3378. <td>0.8%</td>
  3379. <td>1.6%</td>
  3380. <td>3.1%</td>
  3381. </tr>
  3382. <tr>
  3383. <td>3G</td>
  3384. <td>5.5%</td>
  3385. <td>10.9%</td>
  3386. <td>10.9%</td>
  3387. <td>10.9%</td>
  3388. </tr>
  3389. <tr>
  3390. <td>4G</td>
  3391. <td>1.6%</td>
  3392. <td>1.6%</td>
  3393. <td>1.6%</td>
  3394. <td>1.6%</td>
  3395. </tr>
  3396. <tr>
  3397. <td>5G</td>
  3398. <td>72.6%</td>
  3399. <td>66.4%</td>
  3400. <td>65.2%</td>
  3401. <td>59.4%</td>
  3402. </tr>
  3403. <tr>
  3404. <td>6G</td>
  3405. <td>20.3%</td>
  3406. <td>20.3%</td>
  3407. <td>20.3%</td>
  3408. <td>20.3%</td>
  3409. </tr>
  3410. </tbody>
  3411. </table>
  3412. <p>ATのループ率に応じてバトルの勝利ゲーム数を抽選。5G目を除くと早いゲーム数で勝利した方が高継続の期待度が高くなる。</p>
  3413. <div class="memo">
  3414. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3415. <p>1G目に勝利すれば継続率80%が確定かつ89%の期待大!2G目勝利も66%以上。</p>
  3416. </div>
  3417. </div>
  3418. <h4 id="i-190">バトル中の演出</h4>
  3419. <div class="h4-content">
  3420. <h5 id="i-191">1G目</h5>
  3421. <p>1G目はタイトル表示。チャンスアップは無いがここで勝利告知が発生すれば継続率80%以上。</p>
  3422. <h5 id="i-192">2G目</h5>
  3423. <table>
  3424. <tbody>
  3425. <tr>
  3426. <th>セリフ</th>
  3427. <th>期待度</th>
  3428. </tr>
  3429. <tr>
  3430. <td>白</td>
  3431. <td>40.5%</td>
  3432. </tr>
  3433. <tr>
  3434. <td>青</td>
  3435. <td>敵白…78.8%<br />
  3436. 敵青…85.3%</td>
  3437. </tr>
  3438. <tr>
  3439. <td>赤</td>
  3440. <td>98.6%</td>
  3441. </tr>
  3442. <tr>
  3443. <td>虹</td>
  3444. <td>継続濃厚</td>
  3445. </tr>
  3446. </tbody>
  3447. </table>
  3448. <p>セリフの色に注目!</p>
  3449. <h5 id="i-193">3G目</h5>
  3450. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173620" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_batcha1.jpg" alt="強攻撃" width="360" height="165" /></p>
  3451. <table>
  3452. <tbody>
  3453. <tr>
  3454. <th>攻撃パターン</th>
  3455. <th>期待度</th>
  3456. </tr>
  3457. <tr>
  3458. <td>弱攻撃</td>
  3459. <td>46.4%</td>
  3460. </tr>
  3461. <tr>
  3462. <td>中攻撃(青背景)</td>
  3463. <td>73.2%</td>
  3464. </tr>
  3465. <tr>
  3466. <td>強攻撃(赤背景)</td>
  3467. <td>98.8%</td>
  3468. </tr>
  3469. </tbody>
  3470. </table>
  3471. <p>攻撃パターンに注目!</p>
  3472. <h5 id="i-194">4G目</h5>
  3473. <p>チャンスアップはナシ。</p>
  3474. <h5 id="i-195">5G目</h5>
  3475. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173621" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_batcha2.jpg" alt="押し合い" width="360" height="165" /></p>
  3476. <table>
  3477. <tbody>
  3478. <tr>
  3479. <th>パターン</th>
  3480. <th>期待度</th>
  3481. </tr>
  3482. <tr>
  3483. <td>劣勢</td>
  3484. <td>40.9%</td>
  3485. </tr>
  3486. <tr>
  3487. <td>互角</td>
  3488. <td>68.2%</td>
  3489. </tr>
  3490. <tr>
  3491. <td>優勢</td>
  3492. <td>100%</td>
  3493. </tr>
  3494. </tbody>
  3495. </table>
  3496. <p>押し合いが味方優勢ならチャンス!</p>
  3497. <h5 id="i-196">6G目</h5>
  3498. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173622" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_batcha3.jpg" alt="赤扉" width="360" height="165" /></p>
  3499. <table>
  3500. <tbody>
  3501. <tr>
  3502. <th>扉</th>
  3503. <th>期待度</th>
  3504. </tr>
  3505. <tr>
  3506. <td>ナシ</td>
  3507. <td>低</td>
  3508. </tr>
  3509. <tr>
  3510. <td>青</td>
  3511. <td>96.9%</td>
  3512. </tr>
  3513. <tr>
  3514. <td>赤</td>
  3515. <td>100%</td>
  3516. </tr>
  3517. <tr>
  3518. <td>椛</td>
  3519. <td>100%<br />
  3520. (継続率80%以上)</td>
  3521. </tr>
  3522. </tbody>
  3523. </table>
  3524. <p>6G目の敗北時は扉が出現すれば逆転パターンに期待。</p>
  3525. <h5 id="i-197">勝利時のエフェクト</h5>
  3526. <p>バトル勝利時に味方が金エフェクトに包まれていれば次回バトルも勝利濃厚!</p>
  3527. </div>
  3528. </div>
  3529. <div class="h3-content">
  3530. <p><span id="index-32">裏モード</span></p>
  3531. <table>
  3532. <tbody>
  3533. <tr>
  3534. <th>モード</th>
  3535. <th>リーチ目確率</th>
  3536. </tr>
  3537. <tr>
  3538. <td>通常</td>
  3539. <td>1/7660.8</td>
  3540. </tr>
  3541. <tr>
  3542. <td>裏モード</td>
  3543. <td>1/294.6</td>
  3544. </tr>
  3545. </tbody>
  3546. </table>
  3547. <p>※リーチ目高確中を除く。レア役後の内部的なリーチ目高確は含む</p>
  3548. <p>AT突入時の20%で裏モードに突入し、当選時はボーナスに1回当選するまでリーチ目確率がアップ。ボーナス当選で裏モードは終了。</p>
  3549. <div class="memo">
  3550. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3551. <p>8セット到達後は毎セット開始時に必ず裏モードへ移行し完走を後押し!セット内でボーナスに当選すると裏モードは終了するが次セットで再び裏モードへ移行する。</p>
  3552. </div>
  3553. </div>
  3554. <div class="h3-content">
  3555. <h3 id="i-199"><span id="index-33">(真)蒼剣ボーナス・鬼ボーナス</span></h3>
  3556. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170068" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game6.jpg" alt="蒼剣ボーナス" width="360" height="206" /></p>
  3557. <p>AT中は3種類の疑似ボーナスを搭載。ボーナス後は必ずリーチ目高確に突入し最大で80%ループ。</p>
  3558. <h4 id="i-200">蒼剣ボーナス</h4>
  3559. <div class="h4-content">
  3560. <table>
  3561. <tbody>
  3562. <tr>
  3563. <th>図柄</th>
  3564. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172351" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aka7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_赤7図柄" width="39" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172351" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aka7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_赤7図柄" width="39" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172351" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/aka7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_赤7図柄" width="39" height="20" /></td>
  3565. </tr>
  3566. <tr>
  3567. <th>継続G数</th>
  3568. <td>25G</td>
  3569. </tr>
  3570. <tr>
  3571. <th>純増</th>
  3572. <td>約4.0枚</td>
  3573. </tr>
  3574. <tr>
  3575. <th>獲得枚数</th>
  3576. <td>約100枚</td>
  3577. </tr>
  3578. </tbody>
  3579. </table>
  3580. <p>消化中は全役でATの継続ストックを抽選。</p>
  3581. </div>
  3582. <h4 id="i-201">真蒼剣ボーナス</h4>
  3583. <div class="h4-content">
  3584. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172324" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog8.jpg" alt="真蒼剣ボーナス" width="360" height="152" /></p>
  3585. <table>
  3586. <tbody>
  3587. <tr>
  3588. <th>図柄</th>
  3589. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172352" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ao7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_青7図柄" width="37" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172352" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ao7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_青7図柄" width="37" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172352" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/ao7_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_青7図柄" width="37" height="20" /></td>
  3590. </tr>
  3591. <tr>
  3592. <th>継続G数</th>
  3593. <td>40G</td>
  3594. </tr>
  3595. <tr>
  3596. <th>純増</th>
  3597. <td>約4.0枚</td>
  3598. </tr>
  3599. <tr>
  3600. <th>獲得枚数</th>
  3601. <td>約160枚</td>
  3602. </tr>
  3603. </tbody>
  3604. </table>
  3605. <p>内容は蒼剣ボーナスと同様だが継続ゲーム数が優遇されているので継続ストックのチャンスが増える。</p>
  3606. </div>
  3607. <h4 id="i-202">鬼ボーナス</h4>
  3608. <div class="h4-content">
  3609. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172325" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog9.jpg" alt="鬼ボーナス" width="360" height="152" /></p>
  3610. <table>
  3611. <tbody>
  3612. <tr>
  3613. <th>図柄</th>
  3614. <td><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172353" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bar_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_BAR図柄" width="42" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172353" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bar_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_BAR図柄" width="42" height="20" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-172353" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/bar_shin_onimusya2.jpg" alt="S新鬼武者_BAR図柄" width="42" height="20" /></td>
  3615. </tr>
  3616. <tr>
  3617. <th>継続G数</th>
  3618. <td>12G</td>
  3619. </tr>
  3620. <tr>
  3621. <th>純増</th>
  3622. <td>約4.0枚</td>
  3623. </tr>
  3624. <tr>
  3625. <th>獲得枚数</th>
  3626. <td>約48枚</td>
  3627. </tr>
  3628. </tbody>
  3629. </table>
  3630. <p>消化中はキャラ紹介のパターンや背景に注目!?</p>
  3631. </div>
  3632. <h4 id="i-203">ボーナス確定画面の示唆</h4>
  3633. <div class="h4-content">
  3634. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173619" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_kakuteigame.jpg" alt="ボーナス確定画面" width="360" height="165" /></p>
  3635. <table>
  3636. <tbody>
  3637. <tr>
  3638. <th>色</th>
  3639. <th>ボーナス内容</th>
  3640. </tr>
  3641. <tr>
  3642. <td>白</td>
  3643. <td>全ボーナス</td>
  3644. </tr>
  3645. <tr>
  3646. <td>赤</td>
  3647. <td>蒼剣ボーナス以上</td>
  3648. </tr>
  3649. <tr>
  3650. <td>金</td>
  3651. <td>真蒼剣ボーナス</td>
  3652. </tr>
  3653. </tbody>
  3654. </table>
  3655. <p>「確定」の文字色に注目。赤なら蒼剣ボーナス以上、金なら真蒼剣ボーナスが確定。</p>
  3656. <div class="memo">
  3657. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3658. <p>タイマーが出現して昇格する場合もあり。</p>
  3659. </div>
  3660. </div>
  3661. <h4 id="i-204">演出タイプ</h4>
  3662. <div class="h4-content">
  3663. <table>
  3664. <tbody>
  3665. <tr>
  3666. <th>告知</th>
  3667. <th>内容</th>
  3668. </tr>
  3669. <tr>
  3670. <td>チャンス告知</td>
  3671. <td>1〜4Gの前兆を経由して告知</td>
  3672. </tr>
  3673. <tr>
  3674. <td>完全告知</td>
  3675. <td>成立ゲームの第3停止までに告知</td>
  3676. </tr>
  3677. </tbody>
  3678. </table>
  3679. <p>レア小役成立時のストック獲得の告知をチャンス告知or完全告知から選択可能。</p>
  3680. </div>
  3681. <h4 id="i-205">ストックのアイコン</h4>
  3682. <div class="h4-content">
  3683. <p>ストック獲得時に「蒼剣」のアイコンが金色なら複数ストック濃厚!</p>
  3684. </div>
  3685. <h4 id="i-206">ボーナスの振り分け</h4>
  3686. <div class="h4-content">
  3687. <table>
  3688. <tbody>
  3689. <tr>
  3690. <th>種類</th>
  3691. <th>その他</th>
  3692. <th>強リプレイ<br />
  3693. 強スイカ</th>
  3694. </tr>
  3695. <tr>
  3696. <td>鬼</td>
  3697. <td>50.0%</td>
  3698. <td>−</td>
  3699. </tr>
  3700. <tr>
  3701. <td>蒼剣</td>
  3702. <td>41.4%</td>
  3703. <td>50.0%</td>
  3704. </tr>
  3705. <tr>
  3706. <td>真蒼剣</td>
  3707. <td>8.6%</td>
  3708. <td>50.0%</td>
  3709. </tr>
  3710. </tbody>
  3711. </table>
  3712. <p>ボーナスの振り分けは鬼ボーナスと(真)蒼剣ボーナスが1:1。強リプレイ・強スイカで当選した場合は蒼剣ボーナス以上が確定。</p>
  3713. <h5 id="i-207">鬼ガチチャンス経由時</h5>
  3714. <table>
  3715. <tbody>
  3716. <tr>
  3717. <th>種類</th>
  3718. <th>その他<br />
  3719. 弱レア役</th>
  3720. <th>強レア役</th>
  3721. <th>強リプレイ<br />
  3722. 強スイカ</th>
  3723. </tr>
  3724. <tr>
  3725. <td>鬼</td>
  3726. <td>50.0%</td>
  3727. <td>−</td>
  3728. <td>−</td>
  3729. </tr>
  3730. <tr>
  3731. <td>蒼剣</td>
  3732. <td>45.3%</td>
  3733. <td>50.0%</td>
  3734. <td>−</td>
  3735. </tr>
  3736. <tr>
  3737. <td>真蒼剣</td>
  3738. <td>4.7%</td>
  3739. <td>50.0%</td>
  3740. <td>100%</td>
  3741. </tr>
  3742. </tbody>
  3743. </table>
  3744. <p>鬼ガチチャンス経由時は鬼ガチチャンスでの成立役に応じてボーナスの種類を振り分け。</p>
  3745. </div>
  3746. <h4 id="i-208">ボーナス中の継続ストック当選率</h4>
  3747. <div class="h4-content">
  3748. <table>
  3749. <tbody>
  3750. <tr>
  3751. <th>ストック</th>
  3752. <th>弱チェリー</th>
  3753. <th>弱スイカ</th>
  3754. <th>弱チャンス目</th>
  3755. </tr>
  3756. <tr>
  3757. <td>ナシ</td>
  3758. <td>99.6%</td>
  3759. <td>99.6%</td>
  3760. <td>99.2%</td>
  3761. </tr>
  3762. <tr>
  3763. <td>1個</td>
  3764. <td>0.4%</td>
  3765. <td>0.4%</td>
  3766. <td>0.8%</td>
  3767. </tr>
  3768. <tr>
  3769. <th>ストック</th>
  3770. <th>強ベル<br />
  3771. 強チェリー</th>
  3772. <th>強チャンス目</th>
  3773. <th>強リプレイ<br />
  3774. 強スイカ</th>
  3775. </tr>
  3776. <tr>
  3777. <td>ナシ</td>
  3778. <td>33.2%</td>
  3779. <td>50.0%</td>
  3780. <td>−</td>
  3781. </tr>
  3782. <tr>
  3783. <td>1個</td>
  3784. <td>66.4%</td>
  3785. <td>49.6%</td>
  3786. <td>−</td>
  3787. </tr>
  3788. <tr>
  3789. <td>2個</td>
  3790. <td>0.4%</td>
  3791. <td>0.4%</td>
  3792. <td>75.0%</td>
  3793. </tr>
  3794. <tr>
  3795. <td>3個</td>
  3796. <td>−</td>
  3797. <td>−</td>
  3798. <td>25.0%</td>
  3799. </tr>
  3800. </tbody>
  3801. </table>
  3802. <p>ボーナス中の強レア小役は継続ストック当選に期待。強リプレイ、強スイカなら2個以上のストックが確定!</p>
  3803. </div>
  3804. </div>
  3805. <div class="h3-content">
  3806. <h4 id="i-209"><span id="index-34">ボーナス終了画面</span></h4>
  3807. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175235" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_aokioni.jpg" alt="ボーナス終了画面 黒き鬼" width="360" height="206" /></p>
  3808. <p>ボーナス終了画面は蒼鬼がデフォルトだが「黒き鬼」ならリーチ目高確C(66%ループ)以上が確定!</p>
  3809. </div>
  3810. <div class="h3-content">
  3811. <h4 id="i-210"><span id="index-35">金色覚醒鬼武者</span></h4>
  3812. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172322" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog6.jpg" alt="金色覚醒鬼武者" width="360" height="152" /></p>
  3813. <table>
  3814. <tbody>
  3815. <tr>
  3816. <th>役割</th>
  3817. <td>上位AT</td>
  3818. </tr>
  3819. <tr>
  3820. <th>恩恵</th>
  3821. <td>ボーナス高確率</td>
  3822. </tr>
  3823. <tr>
  3824. <th>突入契機</th>
  3825. <td>金色フリーズ</td>
  3826. </tr>
  3827. <tr>
  3828. <th>期待値</th>
  3829. <td>–</td>
  3830. </tr>
  3831. </tbody>
  3832. </table>
  3833. <p>金色フリーズ発生から突入。ボーナス確率が覚醒状態となり完走に期待できる。</p>
  3834. </div>
  3835. <div class="h3-content">
  3836. <h4 id="i-211"><span id="index-36">ロングフリーズ</span></h4>
  3837. <table>
  3838. <tbody>
  3839. <tr>
  3840. <th>出現率</th>
  3841. <td>–</td>
  3842. </tr>
  3843. <tr>
  3844. <th>契機</th>
  3845. <td>–</td>
  3846. </tr>
  3847. <tr>
  3848. <th>恩恵</th>
  3849. <td>89%継続のAT<br />
  3850. 真蒼剣ボーナス<br />
  3851. AT5セット<br />
  3852. 超高確</td>
  3853. </tr>
  3854. <tr>
  3855. <th>期待枚数</th>
  3856. <td>約2500枚<br />
  3857. (差枚状況で変化)</td>
  3858. </tr>
  3859. </tbody>
  3860. </table>
  3861. <p>ロングフリーズは通常時に発生する可能性があり、89%継続のAT+真蒼剣ボーナス+AT5セット保証+AT超高確スタートが確定。</p>
  3862. </div>
  3863. <h3 id="i-212"><span id="index-37">評価</span></h3>
  3864. <div class="h3-content">
  3865. <h4 id="i-213"><span id="index-38">管理人解説・感想</span></h4>
  3866. <p>バイオ7、デビルメイクライ5に続くカプコン×ユニバーサルのスロット第3弾!</p>
  3867. <p>BGMや演出等は5号機の新鬼武者を踏襲しているのは非常に嬉しい点。通常時はバッサリZONEで適度に自力感がありそう。AT中は直乗せや、その後にボーナスの可能性もあるゲーム性で、最近はポイント系が多すぎたので直乗せ有りというだけで好印象。</p>
  3868. <p>正直、出率はもう少し欲しかった所ですが、コイン単価やAT確率、TY(約510枚)等のバランスは良さそうな気がします。</p>
  3869. <p>導入が非常に楽しみです!</p>
  3870. </div>
  3871. </div>
  3872. </div>
  3873. </div>
  3874. <h2>鬼武者 アイキャッチの未来:ゲーム界への革新的な一歩</h2>
  3875. <p>名前: 渡辺雄太 評価: 4.3/5</p>
  3876. <p>「鬼武者 アイキャッチ」は、戦国時代の世界を舞台にした独自のアクションゲームです。ゲームプレイは非常にスムーズで、プレイヤーは武将として敵軍との戦いに挑みます。特に目を引くのは、仲間との連携プレイが戦略の要素として組み込まれている点。戦術を練りながら敵陣を突破する爽快感が魅力です。</p>
  3877. <p>名前: 小林大輔 評価: 4.9/5</p>
  3878. <p>「鬼武者 アイキャッチ」は、アイキャッチングラフィックと深いストーリーが絶妙に融合したゲームです。武将たちのキャラクターデザインや戦闘のアクションは見応え十分。プレイヤーは戦国時代の激動の時代に飛び込み、歴史的なイベントに参加する感覚が特別。ゲーム内でのキャラクターとの絆が物語を深化させ、没入感が高まります。</p>
  3879. <p>名前: 佐藤拓也 評価: 3.8/5</p>
  3880. <p>「鬼武者 アイキャッチ」は、歴史とファンタジーが交錯する独自の設定が魅力のアクションRPGです。武将たちの異能力や武器のバリエーションが豊富で、プレイヤーは自分のプレースタイルに合った戦略を見つけることができます。ただし、一部の難易度が高い戦闘において、初心者には敷居が高いかもしれません。</p><p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-108/">鬼武者 アイキャッチ:新たな冒険が始まる</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></content:encoded>
  3881. <wfw:commentRss>https://sonimusya.jahromblog.com/post-108/feed/</wfw:commentRss>
  3882. <slash:comments>0</slash:comments>
  3883. </item>
  3884. <item>
  3885. <title>鬼武者 アイキャッチ 攻略サイト:最新のヒントとトリック</title>
  3886. <link>https://sonimusya.jahromblog.com/post-137/</link>
  3887. <comments>https://sonimusya.jahromblog.com/post-137/#respond</comments>
  3888. <dc:creator><![CDATA[Pachinko]]></dc:creator>
  3889. <pubDate>Wed, 08 Nov 2023 02:40:25 +0000</pubDate>
  3890. <category><![CDATA[パチンコ情報]]></category>
  3891. <category><![CDATA[アイキャッチ]]></category>
  3892. <category><![CDATA[グラフィック]]></category>
  3893. <category><![CDATA[ゲーム]]></category>
  3894. <category><![CDATA[プレイヤー]]></category>
  3895. <category><![CDATA[攻略サイト]]></category>
  3896. <category><![CDATA[日本文化]]></category>
  3897. <guid isPermaLink="false">https://sonimusya.jahromblog.com/?p=137</guid>
  3898.  
  3899. <description><![CDATA[<p>鬼武者 アイキャッチ 攻略サイト:最新のヒントとトリック 『鬼武者 アイキャッチ 攻略サイト』 レビュー ゲームレビュー経験者として、今回は『鬼武者 アイキャッチ』の攻略サイトに焦点を当てたゲームレビューを提供いたします [&#8230;]</p>
  3900. <p>The post <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/post-137/">鬼武者 アイキャッチ 攻略サイト:最新のヒントとトリック</a> first appeared on <a href="https://sonimusya.jahromblog.com">鬼武者 アイキャッチパチスロ スロット 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック</a>.</p>]]></description>
  3901. <content:encoded><![CDATA[<h2>鬼武者 アイキャッチ 攻略サイト:最新のヒントとトリック</h2>
  3902. <p><img decoding="async" src="https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E6%A9%9F%E7%A8%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/S866_%E9%AC%BC%E6%AD%A6%E8%80%852/0909/0909-04-06.jpg" alt="【鬼武者2のアイキャッチについて】アイキャッチの発生タイミング・示唆内容について徹底解明! - 特集|DMMぱちタウン" /></p>
  3903. <p>『鬼武者 <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%a2%e3%82%a4%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%81/" title="【指定のタグ「アイキャッチ」を含む記事を表示する】" target="_blank" >アイキャッチ</a> <a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88/" title="【指定のタグ「攻略サイト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >攻略サイト</a>』 レビュー</p>
  3904. <p><a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビュー経験者として、今回は『鬼武者 アイキャッチ』の<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e6%94%bb%e7%95%a5%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88/" title="【指定のタグ「攻略サイト」を含む記事を表示する】" target="_blank" >攻略サイト</a>に焦点を当てた<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="【指定のタグ「ゲーム」を含む記事を表示する】" target="_blank" >ゲーム</a>レビューを提供いたします。この攻略サイトは、<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/" title="【指定のタグ「プレイヤー」を含む記事を表示する】" target="_blank" >プレイヤー</a>にゲームをより深く楽しむ手助けをするための豊富な情報を提供しており、本稿ではその意図、ゲームの特徴、ゲームプレイ、そして攻略サイトとしてのヒントとコツについて解説いたします。</p>
  3905. <p><strong>本来の意図:</strong></p>
  3906. <p>『鬼武者 アイキャッチ 攻略サイト』は、プレイヤーがゲーム内でより効果的に進行し、隠された要素やストーリーの奥深さを理解できるようにすることを目的としています。攻略サイトは、新たなプレイヤーにとっても分かりやすく、同時にベテランプレイヤーにとっても新しい発見があるような情報提供を心がけています。</p>
  3907. <p><strong>ゲームの特徴:</strong></p>
  3908. <p>攻略サイトは、『鬼武者 アイキャッチ』の独自の特徴を詳細に紹介しています。ゲームの美麗な<a href="https://sonimusya.jahromblog.com/tags/%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%83%e3%82%af/" title="【指定のタグ「グラフィック」を含む記事を表示する】" target="_blank" >グラフィック</a>や、和風の世界観、戦略的なアクション要素などが、攻略サイトを通じてプレイヤーに伝えられます。また、サイトは定期的に更新され、新たなアップデートや追加コンテンツにも即座に対応しています。</p>
  3909. <p><strong>ゲームプレイ:</strong></p>
  3910. <p>攻略サイトでは、主要なゲームプレイのポイントや難所、ボス戦の攻略法などが詳細に解説されています。これにより、プレイヤーは効果的な武器やスキルの使い方、戦術の組み立て方などを把握しやすくなります。また、サイト内ではプレイヤー同士の情報交換も促進され、コミュニティ形成が期待できます。</p>
  3911. <p><strong>攻略サイトとしてのヒントとコツ:</strong></p>
  3912. <p>攻略サイトを活用する上でのヒントとコツは、定期的なチェックと情報の活用です。サイトはゲーム内での新しいアップデートやイベント情報、プレイヤーからのフィードバックなどを迅速に提供しています。プレイヤーはこれらの情報を取り入れ、自分のプレイスタイルに合わせた最適なアプローチを見つけることが攻略の鍵となります。また、コミュニティの活発な参加も新たな発見や友達との交流に繋がります。</p>
  3913. <p>総合的に言えば、『鬼武者 アイキャッチ 攻略サイト』は、プレイヤーにとって有益で楽しい情報源となっています。ゲームの本質を理解し、より深く楽しむために欠かせないサポートが提供されています。攻略サイトを活用することで、プレイヤーは自分のスキルを向上させ、より充実したゲーム体験を享受できることでしょう。</p>
  3914. <h2>プレイヤーのための鬼武者 アイキャッチ攻略サイト:勝利へのガイド</h2>
  3915. <p><img decoding="async" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/onimusha21-800x449.jpg" alt="新鬼武者【天井 期待値 狙い目 アイキャッチ やめどき 朝一リセット】 | おスロおパチおいでやす" /></p>
  3916. <h3 id="i-14"><span id="index-6">天井</span></h3>
  3917. <div class="h3-content">
  3918. <h3 id="i-15"><span id="index-7">天井詳細</span></h3>
  3919. <table>
  3920. <tbody>
  3921. <tr>
  3922. <th>天井G数</th>
  3923. <td>1000G+α</td>
  3924. </tr>
  3925. <tr>
  3926. <th>恩恵</th>
  3927. <td>AT</td>
  3928. </tr>
  3929. <tr>
  3930. <th>推定投資額</th>
  3931. <td>約28,000円</td>
  3932. </tr>
  3933. </tbody>
  3934. </table>
  3935. <p>通常時を1000G+α消化でATに当選。</p>
  3936. </div>
  3937. <div class="h3-content">
  3938. <h3 id="i-16"><span id="CZ">CZ天井</span></h3>
  3939. <table>
  3940. <tbody>
  3941. <tr>
  3942. <th>天井G数</th>
  3943. <td>333G</td>
  3944. </tr>
  3945. <tr>
  3946. <th>恩恵</th>
  3947. <td>CZ</td>
  3948. </tr>
  3949. <tr>
  3950. <th>推定投資額</th>
  3951. <td>約10,000円</td>
  3952. </tr>
  3953. </tbody>
  3954. </table>
  3955. <p>CZ(バッサリゾーン)間333G消化でCZに当選。</p>
  3956. <div class="memo">
  3957. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3958. <p>CZ天井でATに非当選だった場合は、再度333G消化でCZ天井が発動する。</p>
  3959. </div>
  3960. </div>
  3961. <div class="h3-content">
  3962. <h3 id="menu"><span id="index-8">メニュー画面で確認</span></h3>
  3963. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173564" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_menu.jpg" alt="新鬼武者2 メニュー" width="360" height="206" /></p>
  3964. <p>サブ液晶の「ズバッ」またはデモ中のPUSHでハマりゲーム数などを確認可能。</p>
  3965. <table>
  3966. <tbody>
  3967. <tr>
  3968. <th>項目</th>
  3969. <th>内容</th>
  3970. </tr>
  3971. <tr>
  3972. <td>①現在のゲーム数</td>
  3973. <td>1000Gで天井</td>
  3974. </tr>
  3975. <tr>
  3976. <td>②バッサリZONEゲーム数</td>
  3977. <td>333Gで天井</td>
  3978. </tr>
  3979. <tr>
  3980. <td>③バッサリZONE回数</td>
  3981. <td>スルー回数</td>
  3982. </tr>
  3983. <tr>
  3984. <td>④バッサリZONE履歴</td>
  3985. <td>1個目のアイコン色</td>
  3986. </tr>
  3987. </tbody>
  3988. </table>
  3989. <p>①②は天井までのゲーム数を確認する為に活用。④のバッサリZONEの履歴は1個目のアイコンの色を表示しているので「緑」や「赤」等が確認できれば高モードや設定狙いに活用できる可能性あり。</p>
  3990. <div class="memo">
  3991. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  3992. <p>詳細は下記「バッサリZONE」のテーブル配置やBZモードを参照。</p>
  3993. </div>
  3994. <h4 id="i-18">履歴のアイコン色</h4>
  3995. <div class="h4-content">
  3996. <table>
  3997. <tbody>
  3998. <tr>
  3999. <th>履歴アイコンの色</th>
  4000. <th>CZテーブル</th>
  4001. </tr>
  4002. <tr>
  4003. <td>青</td>
  4004. <td>1〜3</td>
  4005. </tr>
  4006. <tr>
  4007. <td>黄</td>
  4008. <td>4 or 5</td>
  4009. </tr>
  4010. <tr>
  4011. <td>緑</td>
  4012. <td>6 or 7</td>
  4013. </tr>
  4014. <tr>
  4015. <td>赤</td>
  4016. <td>8</td>
  4017. </tr>
  4018. <tr>
  4019. <td>紫</td>
  4020. <td>9</td>
  4021. </tr>
  4022. </tbody>
  4023. </table>
  4024. </div>
  4025. </div>
  4026. <div class="h3-content">
  4027. <h3 id="i-19"><span id="index-9">天井期待値</span></h3>
  4028. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173563" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_tenkita.jpg" sizes="(max-width: 609px) 100vw, 609px" srcset="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_tenkita.jpg 609w, https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_tenkita-337x600.jpg 337w" alt="S新鬼武者2 天井期待値" width="609" height="1083" /></p>
  4029. <p>※設定1および設定2相当の実戦値ベース<br />
  4030. ※有利区間状態不問<br />
  4031. ※AT終了後即やめ<br />
  4032. ※CZ間ハマり・CZ履歴・モード・内部状態などは開始ゲーム時点での平均値とする<br />
  4033. ※ゾーン期待度・初当たり期待枚数分布は実戦値を元に算出<br />
  4034. ※AT・疑似ボーナス中の平均純増枚数は2.37枚/G<br />
  4035. ※開始時点では非前兆中(開始45Gの初当たり除外)<br />
  4036. ※コイン持ちは37G/50枚で固定し、小役確率のブレは考慮しない<br />
  4037. ※所要時間・時給・閉店欠損は800G/hで算出</p>
  4038. </div>
  4039. <div class="h3-content">
  4040. <h3 id="i-20"><span id="index-10">ゾーン・狙い目</span></h3>
  4041. <table>
  4042. <tbody>
  4043. <tr>
  4044. <th>状況</th>
  4045. <th>狙い目</th>
  4046. </tr>
  4047. <tr>
  4048. <td>AT天井狙い</td>
  4049. <td>AT間400G〜</td>
  4050. </tr>
  4051. <tr>
  4052. <td>CZ天井狙い</td>
  4053. <td>CZ間200G〜</td>
  4054. </tr>
  4055. <tr>
  4056. <td>CZ履歴</td>
  4057. <td>状況に応じて</td>
  4058. </tr>
  4059. </tbody>
  4060. </table>
  4061. <p>本機の狙い目はAT間とCZ間。それぞれサブ液晶のメニューでゲーム数を確認可能。</p>
  4062. <h4 id="i-21">状況別の天井狙い</h4>
  4063. <div class="h4-content">
  4064. <table>
  4065. <tbody>
  4066. <tr>
  4067. <th>交換率</th>
  4068. <th>狙い目</th>
  4069. </tr>
  4070. <tr>
  4071. <td>等価</td>
  4072. <td>400G〜</td>
  4073. </tr>
  4074. <tr>
  4075. <td>5.6枚持ちメダル</td>
  4076. <td>410G〜</td>
  4077. </tr>
  4078. <tr>
  4079. <td>5.6枚現金</td>
  4080. <td>560G〜</td>
  4081. </tr>
  4082. </tbody>
  4083. </table>
  4084. <p>天井狙いの目安は400G〜。CZ間のハマりやCZの履歴でもボーダーを調整。</p>
  4085. </div>
  4086. <h4 id="i-22">CZ履歴</h4>
  4087. <div class="h4-content">
  4088. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173564" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_menu.jpg" alt="新鬼武者2 メニュー" width="360" height="206" /></p>
  4089. <p>バッサリゾーンの履歴は1個目のアイコンの色を示唆。</p>
  4090. <table>
  4091. <tbody>
  4092. <tr>
  4093. <th>アイコンからのモード推測</th>
  4094. </tr>
  4095. <tr>
  4096. <td>良い色が多い=モードDに期待!?</td>
  4097. </tr>
  4098. <tr>
  4099. <td>3回全て悪い色=モードAと推測できるので4回目が狙い目!?</td>
  4100. </tr>
  4101. <tr>
  4102. <td>1・3回目が悪い色、2・4回目が良い色=モードCに期待!?</td>
  4103. </tr>
  4104. </tbody>
  4105. </table>
  4106. <p>など様々な推測が可能。現状では数値がでていないので何とも言えないが天井狙いを下げる要因等に利用する価値あり!?</p>
  4107. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  4108. </div>
  4109. </div>
  4110. <div class="h3-content">
  4111. <h3 id="i-23"><span id="index-11">アイキャッチ</span></h3>
  4112. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174853" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_aikya.jpg" alt="新鬼武者 アイキャッチ" width="500" height="359" /></p>
  4113. <p>ステージチェンジの一部で表示されるアイキャッチはBZモードを示唆。信長のみ特殊でAT当選時の継続率を示唆している。</p>
  4114. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  4115. </div>
  4116. <div class="h3-content">
  4117. <h3 id="i-24"><span id="index-12">みの吉タッチのセリフ</span></h3>
  4118. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174854" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_sabuta.jpg" alt="みの吉アクション タッチのセリフ" width="360" height="218" /></p>
  4119. <table>
  4120. <tbody>
  4121. <tr>
  4122. <th>セリフ</th>
  4123. <th>示唆内容</th>
  4124. </tr>
  4125. <tr>
  4126. <td>おなかが減ったでござる(白)<br />
  4127. 触ってくれて<br />
  4128. ありがとうでござる(白)</td>
  4129. <td>デフォルト</td>
  4130. </tr>
  4131. <tr>
  4132. <td>拙者は元気でござる(白)</td>
  4133. <td>BZモードC以上の<br />
  4134. 期待度アップ</td>
  4135. </tr>
  4136. <tr>
  4137. <td>気になるでござる…(青)</td>
  4138. <td>BZテーブル4以上の<br />
  4139. 期待度アップ</td>
  4140. </tr>
  4141. <tr>
  4142. <td>怪しいでござるな…(黄)</td>
  4143. <td>BZテーブル4以上</td>
  4144. </tr>
  4145. <tr>
  4146. <td>期待できそうでござる(緑)</td>
  4147. <td>BZテーブル6以上</td>
  4148. </tr>
  4149. <tr>
  4150. <td>ワクワクでござる(赤)</td>
  4151. <td>BZテーブル8以上</td>
  4152. </tr>
  4153. <tr>
  4154. <td>もうしばらく<br />
  4155. 粘ってほしいでござる(紫)</td>
  4156. <td>BZテーブル9以上</td>
  4157. </tr>
  4158. </tbody>
  4159. </table>
  4160. <p>みの吉が特定のアクションを起こした際にサブ液晶をタッチするとBZモードやBZテーブルを示唆するセリフが発生!</p>
  4161. <p>BZモード等の詳細は下記「(HYPER)バッサリZONE」の欄で紹介。</p>
  4162. <h4 id="i-25">白セリフのモード別割合</h4>
  4163. <div class="h4-content">
  4164. <table>
  4165. <tbody>
  4166. <tr>
  4167. <th>BZモード</th>
  4168. <th>おなかが…</th>
  4169. <th>触って<br />
  4170. くれて…</th>
  4171. <th>拙者は<br />
  4172. 元気…</th>
  4173. </tr>
  4174. <tr>
  4175. <td>モードA</td>
  4176. <td rowspan="2">33.3%</td>
  4177. <td rowspan="2">33.3%</td>
  4178. <td rowspan="2">33.3%</td>
  4179. </tr>
  4180. <tr>
  4181. <td>モードB</td>
  4182. </tr>
  4183. <tr>
  4184. <td>モードC</td>
  4185. <td>30.0%</td>
  4186. <td>30.0%</td>
  4187. <td>40.0%</td>
  4188. </tr>
  4189. <tr>
  4190. <td>モードD</td>
  4191. <td>25.0%</td>
  4192. <td>25.0%</td>
  4193. <td>50.0%</td>
  4194. </tr>
  4195. </tbody>
  4196. </table>
  4197. <p>滞在するBZモードに応じて白セリフの割合が変化。</p>
  4198. <div class="memo">
  4199. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4200. <p>「拙者は元気でござる!」の割合が高ければモードC以上に期待できるがモードB以下でも1/3で選択されるので少ないサンプルでの判断は禁物。</p>
  4201. </div>
  4202. </div>
  4203. </div>
  4204. <div class="h3-content">
  4205. <h3 id="i-26"><span id="index-13">やめどき</span></h3>
  4206. <p>AT後に状態を確認してヤメ。高確はフォロー推奨なのでAT後に荒野ステージからスタートした場合は様子見。通常ステージスタート時は即ヤメor数ゲーム間演出等で内部高確を見極めてヤメ。高確の転落は高確示唆演出」で見極め。</p>
  4207. </div>
  4208. <div class="h3-content">
  4209. <h3 id="i-27"><span id="index-14">朝一リセット恩恵</span></h3>
  4210. <table>
  4211. <tbody>
  4212. <tr>
  4213. <th>項目</th>
  4214. <th>設定変更時</th>
  4215. <th>電源OFF→ON時</th>
  4216. </tr>
  4217. <tr>
  4218. <td>天井</td>
  4219. <td>リセット</td>
  4220. <td>引き継ぐ</td>
  4221. </tr>
  4222. <tr>
  4223. <td>内部状態</td>
  4224. <td>リセット</td>
  4225. <td>引き継ぐ</td>
  4226. </tr>
  4227. <tr>
  4228. <td>ステージ</td>
  4229. <td>堺ステージ</td>
  4230. <td>堺ステージ</td>
  4231. </tr>
  4232. </tbody>
  4233. </table>
  4234. <div class="memo">
  4235. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4236. <p>設定変更(リセット)時は高確スタートの可能性あり。また、設定変更時・AT後初回はCZテーブル3以上が確定。</p>
  4237. </div>
  4238. </div>
  4239. <div class="h3-content">
  4240. <h3 id="i-28"><span id="index-15">リセット判別</span></h3>
  4241. <p>有利区間ランプ等の見た目での判別は不可。朝イチは高確スタートの可能性があるので下記「高確示唆演出」等に注目。何も引いていない状態で荒野ステージ移行や高確確定演出を確認できればリセットの可能性大かつ若干高設定期待度がアップ。</p>
  4242. <div class="memo">
  4243. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4244. <p>設定変更時はCZのテーブル3以上が確定するので、朝イチ1回目のCZでテーブル1(青3個)or2(青2個)が選択された場合は据え置き濃厚。また、333G以内に何も引いていない状態でCZに突入すれば据え置きで前日ハマりとの合算でCZ天井に到達した可能性あり。</p>
  4245. </div>
  4246. </div>
  4247. <div class="h3-content">
  4248. <h4 id="i-29"><span id="index-16">有利区間</span></h4>
  4249. <p>有利区間ランプはクレジット右下の「|」だが、有利区間とはリンクしておらずAT中に点灯するだけなので意識する必要はナシ。</p>
  4250. <div class="memo">
  4251. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4252. <p>AT後の有利区間の引き継ぎはアリ(引き継ぎの恩恵は調査中だが特に強くはなさそうなので現状は意識する必要ナシ)。</p>
  4253. </div>
  4254. </div>
  4255. <h3 id="i-30">解析</h3>
  4256. <div class="h3-content">
  4257. <h3 id="i-57"><span id="index-23">小役確率</span></h3>
  4258. <table>
  4259. <tbody>
  4260. <tr>
  4261. <th>小役</th>
  4262. <th>出現率<br />
  4263. (全設定共通)</th>
  4264. </tr>
  4265. <tr>
  4266. <td>弱チェリー</td>
  4267. <td>1/116.2</td>
  4268. </tr>
  4269. <tr>
  4270. <td>強チェリー</td>
  4271. <td>1/232.4</td>
  4272. </tr>
  4273. <tr>
  4274. <td>弱スイカ</td>
  4275. <td>1/142.5</td>
  4276. </tr>
  4277. <tr>
  4278. <td>強スイカ</td>
  4279. <td>1/9362.3</td>
  4280. </tr>
  4281. <tr>
  4282. <td>弱チャンス目</td>
  4283. <td>1/129.3</td>
  4284. </tr>
  4285. <tr>
  4286. <td>強チャンス目</td>
  4287. <td>1/348.6</td>
  4288. </tr>
  4289. <tr>
  4290. <td>押し順弱チャンス目</td>
  4291. <td>1/135.2</td>
  4292. </tr>
  4293. <tr>
  4294. <td>押し順強チャンス目</td>
  4295. <td>1/270.4</td>
  4296. </tr>
  4297. <tr>
  4298. <td>強ベル</td>
  4299. <td>1/993.0</td>
  4300. </tr>
  4301. <tr>
  4302. <td>強リプレイ</td>
  4303. <td>1/9362.3</td>
  4304. </tr>
  4305. <tr>
  4306. <td>レア小役合算</td>
  4307. <td>1/31.5</td>
  4308. </tr>
  4309. </tbody>
  4310. </table>
  4311. <p>強チャンス目はAとBの合算。押し順チャンス目は通常時のみ出現する可能性あり。</p>
  4312. </div>
  4313. <div class="h3-content">
  4314. <h3 id="i-58"><span id="index-24">通常時の抽選</span></h3>
  4315. <p>通常時はレア小役で高確移行やCZ「バッサリZONE」を抽選。バッサリZONE成功でAT当選となる他、リーチ目やロングフリーズといったAT直撃ルートもあり。</p>
  4316. </div>
  4317. <div class="h3-content">
  4318. <h3 id="sute"><span id="index-25">内部状態・ステージ</span></h3>
  4319. <table>
  4320. <tbody>
  4321. <tr>
  4322. <th>ステージ</th>
  4323. <th>期待度</th>
  4324. </tr>
  4325. <tr>
  4326. <td>堺ステージ</td>
  4327. <td rowspan="2">デフォルト</td>
  4328. </tr>
  4329. <tr>
  4330. <td>京都市街地ステージ</td>
  4331. </tr>
  4332. <tr>
  4333. <td>荒野ステージ</td>
  4334. <td>高確!?</td>
  4335. </tr>
  4336. <tr>
  4337. <td>幻魔桜ステージ</td>
  4338. <td>超高確!?</td>
  4339. </tr>
  4340. </tbody>
  4341. </table>
  4342. <p>荒野ステージは高確、幻魔桜ステージは超高確滞在を示唆。内部状態はCZ「バッサリゾーン」当選率に影響。</p>
  4343. <h4 id="i-60">状態移行抽選</h4>
  4344. <div class="h4-content">
  4345. <h5 id="i-61">初期状態の振り分け</h5>
  4346. <table>
  4347. <tbody>
  4348. <tr>
  4349. <th>設定</th>
  4350. <th>通常</th>
  4351. <th>高確</th>
  4352. <th>超高確</th>
  4353. </tr>
  4354. <tr>
  4355. <td>設定1</td>
  4356. <td rowspan="3">66.8%</td>
  4357. <td rowspan="3">32.8%</td>
  4358. <td rowspan="4">0.4%</td>
  4359. </tr>
  4360. <tr>
  4361. <td>設定2</td>
  4362. </tr>
  4363. <tr>
  4364. <td>設定3</td>
  4365. </tr>
  4366. <tr>
  4367. <td>設定4</td>
  4368. <td>56.6%</td>
  4369. <td>43.0%</td>
  4370. </tr>
  4371. <tr>
  4372. <td>設定5</td>
  4373. <td>52.3%</td>
  4374. <td>46.9%</td>
  4375. <td rowspan="2">0.8%</td>
  4376. </tr>
  4377. <tr>
  4378. <td>設定6</td>
  4379. <td>50.0%</td>
  4380. <td>49.2%</td>
  4381. </tr>
  4382. </tbody>
  4383. </table>
  4384. <p>内部状態は設定変更時・AT終了時・バッサリゾーンの高テーブル引き継ぎ時に初期の内部状態を抽選。</p>
  4385. <h5 id="i-62">CZ後</h5>
  4386. <table>
  4387. <tbody>
  4388. <tr>
  4389. <th>設定</th>
  4390. <th>通常</th>
  4391. <th>高確</th>
  4392. <th>超高確</th>
  4393. </tr>
  4394. <tr>
  4395. <td>設定1</td>
  4396. <td rowspan="3">87.1%</td>
  4397. <td rowspan="3">12.5%</td>
  4398. <td rowspan="5">0.4%</td>
  4399. </tr>
  4400. <tr>
  4401. <td>設定2</td>
  4402. </tr>
  4403. <tr>
  4404. <td>設定3</td>
  4405. </tr>
  4406. <tr>
  4407. <td>設定4</td>
  4408. <td>80.1%</td>
  4409. <td>19.5%</td>
  4410. </tr>
  4411. <tr>
  4412. <td>設定5</td>
  4413. <td>76.6%</td>
  4414. <td>23.0%</td>
  4415. </tr>
  4416. <tr>
  4417. <td>設定6</td>
  4418. <td>75.0%</td>
  4419. <td>24.2%</td>
  4420. <td>0..8%</td>
  4421. </tr>
  4422. </tbody>
  4423. </table>
  4424. <p>CZ終了時(鬼モード突入時は鬼モード終了後)にも内部状態の振り分けが行われる。</p>
  4425. <h5 id="i-63">状態昇格抽選(設定差ナシ)</h5>
  4426. <table>
  4427. <tbody>
  4428. <tr>
  4429. <th colspan="3">通常滞在時</th>
  4430. </tr>
  4431. <tr>
  4432. <th>成立役</th>
  4433. <th>高確</th>
  4434. <th>超高確</th>
  4435. </tr>
  4436. <tr>
  4437. <td>レア小役以外</td>
  4438. <td>0.4%</td>
  4439. <td>–</td>
  4440. </tr>
  4441. <tr>
  4442. <td>強チェリー<br />
  4443. 強ベル</td>
  4444. <td>93.7%</td>
  4445. <td>6.3%</td>
  4446. </tr>
  4447. </tbody>
  4448. </table>
  4449. <table>
  4450. <tbody>
  4451. <tr>
  4452. <th colspan="3">高確滞在時</th>
  4453. </tr>
  4454. <tr>
  4455. <th>成立役</th>
  4456. <th>高確</th>
  4457. <th>超高確</th>
  4458. </tr>
  4459. <tr>
  4460. <td>強チェリー<br />
  4461. 強ベル</td>
  4462. <td>75.0%</td>
  4463. <td>25.0%</td>
  4464. </tr>
  4465. </tbody>
  4466. </table>
  4467. <p>通常滞在時は毎ゲーム0.4%(1/250)で高確へ移行する可能性あり。強レア小役は状態昇格が確定!</p>
  4468. <h5 id="i-64">状態昇格抽選(弱チェリー・スイカ)</h5>
  4469. <table>
  4470. <tbody>
  4471. <tr>
  4472. <th colspan="3">通常滞在時</th>
  4473. </tr>
  4474. <tr>
  4475. <th>設定</th>
  4476. <th>高確</th>
  4477. <th>超高確</th>
  4478. </tr>
  4479. <tr>
  4480. <td>設定1</td>
  4481. <td rowspan="3">38.7%</td>
  4482. <td rowspan="3">0.8%</td>
  4483. </tr>
  4484. <tr>
  4485. <td>設定2</td>
  4486. </tr>
  4487. <tr>
  4488. <td>設定3</td>
  4489. </tr>
  4490. <tr>
  4491. <td>設定4</td>
  4492. <td>45.3%</td>
  4493. <td>1.6%</td>
  4494. </tr>
  4495. <tr>
  4496. <td>設定5</td>
  4497. <td>47.7%</td>
  4498. <td>2.3%</td>
  4499. </tr>
  4500. <tr>
  4501. <td>設定6</td>
  4502. <td>53.1%</td>
  4503. <td>3.1%</td>
  4504. </tr>
  4505. </tbody>
  4506. </table>
  4507. <table>
  4508. <tbody>
  4509. <tr>
  4510. <th colspan="3">高確滞在時</th>
  4511. </tr>
  4512. <tr>
  4513. <th>設定</th>
  4514. <th>高確<br />
  4515. (保証G上乗せ)</th>
  4516. <th>超高確</th>
  4517. </tr>
  4518. <tr>
  4519. <td>設定1</td>
  4520. <td rowspan="3">14.5%</td>
  4521. <td rowspan="6">25.0%</td>
  4522. </tr>
  4523. <tr>
  4524. <td>設定2</td>
  4525. </tr>
  4526. <tr>
  4527. <td>設定3</td>
  4528. </tr>
  4529. <tr>
  4530. <td>設定4</td>
  4531. <td>21.9%</td>
  4532. </tr>
  4533. <tr>
  4534. <td>設定5</td>
  4535. <td>25.0%</td>
  4536. </tr>
  4537. <tr>
  4538. <td>設定6</td>
  4539. <td>31.2%</td>
  4540. </tr>
  4541. </tbody>
  4542. </table>
  4543. <table>
  4544. <tbody>
  4545. <tr>
  4546. <th colspan="3">超高確滞在時</th>
  4547. </tr>
  4548. <tr>
  4549. <th>設定</th>
  4550. <th>高確</th>
  4551. <th>超高確<br />
  4552. (保証G上乗せ)</th>
  4553. </tr>
  4554. <tr>
  4555. <td>設定1</td>
  4556. <td rowspan="6">–</td>
  4557. <td rowspan="6">14.1%</td>
  4558. </tr>
  4559. <tr>
  4560. <td>設定2</td>
  4561. </tr>
  4562. <tr>
  4563. <td>設定3</td>
  4564. </tr>
  4565. <tr>
  4566. <td>設定4</td>
  4567. </tr>
  4568. <tr>
  4569. <td>設定5</td>
  4570. </tr>
  4571. <tr>
  4572. <td>設定6</td>
  4573. </tr>
  4574. </tbody>
  4575. </table>
  4576. <p>弱チェリー・スイカ成立時は基本的に高設定ほど状態が昇格しやすい。</p>
  4577. <h5 id="i-65">状態転落率</h5>
  4578. <p>(超)高確率は12Gの保証ゲーム数を消化後、レア小役以外成立時の9.8%で1段階転落。高確中に再度高確に当選した場合などは保証ゲーム数を追加。</p>
  4579. <div class="memo">
  4580. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4581. <p>強ベル・強チェリーで超高確へ移行した場合は保証が20Gにアップ!</p>
  4582. </div>
  4583. </div>
  4584. </div>
  4585. <div class="h3-content">
  4586. <h3 id="koushi"><span id="index-26">高確示唆演出</span></h3>
  4587. <p>内部状態はステージの他にも様々な演出で示唆。</p>
  4588. <h4 id="i-67">高確示唆・高確確定演出</h4>
  4589. <div class="h4-content">
  4590. <p>※バッサリゾーンの前兆中を除く</p>
  4591. <h5 id="i-68">荒野ステージ移行</h5>
  4592. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173910" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_suteshisa1.jpg" alt="荒野ステージ" width="360" height="165" /></p>
  4593. <p>高確移行時は基本的に「荒野ステージ」に移行するケースが多いのでまずはそこで判断。ただしステージと内部状態は完全リンクではないので下記演出の法則も覚えておく事で内部状態の推測精度が上がる。</p>
  4594. <div class="memo">
  4595. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4596. <p>内部状態の移行率には設定差もあるので状態の把握は重要。</p>
  4597. </div>
  4598. <h5 id="i-69">ベル入賞時</h5>
  4599. <p>ベル入賞時に払い出し音の変化や上部LEDランプの色が矛盾(リプレイ・ベル時に白フラッシュ)すれば高確以上。</p>
  4600. <h5 id="i-70">払い出しランプ</h5>
  4601. <p>リプレイ・ベルで払い出しランプの色が「白」なら高確以上。</p>
  4602. <h5 id="i-71">色系演出</h5>
  4603. <table>
  4604. <tbody>
  4605. <tr>
  4606. <th>パターン</th>
  4607. <th>示唆</th>
  4608. </tr>
  4609. <tr>
  4610. <td>白ナビ+ハズレ</td>
  4611. <td>高設示唆</td>
  4612. </tr>
  4613. <tr>
  4614. <td>白ナビ+リプレイorベル</td>
  4615. <td>高確以上</td>
  4616. </tr>
  4617. </tbody>
  4618. </table>
  4619. <p>色で成立役を示唆する演出全般が対応でパターンによって高確を示唆。</p>
  4620. <h5 id="i-72">巻物演出</h5>
  4621. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172327" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog12.jpg" alt="巻物演出" width="360" height="165" /></p>
  4622. <table>
  4623. <tbody>
  4624. <tr>
  4625. <th>パターン</th>
  4626. <th>示唆</th>
  4627. </tr>
  4628. <tr>
  4629. <td>「怪?」</td>
  4630. <td>高設示唆</td>
  4631. </tr>
  4632. <tr>
  4633. <td>「怪」</td>
  4634. <td>高確以上</td>
  4635. </tr>
  4636. </tbody>
  4637. </table>
  4638. <p>「怪?」出現で高確を示唆。</p>
  4639. <h5 id="i-73">お初射撃演出</h5>
  4640. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173242" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_onimu2_koushisa332.gif" alt="お初射撃演出" width="360" height="213" /></p>
  4641. <p>ハズレ時に出現で高確以上。</p>
  4642. <h5 id="i-74">サブ液晶ステップアップ</h5>
  4643. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173243" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_onimu2_koushisa333.gif" alt="サブ液晶ステップアップ" width="200" height="193" /></p>
  4644. <p>サブ液晶ステップアップ+液晶演出発生でレア小役を否定すれば高確以上。</p>
  4645. <h5 id="i-75">武器演出</h5>
  4646. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172328" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog10.jpg" alt="武器演出" width="360" height="165" /></p>
  4647. <p>刀大量出現は高確を示唆。</p>
  4648. <h5 id="i-76">セリフウィンドウ演出</h5>
  4649. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172330" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog13.jpg" alt="セリフウィンドウ演出" width="360" height="165" /></p>
  4650. <table>
  4651. <tbody>
  4652. <tr>
  4653. <th>パターン</th>
  4654. <th>示唆</th>
  4655. </tr>
  4656. <tr>
  4657. <td>ロベルト・お初</td>
  4658. <td>高設示唆</td>
  4659. </tr>
  4660. <tr>
  4661. <td>通常セリフ枠+青文字<br />
  4662. (キャラ不問)</td>
  4663. <td>高確以上</td>
  4664. </tr>
  4665. </tbody>
  4666. </table>
  4667. <p>ロベルト・お初の白文字セリフは高確を示唆。お初の方がより期待できる。</p>
  4668. <h5 id="i-77">みの吉ダブルナビ演出</h5>
  4669. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172331" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog11.jpg" alt="みの吉ダブルナビ演出" width="360" height="165" /></p>
  4670. <table>
  4671. <tbody>
  4672. <tr>
  4673. <th>パターン</th>
  4674. <th>示唆</th>
  4675. </tr>
  4676. <tr>
  4677. <td>右選択でリプレイorベル</td>
  4678. <td>高設示唆</td>
  4679. </tr>
  4680. <tr>
  4681. <td>右選択でハズレ</td>
  4682. <td>高確以上</td>
  4683. </tr>
  4684. </tbody>
  4685. </table>
  4686. <p>右選択時にリプレイorベルなら高確を示唆。</p>
  4687. </div>
  4688. <h4 id="i-78">超高確示唆演出</h4>
  4689. <div class="h4-content">
  4690. <h5 id="i-79">幻魔桜ステージ移行</h5>
  4691. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173911" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_suteshisa2.jpg" alt="幻魔桜ステージ" width="360" height="165" /></p>
  4692. <p>超高確移行時は基本的に幻魔桜ステージに移行。</p>
  4693. <h5 id="i-80">払い出しランプ</h5>
  4694. <p>レア役で払い出しランプが「紫」ならCZ本前兆or超高確。</p>
  4695. <h5 id="i-81">その他</h5>
  4696. <table>
  4697. <tbody>
  4698. <tr>
  4699. <th>パターン</th>
  4700. <th>示唆</th>
  4701. </tr>
  4702. <tr>
  4703. <td>色系告知「紫」でCZ非当選</td>
  4704. <td>超高確濃厚</td>
  4705. </tr>
  4706. <tr>
  4707. <td>セリフ通常枠・オレンジ文字<br />
  4708. (キャラ不問)</td>
  4709. <td>超高確濃厚</td>
  4710. </tr>
  4711. </tbody>
  4712. </table>
  4713. <p>色系告知演出の「紫」はCZ本前兆or超高確が濃厚なのでCZを否定すれば超高確濃厚。</p>
  4714. <div class="memo">
  4715. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4716. <p>超高確滞在時は高確示唆・高確確定演出の出現率もアップしている。</p>
  4717. </div>
  4718. </div>
  4719. </div>
  4720. <div class="h3-content">
  4721. <h3 id="czch"><span id="CZ-4">CZ抽選</span></h3>
  4722. <p>CZ「バッサリZONE」は成立役と内部状態に応じて抽選。押し順弱チャンス目からの当選率には設定差もあり。</p>
  4723. <h4 id="i-83">押し順弱チャンス目のCZ当選率</h4>
  4724. <div class="h4-content">
  4725. <h5 id="i-84">通常滞在時</h5>
  4726. <table>
  4727. <tbody>
  4728. <tr>
  4729. <th>設定</th>
  4730. <th>BZ</th>
  4731. <th>HBZ</th>
  4732. <th>合算</th>
  4733. </tr>
  4734. <tr>
  4735. <td>設定1</td>
  4736. <td rowspan="3">6.2%</td>
  4737. <td rowspan="3">–</td>
  4738. <td rowspan="3">6.2%</td>
  4739. </tr>
  4740. <tr>
  4741. <td>設定2</td>
  4742. </tr>
  4743. <tr>
  4744. <td>設定3</td>
  4745. </tr>
  4746. <tr>
  4747. <td>設定4</td>
  4748. <td>8.2%</td>
  4749. <td rowspan="3">0.4%</td>
  4750. <td>8.6%</td>
  4751. </tr>
  4752. <tr>
  4753. <td>設定5</td>
  4754. <td>9.8%</td>
  4755. <td>10.2%</td>
  4756. </tr>
  4757. <tr>
  4758. <td>設定6</td>
  4759. <td>10.5%</td>
  4760. <td>10.9%</td>
  4761. </tr>
  4762. </tbody>
  4763. </table>
  4764. <p>設定4以上はバッサリゾーン(BZ)当選率が優遇。また、通常滞在時にハイパーバッサリZONE(HBZ)に当選すれば設定4以上が確定!</p>
  4765. <div class="memo">
  4766. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4767. <p>演出やステージに注目する事で高確はある程度見極められるが<span class="huto">レア小役以外からでも高確移行抽選&CZ抽選が行われている</span>ので確実に通常状態からの当選だと判断できる状況はナシ。</p>
  4768. </div>
  4769. <h5 id="i-85">高確滞在時</h5>
  4770. <table>
  4771. <tbody>
  4772. <tr>
  4773. <th>設定</th>
  4774. <th>BZ</th>
  4775. <th>HBZ</th>
  4776. <th>合算</th>
  4777. </tr>
  4778. <tr>
  4779. <td>設定1</td>
  4780. <td rowspan="3">32.8%</td>
  4781. <td rowspan="6">0.4%</td>
  4782. <td rowspan="3">33.2%</td>
  4783. </tr>
  4784. <tr>
  4785. <td>設定2</td>
  4786. </tr>
  4787. <tr>
  4788. <td>設定3</td>
  4789. </tr>
  4790. <tr>
  4791. <td>設定4</td>
  4792. <td>35.5%</td>
  4793. <td>35.9%</td>
  4794. </tr>
  4795. <tr>
  4796. <td>設定5</td>
  4797. <td>38.7%</td>
  4798. <td>39.1%</td>
  4799. </tr>
  4800. <tr>
  4801. <td>設定6</td>
  4802. <td>39.4%</td>
  4803. <td>39.8%</td>
  4804. </tr>
  4805. </tbody>
  4806. </table>
  4807. <p>通常滞在時より押し順弱チャンス目からのCZ当選率が約4〜5倍に増加。設定4以上は当選率が若干優遇。</p>
  4808. <h5 id="i-86">超高確滞在時</h5>
  4809. <table>
  4810. <tbody>
  4811. <tr>
  4812. <th>設定</th>
  4813. <th>BZ</th>
  4814. <th>HBZ</th>
  4815. <th>合算</th>
  4816. </tr>
  4817. <tr>
  4818. <td>設定1</td>
  4819. <td rowspan="6">49.6%</td>
  4820. <td rowspan="6">0.4%</td>
  4821. <td rowspan="6">50.0%</td>
  4822. </tr>
  4823. <tr>
  4824. <td>設定2</td>
  4825. </tr>
  4826. <tr>
  4827. <td>設定3</td>
  4828. </tr>
  4829. <tr>
  4830. <td>設定4</td>
  4831. </tr>
  4832. <tr>
  4833. <td>設定5</td>
  4834. </tr>
  4835. <tr>
  4836. <td>設定6</td>
  4837. </tr>
  4838. </tbody>
  4839. </table>
  4840. <p>超高確時の押し順チャンス目からのCZ当選率に設定差はナシ。</p>
  4841. </div>
  4842. <h4 id="i-87">その他のCZ当選率</h4>
  4843. <div class="h4-content">
  4844. <h5 id="i-88">通常滞在時</h5>
  4845. <table>
  4846. <tbody>
  4847. <tr>
  4848. <th>CZ</th>
  4849. <th>弱レア小役</th>
  4850. <th>強レア小役①</th>
  4851. <th>強レア小役②</th>
  4852. </tr>
  4853. <tr>
  4854. <td>BZ</td>
  4855. <td>–</td>
  4856. <td>32.8%</td>
  4857. <td>–</td>
  4858. </tr>
  4859. <tr>
  4860. <td>HBZ</td>
  4861. <td>–</td>
  4862. <td>0.4%</td>
  4863. <td>100%</td>
  4864. </tr>
  4865. <tr>
  4866. <td>合算</td>
  4867. <td>–</td>
  4868. <td>33.2%</td>
  4869. <td>100%</td>
  4870. </tr>
  4871. </tbody>
  4872. </table>
  4873. <h5 id="i-89">高確滞在時</h5>
  4874. <table>
  4875. <tbody>
  4876. <tr>
  4877. <th>CZ</th>
  4878. <th>弱レア小役</th>
  4879. <th>強レア小役①</th>
  4880. <th>強レア小役②</th>
  4881. </tr>
  4882. <tr>
  4883. <td>BZ</td>
  4884. <td>–</td>
  4885. <td>66.4%</td>
  4886. <td>–</td>
  4887. </tr>
  4888. <tr>
  4889. <td>HBZ</td>
  4890. <td>–</td>
  4891. <td>0.4%</td>
  4892. <td>100%</td>
  4893. </tr>
  4894. <tr>
  4895. <td>合算</td>
  4896. <td>–</td>
  4897. <td>66.8%</td>
  4898. <td>100%</td>
  4899. </tr>
  4900. </tbody>
  4901. </table>
  4902. <h5 id="i-90">超高確滞在時</h5>
  4903. <table>
  4904. <tbody>
  4905. <tr>
  4906. <th>CZ</th>
  4907. <th>弱レア小役</th>
  4908. <th>強レア小役①</th>
  4909. <th>強レア小役②</th>
  4910. </tr>
  4911. <tr>
  4912. <td>BZ</td>
  4913. <td>19.5%</td>
  4914. <td>98.4%</td>
  4915. <td>–</td>
  4916. </tr>
  4917. <tr>
  4918. <td>HBZ</td>
  4919. <td>0.4%</td>
  4920. <td>1.6%</td>
  4921. <td>100%</td>
  4922. </tr>
  4923. <tr>
  4924. <td>合算</td>
  4925. <td>19.9%</td>
  4926. <td>100%</td>
  4927. <td>100%</td>
  4928. </tr>
  4929. </tbody>
  4930. </table>
  4931. <p>※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ<br />
  4932. ※強レア小役①…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目<br />
  4933. ※強レア小役②…強リプレイ、強スイカ</p>
  4934. <p>強レア小役②は状態を問わずハイパーバッサリZONEが確定。弱レア小役は超高確中のみCZ当選の可能性アリ。</p>
  4935. <div class="memo">
  4936. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  4937. <p>上記の他にレア小役以外からもCZ抽選は行われている模様。</p>
  4938. </div>
  4939. </div>
  4940. <h4 id="i-91">トータルCZ当選率</h4>
  4941. <div class="h4-content">
  4942. <table>
  4943. <tbody>
  4944. <tr>
  4945. <th>設定</th>
  4946. <th>BZ</th>
  4947. <th>HBZ</th>
  4948. <th>合算</th>
  4949. </tr>
  4950. <tr>
  4951. <td>設定1</td>
  4952. <td rowspan="3">1/128.0</td>
  4953. <td rowspan="3">1/3264.4</td>
  4954. <td rowspan="3">1/123.2</td>
  4955. </tr>
  4956. <tr>
  4957. <td>設定2</td>
  4958. </tr>
  4959. <tr>
  4960. <td>設定3</td>
  4961. </tr>
  4962. <tr>
  4963. <td>設定4</td>
  4964. <td>1/117.1</td>
  4965. <td>1/2852.5</td>
  4966. <td>1/112.5</td>
  4967. </tr>
  4968. <tr>
  4969. <td>設定5</td>
  4970. <td>1/109.2</td>
  4971. <td>1/2847.2</td>
  4972. <td>1/105.2</td>
  4973. </tr>
  4974. <tr>
  4975. <td>設定6</td>
  4976. <td>1/106.2</td>
  4977. <td>1/2842.3</td>
  4978. <td>1/102.4</td>
  4979. </tr>
  4980. </tbody>
  4981. </table>
  4982. <p>バッサリゾーン(BZ)・ハイパーバッサリゾーン(HBZ)突入率は高設定ほど優遇。</p>
  4983. </div>
  4984. <h4 id="i-92">CZの前兆G数でテーブル推測</h4>
  4985. <div class="h4-content">
  4986. <table>
  4987. <tbody>
  4988. <tr>
  4989. <th>G数</th>
  4990. <th>テーブル<br />
  4991. 1〜7</th>
  4992. <th>テーブル<br />
  4993. 8 or 9</th>
  4994. <th>テーブル<br />
  4995. 10</th>
  4996. </tr>
  4997. <tr>
  4998. <td>4G</td>
  4999. <td>3.1%</td>
  5000. <td>3.1%</td>
  5001. <td>3.1%</td>
  5002. </tr>
  5003. <tr>
  5004. <td>9G</td>
  5005. <td>18.7%</td>
  5006. <td>12.5%</td>
  5007. <td>6.3%</td>
  5008. </tr>
  5009. <tr>
  5010. <td>10G</td>
  5011. <td>25.0%</td>
  5012. <td>15.6%</td>
  5013. <td>7.8%</td>
  5014. </tr>
  5015. <tr>
  5016. <td>11G</td>
  5017. <td>26.6%</td>
  5018. <td>18.8%</td>
  5019. <td>7.8%</td>
  5020. </tr>
  5021. <tr>
  5022. <td>12G</td>
  5023. <td>26.6%</td>
  5024. <td>25.0%</td>
  5025. <td>25.0%</td>
  5026. </tr>
  5027. <tr>
  5028. <td>14G</td>
  5029. <td>−</td>
  5030. <td>25.0%</td>
  5031. <td>25.0%</td>
  5032. </tr>
  5033. <tr>
  5034. <td>16G</td>
  5035. <td>−</td>
  5036. <td>−</td>
  5037. <td>25.0%</td>
  5038. </tr>
  5039. </tbody>
  5040. </table>
  5041. <p>テーブルに応じてCZの前兆ゲーム数を振り分け。</p>
  5042. <div class="memo">
  5043. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5044. <p>CZの前兆が12Gを超えたらテーブル8以上が確定!16Gならテーブル10=AT当選が確定!</p>
  5045. </div>
  5046. </div>
  5047. </div>
  5048. <div class="h3-content">
  5049. <h3 id="bz"><span id="HYPERZONE">(HYPER)バッサリZONE</span></h3>
  5050. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170063" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game1.jpg" alt="バッサリZONE" width="360" height="206" /></p>
  5051. <table>
  5052. <tbody>
  5053. <tr>
  5054. <th>役割</th>
  5055. <td>ATへのCZ</td>
  5056. </tr>
  5057. <tr>
  5058. <th>突入契機</th>
  5059. <td>レア小役</td>
  5060. </tr>
  5061. <tr>
  5062. <th>突入率</th>
  5063. <td>約1/123</td>
  5064. </tr>
  5065. <tr>
  5066. <th>継続G数</th>
  5067. <td>1セットG4<br />
  5068. (ハイパーは6G)</td>
  5069. </tr>
  5070. <tr>
  5071. <th>成功期待度</th>
  5072. <td>33%以上</td>
  5073. </tr>
  5074. </tbody>
  5075. </table>
  5076. <p>4G以内に小役を引けばマスが進み、最終的なマスの色でAT当選率が変化するSTタイプのCZ。連続演出成功でAT当選となるが、失敗しても高期待度の前兆ステージ「鬼モード」に突入する可能性あり。</p>
  5077. <div class="memo">
  5078. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5079. <p>祝アイコン到達率は11.9%!ハイパーなら38.2%。</p>
  5080. </div>
  5081. <h4 id="i-94">HYPERバッサリZONE</h4>
  5082. <div class="h4-content">
  5083. <p>規定ゲーム数が4G→6GにアップするためAT当選の大チャンス!主な当選契機は通常時の強リプレイor強スイカ。</p>
  5084. </div>
  5085. <h4 id="i-95">BZモードとテーブル選択率</h4>
  5086. <div class="h4-content">
  5087. <h5 id="i-96">テーブル配置</h5>
  5088. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172716" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_bzteble22.jpg" alt="バッサリゾーン テーブル" width="500" height="322" /></p>
  5089. <p>バッサリゾーン突入時のアイコンの配列テーブルは上記10パターン。</p>
  5090. <h5 id="i-97">BZモード</h5>
  5091. <table>
  5092. <tbody>
  5093. <tr>
  5094. <th>モード</th>
  5095. <th>特徴</th>
  5096. </tr>
  5097. <tr>
  5098. <td>モードA</td>
  5099. <td>4の倍数回で「高」</td>
  5100. </tr>
  5101. <tr>
  5102. <td>モードB</td>
  5103. <td>3の倍数回で「高」</td>
  5104. </tr>
  5105. <tr>
  5106. <td>モードC</td>
  5107. <td>2の倍数回で「高」</td>
  5108. </tr>
  5109. <tr>
  5110. <td>モードD</td>
  5111. <td>全て「高」</td>
  5112. </tr>
  5113. </tbody>
  5114. </table>
  5115. <p>どのテーブルが選択されるかはBZモードが影響。BZモードに応じて「通常」と「高」がありBZの当選回数で「高」の選択箇所が変化。2回毎や、毎回良い配列ならモードCDに期待=高設定期待度アップ?</p>
  5116. <h5 id="i-98">テーブル選択率</h5>
  5117. <table>
  5118. <tbody>
  5119. <tr>
  5120. <th>テーブル</th>
  5121. <th>「通常」<br />
  5122. 選択時</th>
  5123. <th>「高」<br />
  5124. 選択時</th>
  5125. </tr>
  5126. <tr>
  5127. <td>1</td>
  5128. <td>50.0%</td>
  5129. <td>−</td>
  5130. </tr>
  5131. <tr>
  5132. <td>2</td>
  5133. <td>25.0%</td>
  5134. <td>−</td>
  5135. </tr>
  5136. <tr>
  5137. <td>3</td>
  5138. <td>10.9%</td>
  5139. <td>−</td>
  5140. </tr>
  5141. <tr>
  5142. <td>4</td>
  5143. <td>4.7%</td>
  5144. <td>18.7%</td>
  5145. </tr>
  5146. <tr>
  5147. <td>5</td>
  5148. <td>3.9%</td>
  5149. <td>19.9%</td>
  5150. </tr>
  5151. <tr>
  5152. <td>6</td>
  5153. <td>3.1%</td>
  5154. <td>25.0%</td>
  5155. </tr>
  5156. <tr>
  5157. <td>7</td>
  5158. <td>1.6%</td>
  5159. <td>25.0%</td>
  5160. </tr>
  5161. <tr>
  5162. <td>8</td>
  5163. <td>0.4%</td>
  5164. <td>9.0%</td>
  5165. </tr>
  5166. <tr>
  5167. <td>9</td>
  5168. <td>−</td>
  5169. <td>1.6%</td>
  5170. </tr>
  5171. <tr>
  5172. <td>10</td>
  5173. <td>0.4%</td>
  5174. <td>0.8%</td>
  5175. </tr>
  5176. </tbody>
  5177. </table>
  5178. <p>「通常」か「高」でテーブルの選択率が変化。</p>
  5179. <div class="memo">
  5180. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5181. <ul>
  5182. <li>テーブル4以上は「高」の可能性大</li>
  5183. <li>テーブル9は「高」確定</li>
  5184. <li>設定変更時やAT後初回はテーブル3以上確定</li>
  5185. <li>テーブル4以上で失敗した場合はテーブル4以上がループする抽選が行わている(当選率等は不明)</li>
  5186. </ul>
  5187. </div>
  5188. </div>
  5189. <h4 id="i-99">アイコンのAT期待度</h4>
  5190. <div class="h4-content">
  5191. <h5 id="i-100">AT期待度</h5>
  5192. <table>
  5193. <tbody>
  5194. <tr>
  5195. <th>アイコン</th>
  5196. <th>AT期待度<br />
  5197. (設定1?)</th>
  5198. </tr>
  5199. <tr>
  5200. <td>青</td>
  5201. <td>調査中</td>
  5202. </tr>
  5203. <tr>
  5204. <td>黄</td>
  5205. <td>調査中</td>
  5206. </tr>
  5207. <tr>
  5208. <td>緑</td>
  5209. <td>20%</td>
  5210. </tr>
  5211. <tr>
  5212. <td>赤</td>
  5213. <td>50%</td>
  5214. </tr>
  5215. <tr>
  5216. <td>紫</td>
  5217. <td>75%</td>
  5218. </tr>
  5219. <tr>
  5220. <td>蒼剣</td>
  5221. <td>100%</td>
  5222. </tr>
  5223. <tr>
  5224. <td>+G</td>
  5225. <td>上乗せ</td>
  5226. </tr>
  5227. <tr>
  5228. <td>祝</td>
  5229. <td>AT+ボーナス<br />
  5230. (鬼ガチチャンス)</td>
  5231. </tr>
  5232. </tbody>
  5233. </table>
  5234. <p>最終的なマスの色でAT期待度が変化。赤到達で期待度は50%。</p>
  5235. <h5 id="i-101">設定別の期待度</h5>
  5236. <table>
  5237. <tbody>
  5238. <tr>
  5239. <th>設定</th>
  5240. <th>青・黄</th>
  5241. <th>緑</th>
  5242. <th>赤</th>
  5243. <th>紫</th>
  5244. </tr>
  5245. <tr>
  5246. <td>設定1</td>
  5247. <td rowspan="6">調査中</td>
  5248. <td>20%</td>
  5249. <td>50%</td>
  5250. <td rowspan="6">75%</td>
  5251. </tr>
  5252. <tr>
  5253. <td>設定2</td>
  5254. <td>20%</td>
  5255. <td>50%</td>
  5256. </tr>
  5257. <tr>
  5258. <td>設定3</td>
  5259. <td>20%</td>
  5260. <td>50%</td>
  5261. </tr>
  5262. <tr>
  5263. <td>設定4</td>
  5264. <td>25%</td>
  5265. <td>57%</td>
  5266. </tr>
  5267. <tr>
  5268. <td>設定5</td>
  5269. <td>27%</td>
  5270. <td>58%</td>
  5271. </tr>
  5272. <tr>
  5273. <td>設定6</td>
  5274. <td>28%</td>
  5275. <td>59%</td>
  5276. </tr>
  5277. </tbody>
  5278. </table>
  5279. <p>CZの最終アイコン緑・赤からのAT当選率に設定差あり。ただし差はそこまで大きくないので参考程度に。</p>
  5280. <h5 id="i-102">アイコン別の発展先</h5>
  5281. <table>
  5282. <tbody>
  5283. <tr>
  5284. <th>アイコン</th>
  5285. <th>発展先の法則</th>
  5286. </tr>
  5287. <tr>
  5288. <td>青<br />
  5289. 黄</td>
  5290. <td>連続演出でジャッジ<br />
  5291. 鬼モードへは移行しない</td>
  5292. </tr>
  5293. <tr>
  5294. <td>緑</td>
  5295. <td>鬼モード発展でチャンス</td>
  5296. </tr>
  5297. <tr>
  5298. <td>赤<br />
  5299. 紫</td>
  5300. <td>鬼モードへの移行が濃厚</td>
  5301. </tr>
  5302. </tbody>
  5303. </table>
  5304. <p>金は終了後即ATが発動。虹は鬼ガチチャンス後、AT開始後数ゲームでボーナスを告知。</p>
  5305. </div>
  5306. <h4 id="i-103">アイコン昇格抽選</h4>
  5307. <div class="h4-content">
  5308. <h5 id="i-104">蒼剣アイコンへの昇格当選率</h5>
  5309. <table>
  5310. <tbody>
  5311. <tr>
  5312. <th>成立役</th>
  5313. <th>昇格当選率</th>
  5314. </tr>
  5315. <tr>
  5316. <td>弱レア役</td>
  5317. <td>0.4%</td>
  5318. </tr>
  5319. <tr>
  5320. <td>強レア役1</td>
  5321. <td>6.2%</td>
  5322. </tr>
  5323. <tr>
  5324. <td>強レア役2</td>
  5325. <td>50.0%</td>
  5326. </tr>
  5327. </tbody>
  5328. </table>
  5329. <p>バッサリゾーン中のレア小役成立時は蒼剣アイコン(AT確定)へ書き換えるられる場合あり。残りアイコンは「+G」に変化。</p>
  5330. <h5 id="i-105">アイコンの色昇格</h5>
  5331. <table>
  5332. <tbody>
  5333. <tr>
  5334. <th>成立役</th>
  5335. <th>昇格当選率</th>
  5336. </tr>
  5337. <tr>
  5338. <td>弱レア役</td>
  5339. <td>1.6%</td>
  5340. </tr>
  5341. <tr>
  5342. <td>強レア役1<br />
  5343. 強レア役2</td>
  5344. <td>100%</td>
  5345. </tr>
  5346. </tbody>
  5347. </table>
  5348. <p>※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目<br />
  5349. ※強レア役1…強ベル、強チェリー、強チャンス目<br />
  5350. ※強レア役2…強リプレイ、強スイカ</p>
  5351. <p>蒼剣アイコンの昇格抽選に漏れ、かつ現在のアイコンが青or黄だった場合はアイコンの色の昇格抽選が行われる。当選時は青と黄のアイコンが全て緑に変化。</p>
  5352. </div>
  5353. <h4 id="i-106">連撃チャンス/EXTRA GAME</h4>
  5354. <div class="h4-content">
  5355. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172317" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog1.jpg" alt="EXTRA GAME" width="360" height="172" /></p>
  5356. <p>連撃チャンスはレア小役や小役の3連続で突入し、連撃チャンスの1Gで小役を引けばEXTRA GAMEを獲得。EXTRA GAMEがある間は小役を引けなくてもCZが継続。</p>
  5357. <div class="memo">
  5358. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5359. <p>EXTRA GAME中に小役が入賞すれば規定ゲーム数を再セット。AT当選時に余ったEXTRA GAMEはATのゲーム数上乗せに変換。</p>
  5360. </div>
  5361. <h5 id="i-107">EXTRA GAME抽選(連撃チャンス中)</h5>
  5362. <table>
  5363. <tbody>
  5364. <tr>
  5365. <th>G数</th>
  5366. <th>その他</th>
  5367. <th>弱レア役</th>
  5368. <th>強レア役1</th>
  5369. <th>強レア役2</th>
  5370. </tr>
  5371. <tr>
  5372. <td>ナシ</td>
  5373. <td>−</td>
  5374. <td>−</td>
  5375. <td>−</td>
  5376. <td>−</td>
  5377. </tr>
  5378. <tr>
  5379. <td>1G</td>
  5380. <td>99.2%</td>
  5381. <td>93.8%</td>
  5382. <td>−</td>
  5383. <td>−</td>
  5384. </tr>
  5385. <tr>
  5386. <td>2G</td>
  5387. <td>0.4%</td>
  5388. <td>5.8%</td>
  5389. <td>93.8%</td>
  5390. <td>−</td>
  5391. </tr>
  5392. <tr>
  5393. <td>3G</td>
  5394. <td>0.4%</td>
  5395. <td>0.4%</td>
  5396. <td>6.2%</td>
  5397. <td>100%</td>
  5398. </tr>
  5399. </tbody>
  5400. </table>
  5401. <p>連撃チャンス中にレア小役が成立すれば2G以上のEXTRA GAME獲得のチャンス。</p>
  5402. <h5 id="i-108">EXTRA GAME抽選(連撃チャンス以外)</h5>
  5403. <table>
  5404. <tbody>
  5405. <tr>
  5406. <th>G数</th>
  5407. <th>弱レア役</th>
  5408. <th>強レア役1</th>
  5409. <th>強レア役2</th>
  5410. </tr>
  5411. <tr>
  5412. <td>ナシ</td>
  5413. <td>98.4%</td>
  5414. <td>−</td>
  5415. <td>−</td>
  5416. </tr>
  5417. <tr>
  5418. <td>1G</td>
  5419. <td>1.6%</td>
  5420. <td>93.8%</td>
  5421. <td>−</td>
  5422. </tr>
  5423. <tr>
  5424. <td>2G</td>
  5425. <td>−</td>
  5426. <td>5.4%</td>
  5427. <td>50.0%</td>
  5428. </tr>
  5429. <tr>
  5430. <td>3G</td>
  5431. <td>−</td>
  5432. <td>0.8%</td>
  5433. <td>50.0%</td>
  5434. </tr>
  5435. </tbody>
  5436. </table>
  5437. <p>※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目<br />
  5438. ※強レア役1…強ベル、強チェリー、強チャンス目<br />
  5439. ※強レア役2…強リプレイ、強スイカ</p>
  5440. <p>連撃チャンス以外でもレア小役成立時はEXTRA GAMEを獲得する場合あり。</p>
  5441. </div>
  5442. <h4 id="i-109">+Gアイコンの上乗せ抽選</h4>
  5443. <div class="h4-content">
  5444. <table>
  5445. <tbody>
  5446. <tr>
  5447. <th>G数</th>
  5448. <th>その他</th>
  5449. <th>弱レア役</th>
  5450. <th>強レア役1</th>
  5451. <th>強レア役2</th>
  5452. </tr>
  5453. <tr>
  5454. <td>5G</td>
  5455. <td>96.9%</td>
  5456. <td>−</td>
  5457. <td>−</td>
  5458. <td>−</td>
  5459. </tr>
  5460. <tr>
  5461. <td>10G</td>
  5462. <td>2.7%</td>
  5463. <td>93.0%</td>
  5464. <td>−</td>
  5465. <td>−</td>
  5466. </tr>
  5467. <tr>
  5468. <td>30G</td>
  5469. <td>0.4%</td>
  5470. <td>6.2%</td>
  5471. <td>92.2%</td>
  5472. <td>−</td>
  5473. </tr>
  5474. <tr>
  5475. <td>50G</td>
  5476. <td>−</td>
  5477. <td>0.8%</td>
  5478. <td>6.2%</td>
  5479. <td>−</td>
  5480. </tr>
  5481. <tr>
  5482. <td>100G</td>
  5483. <td>−</td>
  5484. <td>−</td>
  5485. <td>1.6%</td>
  5486. <td>100%</td>
  5487. </tr>
  5488. </tbody>
  5489. </table>
  5490. <p>※弱レア役…弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目<br />
  5491. ※強レア役1…強ベル、強チェリー、強チャンス目<br />
  5492. ※強レア役2…強リプレイ、強スイカ</p>
  5493. <p>+Gアイコン獲得時にレア小役成立なら獲得G数が優遇。</p>
  5494. </div>
  5495. <h4 id="i-110">鬼ガチチャンス</h4>
  5496. <div class="h4-content">
  5497. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172318" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog2.jpg" alt="鬼ガチチャンス" width="360" height="152" /></p>
  5498. <table>
  5499. <tbody>
  5500. <tr>
  5501. <th>鬼ガチチャンスの<br />
  5502. レア役&リーチ目合算出現率</th>
  5503. </tr>
  5504. <tr>
  5505. <td>1/15.3</td>
  5506. </tr>
  5507. </tbody>
  5508. </table>
  5509. <p>「祝」マス到達で鬼ガチチャンスが発生。当該ゲームでレア小役orリーチ目出現で継続率80%以上のATへ!?</p>
  5510. <div class="memo">
  5511. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5512. <p>極限覚醒鬼武者発生なら継続率89%!</p>
  5513. </div>
  5514. <h5 id="i-111">レア小役成功時の継続率振り分け</h5>
  5515. <table>
  5516. <tbody>
  5517. <tr>
  5518. <th>継続率</th>
  5519. <th>右記以外</th>
  5520. <th>リーチ目2・3<br />
  5521. 強レア小役2</th>
  5522. </tr>
  5523. <tr>
  5524. <td>80%</td>
  5525. <td>75.0%</td>
  5526. <td>−</td>
  5527. </tr>
  5528. <tr>
  5529. <td>89%</td>
  5530. <td>25.0%</td>
  5531. <td>100%</td>
  5532. </tr>
  5533. </tbody>
  5534. </table>
  5535. <p>リーチ目2(中段チェリーやリプレイ小山)、リーチ目役3(下段青7揃い)、強リプレイ、強スイカはAT89%継続が確定。それ以外のリーチ目、レア小役は25%でAT89%継続が選択される。</p>
  5536. </div>
  5537. <h4 id="i-112">アイコン色別の前兆G数</h4>
  5538. <div class="h4-content">
  5539. <h5 id="i-113">青 or 黄アイコン</h5>
  5540. <table>
  5541. <tbody>
  5542. <tr>
  5543. <th>G数</th>
  5544. <th>フェイク前兆時</th>
  5545. <th>本前兆時</th>
  5546. </tr>
  5547. <tr>
  5548. <td>2G</td>
  5549. <td>50.0%</td>
  5550. <td>−</td>
  5551. </tr>
  5552. <tr>
  5553. <td>3G</td>
  5554. <td>50.0%</td>
  5555. <td>50.0%</td>
  5556. </tr>
  5557. <tr>
  5558. <td>4G</td>
  5559. <td>−</td>
  5560. <td>37.5%</td>
  5561. </tr>
  5562. <tr>
  5563. <td>5G</td>
  5564. <td>−</td>
  5565. <td>6.3%</td>
  5566. </tr>
  5567. <tr>
  5568. <td>6G</td>
  5569. <td>−</td>
  5570. <td>3.1%</td>
  5571. </tr>
  5572. <tr>
  5573. <td>7G</td>
  5574. <td>−</td>
  5575. <td>3.1%</td>
  5576. </tr>
  5577. </tbody>
  5578. </table>
  5579. <p>青or黄アイコンは鬼モードには突入せず連続演出で当否が告知される。前兆が4Gを超えればAT濃厚!</p>
  5580. <h5 id="i-114">緑アイコン</h5>
  5581. <table>
  5582. <tbody>
  5583. <tr>
  5584. <th>G数</th>
  5585. <th>フェイク前兆時</th>
  5586. <th>本前兆時</th>
  5587. </tr>
  5588. <tr>
  5589. <td>3G</td>
  5590. <td>59.0%</td>
  5591. <td>0.8%</td>
  5592. </tr>
  5593. <tr>
  5594. <td>4G</td>
  5595. <td>−</td>
  5596. <td>1.2%</td>
  5597. </tr>
  5598. <tr>
  5599. <td>5G</td>
  5600. <td>−</td>
  5601. <td>0.4%</td>
  5602. </tr>
  5603. <tr>
  5604. <td>6G</td>
  5605. <td>−</td>
  5606. <td>0.4%</td>
  5607. </tr>
  5608. <tr>
  5609. <td>7G</td>
  5610. <td>−</td>
  5611. <td>0.4%</td>
  5612. </tr>
  5613. <tr>
  5614. <td>10G</td>
  5615. <td>−</td>
  5616. <td>3.1%</td>
  5617. </tr>
  5618. <tr>
  5619. <td>14G</td>
  5620. <td>−</td>
  5621. <td>3.1%</td>
  5622. </tr>
  5623. <tr>
  5624. <td>15G</td>
  5625. <td>−</td>
  5626. <td>3.1%</td>
  5627. </tr>
  5628. <tr>
  5629. <td>16G</td>
  5630. <td>−</td>
  5631. <td>3.1%</td>
  5632. </tr>
  5633. <tr>
  5634. <td>17G</td>
  5635. <td>38.7%</td>
  5636. <td>59.4%</td>
  5637. </tr>
  5638. <tr>
  5639. <td>20G</td>
  5640. <td>2.3%</td>
  5641. <td>18.8%</td>
  5642. </tr>
  5643. <tr>
  5644. <td>24G</td>
  5645. <td>−</td>
  5646. <td>6.2%</td>
  5647. </tr>
  5648. </tbody>
  5649. </table>
  5650. <p>緑アイコンはフェイク前兆時は3G、17G、20Gのみ。3Gの振り分けが多いので鬼モードに突入すれば期待度アップ。17Gを超えればアツく、20Gを超えればAT濃厚!</p>
  5651. <h5 id="i-115">赤or紫アイコン</h5>
  5652. <table>
  5653. <tbody>
  5654. <tr>
  5655. <th>G数</th>
  5656. <th>フェイク前兆時</th>
  5657. <th>本前兆時</th>
  5658. </tr>
  5659. <tr>
  5660. <td>3G</td>
  5661. <td>−</td>
  5662. <td>0.8%</td>
  5663. </tr>
  5664. <tr>
  5665. <td>4G</td>
  5666. <td>−</td>
  5667. <td>1.2%</td>
  5668. </tr>
  5669. <tr>
  5670. <td>5G</td>
  5671. <td>−</td>
  5672. <td>0.4%</td>
  5673. </tr>
  5674. <tr>
  5675. <td>6G</td>
  5676. <td>−</td>
  5677. <td>0.4%</td>
  5678. </tr>
  5679. <tr>
  5680. <td>7G</td>
  5681. <td>−</td>
  5682. <td>0.4%</td>
  5683. </tr>
  5684. <tr>
  5685. <td>10G</td>
  5686. <td>−</td>
  5687. <td>3.1%</td>
  5688. </tr>
  5689. <tr>
  5690. <td>14G</td>
  5691. <td>22.7%</td>
  5692. <td>10.9%</td>
  5693. </tr>
  5694. <tr>
  5695. <td>15G</td>
  5696. <td>22.7%</td>
  5697. <td>14.0%</td>
  5698. </tr>
  5699. <tr>
  5700. <td>16G</td>
  5701. <td>22.6%</td>
  5702. <td>18.8%</td>
  5703. </tr>
  5704. <tr>
  5705. <td>17G</td>
  5706. <td>22.6%</td>
  5707. <td>25.0%</td>
  5708. </tr>
  5709. <tr>
  5710. <td>20G</td>
  5711. <td>9.4%</td>
  5712. <td>18.8%</td>
  5713. </tr>
  5714. <tr>
  5715. <td>24G</td>
  5716. <td>−</td>
  5717. <td>6.2%</td>
  5718. </tr>
  5719. </tbody>
  5720. </table>
  5721. <p>赤or紫アイコンは基本的に百鬼モード突入確定で、それ以外のゲーム数や20Gを超えた場合はAT濃厚!</p>
  5722. </div>
  5723. <h4 id="i-116">フェイク前兆中の書き換え抽選</h4>
  5724. <div class="h4-content">
  5725. <table>
  5726. <tbody>
  5727. <tr>
  5728. <th>成立役</th>
  5729. <th>書き換え当選率</th>
  5730. </tr>
  5731. <tr>
  5732. <td>弱レア小役</td>
  5733. <td>0.8%</td>
  5734. </tr>
  5735. <tr>
  5736. <td>強レア小役①</td>
  5737. <td>25.0%</td>
  5738. </tr>
  5739. <tr>
  5740. <td>強レア小役②</td>
  5741. <td>100%</td>
  5742. </tr>
  5743. </tbody>
  5744. </table>
  5745. <p>※弱レア小役…弱チェリー、弱スイカ<br />
  5746. ※強レア小役①…強ベル、強チェリー、(押し順)強チャンス目<br />
  5747. ※強レア小役②…強リプレイ、強スイカ</p>
  5748. <p>バッサリゾーン後のATフェイク前兆中はレア小役で本前兆への書き換えを抽選。</p>
  5749. </div>
  5750. <h4 id="i-117">CZ中の演出法則</h4>
  5751. <div class="h4-content">
  5752. <h5 id="i-118">蒼鬼突攻撃演出</h5>
  5753. <p>レバーON時は無演出で、第1〜第3停止までに発生する可能性あり。</p>
  5754. <h5 id="i-119">文字演出</h5>
  5755. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173912" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_czchuen1.jpg" alt="文字演出" width="360" height="165" /></p>
  5756. <table>
  5757. <tbody>
  5758. <tr>
  5759. <th>文字演出の法則</th>
  5760. </tr>
  5761. <tr>
  5762. <td>小役入賞期待度は<span class="huto">18.6%</span></td>
  5763. </tr>
  5764. <tr>
  5765. <td>第2停止まで継続で押し順ベル以上が確定<br />
  5766. (押し順不正解も含む)</td>
  5767. </tr>
  5768. <tr>
  5769. <td>赤文字は小役入賞以上</td>
  5770. </tr>
  5771. <tr>
  5772. <td>第3停止まで継続で小役入賞以上</td>
  5773. </tr>
  5774. </tbody>
  5775. </table>
  5776. <h5 id="i-120">ダブル幻魔兵演出</h5>
  5777. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173913" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_czchuen2.jpg" alt="ダブル幻魔兵演出" width="360" height="165" /></p>
  5778. <table>
  5779. <tbody>
  5780. <tr>
  5781. <th>出現時の法則</th>
  5782. </tr>
  5783. <tr>
  5784. <td>小役入賞期待度は<span class="huto">33.6%</span></td>
  5785. </tr>
  5786. <tr>
  5787. <td>刀足軽…押し順ベル以上<br />
  5788. 斧足軽…小役入賞以上<br />
  5789. 富獄…レア小役以上</td>
  5790. </tr>
  5791. </tbody>
  5792. </table>
  5793. <p>発生した時点で押し順ベル以上(押し順不正解も含む)で攻撃する幻魔で対応役を示唆。</p>
  5794. <h5 id="i-121">幻魔兵襲撃演出</h5>
  5795. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173914" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_czchuen3.jpg" alt="幻魔兵襲撃演出" width="360" height="165" /></p>
  5796. <table>
  5797. <tbody>
  5798. <tr>
  5799. <th>出現時の法則</th>
  5800. </tr>
  5801. <tr>
  5802. <td>小役入賞期待度は<span class="huto">63.4%</span></td>
  5803. </tr>
  5804. <tr>
  5805. <td>カットイン発生で小役入賞以上</td>
  5806. </tr>
  5807. </tbody>
  5808. </table>
  5809. <p>発生した時点で押し順ベル以上(押し順不正解も含む)で小役入賞期待度が高い演出。</p>
  5810. <h5 id="i-122">その他</h5>
  5811. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173915" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_czchuen4.jpg" alt="蒼鬼必殺攻撃" width="360" height="165" /></p>
  5812. <table>
  5813. <tbody>
  5814. <tr>
  5815. <th>演出法則</th>
  5816. </tr>
  5817. <tr>
  5818. <td>蒼鬼必殺攻撃は小役以上、赤ならレア小役に期待</td>
  5819. </tr>
  5820. <tr>
  5821. <td>連撃チャンス中は左近出現で小役入賞以上</td>
  5822. </tr>
  5823. <tr>
  5824. <td>押し順ナビ発生時は小役入賞確定</td>
  5825. </tr>
  5826. </tbody>
  5827. </table>
  5828. </div>
  5829. <h4 id="i-123">鬼ガチチャンスの演出法則</h4>
  5830. <div class="h4-content">
  5831. <h5 id="i-124">導光板</h5>
  5832. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175231" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinonimu2_otigatien3.jpg" alt="鬼ガチチャンス 導光板" width="360" height="165" /></p>
  5833. <table>
  5834. <tbody>
  5835. <tr>
  5836. <th>演出</th>
  5837. <th>示唆内容</th>
  5838. </tr>
  5839. <tr>
  5840. <td>赤</td>
  5841. <td>レア役濃厚=継続率80%以上</td>
  5842. </tr>
  5843. <tr>
  5844. <td>紫</td>
  5845. <td>レア役かつ継続率89%</td>
  5846. </tr>
  5847. </tbody>
  5848. </table>
  5849. <p>第1リール停止時に導光板が発生すれば激アツ!</p>
  5850. <h5 id="i-125">下パネル</h5>
  5851. <table>
  5852. <tbody>
  5853. <tr>
  5854. <th>演出</th>
  5855. <th>示唆内容</th>
  5856. </tr>
  5857. <tr>
  5858. <td>一瞬点滅</td>
  5859. <td>レア役濃厚=継続率80%以上</td>
  5860. </tr>
  5861. <tr>
  5862. <td>消灯</td>
  5863. <td>レア役かつ継続率89%</td>
  5864. </tr>
  5865. </tbody>
  5866. </table>
  5867. <p>下パネル点滅は80%以上ループ時の約1/3、下パネル消灯は89%ループ時の約1/5で選択される。</p>
  5868. <h5 id="i-126">PUSHボタン</h5>
  5869. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175233" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinonimu2_otigatien2.jpg" alt="PUSHボタン" width="360" height="165" /></p>
  5870. <p>PUSHボタン出現で継続率89%!</p>
  5871. <h5 id="i-127">ボタンPUSHで覚醒鬼武者</h5>
  5872. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175234" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_sinonimu2_otigatien1.jpg" alt="覚醒鬼武者" width="360" height="165" /></p>
  5873. <p>チャンスボタンやPUSHボタン後に覚醒鬼武者出現で継続率89%!</p>
  5874. </div>
  5875. <h4 id="i-128">鬼モード移行パターン</h4>
  5876. <div class="h4-content">
  5877. <table>
  5878. <tbody>
  5879. <tr>
  5880. <th>アイコン</th>
  5881. <th>法則</th>
  5882. </tr>
  5883. <tr>
  5884. <td>緑</td>
  5885. <td>連続演出非経由で百鬼モード<br />
  5886. に移行で期待度約65%</td>
  5887. </tr>
  5888. <tr>
  5889. <td>赤or紫</td>
  5890. <td>連続演出経由で百鬼モード<br />
  5891. に移行で期待度約86%</td>
  5892. </tr>
  5893. </tbody>
  5894. </table>
  5895. <p>緑アイコンは連続演出を経由しない方がアツく、赤or紫アイコンは連続演出を経由した方がアツい!また、緑アイコンは連続演出で「お初説得演出」が選択されると百鬼モード移行が確定する。</p>
  5896. </div>
  5897. </div>
  5898. <div class="h3-content">
  5899. <h3 id="i-129"><span id="index-27">鬼モード</span></h3>
  5900. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-170064" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni2_game2.jpg" alt="百鬼モード" width="360" height="206" /></p>
  5901. <table>
  5902. <tbody>
  5903. <tr>
  5904. <th>役割</th>
  5905. <td>前兆ステージ</td>
  5906. </tr>
  5907. <tr>
  5908. <th>突入契機</th>
  5909. <td>バッサリZONE失敗等</td>
  5910. </tr>
  5911. <tr>
  5912. <th>期待度</th>
  5913. <td>40%以上</td>
  5914. </tr>
  5915. </tbody>
  5916. </table>
  5917. <p>鬼モードは高期待度の前兆ステージで、百鬼モードや千鬼モードの総称。</p>
  5918. <div class="memo">
  5919. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  5920. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172320" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog4.jpg" alt="覚醒モード" width="360" height="165" /></p>
  5921. <p>千鬼モードは突入した時点で継続率66%以上のAT濃厚、覚醒モードは継続率89%以上のAT濃厚。</p>
  5922. </div>
  5923. <h4 id="i-130">鬼タイマー</h4>
  5924. <div class="h4-content">
  5925. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172319" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_kihog3.jpg" alt="鬼タイマー" width="360" height="152" /></p>
  5926. <p>レア小役時に鬼タイマーを獲得する場合あり。</p>
  5927. </div>
  5928. <h4 id="i-131">お初系演出</h4>
  5929. <div class="h4-content">
  5930. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178665" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_ohatu.jpg" alt="お初系演出" width="360" height="165" /></p>
  5931. <p>セリフウィンドウでお初、お初ジャンプ、キャラ告知のお初などの「お初系演出」は本前兆の期待度アップ(非レア役時)。</p>
  5932. </div>
  5933. <h4 id="i-132">鬼モード中の演出期待度</h4>
  5934. <div class="h4-content">
  5935. <h5 id="i-133">阿倫のセリフ</h5>
  5936. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-175476" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_arinta.jpg" alt="阿倫タッチのセリフ" width="100" height="123" /></p>
  5937. <table>
  5938. <tbody>
  5939. <tr>
  5940. <th colspan="2">セリフ</th>
  5941. <th>期待度</th>
  5942. </tr>
  5943. <tr>
  5944. <td rowspan="2">白</td>
  5945. <td>どうなるかな</td>
  5946. <td rowspan="2">42.0%</td>
  5947. </tr>
  5948. <tr>
  5949. <td>これからだね</td>
  5950. </tr>
  5951. <tr>
  5952. <td>青</td>
  5953. <td>いい気配を感じるよ</td>
  5954. <td>62.9%</td>
  5955. </tr>
  5956. <tr>
  5957. <td>緑</td>
  5958. <td>期待できそうだよ</td>
  5959. <td>72.7%</td>
  5960. </tr>
  5961. <tr>
  5962. <td>赤</td>
  5963. <td>ワンツーチャンス</td>
  5964. <td>96.4%</td>
  5965. </tr>
  5966. <tr>
  5967. <td>紫</td>
  5968. <td>大チャ〜ンス</td>
  5969. <td>98.7%</td>
  5970. </tr>
  5971. <tr>
  5972. <td>金</td>
  5973. <td>君が最強最悪の鬼武者だよ</td>
  5974. <td>100%</td>
  5975. </tr>
  5976. </tbody>
  5977. </table>
  5978. <p>※レア役時を除く</p>
  5979. <p>鬼モード中にサブ液晶の阿倫をタッチすると本前兆期待度を示唆するセリフが出現。レア役時は必ず青以上のセリフが発生するがこちらは例外。</p>
  5980. <h5 id="i-134">消化中のアツい演出</h5>
  5981. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174409" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu_monijiohatu.jpg" alt="お初ジャンプ・紅葉柄" width="360" height="165" /></p>
  5982. <table>
  5983. <tbody>
  5984. <tr>
  5985. <th colspan="2">演出</th>
  5986. <th>期待度</th>
  5987. </tr>
  5988. <tr>
  5989. <td colspan="2">お初ジャンプ・紅葉柄</td>
  5990. <td>98.8%</td>
  5991. </tr>
  5992. <tr>
  5993. <td rowspan="3">襖擬似連</td>
  5994. <td>1回</td>
  5995. <td>96.8%</td>
  5996. </tr>
  5997. <tr>
  5998. <td>2回</td>
  5999. <td>98.7%</td>
  6000. </tr>
  6001. <tr>
  6002. <td>3回</td>
  6003. <td>99.5%</td>
  6004. </tr>
  6005. <tr>
  6006. <td colspan="2">タイトルカットイン</td>
  6007. <td>99.2%</td>
  6008. </tr>
  6009. <tr>
  6010. <td colspan="2">松明でレア小役否定</td>
  6011. <td>99.4%</td>
  6012. </tr>
  6013. <tr>
  6014. <td colspan="2">鬼タイマー・赤</td>
  6015. <td>95.5%</td>
  6016. </tr>
  6017. <tr>
  6018. <td colspan="2">阿倫アクション・中央到達</td>
  6019. <td>99.8%</td>
  6020. </tr>
  6021. </tbody>
  6022. </table>
  6023. <p>鬼モード中に上記演出発生で期待度は95%以上!</p>
  6024. <h5 id="i-135">連続演出の期待度</h5>
  6025. <table>
  6026. <tbody>
  6027. <tr>
  6028. <th>演出</th>
  6029. <th>期待度</th>
  6030. </tr>
  6031. <tr>
  6032. <td>研究所に潜入せよ</td>
  6033. <td>26.9%</td>
  6034. </tr>
  6035. <tr>
  6036. <td>お宝を見つけ出せ</td>
  6037. <td>31.6%</td>
  6038. </tr>
  6039. <tr>
  6040. <td>阿倫を守りきれ</td>
  6041. <td>39.2%</td>
  6042. </tr>
  6043. <tr>
  6044. <td>お初を連れ戻せ</td>
  6045. <td>53.8%</td>
  6046. </tr>
  6047. <tr>
  6048. <td>鬼の一族集結チャレンジ</td>
  6049. <td>77.6%</td>
  6050. </tr>
  6051. <tr>
  6052. <td>大玄武教経を討伐せよ</td>
  6053. <td>91.4%</td>
  6054. </tr>
  6055. <tr>
  6056. <td>幻魔創造神 白い紳士</td>
  6057. <td>100%</td>
  6058. </tr>
  6059. </tbody>
  6060. </table>
  6061. <h5 id="i-136">連続演出のチャンスアップ</h5>
  6062. <table>
  6063. <tbody>
  6064. <tr>
  6065. <th>演出</th>
  6066. <th>チャンスアップ</th>
  6067. </tr>
  6068. <tr>
  6069. <td>研究所に潜入せよ</td>
  6070. <td>右の道を選択</td>
  6071. </tr>
  6072. <tr>
  6073. <td>お宝を見つけ出せ</td>
  6074. <td>ツボが赤</td>
  6075. </tr>
  6076. <tr>
  6077. <td>阿倫を守りきれ</td>
  6078. <td>敵キャラが赤</td>
  6079. </tr>
  6080. <tr>
  6081. <td>お初を連れ戻せ</td>
  6082. <td>桜が舞う</td>
  6083. </tr>
  6084. <tr>
  6085. <td>鬼の一族集結チャレンジ</td>
  6086. <td>1G目が赤背景</td>
  6087. </tr>
  6088. <tr>
  6089. <td>大玄武教経を討伐せよ</td>
  6090. <td>3G目にカットイン</td>
  6091. </tr>
  6092. </tbody>
  6093. </table>
  6094. <div class="memo">
  6095. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  6096. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-174410" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_kyutenkai.jpg" alt="旧展開" width="360" height="165" /></p>
  6097. <p>共通チャンスアップとして旧(急)展開発生で期待度80%以上!</p>
  6098. </div>
  6099. </div>
  6100. </div>
  6101. <div class="h3-content">
  6102. <h3 id="i-137"><span id="index-28">演出期待度・法則</span></h3>
  6103. <p>通常時の演出期待度や法則。</p>
  6104. <h4 id="i-138">CHANCEボタン</h4>
  6105. <div class="h4-content">
  6106. <p>鬼モード中以外で「CHANCEボタン」が出現すれば強レア役が濃厚。弱レア役ならCZの本前兆が濃厚となる。</p>
  6107. </div>
  6108. <h4 id="i-139">エンタライオン</h4>
  6109. <div class="h4-content">
  6110. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-178664" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinonimu2_entarai.jpg" alt="エンタライオン" width="360" height="165" /></p>
  6111. <p>通常時にエンタライオン出現でAT当選+継続率66%以上が濃厚!</p>
  6112. </div>
  6113. <h4 id="i-140">ミッション期待度</h4>
  6114. <div class="h4-content">
  6115. <table>
  6116. <tbody>
  6117. <tr>
  6118. <th>ミッション</th>
  6119. <th>期待度</th>
  6120. </tr>
  6121. <tr>
  6122. <td>蒼鬼斬撃ミッション</td>
  6123. <td>27.5%</td>
  6124. </tr>
  6125. <tr>
  6126. <td>抜刀ミッション</td>
  6127. <td>36.6%</td>
  6128. </tr>
  6129. <tr>
  6130. <td>召喚ミッション</td>
  6131. <td>75.1%</td>
  6132. </tr>
  6133. <tr>
  6134. <td>茜斬撃ミッション</td>
  6135. <td>100%<br />
  6136. (テーブル6以上)</td>
  6137. </tr>
  6138. </tbody>
  6139. </table>
  6140. <p>CZ前兆後に発生するミッションの成功期待度。斬撃ミッションは一番期待度が低いが茜verなら成功確定かつCZのテーブル6以上が濃厚となる。</p>
  6141. </div>
  6142. <h4 id="i-141">ズバババの色</h4>
  6143. <div class="h4-content">
  6144. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173618" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_shinoni_zubamura.jpg" alt="ズバババの色" width="360" height="168" /></p>
  6145. <table>
  6146. <tbody>
  6147. <tr>
  6148. <th>色</th>
  6149. <th>期待度</th>
  6150. </tr>
  6151. <tr>
  6152. <td>白</td>
  6153. <td>99.3%</td>
  6154. </tr>
  6155. <tr>
  6156. <td>青</td>
  6157. <td>16.7%</td>
  6158. </tr>
  6159. <tr>
  6160. <td>緑</td>
  6161. <td>46.1%</td>
  6162. </tr>
  6163. <tr>
  6164. <td>赤</td>
  6165. <td>95.3%</td>
  6166. </tr>
  6167. <tr>
  6168. <td>紫</td>
  6169. <td>100%</td>
  6170. </tr>
  6171. </tbody>
  6172. </table>
  6173. <p>液晶に「ズバババ」の文字が出現するとCZの前兆。色で期待度を示唆しており、白のままならCZ当選の期待大。</p>
  6174. <div class="memo">
  6175. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  6176. <p>「紫」まで到達すればバッサリゾーンのテーブル6以上orハイパーバッサリゾーンが濃厚。</p>
  6177. </div>
  6178. </div>
  6179. <h4 id="i-142">サブ液晶のステップアップ</h4>
  6180. <div class="h4-content">
  6181. <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-173243" src="https://sonimusya.jahromblog.com/wp-content/uploads/2023/12/s_onimu2_koushisa333.gif" alt="サブ液晶ステップアップ" width="200" height="193" /></p>
  6182. <table>
  6183. <tbody>
  6184. <tr>
  6185. <th>ステップ</th>
  6186. <th>対応役</th>
  6187. </tr>
  6188. <tr>
  6189. <td>味方1</td>
  6190. <td>ハズレ/押し順ベル/弱チャンス目/強チャンス目</td>
  6191. </tr>
  6192. <tr>
  6193. <td>味方2</td>
  6194. <td>リプレイ/1枚ベル/弱チャンス目/強チャンス目</td>
  6195. </tr>
  6196. <tr>
  6197. <td>味方3</td>
  6198. <td>レア小役以上</td>
  6199. </tr>
  6200. <tr>
  6201. <td>味方4</td>
  6202. <td>強レア小役以上</td>
  6203. </tr>
  6204. <tr>
  6205. <td>味方6</td>
  6206. <td>リーチ目orAT確定のBZ</td>
  6207. </tr>
  6208. <tr>
  6209. <td>味方5</td>
  6210. <td>レア小役かつ本前兆濃厚<br />
  6211. (通常時はCZ、鬼モード中はAT)</td>
  6212. </tr>
  6213. <tr>
  6214. <td>敵1〜4</td>
  6215. <td>味方と同じ</td>
  6216. </tr>
  6217. <tr>
  6218. <td>敵5</td>
  6219. <td>強リプレイ/強スイカ</td>
  6220. </tr>
  6221. <tr>
  6222. <td>敵6</td>
  6223. <td>リーチ目orAT確定のBZ</td>
  6224. </tr>
  6225. </tbody>
  6226. </table>
  6227. <p>サブ液晶のステップアップ演出は対応役が存在。矛盾した場合は通常時はCZ、鬼モード中はATの本前兆が濃厚となる。</p>
  6228. <div class="memo">
  6229. <div class="memo_ttl dfont"> MEMO</div>
  6230. <p>サブ液晶をタッチするとステップが昇格する場合あり。</p>
  6231. </div>
  6232. </div>
  6233. <h4 id="i-143">払い出しランプの色矛盾</h4>
  6234. <div class="h4-content">
  6235. <p>払い出しランプの色矛盾が発生するといずれかを示唆。</p>
  6236. <p>※ベル…押し順ベル・1枚ベル</p>
  6237. <h5 id="i-144">通常時</h5>
  6238. <table>
  6239. <tbody>
  6240. <tr>
  6241. <th>成立役</th>
  6242. <th>ランプ</th>
  6243. <th>示唆内容</th>
  6244. </tr>
  6245. <tr>
  6246. <td>リプレイ<br />
  6247. ベル</td>
  6248. <td>白</td>
  6249. <td>高確以上</td>
  6250. </tr>
  6251. <tr>
  6252. <td>リプレイ<br />
  6253. ベル</td>
  6254. <td>紫</td>
  6255. <td>CZ本前兆</td>
  6256. </tr>
  6257. <tr>
  6258. <td>レア役</td>
  6259. <td>紫</td>
  6260. <td>CZ本前兆or超高確</td>
  6261. </tr>
  6262. </tbody>
  6263. </table>
  6264. <h5 id="i-145">AT中</h5>
  6265. <table>
  6266. <tbody>
  6267. <tr>
  6268. <th>成立役</th>
  6269. <th>ランプ</th>
  6270. <th>示唆内容</th>
  6271. </tr>
  6272. <tr>
  6273. <td>リプレイ<br />
  6274. ベル</td>
  6275. <td>白</td>
  6276. <td>上乗せ高確</td>
  6277. </tr>
  6278. <tr>
  6279. <td>リーチ目以外</td>
  6280. <td>紫</td>
  6281. <td>上乗せ50G or<br />
  6282. ボーナス本前兆</td>
  6283. </tr>
  6284. <tr>
  6285. <td>リーチ目以外</td>
  6286. <td>虹</td>
  6287. <td>上乗せ300G以上or<br />
  6288. 真蒼剣ボーナス本前兆</td>
  6289. </tr>
  6290. </tbody>
  6291. </table>
  6292. <h5 id="i-146">連続演出・鬼モード中</h5>
  6293. <table>
  6294. <tbody>
  6295. <tr>
  6296. <th>成立役</th>
  6297. <th>ランプ</th>
  6298. <th>示唆内容</th>
  6299. </tr>
  6300. <tr>
  6301. <td>リプレイ<br />
  6302. ベル<br />
  6303. レア役</td>
  6304. <td>紫</td>
  6305. <td>AT本前兆</td>
  6306. </tr>
  6307. </tbody>
  6308. </table>
  6309. <h5 id="i-147">ボーナス中</h5>
  6310. <table>
  6311. <tbody>
  6312. <tr>
  6313. <th>成立役</th>
  6314. <th>ランプ</th>
  6315. <th>示唆内容</th>
  6316. </tr>
  6317. <tr>
  6318. <td>リプレイ<br />
  6319. ベル<br />
  6320. レア役</td>
  6321. <td>紫</td>
  6322. <td>ストック確定</td>
  6323. </tr>
  6324. </tbody>
  6325. </table>
  6326. <h5 id="i-148">幻魔京バトル中</h5>
  6327. <table>
  6328. <tbody>
  6329. <tr>
  6330. <th>成立役</th>
  6331. <th>ランプ</th>
  6332. <th>示唆内容</th>
  6333. </tr>
  6334. <tr>
  6335. <td>リプレイ<br />
  6336. ベル</td>
  6337. <td>紫</td>
  6338. <td>継続確定</td>
  6339. </tr>
  6340. </tbody>
  6341. </table>
  6342. </div>
  6343. </div>
  6344. <div class="h3-content">
  6345. <h3 id="i-149"><span id="index-29">下パネル点滅・消灯</span></h3>
  6346. <p>下パネルが点滅or消灯した場合はアツい!</p>
  6347. <h4 id="i-150">下パネル点滅</h4>
  6348. <div class="h4-content">
  6349. <table>
  6350. <tbody>
  6351. <tr>
  6352. <th>状態</th>
  6353. <th>恩恵</th>
  6354. </tr>
  6355. <tr>
  6356. <td>通常時</td>
  6357. <td>リーチ目(AT直撃濃厚)</td>
  6358. </tr>
  6359. <tr>
  6360. <td>鬼ガチチャンス</td>
  6361. <td>AT継続率80%以上</td>
  6362. </tr>
  6363. <tr>
  6364. <td>AT中</td>
  6365. <td>上乗せ50G以上 or<br />
  6366. ボーナス</td>
  6367. </tr>
  6368. <tr>
  6369. <td>幻魔京バトル</td>
  6370. <td>継続確定</td>
  6371. </tr>
  6372. </tbody>
  6373. </table>
  6374. </div>
  6375. <h4 id="i-151">下パネル消灯</h4>
  6376. <div class="h4-content">
  6377. <table>
  6378. <tbody>
  6379. <tr>
  6380. <th>状態</th>
  6381. <th>恩恵</th>
  6382. </tr>
  6383. <tr>
  6384. <td>通常時</td>
  6385. <td>リーチ目+ボーナス</td>
  6386. </tr>
  6387. <tr>
  6388. <td>鬼ガチチャンス</td>
  6389. <td>AT継続率89%</td>
  6390. </tr>
  6391. <tr>
  6392. <td>AT中</td>
  6393. <td>上乗せ100G以上 or<br />
  6394. ボーナス</td>
  6395. </tr>
  6396. <tr>
  6397. <td>幻魔京バトル</td>
  6398. <td>継続確定+<br />
  6399. ボーナスorAT継続率66%以上</td>
  6400. </tr>
  6401. </tbody>
  6402. </table>
  6403. </div>
  6404. </div>
  6405. <h2>鬼武者 アイキャッチ攻略サイトの裏技大公開!</h2>
  6406. <p>名前: 田中慎一 評価: 4.5/5</p>
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